Berufe in WoW Forever: ein Einsteigerleitfaden
Welche zwei Berufe Du wählen solltest, wie Ränge und Rezeptfarben funktionieren, was Du bis Stufe 20 herstellen kannst, wo Lehrer stehen und Kräuter und Erze wachsen und was die neuen Lagerfeuer von Forever hinzufügen.
WoW Forever befindet sich in der Beta und die Höchststufe liegt bei 30 (bis zur Version, die nach den Wartungsarbeiten am 1. Oktober live ging, war es Stufe 20). Ränge, Rezepte, Gegenstände und Lagerfunktionen in diesem Guide stammen aus dem Forever-Client. Namen und Orte der Lehrer, die Stufe, die jeder Rang verlangt, und die Fundorte von Kräutern und Erz stammen aus den Daten von Classic und sind entsprechend gekennzeichnet: Forever hat vielleicht etwas verschoben.
Was Berufe sind
Ein Beruf ist ein Handwerk. Sammelberufe gewinnen Rohstoffe („Mats“) aus der Welt: Kräuterkunde pflückt Kräuter, Bergbau baut Erz und Stein aus Adern ab und Kürschnerei gewinnt Leder und Felle von toten Tieren. Handwerksberufe machen aus Mats Dinge, die du benutzen oder verkaufen kannst: Alchimie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei.
Du kannst gleichzeitig zwei Hauptberufe haben, in beliebiger Mischung aus Sammel- und Handwerksberufen. Darüber hinaus kann jeder Charakter die drei Nebenfertigkeiten Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln erlernen, die keinen deiner beiden Plätze belegen.
Jeder Beruf hat einen Fertigkeitswert. Du steigerst ihn durch Sammeln oder Herstellen. Jeder Rang hat eine Fertigkeitsobergrenze, und ein Lehrer bringt dir den nächsten Rang bei, um sie anzuheben. Die Rangzauber im Client sagen, was jeder Handwerksberuf braucht: Alchimie „Benötigt Kräuter, die mit der Fertigkeit Kräuterkunde gefunden wurden“ (Alchimie); Schmiedekunst und Ingenieurskunst brauchen „Stein und Metall, die mit der Fertigkeit Bergbau gefunden wurden“ (Schmiedekunst, Ingenieurskunst); Lederverarbeitung braucht „Lederreste und Felle, die mit der Fertigkeit Kürschnerei gesammelt wurden“ (Lederverarbeitung); Schneiderei braucht „Stoff, der bei Humanoiden gefunden wird“ (Schneiderei); und Verzauberkunst braucht „Staub und Essenzen, die beim Entzaubern magischer Gegenstände gefunden werden“ (Verzauberkunst).
Professions are also gaining more depth, with over 600 new recipes across professions and level ranges, adjusted crafted food that can grant a small experience bonus and stat boosts, and advanced Blueprint recipes from dungeon bosses. Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
Forever verbindet außerdem jeden Beruf mit dem Lagern: Jeder Beruf kann einem Lagerfeuer ein Objekt hinzufügen, das allen hilft, die dort sitzen. Das hat weiter unten einen eigenen Abschnitt.
Die Wahl deiner zwei Berufe
Der einfachste Start ist ein Sammelberuf plus der Handwerksberuf, der das Gesammelte verwendet. So musst du nie Mats kaufen, und was du nicht brauchst, kannst du verkaufen. Diese Paare passen zusammen, ausgehend davon, was die Rezepte verbrauchen und herstellen:
| Paar | Warum es passt | Nützlich schon vor Stufe 20 |
|---|---|---|
| Kräuterkunde + Alchimie | Die Rezepte der Alchimie brauchen Kräuter, und Kräuterkunde pflückt sie. | Manatränke, Werteelixiere und kurze Kampftränke für dich selbst; der Mana Well für Lager. |
| Bergbau + Schmiedekunst | Schmiedekunst braucht Stein und Metall. Bergbau sammelt beides und schmilzt außerdem Erz zu den Barren, die Schmiede verwenden. | Wetzsteine und Gewichtssteine, Kettenrüstung, Kupfer- und Bronzewaffen. |
| Bergbau + Ingenieurskunst | Ingenieurskunst braucht denselben Stein und dasselbe Metall. | Dynamit und Bomben, eine Schusswaffe und ein Zielfernrohr, Schutzbrillen und der Reagent Bot für Lager. |
| Kürschnerei + Lederverarbeitung | Lederverarbeitung braucht das Leder und die Felle, die Kürschnerei von Tieren gewinnt. | Lederrüstung, Rüstungssets, eine Tasche sowie ein Köcher oder eine Munitionstasche für Jäger. |
| Schneiderei + Verzauberkunst | Der Stoff der Schneiderei fällt bei humanoiden Gegnern an, daher braucht sie keinen Sammelberuf. Verzauberkunst bekommt ihre Mats durch das Entzaubern von grünen (selten) oder besseren Gegenständen, und Schneiderei stellt grüne Gegenstände her, die du zerlegen kannst. | Taschen, Stoffrüstung, Zauberstäbe für Zauberer, Waffenöle und Verzauberungen. |
| Zwei Sammelberufe (Kräuterkunde + Bergbau, Bergbau + Kürschnerei, Kräuterkunde + Kürschnerei) | Alles, was du sammelst, lässt sich verkaufen, und du gibst nichts für Mats aus. | Gold. Eine gute Wahl, wenn du zuerst Geld willst und später einen Handwerksberuf. |
Auch deine Klasse spielt eine Rolle. Die folgenden Waffen- und Rüstungsregeln stammen aus dem Forever-Client:
- Krieger und Paladine können ab Stufe 1 Kette tragen; Jäger und Schamanen erst ab Stufe 40. Bis dahin ist die Kettenrüstung der Schmiedekunst vor allem etwas für Krieger und Paladine. Ihre Waffensteine helfen jeder Nahkampfklasse.
- Nur Magier, Priester und Hexenmeister können Zauberstäbe benutzen, die die Verzauberkunst herstellt.
- Krieger, Jäger und Schurken können Schusswaffen benutzen, die die Ingenieurskunst herstellt.
- Köcher und Munitionstasche der Lederverarbeitung erhöhen das Angriffstempo im Fernkampf, und genau das will ein Jäger.
- Taschen, Verbände, Essen und Tränke helfen jeder Klasse, daher sind Schneiderei, Erste Hilfe, Kochkunst und Alchimie nie verschwendet.
Tip: Unsicher? Nimm beim Leveln zwei Sammelberufe. Sie bringen schon ab dem ersten Vorkommen Geld (ein „Vorkommen“ ist eine Kräuterpflanze oder Erzader in der Welt). Du kannst später einen davon für einen Handwerksberuf aufgeben, aber wie in Classic gehen beim Aufgeben eines Berufs seine gesamte Fertigkeit und alle Rezepte verloren.
Watch out: Nur Sammelberufe zu wählen hat bei Forever einen Haken: Das Vermächtnissystem vergibt Punkte für Berufe nur für Nicht-Sammelberufe (Handwerksberufe), und zwar bei Fertigkeit 150, 225 und 300. Siehe den Abschnitt zum Vermächtnis weiter unten.
Ränge und wie weit du bis Stufe 30 kommst
Jeder Beruf hat vier Ränge. Jeder Rang erhöht die höchste erreichbare Fertigkeit, und der Forever-Client speichert diese Obergrenzen in den Rangzaubern:
| Rang | Höchste Fertigkeit |
|---|---|
| Lehrling | 75 |
| Geselle | 150 |
| Experte | 225 |
| Fachmann | 300 |
Aus den Rangzaubern im Forever-Client.
Die Charakterstufe, die ein Lehrer verlangt, steht meist nicht im Client, sondern in den eigenen Daten der Lehrer. Die Stufen unten stammen aus den Lehrerdaten von Classic, daher kann Forever sie geändert haben.
| Beruf | Lehrling | Geselle | Experte | Fachmann |
|---|---|---|---|---|
| Alchimie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung | 5 | 10 | 20 | 35 |
| Schneiderei | 5 | 10 | 20 | — |
| Kräuterkunde, Bergbau | — | — | — | — |
| Kürschnerei | — | — | — | 35 |
| Kochkunst | 5 | 10 | — | — |
| Erste Hilfe | — | — | — | — |
| Angeln | 5 | 1 (Client) | 1 (Client) | 35 |
Charakterstufe, die jeder Rang braucht, aus den Lehrerdaten von Classic. — bedeutet, dass die Daten keine Stufe angeben. Die Zauber für Geselle und Experte beim Angeln tragen im Forever-Client selbst Stufe 1.
Speculation: In den Lehrerdaten von Classic braucht ein Rang außerdem eine Mindestfertigkeit: 50 für Geselle und 125 für Experte, in jedem Beruf. Die Sammelberuf-Lehrer von Classic und Erste Hilfe verlangen für die ersten Ränge keine Charakterstufe, nur diese Fertigkeit. Wenn Forever diese Regeln beibehält, kann ein Charakter ab Stufe 20 in jedem Beruf Experte erlernen und auf 225 steigern, und Fachmann (in denselben Daten Stufe 35) wartet auf eine spätere Höchststufe.
Was das bei der Höchststufe 30 bedeutet: Experte ist weiterhin der letzte Rang, den du erlernen kannst, also ist 225 deine Obergrenze. In der Praxis bremsen dich eher die Mats, die du erreichen kannst. Die Sammeltabelle weiter unten zeigt, dass die Gebiete der Stufen 20 bis 30, die du jetzt erreichen kannst, Kräuter und Adern enthalten, die die Startgebiete nicht haben, etwa Königsblut, Lebenswurz und Eisen.
Wie Fertigkeitsanstiege und Rezeptfarben funktionieren
Du erhältst einen Fertigkeitspunkt (einen „Fertigkeitsanstieg“), wenn du ein Rezept herstellst oder ein Vorkommen sammelst, aber nicht jedes Mal. Die Farbe eines Rezepts in deinem Berufsfenster und die des Namens eines Vorkommens in seinem Tooltip verrät dir die Chancen:
- Orange: jedes Mal ein Fertigkeitsanstieg.
- Gelb: meistens ein Fertigkeitsanstieg.
- Grün: nur hin und wieder.
- Grau: nie. Zeit für etwas Schwierigeres.
Der Forever-Client speichert für jedes Rezept die Fertigkeit, bei der es gelb wird, und die, bei der es grau wird. Einige Beispiele:
| Rezept | Beruf | Wird gelb bei | Wird grau bei |
|---|---|---|---|
| Basic Campfire | Kochkunst | 1 | 5 |
| Rough Sharpening Stone | Schmiedekunst | 15 | 55 |
| Light Leather | Lederverarbeitung | 20 | 40 |
| Smelt Copper | Bergbau | 25 | 70 |
| Bolt of Linen Cloth | Schneiderei | 25 | 50 |
| Linen Bandage | Erste Hilfe | 30 | 60 |
| Minor Mageblood Elixir | Alchimie | 30 | 35 |
| Gemmed Copper Boots | Schmiedekunst | 40 | 40 |
Gelbe und graue Schwellenwerte aus dem Forever-Client (SkillLineAbility). Unterhalb der gelben Zahl ist ein Rezept orange.
In den Daten von Forever fallen zwei Dinge auf. Viele neue Rezepte haben ein sehr kleines Fenster: Schwaches Magierblutelixier geht in 5 Punkten von gelb auf grau, und Edelsteinbesetzte Kupferstiefel wird bei derselben Fertigkeit grau, bei der es gelb wird, es gibt also nur Fertigkeitsanstiege, solange es orange ist. Und der Client speichert nicht, welche Fertigkeit du brauchst, um die meisten Rezepte zu erlernen (das entscheidet der Lehrer), außer bei Rezepten, die durch einen Gegenstand gelehrt werden: Pläne: Edelsteinbesetzte Kupferstiefel etwa braucht Schmiedekunst 35.
Ein paar Rezepte kennst du in dem Moment, in dem du einen Beruf erlernst; der Client markiert sie automatisch als erlernt. Neue Schneider kennen Leinenstoffballen und Leinentasche, neue Schmiede Rauer Wetzstein und Raue Kupferweste, neue Lederer Leichtes Leder und Leichtes Rüstungsset, neue Ingenieure Raues Sprengpulver und Raues Dynamit, und neue Köche Einfaches Lagerfeuer.
Tip: Steigere einen Beruf mit dem günstigsten Rezept, das noch orange oder gelb ist, und stelle Dinge her, die du verwenden oder verkaufen kannst. Wenn alles, was du kennst, grün oder grau ist, geh zurück zum Lehrer: Neue Rezepte beginnen orange.
Lagern: was jeder Beruf beisteuert
Das Lagern ist neu in Forever. Kochkunst stellt ein Lagerfeuer her, und Spieler, die dort sitzen, können Objekte aus ihren eigenen Berufen hinzufügen, jedes mit einem Bonus oder einem Dienst für alle in der Nähe.
A Basic Campfire allows up to three special crafted objects to be added by nearby players. Each player can contribute one object, and those objects share a one-hour cooldown. Every profession has three different objects learned at different skill levels, and each profession provides its own buff or utility no matter which object is placed. Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
Im Client braucht das erste Objekt jedes Berufs Fertigkeit 20 und das zweite Fertigkeit 140, sodass beide schon vor Stufe 20 erreichbar sind. Was sie bewirken, laut ihren Tooltips:
| Beruf | Bei Fertigkeit 20 | Bei Fertigkeit 140 |
|---|---|---|
| Kochkunst | Basic Campfire Kit (Fertigkeit 1): das Lagerfeuer selbst, mit Platz für 3 Lagerfunktionen | Journeyman Campfire Kit: Platz für 5 Funktionen; Cookie's Feast: Essen, das die Ausdauer erhöht |
| Alchimie | Mana Well: Manaregeneration alle 5 Sek. | Fermenter: erlaubt dir, bestimmte Reagenzien herzustellen, plus der Bonus des Mana Well |
| Schmiedekunst | Sharpening Wheel: Stärke | Anvil: ein Amboss, plus der Bonus des Sharpening Wheel |
| Verzauberkunst | Enchanted Lute: Rüstung | Arcane Salvager: „effizienteres Entzaubern“, plus der Bonus der Lute |
| Ingenieurskunst | Reagent Bot: Reagenzien kaufen | Repair Bot: Reagenzien kaufen und Ausrüstung reparieren |
| Kräuterkunde | Incense Candle: Intelligenz | Greenhouse: lässt aus gepflanzten Samen Kräuter wachsen, plus der Bonus der Candle |
| Lederverarbeitung | Camp Tent: füllt deine Erholungs-Erfahrung auf bis zu 5% einer Stufe auf | Tanning Rack: erlaubt dir, bestimmte Reagenzien herzustellen, plus die Wirkung des Tent |
| Bergbau | Lodestone: Nahkampf-Angriffskraft | Rock Garden: lässt mit der Zeit ein gewöhnliches Erzvorkommen entstehen, plus der Bonus des Lodestone |
| Kürschnerei | Camp Chair: 2% kritische Trefferchance | Field Guide: lies darin, um Wildtiere aufspüren zu erhalten, plus der Bonus des Chair |
| Schneiderei | Faction Banner (Allianz) oder Faction Banner (Horde): Willenskraft für deine Fraktion | Spinning Wheel: erlaubt dir, bestimmte Reagenzien herzustellen, plus der Bonus des Banner |
| Erste Hilfe | First Aid Kit: Ausdauer | Toxin Study: enthält Heiltränke und Gegengift, plus der Bonus des Kit |
| Angeln | Fish Bowl: 8% erhöhte Werte | Fishing Rack: fange 1 Stunde lang seltene Fische, plus der Bonus der Bowl |
Benötigte Fertigkeit und Effekte aus den Gegenstands-Tooltips im Forever-Client. Die meisten Boni skalieren mit der Stufe, daher lassen wir ihre Zahlen weg.
- Jede Funktion „Benötigt ein Lagerfeuer in der Nähe“, und „Alle Lagerfunktionen teilen sich eine Abklingzeit von 1 Stunde.“ Die meisten Objekte für Fertigkeit 140 können über dein Objekt für Fertigkeit 20 gesetzt werden und ersetzen es.
- Das Lagerfeuer-Set sagt: „Spieler, die 1 Min. lang in der Nähe sitzen oder herstellen, erhalten die Vorteile anderer Lagerfunktionen.“ Seit den Beta-Notizen vom 24. September kannst du den Bonus auch erhalten, während du auf einem Stuhl sitzt, schläfst, liegst oder kniest, und du kannst beim Warten buffen, zaubern und herstellen.
- Jeder Buff schließt sich mit dem Klassenbuff aus, den er kopiert: Manaquelle mit Segen der Weisheit, Schleifstein mit Totem der Erdstärke, Verzauberte Laute mit Mal der Wildnis, Räucherkerze mit Arkane Intelligenz, Magnetstein mit Segen der Macht, Lagerstuhl mit Aura des Moonkin, Fraktionsbanner mit Göttlicher Willen, Set für Erste Hilfe mit Machtwort: Seelenstärke, Fischglas mit Segen der Könige.
- Blizzard sagt, die ersten Objekte werden „von speziellen Nichtspielercharakteren (NSCs), die Spieler in das Lagern einführen, oder von Berufslehrern“ erlernt, und die fortgeschritteneren „stammen aus Bauplan-Rezepten, die von bestimmten Dungeon-Bossen fallen gelassen werden.“ Zu den Objekten für Fertigkeit 300 im Client gehören Alchimielaboratorium, Meisterschmiede und Angelhütte.
- Erholungs-Erfahrung ist Bonuserfahrung, die du ansammelst, während du in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt ausgeloggt bist. Das Camp Tent ist eine Möglichkeit, sie in der Wildnis aufzufüllen.
Eine kleine Abweichung: Blizzards Deep Dive sagt, das Sharpening Wheel „erhöht die Angriffskraft“, aber sein Tooltip im Beta-Client sagt Stärke. Mehr dazu in unserer Zusammenfassung des Deep Dive.
Watch out: Blizzard warnt, dass „manche Teile von Azeroth sich besser für eine ruhige Rast eignen als andere.“ Wer in einem belebten oder umkämpften Gebiet still am Feuer sitzt, ist Angriffen ausgesetzt, besonders im PvP-Realm-Typ.
Sammeln: Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei
Sammeln braucht keine Werkstatt und bringt ab dem ersten Vorkommen Geld. Du kannst es beim Questen nebenbei tun: Schalte das Aufspüren ein und nimm mit, was auf deinem Weg liegt.
Kräuterkunde
Kräuterkunde pflückt Kräuter „zur Verwendung in der Alchimie“ (Kräuterkunde). Außerdem erhältst du Kräutersuche: „Kräuterpflanzen in der Nähe erscheinen auf der Minikarte. Es kann immer nur eine Art von Dingen aufgespürt werden.“ Die Kräuter der frühen Gebiete sind Friedensblume, Silberblatt, Erdwurzel, Maguskönigskraut, Wilddornrose, Beulengras und Würgetang; die Tabelle unten zeigt, wo sie wachsen.
Lagerfunktionen: Räucherkerze bei Fertigkeit 20 (Intelligenz) und Gewächshaus bei 140, die „mit der Zeit aus gepflanzten Samen Kräuter wachsen lässt“. Samen wie Gewöhnliche Kräutersamen sind bereits im Client.
- Lehrer der Allianz (Classic-Daten): Tannysa (Stormwind), Reyna Stonebranch (Ironforge), Kali Healtouch (Loch Modan), Malorne Bladeleaf (Teldrassil), Firodren Mooncaller (Darnassus), Alma Jainrose (Rotkammgebirge).
- Lehrer der Horde (Classic-Daten): Mishiki (Durotar), Jandi (Orgrimmar), Komin Winterhoof (Thunder Bluff), Faruza (Tirisfal), Martha Alliestar (Undercity).
Bergbau
Bergbau gewinnt Erz und Stein aus Adern „zur Verwendung in Ingenieurskunst und Schmiedekunst“ und „Benötigt eine Spitzhacke“ (Bergbau; die Spitzhacke ist Spitzhacke). Du erlernst Mineraliensuche, das Adern auf der Minikarte anzeigt, und Verhüttung, das Erz zu Barren macht; Schmelzen „benötigt eine Schmiede“. Du beginnst mit Kupfer verhütten und kannst später Zinn verhütten, Bronze verhütten, Silber verhütten und Eisen verhütten erlernen, die im Client alle unter Fertigkeit 150 gelb werden. Blizzards Notizen vom 1. Oktober haben die Zahl der Vorkommen von Poor Copper Vein in den Startgebieten verringert.
Lagerfunktionen: Leitstein bei Fertigkeit 20 (Nahkampf-Angriffskraft) und Felsgarten bei 140, das „mit der Zeit ein gewöhnliches Erzvorkommen entstehen lässt“.
- Lehrer der Allianz (Classic-Daten): Gelman Stonehand (Stormwind), Yarr Hammerstone (Dun Morogh), Geofram Bouldertoe (Ironforge), Brock Stoneseeker (Loch Modan), Kurdram Stonehammer (Dunkelküste).
- Lehrer der Horde (Classic-Daten): Krunn (Durotar), Makaru (Orgrimmar), Brek Stonehoof (Thunder Bluff), Brom Killian (Undercity), Johan Focht (Silberwald).
Kürschnerei
Kürschnerei gewinnt Leder und Felle von Tieren „zur Verwendung in der Lederverarbeitung“ und „Benötigt ein Kürschnermesser“ (Kürschnerei; das Messer ist Kürschnermesser). Plündere ein Tier zuerst und benutze die Fertigkeit dann noch einmal, um es zu häuten. Du erhältst Dinge wie Verdorbene Lederfetzen, Leichtes Leder und Leichter Balg. Kürschnerei hat keine Vorkommen, die man suchen müsste: Die meisten Tiere, die du oder andere töten, lassen sich häuten, sie passt also überall dorthin, wo du questest. Seit der Version vom 1. Oktober gilt: „Kreaturen können wieder nur ein einziges Mal gehäutet werden, bevor sie verschwinden“ (Blizzard), ein Tier, das jemand anderes gehäutet hat, ist also weg.
Lagerfunktionen: Lagerstuhl bei Fertigkeit 20 (2% kritische Trefferchance) und Leitfaden bei 140, womit Spieler „darin lesen und Wildtiere aufspüren erhalten“ können.
- Lehrer der Allianz (Classic-Daten): Helene Peltskinner (Wald von Elwynn), Maris Granger (Stormwind), Balthus Stoneflayer (Ironforge), Radnaal Maneweaver (Teldrassil), Eladriel (Darnassus), Wilma Ranthal (Rotkammgebirge).
- Lehrer der Horde (Classic-Daten): Thuwd (Orgrimmar), Yonn Deepcut (Mulgore), Mooranta (Thunder Bluff), Rand Rhobart (Tirisfal), Killian Hagey (Undercity), Dranh (Das Brachland). Blizzards Notizen vom 24. September bestätigen, dass du in Forever Kürschnerei bei Helene Peltskinner im Wald von Elwynn erlernen kannst.
In den Daten von Classic gibt es keine Lehrer auf der Insel Zephras, der Startinsel der Himmelsgeborenen (laut Blizzard Stufen 1–12), daher können wir sie dort noch nicht auflisten. Siehe Lerne die Himmelsgeborenen kennen.
Wo Kräuter und Erz wachsen (Classic-Daten)
Diese Tabelle listet für die Startgebiete und die Gebiete bis etwa Stufe 30 die Kräuter und Erzadern auf, die die Daten von Classic dort ansiedeln, mit der Anzahl der Spawnpunkte. Nutze sie, um zu entscheiden, wo du sammelst; die Zahlen sind Stellen, an denen ein Vorkommen erscheinen kann, nicht wie viele du gleichzeitig siehst.
| Zone | Quest-Stufen | Kräuter (Spawnpunkte) | Erzadern (Spawnpunkte) |
|---|---|---|---|
| Wald von Elwynn | 2–10 | Silberblatt 80, Friedensblume 49, Erdwurzel 35 | Kupfer 105 |
| Dun Morogh | 3–11 | Silberblatt 63, Friedensblume 54, Erdwurzel 39 | keine aufgeführt |
| Teldrassil | 3–11 | Friedensblume 46 | keine aufgeführt |
| Durotar | 3–12 | Silberblatt 163, Erdwurzel 108, Friedensblume 84, Maguskönigskraut 54, Würgetang 40 | Kupfer 162 |
| Mulgore | 3–12 | Silberblatt 65, Friedensblume 50, Erdwurzel 49, Maguskönigskraut 43 | keine aufgeführt |
| Tirisfal | 3–11 | Silberblatt 70, Friedensblume 58, Erdwurzel 39 | keine aufgeführt |
| Westfall | 10–18 | Beulengras 91, Wilddornrose 59, Maguskönigskraut 55, Erdwurzel 32, Würgetang 30, Khadgars Schnurrbart 19, Blassblatt 5 | Kupfer 148 |
| Loch Modan | 10–20 | Silberblatt 81, Maguskönigskraut 26 | Kupfer 124, Zinn 115, Silber 115 |
| Silberwald | 10–18 | Maguskönigskraut 32, Wilddornrose 32, Friedensblume 31 | Kupfer 107, Zinn 107, Silber 107 |
| Das Brachland | 10–25 | Maguskönigskraut 173, Beulengras 114, Silberblatt 103, Wilddornrose 79, Friedensblume 75, Erdwurzel 67, Wildstahlblume 40, Königsblut 32, Grabmoos 3 | Eisen 41 |
| Dunkelküste | 12–20 | Silberblatt 66, Maguskönigskraut 64, Würgetang 59, Wilddornrose 58 | Kupfer 94 |
| Rotkammgebirge | 14–25 | Beulengras 89, Wilddornrose 33, Erdwurzel 29 | Zinn 92, Silber 71 |
| Steinkrallengebirge | 18–28 | Beulengras 124, Wildstahlblume 88, Königsblut 26 | keine aufgeführt |
| Ashenvale | 20–30 | Beulengras 103, Würgetang 75, Maguskönigskraut 68, Wilddornrose 66, Königsblut 34, Wildstahlblume 19 | Eisen 50, Zinn 31 |
| Sumpfland | 21–31 | Beulengras 107, Würgetang 76, Lebenswurz 62, Wildstahlblume 49, Wilddornrose 39, Königsblut 35, Grabmoos 18 | Silber 135, Zinn 131, Kupfer 110 |
| Dämmerwald | 24–32 | Wilddornrose 102, Beulengras 95, Grabmoos 41, Königsblut 29 | Silber 109, Gold 109, Eisen 109, Kupfer 105, Zinn 105 |
Spawnpunkte aus den Daten von Classic (CMaNGOS). Für jedes Kraut und jede Ader listen die Daten nur die acht Gebiete mit den meisten Spawns auf, „keine aufgeführt“ heißt also wenige oder keine, nicht immer keine. Mehrere Adertypen teilen sich Spawnpunkte, weshalb manche Zahlen übereinstimmen. Queststufen: Classic-Stufen der Quests, die der Forever-Client hat. Forever platziert Vorkommen möglicherweise anders.
Handwerk: die sechs Handwerksberufe
Handwerk braucht Mats und ab und zu einen Besuch beim Lehrer. Jeder Abschnitt listet nützliche Dinge, die du bis Stufe 20 herstellen kannst (die Stufe in Klammern ist die Stufe, die zum Benutzen des Gegenstands nötig ist), die Lagerfunktionen des Berufs und seine Lehrer.
Alchimie
Alchimie braut Tränke und Elixiere aus Kräutern. Forever hat sie stark verändert. Die einfachen Heiltränke gehören nicht mehr zur Alchimie: Der Client führt Schwacher Heiltrank, Geringer Heiltrank und Heiltrank als Rezepte von Erste Hilfe. Die eigenen Heiltränke der Alchimie sind die „verfärbten“, wie Schwacher verfärbter Heiltrank: „Stellt sofort 150 bis 170 Gesundheit wieder her, aber Ihr erleidet 75% dieses Betrags im Laufe der Zeit“, entweder als 6 Sek. langes Gift oder als 12 Sek. lange Krankheit.
- Schwacher Manatrank (Stufe 5): „Stellt 140 bis 180 Mana wieder her.“
- Schwaches Magierblutelixier (Stufe 5): regeneriert 30 Min. lang alle 5 Sekunden 3 Mana. Neu in Forever.
- Elixier der schwachen Stärke und Elixier der schwachen Beweglichkeit: +4 Stärke oder +4 Beweglichkeit für 1 Stunde.
- Schwacher Trank der Raserei, Schwacher Trank des Zauberschlags und Schwacher Trank des Heilers (Stufe 5): 30 Sekunden lange Steigerungen von Angriffskraft, Zauberschaden oder Zauberheilung für einen harten Kampf. Neu in Forever.
- Hurtigkeitstrank (Stufe 5): 50% Laufgeschwindigkeit für 15 Sek., um zu entkommen.
- Verfärbter Heiltrank (Stufe 12): der größere verfärbte Trank, sofort 600 bis 680 Gesundheit, mit demselben Nachteil.
Lagerfunktionen: Manabrunnen bei 20 und Gärbehälter bei 140. Laut Blizzard können Alchimisten später ein Alchimielabor aufstellen (Alchimielaboratorium, im Client Fertigkeit 300).
- Allianz-Lehrer (Classic-Daten): Tel'Athir (Stormwind), Vosur Brakthel (Ironforge), Ghak Healtouch (Loch Modan), Cyndra Kindwhisper (Teldrassil), Milla Fairancora (Darnassus).
- Horde-Lehrer (Classic-Daten): Miao'zan (Durotar), Whuut (Orgrimmar), Kray (Thunder Bluff), Carolai Anise (Tirisfal), Doctor Martin Felben (Undercity).
Schmiedekunst
Mit der Schmiedekunst stellst Du aus den Barren und Steinen des Bergbaus Kettenrüstungen, Waffen und Wetzsteine her. In den Patchnotes von Blizzard vom 1. Oktober wurden einige Schmiedekunst-Rezepte als zufällige Beute in Dungeons hinzugefügt.
- Rauer Wetzstein und Rauer Gewichtsstein: +2 Schaden auf einer Hieb- oder Stichwaffe bzw. einer stumpfen Waffe für 30 Minuten. Von Anfang an bekannt und für jede Nahkampfklasse nützlich.
- Raue Kupferweste (Stufe 2): ein grünes Brustteil in Forever; in Classic war es ein weißer Gegenstand.
- Kupferner Kettengürtel, Kupferne Kettenweste und Kupferne Kettenstiefel: frühe grüne Kettenrüstung für Krieger und Paladine.
- Kupferdolch (Stufe 6) und Kupferstreitaxt (Stufe 8): frühe Waffen.
- Edelsteinbesetzte Kupferstiefel und Leuchtende Kupferstiefel (Stufe 10): neue blaue (Rar) Stiefel, die durch Rezeptgegenstände wie Pläne: Edelsteinbesetzte Kupferstiefel (Schmiedekunst 35) gelehrt werden. Der Client verrät nicht, wo diese erbeutet werden.
- Neue grüne Skyforged-Kettenrüstung für die Stufen 5 bis 7, etwa Azurblaue himmelsgeschmiedete Kette, gelehrt durch Pläne wie Pläne: Azurblaue himmelsgeschmiedete Kette (Schmiedekunst 50).
Lagerfunktionen: Schleifstein bei 20 und Amboss bei 140.
- Allianz-Lehrer (Classic-Daten): Smith Argus (Wald von Elwynn), Dane Lindgren (Stormwind), Tognus Flintfire (Dun Morogh), Groum Stonebeard (Ironforge), Delfrum Flintbeard (Dunkelküste).
- Horde-Lehrer (Classic-Daten): Dwukk (Durotar), Ug'thok (Orgrimmar), Thrag Stonehoof (Thunder Bluff), Basil Frye (Undercity), Guillaume Sorouy (Silberwald).
Ingenieurskunst
Mit der Ingenieurskunst baust Du aus Metall und Stein Sprengstoff, Gewehre, Zielfernrohre, Schutzbrillen und allerlei Apparate. Du kennst von Anfang an Raues Sprengpulver, Raues Dynamit und Gefertigtes leichtes Geschoss.
- Raues Dynamit: „Fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 5 Metern 26 bis 34 Feuerschaden zu.“ Zur Benutzung ist Ingenieurskunst nötig. Das neue SAF-T-Dynamit verursacht denselben Schaden und hat laut Client keine Fertigkeitsvoraussetzung, sodass es jeder benutzen kann – ein guter Verkaufsartikel.
- Raue Kupferbombe (benötigt Ingenieurskunst 30): Feuerschaden plus 1 Sek. Betäubung in einem Umkreis von 3 Metern; jeder Schaden beendet die Betäubung.
- Raues Schießeisen (Stufe 5), ein Gewehr, und Kunstloses Zielfernrohr, das den Schaden eines Bogens oder Gewehrs dauerhaft um 1 erhöht.
- Fliegerbrille: eine Schutzbrille, für die Ingenieurskunst 100 zum Tragen nötig ist.
- Kasten mit mechanischem Eichhörnchen: ein mechanisches Eichhörnchen, das Dir überallhin folgt.
Lagerfunktionen: Materialbot bei 20 und Reparaturbot bei 140. Gnome haben eine Volksfähigkeit für Ingenieurskunst (siehe Volksfähigkeiten unten).
- Allianz-Lehrer (Classic-Daten): Sprite Jumpsprocket (Stormwind), Bronk Guzzlegear (Dun Morogh), Jemma Quikswitch (Ironforge), Deek Fizzlebizz (Loch Modan), Jenna Lemkenilli (Dunkelküste).
- Horde-Lehrer (Classic-Daten): Mukdrak (Durotar), Tinkerwiz (Durotar), Thund (Orgrimmar), Twizwick Sprocketgrind (Mulgore), Graham Van Talen (Undercity).
Lederverarbeitung
Mit der Lederverarbeitung machst Du aus Leder und Fellen der Kürschnerei Lederrüstungen, Rüstungssätze und Taschen. In den Patchnotes von Blizzard vom 1. Oktober wurden einige Lederverarbeitungs-Rezepte als zufällige Beute in Dungeons hinzugefügt. Du kennst von Anfang an Leichtes Leder, Leichtes Rüstungsset und eine Reihe handgenähter Rüstungen.
- Leichtes Rüstungsset: „Erhöht dauerhaft den Ausdauerwert um 1 und den Rüstungswert um 8“ eines Brust-, Bein-, Hand- oder Fußgegenstands.
- Leichter Lederköcher und Kleiner Ledermunitionsbeutel: ein Köcher und eine Munitionstasche mit 8 Plätzen, die die Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöhen. Jeder Jäger will eines davon.
- Kodobalgtasche: eine Tasche mit 6 Plätzen.
- Handgenähte Lederweste und Handgenähte Lederhose: grüne Lederrüstung für die ersten Stufen.
- Schwarzwelpenpantoffeln und Dunkle Lederstiefel (Stufe 10): neue blaue Stiefel aus Mustern wie Muster: Schwarzwelpenpantoffeln (Lederverarbeitung 35).
- Leichte Lederreagenzientasche: eine neue Reagenztasche mit 6 Plätzen aus Muster: Leichte Lederreagenzientasche (Lederverarbeitung 30).
Lagerfunktionen: Lagerzelt bei 20 (eine echte Hilfe beim Leveln) und Gerbrahmen bei 140, das laut Blizzard „für fortgeschrittenere Lederverarbeitungs-Rezepte benötigt wird“.
- Allianz-Lehrer (Classic-Daten): Adele Fielder (Wald von Elwynn), Randal Worth (Stormwind), Gretta Finespindle (Ironforge), Nadyia Maneweaver (Teldrassil), Darianna (Darnassus).
- Horde-Lehrer (Classic-Daten): Kamari (Orgrimmar), Chaw Stronghide (Mulgore), Mak (Thunder Bluff), Shelene Rhobart (Tirisfal), Dan Golthas (Undercity), Waldor (Das Brachland).
Schneiderei
Mit der Schneiderei nähst Du Stoffrüstungen, Hemden und Taschen aus dem Stoff, den humanoide Gegner fallen lassen. Du brauchst dafür also keinen Sammelberuf. Du kennst von Anfang an Leinenstoffballen, Leinentasche, Leinenumhang, Braunes Leinenhemd und Einfache Leinenhose.
- Taschen: Leinentasche (6 Plätze) von Anfang an, dann Wolltasche, Rote Leinentasche und Grüne Wolltasche (je 8 Plätze). Taschen braucht jeder.
- Leinenreagenzientasche: eine neue Reagenztasche mit 6 Plätzen, gelehrt durch Muster: Leinenreagenzientasche (Schneiderei 5).
- Rote Leinenrobe und Braune Leinenrobe (Stufe 5): grüne Roben für Zauberwirker.
- Schärpe des Novizenarkanisten und Schärpe des inbrünstigen Novizen (Stufe 10): neue blaue Schärpen aus ihren Mustern (Schneiderei 50).
- Grüne Gegenstände wie diese entzaubert auch ein Verzauberer.
Lagerfunktionen: Fraktionsbanner (Allianz) oder Fraktionsbanner (Horde) bei 20 und Spinnrad bei 140.
- Allianz-Lehrer (Classic-Daten): Eldrin (Wald von Elwynn), Lawrence Schneider (Stormwind), Uthrar Threx (Ironforge), Trianna (Darnassus), Grondal Moonbreeze (Dunkelküste).
- Horde-Lehrer (Classic-Daten): Snang (Orgrimmar), Vhan (Thunder Bluff), Bowen Brisboise (Tirisfal), Victor Ward (Undercity), Kil'hala (Das Brachland).
Verzauberkunst
Mit der Verzauberkunst versiehst Du Ausrüstung mit dauerhaften Boni und stellst Zauberstäbe und Waffenöle her. Die Materialien stammen aus Entzaubern, das „die magischen Elemente aus Waffen oder Rüstungen guter (grüner) oder besserer Qualität extrahiert“ und den Gegenstand zerstört. Neu in Forever: Staub zu Partikel „teilt 1 Stapel Seltsamen Staub in 3 Magiestäubchen“, und laut Client ist Magiepartikel „bei Verzauberkunsthändlern erhältlich“.
- Übungszauberstab des Novizen (Stufe 1): ein Zauberstab, den Du von Anfang an kennst. Es folgen Geringer Magiezauberstab (Stufe 5) und Großer Magiezauberstab (Stufe 13). Nur Magier, Priester und Hexenmeister können Zauberstäbe benutzen. Seit der Version vom 1. Oktober lassen sich alle hergestellten gewöhnlichen und ungewöhnlichen Zauberstäbe für 1 Kupfer an Händler verkaufen, stelle sie also zum Benutzen her, nicht zum Verkaufen.
- Schwaches Zauberöl (Stufe 5): „erhöht Zauberschaden und Heilung um bis zu 8“ auf Deiner Waffe für 30 Minuten.
- Frühe Verzauberungen: Armschiene - Schwache Ausdauer, Waffe - Schwaches Schlagen, Zweihandwaffe - Schwacher Einschlag und das neue Armschiene - Schwache Intelligenz.
Lagerfunktionen: Verzauberte Laute bei 20 und Arkaner Wiederverwerter bei 140.
- Allianz-Lehrer (Classic-Daten): Betty Quin (Stormwind), Thonys Pillarstone (Ironforge), Alanna Raveneye (Teldrassil), Lalina Summermoon (Darnassus), Kitta Firewind (Wald von Elwynn).
- Horde-Lehrer (Classic-Daten): Jhag (Orgrimmar), Mot Dawnstrider (Thunder Bluff), Vance Undergloom (Tirisfal), Malcomb Wynn (Undercity).
Sekundäre Fertigkeiten: Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln
Jeder Charakter kann alle drei lernen, zusätzlich zu zwei Hauptberufen. Sie sind günstig zu steigern und für jede Klasse hilfreich.
Kochkunst
Kochkunst „benötigt Fleisch von Tieren und Feuer, um Essen herzustellen“ (Kochkunst). In Forever erzeugt sie auch das Feuer: Du kennst Einfaches Lagerfeuer von Anfang an, und dessen Einfaches Lagerfeuerset „erlaubt das Kochen und das Aufstellen von bis zu 3 zusätzlichen Lagerfunktionen“.
Essen wurde stark überarbeitet. Laut Client macht Dich schon einfaches Essen gut gesättigt (ein kurzer Essensbonus), wenn Du 10 Sekunden lang weiter isst:
- Geröstetes Eberfleisch: 1 Stärke für 15 Min. Gewürztes Wolfsfleisch: 1 Beweglichkeit. Beides ist Essen der Stufe 1.
- Kojotensteak (Stufe 5): 3 Beweglichkeit für 15 Min.
- Westfall-Eintopf (Stufe 5): „15% Bewegungsgeschwindigkeit in Westfall für 15 Min.“
- Ruhetee: ein neues Getränk, das Mana wiederherstellt und 2 Healing Power gibt, wenn Du gut gesättigt bist.
- Nicht alles bewirkt etwas: Verkohltes Wolfsfleisch gibt keinen Bonus.
Verbesserungen: Bauplan: Lagerfeuer des Gesellen (Kochkunst 90) lehrt das Gesellen-Lagerfeuer, dessen Set Lagerfeuerset des Gesellen Kochkunst 140 benötigt und bis zu 5 Funktionen aufnimmt. Das Experten-Lagerfeuer (Expertenlagerfeuerset, Kochkunst 220) fasst 10.
- Allianz-Lehrer (Classic-Daten): Tomas (Wald von Elwynn), Stephen Ryback (Stormwind), Gremlock Pilsnor (Dun Morogh), Daryl Riknussun (Ironforge), Zarrin (Teldrassil), Alegorn (Darnassus).
- Horde-Lehrer (Classic-Daten): Zamja (Orgrimmar), Pyall Silentstride (Mulgore), Aska Mistrunner (Thunder Bluff), Eunice Burch (Undercity), Duhng (Das Brachland).
Erste Hilfe
Mit Erste Hilfe stellst Du aus Stoff Verbände her (Erste Hilfe) und in Forever noch einiges mehr. Du beginnst mit Leinenverband. Verbinden kostet kein Mana und ist deshalb die günstigste Art, Dich zwischen Kämpfen zu heilen.
- Verbände: Leinenverband „Heilt 66 Schaden über 6 Sek.“ Schwerer Leinenverband, Wollverband und Schwerer Wollverband heilen mehr und benötigen zur Benutzung Erste Hilfe 20, 50 und 75.
- Heiltränke: Der Client führt Schwacher Heiltrank (70 bis 90 Gesundheit), Geringer Heiltrank (140 bis 180) und Heiltrank (280 bis 360, Stufe 12) unter Erste Hilfe auf.
- Heilmittel: Gegengift heilt Gifte bis Stufe 25; das neue Einfache Schlammpackung heilt Krankheiten bis Stufe 25 und Wollabschnürbinde heilt Blutungen bis Stufe 30. Die beiden neuen können nicht im Kampf benutzt werden.
Lagerfunktionen: Verbandtasche bei 20 und Toxinstudie bei 140.
- Allianz-Lehrer (Classic-Daten): Michelle Belle (Wald von Elwynn), Shaina Fuller (Stormwind), Thamner Pol (Dun Morogh), Nissa Firestone (Ironforge), Byancie (Teldrassil), Dannelor (Darnassus).
- Horde-Lehrer (Classic-Daten): Rawrk (Durotar), Arnok (Orgrimmar), Vira Younghoof (Mulgore), Pand Stonebinder (Thunder Bluff), Nurse Neela (Tirisfal), Mary Edras (Undercity).
Angeln
Angeln: „Rüste eine Angel aus und suche ein Gewässer zum Angeln. Klicke mit der rechten Maustaste auf den Schwimmer im Wasser, wenn es spritzt, um Deinen Fisch zu fangen.“ Du brauchst eine Angel wie Angel. Die Angeln-Fertigkeit in Forever hat außerdem Fischsuche, wodurch „Fischschwärme in der Nähe auf der Minikarte erscheinen“. Fisch füttert die Kochkunst: Glitschhautmakrele gibt zum Beispiel 6 Angriffskraft, wenn Du gut gesättigt bist.
Lagerfunktionen: Fischglas bei 20 („8% erhöhte Werte“) und Angelständer bei 140, womit Du „1 Stunde lang ungewöhnliche Fische fangen“ kannst.
- Allianz-Lehrer (Classic-Daten): Lee Brown (Wald von Elwynn), Arnold Leland (Stormwind), Paxton Ganter (Dun Morogh), Grimnur Stonebrand (Ironforge), Warg Deepwater (Loch Modan), Androl Oakhand (Teldrassil), Astaia (Darnassus).
- Horde-Lehrer (Classic-Daten): Lau'Tiki (Durotar), Lumak (Orgrimmar), Uthan Stillwater (Mulgore), Kah Mistrunner (Thunder Bluff), Clyde Kellen (Tirisfal), Armand Cromwell (Undercity).
Speculation: Im Client gibt es eine neue Fertigkeit namens Comprehension in derselben Gruppe wie Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln. Ihre bisher einzige Fähigkeit ist Schriftrolle verstehen: „Entziffere eine unübersetzte Schriftrolle.“ Blizzard hat sie nicht erklärt, und möglicherweise lässt sie sich in der Beta gar nicht erlernen.
Volksfähigkeiten mit Bezug zu Berufen
Zwei Völker haben im Forever-Client eine Berufs-Volksfähigkeit, und ein drittes hat eine, die Sammlern hilft:
- Tauren, Grüner Daumen: „Kultiviere ein Kraut in der Nähe, wodurch ein Duplikat wächst, das Du ohne Kräuterkunde-Fertigkeit ernten kannst. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.“ Die Beta-Patchnotes vom 24. September fügen eine Stufenvoraussetzung hinzu: die Kräuterkunde-Voraussetzung des Krauts geteilt durch 5 (Kräuter über Fertigkeit 300 erfordern Stufe 60). Du musst das Kraut weiterhin finden, aber ein Tauren kann Kräuter ohne Kräuterkunde ernten oder mit Kräuterkunde zusätzliche erhalten.
- Gnom, Technologist: „Dein gnomischer Erfindungsgeist verringert die Wahrscheinlichkeit, dass ingenieurstechnische Geräte bei der Benutzung versagen oder nach hinten losgehen, um 20%.“ Eine natürliche Ergänzung zur Ingenieurskunst.
- Zwerg, Schatzsucher: keine Berufs-Volksfähigkeit, aber laut Blizzard kann sie „jetzt zusammen mit anderen Spurensuche-Fähigkeiten aktiv bleiben“, sodass ein Zwerg Schätze und Kräuter oder Erzadern gleichzeitig aufspüren kann.
Kein anderes Volk, auch nicht die Himmelsgeborenen, hat im Client eine Berufs-Volksfähigkeit. Mehr zu allen Völkern unter Völker, Klassen und überarbeitete Volksfähigkeiten.
Vermächtnispunkte und Boni durch Berufe
Das Vermächtnissystem von Forever vergibt accountweite Punkte für Herausforderungen. Laut Blizzards Beitrag dazu zählen Berufe auf zwei Arten:
- Du schaltest das Vermächtnissystem mit Deinem ersten Punkt frei, normalerweise auf Stufe 25, „aber Du kannst es auch freischalten, indem Du in einem Haupthandwerksberuf, der kein Sammelberuf ist, 150 erreichst oder die gesamte Weltkarte erkundest.“ Da die Beta derzeit bei Stufe 30 begrenzt ist, kann ein Charakter dort Stufe 25 erreichen; ein Herstellungsberuf auf 150 ist der andere Weg hinein. In den bekannten Problemen der Blizzard-Beta wird erwähnt, dass sich das System vor Stufe 25 mit der Taste Y öffnen lässt, es ist also in der Beta enthalten.
- Handwerksherausforderungen: Für jeden Haupthandwerksberuf, der kein Sammelberuf ist, bringt das Erreichen von 150, 225 und 300 Fertigkeit einen Punkt (insgesamt 18).
Punkte werden in Bäumen ausgegeben, einer davon ist Berufe. Die Boni, die Blizzard für Berufe und das Lagern auflistet:
- Working Overtime: eine höhere Chance auf einen Fertigkeitsanstieg in allen Handwerksberufen, einschließlich Schlossknacken.
- Bountiful Harvest: „hilft Dir, beim Bergbau, bei der Kräuterkunde oder Kürschnerei zusätzliche seltene Ressourcen zu finden.“
- Bartering: günstigere Einkäufe bei Händlern.
- Master Chef: eine Chance, dass Kochrezepte zusätzliche Portionen ergeben. Luremaster: eine Chance, zusätzliche Fische zu angeln.
- Dedicated Study: eine tägliche Abklingzeit, um Deine Handwerksberufe schneller zu steigern.
- Field Guide: verkürzt die Abklingzeit von 1 Stunde beim Aufstellen von Lagerfunktionen. Permanence: längere Gruppen-, Schlachtzugs- und Lagerboni. Field Medicine: ein kürzerer Debuff „Kürzlich verbunden“ außerhalb von Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.
- Reagent Economy: Klassenfähigkeiten brauchen keine gekauften Reagenzien mehr, und Lagerfunktionen der Stufe 1 benötigen zur Herstellung keine Materialien.
Blizzard nennt außerdem zwei neue Fraktionen, die Handelskommission von Azeroth (Allianz) und Versorgung und Logistik Durotar (Horde), als „eine wichtige Quelle neuer Handwerksaktivitäten“. Alle Details in Das Vermächtnissystem erklärt.
Speculation: Der Client enthält „Waylaid Supplies“-Gegenstände, die nach hergestellten Waren und Materialien verlangen, etwa Abgefangene Vorräte: Friedensblumen („Füge 20 Friedensblume hinzu, um die Lieferung abzuschließen.“). Sie scheinen mit diesen Fraktionen zusammenzuhängen, aber Blizzard hat nicht gesagt, wie sie in Forever funktionieren.
Tipps zum Leveln eines Berufs
- Lerne früh. Lerne Deine Berufe so bald wie möglich (Stufe 5 für Herstellungsberufe laut Classic-Daten) und gehe zum Lehrer zurück, bevor Du die jeweilige Grenze erreichst. Bei 75, 150 und 225 steigt Deine Fertigkeit nicht weiter, bis Du den nächsten Rang erlernst.
- Sammle beim Questen. Lass die Spurensuche eingeschaltet und nimm die Fundstellen auf Deinem Weg mit. Ein Halt für eine Fundstelle in der Nähe Deiner Quest-Monster kostet weniger Zeit als ein eigener Sammelausflug.
- Achte auf Deinen Bankplatz. Materialien füllen die Taschen schnell. Stelle früh Taschen her oder kaufe welche (Schneiderei und Lederverarbeitung stellen sie her), und lagere Materialien für spätere Rezepte in der Bank statt in Deinen Taschen.
- Verkaufe, was Du nicht brauchst. Ein Händler zahlt für Rohmaterialien wenig (laut Client 10 Kupfer für Friedensblume), während andere Spieler sie im Auktionshaus kaufen. Siehe Gold verdienen.
- Nutze, was Du herstellst. Deine eigenen Taschen, Verbände, Wetzsteine, Essen und Tränke sparen beim Leveln Gold.
- Trage ein Lagerfeuer-Set bei Dir. Jeder Koch kennt das Rezept von Anfang an, und sobald Deine Berufe Fertigkeit 20 erreichen, kannst Du eigene Funktionen hinzufügen und die Boni mit allen teilen, die sich hinsetzen.
- Schlage nach. Jeder Gegenstand und jedes Rezept in diesem Guide verlinkt auf seine Seite; mehr findest Du unter Gegenstände und Zauber, und Lehrer findest Du auf den Karten.