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Magier PvP-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Hexenmeister, Druide

Magier sind reine Fernkampf-Zauberwirker mit starkem Flächenschaden, Massenkontrolle und Burst. Forever fügt Arkanschlag (ein Arkan-Talent: Jeder Zauber stapelt Zauberschaden aus deiner Intelligenz), Eislanze (ein Frost-Talent: 200% mehr Schaden gegen gefrorene Ziele), Frostschlag (ein Lehrerzauber auf Stufe 24: eine schnelle, günstige Verlangsamung) und Frostfeuerblitz (ein Lehrerzauber auf Stufe 40: ein Hybridblitz aus Frost und Feuer mit DoT und Verlangsamung) hinzu, dazu Geschosssalve, Arcane Wrath, Aufwärmen und Eisige Finger in den Talentbäumen.

PvP-Guide Arkan Magier

Arkan ist die Burst-Spezialisierung: Jeder Arkanschlag gibt Dir Zauberschaden in Höhe von 15% Deiner Intelligenz für die folgenden Zauber, und Verbesserte Kanalisierung verhindert, dass Treffer bei Dir Arkane Geschosse unterbrechen. Burst braucht Zauberzeit, daher gewinnt Arkan Kämpfe, in denen Du die ersten Zauber loswirst oder jemand anderes die Aufmerksamkeit des Gegners hält. Auf Stufe 20 kommt Deine Sicherheit aus dem Werkzeug, das jeder Magier teilt, Frostrüstung, Frostnova, Blinzeln und Verwandlung, plus der Rüstung von Arkane Widerstandsfähigkeit und den Widerständen von Magische Vereinnahmung.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Arkan ist Burst-Schaden auf Schlachtfeldern. Bleib hinter deiner eigenen Frontlinie, such dir Ziele, die dein Team bereits angreift, etwa den gegnerischen Flaggenträger oder einen Heiler an einem Kontrollpunkt, und land zwei Arkanschläge, dann Arkane Geschosse. Verwandlung ist dein bester Teamzauber: Verwandle einen gegnerischen Heiler, wenn ein Kampf um einen Punkt beginnt, oder den zweiten Angreifer auf deinen eigenen Heiler, und bitte dein Team, ihn nicht zu treffen. Eine Flaggenkammer oder einen Kontrollpunkt zu verteidigen passt zu dir: Frostnova auf die Angreifer, die dich erreichen, Blinzeln weg, und Arkane Explosion trifft alle im Umkreis von 10 Metern, wenn sie sich zusammendrängen. Überlass das Flaggentragen robusteren Klassen; Stoffrüstung und Zauberzeiten machen dich leicht zu fangen, auch wenn Blinzeln und Frostnova helfen, wenn Du sie ein kurzes Stück tragen musst. Die Darkspear-Inseln, das neue 15-gegen-15-Schlachtfeld von Forever vor der Küste von Kalimdor, mischt Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, also gelten all diese Aufgaben dort, sobald es für Beta-Tests öffnet.

PvP in der offenen Welt

Im Realm-Typ PvP ist Arkan am stärksten, wenn Du zuerst zuschlägst: Gegen einen Spieler, der gerade mit einem Mob beschäftigt ist, können zwei Arkanschläge, Arkane Geschosse und ein Feuerschlag einen Großteil seiner Gesundheit abziehen, bevor er sich umdreht. Wirst Du selbst angegriffen, setz Frostnova ein, geh dann zu Fuß oder per Blinzeln außer Reichweite und kämpfe zu Deinen Bedingungen, oder lauf weiter, wenn der Kampf verloren ist. Blinzeln befreit Dich von Betäubungen und Bewegungsunfähigkeit, spar es Dir also dafür auf, und Manaschild fängt die Treffer eines Schurken oder Kriegers ein paar Sekunden lang ab. Halte beim Questen Frostrüstung aktiv, denn sie kann den verlangsamen, der Dich zuerst trifft. In der Nähe von Questzielen solltest Du daran denken, dass Arkane Explosion und Frostnova alle Gegner um Dich herum treffen, auch Mobs, und dass der Aufspießende Stoß eines Kriegers Dich vom Reittier wirft. Kommen zwei Spieler, verwandle einen per Verwandlung und hau den anderen mit Burst-Schaden weg, und fang keinen Kampf mit halbem Mana an: Arkanschlag-Stapel verbrennen es schnell.

Klassenduelle

Werte

Stamina, Spell Power, Critical Strike, Hit, Intellect, Spirit. Zuerst Ausdauer und Zaubermacht: Im PvP ist ein Magier oft das erste Ziel, und die ersten Sekunden zu überleben ermöglicht Dir erst, Frostnova, Blinzeln und eine volle Arkanschlag-Kombination einzusetzen. Kritischer Trefferwert macht aus einem gestapelten Schlag oder aus Geschossen einen Kill, und ab 30 bringt Arkaner Einschlag noch mehr. Trefferwert verhindert, dass Verwandlung und Frostnova widerstanden werden. Intelligenz bezahlt die Stapel von Arkanschlag und Blinzeln, das einen großen Teil Deines Basis-Manas kostet; jeder Schlag-Stapel macht außerdem 15% davon zu Zauberschaden, und Arkane Widerstandsfähigkeit macht daraus Rüstung. Willenskraft ist am unwichtigsten, da Du mitten im Kampf kaum regenerierst.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Arkan PvP Best in Slot): Stamina 1, spell power 1, spell damage 1, crit 0,9, Arcane Damage Done 0,8, hit 0,8, haste 0,8, Intellect 0,6, mana per 5 sec 0,5, Spell Penetration 0,4, Spirit 0,2, Rüstung 0,02.

Tipps

PvP-Guide Feuer Magier

Feuer ist die Spezialisierung, die betäubt und in Bewegung den Druck hält: Einschlag gibt jedem Feuerzauber eine Chance von 10% zu betäuben, und Verbesserter Feuerschlag und Flammenwerfen geben Dir einen Feuerschlag, der öfter bereit ist und viel weiter reicht. Brennende Seele beginnt, Deine Zauber vor Zauberverzögerung zu schützen. Auf Stufe 20 lässt der Build Pyroschlag und Entzünden aus; auf 30 ergänzt er Aufwärmen, das Pyroschlag zu einem schnellen Finisher macht, und Druckwelle.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Feuer ist in Schlachtfeldern stetiger Fernkampfschaden: Steh hinter Deiner Frontlinie, setze Feuerbälle auf das Ziel, das Dein Team angreift, und Feuerschlag auf jeden, der an Dir vorbeiläuft. Brennende Seele beginnt auf 20, Deine Zauber zu schützen, und erreicht auf 30 den Wert von 70%; die Betäubungen von Einschlag können einen gegnerischen Flaggenträger kurz aufhalten. Wenn sich der Feind an einem Kontrollpunkt oder in einem Flaggenraum zusammendrängt, verbrennt Flammenstoß alle im Gebiet, und Arkane Explosion trifft alle im Umkreis von 10 Metern um Dich. Verwandle den gegnerischen Heiler, wenn der Kampf um einen Punkt beginnt, und überlasse das Tragen der Flagge robusteren Klassen. Die Darkspear-Inseln, das neue 15-gegen-15-Schlachtfeld von Forever vor der Küste von Kalimdor, mischen Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, daher gelten alle diese Aufgaben dort, sobald es für den Betatest öffnet.

PvP in der offenen Welt

Im PvP-Realm-Typ wählt Feuer seine Kämpfe gut aus: Eröffne mit Feuerball gegen einen Spieler, der mit einem Mob beschäftigt ist, zaubere weiter (Brennende Seele hilft auf 20 ein wenig und auf 30 sehr) und erledige ihn mit Feuerschlag. Wenn Du überfallen wirst, verschaffen Dir Frostnova und Blinzeln Abstand, die Verlangsamung von Frostblitz verhindert, dass sie aufholen, und Einschlag betäubt sie vielleicht unterwegs. Wirke Feuerzauberschutz in dem Moment, in dem Du einen gegnerischen Feuermagier, Hexenmeister oder Schamanen siehst. Laut Blizzards Patchnotes markiert Kopfnuss eines Schurken ihn jetzt für PvP, wenn sie auf ein PvP-markiertes Ziel gewirkt wird, also bedeutet eine Kopfnuss, dass sich ein Schurke auf den Kampf festlegt. Kämpfe in der Nähe von Questzielen abseits von Mobs, da Flammenstoß, Arkane Explosion und Frostnova auch sie treffen, und denke daran, dass Aufspießender Stoß eines Kriegers Dich vom Reittier wirft, ein Reittier also keine Garantie für die Flucht ist.

Klassenduelle

Werte

Stamina, Spell Power, Critical Strike, Hit, Intellect, Spirit. Zuerst Ausdauer und Zaubermacht: Du musst den Eröffnungsschub überleben, um zaubern zu können, und Feuerball ist Dein Schaden. Kritischer Trefferwert lässt Feuerball und Feuerschlag härter treffen, und auf 30 baut jeder kritische Treffer außerdem Aufwärmen auf und erstattet Mana durch Meister der Elemente. Trefferwert verhindert, dass Frostnova, Verwandlung und Feuerball widerstanden werden. Intelligenz bezahlt die Feuerbälle eines Kampfes und ein Blinzeln; Willenskraft ist am unwichtigsten, da Du mitten im Kampf kaum regenerierst.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Feuer PvP Best in Slot): Stamina 1, spell power 1, spell damage 1, crit 1, Fire Damage Done 0,9, hit 0,8, haste 0,8, Intellect 0,5, mana per 5 sec 0,5, Spell Penetration 0,4, Spirit 0,2, Rüstung 0,02.

Tipps

PvP-Guide Frost Magier

Frost ist die Kontroll-Spezialisierung: Frostblitz verlangsamt, Frostnova friert ein, und das Talent Eislanze von Forever verursacht 200% mehr Schaden an eingefrorenen Zielen, sodass jedes Einfrieren auch ein Burst-Fenster ist. Auf Stufe 20 nimmt der Build Verbesserte Frostnova und Erfrierung für mehr Einfrieren und Schutz des Frostes für eine robustere Frostrüstung; Kälteeinbruch, Zertrümmern und Eisblock kommen mit dem Build für Stufe 30. Es ist die sicherste Magier-Spezialisierung gegen Nahkampf.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Frost ist der Kontrolleur im Schlachtfeld. In der Verteidigung ist ein Frostmagier an einem Flaggenraum oder Kontrollpunkt schwer zu vertreiben: Wirke Frostnova auf die Angreifer, die Dich erreichen, und Eislanze auf die gefrorenen; ab 30 gibt Dir Kälteeinbruch eine zweite Nova. Im Angriff stoppen die Verlangsamung von Frostblitz und Frostnova den gegnerischen Flaggenträger oder halten Verteidiger von Deinem eigenen Träger fern, und Verwandlung nimmt einen gegnerischen Heiler aus dem Spiel, wenn der Kampf um einen Punkt beginnt. Blizzard trifft alle im Gebiet, gut gegen zusammengedrängte Verteidiger. Überlasse die Flagge selbst robusteren Klassen. Die Darkspear-Inseln, das neue 15-gegen-15-Schlachtfeld von Forever vor der Küste von Kalimdor, mischen Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, daher gelten alle diese Aufgaben dort, sobald es für den Betatest öffnet.

PvP in der offenen Welt

Im PvP-Realm-Typ ist Frost der Magier, der in der offenen Welt am schwersten zu töten ist. Wenn Du überfallen wirst: Frostnova, aus der Reichweite gehen und Frostblitz; Verbesserte Frostnova bringt das Einfrieren früher zurück, Blinzeln befreit Dich von Betäubungen und Bewegungsunfähigkeit, und ab 30 gibt Dir Kälteeinbruch eine zweite Nova. Gegen einen Spieler, der mit einem Mob beschäftigt ist: Frostblitz aus der Distanz, dann Frostnova und Eislanze, wenn er zu Dir kommt. Laut Blizzards Patchnotes markiert Kopfnuss eines Schurken ihn jetzt für PvP, wenn sie auf ein PvP-markiertes Ziel gewirkt wird, also bedeutet eine Kopfnuss, dass der Kampf beginnt. Denke in der Nähe von Questzielen daran, dass Frostnova und Blizzard auch Mobs treffen und dass Aufspießender Stoß eines Kriegers Dich vom Reittier wirft. Die Verlangsamung von Frostblitz reicht oft aus, um Deine Freunde zu erreichen oder den Kampf auszusitzen.

Klassenduelle

Werte

Stamina, Spell Power, Hit, Critical Strike, Intellect, Spirit. Zuerst Ausdauer und Zaubermacht: Frost gewinnt, indem es lange genug überlebt, damit sich seine Einfrierungen auszahlen, und Zaubermacht verstärkt Frostblitz und jede Eislanze. Trefferwert verhindert, dass Frostnova, Frostblitz und Verwandlung widerstanden werden. Kritischer Trefferwert ist ab 30 wichtiger, wenn Zertrümmern Eislanze auf ein gefrorenes Ziel wahrscheinlich kritisch treffen lässt. Intelligenz und Willenskraft halten Dich am Zaubern, aber ein PvP-Kampf dauert selten lange genug, dass sie wichtiger wären.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Frost PvP Best in Slot): Stamina 1, spell power 1, spell damage 1, Frost Damage Done 0,9, hit 0,9, crit 0,8, haste 0,7, Intellect 0,5, mana per 5 sec 0,5, Spell Penetration 0,4, Spirit 0,2, Rüstung 0,02.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Arkan PvP, Feuer PvP, Frost PvP

Fähigkeiten: Magier

Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client

Häufige Fragen

What's the best caster ring for a Mage at level 20?

Spekulation: Calling it the best rests on ForeverDB's gear scoring, not Blizzard, and other rings may suit depending on spec and what you can obtain.

A strong caster ring for a level 20 Mage is Lorekeeper's Ring, a rare ring usable from level 18. It gives +2 Stamina, +5 Spell Power and restores 2 mana every 5 seconds.

The +5 Spell Power is the draw: it lifts Fireball, Frostbolt and Arcane Missiles at a level where spell power is hard to come by. See the Mage class page for the rest of a level 20 caster set.

Quellen: Lorekeeper's Ring · Mage in WoW Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .