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Priester Talent-Builds
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Priester sind Stoffheiler und Schattenzauberer. Forever gibt ihnen ein großes neues Repertoire: Sühne für Disziplin, Verbindende Heilung, Litanei des Lichts und Gebet der Besserung für Heilig (alles Talente) und das grundlegende Schattenwort: Tod für Schatten. Göttlicher Willen ist jetzt ein Zauber beim Lehrer auf Stufe 30. Mehrere neue Zauber sind Völkerfähigkeiten: Notfallplan und Verwirrender Lichtblitz (Gnom), Göttliche Anmut (Mensch), Dunkles Opfer (Untoter) und Züchtigung (Zwerg).
Disziplin: Levelbuild mit Zauberstab und Schild (Stufe 20)
Ein Levelbuild mit wenig Ausfallzeit: ein stärkerer Zauberstab, ein stärkeres Schild, zuverlässigere Göttliche Pein und Heilige Feuer, stärkere Spontanzauber und ein erster Rang Meditation, damit Du Gegner am Stück bekämpfst und seltener zum Trinken anhalten musst.
- Zauberstab-Spezialisierung 2/2: Beide Ränge erhöhen Deinen Zauberstabschaden um 25% (13% auf Rang 1). Der Zauberstab kostet kein Mana. Wenn Du jeden Gegner damit erledigst, musst Du als Disziplin-Priester am wenigsten trinken.
- Zwillingsdisziplinen 3/5: Drei Ränge erhöhen den Schaden und die Heilung deiner Spontanzauber um 3%, und Schattenwort: Schmerz und Erneuerung sind Spontanzauber, die du in fast jedem Kampf wirkst. Macht im Licht, das andere Schadenstalent in Reihe 1, wirkt auf Ziele, auf denen dein Heiliges Feuer oder Schattenwort: Schmerz liegt, verstärkt aber nur Göttliche Pein und Sühne: Dieser Build erledigt Gegner mit dem Zauberstab und nutzt Göttliche Pein nur als Lückenfüller, und Sühne gibt es auf Stufe 30, also wartet Macht im Licht auf den Build für Stufe 30.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren (7% und 14% auf Rang 1 und 2). Das Schild, das Du vor jedem Kampf wirkst, fängt also mehr Treffer ab und schützt Deine Zauber länger.
- Heilige Präzision 2/3: Zwei Ränge verbessern Deine Trefferchance mit heiligen Zaubern um 12%. Eine verfehlte Göttliche Pein oder ein verfehltes Heiliges Feuer verschwendet den ganzen Zauber samt Mana, was bei Elitegegnern und Gegnern über Deiner Stufe am meisten wehtut.
- Meditation 1/3: Rang 1 lässt 17% Deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen, sodass im Kampf etwas Mana zurückkommt. Rang 2 und 3 (33% und 50%) folgen mit Stufe 30.
Halte Inneres Feuer und Machtwort: Seelenstärke aufrecht und schütze Dich vor jedem Angriff mit einem Schild. Eröffne mit Gedankenschlag oder, ab Stufe 20, Heiliges Feuer, füge Schattenwort: Schmerz hinzu und lass Deinen Zauberstab den Gegner erledigen, damit Du den nächsten Kampf mit mehr Mana beginnst. Göttliche Pein ist der Lückenfüller, wenn der Zauberstab zu langsam ist. Wenn ein zweiter Gegner dazukommt, verschafft Dir Psychischer Schrei Zeit. Nimm mit Deinen ersten fünf Punkten Zauberstab-Spezialisierung und Zwillingsdisziplinen, ab 15 Verbessertes Machtwort: Schild und Heilige Präzision und mit Stufe 20 Meditation. Manche Völker haben zusätzliche Möglichkeiten: Nachtelfen erhalten Sternensplitter (300 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 2), Zwerge bekommen Verzweifeltes Gebet als sofortige Selbstheilung, und Gnome erhalten Verwirrender Lichtblitz, um einem misslungenen Angriff zu entkommen.
Disziplin: Schild-Heilung für Dungeons (Stufe 20)
Zum Heilen in Dungeons auf Stufe 20: Zwillingsdisziplinen stärkt Erneuerung, Verbessertes Machtwort: Schild erhöht jedes Schild um 20%, Schweigsame Entschlossenheit senkt die Bedrohung Deiner Heilzauber und Meditation lässt beim Zaubern etwas Mana zurückkommen.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die Heilung Deiner Spontanzauber um 5%. Erneuerung, die Du den ganzen Kampf über auf dem Tank hältst, ist auf dieser Stufe Dein wichtigster. Die 1. Reihe hat kein anderes Heiltalent, und die 2. Reihe verlangt hier fünf Punkte.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Absorption jedes Machtwort: Schild um 20% (7% und 14% auf Rang 1 und 2). Als Disziplin-Heiler wirkst Du diesen Zauber am häufigsten.
- Schweigsame Entschlossenheit 2/3: Zwei Ränge senken die Bedrohung aller deiner Zauber um 20%, Heilungen eingeschlossen, damit die Monster beim Tank bleiben; außerdem verkürzen sie Betäubungen, Furcht und Stille auf dir um 10%.
- Meditation 1/3: Rang 1 lässt 17% Deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen, was einem Heiler hilft, der selten aufhört zu zaubern. Rang 2 und 3 (33% und 50%) kommen mit Stufe 30.
Stärke die Gruppe mit Machtwort: Seelenstärke, schirme den Tank zu Beginn des Kampfes mit einem Schild ab und halte Erneuerung auf ihm. Heilen (3 Sek. Zauberzeit) ist Deine effiziente Heilung, Blitzheilung Deine schnelle, und Geringes Heilen füllt Leute günstig auf. Ein abgeschirmtes Ziel kann 15 Sek. lang nicht erneut abgeschirmt werden. Wirke das Schild also zu Kampfbeginn und bei Schadensspitzen. Wenn Monster auf Dich losgehen, nutze Verblassen und schirme Dich dann selbst ab. Mana ist auf dieser Stufe die Grenze, also trink zwischen den Kämpfen, statt den nächsten halb leer zu beginnen. Manche Völker haben zusätzliche Sicherheitsnetze: Gnome können vor einem Boss Notfallplan auf den Tank legen, und Menschen erhalten Göttliche Anmut, eine Sofortheilung für einen Verbündeten unter 50% Gesundheit, die auch Geschwächte Seele entfernt.
Disziplin: Levelbuild mit Heiliges Feuer und Sühne (Stufe 30)
Der Leveling-Build für Stufe 20, weitergeführt bis 30, der aktuellen Beta-Höchststufe: Macht im Licht lässt Göttliche Pein und Sühne um 10% härter treffen, wenn auf dem Ziel dein Heiliges Feuer oder Schattenwort: Schmerz liegt, Meditation erreicht 50%, Mentale Beweglichkeit macht deine Zauber billiger, und alle 21 Punkte führen zu Sühne.
- Zauberstab-Spezialisierung 2/2: Beide Ränge erhöhen den Zauberstabschaden um 25%. Der Zauberstab bleibt Dein manafreier Finisher.
- Zwillingsdisziplinen 3/5: Drei Ränge erhöhen den Schaden und die Heilung Deiner Spontanzauber um 3%. Dazu zählt jetzt neben Schattenwort: Schmerz und Erneuerung auch Sühne.
- Macht im Licht 5/5: Alle fünf Ränge lassen Göttliche Pein und Sühne 10% mehr Schaden verursachen (2% pro Rang) gegen Ziele, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz befallen sind. Schattenwort: Schmerz hält länger an als das Brennen von Heiliges Feuer. Halte es also auf dem Ziel, dann behalten Göttliche Pein und Sühne den Bonus auch nach dem Ende des Brennens.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, sodass Dein Schild vor dem Kampf länger hält.
- Heilige Präzision 2/3: Zwei Ränge verbessern Deine Trefferchance mit heiligen Zaubern um 12%, sodass weniger Göttliche Pein, Heiliges Feuer und Sühne verschwendet werden.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% Deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen, gegenüber 17% auf Rang 1. So musst Du zwischen den Kämpfen viel weniger trinken.
- Mentale Beweglichkeit 2/3: Zwei Ränge senken die Manakosten von Göttliche Pein, Heiliges Feuer und Deinen Spontanzaubern um 7%. Schattenwort: Schmerz, Machtwort: Schild, Erneuerung und Sühne sind alle Spontanzauber.
- Sühne 1/1: Lehrt Sühne: 42 Heiligschaden an einem Gegner oder 126 Heilung an einem Verbündeten, sofort und alle 1 Sek. für 2 Sek. Es ist ein Talent der Reihe 5 und erfordert daher 20 Punkte in den Reihen darüber, weshalb auch jeder andere Punkt in diesem Build in Disziplin liegt.
Schild, eröffne mit Heiliges Feuer und füge Schattenwort: Schmerz hinzu: Jeder der beiden aktiviert Macht im Licht, und Schattenwort: Schmerz hält länger an als das Brennen von Heiliges Feuer, sodass Göttliche Pein und Sühne den Bonus auch nach dem Ende des Brennens behalten. Gedankenschlag verursacht zusätzlichen Schaden; lass den Zauberstab den Rest erledigen. Sühne heilt dich stattdessen, wenn ein Kampf schlecht läuft: 126 Heilung sofort und alle 1 Sek. für 2 Sek., bei 12 Sek. Abklingzeit. Göttlicher Willen, den jeder Priester jetzt auf Stufe 30 beim Lehrer lernt, verleiht 17 Willenskraft für 1 Stunde, und mit Meditation bei 50% wirkt diese Willenskraft auch während des Zauberns weiter. Nachtelfen erhalten außerdem Sternensplitter (528 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 3). Das Talent lehrt Sühne Rang 1; der Lehrer verkauft Rang 2 auf Stufe 40, Rang 3 auf Stufe 50 und Rang 4 auf Stufe 60.
Disziplin: Schild- und Sühne-Heilung (Stufe 30)
Zum Heilen in Dungeons auf der Höchststufe 30: Sühne kommt zum Schild dazu, Seelenwehr nimmt dem Schild die Abklingzeit und macht es billiger, Meditation erreicht 50%, und Innerer Fokus macht eine große Heilung kostenlos. Göttlicher Willen ist in Forever ein Lehrerzauber auf Stufe 30 und kostet daher keine Punkte mehr.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die Heilung Deiner Spontanzauber um 5%: Erneuerung und jetzt auch Sühne.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Absorption jedes Machtwort: Schild um 20%, und alle drei sind für Seelenwehr erforderlich.
- Schweigsame Entschlossenheit 2/3: Zwei Ränge senken die Bedrohung aller deiner Zauber, Heilungen eingeschlossen, um 20% und verkürzen Betäubungen, Furcht und Stille auf dir um 10%.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% Deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen. Das hält einen Heiler durch lange Dungeon-Kämpfe am Laufen.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance. Kombiniere ihn mit Gebet der Heilung, Deiner teuersten Heilung. Seit der Version vom 1. Oktober gilt der kritische Bonus nicht mehr für periodische Effekte wie Erneuerung.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten Deiner Spontanzauber um 10%, und die Schilde, Erneuerungen und Sühnen eines Disziplin-Heilers sind alle Spontanzauber.
- Seelenwehr 1/1: Verringert die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und seine Manakosten um 15%. Die Abklingzeit des Schilds beträgt 4 Sek., sie fällt also ganz weg, und Du kannst mehrere Spieler direkt nacheinander abschirmen, wenn ein Kampf schiefläuft.
- Mentale Stärke 2/5: Zwei Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 4%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
- Sühne 1/1: Lehrt Sühne: 126 Heilung an einem Verbündeten oder 42 Heiligschaden an einem Gegner, sofort und alle 1 Sek. für 2 Sek. Das Talent lehrt Rang 1; Lehrer verkaufen Rang 2 auf Stufe 40, Rang 3 auf Stufe 50 und Rang 4 auf Stufe 60.
Schirme den Tank ab, nutze Sühne bei dem, der sie am meisten braucht, sobald die Abklingzeit von 12 Sek. vorbei ist, und halte Erneuerung am Laufen. Mit Seelenwehr hat das Schild keine Abklingzeit, also schirme jeden ab, den ein entlaufener Gegner trifft. Geschwächte Seele verhindert aber weiterhin, dass Du denselben Spieler 15 Sek. lang erneut abschirmst. Heilen Rang 3 (490 bis 556) ist die effiziente Heilung und Blitzheilung die schnelle. Gebet der Heilung heilt die ganze Gruppe des Ziels, kostet aber auf Rang 1 410 Mana und ist daher die beste Verwendung für Innerer Fokus. Wirke vor dem ersten Kampf Göttlicher Willen, den Du mit Stufe 30 beim Lehrer lernst, und Machtwort: Seelenstärke auf die Gruppe. Erneuerte Hoffnung und Göttliche Aegis liegen tiefer im Baum und brauchen mehr Punkte, als ein Charakter der Stufe 30 hat. Gnome fügen Notfallplan hinzu (der Client enthält die Schild- und Heilungswerte noch nicht) und Menschen Göttliche Anmut, beide mit 10 Min. Abklingzeit.
Disziplin: Schweigsame Entschlossenheit, Schild, PvP (Stufe 20)
Für PvP auf Stufe 20: Schweigsame Entschlossenheit verkürzt die Betäubungen, Furcht- und Stilleeffekte, die einen Heiler ausschalten, um 15%, Zwillingsdisziplinen stärkt die Spontanzauber, die Du in Bewegung wirkst, Verbessertes Machtwort: Schild verstärkt Dein Schild, und Innerer Fokus gibt Dir einen kostenlosen Zauber mit zusätzlicher kritischer Trefferchance, wenn sich ein Kampf wendet. Es verzichtet auf die Meditation des Dungeon-Builds, also trink zwischen den Kämpfen.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen den Schaden und die Heilung Deiner Spontanzauber um 5%, und im PvP wirkst Du hauptsächlich Spontanzauber: Erneuerung im Laufen und Schattenwort: Schmerz auf jeden, der Dich verfolgt. Die 2. Reihe verlangt hier fünf Punkte.
- Schweigsame Entschlossenheit 3/3: Alle drei Ränge verkürzen Betäubungen, Furcht- und Stilleeffekte auf Dir um 15% (5% pro Rang). Das ist der Grund, warum ein Disziplin-Priester es im PvP nimmt. Die Bedrohungsverringerung um 30% zählt nur gegen Monster.
- Verbessertes Machtwort: Schild 2/3: Zwei Ränge lassen Machtwort: Schild 14% mehr absorbieren. Solange das Schild hält, unterbricht Schaden Deine Zauber nicht, also hält ein größeres Schild Deine Heilzauber länger am Laufen. Der dritte Rang kommt mit Stufe 30.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: eine kostenlose Blitzheilung, wenn man Dich aufs Korn nimmt, oder ein kostenloser Gedankenschlag, um jemanden zu erledigen. Es ersetzt die Meditation aus dem Dungeon-Build.
Halte vor einem Kampf Machtwort: Seelenstärke und Inneres Feuer aufrecht und schirme Dich ab. Solange das Schild hält, unterbricht Schaden Deine Zauber nicht. Heile mit Blitzheilung, wenn Du unter Druck stehst, und mit Heilen, wenn Dich niemand trifft, und halte Erneuerung auf dem, der Schaden nimmt. Psychischer Schrei sprengt Nahkämpfer, die Dich erreichen, Furchtzauberschutz schützt Dich oder einen Teamkameraden vor der nächsten Furcht, und Magiebannung entfernt einen Segen von einem Gegner oder einen schädlichen Zauber von einem Freund. Spare Innerer Fokus für eine kostenlose Blitzheilung, wenn man Dich aufs Korn nimmt, oder einen kostenlosen Gedankenschlag, um einen fliehenden Gegner zu erledigen. Dein Volk bringt hier viel mit: Zwerge erhalten Verzweifeltes Gebet und Züchtigung, Menschen Göttliche Anmut und Rückkopplung, Gnome Verwirrender Lichtblitz und Notfallplan, Nachtelfen Elunes Anmut und Sternensplitter, Untote Berührung der Schwäche und Dunkles Opfer und Trolle Verhexung der Schwäche und Schattenschild.
Disziplin: Schild und Manabrand im PvP (Stufe 30)
Für PvP auf der Höchststufe 30: das PvP-Build von Stufe 20 plus Märtyrertum gegen kritische Nahkampftreffer, Seelenwehr für Schilde direkt nacheinander, Verbesserter Manabrand, um gegnerische Heiler schneller zu leeren, Verbessertes inneres Feuer gegen Nahkampf, Mentale Beweglichkeit für billigere Spontanzauber und Sühne. Im Vergleich zum Dungeon-Heilbuild verzichtet es auf Meditation und Mentale Stärke zugunsten von Märtyrertum und einem schnelleren Manabrand.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen den Schaden und die Heilung Deiner Spontanzauber um 5%, jetzt auch von Sühne.
- Schweigsame Entschlossenheit 3/3: Alle drei Ränge verkürzen Betäubungen, Furcht- und Stilleeffekte auf Dir um 15%. Die Bedrohungsverringerung zählt nur gegen Monster.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, und alle drei sind für Seelenwehr erforderlich.
- Märtyrertum 2/2: Beide Ränge geben eine Chance von 100%, 6 Sek. lang Fokussiertes Zauberwirken zu erhalten, nachdem Du einen kritischen Nah- oder Fernkampftreffer erlitten hast: Du verlierst durch Schaden keine Zauberzeit mehr und widerstehst Unterbrechungseffekten um 20% besser, genau dann, wenn ein Krieger oder Schurke am härtesten zuschlägt.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: eine kostenlose Notheilung oder ein kostenloser Manabrand.
- Mentale Beweglichkeit 2/3: Zwei Ränge senken die Manakosten von Göttliche Pein, Heiliges Feuer und Spontanzaubern um 7%. Deine Schilde, Erneuerung, Schattenwort: Schmerz, Psychischer Schrei, Magiebannung und Sühne sind alle Spontanzauber.
- Seelenwehr 1/1: Verringert die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und seine Kosten um 15%, sodass Du Dich und dann einen Teamkameraden ohne Wartezeit abschirmen kannst.
- Verbesserter Manabrand 2/2: Beide Ränge verkürzen die Zauberzeit von Manabrand um 1,0 Sek. (0,5 Sek. auf Rang 1), sodass Du weniger Zeit für Unterbrechungen offen bist, während Du einen gegnerischen Heiler oder Zauberer leerst.
- Verbessertes inneres Feuer 1/3: Rang 1 erhöht die Rüstung von Inneres Feuer um 15% und gibt 4 zusätzliche Aufladungen, sodass es länger hält, wenn Dir ein Krieger oder Schurke auf den Fersen ist.
- Sühne 1/1: Lehrt Sühne: 126 Heilung an einem Teamkameraden oder 42 Heiligschaden an einem Gegner, sofort und alle 1 Sek. für 2 Sek. Damit ist sie sowohl deine schnellste Heilung als auch ein sofortiger Finisher.
Der Plan für Stufe 20 mit mehr Werkzeugen. Sühne heilt einen Verbündeten oder schädigt einen Gegner sofort und alle 1 Sek. für 2 Sek. Sie ist also sowohl Deine schnellste Heilung als auch ein sofortiger Finisher. Manabrand, den Du mit Stufe 24 lernst, ist Deine Antwort auf gegnerische Heiler und Zauberer: Dieses Build verkürzt seine Zauberzeit, und Innerer Fokus kann ihn kostenlos machen. Seelenwehr nimmt Machtwort: Schild die Abklingzeit, sodass Du Dich und einen Teamkameraden direkt nacheinander abschirmen kannst, und Märtyrertum schützt Deine Zauber nach einem kritischen Nahkampftreffer, sobald das Schild verschwunden ist. Halte Inneres Feuer gegen Nahkampf aufrecht und wirke es neu, wenn die Aufladungen aufgebraucht sind, und lege gegen Hexenmeister und Schattenpriester Schattenschutz auf Dich. Gedankenkontrolle, die Du mit Stufe 30 lernst, kann einen humanoiden Gegner aus einem Kampf nehmen, hat aber eine lange Zauberzeit, also beginne sie nur, wenn Dich niemand trifft.
Disziplin: Levelbuild mit Heiligem Feuer, Sühne und Seele der Macht (Stufe 40)
Der Levelbuild für Stufe 30, auf 40 weitergeführt, mit allen Punkten weiterhin in Disziplin. Stufe 40 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist der Build anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Seelenwehr und Innerer Fokus kommen dazu, Heilige Präzision und Zwillingsdisziplinen erreichen den vollen Rang, und der 31. Punkt geht in Seele der Macht.
- Zauberstab-Spezialisierung 2/2: Beide Ränge erhöhen den Schaden deines Zauberstabs um 25%; mit dem Zauberstab erledigst du Monster weiterhin ohne Manakosten.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen Schaden und Heilung deiner Spontanzauber um 5%: Schattenwort: Schmerz, Sühne und Erneuerung.
- Macht im Licht 5/5: Alle fünf Ränge sorgen dafür, dass Göttliche Pein und Sühne 10% mehr Schaden an Zielen verursachen, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind. Eröffne also jeden Kampf mit einem von beiden.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, und alle drei sind für Seelenwehr erforderlich.
- Heilige Präzision 3/3: Alle drei Ränge erhöhen deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%, damit weniger Göttliche Peinen, Heilige Feuer und Sühnen danebengehen.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% deiner Manaregeneration auch während des Zauberwirkens weiterlaufen, sodass du zwischen den Kämpfen viel weniger trinken musst.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Göttlicher Pein, Heiligem Feuer und deinen Spontanzaubern um 10%.
- Sühne 1/1: Bringt dir Sühne bei. Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 40 verursacht sofort 50 Heiligschaden an einem Feind oder heilt einen Verbündeten um 200, und das jede 1 Sek. für 2 Sek.
- Seelenwehr 1/1: Verkürzt die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und senkt die Kosten um 15%, sodass das Schild wieder bereit ist, sobald Geschwächte Seele abklingt.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: ein kostenloser Gedankenschlag zum Eröffnen oder eine kostenlose Heilung, wenn zwei Monster an dir hängen.
- Mentale Stärke 3/5: Drei Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 6%, also mehr Mana zwischen dem Trinken.
- Seele der Macht 1/1: Seele der Macht, der Abschluss des Disziplin-Baums: 15 Sek. lang 20% mehr Zauberschaden und Heilung. Nutze es bei dir selbst für einen Elitegegner oder einen schiefgelaufenen Kampf; in einer Gruppe gib es einem Zauberwirker.
Schild, mit Heiligem Feuer eröffnen und Schattenwort: Schmerz dazu, dann Göttliche Pein und Sühne, solange Macht im Licht aktiv ist; Gedankenschlag immer, wenn er bereit ist, und den Zauberstab zum Erledigen. Schattenwort: Tod (32) ist ein Sofort-Finisher für ein Monster kurz vor dem Tod, aber wenn es nicht stirbt, erleidest du 10% deiner maximalen Gesundheit als Rückstoß. Mit Seelenwehr hat das Schild keine eigene Abklingzeit, also schild neu, sobald Geschwächte Seele abklingt. Seele der Macht und Innerer Fokus haben beide 3 Min. Abklingzeit: heb sie für Elitegegner auf. Auf 40 verkauft der Lehrer Große Heilung (794 bis 894), Sühne Rang 2, Gedankenschlag Rang 6 und Inneres Feuer Rang 4.
Disziplin: Heilung mit Schild, Sühne und Seele der Macht (Stufe 40)
Der Heilbuild für Stufe 30, auf 40 weitergeführt, komplett in Disziplin. Die Beta endete bei 30, Stufe 40 war also nie spielbar, und dieser Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Erneuerte Hoffnung lässt deine Heilzauber bei geschützten Spielern öfter kritisch treffen und verkürzt Geschwächte Seele, Mentale Stärke erreicht 10% Intelligenz, und Seele der Macht bildet den Abschluss.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die Heilung deiner Spontanzauber um 5%: Erneuerung und Sühne.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, und alle drei sind für Seelenwehr erforderlich.
- Schweigsame Entschlossenheit 3/3: Alle drei Ränge senken die Bedrohung aller deiner Zauber, Heilzauber eingeschlossen, um 30% und verkürzen Betäubungen, Furcht und Stille auf dir um 15%.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% deiner Manaregeneration auch während des Zauberwirkens weiterlaufen, sodass du zwischen den Kämpfen viel weniger trinken musst.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: eine kostenlose Große Heilung oder ein kostenloses Gebet der Heilung, wenn ein Kampf schiefläuft.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten deiner Spontanzauber um 10%: Schilde, Erneuerungen und Sühnen.
- Seelenwehr 1/1: Verkürzt die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und senkt die Manakosten um 15%, wodurch die Abklingzeit ganz wegfällt: Nur Geschwächte Seele entscheidet, wann ein Spieler wieder ein Schild bekommen kann.
- Mentale Stärke 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 10%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
- Sühne 1/1: Bringt dir Sühne bei. Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 40 heilt sofort 200 und dann jede 1 Sek. für 2 Sek., oder verursacht 50 Heiligschaden an einem Feind.
- Erneuerte Hoffnung 5/5: Alle fünf Ränge geben Blitzheilung, Geringem Heilen, Heilen, Großer Heilung und Sühne 10% mehr kritische Trefferchance auf ein Ziel mit Geschwächter Seele, und jede dieser Heilungen verkürzt diese Geschwächte Seele um 5 Sek. Erst schilden, dann denselben Spieler heilen, und er kann früher wieder ein Schild bekommen.
- Seele der Macht 1/1: Seele der Macht: 15 Sek. lang 20% mehr Zauberschaden und Heilung. Bei dir selbst deckt es eine harte Bossphase ab; bei einem Schadenszauberer beendet es den Kampf früher.
Schild auf den Tank, dann durch das Schild hindurch heilen: Erneuerte Hoffnung gibt deinen Heilen, Großen Heilungen und Sühnen zusätzliche kritische Trefferchance auf jeden mit Geschwächter Seele und verkürzt sie um 5 Sek., sodass der Tank früher ein neues Schild bekommen kann. Sühne, sobald sie bereit ist, Erneuerung auf den Tank, Heilen Rang 4 (611 bis 691) für gleichmäßigen Schaden und Große Heilung (794 bis 894, ab 40) für harte Treffer; sie hat 3 Sek. Zauberzeit, fang also früh an. Gebet der Heilung Rang 2 (40) heilt die ganze Gruppe um 257 bis 273 und ist weiterhin die beste Verwendung für Innerer Fokus. Seele der Macht hat 3 Min. Abklingzeit: heb sie für einen Boss auf. Brunnen des Lichts (40) ist in Forever ein Lehrerzauber, also kann jeder Priester vor einem Boss einen aufstellen, den die Gruppe anklicken kann.
Disziplin: PvP mit Schild, Manabrand und Seele der Macht (Stufe 40)
Der PvP-Build für Stufe 30, auf 40 weitergeführt. Er ist anhand der Client-Daten geplant: Die Beta endete bei 30, Stufe 40 war also nie spielbar. Verbessertes inneres Feuer erreicht den vollen Rang, Mentale Stärke und Mentale Beweglichkeit werden aufgefüllt, ein Rang Erneuerte Hoffnung bringt den Baum auf 30, und Seele der Macht bildet den Abschluss.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen Schaden und Heilung deiner Spontanzauber um 5%, Sühne eingeschlossen.
- Schweigsame Entschlossenheit 3/3: Alle drei Ränge verkürzen Betäubungen, Furcht- und Stilleeffekte auf Dir um 15%. Die Bedrohungsverringerung zählt nur gegen Monster.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, und alle drei sind für Seelenwehr erforderlich.
- Märtyrertum 2/2: Beide Ränge geben dir eine Chance von 100%, nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer 6 Sek. lang Fokussiertes Zauberwirken zu erhalten: keine Zauberzeit geht durch Schaden verloren, und du bist 20% resistenter gegen Unterbrechungseffekte.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: eine kostenlose Notheilung oder ein kostenloser Manabrand.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Göttlicher Pein, Heiligem Feuer und deinen Spontanzaubern um 10%.
- Seelenwehr 1/1: Verringert die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und seine Kosten um 15%, sodass Du Dich und dann einen Teamkameraden ohne Wartezeit abschirmen kannst.
- Verbesserter Manabrand 2/2: Beide Ränge verkürzen die Zauberzeit von Manabrand um 1,0 Sek., sodass du weniger Zeit für Unterbrechungen offen bist.
- Verbessertes inneres Feuer 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Rüstung von Inneres Feuer um 45% und geben 12 Aufladungen mehr, sodass es den Beginn eines Kriegers oder Schurken übersteht.
- Sühne 1/1: Bringt dir Sühne bei: Rang 2 auf Stufe 40 heilt einen Teamkameraden um 200 oder trifft einen Feind für 50 Heiligschaden, sofort und jede 1 Sek. für 2 Sek.
- Mentale Stärke 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 10%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
- Erneuerte Hoffnung 1/5: Ein Rang gibt Blitzheilung, Heilen, Großer Heilung und Sühne 2% mehr kritische Trefferchance auf ein Ziel mit Geschwächter Seele und verkürzt diese Geschwächte Seele um 1 Sek.; es ist außerdem der Punkt, der den Baum auf die 30 bringt, die Seele der Macht braucht.
- Seele der Macht 1/1: Seele der Macht: 15 Sek. lang 20% mehr Zauberschaden und Heilung. Bei dir selbst treibt es einen Schub aus Sühne und Gedankenschlag an; bei einem Magier oder Hexenmeister im Team kann es einen Kampf entscheiden.
Halte Inneres Feuer aktiv (Rang 4 auf 40 gibt 945 Rüstung), schild dich, bevor dich jemand erreicht, und heile zwischen den Treffern mit Blitzheilung und Sühne. Manabrand Rang 3 (40) entzieht 442 bis 468 Mana, und mit Verbessertem Manabrand ist er ein kurzer Zauber: Setz ihn auf gegnerische Heiler ein, wenn dein Team sicher steht. Seele der Macht geht auf dich oder einen Schadensverursacher, wenn der gegnerische Heiler leergebrannt oder schlecht positioniert ist. Schattenwort: Tod (32) ist ein Sofort-Finisher, kostet dich aber 10% deiner maximalen Gesundheit, wenn das Ziel überlebt, also nutze ihn nur bei einem Spieler kurz vor dem Tod. Märtyrertum deckt deine Zauber nach einem kritischen Treffer ab, wenn das Schild weg ist.
Disziplin: Levelbuild mit Heiligem Feuer, Sühne und Willensentzug (Stufe 50)
Der Levelbuild für Stufe 40 plus Göttliche Aegis, volle Mentale Stärke und fünf Punkte in Schatten für Willensentzug. Ungetestet: Die Beta endete bei 30, dieser Build für Stufe 50 ist also anhand der Client-Daten geplant.
- Zauberstab-Spezialisierung 2/2: Beide Ränge erhöhen den Schaden deines Zauberstabs um 25%; mit dem Zauberstab erledigst du Monster weiterhin ohne Manakosten.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen Schaden und Heilung deiner Spontanzauber um 5%: Schattenwort: Schmerz, Sühne und Erneuerung.
- Macht im Licht 5/5: Alle fünf Ränge sorgen dafür, dass Göttliche Pein und Sühne 10% mehr Schaden an Zielen verursachen, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind. Eröffne also jeden Kampf mit einem von beiden.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, und alle drei sind für Seelenwehr erforderlich.
- Heilige Präzision 3/3: Alle drei Ränge erhöhen deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%, damit weniger Göttliche Peinen, Heilige Feuer und Sühnen danebengehen.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% deiner Manaregeneration auch während des Zauberwirkens weiterlaufen, sodass du zwischen den Kämpfen viel weniger trinken musst.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Göttlicher Pein, Heiligem Feuer und deinen Spontanzaubern um 10%.
- Sühne 1/1: Bringt dir Sühne bei. Rang 3 vom Lehrer auf Stufe 50 verursacht sofort 68 Heiligschaden an einem Feind oder heilt einen Verbündeten um 268, und das jede 1 Sek. für 2 Sek.
- Seelenwehr 1/1: Verkürzt die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und senkt die Kosten um 15%, sodass das Schild wieder bereit ist, sobald Geschwächte Seele abklingt.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: ein kostenloser Gedankenschlag zum Eröffnen oder eine kostenlose Große Heilung auf dich selbst.
- Mentale Stärke 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 10%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
- Seele der Macht 1/1: Seele der Macht: 15 Sek. lang 20% mehr Zauberschaden und Heilung, für Elitegegner und Kämpfe, die schieflaufen.
- Göttliche Aegis 3/3: Alle drei Ränge sorgen dafür, dass deine kritischen nicht periodischen Heilungen das Ziel 12 Sek. lang mit 15% der geheilten Menge schützen; solo fängt eine kritische Heilung auf dich selbst auch einen Teil der nächsten Treffer ab.
- Willensentzug 5/5: Fünf Punkte in der ersten Reihe von Schatten: Nach einem Kill erhöht sich mit einer Chance von 100% deine Willenskraft 15 Sek. lang um 100%. Meditation lässt schon 50% deiner Regeneration beim Zaubern weiterlaufen, also füllt die verdoppelte Willenskraft dich zwischen den Kämpfen auf.
Derselbe Kampf wie auf 40: Schild, Heiliges Feuer, Schattenwort: Schmerz, dann Göttliche Pein und Sühne, solange Macht im Licht aktiv ist, und Gedankenschlag, sobald er bereit ist. Willensentzug verdoppelt jetzt nach jedem Kill deine Willenskraft, sodass aneinandergereihte Kämpfe viel weniger Trinken kosten. Sühne Rang 3 (50) heilt 268 pro Salve, wenn ein Kampf schlecht läuft, und Göttliche Aegis macht aus deinen kritischen Heilungen kleine Schilde. Schattenwort: Schmerz Rang 7 (50) verursacht 582 Schaden über 18 Sek., und Gedankenschlag Rang 7 gibt es auf 46. Schattenwort: Tod Rang 3 (48) erledigt Monster, mit demselben Rückstoß von 10%, wenn sie überleben.
Disziplin: Disziplin-Heilung mit Göttlicher Aegis (Stufe 50)
Der Heilbuild für Stufe 40 plus Göttliche Aegis und zehn Punkte in Heilig für Heiligspezialisierung und Verbesserte Erneuerung. Die Beta endete bei 30, Stufe 50 war also nie spielbar: Der Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die Heilung deiner Spontanzauber um 5%: Erneuerung und Sühne.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, und alle drei sind für Seelenwehr erforderlich.
- Schweigsame Entschlossenheit 3/3: Alle drei Ränge senken die Bedrohung aller deiner Zauber, Heilzauber eingeschlossen, um 30% und verkürzen Betäubungen, Furcht und Stille auf dir um 15%.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% deiner Manaregeneration auch während des Zauberwirkens weiterlaufen, sodass du zwischen den Kämpfen viel weniger trinken musst.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: eine kostenlose Große Heilung oder ein kostenloses Gebet der Heilung, wenn ein Kampf schiefläuft.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten deiner Spontanzauber um 10%: Schilde, Erneuerungen und Sühnen.
- Seelenwehr 1/1: Verkürzt die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und senkt die Manakosten um 15%, wodurch die Abklingzeit ganz wegfällt: Nur Geschwächte Seele entscheidet, wann ein Spieler wieder ein Schild bekommen kann.
- Mentale Stärke 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 10%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
- Sühne 1/1: Bringt dir Sühne bei. Rang 3 vom Lehrer auf Stufe 50 heilt sofort 268 und dann jede 1 Sek. für 2 Sek.
- Erneuerte Hoffnung 5/5: Alle fünf Ränge geben Blitzheilung, Geringem Heilen, Heilen, Großer Heilung und Sühne 10% mehr kritische Trefferchance auf ein Ziel mit Geschwächter Seele, und jede dieser Heilungen verkürzt diese Geschwächte Seele um 5 Sek. Erst schilden, dann denselben Spieler heilen, und er kann früher wieder ein Schild bekommen.
- Seele der Macht 1/1: Seele der Macht: 15 Sek. lang 20% mehr Zauberschaden und Heilung, für den härtesten Teil eines Bosskampfs.
- Göttliche Aegis 3/3: Alle drei Ränge sorgen dafür, dass deine kritischen nicht periodischen Heilungen das Ziel 12 Sek. lang mit 15% der geheilten Menge schützen, sodass eine kritische Große Heilung auch einen Teil der nächsten Treffer abfängt.
- Heiligspezialisierung 5/5: Fünf Punkte in der ersten Reihe von Heilig geben jedem Heiligzauber, Heilzauber eingeschlossen, 5% kritische Trefferchance: mehr kritische Heilungen, die Göttliche Aegis in Schilde verwandeln kann.
- Verbesserte Erneuerung 2/3: Zwei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 10%, der Heilung, die du zwischen den Schilden auf dem Tank hältst.
Schild auf den Tank, Sühne, sobald sie bereit ist, Erneuerung am Laufen halten und Große Heilung Rang 2 (46) für die harten Treffer; Erneuerte Hoffnung und Heiligspezialisierung geben kritische Trefferchance, und jede kritische Heilung hinterlässt ein Schild der Göttlichen Aegis. Gebet der Heilung Rang 3 (50) heilt die ganze Gruppe um 390 bis 412; kombinier es mit Innerer Fokus. Schild Rang 8 (48) absorbiert vor Talenten 591. Gebet der Seelenstärke (48) stärkt die Ausdauer der ganzen Gruppe auf einmal, also brauchst du kein Machtwort: Seelenstärke mehr für jeden einzelnen Spieler.
Disziplin: PvP mit Schild, Manabrand und Erneuerter Hoffnung (Stufe 50)
Der PvP-Build für Stufe 40 plus volle Erneuerte Hoffnung, Göttliche Aegis und Meditation. Stufe 50 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist der Build anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen Schaden und Heilung deiner Spontanzauber um 5%, Sühne eingeschlossen.
- Schweigsame Entschlossenheit 3/3: Alle drei Ränge verkürzen Betäubungen, Furcht und Stille auf dir um 15%.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, und alle drei sind für Seelenwehr erforderlich.
- Märtyrertum 2/2: Beide Ränge geben dir eine Chance von 100%, nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer 6 Sek. lang Fokussiertes Zauberwirken zu erhalten: keine Zauberzeit geht durch Schaden verloren, und du bist 20% resistenter gegen Unterbrechungseffekte.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: eine kostenlose Notheilung oder ein kostenloser Manabrand.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Göttlicher Pein, Heiligem Feuer und deinen Spontanzaubern um 10%.
- Seelenwehr 1/1: Verringert die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und seine Kosten um 15%, sodass Du Dich und dann einen Teamkameraden ohne Wartezeit abschirmen kannst.
- Verbesserter Manabrand 2/2: Beide Ränge verkürzen die Zauberzeit von Manabrand um 1,0 Sek., sodass du weniger Zeit für Unterbrechungen offen bist.
- Verbessertes inneres Feuer 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Rüstung von Inneres Feuer um 45% und geben 12 Aufladungen mehr.
- Sühne 1/1: Bringt dir Sühne bei: Rang 3 auf Stufe 50 heilt einen Teamkameraden um 268 oder trifft einen Feind für 68 Heiligschaden, sofort und jede 1 Sek. für 2 Sek.
- Mentale Stärke 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 10%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
- Erneuerte Hoffnung 5/5: Alle fünf Ränge geben Blitzheilung, Heilen, Großer Heilung und Sühne 10% mehr kritische Trefferchance auf ein Ziel mit Geschwächter Seele, und jede dieser Heilungen verkürzt sie um 5 Sek., sodass du denselben Spieler viel früher wieder schilden kannst.
- Seele der Macht 1/1: Seele der Macht: 15 Sek. lang 20% mehr Zauberschaden und Heilung, auf dich selbst oder auf den Teamkameraden, der die Kills macht.
- Göttliche Aegis 3/3: Alle drei Ränge sorgen dafür, dass deine kritischen nicht periodischen Heilungen das Ziel 12 Sek. lang mit 15% der geheilten Menge schützen, und die zusätzliche kritische Trefferchance von Erneuerte Hoffnung macht diese Schilde häufiger.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% deiner Manaregeneration auch während des Zauberwirkens weiterlaufen, für lange Schlachtfelder.
Schild, dann den geschützten Spieler heilen: Erneuerte Hoffnung macht kritische Treffer der Heilung wahrscheinlicher und verkürzt Geschwächte Seele um 5 Sek., und Göttliche Aegis macht aus dem kritischen Treffer ein weiteres Schild. Sühne Rang 3 (50) ist deine Sofortheilung oder dein Finisher, Manabrand Rang 4 (48) entzieht 576 bis 610 Mana, und Psychischer Schrei Rang 3 (42) schickt 4 Feinde in Furcht. Schattenwort: Tod Rang 3 (48) erledigt einen fliehenden Spieler, kostet aber 10% deiner Gesundheit, wenn er nicht tötet. Halte Inneres Feuer Rang 5 (50) gegen Nahkämpfer aktiv.
Disziplin: Disziplin-Solobuild für Stufe 60 (Stufe 60)
Der Build für Stufe 50, auf 60 fertiggestellt, zum Questen und Farmen auf der Höchststufe. Stufe 60 war in der Beta nie spielbar, da sie bei 30 endete, deshalb ist der Build anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Verbessertes inneres Feuer und Märtyrertum helfen, wenn Monster an dir hängen, und die Schattenpunkte gehen weiter in ein längeres Schattenwort: Schmerz und bessere Trefferchance mit Schatten.
- Zauberstab-Spezialisierung 2/2: Beide Ränge erhöhen den Schaden deines Zauberstabs um 25%; mit dem Zauberstab erledigst du Monster weiterhin ohne Manakosten.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen Schaden und Heilung deiner Spontanzauber um 5%: Schattenwort: Schmerz, Sühne und Erneuerung.
- Macht im Licht 5/5: Alle fünf Ränge sorgen dafür, dass Göttliche Pein und Sühne 10% mehr Schaden an Zielen verursachen, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind. Eröffne also jeden Kampf mit einem von beiden.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, und alle drei sind für Seelenwehr erforderlich.
- Heilige Präzision 3/3: Alle drei Ränge erhöhen deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%, damit weniger Göttliche Peinen, Heilige Feuer und Sühnen danebengehen.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% deiner Manaregeneration auch während des Zauberwirkens weiterlaufen, sodass du zwischen den Kämpfen viel weniger trinken musst.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Göttlicher Pein, Heiligem Feuer und deinen Spontanzaubern um 10%.
- Sühne 1/1: Bringt dir Sühne bei. Rang 4 vom Lehrer auf Stufe 60 verursacht sofort 92 Heiligschaden an einem Feind oder heilt einen Verbündeten um 425, und das jede 1 Sek. für 2 Sek.
- Seelenwehr 1/1: Verkürzt die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und senkt die Kosten um 15%, sodass das Schild wieder bereit ist, sobald Geschwächte Seele abklingt.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: ein kostenloser Gedankenschlag zum Eröffnen oder eine kostenlose Große Heilung auf dich selbst.
- Mentale Stärke 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 10%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
- Seele der Macht 1/1: Seele der Macht: 15 Sek. lang 20% mehr Zauberschaden und Heilung, für Elitegegner und Kämpfe, die schieflaufen.
- Göttliche Aegis 3/3: Alle drei Ränge sorgen dafür, dass deine kritischen nicht periodischen Heilungen das Ziel 12 Sek. lang mit 15% der geheilten Menge schützen.
- Willensentzug 5/5: Nach einem Kill erhöht sich mit einer Chance von 100% deine Willenskraft 15 Sek. lang um 100%, sodass du dich zwischen den Kämpfen auffüllst.
- Verbessertes inneres Feuer 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Rüstung von Inneres Feuer um 45% und geben 12 Aufladungen mehr, sodass Nahkampfmonster länger brauchen, um es abzubauen.
- Märtyrertum 2/2: Beide Ränge geben dir eine Chance von 100% auf Fokussiertes Zauberwirken für 6 Sek. nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer: keine Zauberzeit geht durch Schaden verloren, und du bist 20% resistenter gegen Unterbrechungseffekte.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek., sodass Macht im Licht länger aktiv bleibt.
- Schattenfokus 3/5: Drei Ränge erhöhen deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 3%, für Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag und Schattenwort: Tod.
Am Kampf ändert sich nichts: Schild, Heiliges Feuer, Schattenwort: Schmerz, dann Göttliche Pein und Sühne unter Macht im Licht, Gedankenschlag, sobald er bereit ist, und der Zauberstab oder Schattenwort: Tod zum Erledigen. Auf 60 heilt Sühne Rang 4 425 pro Salve, Heiliges Feuer Rang 8 trifft für 184 bis 232 plus 75 über 10 Sek., und Göttliche Pein Rang 8 (54) ist die letzte Göttliche Pein. Inneres Feuer Rang 6 gibt 1395 Rüstung vor Verbessertem inneren Feuer. Märtyrertum und das Schild verhindern, dass Göttliche Pein zurückgeworfen wird, wenn zwei Monster an dir hängen.
Disziplin: Disziplin-Heilung für Stufe 60 (Stufe 60)
Der Heilbuild für Stufe 50, auf 60 fertiggestellt, mit siebzehn Punkten in Heilig für Göttlichen Furor, Inspiration und Verbesserte Heilung. Die Beta endete bei 30, Stufe 60 war also nie spielbar: Der Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die Heilung deiner Spontanzauber um 5%: Erneuerung und Sühne.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, und alle drei sind für Seelenwehr erforderlich.
- Schweigsame Entschlossenheit 3/3: Alle drei Ränge senken die Bedrohung aller deiner Zauber, Heilzauber eingeschlossen, um 30% und verkürzen Betäubungen, Furcht und Stille auf dir um 15%.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% deiner Manaregeneration auch während des Zauberwirkens weiterlaufen, sodass du zwischen den Kämpfen viel weniger trinken musst.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: eine kostenlose Große Heilung oder ein kostenloses Gebet der Heilung, wenn ein Kampf schiefläuft.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten deiner Spontanzauber um 10%: Schilde, Erneuerungen und Sühnen.
- Seelenwehr 1/1: Verkürzt die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und senkt die Manakosten um 15%, wodurch die Abklingzeit ganz wegfällt: Nur Geschwächte Seele entscheidet, wann ein Spieler wieder ein Schild bekommen kann.
- Mentale Stärke 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 10%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
- Sühne 1/1: Bringt dir Sühne bei. Rang 4 vom Lehrer auf Stufe 60 heilt sofort 425 und dann jede 1 Sek. für 2 Sek.
- Erneuerte Hoffnung 5/5: Alle fünf Ränge geben Blitzheilung, Geringem Heilen, Heilen, Großer Heilung und Sühne 10% mehr kritische Trefferchance auf ein Ziel mit Geschwächter Seele, und jede dieser Heilungen verkürzt diese Geschwächte Seele um 5 Sek. Erst schilden, dann denselben Spieler heilen, und er kann früher wieder ein Schild bekommen.
- Seele der Macht 1/1: Seele der Macht: 15 Sek. lang 20% mehr Zauberschaden und Heilung, für den härtesten Teil eines Bosskampfs.
- Göttliche Aegis 3/3: Alle drei Ränge sorgen dafür, dass deine kritischen nicht periodischen Heilungen das Ziel 12 Sek. lang mit 15% der geheilten Menge schützen, sodass eine kritische Große Heilung auch einen Teil der nächsten Treffer abfängt.
- Heiligspezialisierung 5/5: Fünf Punkte in der ersten Reihe von Heilig geben jedem Heiligzauber, Heilzauber eingeschlossen, 5% kritische Trefferchance: mehr kritische Heilungen für Göttliche Aegis und Inspiration.
- Verbesserte Erneuerung 2/3: Zwei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 10%.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Zauberzeit von Heilen und Großer Heilung um 0,5 Sek., sodass Große Heilung früher nach dem Schaden ankommt.
- Inspiration 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Rüstung des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es von einer kritischen nicht periodischen Heilung getroffen wurde; mit deiner zusätzlichen kritischen Trefferchance hat der Tank sie oft.
- Verbesserte Heilung 2/3: Zwei Ränge senken die Manakosten von Geringem Heilen, Heilen, Großer Heilung und Sühne um 10%.
Schild auf den Tank, Sühne, sobald sie bereit ist, Erneuerung am Laufen halten und Große Heilung für die harten Treffer, jetzt mit Göttlichem Furor 0,5 Sek. schneller und mit Verbesserter Heilung günstiger. Jede kritische Heilung hinterlässt ein Schild der Göttlichen Aegis und die Rüstung von Inspiration auf dem Ziel. Gebet der Heilung Rang 4 und 5 gibt es beide auf 60; Rang 5 heilt die ganze Gruppe um 631 bis 667. Gebet der Willenskraft (60) stärkt die Willenskraft der Gruppe auf einmal. Heb Seele der Macht und Innerer Fokus für Bosse auf.
Disziplin: Disziplin-PvP für Stufe 60 (Stufe 60)
Der PvP-Build für Stufe 50, auf 60 fertiggestellt, mit zehn Punkten in Heilig: Zwielichtfokus, Verbesserte Erneuerung und die vollen 10% von Zauberschutz. Er ist anhand der Client-Daten geplant: Die Beta endete bei 30, Stufe 60 war also nie spielbar.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen Schaden und Heilung deiner Spontanzauber um 5%, Sühne eingeschlossen.
- Schweigsame Entschlossenheit 3/3: Alle drei Ränge verkürzen Betäubungen, Furcht und Stille auf dir um 15%.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, und alle drei sind für Seelenwehr erforderlich.
- Märtyrertum 2/2: Beide Ränge geben dir eine Chance von 100%, nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer 6 Sek. lang Fokussiertes Zauberwirken zu erhalten: keine Zauberzeit geht durch Schaden verloren, und du bist 20% resistenter gegen Unterbrechungseffekte.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: eine kostenlose Notheilung oder ein kostenloser Manabrand.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Göttlicher Pein, Heiligem Feuer und deinen Spontanzaubern um 10%.
- Seelenwehr 1/1: Verringert die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und seine Kosten um 15%, sodass Du Dich und dann einen Teamkameraden ohne Wartezeit abschirmen kannst.
- Verbesserter Manabrand 2/2: Beide Ränge verkürzen die Zauberzeit von Manabrand um 1,0 Sek., sodass du weniger lang für Unterbrechungen offen bist.
- Verbessertes inneres Feuer 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Rüstung von Inneres Feuer um 45% und geben 12 zusätzliche Aufladungen.
- Sühne 1/1: Lehrt Sühne: Rang 4 mit Stufe 60 heilt einen Mitspieler um 425 oder fügt einem Feind 92 Heiligschaden zu, sofort und dann alle 1 Sek. über 2 Sek.
- Mentale Stärke 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 10%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
- Erneuerte Hoffnung 5/5: Alle fünf Ränge geben Blitzheilung, Heilen, Große Heilung und Sühne 10% mehr kritische Trefferchance auf ein Ziel mit Geschwächte Seele, und jede dieser Heilungen verkürzt sie um 5 Sek.
- Seele der Macht 1/1: Seele der Macht: 20% mehr Zauberschaden und Heilung für 15 Sek., auf dich selbst oder auf den Mitspieler, der den Schaden macht.
- Göttliche Aegis 3/3: Alle drei Ränge sorgen dafür, dass deine kritischen Heilungen ohne Periodik das Ziel 12 Sek. lang mit 15% der geheilten Menge abschirmen.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen, gut für lange Schlachtfelder.
- Zwielichtfokus 3/3: Alle drei Ränge geben dir eine Chance von 70%, die Unterbrechung durch Schaden bei jedem Zauber zu vermeiden, für den Fall, dass dein Schild weg ist und Märtyrertum nicht ausgelöst hat.
- Verbesserte Erneuerung 2/3: Zwei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 10%, der Heilzauber, den du beim Laufen auf dir behältst.
- Zauberschutz 5/5: Alle fünf Ränge verringern den gesamten Zauberschaden, den du erleidest, um 10%, was vor allem gegen Magier, Hexenmeister und Schattenpriester zählt.
Inneres Feuer Rang 6 (60), Schattenschutz und das Schild vor dem Kampf, dann heilst du mit Sühne und Blitzheilung Rang 7 (56) durch das Schild hindurch; Erneuerte Hoffnung und Göttliche Aegis machen jede Heilung auf einen abgeschirmten Spieler mehr wert. Zwielichtfokus und Märtyrertum halten deine Zauber unter Nahkampfdruck am Laufen, und Zauberschutz senkt den Schaden von Zauberwirkern gegen dich um 10%. Manabrand Rang 5 (56) entzieht 738 bis 780 Mana und Psychischer Schrei Rang 4 (56) versetzt 5 Feinde in Furcht. Schattenwort: Tod Rang 4 (56) erledigt einen fliehenden Spieler, kostet dich aber 10% deiner Gesundheit, wenn das Ziel nicht stirbt.
Heilig: Levelbuild mit Göttlicher Pein (Stufe 20)
Ein Heiligschaden-Build zum Leveln: Göttlicher Furor beschleunigt Göttliche Pein und Heiliges Feuer, Zwielichtfokus gibt Deinen Zaubern eine Chance von 70%, Unterbrechungen durch Schaden abzuschütteln, und fünf Punkte in Göttlicher Furor bereiten Sengendes Licht auf Stufe 25 vor.
- Zwielichtfokus 3/3: Alle drei Ränge geben eine Chance von 70%, bei jedem Zauber Unterbrechungen durch Schaden zu vermeiden (23% und 47% auf Rang 1 und 2). Göttliche Pein läuft also weiter, während ein Gegner auf Dich einschlägt.
- Heiligspezialisierung 2/5: Zwei Ränge erhöhen die kritische Trefferchance heiliger Zauber wie Göttliche Pein und Heiliges Feuer um 2% und bringen die 1. Reihe auf die fünf Punkte, die die 2. Reihe braucht.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,5 Sek. (0,1 Sek. pro Rang), und alle fünf sind für Sengendes Licht auf Stufe 25 erforderlich.
- Heilige Nova 1/1: Lehrt Heilige Nova: 25 bis 29 Heiligschaden an jedem Gegner im Umkreis von 10 Metern und 47 bis 55 Heilung für Deine Gruppe dort, ohne Bedrohung. Ein kleines Extra, wenn Gegner Dich bedrängen; Lehrer verkaufen Rang 2 mit Stufe 28.
Schirme Dich ab, eröffne aus der Entfernung mit Heiliges Feuer, dann Schattenwort: Schmerz. Göttliche Pein ist Dein Hauptangriff, mit Gedankenschlag bei Abklingzeit und dem Zauberstab zum Erledigen. Forever hat den Grundschaden von Göttliche Pein gesenkt, aber ihren Zaubermachtkoeffizienten ab Rang 3 auf 0,714 angehoben, sodass Zauberschaden auf der Ausrüstung sie viel stärker macht. Der Schaden von Heilige Nova ist gering und Rang 1 kostet 185 Mana, also spar sie Dir für enge Situationen auf, statt sie als Rotation gegen Gruppen zu nutzen. Stecke vor Stufe 20 Deine ersten fünf Punkte in Zwielichtfokus und Heiligspezialisierung und die nächsten fünf in Göttlicher Furor. Nachtelfen können nach Schattenwort: Schmerz Sternensplitter hinzufügen (300 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 2).
Heilig: Dungeon-Heilung mit Erneuerung und Heilen (Stufe 20)
Zum Heilen in Dungeons auf Stufe 20: eine um 15% stärkere Erneuerung, mehr kritische Heilzauber durch Heiligspezialisierung, ein um eine halbe Sekunde schnelleres Heilen und Heilige Nova für Gruppen, die zusammenstehen.
- Verbesserte Erneuerung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 15% (5% pro Rang), die Heilung, die Du den ganzen Kampf über auf dem Tank hältst. Laut Blizzards Hinweisen kann Erneuerung jetzt auch kritisch treffen.
- Heiligspezialisierung 2/5: Zwei Ränge erhöhen die kritische Trefferchance Deiner heiligen Zauber um 2%, was jede Heilung abdeckt, und bringen die 1. Reihe auf die fünf Punkte, die die 2. Reihe braucht.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Zauberzeit von Heilen, Deiner wichtigsten Heilung auf dieser Stufe, und später von Große Heilung um 0,5 Sek.
- Heilige Nova 1/1: Lehrt Heilige Nova: heilt alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern um 47 bis 55 und schädigt Gegner dort ohne Bedrohung, gut, wenn die Gruppe beim Tank gestapelt steht.
Halte Erneuerung auf dem Tank und nutze Heilen als Hauptheilung. Göttlicher Furor macht sie schneller, also beginne sie, sobald der Tank Schaden nimmt. Blitzheilung ist für Spitzen und Machtwort: Schild für plötzliche Gefahr. Wenn alle zusammenstehen, heilt Heilige Nova die ganze Gruppe ohne Bedrohung, auch wenn sie mit 185 Mana nicht billig ist. Nutze Verblassen, wenn Deine Heilzauber Monster vom Tank wegziehen. Menschen erhalten außerdem Göttliche Anmut, eine Sofortheilung für einen Verbündeten, der unter 50% Gesundheit fällt.
Heilig: Levelbuild mit Göttliche Pein und Sengendes Licht (Stufe 30)
Das Göttliche-Pein-Build von Stufe 20 weitergeführt bis 30, der aktuellen Beta-Höchststufe: Sengendes Licht fügt 5% Heiligschaden und kostenlose Heilige Novas hinzu, Heilige Reichweite erhöht die Reichweite, Gesegnete Erholung heilt große Treffer zurück, und Heiligspezialisierung erreicht 5%.
- Zwielichtfokus 3/3: Alle drei Ränge geben eine Chance von 70%, bei jedem Zauber Unterbrechungen durch Schaden zu vermeiden.
- Heiligspezialisierung 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die kritische Trefferchance von Göttliche Pein, Heiliges Feuer und Heilige Nova um 5%.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen Göttliche Pein und Heiliges Feuer um 0,5 Sek., und alle fünf schalten Sengendes Licht frei.
- Heilige Nova 1/1: Trifft Gegner im Umkreis von 10 Metern und heilt Deine Gruppe dort ohne Bedrohung; Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 28 verursacht 45 bis 53, und Sengendes Licht kann sie kostenlos machen.
- Gesegnete Erholung 3/3: Nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer oder einem einzelnen Angriff, der mehr als 30% Deiner maximalen Gesundheit nimmt, heilen Dich alle drei Ränge über 6 Sek. um 25% des Schadens (8% und 17% auf Rang 1 und 2).
- Sengendes Licht 2/2: Beide Ränge erhöhen Deinen gesamten Heiligschaden um 5% und geben jedem periodischen Tick von Heiliges Feuer eine Chance von 10%, dass Deine nächste Heilige Nova kein Mana kostet.
- Heilige Reichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite von Göttliche Pein und Heiliges Feuer um 20%, sodass Du aus größerer Entfernung angreifen kannst, und vergrößern Heilige Nova um 20%.
Heiliges Feuer aus der Distanz, dann Schattenwort: Schmerz und Göttliche Pein, mit Gedankenschlag, sobald er bereit ist. Sengendes Licht gibt jedem Tick von Heiliges Feuer die Chance, Deine nächste Heilige Nova kostenlos zu machen. Wenn also zwei Gegner Dich erreichen, lohnt sich eine kostenlose Heilige Nova. Göttliche Pein Rang 5 verursacht nur 76 bis 86 Basisschaden für 140 Mana, deshalb sorgt erst Ausrüstung mit Zauberschaden dafür, dass dieser Build hart zuschlägt. Bis Du welche hast, setze auf Gedankenschlag und den Zauberstab, als Nachtelf auch auf Sternensplitter. Sühne ist ein Talent der Disziplin, ein Heilig-Build kommt also nicht daran. Göttlicher Willen, jetzt ein Lehrerzauber auf Stufe 30, gibt Willenskraft für schnellere Regeneration zwischen den Kämpfen.
Heilig: Heilung (Heilig) mit Verbindende Heilung (Stufe 30)
Für Heilung in Dungeons bei der Höchststufe 30: Verbindende Heilung heilt den Tank und Dich in einem Zauber, Verbesserte Heilung macht Deine Haupt-Heilzauber um 15% billiger, Inspiration macht den Tank nach kritischen Heilungen widerstandsfähiger, und Litanei des Lichts erstattet Mana, wenn Du Deine Heilzauber abwechselst.
- Verbesserte Erneuerung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 15%, und laut Blizzards Notizen kann Erneuerung jetzt kritisch treffen.
- Heiligspezialisierung 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die kritische Trefferchance Deiner Heiligzauber um 5%, auch bei allen Heilzaubern, was zusätzlich Inspiration auslöst.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Zauberzeit von Heilen um 0,5 Sek., später auch die von Große Heilung.
- Heilige Nova 1/1: Heilt alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern ohne Bedrohung, wenn die Gruppe dicht beieinander steht. Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 28 heilt 77 bis 87.
- Inspiration 2/3: Zwei Ränge sorgen dafür, dass Deine nicht periodischen kritischen Heilungen die Rüstung des Ziels 15 Sek. lang um 17% erhöhen. Ein kritisches Heilen auf den Tank lässt also auch die nächsten Treffer weniger wehtun.
- Verbesserte Heilung 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Geringes Heilen, Heilen und Große Heilung um 15%, also der Heilzauber, die Du am häufigsten wirkst.
- Verbindende Heilung 1/1: Lehrt Verbindende Heilung: Heilt ein freundliches Ziel und Dich in einem Zauber um 223 bis 271. Das Talent lehrt Rang 1. Lehrer verkaufen Rang 2 auf Stufe 32 und weitere Ränge bis Rang 6 auf Stufe 56.
- Litanei des Lichts 1/2: Rang 1 gibt Mana in Höhe von 5% der Basiskosten einer Heilung zurück, wenn Dein vorheriger Heilzauber ein anderer Zauber war. Eine Mischung aus Erneuerung, Heilen und Verbindende Heilung zahlt sich also aus. Rang 2 verdoppelt das mit Deinem nächsten Punkt auf 10%.
Halte Erneuerung auf dem Tank und nutze Heilen Rang 3 (490 bis 556) als Haupt-Heilzauber. Blitzheilung fängt Schadensspitzen ab, und Verbindende Heilung heilt das Ziel und Dich, wenn ihr beide verletzt seid. Abwechseln ist nicht nur gutes Heilen: Litanei des Lichts erstattet Mana, sobald sich ein Heilzauber vom vorherigen unterscheidet. Wenn der Großteil der Gruppe verletzt ist, heilt Gebet der Heilung die ganze Gruppe des Ziels, ist mit 410 Mana aber Dein teuerster Zauber. Heilige Nova ist die Option ohne Bedrohung, wenn alle dicht beieinander stehen. Wirke Göttlicher Willen, jetzt ein Lehrerzauber auf Stufe 30, auf Dich und die anderen Zauberwirker. Geist der Erlösung und Geistige Führung teilen sich die Reihe mit Litanei des Lichts. Dieser Build nimmt Litanei, weil sie in jedem Kampf Mana spart.
Heilig: Zwielichtfokus-PvP-Heilung (Stufe 20)
Für PvP auf Stufe 20: Zwielichtfokus gibt Deinen Zaubern eine Chance von 70%, Unterbrechung durch Schaden abzuschütteln, Zauberschutz senkt den erlittenen Zauberschaden um 6%, Verbesserte Erneuerung verstärkt Deine Sofortheilung, und Heilige Nova ist eine Gruppen-Sofortheilung, die Du in Bewegung wirken kannst. Im Vergleich zum Dungeon-Heilungs-Build wandern Punkte aus Heiligspezialisierung und Göttlicher Furor in den Schutz vor Zauberwirkern und Unterbrechungen.
- Zwielichtfokus 3/3: Alle drei Ränge geben eine Chance von 70%, Unterbrechungen durch Schaden beim Wirken jedes Zaubers zu vermeiden. Das wichtigste PvP-Talent für einen Heiler, der getroffen wird.
- Verbesserte Erneuerung 2/3: Zwei Ränge erhöhen Erneuerung, Deine Sofortheilung während des Laufens, um 10%, und laut Blizzards Notizen kann Erneuerung jetzt kritisch treffen.
- Zauberschutz 3/5: Drei Ränge verringern jeden erlittenen Zauberschaden um 6% (2% pro Rang), eine direkte Kürzung des Schadens, den Zauberwirker Dir zufügen.
- Göttlicher Furor 2/5: Zwei Ränge verkürzen Heilen, Göttliche Pein und Heiliges Feuer um 0,2 Sek. und bringen den Build auf die zehn Punkte, die Reihe 3 braucht.
- Heilige Nova 1/1: Trifft Gegner im Umkreis von 10 Metern sofort für 25 bis 29 Heiligschaden und heilt Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern um 47 bis 55, sodass Du im Laufen heilen kannst.
Halte Inneres Feuer und Machtwort: Seelenstärke aufrecht und schütze Dich mit einem Schild, wenn sich ein Gegner Dir zuwendet. Wirke Heilen, wenn Du sicher bist. Zwielichtfokus gibt Dir eine Chance von 70%, es auch unter Beschuss zu beenden. Wenn Du verfolgt wirst, wechsle zu Sofortzaubern: Erneuerung, Machtwort: Schild und Heilige Nova. Nutze Psychischer Schrei, wenn Nahkämpfer Dich erreichen, Furchtzauberschutz auf Dich oder einen Teamkollegen vor einem Kampf gegen einen Furchtzauberer und Magiebannung auf gegnerische Buffs und auf schädliche Zauber auf Deinem Team. Volkswerkzeuge: Menschen bekommen Göttliche Anmut und Rückkopplung, Zwerge Verzweifeltes Gebet und Züchtigung, Gnome Verwirrender Lichtblitz und Notfallplan, Nachtelfen Elunes Anmut, Untote Berührung der Schwäche und Dunkles Opfer und Trolle Verhexung der Schwäche und Schattenschild.
Heilig: Zwielichtfokus-Heilung mit Verbindende Heilung (Stufe 30)
Für PvP bei der Höchststufe 30: der PvP-Build von Stufe 20 plus Verbindende Heilung, um einen Teamkollegen und Dich gleichzeitig zu heilen, Gesegnete Erholung, um einen Teil großer Treffer zurückzuheilen, Verbesserte Heilung für billigere Heilzauber und die vollen 10% von Zauberschutz. Im Vergleich zum Dungeon-Heilungs-Build behält er Zwielichtfokus und Zauberschutz und fügt Gesegnete Erholung hinzu, auf Kosten von Heiligspezialisierung, Göttlicher Furor und Litanei des Lichts.
- Zwielichtfokus 3/3: Alle drei Ränge geben eine Chance von 70%, Unterbrechungen durch Schaden beim Wirken jedes Zaubers zu vermeiden.
- Verbesserte Erneuerung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 15%, des Heilzaubers, den Du bei einer Verfolgung ständig auf Dich selbst wirkst.
- Zauberschutz 5/5: Alle fünf Ränge verringern jeden erlittenen Zauberschaden um 10%.
- Göttlicher Furor 2/5: Zwei Ränge verkürzen Heilen um 0,2 Sek., sodass es zwischen gegnerischen Angriffen schneller ankommt.
- Heilige Nova 1/1: Sofortheilung für Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern und Schaden an Gegnern dort, um in Bewegung zu heilen.
- Gesegnete Erholung 3/3: Nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer oder einem einzelnen Angriff, der mehr als 30% Deiner maximalen Gesundheit nimmt, heilen alle drei Ränge Dich über 6 Sek. um 25% des Schadens.
- Verbindende Heilung 1/1: Lehrt Verbindende Heilung: Heilt einen Teamkollegen und Dich in einem Zauber um 223 bis 271, passend für einen Heiler, der verfolgt wird.
- Verbesserte Heilung 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Geringes Heilen, Heilen und Große Heilung um 15%, also der Heilzauber, die Du in einem langen Schlachtfeld am häufigsten wirkst.
Derselbe Plan wie auf Stufe 20 mit größeren Werkzeugen. Heilen Rang 3 (490 bis 556) ist Dein Haupt-Heilzauber, wenn Du Platz zum Wirken hast, Blitzheilung der schnelle, und Verbindende Heilung heilt einen Teamkollegen und Dich zusammen, passend für einen Heiler, der verfolgt wird. Gebet der Heilung heilt eine ganze Gruppe, kostet auf Rang 1 aber 410 Mana. Heb es Dir also für den Moment auf, in dem der Großteil Deiner Gruppe verletzt ist. Manabrand (ab 24) lässt Dich einen gegnerischen Heiler aussaugen, wenn Dein Team sicher ist. Sühne ist ein Talent der Disziplin, ein Heilig-Build kommt also nicht daran, und Geist der Erlösung bleibt außen vor, weil er nur nach Deinem Tod hilft.
Heilig: Göttliche Pein zum Leveln mit Geistiger Führung (Stufe 40)
Der Göttliche-Pein-Build für Stufe 30, weitergeführt bis 40, mit Geistiger Führung in Heilig und fünf Punkten in Macht im Licht in Disziplin. Stufe 40 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist dieser Build anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Zwielichtfokus 3/3: Alle drei Ränge geben eine Chance von 70%, bei jedem Zauber Unterbrechungen durch Schaden zu vermeiden.
- Heiligspezialisierung 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die kritische Trefferchance von Göttliche Pein, Heiliges Feuer und Heilige Nova um 5%.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen Göttliche Pein und Heiliges Feuer um 0,5 Sek., und alle fünf schalten Sengendes Licht frei.
- Heilige Nova 1/1: Trifft Feinde im Umkreis von 10 Metern und heilt deine Gruppe dort ohne Bedrohung; Rang 3 vom Lehrer mit Stufe 36 macht 70 bis 80, und Sengendes Licht kann ihn kostenlos machen.
- Gesegnete Erholung 3/3: Nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer oder einem einzelnen Angriff, der mehr als 30% Deiner maximalen Gesundheit nimmt, heilen alle drei Ränge Dich über 6 Sek. um 25% des Schadens.
- Sengendes Licht 2/2: Beide Ränge erhöhen Deinen gesamten Heiligschaden um 5% und geben jedem periodischen Tick von Heiliges Feuer eine Chance von 10%, dass Deine nächste Heilige Nova kein Mana kostet.
- Heilige Reichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite von Göttlicher Pein und Heiligem Feuer um 20% und vergrößern Heilige Nova um 20%.
- Geistige Führung 5/5: Alle fünf Ränge geben Zauberschaden in Höhe von bis zu 8% deiner gesamten Willenskraft (und Heilung bis zu 25%), also lässt Willenskraft auf deiner Ausrüstung Göttliche Pein härter treffen.
- Macht im Licht 5/5: Fünf Punkte in der ersten Reihe von Disziplin: Göttliche Pein macht 10% mehr Schaden gegen Ziele, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind, und du eröffnest ohnehin jeden Pull mit Heiligem Feuer.
Heiliges Feuer aus der Distanz, Schattenwort: Schmerz, dann Göttliche Pein: Macht im Licht lässt jede Göttliche Pein 10% härter treffen, solange eines von beiden auf dem Ziel ist. Gedankenschlag, sobald verfügbar; eine kostenlose Heilige Nova durch Sengendes Licht, wenn zwei Mobs bei dir ankommen. Schattenwort: Tod (32) erledigt einen Mob, der fast tot ist, mit 10% deiner maximalen Gesundheit als Rückschlag, falls er überlebt. Göttliche Pein Rang 6 (38) macht 88 bis 100 Grundschaden und Heiliges Feuer Rang 4 (36) 81 bis 103 plus 35 über 10 Sek., also macht Zauberschaden auf der Ausrüstung weiterhin den größten Unterschied. Große Heilung (40) ist da, falls ein Pull schiefgeht.
Heilig: Heilig-Heiler mit Gebet der Besserung (Stufe 40)
Der Heilungs-Build für Stufe 30, weitergeführt bis 40, komplett in Heilig. Die Beta endete bei 30, Stufe 40 war also nie spielbar: Dieser Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Geistige Führung macht aus Willenskraft Heilung, Spirituelle Heilung stärkt jede Heilung, und Geist der Erlösung öffnet den Weg zum Abschlusstalent Gebet der Besserung.
- Verbesserte Erneuerung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 15%.
- Heiligspezialisierung 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die kritische Trefferchance Deiner Heiligzauber um 5%, auch bei allen Heilzaubern, was zusätzlich Inspiration auslöst.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Zauber von Heilen und Große Heilung um 0,5 Sek.
- Heilige Nova 1/1: Heilt alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern ohne Bedrohung, wenn die Gruppe dicht zusammensteht; Rang 3 vom Lehrer mit Stufe 36 heilt 108 bis 124.
- Inspiration 2/3: Zwei Ränge sorgen dafür, dass deine kritischen Heilungen ohne Periodik die Rüstung des Ziels 15 Sek. lang um 17% erhöhen.
- Verbesserte Heilung 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Gebet der Besserung um 15%.
- Verbindende Heilung 1/1: Lehrt Verbindende Heilung: heilt ein freundliches Ziel und dich in einem Zauber. Rang 3 vom Lehrer mit Stufe 38 heilt 349 bis 417.
- Litanei des Lichts 2/2: Beide Ränge geben Mana in Höhe von 10% der Grundkosten einer Heilung zurück, wenn deine vorherige Heilung ein anderer Zauber war.
- Geist der Erlösung 1/1: Beim Tod wirst du 15 Sek. lang zum Geist der Erlösung und kannst vor deinem Ende jeden Heilzauber kostenlos wirken. Es ist vor allem deshalb dabei, weil Gebet der Besserung es braucht.
- Geistige Führung 5/5: Alle fünf Ränge geben Heilung in Höhe von bis zu 25% deiner gesamten Willenskraft.
- Spirituelle Heilung 2/3: Zwei Ränge erhöhen die geheilte Menge all deiner Zauber um 7%; der dritte wartet bis Stufe 50.
- Gebet der Besserung 1/1: Lehrt Gebet der Besserung: Es heilt das Ziel um 172, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, und springt dann bis zu 5 Mal auf ein Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern. Wirk es vor dem Pull auf den Tank und wirk es neu, sobald es bereit ist.
Gebet der Besserung auf den Tank vor dem Pull und danach jedes Mal, wenn es bereit ist; es springt durch die Gruppe, wenn sie Schaden erleidet. Erneuerung auf den Tank, Heilen Rang 4 (611 bis 691) für stetigen Schaden und Große Heilung (794 bis 894, ab 40) für große Treffer; Göttlicher Furor verkürzt den Zauber. Mische Verbindende Heilung und Blitzheilung ein, damit Litanei des Lichts weiter Mana zurückgibt. Gebet der Heilung Rang 2 (40) heilt die ganze Gruppe um 257 bis 273. Brunnen des Lichts (40) ist in Forever ein Zauber vom Lehrer: Stell vor einem Boss einen auf und sag der Gruppe, sie soll ihn anklicken.
