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Berufe in WoW Forever: ein Einsteigerleitfaden

Welche zwei Berufe Du wählen solltest, wie Ränge und Rezeptfarben funktionieren, was Du bis Stufe 20 herstellen kannst, wo Lehrer stehen und Kräuter und Erze wachsen und was die neuen Lagerfeuer von Forever hinzufügen.

WoW Forever befindet sich in der Beta und die Höchststufe liegt bei 30 (bis zur Version, die nach den Wartungsarbeiten am 1. Oktober live ging, war es Stufe 20). Ränge, Rezepte, Gegenstände und Lagerfunktionen in diesem Guide stammen aus dem Forever-Client. Namen und Orte der Lehrer, die Stufe, die jeder Rang verlangt, und die Fundorte von Kräutern und Erz stammen aus den Daten von Classic und sind entsprechend gekennzeichnet: Forever hat vielleicht etwas verschoben.

Was Berufe sind

Ein Beruf ist ein Handwerk. Sammelberufe gewinnen Rohstoffe („Mats“) aus der Welt: Kräuterkunde pflückt Kräuter, Bergbau baut Erz und Stein aus Adern ab und Kürschnerei gewinnt Leder und Felle von toten Tieren. Handwerksberufe machen aus Mats Dinge, die du benutzen oder verkaufen kannst: Alchimie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei.

Du kannst gleichzeitig zwei Hauptberufe haben, in beliebiger Mischung aus Sammel- und Handwerksberufen. Darüber hinaus kann jeder Charakter die drei Nebenfertigkeiten Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln erlernen, die keinen deiner beiden Plätze belegen.

Jeder Beruf hat einen Fertigkeitswert. Du steigerst ihn durch Sammeln oder Herstellen. Jeder Rang hat eine Fertigkeitsobergrenze, und ein Lehrer bringt dir den nächsten Rang bei, um sie anzuheben. Die Rangzauber im Client sagen, was jeder Handwerksberuf braucht: Alchimie „Benötigt Kräuter, die mit der Fertigkeit Kräuterkunde gefunden wurden“ (Alchimie); Schmiedekunst und Ingenieurskunst brauchen „Stein und Metall, die mit der Fertigkeit Bergbau gefunden wurden“ (Schmiedekunst, Ingenieurskunst); Lederverarbeitung braucht „Lederreste und Felle, die mit der Fertigkeit Kürschnerei gesammelt wurden“ (Lederverarbeitung); Schneiderei braucht „Stoff, der bei Humanoiden gefunden wird“ (Schneiderei); und Verzauberkunst braucht „Staub und Essenzen, die beim Entzaubern magischer Gegenstände gefunden werden“ (Verzauberkunst).

Professions are also gaining more depth, with over 600 new recipes across professions and level ranges, adjusted crafted food that can grant a small experience bonus and stat boosts, and advanced Blueprint recipes from dungeon bosses. Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap

Forever verbindet außerdem jeden Beruf mit dem Lagern: Jeder Beruf kann einem Lagerfeuer ein Objekt hinzufügen, das allen hilft, die dort sitzen. Das hat weiter unten einen eigenen Abschnitt.

Die Wahl deiner zwei Berufe

Der einfachste Start ist ein Sammelberuf plus der Handwerksberuf, der das Gesammelte verwendet. So musst du nie Mats kaufen, und was du nicht brauchst, kannst du verkaufen. Diese Paare passen zusammen, ausgehend davon, was die Rezepte verbrauchen und herstellen:

PaarWarum es passtNützlich schon vor Stufe 20
Kräuterkunde + AlchimieDie Rezepte der Alchimie brauchen Kräuter, und Kräuterkunde pflückt sie.Manatränke, Werteelixiere und kurze Kampftränke für dich selbst; der Mana Well für Lager.
Bergbau + SchmiedekunstSchmiedekunst braucht Stein und Metall. Bergbau sammelt beides und schmilzt außerdem Erz zu den Barren, die Schmiede verwenden.Wetzsteine und Gewichtssteine, Kettenrüstung, Kupfer- und Bronzewaffen.
Bergbau + IngenieurskunstIngenieurskunst braucht denselben Stein und dasselbe Metall.Dynamit und Bomben, eine Schusswaffe und ein Zielfernrohr, Schutzbrillen und der Reagent Bot für Lager.
Kürschnerei + LederverarbeitungLederverarbeitung braucht das Leder und die Felle, die Kürschnerei von Tieren gewinnt.Lederrüstung, Rüstungssets, eine Tasche sowie ein Köcher oder eine Munitionstasche für Jäger.
Schneiderei + VerzauberkunstDer Stoff der Schneiderei fällt bei humanoiden Gegnern an, daher braucht sie keinen Sammelberuf. Verzauberkunst bekommt ihre Mats durch das Entzaubern von grünen (selten) oder besseren Gegenständen, und Schneiderei stellt grüne Gegenstände her, die du zerlegen kannst.Taschen, Stoffrüstung, Zauberstäbe für Zauberer, Waffenöle und Verzauberungen.
Zwei Sammelberufe (Kräuterkunde + Bergbau, Bergbau + Kürschnerei, Kräuterkunde + Kürschnerei)Alles, was du sammelst, lässt sich verkaufen, und du gibst nichts für Mats aus.Gold. Eine gute Wahl, wenn du zuerst Geld willst und später einen Handwerksberuf.

Auch deine Klasse spielt eine Rolle. Die folgenden Waffen- und Rüstungsregeln stammen aus dem Forever-Client:

Tip: Unsicher? Nimm beim Leveln zwei Sammelberufe. Sie bringen schon ab dem ersten Vorkommen Geld (ein „Vorkommen“ ist eine Kräuterpflanze oder Erzader in der Welt). Du kannst später einen davon für einen Handwerksberuf aufgeben, aber wie in Classic gehen beim Aufgeben eines Berufs seine gesamte Fertigkeit und alle Rezepte verloren.

Watch out: Nur Sammelberufe zu wählen hat bei Forever einen Haken: Das Vermächtnissystem vergibt Punkte für Berufe nur für Nicht-Sammelberufe (Handwerksberufe), und zwar bei Fertigkeit 150, 225 und 300. Siehe den Abschnitt zum Vermächtnis weiter unten.

Ränge und wie weit du bis Stufe 30 kommst

Jeder Beruf hat vier Ränge. Jeder Rang erhöht die höchste erreichbare Fertigkeit, und der Forever-Client speichert diese Obergrenzen in den Rangzaubern:

RangHöchste Fertigkeit
Lehrling75
Geselle150
Experte225
Fachmann300

Aus den Rangzaubern im Forever-Client.

Die Charakterstufe, die ein Lehrer verlangt, steht meist nicht im Client, sondern in den eigenen Daten der Lehrer. Die Stufen unten stammen aus den Lehrerdaten von Classic, daher kann Forever sie geändert haben.

BerufLehrlingGeselleExperteFachmann
Alchimie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung5102035
Schneiderei51020—
Kräuterkunde, Bergbau————
Kürschnerei———35
Kochkunst510——
Erste Hilfe————
Angeln51 (Client)1 (Client)35

Charakterstufe, die jeder Rang braucht, aus den Lehrerdaten von Classic. — bedeutet, dass die Daten keine Stufe angeben. Die Zauber für Geselle und Experte beim Angeln tragen im Forever-Client selbst Stufe 1.

Speculation: In den Lehrerdaten von Classic braucht ein Rang außerdem eine Mindestfertigkeit: 50 für Geselle und 125 für Experte, in jedem Beruf. Die Sammelberuf-Lehrer von Classic und Erste Hilfe verlangen für die ersten Ränge keine Charakterstufe, nur diese Fertigkeit. Wenn Forever diese Regeln beibehält, kann ein Charakter ab Stufe 20 in jedem Beruf Experte erlernen und auf 225 steigern, und Fachmann (in denselben Daten Stufe 35) wartet auf eine spätere Höchststufe.

Was das bei der Höchststufe 30 bedeutet: Experte ist weiterhin der letzte Rang, den du erlernen kannst, also ist 225 deine Obergrenze. In der Praxis bremsen dich eher die Mats, die du erreichen kannst. Die Sammeltabelle weiter unten zeigt, dass die Gebiete der Stufen 20 bis 30, die du jetzt erreichen kannst, Kräuter und Adern enthalten, die die Startgebiete nicht haben, etwa Königsblut, Lebenswurz und Eisen.

Wie Fertigkeitsanstiege und Rezeptfarben funktionieren

Du erhältst einen Fertigkeitspunkt (einen „Fertigkeitsanstieg“), wenn du ein Rezept herstellst oder ein Vorkommen sammelst, aber nicht jedes Mal. Die Farbe eines Rezepts in deinem Berufsfenster und die des Namens eines Vorkommens in seinem Tooltip verrät dir die Chancen:

Der Forever-Client speichert für jedes Rezept die Fertigkeit, bei der es gelb wird, und die, bei der es grau wird. Einige Beispiele:

RezeptBerufWird gelb beiWird grau bei
Basic CampfireKochkunst15
Rough Sharpening StoneSchmiedekunst1555
Light LeatherLederverarbeitung2040
Smelt CopperBergbau2570
Bolt of Linen ClothSchneiderei2550
Linen BandageErste Hilfe3060
Minor Mageblood ElixirAlchimie3035
Gemmed Copper BootsSchmiedekunst4040

Gelbe und graue Schwellenwerte aus dem Forever-Client (SkillLineAbility). Unterhalb der gelben Zahl ist ein Rezept orange.

In den Daten von Forever fallen zwei Dinge auf. Viele neue Rezepte haben ein sehr kleines Fenster: Schwaches Magierblutelixier geht in 5 Punkten von gelb auf grau, und Edelsteinbesetzte Kupferstiefel wird bei derselben Fertigkeit grau, bei der es gelb wird, es gibt also nur Fertigkeitsanstiege, solange es orange ist. Und der Client speichert nicht, welche Fertigkeit du brauchst, um die meisten Rezepte zu erlernen (das entscheidet der Lehrer), außer bei Rezepten, die durch einen Gegenstand gelehrt werden: Pläne: Edelsteinbesetzte Kupferstiefel etwa braucht Schmiedekunst 35.

Ein paar Rezepte kennst du in dem Moment, in dem du einen Beruf erlernst; der Client markiert sie automatisch als erlernt. Neue Schneider kennen Leinenstoffballen und Leinentasche, neue Schmiede Rauer Wetzstein und Raue Kupferweste, neue Lederer Leichtes Leder und Leichtes Rüstungsset, neue Ingenieure Raues Sprengpulver und Raues Dynamit, und neue Köche Einfaches Lagerfeuer.

Tip: Steigere einen Beruf mit dem günstigsten Rezept, das noch orange oder gelb ist, und stelle Dinge her, die du verwenden oder verkaufen kannst. Wenn alles, was du kennst, grün oder grau ist, geh zurück zum Lehrer: Neue Rezepte beginnen orange.

Lagern: was jeder Beruf beisteuert

Das Lagern ist neu in Forever. Kochkunst stellt ein Lagerfeuer her, und Spieler, die dort sitzen, können Objekte aus ihren eigenen Berufen hinzufügen, jedes mit einem Bonus oder einem Dienst für alle in der Nähe.

A Basic Campfire allows up to three special crafted objects to be added by nearby players. Each player can contribute one object, and those objects share a one-hour cooldown. Every profession has three different objects learned at different skill levels, and each profession provides its own buff or utility no matter which object is placed. Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap

Im Client braucht das erste Objekt jedes Berufs Fertigkeit 20 und das zweite Fertigkeit 140, sodass beide schon vor Stufe 20 erreichbar sind. Was sie bewirken, laut ihren Tooltips:

BerufBei Fertigkeit 20Bei Fertigkeit 140
KochkunstBasic Campfire Kit (Fertigkeit 1): das Lagerfeuer selbst, mit Platz für 3 LagerfunktionenJourneyman Campfire Kit: Platz für 5 Funktionen; Cookie's Feast: Essen, das die Ausdauer erhöht
AlchimieMana Well: Manaregeneration alle 5 Sek.Fermenter: erlaubt dir, bestimmte Reagenzien herzustellen, plus der Bonus des Mana Well
SchmiedekunstSharpening Wheel: StärkeAnvil: ein Amboss, plus der Bonus des Sharpening Wheel
VerzauberkunstEnchanted Lute: RüstungArcane Salvager: „effizienteres Entzaubern“, plus der Bonus der Lute
IngenieurskunstReagent Bot: Reagenzien kaufenRepair Bot: Reagenzien kaufen und Ausrüstung reparieren
KräuterkundeIncense Candle: IntelligenzGreenhouse: lässt aus gepflanzten Samen Kräuter wachsen, plus der Bonus der Candle
LederverarbeitungCamp Tent: füllt deine Erholungs-Erfahrung auf bis zu 5% einer Stufe aufTanning Rack: erlaubt dir, bestimmte Reagenzien herzustellen, plus die Wirkung des Tent
BergbauLodestone: Nahkampf-AngriffskraftRock Garden: lässt mit der Zeit ein gewöhnliches Erzvorkommen entstehen, plus der Bonus des Lodestone
KürschnereiCamp Chair: 2% kritische TrefferchanceField Guide: lies darin, um Wildtiere aufspüren zu erhalten, plus der Bonus des Chair
SchneidereiFaction Banner (Allianz) oder Faction Banner (Horde): Willenskraft für deine FraktionSpinning Wheel: erlaubt dir, bestimmte Reagenzien herzustellen, plus der Bonus des Banner
Erste HilfeFirst Aid Kit: AusdauerToxin Study: enthält Heiltränke und Gegengift, plus der Bonus des Kit
AngelnFish Bowl: 8% erhöhte WerteFishing Rack: fange 1 Stunde lang seltene Fische, plus der Bonus der Bowl

Benötigte Fertigkeit und Effekte aus den Gegenstands-Tooltips im Forever-Client. Die meisten Boni skalieren mit der Stufe, daher lassen wir ihre Zahlen weg.

Eine kleine Abweichung: Blizzards Deep Dive sagt, das Sharpening Wheel „erhöht die Angriffskraft“, aber sein Tooltip im Beta-Client sagt Stärke. Mehr dazu in unserer Zusammenfassung des Deep Dive.

Watch out: Blizzard warnt, dass „manche Teile von Azeroth sich besser für eine ruhige Rast eignen als andere.“ Wer in einem belebten oder umkämpften Gebiet still am Feuer sitzt, ist Angriffen ausgesetzt, besonders im PvP-Realm-Typ.

Sammeln: Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei

Sammeln braucht keine Werkstatt und bringt ab dem ersten Vorkommen Geld. Du kannst es beim Questen nebenbei tun: Schalte das Aufspüren ein und nimm mit, was auf deinem Weg liegt.

Kräuterkunde

Kräuterkunde pflückt Kräuter „zur Verwendung in der Alchimie“ (Kräuterkunde). Außerdem erhältst du Kräutersuche: „Kräuterpflanzen in der Nähe erscheinen auf der Minikarte. Es kann immer nur eine Art von Dingen aufgespürt werden.“ Die Kräuter der frühen Gebiete sind Friedensblume, Silberblatt, Erdwurzel, Maguskönigskraut, Wilddornrose, Beulengras und Würgetang; die Tabelle unten zeigt, wo sie wachsen.

Lagerfunktionen: Räucherkerze bei Fertigkeit 20 (Intelligenz) und Gewächshaus bei 140, die „mit der Zeit aus gepflanzten Samen Kräuter wachsen lässt“. Samen wie Gewöhnliche Kräutersamen sind bereits im Client.

Bergbau

Bergbau gewinnt Erz und Stein aus Adern „zur Verwendung in Ingenieurskunst und Schmiedekunst“ und „Benötigt eine Spitzhacke“ (Bergbau; die Spitzhacke ist Spitzhacke). Du erlernst Mineraliensuche, das Adern auf der Minikarte anzeigt, und Verhüttung, das Erz zu Barren macht; Schmelzen „benötigt eine Schmiede“. Du beginnst mit Kupfer verhütten und kannst später Zinn verhütten, Bronze verhütten, Silber verhütten und Eisen verhütten erlernen, die im Client alle unter Fertigkeit 150 gelb werden. Blizzards Notizen vom 1. Oktober haben die Zahl der Vorkommen von Poor Copper Vein in den Startgebieten verringert.

Lagerfunktionen: Leitstein bei Fertigkeit 20 (Nahkampf-Angriffskraft) und Felsgarten bei 140, das „mit der Zeit ein gewöhnliches Erzvorkommen entstehen lässt“.

Kürschnerei

Kürschnerei gewinnt Leder und Felle von Tieren „zur Verwendung in der Lederverarbeitung“ und „Benötigt ein Kürschnermesser“ (Kürschnerei; das Messer ist Kürschnermesser). Plündere ein Tier zuerst und benutze die Fertigkeit dann noch einmal, um es zu häuten. Du erhältst Dinge wie Verdorbene Lederfetzen, Leichtes Leder und Leichter Balg. Kürschnerei hat keine Vorkommen, die man suchen müsste: Die meisten Tiere, die du oder andere töten, lassen sich häuten, sie passt also überall dorthin, wo du questest. Seit der Version vom 1. Oktober gilt: „Kreaturen können wieder nur ein einziges Mal gehäutet werden, bevor sie verschwinden“ (Blizzard), ein Tier, das jemand anderes gehäutet hat, ist also weg.

Lagerfunktionen: Lagerstuhl bei Fertigkeit 20 (2% kritische Trefferchance) und Leitfaden bei 140, womit Spieler „darin lesen und Wildtiere aufspüren erhalten“ können.

In den Daten von Classic gibt es keine Lehrer auf der Insel Zephras, der Startinsel der Himmelsgeborenen (laut Blizzard Stufen 1–12), daher können wir sie dort noch nicht auflisten. Siehe Lerne die Himmelsgeborenen kennen.

Wo Kräuter und Erz wachsen (Classic-Daten)

Diese Tabelle listet für die Startgebiete und die Gebiete bis etwa Stufe 30 die Kräuter und Erzadern auf, die die Daten von Classic dort ansiedeln, mit der Anzahl der Spawnpunkte. Nutze sie, um zu entscheiden, wo du sammelst; die Zahlen sind Stellen, an denen ein Vorkommen erscheinen kann, nicht wie viele du gleichzeitig siehst.

ZoneQuest-StufenKräuter (Spawnpunkte)Erzadern (Spawnpunkte)
Wald von Elwynn2–10Silberblatt 80, Friedensblume 49, Erdwurzel 35Kupfer 105
Dun Morogh3–11Silberblatt 63, Friedensblume 54, Erdwurzel 39keine aufgeführt
Teldrassil3–11Friedensblume 46keine aufgeführt
Durotar3–12Silberblatt 163, Erdwurzel 108, Friedensblume 84, Maguskönigskraut 54, Würgetang 40Kupfer 162
Mulgore3–12Silberblatt 65, Friedensblume 50, Erdwurzel 49, Maguskönigskraut 43keine aufgeführt
Tirisfal3–11Silberblatt 70, Friedensblume 58, Erdwurzel 39keine aufgeführt
Westfall10–18Beulengras 91, Wilddornrose 59, Maguskönigskraut 55, Erdwurzel 32, Würgetang 30, Khadgars Schnurrbart 19, Blassblatt 5Kupfer 148
Loch Modan10–20Silberblatt 81, Maguskönigskraut 26Kupfer 124, Zinn 115, Silber 115
Silberwald10–18Maguskönigskraut 32, Wilddornrose 32, Friedensblume 31Kupfer 107, Zinn 107, Silber 107
Das Brachland10–25Maguskönigskraut 173, Beulengras 114, Silberblatt 103, Wilddornrose 79, Friedensblume 75, Erdwurzel 67, Wildstahlblume 40, Königsblut 32, Grabmoos 3Eisen 41
Dunkelküste12–20Silberblatt 66, Maguskönigskraut 64, Würgetang 59, Wilddornrose 58Kupfer 94
Rotkammgebirge14–25Beulengras 89, Wilddornrose 33, Erdwurzel 29Zinn 92, Silber 71
Steinkrallengebirge18–28Beulengras 124, Wildstahlblume 88, Königsblut 26keine aufgeführt
Ashenvale20–30Beulengras 103, Würgetang 75, Maguskönigskraut 68, Wilddornrose 66, Königsblut 34, Wildstahlblume 19Eisen 50, Zinn 31
Sumpfland21–31Beulengras 107, Würgetang 76, Lebenswurz 62, Wildstahlblume 49, Wilddornrose 39, Königsblut 35, Grabmoos 18Silber 135, Zinn 131, Kupfer 110
Dämmerwald24–32Wilddornrose 102, Beulengras 95, Grabmoos 41, Königsblut 29Silber 109, Gold 109, Eisen 109, Kupfer 105, Zinn 105

Spawnpunkte aus den Daten von Classic (CMaNGOS). Für jedes Kraut und jede Ader listen die Daten nur die acht Gebiete mit den meisten Spawns auf, „keine aufgeführt“ heißt also wenige oder keine, nicht immer keine. Mehrere Adertypen teilen sich Spawnpunkte, weshalb manche Zahlen übereinstimmen. Queststufen: Classic-Stufen der Quests, die der Forever-Client hat. Forever platziert Vorkommen möglicherweise anders.

Handwerk: die sechs Handwerksberufe

Handwerk braucht Mats und ab und zu einen Besuch beim Lehrer. Jeder Abschnitt listet nützliche Dinge, die du bis Stufe 20 herstellen kannst (die Stufe in Klammern ist die Stufe, die zum Benutzen des Gegenstands nötig ist), die Lagerfunktionen des Berufs und seine Lehrer.

Alchimie

Alchimie braut Tränke und Elixiere aus Kräutern. Forever hat sie stark verändert. Die einfachen Heiltränke gehören nicht mehr zur Alchimie: Der Client führt Schwacher Heiltrank, Geringer Heiltrank und Heiltrank als Rezepte von Erste Hilfe. Die eigenen Heiltränke der Alchimie sind die „verfärbten“, wie Schwacher verfärbter Heiltrank: „Stellt sofort 150 bis 170 Gesundheit wieder her, aber Ihr erleidet 75% dieses Betrags im Laufe der Zeit“, entweder als 6 Sek. langes Gift oder als 12 Sek. lange Krankheit.

Lagerfunktionen: Manabrunnen bei 20 und Gärbehälter bei 140. Laut Blizzard können Alchimisten später ein Alchimielabor aufstellen (Alchimielaboratorium, im Client Fertigkeit 300).

Schmiedekunst

Mit der Schmiedekunst stellst Du aus den Barren und Steinen des Bergbaus Kettenrüstungen, Waffen und Wetzsteine her. In den Patchnotes von Blizzard vom 1. Oktober wurden einige Schmiedekunst-Rezepte als zufällige Beute in Dungeons hinzugefügt.

Lagerfunktionen: Schleifstein bei 20 und Amboss bei 140.

Ingenieurskunst

Mit der Ingenieurskunst baust Du aus Metall und Stein Sprengstoff, Gewehre, Zielfernrohre, Schutzbrillen und allerlei Apparate. Du kennst von Anfang an Raues Sprengpulver, Raues Dynamit und Gefertigtes leichtes Geschoss.

Lagerfunktionen: Materialbot bei 20 und Reparaturbot bei 140. Gnome haben eine Volksfähigkeit für Ingenieurskunst (siehe Volksfähigkeiten unten).

Lederverarbeitung

Mit der Lederverarbeitung machst Du aus Leder und Fellen der Kürschnerei Lederrüstungen, Rüstungssätze und Taschen. In den Patchnotes von Blizzard vom 1. Oktober wurden einige Lederverarbeitungs-Rezepte als zufällige Beute in Dungeons hinzugefügt. Du kennst von Anfang an Leichtes Leder, Leichtes Rüstungsset und eine Reihe handgenähter Rüstungen.

Lagerfunktionen: Lagerzelt bei 20 (eine echte Hilfe beim Leveln) und Gerbrahmen bei 140, das laut Blizzard „für fortgeschrittenere Lederverarbeitungs-Rezepte benötigt wird“.

Schneiderei

Mit der Schneiderei nähst Du Stoffrüstungen, Hemden und Taschen aus dem Stoff, den humanoide Gegner fallen lassen. Du brauchst dafür also keinen Sammelberuf. Du kennst von Anfang an Leinenstoffballen, Leinentasche, Leinenumhang, Braunes Leinenhemd und Einfache Leinenhose.

Lagerfunktionen: Fraktionsbanner (Allianz) oder Fraktionsbanner (Horde) bei 20 und Spinnrad bei 140.

Verzauberkunst

Mit der Verzauberkunst versiehst Du Ausrüstung mit dauerhaften Boni und stellst Zauberstäbe und Waffenöle her. Die Materialien stammen aus Entzaubern, das „die magischen Elemente aus Waffen oder Rüstungen guter (grüner) oder besserer Qualität extrahiert“ und den Gegenstand zerstört. Neu in Forever: Staub zu Partikel „teilt 1 Stapel Seltsamen Staub in 3 Magiestäubchen“, und laut Client ist Magiepartikel „bei Verzauberkunsthändlern erhältlich“.

Lagerfunktionen: Verzauberte Laute bei 20 und Arkaner Wiederverwerter bei 140.

Sekundäre Fertigkeiten: Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln

Jeder Charakter kann alle drei lernen, zusätzlich zu zwei Hauptberufen. Sie sind günstig zu steigern und für jede Klasse hilfreich.

Kochkunst

Kochkunst „benötigt Fleisch von Tieren und Feuer, um Essen herzustellen“ (Kochkunst). In Forever erzeugt sie auch das Feuer: Du kennst Einfaches Lagerfeuer von Anfang an, und dessen Einfaches Lagerfeuerset „erlaubt das Kochen und das Aufstellen von bis zu 3 zusätzlichen Lagerfunktionen“.

Essen wurde stark überarbeitet. Laut Client macht Dich schon einfaches Essen gut gesättigt (ein kurzer Essensbonus), wenn Du 10 Sekunden lang weiter isst:

Verbesserungen: Bauplan: Lagerfeuer des Gesellen (Kochkunst 90) lehrt das Gesellen-Lagerfeuer, dessen Set Lagerfeuerset des Gesellen Kochkunst 140 benötigt und bis zu 5 Funktionen aufnimmt. Das Experten-Lagerfeuer (Expertenlagerfeuerset, Kochkunst 220) fasst 10.

Erste Hilfe

Mit Erste Hilfe stellst Du aus Stoff Verbände her (Erste Hilfe) und in Forever noch einiges mehr. Du beginnst mit Leinenverband. Verbinden kostet kein Mana und ist deshalb die günstigste Art, Dich zwischen Kämpfen zu heilen.

Lagerfunktionen: Verbandtasche bei 20 und Toxinstudie bei 140.

Angeln

Angeln: „Rüste eine Angel aus und suche ein Gewässer zum Angeln. Klicke mit der rechten Maustaste auf den Schwimmer im Wasser, wenn es spritzt, um Deinen Fisch zu fangen.“ Du brauchst eine Angel wie Angel. Die Angeln-Fertigkeit in Forever hat außerdem Fischsuche, wodurch „Fischschwärme in der Nähe auf der Minikarte erscheinen“. Fisch füttert die Kochkunst: Glitschhautmakrele gibt zum Beispiel 6 Angriffskraft, wenn Du gut gesättigt bist.

Lagerfunktionen: Fischglas bei 20 („8% erhöhte Werte“) und Angelständer bei 140, womit Du „1 Stunde lang ungewöhnliche Fische fangen“ kannst.

Speculation: Im Client gibt es eine neue Fertigkeit namens Comprehension in derselben Gruppe wie Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln. Ihre bisher einzige Fähigkeit ist Schriftrolle verstehen: „Entziffere eine unübersetzte Schriftrolle.“ Blizzard hat sie nicht erklärt, und möglicherweise lässt sie sich in der Beta gar nicht erlernen.

Volksfähigkeiten mit Bezug zu Berufen

Zwei Völker haben im Forever-Client eine Berufs-Volksfähigkeit, und ein drittes hat eine, die Sammlern hilft:

Kein anderes Volk, auch nicht die Himmelsgeborenen, hat im Client eine Berufs-Volksfähigkeit. Mehr zu allen Völkern unter Völker, Klassen und überarbeitete Volksfähigkeiten.

Vermächtnispunkte und Boni durch Berufe

Das Vermächtnissystem von Forever vergibt accountweite Punkte für Herausforderungen. Laut Blizzards Beitrag dazu zählen Berufe auf zwei Arten:

Punkte werden in Bäumen ausgegeben, einer davon ist Berufe. Die Boni, die Blizzard für Berufe und das Lagern auflistet:

Blizzard nennt außerdem zwei neue Fraktionen, die Handelskommission von Azeroth (Allianz) und Versorgung und Logistik Durotar (Horde), als „eine wichtige Quelle neuer Handwerksaktivitäten“. Alle Details in Das Vermächtnissystem erklärt.

Speculation: Der Client enthält „Waylaid Supplies“-Gegenstände, die nach hergestellten Waren und Materialien verlangen, etwa Abgefangene Vorräte: Friedensblumen („Füge 20 Friedensblume hinzu, um die Lieferung abzuschließen.“). Sie scheinen mit diesen Fraktionen zusammenzuhängen, aber Blizzard hat nicht gesagt, wie sie in Forever funktionieren.

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