Druide PvE-Guide
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Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister
Druiden sind gestaltwandelnde Hybriden, die heilen, in Bärengestalt tanken, in Katzengestalt kämpfen oder als Moonkin zaubern können. Forever fügt mit Aufschlitzen ein echtes Bären-Repertoire hinzu, und der neue Talentbaum ergänzt Urtümlicher Biss, Wilde Attacke und Berserker für Wilder Kampf und Wildwuchs für Wiederherstellung sowie das Wiederbeleben außerhalb des Kampfes. Insektenschwarm ist nun ein Gleichgewicht-Talent, und Omen der Klarsicht eine Fähigkeit vom Lehrer mit Stufe 20.
PvE-Guide Gleichgewicht Druide
Gleichgewicht ist der Distanzzauberer des Druiden: Mondfeuer, Sternenfeuer und Zorn aus der Ferne, dazu Mal der Wildnis, Dornen und Wiedergeburt für die Gruppe. Mit Stufe 20 und auch noch bei der Höchststufe 30 gibt es weder Flächenschaden noch die Moonkingestalt (Hurrikan und Moonkingestalt brauchen beide Stufe 40). Du bringst also stetigen Schaden auf ein einzelnes Ziel und Massenkontrolle mit. Laut Blizzards Patchnotes wurde der Grundschaden von Zorn um etwa 50% erhöht, die Tooltips im Client zeigen das aber noch nicht.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Mit Stufe 20 bist du ein Einzelziel-Zauberer: Mondfeuer auf das Ziel, das als Nächstes stirbt, dann Sternenfeuer, mit Zorn als günstigem Lückenfüller. Vor Hurrikan auf Stufe 40 hast du keinen Flächenschaden. Bei Pulls mit mehreren Gegnern ist deine Aufgabe daher Massenkontrolle: Schicke ein Wildtier oder einen Drachkin mit Winterschlaf schlafen oder halte einen Nahkampfgegner mit Wucherwurzeln von der Gruppe fern (es kann immer nur 1 Ziel gleichzeitig festgewurzelt sein). Außerdem bringst du Mal der Wildnis für alle mit, Dornen für den Tank, Feenfeuer auf den Boss, wenn du Nahkämpfer oder Jäger dabeihast, Wiedergeburt, um jemanden mitten im Kampf wiederzubeleben, und Ersatzheilung, denn du hast keine Moonkingestalt, aus der du herauswechseln müsstest. Du ziehst keine Gegner und hältst keine Bedrohung, und außerhalb der Bärengestalt hast du keine Unterbrechung.
Eröffnung
- Mark of the Wild: Belege vor dem ersten Pull die ganze Gruppe damit. Es hält 1 Stunde, du musst es also nur nach Todesfällen erneut wirken.
- Thorns: Auf den Tank. Laut Blizzards Notizen skaliert es jetzt mit deiner Zaubermacht, fällt aber auf die Grundwerte zurück, wenn du zu weit vom Tank entfernt bist.
- Moonfire: Sobald der Tank den Gegner ein paar Sekunden gehalten hat: jetzt sofortiger Schaden und danach mehr über 12 Sek.
- Starfire: Dein stärkster Treffer: Wirke es auf das Ziel, das die lange Zauberzeit überlebt, und setze Freizaubern von Omen der Klarsicht dafür ein.
- Wrath: Dein schneller, günstiger Zauber zwischen den Sternenfeuern. Mit 5/5 Punkten in Verbesserter Zorn wird er schneller gewirkt und kostet nur halb so viel Mana, also ist er auch Dein bester Schaden pro Mana.
Abklingzeiten
- Hibernate: Bei großen Pulls kannst du ein Wildtier oder einen Drachkin für bis zu 20 Sek. schlafen legen. Jeder Schaden weckt es auf, halte es also von Flächenangriffen fern.
- Entangling Roots: Wurzle einen Nahkampf-Add von der Gruppe weg. Du kannst nur 1 Ziel festwurzeln, und Schaden kann die Wurzeln brechen.
- Faerie Fire: Halte es auf dem Boss, wenn deine Gruppe Nahkämpfer oder Jäger hat: Es senkt die Rüstung für 40 Sek. In Gruppen mit vielen Zauberern kannst du es weglassen.
- Regrowth: Wenn der Heiler hinterherhinkt, verschafft dir Nachwachsen auf den Tank Zeit: jetzt eine Heilung und danach mehr über 21 Sek.
- Rebirth: Belebe den Tank oder den Heiler mitten im Kampf wieder. Es hat 30 Min. Abklingzeit und kostet viel Mana, spar es dir also für einen Pull auf, der sonst in einem Wipe enden würde.
Werte
Hit, Spell Power, Critical Strike, Intellect, Spirit. Trefferwert kommt zuerst, weil ein Fehlschlag gegen Bosse, die ein oder zwei Stufen über dir liegen, ein ganzes Sternenfeuer verschwendet. Bei so niedriger Ausrüstung ist Trefferwert aber selten, und Reichweite der Natur deckt einen Teil davon ab. Zaubermacht verstärkt jeden Zauber, und Sternenfeuers Koeffizient von 1,0 bedeutet, dass es den vollen Betrag bekommt. Krit gewinnt mit Erhabenheit der Natur jetzt und Anmut der Natur auf Stufe 30 an Wert. Intelligenz und Willenskraft halten dich durch einen langen Dungeon am Zaubern.
Tipps
- Sternenfeuer und Mondfeuer sind Arkan, Zorn und Wucherwurzeln sind Natur. Wenn ein Gegner eine Magieschule widersteht, wirke mehr von der anderen.
- Verbesserter Zorn halbiert die Manakosten von Zorn. Wenn dein Mana knapp wird, hör auf, Sternenfeuer zu wirken, und beende Kämpfe mit Zorn.
- Gleichgewicht hat vor Stufe 40 keine Moonkingestalt, du kannst also jederzeit heilen, ohne die Gestalt zu wechseln. Hilf dem Heiler mit Nachwachsen oder Verjüngung, wenn der Tank einen Schadensspitze abbekommt.
- Wiederbeleben, in Forever neu auf Stufe 12, belebt einen toten Spieler außerhalb des Kampfes wieder. Nutze es nach einem Wipe und spar dir die 30 Min. Abklingzeit von Wiedergeburt für mitten im Kampf.
- Omen der Klarsicht ist eine passive Fähigkeit, die jeder Druide mit Stufe 20 beim Lehrer lernt: Freizaubern macht deinen nächsten Schadens- oder Heilzauber kostenlos, aber Zorn verbraucht es nicht, also setz es für Sternenfeuer ein.
- Insektenschwarm ist in Forevers Baum ein Gleichgewicht-Talent, in Reihe 4 ab Stufe 25, und damit nicht im Build für Stufe 20. Jeder Gleichgewicht-Build für Stufe 30 nimmt es mit.
PvE-Guide Wilder Kampf Druide
Wilder Kampf ist der Nahkampfbaum des Druiden: ein Bärentank auf Stufe 20 und ein Katzen-Schadensverursacher, sobald Schreddern (22) und Krallenhieb (24) dazukommen. Wilde Attacke, die die Lücke schließt und unterbricht, ist ein Talent der Reihe 3 in Wilder Kampf, das du mit Stufe 20 nehmen kannst, sobald du 10 Punkte in Wilder Kampf hast. Die neuen Bärenwerkzeuge kommen später: Urtümlicher Biss (Blizzards neuer Name für Mangle) ist ein Talent der Reihe 4 ab 25, dessen Bedrohung Blizzard am 1. Oktober grob verdoppelt hat, Aufschlitzen wird mit 42 gelernt, und Berserker ist das Wilder-Kampf-Endtalent auf 40.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Du tankst. Die Bärengestalt erhöht die Rüstung durch Gegenstände um 180% und gibt zusätzliche Gesundheit, Zermalmen verwandelt überschüssige Wut in Schaden auf ein einzelnes Ziel, und Prankenhieb trifft 3 Gegner in der Nähe für Bedrohung bei Gruppen. Demoralisierendes Gebrüll senkt die Nahkampf-Angriffskraft aller Gegner um dich herum, Knurren holt einen Gegner zurück, der zum Heiler läuft, und Herausforderndes Gebrüll auf 28 zieht im Notfall alle Gegner in der Nähe auf dich. Zum Unterbrechen hast du das Talent Wilde Attacke, das einen Zauber aus der Ferne stoppt, und Hieb, der betäubt. Du bestimmst das Tempo und ziehst die Gegner. Außerdem bringst du Mal der Wildnis, Dornen und Wiedergeburt mit. Wenn die Gruppe schon einen Tank hat, verursacht der Katzen-Build stattdessen Nahkampfschaden, aber auf Stufe 20 hat die Katze nur Klaue und Zerfetzen.
Eröffnung
- Mark of the Wild: Belege die Gruppe vor dem ersten Pull damit. Es hält 1 Stunde.
- Thorns: Auf dich selbst: Jeder Gegner, der dich trifft, erleidet Naturschaden.
- Bear Form: Wechsle vor dem Pull: 180% Rüstung durch Gegenstände und zusätzliche Gesundheit.
- Enrage: Sofort 10 Wut zum Start, senkt aber deine Grundrüstung um 27%, solange es anhält, nutze es also, bevor die Treffer ankommen.
- Feral Charge: Greif einen Zauberer oder das Hauptziel an: Es wird festgehalten und sein Zauber für 4 Sek. unterbrochen. Es kann nicht auf einen Gegner eingesetzt werden, der schon neben dir steht.
- Demoralizing Roar: Sobald die Gruppe von Gegnern an dir hängt. Es hält 30 Sek.
- Swipe: Trifft 3 Gegner in der Nähe: deine Bedrohung bei Gruppen. Setz mit überschüssiger Wut Zermalmen auf das Hauptziel.
Abklingzeiten
- Bash: Betäube einen gefährlichen Zauberer für 2 Sek. Es hat 1 Min. Abklingzeit, spar es dir also für den Zauber auf, der zählt.
- Growl: Nur, wenn sich ein Gegner von dir abwendet; bei einem Gegner, der dich schon angreift, bewirkt es nichts.
- Feral Charge: Auch eine Unterbrechung aus der Ferne mitten im Kampf: Geh einen Schritt zurück und greif einen Zauberer in der hinteren Reihe an.
- Enrage: Mitten im Kampf, wenn dir Wut fehlt, aber nicht, während du viele Treffer einsteckst, da es deine Grundrüstung um 27% senkt.
- Rebirth: Wenn der Heiler mitten im Kampf stirbt. Es hat 30 Min. Abklingzeit, spar es dir also für einen Pull auf, der sonst in einem Wipe enden würde.
Werte
Stamina, Armor, Agility, Defense, Strength, Hit, Dodge. Ausdauer und Rüstung halten dich am Leben. Die Bärengestalt erhöht die Rüstung durch deine Gegenstände um 180%, daher zählt Rüstung auf der Ausrüstung in der Gestalt mehr. Beweglichkeit hilft in beiden Gestalten und erhöht in der Katzengestalt direkt deine Angriffskraft. Verteidigung zählt doppelt: Sie verringert Treffer, und Dickes Fell gibt Grundrüstung für jeden Punkt Verteidigungswertung über dem Fünffachen deiner Stufe. Stärke und Trefferwert lassen Zermalmen und Prankenhieb härter und öfter treffen.
Tipps
- Wilde Attacke kann nicht auf einen Gegner in Nahkampfreichweite eingesetzt werden. Nutze sie zu Beginn eines Pulls auf einen Zauberer in der hinteren Reihe, nicht auf den Gegner vor dir.
- Wutanfall senkt deine Grundrüstung in der Bärengestalt um 27% und hält dich im Kampf, solange es anhält. Nutze es zu Beginn eines Pulls, nicht, wenn dich schon drei Gegner treffen.
- Der Wechsel in die Bärengestalt kostet 55% deines Grundmanas. Verlass die Gestalt mitten im Pull nicht, um dich selbst zu heilen, außer die Gruppe steht kurz vor einem Wipe.
- Dornen auf dir selbst fügen Schaden von jedem Gegner zu, der dich trifft. Laut Blizzards Notizen skaliert es jetzt mit der Zaubermacht des Zaubernden und fällt auf die Grundwerte zurück, wenn der Zaubernde zu weit entfernt ist, wirke also deine eigenen.
- Urtümlicher Biss ist ein Wilder-Kampf-Talent der Reihe 4 ab Stufe 25, das Ungezähmte Wut auf 2/2 voraussetzt, und Blizzard hat seine Bedrohung in der Version vom 1. Oktober grob verdoppelt. Aufschlitzen wird mit 42 gelernt, über der aktuellen Höchststufe 30. Auf Stufe 20 sind Zermalmen und Prankenhieb deine Bedrohung; Prankenhieb erhält jetzt außerdem 3% deiner Angriffskraft, eine Korrektur, die der Tooltip noch nicht zeigt.
PvE-Guide Wiederherst Druide
Wiederherstellung ist der Heiler des Druiden: Verjüngung, Nachwachsen und Heilende Berührung auf Stufe 20, dazu Vergiftung heilen, Wiedergeburt und das neue Wiederbeleben außerhalb des Kampfes. Laut Blizzards Notizen können Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs jetzt kritisch heilen. Rasche Heilung ist ein Talent der Reihe 4 ab Stufe 25, und Wildwuchs, die neue Gruppenheilung, ist das Endtalent von Wiederherstellung auf Stufe 40. Auf Stufe 20 heilst Du also jeweils ein Ziel.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Du heilst die Gruppe. Halte Verjüngung auf dem Tank, nimm Nachwachsen für große Treffer dazu und nutze Heilende Berührung bei gleichmäßigem Schaden, wenn Du den Zauber früh beginnen kannst. Vor Gelassenheit auf Stufe 30 hast Du keine Gruppenheilung. Wenn mehrere Spieler Schaden nehmen, verteil also Verjüngung. Vergiftung heilen entfernt schädliche Gifte, Wiedergeburt belebt mitten im Kampf jemanden mit langer Abklingzeit wieder, und Wiederbeleben erweckt Tote nach einem Kampf. Außerdem bringst Du das Mal der Wildnis für alle und Dornen für den Tank mit, und zur Not kannst Du ein Wildtier oder einen Drachkin in Winterschlaf schicken oder bei einem großen Pull einen Nahkampf-Mob mit Wurzeln festhalten. Mana ist Dein Limit: Halte Dich aus dem Nahkampf heraus und trink zwischen den Pulls.
Eröffnung
- Mark of the Wild: Buffe alle vor dem ersten Pull. Es hält 1 Stunde, Du wirst es also nur nach Todesfällen neu wirken.
- Thorns: Auf den Tank. Laut Blizzards Notizen skaliert es jetzt mit Deiner Zaubermacht.
- Rejuvenation: Auf den Tank, wenn der Pull beginnt: Sofortzauber, heilt über 12 Sek. und kann jetzt kritisch treffen.
- Regrowth: Wenn der Tank den ersten großen Treffer einsteckt: jetzt eine Heilung und danach mehr über 21 Sek.
- Healing Touch: Für gleichmäßigen Schaden. Rang 4 hat eine lange Zauberzeit, beginne ihn also, bevor der Tank ihn braucht. Rang 3 ist günstiger und schneller.
Abklingzeiten
- Rebirth: Belebe den Tank oder einen Schadensverursacher mitten im Kampf wieder. Die Abklingzeit beträgt 30 Min., nutze es also, wenn der Pull sonst in einem Wipe enden würde.
- Cure Poison: Entfernt schädliche Gifte, zuerst beim Tank. Es kostet einen Teil Deines Basis-Manas, überspring also schwache Gifte, die gleich auslaufen.
- Entangling Roots: Halte einen Nahkampf-Mob, der auf Dich zukommt, mit Wurzeln fest, geh zur Seite und heile weiter, während der Tank ihn übernimmt.
- Revive: Erweckt nach dem Kampf einen toten Spieler. Es kann nicht im Kampf gewirkt werden. Trink danach, denn es kostet viel Mana.
Werte
Healing Power, Spirit, Intellect, Mana per 5 sec, Critical Strike, Stamina. Healing Power macht jede Heilung größer, und Heilende Berührung Rang 4 bekommt mit einem Koeffizienten von 0,857 einen großen Anteil davon. Mana geht zuerst aus, deshalb kommen als Nächstes Willenskraft, Intelligenz und Mana pro 5 Sek.. Reflexion lässt auf Stufe 20 17% Deiner Mana-Regeneration während des Zauberns weiterlaufen, auf Stufe 30 sind es 50%. Krit ist ein Bonus, jetzt wo Verjüngung kritisch treffen kann.
Tipps
- Verjüngung ist günstig und ein Sofortzauber. Halte sie ständig auf dem Tank und auf jedem anderen, der gleichmäßig Schaden nimmt.
- Heilende Berührung Rang 3 heilt etwas mehr als halb so viel wie Rang 4, kostet aber 110 Mana statt 190 und wirkt schneller. Nutze sie, wenn die volle Heilung überheilen würde.
- Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung sagt, dass Verbessertes Mal der Wildnis fest in die Fähigkeit eingebaut wird, und es steht nicht mehr in Forevers Talentbaum. Der Client zeigt nicht, dass das Mal der Wildnis den Bonus von selbst bekommt, es ist also unbestätigt, ob Dein Buff im Spiel stärker ist.
- Wiederbeleben, neu in Forever auf Stufe 12, erweckt außerhalb des Kampfes einen toten Spieler. Nutze es nach Wipes und heb Dir Wiedergeburt für mitten im Kampf auf.
- Deine Heilungen erzeugen Bedrohung. Täuschung, ein Wiederherstellungstalent der Reihe 2, senkt bei 3/3 die Bedrohung Deiner Naturzauber um 30%. Die Builds lassen es aus. Lass den Tank also einen Pull anschlagen, bevor Du Deine erste große Heilung wirkst, und nimm es dazu, wenn Du ständig Mobs ziehst.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat
Balance
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Nature's Grace: Cast Starfire within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 2.3 times a 60 s fight. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+6.1% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+5.6%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Arcane Intellect from a Mage: +2.7% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: Starfire 66%, Moonfire 19%, Insect Swarm 16% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Moonfire is worth 8.2% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 93% of the time. (Stufen 30–39)
- Simulator: Insect Swarm is worth 5.7% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 91% of the time. (Stufen 30–39)
- Simulator: Mana runs short at levels 30-39: in the simulator's 60 s fight you spend 2.6 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): Intellect 0.64. (Stufe 30)
- Simulator: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir (+11% DPS in the simulator), then Briny Seafood Stew (+10.3%). (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage splits as: Wrath 84%, Moonfire 16% (simulator, recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (Stufen 20–29)
- Simulator: Moonfire is worth 6% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 96% of the time. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Insect Swarm: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 5.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Moonfire: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 93% of the sim's fight; worth 8.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Starfire: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 65.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Wenn Nature's Grace auslöst: Starfire innerhalb von 15 Sek.: Nature's Grace makes Starfire better: use it before it fades (Simulator, Forever-Client)
Aufrechterhalten:
- Insect Swarm auf dem Ziel, mindestens 90% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Moonfire auf dem Ziel, mindestens 90% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Lesser Arcane Elixir (Simulator, Forever-Client)
- Briny Seafood Stew (Simulator, Forever-Client)
- Arcane Intellect (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Wisdom (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Intellect II (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Wisdom (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 3 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 30-30: Moonfire worth 10.5% -> 8.2%; 2 new tip(s) (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Feral Combat
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient
- Forever-Client: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 30–39)
- Simulator: At level 30 in the simulator (1 attack power = 1): Strength is worth 2.2, Agility 1.71, hit rating 0.77. (Stufe 30)
- Forever-Client: There is no simulation for this spec yet. The rotation shown is from the site's rotation card for levels 20-29, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Frenzied Regeneration has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Frenzied Regeneration has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Frenzied Regeneration has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Feral Charge: Immer wenn bereit: Talent (tank and PvP builds): charge from 8 to 25 yd to reach a caster and interrupt it. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Demoralizing Roar: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it up on the boss: 10 Rage for 30 sec. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Primal Bite: Immer wenn bereit: Talent (tank build): use it whenever it's off cooldown, before Maul. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Maul: Immer wenn bereit: Whenever you have Rage; Savage Fury and Blood Frenzy make it hit harder and come more often. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Growl: Immer wenn bereit: Take the target back if it turns away from you. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Reagiere auf:
- Unter 30% Mana: Bear Form: Shift before the pull. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Unter 30% Mana: Enrage: Instant Rage to open with; skip it when you're already taking heavy hits. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Aufrechterhalten:
- Demoralizing Roar auf dem Ziel, mindestens 0% der Zeit (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Bash: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : new Blizzard post (a new Blizzard post)
Restoration
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient
- Forever-Client: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 30-39 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: There is no simulation for this spec yet. The rotation shown is from the site's rotation card for levels 20-29, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Rejuvenation: Wenn es bei dir fehlt: Keep it on the tank at all times. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Regrowth: Wenn es bei dir fehlt: For big hits: a direct heal plus more over 21 sec. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Swiftmend: Immer wenn bereit: Talent (every level 30 Restoration build takes it): an instant heal on a target with your Rejuvenation or Regrowth on it, for the whole heal over time. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Healing Touch: Immer wenn bereit: For steady damage. Rank 5 takes 3.5 sec (3 sec with 5/5 Naturalist), so start it early. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Abolish Poison: Immer wenn bereit: Keeps curing poisons for 8 sec; use it on the tank against poison mobs. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Remove Curse: Immer wenn bereit: Clear harmful curses, tank and healer first. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Aufrechterhalten:
- Rejuvenation auf dir, mindestens 0% der Zeit (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Regrowth auf dir, mindestens 0% der Zeit (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Nature's Swiftness: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : new Blizzard post (a new Blizzard post)
Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherst
Fähigkeiten: Druide
- Heilende Berührung (Stufe 1)
- Mal der Wildnis (Stufe 1)
- Zorn (Stufe 1)
- Mondfeuer (Stufe 4)
- Verjüngung (Stufe 4)
- Dornen (Stufe 6)
- Wucherwurzeln (Stufe 8)
- Bärengestalt (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Body and Heart)
- Demoralisierendes Gebrüll (Stufe 10)
- Knurren (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Body and Heart)
- Zermalmen (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Body and Heart (Rang 1))
- Griff der Natur (Stufe 10)
- Teleportieren: Moonglade (Stufe 10)
- Wutanfall (Stufe 12)
- Nachwachsen (Stufe 12)
- Wiederbelebung (Stufe 12)
- Hieb (Stufe 14)
- Vergiftung heilen (Stufe 14, aus der Classic-Klassenquest Power over Poison)
- Wassergestalt (Stufe 16, aus der Classic-Klassenquest Aquatic Form)
- Prankenhieb (Stufe 16)
- Feenfeuer (Stufe 18)
- Winterschlaf (Stufe 18)
- Katzengestalt (Stufe 20, aus der Quest The Great Cat Spirit)
- Klaue (Stufe 20, aus der Quest The Great Cat Spirit (Rang 1))
- Omen der Klarsicht (Stufe 20)
- Schleichen (Stufe 20, aus der Quest The Great Cat Spirit (Rang 1))
- Wiedergeburt (Stufe 20)
- Zerfetzen (Stufe 20, aus der Quest The Great Cat Spirit (Rang 1))
- Schreddern (Stufe 20)
- Sternenfeuer (Stufe 20)
- Tier besänftigen (Stufe 22)
- Krallenhieb (Stufe 24)
- Fluch aufheben (Stufe 24)
- Vergiftung aufheben (Stufe 26)
- Vergiftung aufheben (Stufe 26)
- Spurt (Stufe 26)
- Herausforderndes Gebrüll (Stufe 28)
- Ducken (Stufe 28)
- Gelassenheit (Stufe 30)
- Reisegestalt (Stufe 30)
- Wilder Biss (Stufe 32)
- Verheeren (Stufe 32)
- Humanoide aufspüren (Stufe 32)
- Rasende Regeneration (Stufe 36)
- Anspringen (Stufe 36)
- Anspringblutung (Stufe 36)
- Terrorbärengestalt (Stufe 40)
- Katzenhafte Anmut (Stufe 40)
- Hurrikan (Stufe 40)
- Anregen (Stufe 40)
- Aura des Moonkin (Stufe 40)
- Aufschlitzen (Stufe 42)
- Baumrinde (Stufe 44)
- Gabe der Wildnis (Stufe 50)
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .