WoW-Forever-Lore für Rollenspieler
Wer dein Charakter ist, woher er kommt und was er in Azeroth in WoW Forever wissen würde. Jede Seite basiert auf den Texten des Beta-Clients und auf Blizzards Beiträgen zu Forever, in unseren eigenen Worten geschrieben; die kurzen Zitate sind gekennzeichnet und verlinkt.
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- Wann WoW Forever spielt: Wann die Geschichte von WoW Forever spielt, in Blizzards eigenen Worten: nach Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom und vor dem Schlachtzug Geschmolzener Kern, in Azeroths Jahr 1. Was bis dahin geschehen ist, was noch nicht und was wir nur ableiten können.
- Rollenspiel in WoW Forever: Rollenspiel in WoW Forever: die Realm-Typen Rollenspiel und Rollenspiel-PvP, die Zwei-Namen-Struktur für Rollenspiel, welche Sprachen jedes Volk spricht (und das gemeinsame Darnassisch der Himmelsgeborenen), die Emotes und Befehle, die du brauchen wirst, und was dein Charakter in Forevers Jahr 1 wissen würde.
- Fraktionen und Organisationen: Lore zu jeder Fraktion in WoW Forever: wer sie sind und was sie wollen, nach den Beschreibungen des Clients. Forevers neue Kirin Tor, Der Irdene Ring, Wächter des Hyjal, Druiden der Nachtklaue, Die Behüter, Der Hohe Orden, Windformer, Expeditionskorps von Theramore und Darkspear-Räuber sowie die klassischen Fraktionen.
- Orte in Forevers Azeroth: Lore zu den Orten von WoW Forever: die neue Insel Zephras, die Flusslande, Shen'dralas, Hyjal, die Darkspear-Inseln und Dalaran, Gilneas (Spekulation) sowie ein Hinweis zu jeder Hauptstadt, mit Links zu den Karten und Dungeons.
Völker
- Menschen: Menschen-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: Stormwind unter seinem Kindkönig, die Überlebenden von Lordaeron, Verbündete und Feinde, Verbreitet, Ideen für Namen, Volksfähigkeiten als Flair, der neue Menschen-Jäger und Charakterideen.
- Orcs: Orc-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: ein Volk von Draenor, befreit von dämonischer Verderbnis, Thralls Horde und Orgrimmar, die Clans, Orcisch, Ideen für Namen, Volksfähigkeiten als Flair, der neue Orc-Magier und Charakterideen.
- Zwerge: Zwergen-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: Ironforge unter König Magni, die Suche nach ihrem Ursprung bei den Titanen, die Wildhammer und die Halle der Thanen, Zwergisch, Ideen für Namen, Volksfähigkeiten als Flair, der neue Zwergen-Schamane und Charakterideen.
- Nachtelfen: Nachtelfen-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: die Kaldorei von Teldrassil, Tyrande und Elune, die Wächterinnen, Druiden und Die Behüter, Hyjal nach Archimonde, Darnassisch und die Cousins der Himmelsgeborenen, Namen, Volksfähigkeiten und Charakterideen.
- Die Verlassenen: Lore der Verlassenen für Rollenspieler in WoW Forever: die Untoten, die sich vom Lichkönig losgesagt haben, Sylvanas und Undercity, die Ruinen von Lordaeron, Forevers neue Paladine der Verlassenen in der Bandarionfestung, Gutterspeak, Namen, Volksfähigkeiten und Charakterideen.
- Tauren: Tauren-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: die Shu'halo von Mulgore, die Erdmutter, Cairne Bluthuf und Thunder Bluff, ihre Schuld gegenüber den Orcs, Der Irdene Ring und der Zirkel des Cenarius, Taurahe, Namen, Volksfähigkeiten und Charakterideen.
- Gnome: Gnomen-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: die Exilanten des gefallenen Gnomeregan in Ironforge, ihre Erfindungen und die Invasion der Troggs, Verbündete und Feinde, Gnomisch, Namen, Volksfähigkeiten, der neue Gnomen-Priester und Charakterideen.
- Darkspear-Trolle: Troll-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: der Darkspear-Stamm, aus Stranglethorn verbannt und Thrall verpflichtet, Sen'jin und Die Echoinseln, das neue Schlachtfeld Darkspear-Inseln, Voodoo und die Loa, Sprachen, Namen, der neue Troll-Hexenmeister und Charakterideen.
- Die Himmelsgeborenen: Himmelsgeborenen-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: die Shen'dorei der Insel Zephras, ihre Abstammung von den Hochgeborenen, Der Hohe Orden (Allianz) und die Windformer (Horde), Der Himmelswall und die verschwundenen Windgeister, ihre Sprachen, Namen, Volksfähigkeiten und Charakterideen.
Klassen
- Krieger: Krieger-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: Soldaten, Söldner und Champions aller Völker, die Armeen und Orden, denen sie in Forevers Jahr 1 dienen, wo sie ausgebildet werden, ihre Klassenquests und Charakterideen.
- Paladine: Paladin-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: heilige Krieger des Lichts, von den Orden der Menschen und Zwerge bis zu Forevers neuen Paladinen der Verlassenen in der Bandarionfestung, ihre Erlösung und Vergeltung, wo sie ausgebildet werden, Klassenquests und Charakterideen.
- Jäger: Jäger-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: Fährtenleser und Tiermeister aller Völker, ihre Bindung zu ihren Begleitern, Forevers neuer Menschen-Jäger und der Zwergen-Jäger aus dem Cinematic, wo sie ausgebildet werden, Klassenquests und Charakterideen.
- Schurken: Schurken-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: Diebe, Spione und Assassinen aller Völker, SI:7, Ravenholdt, das Syndikat und die Defias, Aufträge und Loyalitäten, wo sie ausgebildet werden und Charakterideen.
- Priester: Priester-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: Heiliges Licht, Elune, der Schatten der Verlassenen und die Loa der Trolle, rassengebundene Priesterzauber und ihre Klassenquests, der neue Gnom-Priester in Forever, wo Priester ausbilden und Ideen für Charaktere.
- Schamane: Schamanen-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: Sprecher der Elemente bei Orcs, Trollen und Tauren, Forevers neuer Zwerg-Schamane und Himmelsgeborener der Windformer, Der Irdene Ring, Totem-Quests für Erde, Feuer und Wasser, wo sie ausgebildet werden und Charakterideen.
- Magier: Magier-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: Meister der arkanen Magie, die Kirin Tor und das krisengeplagte Dalaran, der neue Orc-Magier in Forever und wie ein Himmelsgeborener des Hohen Ordens nach verlorenem arkanem Wissen sucht, wo Magier ausbilden und Ideen für Charaktere.
- Hexenmeister: Hexenmeister-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: Dämonenbeschwörer, vor denen sich jedes Volk fürchtet, die Brennende Klinge und die Vergangenheit der Orcs, Forevers neuer Troll-Hexenmeister, ihre Klassenquests zur Bindung von Dämonen, wo sie ausgebildet werden und Charakterideen.
- Druiden: Druiden-Lore für Rollenspieler in WoW Forever: Gestaltwandler der Nachtelfen und Tauren, der Zirkel des Cenarius und Moonglade, Forevers Wächter des Hyjal, Druiden der Nachtklaue und die Druidenformen der Himmelsgeborenen, ihre Klassenquests mit Tiergeistern und Charakterideen.
Orte
- Insel Zephras: Lore zur Insel Zephras in WoW Forever: die Insel der Himmelsgeborenen im Himmelswall, gehalten von versagenden Pylonen, nachdem die Windgeister verschwunden sind, ihre Dörfer und Fraktionen (Der Hohe Orden, Windformer, Druiden der Nachtklaue, Al'Aketh) und was das für Rollenspieler bedeutet.
- Die Flusslande: Hintergrundwissen zu Flusslande für WoW Forever: eine neue Grenzregion für mittlere Stufen östlich des Gebiets Brennende Steppe. Hafen von Powderfuse, die Bruderschaft des Pferds (Ritter aus Stormwind, die sich nach dem Zweiten Krieg von der Allianz losgesagt haben), die Oger von Bolder'ok, der Schattenhammer in der Feste Krol'dok und der Ring des Blutmeisters.
- Shen'dralas: Shen'dralas-Lore für WoW Forever: ein lange verborgenes Tal zwischen Desolace, Feralas und Mulgore, erreichbar durch das Tal der Knochen, verbunden mit den Shen'dralar, Eldre'Thalas, Düsterbruch und den Zentaurenstämmen. Was die Karte des Clients zeigt und was noch ein Rätsel ist.
- Hyjal: Hyjal-Lore für WoW Forever: fünf Jahre lang von Malfurions Druiden versiegelt und zum ersten Mal seit dem Dritten Krieg geöffnet. Die Wächter des Hyjal, die Furbolgs der Baumrinde, der Wilde König sowie die Schlachtzüge Hyjalgipfel und Barrow Deeps.
- Die Darkspear-Inseln: Lore zu den Darkspear-Inseln in WoW Forever: das neue 15-gegen-15-Schlachtfeld vor der Küste Kalimdors, auf dem die Darkspear-Räuber gegen das Expeditionskorps von Theramore um die angestammten Inseln der Trolle kämpfen, und seine Woche des Aufrufs zu den Waffen.
- Dalaran: Dalaran-Lore für WoW Forever: die Stadt der Magier am Boden im Alteracgebirge, die Kirin Tor als Fraktion der Allianz und der neue Dungeon Dalaran mit seinen seltsamen magischen Problemen, aus dem Client und Blizzards Beiträgen.
- Gilneas: Gilneas in WoW Forever: das ummauerte Menschenkönigreich südlich des Silberwalds, was der Forever-Client bereits enthält (Ruinen von Gilneas, Gilneas und eine Karte der Schlacht um Gilneas) und warum alles über seine Zukunft Spekulation ist.
So liest du diese Seiten
Forever spielt in seiner eigenen Version des ursprünglichen Azeroth, daher muss ein Rollenspieler zwei Dinge wissen: was das Spiel selbst sagt und was die weitere Geschichte von Warcraft hinzufügt. Wir halten beides getrennt. Jede Seite verwendet dieselben Kennzeichnungen:
- Client-Zitate stammen aus den Texten des WoW-Forever-Beta-Clients: den Beschreibungen der Völker und Klassen bei der Charaktererstellung, den Fraktionsbeschreibungen im Rufbildschirm, den Feiertagsbeschreibungen, den Zonen- und Gebietsnamen, den Titeln und den Sprachen.
- Blizzard-Zitate stammen aus Blizzards eigenen Beiträgen zu Forever (die Zusammenfassungen der BlizzCon-Panels, die Artikel zu den Himmelsgeborenen und zur Namensgebung sowie die Beta-Notizen), jeweils mit einem Link zum Beitrag in unserem Blue-Tracker.
- Warcraft-Hintergrund ist bekannte Geschichte aus den früheren Spielen, die weder der Client noch Blizzards Forever-Beiträge ausführen. Wir halten sie kurz und sachlich.
- In WoW Forever kennzeichnet, was Forever hinzufügt oder ändert: neue Völker und Klassenkombinationen, neue Fraktionen, Orte und Geschichten.
- Spekulation kennzeichnet alles, was nicht angekündigt oder noch nicht veröffentlicht ist, wie zum Beispiel Gilneas, mit der Begründung, warum wir das annehmen.
Nichts hier ist aus einem Wiki kopiert. Wenn der Client oder Blizzard zitiert wird, ist es eine kurze Passage in einem Zitatkasten mit Quellenangabe. Alles andere stammt von uns.
Beginne mit den Grundlagen
Neu im Rollenspiel in Forever? Lies zuerst, wann Forever spielt: Das bestimmt, was dein Charakter wissen kann. Wähle dann ein Volk und eine Klasse und wirf einen Blick in den RP-Leitfaden zum Realm-Typ Rollenspiel, zu Zwei-Namen-Strukturen, Sprachen und den Emotes, die du jeden Abend verwenden wirst.