Heilig: Zwielichtfokus-Heiler mit Gebet der Besserung (Stufe 40)
Der PvP-Build für Stufe 30, weitergeführt bis 40 für Gebet der Besserung, das Geist der Erlösung und 30 Punkte in Heilig braucht. Ungetestet: Die Beta endete bei 30, deshalb ist dieser Build für Stufe 40 anhand der Client-Daten geplant. Geistige Führung und Spirituelle Heilung machen unterwegs jede Heilung größer.
- Zwielichtfokus 3/3: Alle drei Ränge geben eine Chance von 70%, bei jedem Zauber Unterbrechungen durch Schaden zu vermeiden.
- Verbesserte Erneuerung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 15%, des Heilzaubers, den Du bei einer Verfolgung ständig auf Dich selbst wirkst.
- Zauberschutz 5/5: Alle fünf Ränge verringern den gesamten Zauberschaden, den du erleidest, um 10%, was vor allem gegen Magier, Hexenmeister und Schattenpriester zählt.
- Göttlicher Furor 2/5: Zwei Ränge verkürzen Heilen und Große Heilung um 0,2 Sek., sodass sie zwischen den Angriffen der Feinde schneller ankommen.
- Heilige Nova 1/1: Sofortheilung für Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern und Schaden an Gegnern dort, um in Bewegung zu heilen.
- Gesegnete Erholung 3/3: Nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer oder einem einzelnen Angriff, der mehr als 30% Deiner maximalen Gesundheit nimmt, heilen alle drei Ränge Dich über 6 Sek. um 25% des Schadens.
- Verbindende Heilung 1/1: Lehrt Verbindende Heilung: heilt einen Mitspieler und dich in einem Zauber; Rang 3 mit Stufe 38 heilt 349 bis 417.
- Verbesserte Heilung 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Gebet der Besserung um 15%.
- Geist der Erlösung 1/1: Beim Tod hast du 15 Sek. als Geist der Erlösung, um kostenlos zu heilen. Das ist der Preis für Gebet der Besserung, aber diese kostenlosen Heilungen können trotzdem einen Mitspieler retten.
- Geistige Führung 5/5: Alle fünf Ränge geben Heilung in Höhe von bis zu 25% deiner gesamten Willenskraft.
- Spirituelle Heilung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die geheilte Menge all deiner Zauber um 10%.
- Gebet der Besserung 1/1: Lehrt Gebet der Besserung: sofort wirkbar, heilt das Ziel, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, und springt bis zu 5 Mal auf ein Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern. Halte es auf dem, den der Feind gerade trifft.
Gebet der Besserung auf dich selbst oder den Mitspieler unter Beschuss: Es ist sofort da und heilt jedes Mal, wenn jemand Schaden erleidet, also funktioniert es auch in Bewegung. Erneuerung und Heilige Nova sind deine anderen Heilungen im Laufen; Blitzheilung und Verbindende Heilung, wenn du kurz Zeit hast, und Große Heilung (40) nur, wenn keiner an dir hängt. Manabrand Rang 3 (40) entzieht einem feindlichen Heiler 442 bis 468 Mana. Zwielichtfokus, Zauberschutz und Gesegnete Erholung halten dich auf den Beinen und beim Zaubern.
Heilig: Göttliche Pein zum Leveln mit Mentaler Beweglichkeit (Stufe 50)
Der Göttliche-Pein-Build für Stufe 40 plus Heilige Präzision, Zwillingsdisziplinen, Mentale Beweglichkeit und Meditation in Disziplin. Stufe 50 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Zwielichtfokus 3/3: Alle drei Ränge geben eine Chance von 70%, bei jedem Zauber Unterbrechungen durch Schaden zu vermeiden.
- Heiligspezialisierung 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die kritische Trefferchance von Göttliche Pein, Heiliges Feuer und Heilige Nova um 5%.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen Göttliche Pein und Heiliges Feuer um 0,5 Sek., und alle fünf schalten Sengendes Licht frei.
- Heilige Nova 1/1: Trifft Feinde im Umkreis von 10 Metern und heilt deine Gruppe dort ohne Bedrohung; Rang 4 vom Lehrer mit Stufe 44 macht 99 bis 113, und Sengendes Licht kann ihn kostenlos machen.
- Gesegnete Erholung 3/3: Nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer oder einem einzelnen Angriff, der mehr als 30% Deiner maximalen Gesundheit nimmt, heilen alle drei Ränge Dich über 6 Sek. um 25% des Schadens.
- Sengendes Licht 2/2: Beide Ränge erhöhen Deinen gesamten Heiligschaden um 5% und geben jedem periodischen Tick von Heiliges Feuer eine Chance von 10%, dass Deine nächste Heilige Nova kein Mana kostet.
- Heilige Reichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite von Göttlicher Pein und Heiligem Feuer um 20% und vergrößern Heilige Nova um 20%.
- Geistige Führung 5/5: Alle fünf Ränge geben Zauberschaden in Höhe von bis zu 8% deiner gesamten Willenskraft, also lässt Willenskraft auf deiner Ausrüstung Göttliche Pein härter treffen.
- Macht im Licht 5/5: Alle fünf Ränge lassen Göttliche Pein 10% mehr Schaden gegen Ziele machen, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind.
- Heilige Präzision 3/3: Alle drei Ränge erhöhen deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%, sodass weniger Göttliche Peinen und Heilige Feuer danebengehen.
- Zwillingsdisziplinen 2/5: Zwei Ränge erhöhen den Schaden deiner Spontanzauber, von Heilige Nova und Schattenwort: Schmerz um 2%; außerdem bringen sie Disziplin auf die 10 Punkte, die Mentale Beweglichkeit braucht.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Göttlicher Pein, Heiligem Feuer und deinen Spontanzaubern um 10%.
- Meditation 2/3: Zwei Ränge lassen 33% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen, sodass du zwischen den Pulls weniger trinken musst.
Heiliges Feuer, Schattenwort: Schmerz, dann Göttliche Pein unter Macht im Licht, dazu Gedankenschlag, sobald verfügbar, und eine kostenlose Heilige Nova, wenn zwei Mobs bei dir ankommen. Mentale Beweglichkeit und Meditation sind die große Änderung: Göttliche Pein und Heiliges Feuer kosten 10% weniger und ein Teil deiner Regeneration läuft beim Zaubern weiter, sodass du mehr Pulls aneinanderreihen kannst. Göttliche Pein Rang 7 (46) macht 119 bis 133 Schaden und Heiliges Feuer Rang 6 (48) 123 bis 155 plus 50 über 10 Sek. Schattenwort: Tod Rang 3 (48) ist dein sofortiger Finisher.
Heilig: Heilig-Heiler mit Spiritueller Heilung (Stufe 50)
Der Heilungs-Build für Stufe 40 plus die letzten Ränge von Spirituelle Heilung und Inspiration sowie acht Punkte in Disziplin für Zwillingsdisziplinen und Mentale Stärke. Die Beta endete bei 30, Stufe 50 war also nie spielbar: Dieser Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Verbesserte Erneuerung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 15%.
- Heiligspezialisierung 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die kritische Trefferchance Deiner Heiligzauber um 5%, auch bei allen Heilzaubern, was zusätzlich Inspiration auslöst.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Zauber von Heilen und Große Heilung um 0,5 Sek.
- Heilige Nova 1/1: Heilt alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern ohne Bedrohung, wenn die Gruppe dicht zusammensteht; Rang 4 vom Lehrer mit Stufe 44 heilt 147 bis 171.
- Inspiration 3/3: Alle drei Ränge sorgen dafür, dass deine kritischen Heilungen ohne Periodik die Rüstung des Ziels 15 Sek. lang um 25% erhöhen.
- Verbesserte Heilung 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Gebet der Besserung um 15%.
- Verbindende Heilung 1/1: Lehrt Verbindende Heilung: heilt ein freundliches Ziel und dich in einem Zauber. Rang 5 vom Lehrer mit Stufe 50 heilt 589 bis 699.
- Litanei des Lichts 2/2: Beide Ränge geben Mana in Höhe von 10% der Grundkosten einer Heilung zurück, wenn deine vorherige Heilung ein anderer Zauber war.
- Geist der Erlösung 1/1: Beim Tod wirst du 15 Sek. lang zum Geist der Erlösung und kannst jeden Heilzauber kostenlos wirken. Gebet der Besserung braucht ihn.
- Geistige Führung 5/5: Alle fünf Ränge geben Heilung in Höhe von bis zu 25% deiner gesamten Willenskraft.
- Spirituelle Heilung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die geheilte Menge all deiner Zauber um 10%.
- Gebet der Besserung 1/1: Lehrt Gebet der Besserung. Rang 2 vom Lehrer mit Stufe 50 heilt bei jedem Auslösen um 298 und springt auf ein Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern, bis zu 5 Mal.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die Heilung deiner Spontanzauber um 5%: Erneuerung, Heilige Nova und Gebet der Besserung.
- Mentale Stärke 3/5: Drei Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 6%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
Gebet der Besserung Rang 2 (50) jedes Mal auf den Tank, wenn es bereit ist, dazu laufende Erneuerung, Große Heilung Rang 2 (46) für große Treffer und Heilen für den Rest. Wechsle die Heilungen ab, damit Litanei des Lichts weiter Mana zurückgibt. Gebet der Heilung Rang 3 (50) heilt die ganze Gruppe um 390 bis 412; Heilige Nova, wenn alle im Nahkampf zusammenstehen. Gebet der Seelenstärke (48) buffed die Ausdauer der ganzen Gruppe auf einmal. Brunnen des Lichts Rang 2 (50) gibt dem, der ihn anklickt, 1165 Gesundheit über 10 Sek.
Heilig: Heilig-PvP-Heiler mit Zwillingsdisziplinen (Stufe 50)
Der PvP-Build für Stufe 40 plus volle Punkte in Göttlicher Furor, zwei Ränge Heiligspezialisierung und fünf Punkte in Zwillingsdisziplinen für deine Sofortheilungen. Stufe 50 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Zwielichtfokus 3/3: Alle drei Ränge geben eine Chance von 70%, bei jedem Zauber Unterbrechungen durch Schaden zu vermeiden.
- Verbesserte Erneuerung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 15%, des Heilzaubers, den Du bei einer Verfolgung ständig auf Dich selbst wirkst.
- Zauberschutz 5/5: Alle fünf Ränge verringern den gesamten Zauberschaden, den du erleidest, um 10%, was vor allem gegen Magier, Hexenmeister und Schattenpriester zählt.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen Heilen und Große Heilung um 0,5 Sek., sodass sie zwischen den Angriffen der Feinde schneller ankommen.
- Heilige Nova 1/1: Sofortheilung für Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern und Schaden an Gegnern dort, um in Bewegung zu heilen.
- Gesegnete Erholung 3/3: Nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer oder einem einzelnen Angriff, der mehr als 30% Deiner maximalen Gesundheit nimmt, heilen alle drei Ränge Dich über 6 Sek. um 25% des Schadens.
- Verbindende Heilung 1/1: Lehrt Verbindende Heilung: heilt einen Mitspieler und dich in einem Zauber; Rang 5 mit Stufe 50 heilt 589 bis 699.
- Verbesserte Heilung 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Gebet der Besserung um 15%.
- Geist der Erlösung 1/1: Beim Tod hast du 15 Sek. als Geist der Erlösung, um kostenlos zu heilen; das ist der Preis für Gebet der Besserung.
- Geistige Führung 5/5: Alle fünf Ränge geben Heilung in Höhe von bis zu 25% deiner gesamten Willenskraft.
- Spirituelle Heilung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die geheilte Menge all deiner Zauber um 10%.
- Gebet der Besserung 1/1: Lehrt Gebet der Besserung: sofort wirkbar, und Rang 2 mit Stufe 50 heilt bei jedem Auslösen um 298, bevor es auf ein Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern springt.
- Heiligspezialisierung 2/5: Zwei Ränge erhöhen die kritische Trefferchance deiner Heiligzauber um 2%.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die Heilung deiner Spontanzauber um 5%: Erneuerung, Heilige Nova und Gebet der Besserung, die Heilungen, die du in Bewegung wirkst.
Halte Gebet der Besserung auf dem, der getroffen wird, und Erneuerung auf dir selbst, und nutze Heilige Nova beim Laufen; Zwillingsdisziplinen macht alle drei um 5% stärker. Wenn du Platz zum Zaubern hast, Blitzheilung oder Verbindende Heilung, und Große Heilung nur, wenn keiner an dir hängt. Psychischer Schrei Rang 3 (42) versetzt 4 Feinde in Furcht und Manabrand Rang 4 (48) entzieht einem Heiler 576 bis 610 Mana. Schattenschutz Rang 2 (42) gibt 45 Schattenwiderstand.
Heilig: Heilig-Solo-Build für Stufe 60 (Stufe 60)
Der Göttliche-Pein-Build für Stufe 50, fertiggestellt mit 60, zum Quests machen und Farmen auf der Höchststufe: volle Meditation, Zwillingsdisziplinen und Mentale Stärke sowie Innerer Fokus. Stufe 60 war in der Beta, die bei 30 endete, nie spielbar, deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Zwielichtfokus 3/3: Alle drei Ränge geben eine Chance von 70%, bei jedem Zauber Unterbrechungen durch Schaden zu vermeiden.
- Heiligspezialisierung 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die kritische Trefferchance von Göttliche Pein, Heiliges Feuer und Heilige Nova um 5%.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen Göttliche Pein und Heiliges Feuer um 0,5 Sek., und alle fünf schalten Sengendes Licht frei.
- Heilige Nova 1/1: Trifft Feinde im Umkreis von 10 Metern und heilt deine Gruppe dort ohne Bedrohung; Rang 6 vom Lehrer mit Stufe 60 macht 174 bis 200, und Sengendes Licht kann ihn kostenlos machen.
- Gesegnete Erholung 3/3: Nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer oder einem einzelnen Angriff, der mehr als 30% Deiner maximalen Gesundheit nimmt, heilen alle drei Ränge Dich über 6 Sek. um 25% des Schadens.
- Sengendes Licht 2/2: Beide Ränge erhöhen Deinen gesamten Heiligschaden um 5% und geben jedem periodischen Tick von Heiliges Feuer eine Chance von 10%, dass Deine nächste Heilige Nova kein Mana kostet.
- Heilige Reichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite von Göttlicher Pein und Heiligem Feuer um 20% und vergrößern Heilige Nova um 20%.
- Geistige Führung 5/5: Alle fünf Ränge geben Zauberschaden in Höhe von bis zu 8% deiner gesamten Willenskraft, also lässt Willenskraft auf deiner Ausrüstung Göttliche Pein härter treffen.
- Macht im Licht 5/5: Alle fünf Ränge lassen Göttliche Pein 10% mehr Schaden gegen Ziele machen, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind.
- Heilige Präzision 3/3: Alle drei Ränge erhöhen deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%, sodass weniger Göttliche Peinen und Heilige Feuer danebengehen.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen den Schaden deiner Spontanzauber, von Heilige Nova und Schattenwort: Schmerz um 5%.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Göttlicher Pein, Heiligem Feuer und deinen Spontanzaubern um 10%.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen, sodass du zwischen den Pulls deutlich weniger trinken musst.
- Mentale Stärke 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 10%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und bekommt, wenn er keine Periodik hat, 25% kritische Trefferchance: ein kostenloses Heiliges Feuer zur Eröffnung bei einem Elite oder eine kostenlose Große Heilung.
Der Pull ist derselbe wie mit 50: Heiliges Feuer, Schattenwort: Schmerz, Göttliche Pein unter Macht im Licht, Gedankenschlag, sobald verfügbar, und eine kostenlose Heilige Nova, wenn Sengendes Licht auslöst. Mit 60 trifft Heiliges Feuer Rang 8 für 184 bis 232 plus 75 über 10 Sek., Göttliche Pein Rang 8 (54) für 160 bis 180, und Heilige Nova Rang 6 macht 174 bis 200 rund um dich. Mit voller Meditation läuft die Hälfte deiner Regeneration beim Zaubern weiter. Schattenwort: Tod Rang 4 (56) erledigt Mobs, mit 10% deiner Gesundheit als Rückschlag, falls sie überleben.
Heilig: Heilig-Heiler für Stufe 60 (Stufe 60)
Der Heilungs-Build für Stufe 50, fertiggestellt mit 60 durch Meditation, Innerer Fokus und Mentale Beweglichkeit aus Disziplin. Die Beta endete bei 30, Stufe 60 war also nie spielbar: Dieser Build ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Verbesserte Erneuerung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 15%.
- Heiligspezialisierung 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die kritische Trefferchance Deiner Heiligzauber um 5%, auch bei allen Heilzaubern, was zusätzlich Inspiration auslöst.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Zauber von Heilen und Große Heilung um 0,5 Sek.
- Heilige Nova 1/1: Heilt alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern ohne Bedrohung, wenn die Gruppe dicht zusammensteht; Rang 6 vom Lehrer mit Stufe 60 heilt 288 bis 334.
- Inspiration 3/3: Alle drei Ränge sorgen dafür, dass deine kritischen Heilungen ohne Periodik die Rüstung des Ziels 15 Sek. lang um 25% erhöhen.
- Verbesserte Heilung 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Gebet der Besserung um 15%.
- Verbindende Heilung 1/1: Lehrt Verbindende Heilung: heilt ein freundliches Ziel und dich in einem Zauber. Rang 6 vom Lehrer mit Stufe 56 heilt 757 bis 893.
- Litanei des Lichts 2/2: Beide Ränge geben Mana in Höhe von 10% der Grundkosten einer Heilung zurück, wenn deine vorherige Heilung ein anderer Zauber war.
- Geist der Erlösung 1/1: Beim Tod wirst du 15 Sek. lang zum Geist der Erlösung und kannst jeden Heilzauber kostenlos wirken. Gebet der Besserung braucht ihn.
- Geistige Führung 5/5: Alle fünf Ränge geben Heilung in Höhe von bis zu 25% deiner gesamten Willenskraft.
- Spirituelle Heilung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die geheilte Menge all deiner Zauber um 10%.
- Gebet der Besserung 1/1: Lehrt Gebet der Besserung. Rang 3 vom Lehrer mit Stufe 60 heilt bei jedem Auslösen um 413 und springt auf ein Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern, bis zu 5 Mal.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die Heilung deiner Spontanzauber um 5%: Erneuerung, Heilige Nova und Gebet der Besserung.
- Mentale Stärke 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 10%, ein größerer Manavorrat für lange Kämpfe.
- Meditation 3/3: Alle drei Ränge lassen 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen, damit ein Heiler lange Kämpfe durchhält.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und bekommt, wenn er keine Periodik hat, 25% kritische Trefferchance: eine kostenlose Große Heilung oder ein Gebet der Heilung, wenn ein Pull schiefgeht.
- Mentale Beweglichkeit 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten deiner Spontanzauber um 10%: Erneuerung, Gebet der Besserung, Heilige Nova und der Schild.
- Schweigsame Entschlossenheit 1/3: Ein Rang senkt die Bedrohung all deiner Zauber um 10% und verkürzt Betäubungen, Furcht- und Stilleeffekte auf dich um 5%.
Gebet der Besserung Rang 3 auf den Tank, sobald es bereit ist, dazu Erneuerung am Laufen halten und Große Heilung für harte Treffer. Rang 5 auf Stufe 60 heilt vor Talenten 1853 bis 2067. Wechsle die Heilzauber ab für Litanei des Lichts, und mit Meditation läuft die Hälfte deiner Regeneration beim Zaubern weiter. Gebet der Heilung Rang 5 (60) heilt die ganze Gruppe für 631 bis 667 und ist die beste Verwendung für Innerer Fokus. Gebet der Willenskraft (60) und Gebet der Seelenstärke Rang 2 (60) stärken die ganze Gruppe auf einmal. Brunnen des Lichts Rang 3 (60) gibt pro Klick 1600 Gesundheit über 10 Sek.
Heilig: PvP-Heilung (Heilig) für Stufe 60 (Stufe 60)
Der PvP-Build für Stufe 50, auf Stufe 60 abgeschlossen mit Schweigsame Entschlossenheit, Märtyrertum, Verbessertes Machtwort: Schild und Innerer Fokus aus Disziplin. Er ist anhand der Client-Daten geplant: Die Beta endete bei Stufe 30, deshalb war Stufe 60 nie spielbar.
- Zwielichtfokus 3/3: Alle drei Ränge geben eine Chance von 70%, bei jedem Zauber Unterbrechungen durch Schaden zu vermeiden.
- Verbesserte Erneuerung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Heilung von Erneuerung um 15%, des Heilzaubers, den Du bei einer Verfolgung ständig auf Dich selbst wirkst.
- Zauberschutz 5/5: Alle fünf Ränge verringern den Zauberschaden, den du erleidest, um 10%. Das zählt am meisten gegen Magier, Hexenmeister und Schattenpriester.
- Göttlicher Furor 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen Heilen und Große Heilung um 0,5 Sek., sodass sie zwischen gegnerischen Angriffen schneller durchkommen.
- Heilige Nova 1/1: Sofortheilung für Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern und Schaden an Gegnern dort, um in Bewegung zu heilen.
- Gesegnete Erholung 3/3: Nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer oder einem einzelnen Angriff, der mehr als 30% Deiner maximalen Gesundheit nimmt, heilen alle drei Ränge Dich über 6 Sek. um 25% des Schadens.
- Verbindende Heilung 1/1: Bringt dir Verbindende Heilung bei: Heilt einen Mitspieler und dich in einem Zauber. Rang 6 auf Stufe 56 heilt 757 bis 893.
- Verbesserte Heilung 3/3: Alle drei Ränge senken die Manakosten von Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Gebet der Besserung um 15%.
- Geist der Erlösung 1/1: On death you get 15 sec as the Spirit of Redemption to heal for free; it's the price of Prayer of Mending.
- Geistige Führung 5/5: Alle fünf Ränge addieren Heilung in Höhe von bis zu 25% deiner gesamten Willenskraft.
- Spirituelle Heilung 3/3: Alle drei Ränge erhöhen die Heilmenge all deiner Zauber um 10%.
- Gebet der Besserung 1/1: Bringt dir Gebet der Besserung bei: Spontan, und Rang 3 auf Stufe 60 heilt bei jedem Auslösen für 413, bevor es auf einen Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern springt.
- Heiligspezialisierung 3/5: Drei Ränge erhöhen die kritische Trefferchance deiner Heiligzauber um 3%.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen die Heilung deiner Spontanzauber um 5%: Erneuerung, Heilige Nova und Gebet der Besserung.
- Schweigsame Entschlossenheit 3/3: Alle drei Ränge verkürzen Betäubungen, Furcht- und Stilleeffekte auf dich um 15%.
- Märtyrertum 2/2: Beide Ränge geben dir nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer mit 100% Wahrscheinlichkeit 6 Sek. lang Fokussiertes Zauberwirken: Schaden kostet dich keine Zauberzeit mehr, und du hast 20% mehr Widerstand gegen Unterbrechungseffekte.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und bekommt, falls er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: eine kostenlose Große Heilung, wenn du endlich mal zum Zaubern kommst.
Schütze dich mit dem Schild, halte Gebet der Besserung auf dem, der gerade getroffen wird, und Erneuerung auf dir selbst, und heile unterwegs mit Heilige Nova. Zwielichtfokus, Märtyrertum und Schweigsame Entschlossenheit sorgen alle dafür, dass du weiterzaubern kannst: weniger Zauber gehen durch Schaden verloren, und Betäubungen und Furcht dauern kürzer. Große Heilung Rang 5 (60) ist die große Heilung, wenn dich niemand angreift, mit Innerer Fokus gibt es eine kostenlose. Manabrand Rang 5 (56) entzieht 738 bis 780 Mana, Psychischer Schrei Rang 4 (56) versetzt 5 Gegner in Furcht, und Gebet des Schattenschutzes (56) schützt deine ganze Gruppe vor Hexenmeistern und Schattenpriestern.
Schatten: Leveln mit Willensentzug und Gedankenschinden (Stufe 20)
Der Schatten-Level-Build: Willensentzug verdoppelt Deine Willenskraft nach jedem Kill, Verbessertes Schattenwort: Schmerz lässt es länger wirken, Schattenreichweite erhöht die Reichweite, und Gedankenschinden fügt Schaden und eine Verlangsamung hinzu.
- Willensentzug 5/5: Alle fünf Ränge geben nach dem Töten eines nicht trivialen Ziels eine Chance von 100%, Deine Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, und in dieser Zeit läuft 50% Deiner Manaregeneration beim Zaubern weiter. Reihe Deine Kämpfe aneinander, und Dein Mana kommt zwischendurch laufend zurück.
- Schattenfokus 1/5: Rang 1 verbessert Deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 1% und ist der Punkt, der Reihe 1 und 2 auf die zehn bringt, die die Reihe von Gedankenschinden braucht.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek. (3 Sek. auf Rang 1), sodass ein Zauber mehr von jedem Kampf abdeckt.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite Deiner offensiven Schattenzauber um 20%, sodass Du aus größerer Entfernung angreifen und einen verlangsamten Gegner weiter treffen kannst.
- Gedankenschinden 1/1: Lehrt Gedankenschinden: 63 Schattenschaden über 3 Sek. und eine Verlangsamung von 50%, Dein Füller zwischen Gedankenschlägen und Dein Mittel, Nahkampfgegner auf Abstand zu halten. Lehrer verkaufen Rang 2 auf Stufe 28.
Schütze Dich mit einem Schild, eröffne mit Gedankenschlag, dann Schattenwort: Schmerz. Gedankenschinden füllt die Lücken und verlangsamt den Gegner, während er näher kommt. Lass den Zauberstab Gegner erledigen, um Mana zu sparen. Nach jedem Kill verdoppelt Willensentzug Deine Willenskraft für 15 Sek., also greife bald den nächsten Gegner an, statt Dich gleich hinzusetzen. Verschlingende Seuche heilt Dich, während sie Schaden verursacht, kostet auf Rang 1 aber 215 Mana für 128 Schaden. Heb sie Dir also für zähe Gegner auf. Nachtelfen sollten nach Schattenwort: Schmerz noch Sternensplitter einsetzen (300 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 2). Die Betäubungschance von Blackout steckt stattdessen im PvP-Build, da Willensentzug beim Leveln mehr Zeit spart.
Schatten: Schattenfokus und Gedankenschlag für Dungeons (Stufe 20)
Für Dungeons auf Stufe 20: Schattenfokus verleiht 5% Trefferchance gegen Bosse, Verbesserter Gedankenschlag lässt Gedankenschlag 1,5 Sek. früher zurückkehren, und ein länger andauerndes Schattenwort: Schmerz tickt durch Bosskämpfe hindurch weiter. Im aktuellen Talentbaum von Forever steht Verbesserter Gedankenschlag dort, wo früher Schattenaffinität war, sodass kein Schattentalent deine Bedrohung senkt: Gib dem Tank bei jedem Pull einen Vorsprung.
- Schattenfokus 5/5: Alle fünf Ränge verbessern Deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%, also weniger Fehlschläge bei Bossen über Deiner Stufe, und füllen die fünf Punkte, die Reihe 2 braucht.
- Verbesserter Gedankenschlag 3/5: Drei Ränge senken die Abklingzeit von Gedankenschlag um 1,5 Sek. (0,5 Sek. pro Rang), sodass dein am härtesten treffender Schattenzauber früher zurückkehrt. Gedankenschlag verursacht viel Bedrohung, und nichts im Schattenbaum senkt sie jetzt, also lass den Tank ein paar Mal zuschlagen, bevor du deinen ersten wirkst.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek., sodass es auch in längeren Bosskämpfen weitertickt.
- Gedankenschinden 1/1: Lehrt Gedankenschinden: 63 Schattenschaden über 3 Sek., Dein Füller zwischen Gedankenschlägen, mit einer Verlangsamung von 50% für Monster, die weglaufen.
Lass den Tank zuerst zuschlagen, dann belege das Hauptziel mit Schattenwort: Schmerz und setze Gedankenschlag ein, sobald er verfügbar ist; Gedankenschlag verursacht viel Bedrohung, und kein Talent in diesem Build senkt sie, also gib dem Tank bei jedem neuen Pull ein paar Sekunden. Gedankenschinden füllt den Rest, und Nachtelfen fügen Sternensplitter hinzu, sobald verfügbar. Wenn ein Monster auf dich zukommt, nutze Verblassen und schütze dich dann mit einem Schild. Bei schweren Pulls können dein Machtwort: Schild und Erneuerung dem Heiler Druck abnehmen.
Schatten: Leveln mit Vampirumarmung (Stufe 30)
Der Schatten-Build von Stufe 20, weitergeführt bis 30, der aktuellen Beta-Höchststufe: schnellere Gedankenschläge, Schattenwirken, Vampirumarmung, die Dich mit Deinem eigenen Schaden heilt, und eine billigere Verschlingende Seuche, die sich ausbreitet, wenn ihr Ziel stirbt.
- Willensentzug 5/5: Alle fünf Ränge geben eine Chance von 100%, Deine Willenskraft nach einem Kill 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen. Seit der Version vom 1. Oktober fügt der Tooltip von Willensentzug einen zweiten Auslöser hinzu: einen Gegner, der stirbt, während Deine Vampirumarmung auf ihm liegt.
- Schattenfokus 1/5: Rang 1 verbessert deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 1%; der Build für Stufe 20 nimmt es mit, um die Reihe von Gedankenschinden zu erreichen, und es bleibt auf 30 erhalten.
- Verbesserter Gedankenschlag 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2,5 Sek. (0,5 Sek. pro Rang), sodass Du Deinen am härtesten treffenden Schattenzauber öfter wirkst.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite Deiner offensiven Schattenzauber um 20%, sodass Du aus größerer Entfernung angreifen und mit Gedankenschinden kiten kannst.
- Gedankenschinden 1/1: Lehrt Gedankenschinden: Schattenschaden über 3 Sek. und eine Verlangsamung von 50%, Dein Füller, der Schattenwirken gestapelt hält.
- Vampirumarmung 1/1: 30 Sek. lang wird Deine Gruppe um 20% des Schattenschadens geheilt, den Du verursachst. Allein ist das stetige Selbstheilung. Mit Willensentzug kann ein Gegner, der mit Vampirumarmung stirbt, auch Willensentzug auslösen.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, für 15 Sek. um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar. Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober besagen, dass Schattenwirken nicht mehr fehlschlagen kann.
- Verschlingende Ansteckung 1/2: Rang 1 senkt die Manakosten von Verschlingende Seuche um 25%, und wenn das Ziel stirbt, während sie noch auf ihm liegt, springt die Seuche für den Rest ihrer Dauer auf 2 nahe Gegner im Umkreis von 5 Metern über. Rang 2 (10 Meter und eine um 50% günstigere Seuche) braucht einen weiteren Punkt, also frühestens Stufe 31.
Belege zuerst das Ziel mit Vampirumarmung, damit dich dein Schattenschaden heilt, dann mit Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag. Gedankenschinden füllt die Lücken und hält Schattenwirken gestapelt; die Stapel liegen auf dem Ziel, daher beginnt jeder neue Gegner bei null. Verschlingende Seuche fügt gegen zähe Gegner Schaden und Heilung hinzu (seit der Version vom 1. Oktober kann sie auch kritisch treffen), und Verschlingende Ansteckung macht sie billiger und verbreitet sie auf 2 nahe Gegner, wenn ihr Ziel stirbt, sodass sie sich am meisten lohnt, wenn du gegen mehrere gleichzeitig kämpfst. Nach Gedankenschinden auf 20 setzt du deine nächsten fünf Punkte in Verbesserter Gedankenschlag, nimmst dann Vampirumarmung und Schattenwirken, und Verschlingende Ansteckung auf 30. Nachtelfen erhalten außerdem Sternensplitter (528 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 3). Schattenwort: Tod wird auf 32 gelernt, über der aktuellen Höchststufe 30, und Schattengestalt erfordert Stufe 40 und 30 Punkte in Schatten.
Schatten: Schaden (Schatten) mit Vampirumarmung (Stufe 30)
Für Dungeons auf der Höchststufe 30: ein Gedankenschinden, das mit jedem Tick härter trifft, schnellere Gedankenschläge, größere Reichweite durch Schattenreichweite, Schattenwirken, Vampirumarmung, die die ganze Gruppe durch deinen Schaden heilt, und Stille, um einen gefährlichen Zauberwirker zu stoppen. Nichts im Schattenbaum senkt jetzt die Bedrohung, also gib dem Tank bei jedem Pull einen Vorsprung.
- Schattenfokus 5/5: Alle fünf Ränge verbessern Deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%, also weniger Fehlschläge bei Bossen.
- Verbesserter Gedankenschlag 4/5: Vier Ränge senken die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2 Sek. (0,5 Sek. pro Rang). Gedankenschlag verursacht viel Bedrohung, und nichts im Schattenbaum senkt sie jetzt, also setze ihn erst bei Verfügbarkeit ein, wenn der Tank einen Vorsprung hat.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite deiner offensiven Schattenzauber um 20%, sodass du weiter vom Pull entfernt stehen und das Ziel trotzdem mit Gedankenschinden erreichen kannst.
- Gedankenschinden 1/1: Lehrt Gedankenschinden: Schattenschaden über 3 Sek., der Füller, der Schattenwirken gestapelt hält.
- Verbessertes Gedankenschinden 2/2: Beide Ränge lassen jeden Tick von Gedankenschinden 20% mehr Schaden verursachen als der Tick davor (10% auf Rang 1), also lass jeden Kanalisierungsvorgang bis zum Ende laufen, statt ihn für einen anderen Zauber abzubrechen.
- Vampirumarmung 1/1: Heilt 30 Sek. lang jedes Gruppenmitglied um 20% des Schattenschadens, den Du verursachst, was den Heiler entlastet.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, für 15 Sek. um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar. Stetiges Zaubern auf das Hauptziel hält ihn also hoch.
- Stille 1/1: Bringt ein Ziel 5 Sek. lang zum Schweigen und unterbricht seinen Zauber für 3 Sek.: die Unterbrechung, die einem Schattenpriester sonst fehlt, gegen ein Monster, das heilt, Furcht wirkt oder einen großen Zauber vorbereitet.
Zuerst Vampirumarmung auf das Hauptziel, dann Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag, sobald verfügbar und der Tank Bedrohung aufgebaut hat, mit Gedankenschinden in den Lücken (Nachtelfen fügen Sternensplitter hinzu). Lass jedes Gedankenschinden seine volle Kanalisierung durchlaufen, denn Verbessertes Gedankenschinden lässt jeden Tick härter treffen als den vorherigen. Halte in langen Kämpfen Vampirumarmung aktiv, denn jeder Schattenzauber, den du wirkst, heilt die Gruppe; ihre Abklingzeit ist nicht länger als ihre Dauer, also wirke sie neu, sobald sie verblasst. Spare Stille für einen Zauberwirker auf, der gleich etwas Gefährliches beendet. Nutze Verblassen, wenn sich ein Monster dir zuwendet. Verschlingende Ansteckung, in der Reihe von Stille, ist die Alternative, wenn deine Gruppe schon genug Unterbrechungen hat.
Schatten: Blackout und Gedankenschinden im PvP (Stufe 20)
Für PvP auf Stufe 20: Fünf Ränge Blackout geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 10% zu betäuben, Schattenreichweite lässt Dich aus größerer Entfernung treffen, ein längeres Schattenwort: Schmerz tickt auf Fliehenden weiter, und Gedankenschinden verlangsamt jeden, der Dich verfolgt.
- Blackout 5/5: Alle fünf Ränge geben Deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben (2% pro Rang), was einen Zauber oder einen Nahkampfangriff stoppen kann, bevor er ankommt. Alle fünf sind auch für Verbesserter psychischer Schrei auf 30 nötig.
- Schattenfokus 1/5: Rang 1 verbessert Deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 1% und ist der Punkt, der Reihe 1 und 2 auf die zehn bringt, die die Reihe von Gedankenschinden braucht.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite Deiner offensiven Schattenzauber um 20%, sodass Du Zauberwirker aus größerer Entfernung treffen und einen verlangsamten Nahkämpfer in Reichweite halten kannst.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek., sodass es auf einem Spieler weitertickt, der außer Reichweite läuft.
- Gedankenschinden 1/1: Lehrt Gedankenschinden: 63 Schattenschaden über 3 Sek. und eine Verlangsamung von 50%, sodass ein Krieger oder Schurke, der Dich verfolgt, Dich langsamer erreicht. Es ist ein Schattenschadenszauber und kann daher auch Blackout auslösen.
Schütze Dich zuerst mit einem Schild. Solange es hält, unterbricht Schaden Deine Zauber nicht. Eröffne mit Gedankenschlag, setze sofort Schattenwort: Schmerz und zaubere weiter, denn jeder Schattenschadenszauber kann durch Blackout betäuben. Wenn ein Nahkämpfer Dich erreicht, schicke ihn mit Psychischer Schrei weg, dann verlangsame ihn mit Gedankenschinden, wenn er zurückkommt, und halte Schattenwort: Schmerz am Ticken, während Du Dich bewegst. Verschlingende Seuche heilt Dich, während sie Schaden verursacht, und gewinnt lange Duelle. Volksfähigkeiten: Nachtelfen bekommen Sternensplitter (300 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 2, sofort) und Elunes Anmut gegen Nahkämpfer, Untote bekommen Berührung der Schwäche und Dunkles Opfer, Trolle Verhexung der Schwäche (senkt die Heilung eines Gegners um 20%) und Schattenschild, Zwerge die Bewegungsunfähigkeit durch Züchtigung und Verzweifeltes Gebet, Menschen Rückkopplung gegen Zauberwirker und Göttliche Anmut für einen Teamkollegen und Gnome Verwirrender Lichtblitz.
Schatten: Stille und Blackout im PvP (Stufe 30)
Für PvP bei der Höchststufe 30: Stille stoppt einen gegnerischen Zauberwirker oder Heiler, Verbesserter psychischer Schrei bringt Deine Furcht früher zurück, Verbesserter Gedankenschlag fügt Burst hinzu, Schattenwirken fügt Schaden hinzu, und Vampirumarmung heilt Dich im Kampf. In Forevers Talentbaum liegen Stille und Vampirumarmung in verschiedenen Reihen, sodass 21 Punkte beide erreichen.
- Blackout 5/5: Alle fünf Ränge geben Deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben, und alle fünf sind für Verbesserter psychischer Schrei erforderlich.
- Schattenfokus 1/5: Rang 1 verbessert deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 1%, Stille eingeschlossen; der Build für Stufe 20 nimmt es mit, um die Reihe von Gedankenschinden zu erreichen, und es bleibt auf 30 erhalten.
- Verbesserter Gedankenschlag 3/5: Drei Ränge verkürzen die Abklingzeit von Gedankenschlag um 1,5 Sek., mehr Burst in einem kurzen Kampf.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite Deiner offensiven Schattenzauber um 20%, sodass Du Zauberwirker aus größerer Entfernung angreifen kannst.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Gedankenschinden 1/1: Lehrt Gedankenschinden: Schattenschaden über 3 Sek. und eine Verlangsamung um 50%, um Nahkämpfer auf Abstand zu halten. Verbessertes Gedankenschinden wird ausgelassen: Sein Bonus baut sich über eine volle Kanalisierung auf, die schwer zu beenden ist, während man getroffen wird, daher gehen die Punkte der Reihe 3 stattdessen in Verbesserter psychischer Schrei.
- Verbesserter psychischer Schrei 2/2: Beide Ränge verkürzen die Abklingzeit von Psychischer Schrei um 4 Sek. (2 Sek. auf Rang 1), sodass Du Nahkämpfer öfter in Furcht versetzen kannst.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, für 15 Sek. um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar. Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober besagen, dass Schattenwirken nicht mehr fehlschlagen kann.
- Vampirumarmung 1/1: 30 Sek. lang werden Du und Deine Gruppe um 20% des Schattenschadens geheilt, den Du verursachst, sodass ein langes Duell zu Deinen Gunsten kippt.
- Stille 1/1: Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht seine Zauber für 3 Sek.: das Mittel, das die Heilung eines Heilers oder den großen Zauber eines Zauberwirkers stoppt.
Eröffne mit Gedankenschlag am Rand Deiner Reichweite, dann Schattenwort: Schmerz, und wirke Vampirumarmung auf Dein Ziel, damit Dein Schaden Dich heilt. Halte Schattenwirken mit Gedankenschlag und Gedankenschinden gestapelt. Heb Stille für den Moment auf, in dem ein Gegner eine Heilung oder einen großen Zauber beginnt, oder um einen Heiler zu stoppen, während Dein Team dessen Ziel tötet. Psychischer Schrei kommt schneller zurück, also nutze ihn großzügig gegen Nahkämpfer und folge mit der Verlangsamung von Gedankenschinden. Verschlingende Seuche Rang 2 (ab 28) heilt Dich, während sie Schaden verursacht. Gedankenkontrolle, auf 30 gelernt, kann einen Humanoiden aus dem Kampf nehmen, ist aber ein langer Zauber. Volkswerkzeuge: Nachtelfen bekommen Sternensplitter (528 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 3), Untote Dunkles Opfer für Mana und Berührung der Schwäche, Trolle Verhexung der Schwäche und Schattenschild, Zwerge Züchtigung und Verzweifeltes Gebet, Menschen Rückkopplung und Gnome Verwirrender Lichtblitz.
Schatten: Schattengestalt zum Leveln (Stufe 40)
Der Levelbuild von Stufe 30, auf 40 weitergeführt, komplett in Schatten, für die Schattengestalt. Stufe 40 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Verbessertes Gedankenschinden, der zweite Rang von Verschlingende Ansteckung und Dunkelheit kommen unterwegs dazu.
- Willensentzug 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine Willenskraft mit 100% Wahrscheinlichkeit 15 Sek. lang um 100%, nachdem du etwas getötet hast oder ein Gegner mit deiner Vampirumarmung stirbt, und 50% deiner Manaregeneration laufen in dieser Zeit beim Zaubern weiter.
- Schattenfokus 2/5: Zwei Ränge erhöhen deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 2%. Zusammen mit dem zweiten Rang von Verschlingende Ansteckung bringen sie die Stufen über Dunkelheit auf die 25 Punkte, die dafür nötig sind.
- Verbesserter Gedankenschlag 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2,5 Sek.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite Deiner offensiven Schattenzauber um 20%, sodass Du aus größerer Entfernung angreifen und mit Gedankenschinden kiten kannst.
- Gedankenschinden 1/1: Bringt dir Gedankenschinden bei: Schattenschaden über 3 Sek. und eine Verlangsamung um 50%. Rang 3 vom Lehrer auf Stufe 36 verursacht 153 über 3 Sek.
- Verbessertes Gedankenschinden 2/2: Beide Ränge lassen jeden Tick von Gedankenschinden 20% mehr Schaden verursachen als der Tick davor, also lass den Kanal bis zum Ende laufen.
- Vampirumarmung 1/1: 30 Sek. lang wird deine Gruppe mit 20% des Schattenschadens geheilt, den du verursachst. Allein ist das deine Heilung in Schattengestalt, in der du keine Heilzauber wirken kannst. Schattengestalt braucht das.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar.
- Verschlingende Ansteckung 2/2: Beide Ränge senken die Manakosten von Verschlingende Seuche um 50%, und wenn das Ziel damit stirbt, springt die Seuche auf 2 Gegner in der Nähe im Umkreis von 10 Metern über.
- Dunkelheit 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deinen Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt 1/1: Schattengestalt: 10% mehr Schattenschaden, Schattenzauber kosten 50% weniger Mana, kritische Schattentreffer verursachen 100% mehr Bonusschaden, und du erleidest 15% weniger Körperlichen Schaden. Du kannst darin keine Heilzauber wirken, deshalb sind Vampirumarmung und Verschlingende Seuche deine Heilung.
Geh vor dem Pull in Schattengestalt, zuerst Vampirumarmung, dann Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag auf Abklingzeit und volle Gedankenschinden dazwischen. Schattengestalt halbiert die Manakosten von all dem, also erledigen Willensentzug und der Zauberstab den Rest. In Schattengestalt kannst du nicht heilen: Vampirumarmung und Verschlingende Seuche Rang 3 (36) heilen dich, während du Schaden verursachst, und wenn ein Kampf schlecht läuft, verlass die Gestalt, schütze dich und wirk Blitzheilung. Schattenwort: Tod (32, Rang 2 auf 40) ist ein sofortiger Finisher, aber wenn das Ziel überlebt, verlierst du 10% deiner maximalen Gesundheit. Gedankenschlag Rang 6 (40) trifft für 250 bis 266.
Schatten: Schattengestalt, Dungeon-Schaden (Stufe 40)
Der Dungeon-Build von Stufe 30, auf 40 weitergeführt für die Schattengestalt, komplett in Schatten. Die Beta endete bei 30, deshalb war Stufe 40 nie spielbar: Er ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet. Der letzte Rang von Verbesserter Gedankenschlag, Dunkle Inspiration für die Willenskraft der Gruppe und Dunkelheit kommen unterwegs dazu.
- Schattenfokus 5/5: Alle fünf Ränge verbessern Deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%, also weniger Fehlschläge bei Bossen.
- Verbesserter Gedankenschlag 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2,5 Sek. Gedankenschlag erzeugt viel Bedrohung, also gib dem Tank erst einen Vorsprung.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite deiner offensiven Schattenzauber um 20%, sodass du weiter hinter dem Pull stehen kannst.
- Gedankenschinden 1/1: Bringt dir Gedankenschinden bei, den Füller, der Schattenwirken gestapelt hält. Rang 3 vom Lehrer auf Stufe 36 verursacht 153 über 3 Sek.
- Verbessertes Gedankenschinden 2/2: Beide Ränge lassen jeden Tick von Gedankenschinden 20% mehr Schaden verursachen als der davor, also lass jeden Kanal bis zum Ende laufen.
- Vampirumarmung 1/1: Heilt 30 Sek. lang jedes Gruppenmitglied mit 20% des Schattenschadens, den du verursachst, und Schattengestalt braucht das.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar.
- Stille 1/1: Bringt ein Ziel 5 Sek. lang zum Schweigen und unterbricht sein Zaubern 3 Sek. lang: dein Unterbrecher gegen die Heilung, die Furcht oder den großen Zauber eines Monsters.
- Dunkle Inspiration 3/5: Drei Ränge lassen Gedankenschlag und ein volles Gedankenschinden deine Willenskraft und die deiner Gruppe 10 Sek. lang um 9% erhöhen, und sie bringen die Stufen über Dunkelheit auf die 25 Punkte, die dafür nötig sind.
- Dunkelheit 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deinen Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt 1/1: Schattengestalt: 10% mehr Schattenschaden, Schattenzauber kosten 50% weniger Mana, kritische Schattentreffer verursachen 100% mehr Bonusschaden, und du erleidest 15% weniger Körperlichen Schaden. Du kannst darin keine Heilzauber wirken.
Schattengestalt vor dem Pull, Vampirumarmung auf das Hauptziel, Schattenwort: Schmerz, dann Gedankenschlag auf Abklingzeit, sobald der Tank Bedrohung hat, und volle Gedankenschinden dazwischen. In Schattengestalt kosten deine Schattenzauber nur halb so viel Mana, Mana ist also in den meisten Durchläufen kein Problem mehr. Du kannst in der Gestalt nicht heilen. Wenn die Heilung ausfällt, verlass sie, um dich zu schützen und Blitzheilung zu wirken. Stille stoppt die Heilung oder den großen Zauber eines Zauberwirkers. Nichts in Schatten senkt Bedrohung, also nutze Verblassen, wenn sich ein Monster dir zuwendet. Schattenwort: Tod (40 für Rang 2) erledigt am Ende einen Boss, kostet dich aber 10% deiner Gesundheit, wenn das Ziel überlebt.
Schatten: Schattengestalt, PvP (Stufe 40)
Der PvP-Build von Stufe 30, auf 40 weitergeführt für die Schattengestalt, die auch den Körperlichen Schaden, den du erleidest, um 15% senkt. Ungetestet: Die Beta endete bei 30, deshalb ist dieser Build für Stufe 40 anhand der Client-Daten geplant. Verbesserter Gedankenschlag erreicht alle Ränge, und Schattenfokus und Dunkelheit kommen unterwegs dazu.
- Blackout 5/5: Alle fünf Ränge geben Deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben, und alle fünf sind für Verbesserter psychischer Schrei erforderlich.
- Schattenfokus 3/5: Drei Ränge erhöhen deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 3%, Stille eingeschlossen.
- Verbesserter Gedankenschlag 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2,5 Sek.: mehr Burst in einem kurzen Kampf.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite deiner offensiven Schattenzauber um 20%.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Gedankenschinden 1/1: Bringt dir Gedankenschinden bei: Schattenschaden über 3 Sek. und eine Verlangsamung um 50%, um Nahkämpfer auf Abstand zu halten.
- Verbesserter psychischer Schrei 2/2: Beide Ränge verkürzen die Abklingzeit von Psychischer Schrei um 4 Sek.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar.
- Vampirumarmung 1/1: 30 Sek. lang werden du und deine Gruppe mit 20% des Schattenschadens geheilt, den du verursachst. Das zählt mehr in Schattengestalt, in der du keine Heilzauber wirken kannst.
- Stille 1/1: Bringt das Ziel zum Schweigen, hindert es 5 Sek. lang am Zaubern und unterbricht seine Zauberwirkung 3 Sek. lang.
- Dunkelheit 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deinen Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt 1/1: Schattengestalt: 10% mehr Schattenschaden, Schattenzauber kosten 50% weniger Mana, kritische Schattentreffer verursachen 100% mehr Bonusschaden, und du erleidest 15% weniger Körperlichen Schaden. Du kannst darin keine Heilzauber wirken.
Schattengestalt vor dem Kampf, dann Gedankenschlag aus der Distanz, Schattenwort: Schmerz und Vampirumarmung, dazu Gedankenschinden, um einen Nahkämpfer zu verlangsamen und Schattenwirken gestapelt zu halten. Bring einen Heiler oder Zauberwirker zum Schweigen, sobald er einen Zauber beginnt, und nutze Psychischer Schrei, wenn der Nahkampf dich erreicht. In Schattengestalt erleidest du 15% weniger Körperlichen Schaden, kannst aber keine Heilzauber wirken, also verlass die Gestalt nur, wenn dich eine Blitzheilung rettet. Der Tooltip schließt nur Heilzauber aus. Ob Machtwort: Schild in der Gestalt noch funktioniert, wurde nicht getestet. Schattenwort: Tod (Rang 2 auf 40) ist ein sofortiger Finisher. Wenn das Ziel lebt, verlierst du 10% deiner maximalen Gesundheit. Manabrand Rang 3 (40) entzieht einem Heiler 442 bis 468 Mana.
Schatten: Schattengestalt zum Leveln mit Dunkle Inspiration (Stufe 50)
Der Schattengestalt-Build für Stufe 40 plus volles Schattenfokus, Vorzeitiges Ableben für Schattenwort: Tod und Dunkle Inspiration. Stufe 50 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Willensentzug 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine Willenskraft mit 100% Wahrscheinlichkeit 15 Sek. lang um 100%, nachdem du etwas getötet hast, und 50% deiner Manaregeneration laufen in dieser Zeit beim Zaubern weiter.
- Schattenfokus 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%.
- Verbesserter Gedankenschlag 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2,5 Sek.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite Deiner offensiven Schattenzauber um 20%, sodass Du aus größerer Entfernung angreifen und mit Gedankenschinden kiten kannst.
- Gedankenschinden 1/1: Bringt dir Gedankenschinden bei: Schattenschaden über 3 Sek. und eine Verlangsamung um 50%. Rang 4 vom Lehrer auf Stufe 44 verursacht 225 über 3 Sek.
- Verbessertes Gedankenschinden 2/2: Beide Ränge lassen jeden Tick von Gedankenschinden 20% mehr Schaden verursachen als der Tick davor.
- Vampirumarmung 1/1: 30 Sek. lang heilen 20% des Schattenschadens, den du verursachst, deine Gruppe. Das ist deine Heilung in Schattengestalt.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar.
- Verschlingende Ansteckung 2/2: Beide Ränge senken die Manakosten von Verschlingende Seuche um 50%, und wenn das Ziel damit stirbt, springt die Seuche auf 2 Gegner in der Nähe im Umkreis von 10 Metern über.
- Dunkelheit 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deinen Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt 1/1: Schattengestalt: 10% mehr Schattenschaden, Schattenzauber kosten 50% weniger Mana, kritische Schattentreffer verursachen 100% mehr Bonusschaden, und du erleidest 15% weniger Körperlichen Schaden. Keine Heilzauber in der Gestalt.
- Vorzeitiges Ableben 2/2: Beide Ränge erhöhen die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit 20% Gesundheit oder weniger um 30%, und Schattengestalt macht diese kritischen Treffer stärker.
- Dunkle Inspiration 5/5: Alle fünf Ränge lassen Gedankenschlag und ein volles Gedankenschinden deine Willenskraft und die deiner Gruppe 10 Sek. lang um 15% erhöhen, zusätzlich zu Willensentzug nach Kills.
Schattengestalt, Vampirumarmung, Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag auf Abklingzeit, volle Gedankenschinden und zum Abschluss Schattenwort: Tod. Dank Vorzeitiges Ableben trifft es bei einem Mob mit 20% Gesundheit oder weniger wahrscheinlich kritisch, und bei einem Kill gibt es keinen Rückschlag. Dunkle Inspiration und Willensentzug halten deine Willenskraft hoch, sodass du selten zum Trinken anhalten musst. Gedankenschlag Rang 7 (46) trifft für 315 bis 333, Schattenwort: Schmerz Rang 7 (50) verursacht 582 über 18 Sek., und Verschlingende Seuche Rang 4 (44) verursacht Schaden und heilt dich zugleich. Das ist neben Vampirumarmung die Heilung, die du in Schattengestalt bekommst.
Schatten: Schattengestalt, Dungeon-Schaden mit Verschlingende Ansteckung (Stufe 50)
Der Dungeon-Build für Stufe 40 plus volles Dunkle Inspiration, Verschlingende Ansteckung, ein Rang Vorzeitiges Ableben und Willensentzug. Die Beta endete bei 30, deshalb war Stufe 50 nie spielbar: Er ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Schattenfokus 5/5: Alle fünf Ränge verbessern Deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%, also weniger Fehlschläge bei Bossen.
- Verbesserter Gedankenschlag 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2,5 Sek. Gedankenschlag erzeugt viel Bedrohung, also gib dem Tank erst einen Vorsprung.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite deiner offensiven Schattenzauber um 20%.
- Gedankenschinden 1/1: Bringt dir Gedankenschinden bei. Rang 4 vom Lehrer auf Stufe 44 verursacht 225 über 3 Sek.
- Verbessertes Gedankenschinden 2/2: Beide Ränge lassen jeden Tick von Gedankenschinden 20% mehr Schaden verursachen als der davor.
- Vampirumarmung 1/1: Heilt 30 Sek. lang jedes Gruppenmitglied mit 20% des Schattenschadens, den du verursachst.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar.
- Stille 1/1: Bringt ein Ziel 5 Sek. lang zum Schweigen und unterbricht sein Zaubern 3 Sek. lang.
- Dunkle Inspiration 5/5: Alle fünf Ränge lassen Gedankenschlag und ein volles Gedankenschinden deine Willenskraft und die deiner Gruppe 10 Sek. lang um 15% erhöhen: Mana für die Heilung und für dich.
- Dunkelheit 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deinen Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt 1/1: Schattengestalt: 10% mehr Schattenschaden, Schattenzauber kosten 50% weniger Mana, kritische Schattentreffer verursachen 100% mehr Bonusschaden, und du erleidest 15% weniger Körperlichen Schaden. Keine Heilzauber in der Gestalt.
- Verschlingende Ansteckung 2/2: Beide Ränge senken die Manakosten von Verschlingende Seuche um 50%, und wenn ihr Ziel stirbt, springt die Seuche auf 2 Gegner in der Nähe im Umkreis von 10 Metern über. Das zahlt sich bei Trash-Gruppen aus.
- Vorzeitiges Ableben 1/2: Ein Rang erhöht die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit 20% Gesundheit oder weniger um 15%.
- Willensentzug 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine Willenskraft mit 100% Wahrscheinlichkeit 15 Sek. lang um 100%, nachdem du etwas getötet hast, sodass dich Trash-Pulls wieder auffüllen.
Schattengestalt, Vampirumarmung auf das Hauptziel, Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag, sobald der Tank Bedrohung hat, und volle Gedankenschinden. Auf Trash legst du Verschlingende Seuche auf den Mob, der zuerst stirbt, damit sie auf 2 weitere überspringt. Schattenwort: Tod erledigt einen Boss unter 20% Gesundheit. Wenn es nicht tötet, verlierst du 10% deiner Gesundheit, also behalte deine eigene Leiste im Blick. Gedankenschlag Rang 7 (46) und Schattenwort: Schmerz Rang 7 (50) sind die Ränge, die du kaufen solltest. Stille gegen Zauberwirker, Verblassen, wenn sich ein Monster gegen dich wendet.
Schatten: Schattengestalt, PvP mit Vorzeitiges Ableben (Stufe 50)
Der PvP-Build für Stufe 40 plus volles Schattenfokus, Vorzeitiges Ableben, ein Rang Verbessertes Gedankenschinden und fünf Punkte in Zwillingsdisziplinen. Stufe 50 war in der Beta nie spielbar (sie endete bei 30), deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Blackout 5/5: Alle fünf Ränge geben Deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben, und alle fünf sind für Verbesserter psychischer Schrei erforderlich.
- Schattenfokus 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%, sodass Stille und Gedankenschlag öfter treffen.
- Verbesserter Gedankenschlag 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2,5 Sek.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite deiner offensiven Schattenzauber um 20%.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Gedankenschinden 1/1: Bringt dir Gedankenschinden bei: Schattenschaden über 3 Sek. und eine Verlangsamung um 50%.
- Verbesserter psychischer Schrei 2/2: Beide Ränge verkürzen die Abklingzeit von Psychischer Schrei um 4 Sek.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar.
- Vampirumarmung 1/1: 30 Sek. lang werden du und deine Gruppe mit 20% des Schattenschadens geheilt, den du verursachst.
- Stille 1/1: Bringt das Ziel zum Schweigen, hindert es 5 Sek. lang am Zaubern und unterbricht seine Zauberwirkung 3 Sek. lang.
- Dunkelheit 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deinen Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt 1/1: Schattengestalt: 10% mehr Schattenschaden, Schattenzauber kosten 50% weniger Mana, kritische Schattentreffer verursachen 100% mehr Bonusschaden, und du erleidest 15% weniger Körperlichen Schaden.
- Vorzeitiges Ableben 2/2: Beide Ränge erhöhen die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit 20% Gesundheit oder weniger um 30%: ein sofortiger Finisher gegen einen Spieler, der fliehen will.
- Verbessertes Gedankenschinden 1/2: Ein Rang lässt jeden Tick von Gedankenschinden 10% mehr Schaden verursachen als der davor.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Fünf Punkte in der ersten Reihe von Disziplin erhöhen den Schaden deiner Spontanzauber um 5%: Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Seuche und Schattenwort: Tod.
Derselbe Plan wie auf 40: Schattengestalt, Gedankenschlag, Schattenwort: Schmerz, Vampirumarmung, Gedankenschinden zum Verlangsamen, Stille gegen Heilungen und Psychischer Schrei gegen Nahkämpfer. Sobald ein Spieler auf 20% Gesundheit fällt, trifft Schattenwort: Tod mit Vorzeitiges Ableben wahrscheinlich kritisch und erledigt ihn. Wenn er überlebt, verlierst du 10% deiner maximalen Gesundheit, nutze es also nicht, wenn du selbst schwach bist. Psychischer Schrei Rang 3 (42) versetzt 4 Gegner in Furcht, und Schattenwort: Tod Rang 3 kommt auf 48.
Schatten: Schatten-Solobuild für Stufe 60 (Stufe 60)
Der Schattengestalt-Build für Stufe 50, auf 60 abgeschlossen für Quests und Farmen auf der Höchststufe: Blackout, Verbesserter psychischer Schrei und Stille vervollständigen den Schattenbaum, und die letzten zwei Punkte gehen in Zwillingsdisziplinen. Stufe 60 war in der Beta, die bei 30 endete, nie spielbar, deshalb ist er anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Willensentzug 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine Willenskraft mit 100% Wahrscheinlichkeit 15 Sek. lang um 100%, nachdem du etwas getötet hast, und 50% deiner Manaregeneration laufen in dieser Zeit beim Zaubern weiter.
- Schattenfokus 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%.
- Verbesserter Gedankenschlag 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2,5 Sek.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite deiner offensiven Schattenzauber um 20%.
- Gedankenschinden 1/1: Bringt dir Gedankenschinden bei: Schattenschaden über 3 Sek. und eine Verlangsamung um 50%. Rang 6 vom Lehrer auf Stufe 60 verursacht 390 über 3 Sek.
- Verbessertes Gedankenschinden 2/2: Beide Ränge lassen jeden Tick von Gedankenschinden 20% mehr Schaden verursachen als der Tick davor.
- Vampirumarmung 1/1: 30 Sek. lang heilen 20% des Schattenschadens, den du verursachst, deine Gruppe. Das ist deine Heilung in Schattengestalt.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar.
- Verschlingende Ansteckung 2/2: Beide Ränge senken die Manakosten von Verschlingende Seuche um 50%, und wenn das Ziel damit stirbt, springt die Seuche auf 2 Gegner in der Nähe im Umkreis von 10 Metern über.
- Dunkelheit 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deinen Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt 1/1: Schattengestalt: 10% mehr Schattenschaden, Schattenzauber kosten 50% weniger Mana, kritische Schattentreffer verursachen 100% mehr Bonusschaden, und du erleidest 15% weniger körperlichen Schaden. Keine Heilzauber in der Gestalt.
- Vorzeitiges Ableben 2/2: Beide Ränge erhöhen die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit 20% Gesundheit oder weniger um 30%.
- Dunkle Inspiration 5/5: Alle fünf Ränge sorgen dafür, dass Gedankenschlag und ein vollständiges Gedankenschinden deine Willenskraft 10 Sek. lang um 15% erhöhen.
- Blackout 5/5: Alle fünf Ränge geben Deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben, und alle fünf sind für Verbesserter psychischer Schrei erforderlich.
- Verbesserter psychischer Schrei 2/2: Beide Ränge verkürzen die Abklingzeit von Psychischer Schrei um 4 Sek., für den Fall, dass ein Pull mehr Mobs bringt, als du wolltest.
- Stille 1/1: Bringt ein Ziel 5 Sek. lang zum Schweigen und unterbricht seinen Zauber für 3 Sek.: Stopp mit einem Zauber die Heilung eines Zauberwirker-Mobs oder seinen Lauf nach Verstärkung.
- Zwillingsdisziplinen 2/5: Zwei Ränge erhöhen den Schaden deiner Spontanzauber um 2%: Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Seuche und Schattenwort: Tod.
Am Pull ändert sich nichts: Schattengestalt, Vampirumarmung, Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag auf Abklingzeit, vollständige Gedankenschinden und zum Abschluss Schattenwort: Tod. Auf 60 verursacht Gedankenschinden Rang 6 390 Schaden über 3 Sek., Verschlingende Seuche Rang 6 848 über 24 Sek. und Gedankenschlag Rang 9 (58) 472 bis 498. Die Betäubungen von Blackout und ein schnellerer Psychischer Schrei helfen, wenn mehr als ein Mob an dir hängt. Stille stoppt einen Zauberwirker-Mob mitten in der Heilung.
Schatten: Schatten-Dungeon-DPS für Stufe 60 (Stufe 60)
Der Dungeon-Build von Stufe 50, auf 60 fertiggestellt: der zweite Rang von Vorzeitiges Ableben und neun Punkte in Disziplin für Zwillingsdisziplinen und Mentale Stärke. Die Beta endete bei 30, deshalb war Stufe 60 nie spielbar: Das ist anhand der Client-Daten geplant und ungetestet.
- Schattenfokus 5/5: Alle fünf Ränge verbessern Deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%, also weniger Fehlschläge bei Bossen.
- Verbesserter Gedankenschlag 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2,5 Sek.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite deiner offensiven Schattenzauber um 20%.
- Gedankenschinden 1/1: Bringt dir Gedankenschinden bei; Rang 6 vom Lehrer auf 60 verursacht 390 Schaden über 3 Sek.
- Verbessertes Gedankenschinden 2/2: Beide Ränge sorgen dafür, dass jeder Tick von Gedankenschinden 20% mehr Schaden verursacht als der vorherige.
- Vampirumarmung 1/1: Heilt 30 Sek. lang jedes Gruppenmitglied um 20% des Schattenschadens, den du verursachst.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar.
- Stille 1/1: Bringt ein Ziel 5 Sek. lang zum Schweigen und unterbricht seinen Zauber für 3 Sek.
- Dunkle Inspiration 5/5: Alle fünf Ränge sorgen dafür, dass Gedankenschlag und ein vollständiges Gedankenschinden deine Willenskraft und die deiner Gruppe 10 Sek. lang um 15% erhöhen.
- Dunkelheit 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deinen Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt 1/1: Schattengestalt: 10% mehr Schattenschaden, Schattenzauber kosten 50% weniger Mana, kritische Schattentreffer verursachen 100% mehr Bonusschaden, und du erleidest 15% weniger körperlichen Schaden. Keine Heilzauber in der Gestalt.
- Verschlingende Ansteckung 2/2: Beide Ränge senken die Manakosten von Verschlingende Seuche um 50%, und wenn das Ziel stirbt, springt die Seuche auf 2 Gegner in der Nähe über (im Umkreis von 10 Metern).
- Vorzeitiges Ableben 2/2: Beide Ränge erhöhen die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit 20% Gesundheit oder weniger um 30%.
- Willensentzug 5/5: Alle fünf Ränge geben nach einem Kill eine Chance von 100%, deine Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Fünf Punkte in der ersten Reihe von Disziplin erhöhen den Schaden deiner Spontanzauber um 5%: Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Seuche und Schattenwort: Tod.
- Mentale Stärke 4/5: Vier Ränge erhöhen deine gesamte Intelligenz um 8%, ein größerer Manapool für lange Bosskämpfe.
Schattengestalt, Vampirumarmung auf das Hauptziel, Schattenwort: Schmerz Rang 8 (58, 762 über 18 Sek.), Gedankenschlag Rang 9 (58) auf Abklingzeit und vollständige Gedankenschinden. Verschlingende Seuche auf Trash, der gleich stirbt, damit sie sich ausbreitet. Unter 20% Gesundheit wird Schattenwort: Tod mit Vorzeitiges Ableben wahrscheinlich kritisch; es kostet dich 10% deiner Gesundheit, wenn das Ziel überlebt. Stille für Zauberwirker, Verblassen, wenn ein Monster auf dich losgeht, und Gebet des Schattenschutzes (56) auf die Gruppe vor einem Boss mit viel Schattenschaden.
Schatten: Schatten-PvP für Stufe 60 (Stufe 60)
Der PvP-Build von Stufe 50, auf 60 fertiggestellt mit Schweigsame Entschlossenheit, Märtyrertum, Verbessertes Machtwort: Schild und Innerer Fokus aus Disziplin sowie dem letzten Rang von Verbessertes Gedankenschinden. Das ist anhand der Client-Daten geplant: Die Beta endete bei 30, deshalb war Stufe 60 nie spielbar.
- Blackout 5/5: Alle fünf Ränge geben Deinen Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben, und alle fünf sind für Verbesserter psychischer Schrei erforderlich.
- Schattenfokus 5/5: Alle fünf Ränge verbessern deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%, sodass Stille und Gedankenschlag öfter treffen.
- Verbesserter Gedankenschlag 5/5: Alle fünf Ränge verkürzen die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2,5 Sek.
- Schattenreichweite 2/2: Beide Ränge erhöhen die Reichweite deiner offensiven Schattenzauber um 20%.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2: Beide Ränge verlängern Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
- Gedankenschinden 1/1: Bringt dir Gedankenschinden bei: Schattenschaden über 3 Sek. und eine Verlangsamung um 50%.
- Verbesserter psychischer Schrei 2/2: Beide Ränge verkürzen die Abklingzeit von Psychischer Schrei um 4 Sek.
- Schattenwirken 3/3: Alle drei Ränge geben jedem Schattenschadenszauber eine Chance von 100%, den Schattenschaden, den das Ziel von dir erleidet, 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar.
- Vampirumarmung 1/1: 30 Sek. lang werden du und deine Gruppe um 20% des Schattenschadens geheilt, den du verursachst.
- Stille 1/1: Bringt das Ziel zum Schweigen, hindert es 5 Sek. lang am Zaubern und unterbricht seine Zauberwirkung 3 Sek. lang.
- Dunkelheit 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen deinen Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt 1/1: Schattengestalt: 10% mehr Schattenschaden, Schattenzauber kosten 50% weniger Mana, kritische Schattentreffer verursachen 100% mehr Bonusschaden, und du erleidest 15% weniger körperlichen Schaden.
- Vorzeitiges Ableben 2/2: Beide Ränge erhöhen die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit 20% Gesundheit oder weniger um 30%.
- Verbessertes Gedankenschinden 2/2: Beide Ränge sorgen dafür, dass jeder Tick von Gedankenschinden 20% mehr Schaden verursacht als der vorherige.
- Zwillingsdisziplinen 5/5: Alle fünf Ränge erhöhen den Schaden deiner Spontanzauber um 5%: Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Seuche und Schattenwort: Tod.
- Schweigsame Entschlossenheit 3/3: Alle drei Ränge verkürzen Betäubungen, Furcht- und Stilleeffekte auf dir um 15%.
- Märtyrertum 2/2: Beide Ränge geben dir nach einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer eine Chance von 100%, 6 Sek. lang Fokussiertes Zauberwirken zu erhalten: keine verlorene Zauberzeit durch Schaden und 20% mehr Widerstand gegen Unterbrechungseffekte, sodass deine Gedankenschläge auch dann durchkommen, wenn ein Schurke an dir hängt.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3/3: Alle drei Ränge lassen Machtwort: Schild 20% mehr absorbieren, für den Schild, den du vor der Schattengestalt aufbaust oder wenn du sie zum Heilen verlässt.
- Innerer Fokus 1/1: Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana und erhält, wenn er kein periodischer Zauber ist, 25% kritische Trefferchance: ein wahrscheinlich kritischer Gedankenschlag zum Auftakt, noch stärker durch den Krit-Bonus der Schattengestalt.
Schattengestalt, Innerer Fokus in einen Gedankenschlag zum Auftakt, dann Schattenwort: Schmerz, Vampirumarmung und Gedankenschinden zum Verlangsamen. Bring den Heiler mit Stille zum Schweigen, Psychischer Schrei Rang 4 (56) lässt 5 Gegner fliehen, und Schattenwort: Tod erledigt einen Flüchtenden unter 20%, auf Kosten von 10% deiner Gesundheit, falls er überlebt. Schweigsame Entschlossenheit und Märtyrertum lassen dich trotz Betäubungen und kritischer Treffer weiterzaubern, und ein stärkeres Machtwort: Schild kommt vor dem Gestaltwechsel und immer dann, wenn du die Gestalt zum Heilen verlässt.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Beliebte Builds
In WoW Forever gesehen: 3 Spieler (3 Charaktere). So funktioniert es: Angemeldete Spieler laden die Datei ihres Companion-Addons hoch (dessen Einstellung Deine Talent-Builds zeichnet die Talente jedes Charakters auf). Jeder Charakter zählt einmal pro Stufenbereich, höchstens 2 pro Spieler, und es werden keine Namen angezeigt. Eine Spezialisierung erscheint, sobald 5 Charaktere von 3 verschiedenen Spielern in diesem Stufenbereich hochgeladen wurden, und ein Build, sobald 2 Spieler ihn spielen.
Stufen 10–19
1 Priester-Charakter auf Stufen 10–19.
- Disziplin: Noch nicht genug Spieler: 1 von 5 benötigten Charakteren, von mindestens 3 verschiedenen Spielern.
Stufen 20–29
2 Priester-Charaktere auf Stufen 20–29.
- Heilig: Noch nicht genug Spieler: 1 von 5 benötigten Charakteren, von mindestens 3 verschiedenen Spielern.
- Schatten: Noch nicht genug Spieler: 1 von 5 benötigten Charakteren, von mindestens 3 verschiedenen Spielern.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Disziplin, Heilig, Schatten
Fähigkeiten: Priester
- Fokussiertes Zauberwirken
- Geringes Heilen (Stufe 1)
- Machtwort: Seelenstärke (Stufe 1)
- Heilige Pein (Stufe 1)
- Schattenwort: Schmerz (Stufe 4)
- Machtwort: Schild (Stufe 6)
- Verblassen (Stufe 8)
- Erneuerung (Stufe 8)
- Verwirrender Lichtblitz (Stufe 10)
- Verzweifeltes Gebet (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Desperate Prayer (Rang 1))
- Göttliche Anmut (Stufe 10)
- Verhexung der Schwäche (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Hex of Weakness (Rang 1))
- Gedankenschlag (Stufe 10)
- Auferstehung (Stufe 10)
- Sternensplitter (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Returning Home (Rang 1))
- Berührung der Schwäche (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Touch of Weakness (Rang 1))
- Inneres Feuer (Stufe 12)
- Krankheit heilen (Stufe 14)
- Psychischer Schrei (Stufe 14)
- Heilen (Stufe 16)
- Magiebannung (Stufe 18)
- Züchtigung (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest A Lack of Fear (Rang 1))
- Notfallplan (Stufe 20)
- Dunkles Opfer (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest Devouring Plague (Rang 1))
- Verschlingende Seuche (Stufe 20)
- Elunes Anmut (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest Elune's Grace)
- Furchtzauberschutz (Stufe 20)
- Rückkopplung (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest Arcane Feedback (Rang 1))
- Blitzheilung (Stufe 20)
- Heiliges Feuer (Stufe 20)
- Gedankenbesänftigung (Stufe 20)
- Untote fesseln (Stufe 20)
- Schattenschild (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest Shadowguard (Rang 1))
- Gedankensicht (Stufe 22)
- Manabrand (Stufe 24)
- Göttlicher Willen (Stufe 30)
- Gedankenkontrolle (Stufe 30)
- Gebet der Heilung (Stufe 30)
- Schattenschutz (Stufe 30)
- Krankheit aufheben (Stufe 32)
- Schattenwort: Tod (Stufe 32)
- Levitieren (Stufe 34)
- Große Heilung (Stufe 40)
- Brunnen des Lichts (Stufe 40)
- Erneuerung des Lichtbrunnens (Stufe 40)
- Gebet der Seelenstärke (Stufe 48)
- Gebet des Schattenschutzes (Stufe 56)
- Gebet der Willenskraft (Stufe 60)
Häufige Fragen
Can Priests wear all cloth armour in WoW Forever?
Yes. Cloth is the only armour type Priests can equip in Forever, so every cloth piece fits them, at every slot. They cannot wear leather, mail or plate.
For weapons, Priests use one-handed maces, staves, daggers and wands, and they cannot use shields.
The full breakdown is on the Priest class page.
Quellen: Priest in WoW Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüftDaten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .