Beste Ausrüstung
Der beste Gegenstand für jeden Platz, für jede Klasse und Spezialisierung, auf jeder Stufe von 1 bis 60, für PvE und PvP. Sie öffnet sich auf der Beta-Höchststufe 30. Jede Empfehlung zeigt, woher sie stammt (ein Dungeon-Boss und seine Beutechance, eine Quest, ein Händler, ein Rezept, Weltbeute oder ein PvP-Rang), gekennzeichnet als In Forever gesehen, Hinweis, Forever-Client oder Classic-Daten, wie leicht sie zu bekommen ist und warum sie die Empfehlung ist.
Wähle Deine Klasse und Spezialisierung
- Krieger: Waffen (PvP), Furor (PvP), Schutz (PvP)
- Paladin: Heilig (PvP), Schutz (PvP), Vergeltung (PvP)
- Jäger: Tierherrschaft (PvP), Treffsicherheit (PvP), Überleben (PvP)
- Schurke: Meucheln (PvP), Kampf (PvP), Täuschung (PvP)
- Priester: Disziplin (PvP), Heilig (PvP), Schatten (PvP)
- Schamane: Elementar (PvP), Verstärk (PvP), Wiederherst (PvP)
- Magier: Arkan (PvP), Feuer (PvP), Frost (PvP)
- Hexenmeister: Gebrechen (PvP), Dämonologie (PvP), Zerstörung (PvP)
- Druide: Gleichgewicht (PvP), Wilder Kampf (PvP), Wiederherst (PvP)
Jeder Gegenstand wird mit den Stat-Gewichtungen der Spezialisierung bewertet, für das, was die Klasse auf dieser Stufe tragen kann (Rüstungs- und Waffenfertigkeiten stammen aus dem Forever-Client, daher tragen Jäger und Schamanen ab 40 Kette und Krieger und Paladine ab 40 Platte). Unberührte Überbleibsel der Saison der Entdeckungen sind ausgenommen.
So funktionieren die PvP-Gewichtungen
- Blizzard publishes no PvP stat weights, so these are ForeverDB's own. One set per spec picks the gear on the best in slot pages and in the class PvP guides, so the two always agree.
- Each spec's weights are set by hand in its PvP guide, next to the guide's stat priority and why: Feral Druids are weighted for Cat Form and Stamina rather than Defense, Protection Warriors and Paladins put Stamina first and Defense well down, healers weigh healing and Stamina alike with less mana regeneration.
- They follow the same reasoning for every spec: Stamina near the main stat or above it, because players focus you and you have to live through their burst; Hit worth less than against dungeon bosses, because players are your own level, not three above; mana per 5 sec worth less, because PvP fights are short; armour counted for every spec that wears it.
- Where a guide leaves a stat out (Haste and Expertise for Arms and Fury, armour for cloth casters), a rule fills it in: Stamina 90% of the main stat, Hit and Expertise 80% of their PvE value, mana per 5 sec 70%, armor at least 0.02 per point, everything else as in PvE. A spec without a PvP guide yet uses the rule for every stat.
- An item with nothing on it but armour still counts in PvP and for tanks: at low levels, where a plain mail or leather helmet is the only one there is, it is still the pick.
Plane ein ganzes Set im Ausrüstungsplaner, oder importiere Deinen Charakter zum Vergleichen.
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .