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Priester Talent-Builds

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Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Priester sind Stoffheiler und Schattenzauberer. Forever gibt ihnen ein großes neues Repertoire: Sühne für Disziplin, Verbindende Heilung, Litanei des Lichts und Gebet der Besserung für Heilig (alles Talente) und das grundlegende Schattenwort: Tod für Schatten. Göttlicher Willen ist jetzt ein Zauber beim Lehrer auf Stufe 30. Mehrere neue Zauber sind Völkerfähigkeiten: Notfallplan und Verwirrender Lichtblitz (Gnom), Göttliche Anmut (Mensch), Dunkles Opfer (Untoter) und Züchtigung (Zwerg).

Disziplin: Levelbuild mit Zauberstab und Schild (Stufe 20)

Ein Levelbuild mit wenig Ausfallzeit: ein stärkerer Zauberstab, ein stärkeres Schild, zuverlässigere Göttliche Pein und Heilige Feuer, stärkere Spontanzauber und ein erster Rang Meditation, damit Du Gegner am Stück bekämpfst und seltener zum Trinken anhalten musst.

Halte Inneres Feuer und Machtwort: Seelenstärke aufrecht und schütze Dich vor jedem Angriff mit einem Schild. Eröffne mit Gedankenschlag oder, ab Stufe 20, Heiliges Feuer, füge Schattenwort: Schmerz hinzu und lass Deinen Zauberstab den Gegner erledigen, damit Du den nächsten Kampf mit mehr Mana beginnst. Göttliche Pein ist der Lückenfüller, wenn der Zauberstab zu langsam ist. Wenn ein zweiter Gegner dazukommt, verschafft Dir Psychischer Schrei Zeit. Nimm mit Deinen ersten fünf Punkten Zauberstab-Spezialisierung und Zwillingsdisziplinen, ab 15 Verbessertes Machtwort: Schild und Heilige Präzision und mit Stufe 20 Meditation. Manche Völker haben zusätzliche Möglichkeiten: Nachtelfen erhalten Sternensplitter (300 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 2), Zwerge bekommen Verzweifeltes Gebet als sofortige Selbstheilung, und Gnome erhalten Verwirrender Lichtblitz, um einem misslungenen Angriff zu entkommen.

Disziplin: Schild-Heilung für Dungeons (Stufe 20)

Zum Heilen in Dungeons auf Stufe 20: Zwillingsdisziplinen stärkt Erneuerung, Verbessertes Machtwort: Schild erhöht jedes Schild um 20%, Schweigsame Entschlossenheit senkt die Bedrohung Deiner Heilzauber und Meditation lässt beim Zaubern etwas Mana zurückkommen.

Stärke die Gruppe mit Machtwort: Seelenstärke, schirme den Tank zu Beginn des Kampfes mit einem Schild ab und halte Erneuerung auf ihm. Heilen (3 Sek. Zauberzeit) ist Deine effiziente Heilung, Blitzheilung Deine schnelle, und Geringes Heilen füllt Leute günstig auf. Ein abgeschirmtes Ziel kann 15 Sek. lang nicht erneut abgeschirmt werden. Wirke das Schild also zu Kampfbeginn und bei Schadensspitzen. Wenn Monster auf Dich losgehen, nutze Verblassen und schirme Dich dann selbst ab. Mana ist auf dieser Stufe die Grenze, also trink zwischen den Kämpfen, statt den nächsten halb leer zu beginnen. Manche Völker haben zusätzliche Sicherheitsnetze: Gnome können vor einem Boss Notfallplan auf den Tank legen, und Menschen erhalten Göttliche Anmut, eine Sofortheilung für einen Verbündeten unter 50% Gesundheit, die auch Geschwächte Seele entfernt.

Disziplin: Levelbuild mit Heiliges Feuer und Sühne (Stufe 30)

Der Leveling-Build für Stufe 20, weitergeführt bis 30, der aktuellen Beta-Höchststufe: Macht im Licht lässt Göttliche Pein und Sühne um 10% härter treffen, wenn auf dem Ziel dein Heiliges Feuer oder Schattenwort: Schmerz liegt, Meditation erreicht 50%, Mentale Beweglichkeit macht deine Zauber billiger, und alle 21 Punkte führen zu Sühne.

Schild, eröffne mit Heiliges Feuer und füge Schattenwort: Schmerz hinzu: Jeder der beiden aktiviert Macht im Licht, und Schattenwort: Schmerz hält länger an als das Brennen von Heiliges Feuer, sodass Göttliche Pein und Sühne den Bonus auch nach dem Ende des Brennens behalten. Gedankenschlag verursacht zusätzlichen Schaden; lass den Zauberstab den Rest erledigen. Sühne heilt dich stattdessen, wenn ein Kampf schlecht läuft: 126 Heilung sofort und alle 1 Sek. für 2 Sek., bei 12 Sek. Abklingzeit. Göttlicher Willen, den jeder Priester jetzt auf Stufe 30 beim Lehrer lernt, verleiht 17 Willenskraft für 1 Stunde, und mit Meditation bei 50% wirkt diese Willenskraft auch während des Zauberns weiter. Nachtelfen erhalten außerdem Sternensplitter (528 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 3). Das Talent lehrt Sühne Rang 1; der Lehrer verkauft Rang 2 auf Stufe 40, Rang 3 auf Stufe 50 und Rang 4 auf Stufe 60.

Disziplin: Schild- und Sühne-Heilung (Stufe 30)

Zum Heilen in Dungeons auf der Höchststufe 30: Sühne kommt zum Schild dazu, Seelenwehr nimmt dem Schild die Abklingzeit und macht es billiger, Meditation erreicht 50%, und Innerer Fokus macht eine große Heilung kostenlos. Göttlicher Willen ist in Forever ein Lehrerzauber auf Stufe 30 und kostet daher keine Punkte mehr.

Schirme den Tank ab, nutze Sühne bei dem, der sie am meisten braucht, sobald die Abklingzeit von 12 Sek. vorbei ist, und halte Erneuerung am Laufen. Mit Seelenwehr hat das Schild keine Abklingzeit, also schirme jeden ab, den ein entlaufener Gegner trifft. Geschwächte Seele verhindert aber weiterhin, dass Du denselben Spieler 15 Sek. lang erneut abschirmst. Heilen Rang 3 (490 bis 556) ist die effiziente Heilung und Blitzheilung die schnelle. Gebet der Heilung heilt die ganze Gruppe des Ziels, kostet aber auf Rang 1 410 Mana und ist daher die beste Verwendung für Innerer Fokus. Wirke vor dem ersten Kampf Göttlicher Willen, den Du mit Stufe 30 beim Lehrer lernst, und Machtwort: Seelenstärke auf die Gruppe. Erneuerte Hoffnung und Göttliche Aegis liegen tiefer im Baum und brauchen mehr Punkte, als ein Charakter der Stufe 30 hat. Gnome fügen Notfallplan hinzu (der Client enthält die Schild- und Heilungswerte noch nicht) und Menschen Göttliche Anmut, beide mit 10 Min. Abklingzeit.

Disziplin: Schweigsame Entschlossenheit, Schild, PvP (Stufe 20)

Für PvP auf Stufe 20: Schweigsame Entschlossenheit verkürzt die Betäubungen, Furcht- und Stilleeffekte, die einen Heiler ausschalten, um 15%, Zwillingsdisziplinen stärkt die Spontanzauber, die Du in Bewegung wirkst, Verbessertes Machtwort: Schild verstärkt Dein Schild, und Innerer Fokus gibt Dir einen kostenlosen Zauber mit zusätzlicher kritischer Trefferchance, wenn sich ein Kampf wendet. Es verzichtet auf die Meditation des Dungeon-Builds, also trink zwischen den Kämpfen.

Halte vor einem Kampf Machtwort: Seelenstärke und Inneres Feuer aufrecht und schirme Dich ab. Solange das Schild hält, unterbricht Schaden Deine Zauber nicht. Heile mit Blitzheilung, wenn Du unter Druck stehst, und mit Heilen, wenn Dich niemand trifft, und halte Erneuerung auf dem, der Schaden nimmt. Psychischer Schrei sprengt Nahkämpfer, die Dich erreichen, Furchtzauberschutz schützt Dich oder einen Teamkameraden vor der nächsten Furcht, und Magiebannung entfernt einen Segen von einem Gegner oder einen schädlichen Zauber von einem Freund. Spare Innerer Fokus für eine kostenlose Blitzheilung, wenn man Dich aufs Korn nimmt, oder einen kostenlosen Gedankenschlag, um einen fliehenden Gegner zu erledigen. Dein Volk bringt hier viel mit: Zwerge erhalten Verzweifeltes Gebet und Züchtigung, Menschen Göttliche Anmut und Rückkopplung, Gnome Verwirrender Lichtblitz und Notfallplan, Nachtelfen Elunes Anmut und Sternensplitter, Untote Berührung der Schwäche und Dunkles Opfer und Trolle Verhexung der Schwäche und Schattenschild.

Disziplin: Schild und Manabrand im PvP (Stufe 30)

Für PvP auf der Höchststufe 30: das PvP-Build von Stufe 20 plus Märtyrertum gegen kritische Nahkampftreffer, Seelenwehr für Schilde direkt nacheinander, Verbesserter Manabrand, um gegnerische Heiler schneller zu leeren, Verbessertes inneres Feuer gegen Nahkampf, Mentale Beweglichkeit für billigere Spontanzauber und Sühne. Im Vergleich zum Dungeon-Heilbuild verzichtet es auf Meditation und Mentale Stärke zugunsten von Märtyrertum und einem schnelleren Manabrand.

Der Plan für Stufe 20 mit mehr Werkzeugen. Sühne heilt einen Verbündeten oder schädigt einen Gegner sofort und alle 1 Sek. für 2 Sek. Sie ist also sowohl Deine schnellste Heilung als auch ein sofortiger Finisher. Manabrand, den Du mit Stufe 24 lernst, ist Deine Antwort auf gegnerische Heiler und Zauberer: Dieses Build verkürzt seine Zauberzeit, und Innerer Fokus kann ihn kostenlos machen. Seelenwehr nimmt Machtwort: Schild die Abklingzeit, sodass Du Dich und einen Teamkameraden direkt nacheinander abschirmen kannst, und Märtyrertum schützt Deine Zauber nach einem kritischen Nahkampftreffer, sobald das Schild verschwunden ist. Halte Inneres Feuer gegen Nahkampf aufrecht und wirke es neu, wenn die Aufladungen aufgebraucht sind, und lege gegen Hexenmeister und Schattenpriester Schattenschutz auf Dich. Gedankenkontrolle, die Du mit Stufe 30 lernst, kann einen humanoiden Gegner aus einem Kampf nehmen, hat aber eine lange Zauberzeit, also beginne sie nur, wenn Dich niemand trifft.

Disziplin: Levelbuild mit Heiligem Feuer, Sühne und Seele der Macht (Stufe 40)

Der Levelbuild für Stufe 30, auf 40 weitergeführt, mit allen Punkten weiterhin in Disziplin. Stufe 40 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist der Build anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Seelenwehr und Innerer Fokus kommen dazu, Heilige Präzision und Zwillingsdisziplinen erreichen den vollen Rang, und der 31. Punkt geht in Seele der Macht.

Schild, mit Heiligem Feuer eröffnen und Schattenwort: Schmerz dazu, dann Göttliche Pein und Sühne, solange Macht im Licht aktiv ist; Gedankenschlag immer, wenn er bereit ist, und den Zauberstab zum Erledigen. Schattenwort: Tod (32) ist ein Sofort-Finisher für ein Monster kurz vor dem Tod, aber wenn es nicht stirbt, erleidest du 10% deiner maximalen Gesundheit als Rückstoß. Mit Seelenwehr hat das Schild keine eigene Abklingzeit, also schild neu, sobald Geschwächte Seele abklingt. Seele der Macht und Innerer Fokus haben beide 3 Min. Abklingzeit: heb sie für Elitegegner auf. Auf 40 verkauft der Lehrer Große Heilung (794 bis 894), Sühne Rang 2, Gedankenschlag Rang 6 und Inneres Feuer Rang 4.

Disziplin: Heilung mit Schild, Sühne und Seele der Macht (Stufe 40)

Der Heilbuild für Stufe 30, auf 40 weitergeführt, komplett in Disziplin. Die Beta endete bei 30, Stufe 40 war also nie spielbar, und dieser Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Erneuerte Hoffnung lässt deine Heilzauber bei geschützten Spielern öfter kritisch treffen und verkürzt Geschwächte Seele, Mentale Stärke erreicht 10% Intelligenz, und Seele der Macht bildet den Abschluss.

Schild auf den Tank, dann durch das Schild hindurch heilen: Erneuerte Hoffnung gibt deinen Heilen, Großen Heilungen und Sühnen zusätzliche kritische Trefferchance auf jeden mit Geschwächter Seele und verkürzt sie um 5 Sek., sodass der Tank früher ein neues Schild bekommen kann. Sühne, sobald sie bereit ist, Erneuerung auf den Tank, Heilen Rang 4 (611 bis 691) für gleichmäßigen Schaden und Große Heilung (794 bis 894, ab 40) für harte Treffer; sie hat 3 Sek. Zauberzeit, fang also früh an. Gebet der Heilung Rang 2 (40) heilt die ganze Gruppe um 257 bis 273 und ist weiterhin die beste Verwendung für Innerer Fokus. Seele der Macht hat 3 Min. Abklingzeit: heb sie für einen Boss auf. Brunnen des Lichts (40) ist in Forever ein Lehrerzauber, also kann jeder Priester vor einem Boss einen aufstellen, den die Gruppe anklicken kann.

Disziplin: PvP mit Schild, Manabrand und Seele der Macht (Stufe 40)

Der PvP-Build für Stufe 30, auf 40 weitergeführt. Er ist anhand der Client-Daten geplant: Die Beta endete bei 30, Stufe 40 war also nie spielbar. Verbessertes inneres Feuer erreicht den vollen Rang, Mentale Stärke und Mentale Beweglichkeit werden aufgefüllt, ein Rang Erneuerte Hoffnung bringt den Baum auf 30, und Seele der Macht bildet den Abschluss.

Halte Inneres Feuer aktiv (Rang 4 auf 40 gibt 945 Rüstung), schild dich, bevor dich jemand erreicht, und heile zwischen den Treffern mit Blitzheilung und Sühne. Manabrand Rang 3 (40) entzieht 442 bis 468 Mana, und mit Verbessertem Manabrand ist er ein kurzer Zauber: Setz ihn auf gegnerische Heiler ein, wenn dein Team sicher steht. Seele der Macht geht auf dich oder einen Schadensverursacher, wenn der gegnerische Heiler leergebrannt oder schlecht positioniert ist. Schattenwort: Tod (32) ist ein Sofort-Finisher, kostet dich aber 10% deiner maximalen Gesundheit, wenn das Ziel überlebt, also nutze ihn nur bei einem Spieler kurz vor dem Tod. Märtyrertum deckt deine Zauber nach einem kritischen Treffer ab, wenn das Schild weg ist.

Disziplin: Levelbuild mit Heiligem Feuer, Sühne und Willensentzug (Stufe 50)

Der Levelbuild für Stufe 40 plus Göttliche Aegis, volle Mentale Stärke und fünf Punkte in Schatten für Willensentzug. Ungetestet: Die Beta endete bei 30, dieser Build für Stufe 50 ist also anhand der Client-Daten geplant.

Derselbe Kampf wie auf 40: Schild, Heiliges Feuer, Schattenwort: Schmerz, dann Göttliche Pein und Sühne, solange Macht im Licht aktiv ist, und Gedankenschlag, sobald er bereit ist. Willensentzug verdoppelt jetzt nach jedem Kill deine Willenskraft, sodass aneinandergereihte Kämpfe viel weniger Trinken kosten. Sühne Rang 3 (50) heilt 268 pro Salve, wenn ein Kampf schlecht läuft, und Göttliche Aegis macht aus deinen kritischen Heilungen kleine Schilde. Schattenwort: Schmerz Rang 7 (50) verursacht 582 Schaden über 18 Sek., und Gedankenschlag Rang 7 gibt es auf 46. Schattenwort: Tod Rang 3 (48) erledigt Monster, mit demselben Rückstoß von 10%, wenn sie überleben.

Disziplin: Disziplin-Heilung mit Göttlicher Aegis (Stufe 50)

Der Heilbuild für Stufe 40 plus Göttliche Aegis und zehn Punkte in Heilig für Heiligspezialisierung und Verbesserte Erneuerung. Die Beta endete bei 30, Stufe 50 war also nie spielbar: Der Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Schild auf den Tank, Sühne, sobald sie bereit ist, Erneuerung am Laufen halten und Große Heilung Rang 2 (46) für die harten Treffer; Erneuerte Hoffnung und Heiligspezialisierung geben kritische Trefferchance, und jede kritische Heilung hinterlässt ein Schild der Göttlichen Aegis. Gebet der Heilung Rang 3 (50) heilt die ganze Gruppe um 390 bis 412; kombinier es mit Innerer Fokus. Schild Rang 8 (48) absorbiert vor Talenten 591. Gebet der Seelenstärke (48) stärkt die Ausdauer der ganzen Gruppe auf einmal, also brauchst du kein Machtwort: Seelenstärke mehr für jeden einzelnen Spieler.

Disziplin: PvP mit Schild, Manabrand und Erneuerter Hoffnung (Stufe 50)

Der PvP-Build für Stufe 40 plus volle Erneuerte Hoffnung, Göttliche Aegis und Meditation. Stufe 50 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist der Build anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Schild, dann den geschützten Spieler heilen: Erneuerte Hoffnung macht kritische Treffer der Heilung wahrscheinlicher und verkürzt Geschwächte Seele um 5 Sek., und Göttliche Aegis macht aus dem kritischen Treffer ein weiteres Schild. Sühne Rang 3 (50) ist deine Sofortheilung oder dein Finisher, Manabrand Rang 4 (48) entzieht 576 bis 610 Mana, und Psychischer Schrei Rang 3 (42) schickt 4 Feinde in Furcht. Schattenwort: Tod Rang 3 (48) erledigt einen fliehenden Spieler, kostet aber 10% deiner Gesundheit, wenn er nicht tötet. Halte Inneres Feuer Rang 5 (50) gegen Nahkämpfer aktiv.

Disziplin: Disziplin-Solobuild für Stufe 60 (Stufe 60)

Der Build für Stufe 50, auf 60 fertiggestellt, zum Questen und Farmen auf der Höchststufe. Stufe 60 war in der Beta nie spielbar, da sie bei 30 endete, deshalb ist der Build anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Verbessertes inneres Feuer und Märtyrertum helfen, wenn Monster an dir hängen, und die Schattenpunkte gehen weiter in ein längeres Schattenwort: Schmerz und bessere Trefferchance mit Schatten.

Am Kampf ändert sich nichts: Schild, Heiliges Feuer, Schattenwort: Schmerz, dann Göttliche Pein und Sühne unter Macht im Licht, Gedankenschlag, sobald er bereit ist, und der Zauberstab oder Schattenwort: Tod zum Erledigen. Auf 60 heilt Sühne Rang 4 425 pro Salve, Heiliges Feuer Rang 8 trifft für 184 bis 232 plus 75 über 10 Sek., und Göttliche Pein Rang 8 (54) ist die letzte Göttliche Pein. Inneres Feuer Rang 6 gibt 1395 Rüstung vor Verbessertem inneren Feuer. Märtyrertum und das Schild verhindern, dass Göttliche Pein zurückgeworfen wird, wenn zwei Monster an dir hängen.

Disziplin: Disziplin-Heilung für Stufe 60 (Stufe 60)

Der Heilbuild für Stufe 50, auf 60 fertiggestellt, mit siebzehn Punkten in Heilig für Göttlichen Furor, Inspiration und Verbesserte Heilung. Die Beta endete bei 30, Stufe 60 war also nie spielbar: Der Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Schild auf den Tank, Sühne, sobald sie bereit ist, Erneuerung am Laufen halten und Große Heilung für die harten Treffer, jetzt mit Göttlichem Furor 0,5 Sek. schneller und mit Verbesserter Heilung günstiger. Jede kritische Heilung hinterlässt ein Schild der Göttlichen Aegis und die Rüstung von Inspiration auf dem Ziel. Gebet der Heilung Rang 4 und 5 gibt es beide auf 60; Rang 5 heilt die ganze Gruppe um 631 bis 667. Gebet der Willenskraft (60) stärkt die Willenskraft der Gruppe auf einmal. Heb Seele der Macht und Innerer Fokus für Bosse auf.

Disziplin: Disziplin-PvP für Stufe 60 (Stufe 60)

Der PvP-Build für Stufe 50, auf 60 fertiggestellt, mit zehn Punkten in Heilig: Zwielichtfokus, Verbesserte Erneuerung und die vollen 10% von Zauberschutz. Er ist anhand der Client-Daten geplant: Die Beta endete bei 30, Stufe 60 war also nie spielbar.

Inneres Feuer Rang 6 (60), Schattenschutz und das Schild vor dem Kampf, dann heilst du mit Sühne und Blitzheilung Rang 7 (56) durch das Schild hindurch; Erneuerte Hoffnung und Göttliche Aegis machen jede Heilung auf einen abgeschirmten Spieler mehr wert. Zwielichtfokus und Märtyrertum halten deine Zauber unter Nahkampfdruck am Laufen, und Zauberschutz senkt den Schaden von Zauberwirkern gegen dich um 10%. Manabrand Rang 5 (56) entzieht 738 bis 780 Mana und Psychischer Schrei Rang 4 (56) versetzt 5 Feinde in Furcht. Schattenwort: Tod Rang 4 (56) erledigt einen fliehenden Spieler, kostet dich aber 10% deiner Gesundheit, wenn das Ziel nicht stirbt.

Heilig: Levelbuild mit Göttlicher Pein (Stufe 20)

Ein Heiligschaden-Build zum Leveln: Göttlicher Furor beschleunigt Göttliche Pein und Heiliges Feuer, Zwielichtfokus gibt Deinen Zaubern eine Chance von 70%, Unterbrechungen durch Schaden abzuschütteln, und fünf Punkte in Göttlicher Furor bereiten Sengendes Licht auf Stufe 25 vor.

Schirme Dich ab, eröffne aus der Entfernung mit Heiliges Feuer, dann Schattenwort: Schmerz. Göttliche Pein ist Dein Hauptangriff, mit Gedankenschlag bei Abklingzeit und dem Zauberstab zum Erledigen. Forever hat den Grundschaden von Göttliche Pein gesenkt, aber ihren Zaubermachtkoeffizienten ab Rang 3 auf 0,714 angehoben, sodass Zauberschaden auf der Ausrüstung sie viel stärker macht. Der Schaden von Heilige Nova ist gering und Rang 1 kostet 185 Mana, also spar sie Dir für enge Situationen auf, statt sie als Rotation gegen Gruppen zu nutzen. Stecke vor Stufe 20 Deine ersten fünf Punkte in Zwielichtfokus und Heiligspezialisierung und die nächsten fünf in Göttlicher Furor. Nachtelfen können nach Schattenwort: Schmerz Sternensplitter hinzufügen (300 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 2).

Heilig: Dungeon-Heilung mit Erneuerung und Heilen (Stufe 20)

Zum Heilen in Dungeons auf Stufe 20: eine um 15% stärkere Erneuerung, mehr kritische Heilzauber durch Heiligspezialisierung, ein um eine halbe Sekunde schnelleres Heilen und Heilige Nova für Gruppen, die zusammenstehen.

Halte Erneuerung auf dem Tank und nutze Heilen als Hauptheilung. Göttlicher Furor macht sie schneller, also beginne sie, sobald der Tank Schaden nimmt. Blitzheilung ist für Spitzen und Machtwort: Schild für plötzliche Gefahr. Wenn alle zusammenstehen, heilt Heilige Nova die ganze Gruppe ohne Bedrohung, auch wenn sie mit 185 Mana nicht billig ist. Nutze Verblassen, wenn Deine Heilzauber Monster vom Tank wegziehen. Menschen erhalten außerdem Göttliche Anmut, eine Sofortheilung für einen Verbündeten, der unter 50% Gesundheit fällt.

Heilig: Levelbuild mit Göttliche Pein und Sengendes Licht (Stufe 30)

Das Göttliche-Pein-Build von Stufe 20 weitergeführt bis 30, der aktuellen Beta-Höchststufe: Sengendes Licht fügt 5% Heiligschaden und kostenlose Heilige Novas hinzu, Heilige Reichweite erhöht die Reichweite, Gesegnete Erholung heilt große Treffer zurück, und Heiligspezialisierung erreicht 5%.

Heiliges Feuer aus der Distanz, dann Schattenwort: Schmerz und Göttliche Pein, mit Gedankenschlag, sobald er bereit ist. Sengendes Licht gibt jedem Tick von Heiliges Feuer die Chance, Deine nächste Heilige Nova kostenlos zu machen. Wenn also zwei Gegner Dich erreichen, lohnt sich eine kostenlose Heilige Nova. Göttliche Pein Rang 5 verursacht nur 76 bis 86 Basisschaden für 140 Mana, deshalb sorgt erst Ausrüstung mit Zauberschaden dafür, dass dieser Build hart zuschlägt. Bis Du welche hast, setze auf Gedankenschlag und den Zauberstab, als Nachtelf auch auf Sternensplitter. Sühne ist ein Talent der Disziplin, ein Heilig-Build kommt also nicht daran. Göttlicher Willen, jetzt ein Lehrerzauber auf Stufe 30, gibt Willenskraft für schnellere Regeneration zwischen den Kämpfen.

Heilig: Heilung (Heilig) mit Verbindende Heilung (Stufe 30)

Für Heilung in Dungeons bei der Höchststufe 30: Verbindende Heilung heilt den Tank und Dich in einem Zauber, Verbesserte Heilung macht Deine Haupt-Heilzauber um 15% billiger, Inspiration macht den Tank nach kritischen Heilungen widerstandsfähiger, und Litanei des Lichts erstattet Mana, wenn Du Deine Heilzauber abwechselst.

Halte Erneuerung auf dem Tank und nutze Heilen Rang 3 (490 bis 556) als Haupt-Heilzauber. Blitzheilung fängt Schadensspitzen ab, und Verbindende Heilung heilt das Ziel und Dich, wenn ihr beide verletzt seid. Abwechseln ist nicht nur gutes Heilen: Litanei des Lichts erstattet Mana, sobald sich ein Heilzauber vom vorherigen unterscheidet. Wenn der Großteil der Gruppe verletzt ist, heilt Gebet der Heilung die ganze Gruppe des Ziels, ist mit 410 Mana aber Dein teuerster Zauber. Heilige Nova ist die Option ohne Bedrohung, wenn alle dicht beieinander stehen. Wirke Göttlicher Willen, jetzt ein Lehrerzauber auf Stufe 30, auf Dich und die anderen Zauberwirker. Geist der Erlösung und Geistige Führung teilen sich die Reihe mit Litanei des Lichts. Dieser Build nimmt Litanei, weil sie in jedem Kampf Mana spart.

Heilig: Zwielichtfokus-PvP-Heilung (Stufe 20)

Für PvP auf Stufe 20: Zwielichtfokus gibt Deinen Zaubern eine Chance von 70%, Unterbrechung durch Schaden abzuschütteln, Zauberschutz senkt den erlittenen Zauberschaden um 6%, Verbesserte Erneuerung verstärkt Deine Sofortheilung, und Heilige Nova ist eine Gruppen-Sofortheilung, die Du in Bewegung wirken kannst. Im Vergleich zum Dungeon-Heilungs-Build wandern Punkte aus Heiligspezialisierung und Göttlicher Furor in den Schutz vor Zauberwirkern und Unterbrechungen.

Halte Inneres Feuer und Machtwort: Seelenstärke aufrecht und schütze Dich mit einem Schild, wenn sich ein Gegner Dir zuwendet. Wirke Heilen, wenn Du sicher bist. Zwielichtfokus gibt Dir eine Chance von 70%, es auch unter Beschuss zu beenden. Wenn Du verfolgt wirst, wechsle zu Sofortzaubern: Erneuerung, Machtwort: Schild und Heilige Nova. Nutze Psychischer Schrei, wenn Nahkämpfer Dich erreichen, Furchtzauberschutz auf Dich oder einen Teamkollegen vor einem Kampf gegen einen Furchtzauberer und Magiebannung auf gegnerische Buffs und auf schädliche Zauber auf Deinem Team. Volkswerkzeuge: Menschen bekommen Göttliche Anmut und Rückkopplung, Zwerge Verzweifeltes Gebet und Züchtigung, Gnome Verwirrender Lichtblitz und Notfallplan, Nachtelfen Elunes Anmut, Untote Berührung der Schwäche und Dunkles Opfer und Trolle Verhexung der Schwäche und Schattenschild.

Heilig: Zwielichtfokus-Heilung mit Verbindende Heilung (Stufe 30)

Für PvP bei der Höchststufe 30: der PvP-Build von Stufe 20 plus Verbindende Heilung, um einen Teamkollegen und Dich gleichzeitig zu heilen, Gesegnete Erholung, um einen Teil großer Treffer zurückzuheilen, Verbesserte Heilung für billigere Heilzauber und die vollen 10% von Zauberschutz. Im Vergleich zum Dungeon-Heilungs-Build behält er Zwielichtfokus und Zauberschutz und fügt Gesegnete Erholung hinzu, auf Kosten von Heiligspezialisierung, Göttlicher Furor und Litanei des Lichts.

Derselbe Plan wie auf Stufe 20 mit größeren Werkzeugen. Heilen Rang 3 (490 bis 556) ist Dein Haupt-Heilzauber, wenn Du Platz zum Wirken hast, Blitzheilung der schnelle, und Verbindende Heilung heilt einen Teamkollegen und Dich zusammen, passend für einen Heiler, der verfolgt wird. Gebet der Heilung heilt eine ganze Gruppe, kostet auf Rang 1 aber 410 Mana. Heb es Dir also für den Moment auf, in dem der Großteil Deiner Gruppe verletzt ist. Manabrand (ab 24) lässt Dich einen gegnerischen Heiler aussaugen, wenn Dein Team sicher ist. Sühne ist ein Talent der Disziplin, ein Heilig-Build kommt also nicht daran, und Geist der Erlösung bleibt außen vor, weil er nur nach Deinem Tod hilft.

Heilig: Göttliche Pein zum Leveln mit Geistiger Führung (Stufe 40)

Der Göttliche-Pein-Build für Stufe 30, weitergeführt bis 40, mit Geistiger Führung in Heilig und fünf Punkten in Macht im Licht in Disziplin. Stufe 40 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist dieser Build anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Heiliges Feuer aus der Distanz, Schattenwort: Schmerz, dann Göttliche Pein: Macht im Licht lässt jede Göttliche Pein 10% härter treffen, solange eines von beiden auf dem Ziel ist. Gedankenschlag, sobald verfügbar; eine kostenlose Heilige Nova durch Sengendes Licht, wenn zwei Mobs bei dir ankommen. Schattenwort: Tod (32) erledigt einen Mob, der fast tot ist, mit 10% deiner maximalen Gesundheit als Rückschlag, falls er überlebt. Göttliche Pein Rang 6 (38) macht 88 bis 100 Grundschaden und Heiliges Feuer Rang 4 (36) 81 bis 103 plus 35 über 10 Sek., also macht Zauberschaden auf der Ausrüstung weiterhin den größten Unterschied. Große Heilung (40) ist da, falls ein Pull schiefgeht.

Heilig: Heilig-Heiler mit Gebet der Besserung (Stufe 40)

Der Heilungs-Build für Stufe 30, weitergeführt bis 40, komplett in Heilig. Die Beta endete bei 30, Stufe 40 war also nie spielbar: Dieser Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Geistige Führung macht aus Willenskraft Heilung, Spirituelle Heilung stärkt jede Heilung, und Geist der Erlösung öffnet den Weg zum Abschlusstalent Gebet der Besserung.

Gebet der Besserung auf den Tank vor dem Pull und danach jedes Mal, wenn es bereit ist; es springt durch die Gruppe, wenn sie Schaden erleidet. Erneuerung auf den Tank, Heilen Rang 4 (611 bis 691) für stetigen Schaden und Große Heilung (794 bis 894, ab 40) für große Treffer; Göttlicher Furor verkürzt den Zauber. Mische Verbindende Heilung und Blitzheilung ein, damit Litanei des Lichts weiter Mana zurückgibt. Gebet der Heilung Rang 2 (40) heilt die ganze Gruppe um 257 bis 273. Brunnen des Lichts (40) ist in Forever ein Zauber vom Lehrer: Stell vor einem Boss einen auf und sag der Gruppe, sie soll ihn anklicken.

Heilig: Zwielichtfokus-Heiler mit Gebet der Besserung (Stufe 40)

Der PvP-Build für Stufe 30, weitergeführt bis 40 für Gebet der Besserung, das Geist der Erlösung und 30 Punkte in Heilig braucht. Ungetestet: Die Beta endete bei 30, deshalb ist dieser Build für Stufe 40 anhand der Client-Daten geplant. Geistige Führung und Spirituelle Heilung machen unterwegs jede Heilung größer.

Gebet der Besserung auf dich selbst oder den Mitspieler unter Beschuss: Es ist sofort da und heilt jedes Mal, wenn jemand Schaden erleidet, also funktioniert es auch in Bewegung. Erneuerung und Heilige Nova sind deine anderen Heilungen im Laufen; Blitzheilung und Verbindende Heilung, wenn du kurz Zeit hast, und Große Heilung (40) nur, wenn keiner an dir hängt. Manabrand Rang 3 (40) entzieht einem feindlichen Heiler 442 bis 468 Mana. Zwielichtfokus, Zauberschutz und Gesegnete Erholung halten dich auf den Beinen und beim Zaubern.

Heilig: Göttliche Pein zum Leveln mit Mentaler Beweglichkeit (Stufe 50)

Der Göttliche-Pein-Build für Stufe 40 plus Heilige Präzision, Zwillingsdisziplinen, Mentale Beweglichkeit und Meditation in Disziplin. Stufe 50 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Heiliges Feuer, Schattenwort: Schmerz, dann Göttliche Pein unter Macht im Licht, dazu Gedankenschlag, sobald verfügbar, und eine kostenlose Heilige Nova, wenn zwei Mobs bei dir ankommen. Mentale Beweglichkeit und Meditation sind die große Änderung: Göttliche Pein und Heiliges Feuer kosten 10% weniger und ein Teil deiner Regeneration läuft beim Zaubern weiter, sodass du mehr Pulls aneinanderreihen kannst. Göttliche Pein Rang 7 (46) macht 119 bis 133 Schaden und Heiliges Feuer Rang 6 (48) 123 bis 155 plus 50 über 10 Sek. Schattenwort: Tod Rang 3 (48) ist dein sofortiger Finisher.

Heilig: Heilig-Heiler mit Spiritueller Heilung (Stufe 50)

Der Heilungs-Build für Stufe 40 plus die letzten Ränge von Spirituelle Heilung und Inspiration sowie acht Punkte in Disziplin für Zwillingsdisziplinen und Mentale Stärke. Die Beta endete bei 30, Stufe 50 war also nie spielbar: Dieser Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Gebet der Besserung Rang 2 (50) jedes Mal auf den Tank, wenn es bereit ist, dazu laufende Erneuerung, Große Heilung Rang 2 (46) für große Treffer und Heilen für den Rest. Wechsle die Heilungen ab, damit Litanei des Lichts weiter Mana zurückgibt. Gebet der Heilung Rang 3 (50) heilt die ganze Gruppe um 390 bis 412; Heilige Nova, wenn alle im Nahkampf zusammenstehen. Gebet der Seelenstärke (48) buffed die Ausdauer der ganzen Gruppe auf einmal. Brunnen des Lichts Rang 2 (50) gibt dem, der ihn anklickt, 1165 Gesundheit über 10 Sek.

Heilig: Heilig-PvP-Heiler mit Zwillingsdisziplinen (Stufe 50)

Der PvP-Build für Stufe 40 plus volle Punkte in Göttlicher Furor, zwei Ränge Heiligspezialisierung und fünf Punkte in Zwillingsdisziplinen für deine Sofortheilungen. Stufe 50 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Halte Gebet der Besserung auf dem, der getroffen wird, und Erneuerung auf dir selbst, und nutze Heilige Nova beim Laufen; Zwillingsdisziplinen macht alle drei um 5% stärker. Wenn du Platz zum Zaubern hast, Blitzheilung oder Verbindende Heilung, und Große Heilung nur, wenn keiner an dir hängt. Psychischer Schrei Rang 3 (42) versetzt 4 Feinde in Furcht und Manabrand Rang 4 (48) entzieht einem Heiler 576 bis 610 Mana. Schattenschutz Rang 2 (42) gibt 45 Schattenwiderstand.

Heilig: Heilig-Solo-Build für Stufe 60 (Stufe 60)

Der Göttliche-Pein-Build für Stufe 50, fertiggestellt mit 60, zum Quests machen und Farmen auf der Höchststufe: volle Meditation, Zwillingsdisziplinen und Mentale Stärke sowie Innerer Fokus. Stufe 60 war in der Beta, die bei 30 endete, nie spielbar, deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Der Pull ist derselbe wie mit 50: Heiliges Feuer, Schattenwort: Schmerz, Göttliche Pein unter Macht im Licht, Gedankenschlag, sobald verfügbar, und eine kostenlose Heilige Nova, wenn Sengendes Licht auslöst. Mit 60 trifft Heiliges Feuer Rang 8 für 184 bis 232 plus 75 über 10 Sek., Göttliche Pein Rang 8 (54) für 160 bis 180, und Heilige Nova Rang 6 macht 174 bis 200 rund um dich. Mit voller Meditation läuft die Hälfte deiner Regeneration beim Zaubern weiter. Schattenwort: Tod Rang 4 (56) erledigt Mobs, mit 10% deiner Gesundheit als Rückschlag, falls sie überleben.

Heilig: Heilig-Heiler für Stufe 60 (Stufe 60)

Der Heilungs-Build für Stufe 50, fertiggestellt mit 60 durch Meditation, Innerer Fokus und Mentale Beweglichkeit aus Disziplin. Die Beta endete bei 30, Stufe 60 war also nie spielbar: Dieser Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Gebet der Besserung Rang 3 auf den Tank, sobald es bereit ist, dazu Erneuerung am Laufen halten und Große Heilung für harte Treffer. Rang 5 auf Stufe 60 heilt vor Talenten 1853 bis 2067. Wechsle die Heilzauber ab für Litanei des Lichts, und mit Meditation läuft die Hälfte deiner Regeneration beim Zaubern weiter. Gebet der Heilung Rang 5 (60) heilt die ganze Gruppe für 631 bis 667 und ist die beste Verwendung für Innerer Fokus. Gebet der Willenskraft (60) und Gebet der Seelenstärke Rang 2 (60) stärken die ganze Gruppe auf einmal. Brunnen des Lichts Rang 3 (60) gibt pro Klick 1600 Gesundheit über 10 Sek.

Heilig: PvP-Heilung (Heilig) für Stufe 60 (Stufe 60)

Der PvP-Build für Stufe 50, auf Stufe 60 abgeschlossen mit Schweigsame Entschlossenheit, Märtyrertum, Verbessertes Machtwort: Schild und Innerer Fokus aus Disziplin. Er ist anhand der Client-Daten geplant: Die Beta endete bei Stufe 30, deshalb war Stufe 60 nie spielbar.

Schütze dich mit dem Schild, halte Gebet der Besserung auf dem, der gerade getroffen wird, und Erneuerung auf dir selbst, und heile unterwegs mit Heilige Nova. Zwielichtfokus, Märtyrertum und Schweigsame Entschlossenheit sorgen alle dafür, dass du weiterzaubern kannst: weniger Zauber gehen durch Schaden verloren, und Betäubungen und Furcht dauern kürzer. Große Heilung Rang 5 (60) ist die große Heilung, wenn dich niemand angreift, mit Innerer Fokus gibt es eine kostenlose. Manabrand Rang 5 (56) entzieht 738 bis 780 Mana, Psychischer Schrei Rang 4 (56) versetzt 5 Gegner in Furcht, und Gebet des Schattenschutzes (56) schützt deine ganze Gruppe vor Hexenmeistern und Schattenpriestern.

Schatten: Leveln mit Willensentzug und Gedankenschinden (Stufe 20)

Der Schatten-Level-Build: Willensentzug verdoppelt Deine Willenskraft nach jedem Kill, Verbessertes Schattenwort: Schmerz lässt es länger wirken, Schattenreichweite erhöht die Reichweite, und Gedankenschinden fügt Schaden und eine Verlangsamung hinzu.

Schütze Dich mit einem Schild, eröffne mit Gedankenschlag, dann Schattenwort: Schmerz. Gedankenschinden füllt die Lücken und verlangsamt den Gegner, während er näher kommt. Lass den Zauberstab Gegner erledigen, um Mana zu sparen. Nach jedem Kill verdoppelt Willensentzug Deine Willenskraft für 15 Sek., also greife bald den nächsten Gegner an, statt Dich gleich hinzusetzen. Verschlingende Seuche heilt Dich, während sie Schaden verursacht, kostet auf Rang 1 aber 215 Mana für 128 Schaden. Heb sie Dir also für zähe Gegner auf. Nachtelfen sollten nach Schattenwort: Schmerz noch Sternensplitter einsetzen (300 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 2). Die Betäubungschance von Blackout steckt stattdessen im PvP-Build, da Willensentzug beim Leveln mehr Zeit spart.

Schatten: Schattenfokus und Gedankenschlag für Dungeons (Stufe 20)

Für Dungeons auf Stufe 20: Schattenfokus verleiht 5% Trefferchance gegen Bosse, Verbesserter Gedankenschlag lässt Gedankenschlag 1,5 Sek. früher zurückkehren, und ein länger andauerndes Schattenwort: Schmerz tickt durch Bosskämpfe hindurch weiter. Im aktuellen Talentbaum von Forever steht Verbesserter Gedankenschlag dort, wo früher Schattenaffinität war, sodass kein Schattentalent deine Bedrohung senkt: Gib dem Tank bei jedem Pull einen Vorsprung.

Lass den Tank zuerst zuschlagen, dann belege das Hauptziel mit Schattenwort: Schmerz und setze Gedankenschlag ein, sobald er verfügbar ist; Gedankenschlag verursacht viel Bedrohung, und kein Talent in diesem Build senkt sie, also gib dem Tank bei jedem neuen Pull ein paar Sekunden. Gedankenschinden füllt den Rest, und Nachtelfen fügen Sternensplitter hinzu, sobald verfügbar. Wenn ein Monster auf dich zukommt, nutze Verblassen und schütze dich dann mit einem Schild. Bei schweren Pulls können dein Machtwort: Schild und Erneuerung dem Heiler Druck abnehmen.

Schatten: Leveln mit Vampirumarmung (Stufe 30)

Der Schatten-Build von Stufe 20, weitergeführt bis 30, der aktuellen Beta-Höchststufe: schnellere Gedankenschläge, Schattenwirken, Vampirumarmung, die Dich mit Deinem eigenen Schaden heilt, und eine billigere Verschlingende Seuche, die sich ausbreitet, wenn ihr Ziel stirbt.

Belege zuerst das Ziel mit Vampirumarmung, damit dich dein Schattenschaden heilt, dann mit Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag. Gedankenschinden füllt die Lücken und hält Schattenwirken gestapelt; die Stapel liegen auf dem Ziel, daher beginnt jeder neue Gegner bei null. Verschlingende Seuche fügt gegen zähe Gegner Schaden und Heilung hinzu (seit der Version vom 1. Oktober kann sie auch kritisch treffen), und Verschlingende Ansteckung macht sie billiger und verbreitet sie auf 2 nahe Gegner, wenn ihr Ziel stirbt, sodass sie sich am meisten lohnt, wenn du gegen mehrere gleichzeitig kämpfst. Nach Gedankenschinden auf 20 setzt du deine nächsten fünf Punkte in Verbesserter Gedankenschlag, nimmst dann Vampirumarmung und Schattenwirken, und Verschlingende Ansteckung auf 30. Nachtelfen erhalten außerdem Sternensplitter (528 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 3). Schattenwort: Tod wird auf 32 gelernt, über der aktuellen Höchststufe 30, und Schattengestalt erfordert Stufe 40 und 30 Punkte in Schatten.

Schatten: Schaden (Schatten) mit Vampirumarmung (Stufe 30)

Für Dungeons auf der Höchststufe 30: ein Gedankenschinden, das mit jedem Tick härter trifft, schnellere Gedankenschläge, größere Reichweite durch Schattenreichweite, Schattenwirken, Vampirumarmung, die die ganze Gruppe durch deinen Schaden heilt, und Stille, um einen gefährlichen Zauberwirker zu stoppen. Nichts im Schattenbaum senkt jetzt die Bedrohung, also gib dem Tank bei jedem Pull einen Vorsprung.

Zuerst Vampirumarmung auf das Hauptziel, dann Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag, sobald verfügbar und der Tank Bedrohung aufgebaut hat, mit Gedankenschinden in den Lücken (Nachtelfen fügen Sternensplitter hinzu). Lass jedes Gedankenschinden seine volle Kanalisierung durchlaufen, denn Verbessertes Gedankenschinden lässt jeden Tick härter treffen als den vorherigen. Halte in langen Kämpfen Vampirumarmung aktiv, denn jeder Schattenzauber, den du wirkst, heilt die Gruppe; ihre Abklingzeit ist nicht länger als ihre Dauer, also wirke sie neu, sobald sie verblasst. Spare Stille für einen Zauberwirker auf, der gleich etwas Gefährliches beendet. Nutze Verblassen, wenn sich ein Monster dir zuwendet. Verschlingende Ansteckung, in der Reihe von Stille, ist die Alternative, wenn deine Gruppe schon genug Unterbrechungen hat.

Schatten: Blackout und Gedankenschinden im PvP (Stufe 20)

Für PvP auf Stufe 20: Fünf Ränge Blackout geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 10% zu betäuben, Schattenreichweite lässt Dich aus größerer Entfernung treffen, ein längeres Schattenwort: Schmerz tickt auf Fliehenden weiter, und Gedankenschinden verlangsamt jeden, der Dich verfolgt.

Schütze Dich zuerst mit einem Schild. Solange es hält, unterbricht Schaden Deine Zauber nicht. Eröffne mit Gedankenschlag, setze sofort Schattenwort: Schmerz und zaubere weiter, denn jeder Schattenschadenszauber kann durch Blackout betäuben. Wenn ein Nahkämpfer Dich erreicht, schicke ihn mit Psychischer Schrei weg, dann verlangsame ihn mit Gedankenschinden, wenn er zurückkommt, und halte Schattenwort: Schmerz am Ticken, während Du Dich bewegst. Verschlingende Seuche heilt Dich, während sie Schaden verursacht, und gewinnt lange Duelle. Volksfähigkeiten: Nachtelfen bekommen Sternensplitter (300 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 2, sofort) und Elunes Anmut gegen Nahkämpfer, Untote bekommen Berührung der Schwäche und Dunkles Opfer, Trolle Verhexung der Schwäche (senkt die Heilung eines Gegners um 20%) und Schattenschild, Zwerge die Bewegungsunfähigkeit durch Züchtigung und Verzweifeltes Gebet, Menschen Rückkopplung gegen Zauberwirker und Göttliche Anmut für einen Teamkollegen und Gnome Verwirrender Lichtblitz.

Schatten: Stille und Blackout im PvP (Stufe 30)

Für PvP bei der Höchststufe 30: Stille stoppt einen gegnerischen Zauberwirker oder Heiler, Verbesserter psychischer Schrei bringt Deine Furcht früher zurück, Verbesserter Gedankenschlag fügt Burst hinzu, Schattenwirken fügt Schaden hinzu, und Vampirumarmung heilt Dich im Kampf. In Forevers Talentbaum liegen Stille und Vampirumarmung in verschiedenen Reihen, sodass 21 Punkte beide erreichen.

Eröffne mit Gedankenschlag am Rand Deiner Reichweite, dann Schattenwort: Schmerz, und wirke Vampirumarmung auf Dein Ziel, damit Dein Schaden Dich heilt. Halte Schattenwirken mit Gedankenschlag und Gedankenschinden gestapelt. Heb Stille für den Moment auf, in dem ein Gegner eine Heilung oder einen großen Zauber beginnt, oder um einen Heiler zu stoppen, während Dein Team dessen Ziel tötet. Psychischer Schrei kommt schneller zurück, also nutze ihn großzügig gegen Nahkämpfer und folge mit der Verlangsamung von Gedankenschinden. Verschlingende Seuche Rang 2 (ab 28) heilt Dich, während sie Schaden verursacht. Gedankenkontrolle, auf 30 gelernt, kann einen Humanoiden aus dem Kampf nehmen, ist aber ein langer Zauber. Volkswerkzeuge: Nachtelfen bekommen Sternensplitter (528 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 3), Untote Dunkles Opfer für Mana und Berührung der Schwäche, Trolle Verhexung der Schwäche und Schattenschild, Zwerge Züchtigung und Verzweifeltes Gebet, Menschen Rückkopplung und Gnome Verwirrender Lichtblitz.

Schatten: Schattengestalt zum Leveln (Stufe 40)

Der Levelbuild von Stufe 30, auf 40 weitergeführt, komplett in Schatten, für die Schattengestalt. Stufe 40 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Verbessertes Gedankenschinden, der zweite Rang von Verschlingende Ansteckung und Dunkelheit kommen unterwegs dazu.

Geh vor dem Pull in Schattengestalt, zuerst Vampirumarmung, dann Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag auf Abklingzeit und volle Gedankenschinden dazwischen. Schattengestalt halbiert die Manakosten von all dem, also erledigen Willensentzug und der Zauberstab den Rest. In Schattengestalt kannst du nicht heilen: Vampirumarmung und Verschlingende Seuche Rang 3 (36) heilen dich, während du Schaden verursachst, und wenn ein Kampf schlecht läuft, verlass die Gestalt, schütze dich und wirk Blitzheilung. Schattenwort: Tod (32, Rang 2 auf 40) ist ein sofortiger Finisher, aber wenn das Ziel überlebt, verlierst du 10% deiner maximalen Gesundheit. Gedankenschlag Rang 6 (40) trifft für 250 bis 266.

Schatten: Schattengestalt, Dungeon-Schaden (Stufe 40)

Der Dungeon-Build von Stufe 30, auf 40 weitergeführt für die Schattengestalt, komplett in Schatten. Die Beta endete bei 30, deshalb war Stufe 40 nie spielbar: Er ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Der letzte Rang von Verbesserter Gedankenschlag, Dunkle Inspiration für die Willenskraft der Gruppe und Dunkelheit kommen unterwegs dazu.

Schattengestalt vor dem Pull, Vampirumarmung auf das Hauptziel, Schattenwort: Schmerz, dann Gedankenschlag auf Abklingzeit, sobald der Tank Bedrohung hat, und volle Gedankenschinden dazwischen. In Schattengestalt kosten deine Schattenzauber nur halb so viel Mana, Mana ist also in den meisten Durchläufen kein Problem mehr. Du kannst in der Gestalt nicht heilen. Wenn die Heilung ausfällt, verlass sie, um dich zu schützen und Blitzheilung zu wirken. Stille stoppt die Heilung oder den großen Zauber eines Zauberwirkers. Nichts in Schatten senkt Bedrohung, also nutze Verblassen, wenn sich ein Monster dir zuwendet. Schattenwort: Tod (40 für Rang 2) erledigt am Ende einen Boss, kostet dich aber 10% deiner Gesundheit, wenn das Ziel überlebt.

Schatten: Schattengestalt, PvP (Stufe 40)

Der PvP-Build von Stufe 30, auf 40 weitergeführt für die Schattengestalt, die auch den Körperlichen Schaden, den du erleidest, um 15% senkt. Ungetestet: Die Beta endete bei 30, deshalb ist dieser Build für Stufe 40 anhand der Client-Daten geplant. Verbesserter Gedankenschlag erreicht alle Ränge, und Schattenfokus und Dunkelheit kommen unterwegs dazu.

Schattengestalt vor dem Kampf, dann Gedankenschlag aus der Distanz, Schattenwort: Schmerz und Vampirumarmung, dazu Gedankenschinden, um einen Nahkämpfer zu verlangsamen und Schattenwirken gestapelt zu halten. Bring einen Heiler oder Zauberwirker zum Schweigen, sobald er einen Zauber beginnt, und nutze Psychischer Schrei, wenn der Nahkampf dich erreicht. In Schattengestalt erleidest du 15% weniger Körperlichen Schaden, kannst aber keine Heilzauber wirken, also verlass die Gestalt nur, wenn dich eine Blitzheilung rettet. Der Tooltip schließt nur Heilzauber aus. Ob Machtwort: Schild in der Gestalt noch funktioniert, wurde nicht getestet. Schattenwort: Tod (Rang 2 auf 40) ist ein sofortiger Finisher. Wenn das Ziel lebt, verlierst du 10% deiner maximalen Gesundheit. Manabrand Rang 3 (40) entzieht einem Heiler 442 bis 468 Mana.

Schatten: Schattengestalt zum Leveln mit Dunkle Inspiration (Stufe 50)

Der Schattengestalt-Build für Stufe 40 plus volles Schattenfokus, Vorzeitiges Ableben für Schattenwort: Tod und Dunkle Inspiration. Stufe 50 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Schattengestalt, Vampirumarmung, Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag auf Abklingzeit, volle Gedankenschinden und zum Abschluss Schattenwort: Tod. Dank Vorzeitiges Ableben trifft es bei einem Mob mit 20% Gesundheit oder weniger wahrscheinlich kritisch, und bei einem Kill gibt es keinen Rückschlag. Dunkle Inspiration und Willensentzug halten deine Willenskraft hoch, sodass du selten zum Trinken anhalten musst. Gedankenschlag Rang 7 (46) trifft für 315 bis 333, Schattenwort: Schmerz Rang 7 (50) verursacht 582 über 18 Sek., und Verschlingende Seuche Rang 4 (44) verursacht Schaden und heilt dich zugleich. Das ist neben Vampirumarmung die Heilung, die du in Schattengestalt bekommst.

Schatten: Schattengestalt, Dungeon-Schaden mit Verschlingende Ansteckung (Stufe 50)

Der Dungeon-Build für Stufe 40 plus volles Dunkle Inspiration, Verschlingende Ansteckung, ein Rang Vorzeitiges Ableben und Willensentzug. Die Beta endete bei 30, deshalb war Stufe 50 nie spielbar: Er ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Schattengestalt, Vampirumarmung auf das Hauptziel, Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag, sobald der Tank Bedrohung hat, und volle Gedankenschinden. Auf Trash legst du Verschlingende Seuche auf den Mob, der zuerst stirbt, damit sie auf 2 weitere überspringt. Schattenwort: Tod erledigt einen Boss unter 20% Gesundheit. Wenn es nicht tötet, verlierst du 10% deiner Gesundheit, also behalte deine eigene Leiste im Blick. Gedankenschlag Rang 7 (46) und Schattenwort: Schmerz Rang 7 (50) sind die Ränge, die du kaufen solltest. Stille gegen Zauberwirker, Verblassen, wenn sich ein Monster gegen dich wendet.

Schatten: Schattengestalt, PvP mit Vorzeitiges Ableben (Stufe 50)

Der PvP-Build für Stufe 40 plus volles Schattenfokus, Vorzeitiges Ableben, ein Rang Verbessertes Gedankenschinden und fünf Punkte in Zwillingsdisziplinen. Stufe 50 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Derselbe Plan wie auf 40: Schattengestalt, Gedankenschlag, Schattenwort: Schmerz, Vampirumarmung, Gedankenschinden zum Verlangsamen, Stille gegen Heilungen und Psychischer Schrei gegen Nahkämpfer. Sobald ein Spieler auf 20% Gesundheit fällt, trifft Schattenwort: Tod mit Vorzeitiges Ableben wahrscheinlich kritisch und erledigt ihn. Wenn er überlebt, verlierst du 10% deiner maximalen Gesundheit, nutze es also nicht, wenn du selbst schwach bist. Psychischer Schrei Rang 3 (42) versetzt 4 Gegner in Furcht, und Schattenwort: Tod Rang 3 kommt auf 48.

Schatten: Schatten-Solobuild für Stufe 60 (Stufe 60)

Der Schattengestalt-Build für Stufe 50, auf 60 abgeschlossen für Quests und Farmen auf der Höchststufe: Blackout, Verbesserter psychischer Schrei und Stille vervollständigen den Schattenbaum, und die letzten zwei Punkte gehen in Zwillingsdisziplinen. Stufe 60 war in der Beta, die bei 30 endete, nie spielbar, deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Am Pull ändert sich nichts: Schattengestalt, Vampirumarmung, Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag auf Abklingzeit, vollständige Gedankenschinden und zum Abschluss Schattenwort: Tod. Auf 60 verursacht Gedankenschinden Rang 6 390 Schaden über 3 Sek., Verschlingende Seuche Rang 6 848 über 24 Sek. und Gedankenschlag Rang 9 (58) 472 bis 498. Die Betäubungen von Blackout und ein schnellerer Psychischer Schrei helfen, wenn mehr als ein Mob an dir hängt. Stille stoppt einen Zauberwirker-Mob mitten in der Heilung.

Schatten: Schatten-Dungeon-DPS für Stufe 60 (Stufe 60)

Der Dungeon-Build von Stufe 50, auf 60 fertiggestellt: der zweite Rang von Vorzeitiges Ableben und neun Punkte in Disziplin für Zwillingsdisziplinen und Mentale Stärke. Die Beta endete bei 30, deshalb war Stufe 60 nie spielbar: Das ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.

Schattengestalt, Vampirumarmung auf das Hauptziel, Schattenwort: Schmerz Rang 8 (58, 762 über 18 Sek.), Gedankenschlag Rang 9 (58) auf Abklingzeit und vollständige Gedankenschinden. Verschlingende Seuche auf Trash, der gleich stirbt, damit sie sich ausbreitet. Unter 20% Gesundheit wird Schattenwort: Tod mit Vorzeitiges Ableben wahrscheinlich kritisch; es kostet dich 10% deiner Gesundheit, wenn das Ziel überlebt. Stille für Zauberwirker, Verblassen, wenn ein Monster auf dich losgeht, und Gebet des Schattenschutzes (56) auf die Gruppe vor einem Boss mit viel Schattenschaden.

Schatten: Schatten-PvP für Stufe 60 (Stufe 60)

Der PvP-Build von Stufe 50, auf 60 fertiggestellt mit Schweigsame Entschlossenheit, Märtyrertum, Verbessertes Machtwort: Schild und Innerer Fokus aus Disziplin sowie dem letzten Rang von Verbessertes Gedankenschinden. Das ist anhand der Client-Daten geplant: Die Beta endete bei 30, deshalb war Stufe 60 nie spielbar.

Schattengestalt, Innerer Fokus in einen Gedankenschlag zum Auftakt, dann Schattenwort: Schmerz, Vampirumarmung und Gedankenschinden zum Verlangsamen. Bring den Heiler mit Stille zum Schweigen, Psychischer Schrei Rang 4 (56) lässt 5 Gegner fliehen, und Schattenwort: Tod erledigt einen Flüchtenden unter 20%, auf Kosten von 10% deiner Gesundheit, falls er überlebt. Schweigsame Entschlossenheit und Märtyrertum lassen dich trotz Betäubungen und kritischer Treffer weiterzaubern, und ein stärkeres Machtwort: Schild kommt vor dem Gestaltwechsel und immer dann, wenn du die Gestalt zum Heilen verlässt.

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beliebte Builds

In WoW Forever gesehen: 3 Spieler (3 Charaktere). So funktioniert es: Angemeldete Spieler laden die Datei ihres Companion-Addons hoch (dessen Einstellung Deine Talent-Builds zeichnet die Talente jedes Charakters auf). Jeder Charakter zählt einmal pro Stufenbereich, höchstens 2 pro Spieler, und es werden keine Namen angezeigt. Eine Spezialisierung erscheint, sobald 5 Charaktere von 3 verschiedenen Spielern in diesem Stufenbereich hochgeladen wurden, und ein Build, sobald 2 Spieler ihn spielen.

Stufen 10–19

1 Priester-Charakter auf Stufen 10–19.

Stufen 20–29

2 Priester-Charaktere auf Stufen 20–29.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Disziplin, Heilig, Schatten

Fähigkeiten: Priester

Häufige Fragen

Can Priests wear all cloth armour in WoW Forever?

Yes. Cloth is the only armour type Priests can equip in Forever, so every cloth piece fits them, at every slot. They cannot wear leather, mail or plate.

For weapons, Priests use one-handed maces, staves, daggers and wands, and they cannot use shields.

The full breakdown is on the Priest class page.

Quellen: Priest in WoW Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .