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Die ersten Schritte in WoW Forever

Neu in WoW Forever? So wählst du Realm-Typ, Fraktion, Volk und Klasse, was du in deinen ersten zehn Stufen tun kannst, die Grundlagen der Oberfläche und was passiert, wenn du stirbst – geprüft am Beta-Client und an Blizzards Beiträgen.

Geschrieben für die WoW-Forever-Beta (Version 1.60.1.70170), in der die Höchststufe 30 beträgt. Alles hier kann sich bis zur Veröffentlichung des Spiels am 4. November 2026 noch ändern.

Was WoW Forever ist

World of Warcraft: Forever ist eine neue Version von WoW auf Basis von WoW Classic. Blizzard nennt sie ein neues dauerhaftes Zuhause neben dem modernen WoW und Classic. Du steigst auf den ursprünglichen Kontinenten Azeroths von Stufe 1 bis 60 auf, mit neuen Gebieten, neuen Quests, neuen Dungeons, einem neuen Volk und überarbeiteten Klassen, und nach der Veröffentlichung bekommt das Spiel weiter neue Inhalte. Zwei Grundregeln hat Blizzard auf der BlizzCon festgelegt: keine fliegenden Reittiere und keine Stufenskalierung, die Monster in einem Gebiet behalten also ihre Stufe. Der Zugang erfolgt über ein WoW-Abonnement oder Spielzeit. Unser BlizzCon-Rückblick zeigt Dir das ganze Bild.

This is not a mode, a season, or a new version of Classic. It is a promise to keep building this world with the community, guided by your feedback, and made to last. Blizzard, World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap

Es läuft gerade die Beta. Die Beta begann am 17. September und läuft bis zum 21. Oktober, und das Spiel erscheint am 4. November 2026 um 15:00 Uhr PST. Die Beta startete mit einer Höchststufe von 20; seit der Version, die nach den Wartungsarbeiten am 1. Oktober live ging, liegt die Höchststufe bei Stufe 30, und Blizzard hat nicht gesagt, wann sie wieder steigt. Dieser Guide behandelt Deine ersten zehn Stufen, und der Levelguide führt Dich weiter bis Stufe 30. Verfolge die Änderungen auf unserer Nachrichtenseite, unter Stand der Beta, in den Klassenänderungen vom 24. September und in den Änderungen der Version mit Stufe 30.

Explore Zephras Isle, take on new dungeons, and quest your way up to level 20. World of Warcraft on Bluesky, September 17 (when the beta opened)

Tip: Begriffe, die Dir überall begegnen: Ein Mob ist jedes Monster. Ein Pull bedeutet, einen Kampf mit einem Mob zu beginnen. Aggro heißt, dass ein Mob Dich angreift (er hat "Aggro bekommen"). In einer Gruppe hält der Tank die Aufmerksamkeit der Gegner, der Heiler hält alle am Leben, und die DPS (Schaden pro Sekunde, auch Bezeichnung für die Schadensverursacher selbst) töten die Gegner. AoE (Flächeneffekt) trifft alles in einem Bereich. CC (Massenkontrolle) nimmt einen Gegner für eine Weile aus dem Kampf: Betäubungen, Schafe, Furcht und Ähnliches.

Wähle einen Realm-Typ

Forever hat keine Realm-Liste. Stattdessen wählst Du einen Realm-Typ, und jeder Realm-Typ ist eine große Spielergemeinschaft.

Instead of choosing from a long list of realms, players will select a ruleset—Normal, PvP, Roleplaying, or Hardcore—that matches how they want to experience Azeroth. Each option operates as its own large ecosystem for grouping, dungeons, raids, and community, with Hardcore joining the available lineup sometime after launch. Blizzard, Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever

Du kannst mit jedem auf Deinem Realm-Typ und in Deiner Fraktion Gruppen bilden, Dungeons laufen und Schlachtzüge bestreiten, aber nicht über Realm-Typen hinweg, und einen Charakter kannst Du nicht frei zwischen ihnen verschieben: Um auf einem anderen Realm-Typ zu spielen, erstellst Du dort einen neuen Charakter. Deine Vermächtnispunkte und Sammlungen werden von Deinem ganzen Account geteilt.

Tip: Du weißt nicht, was Du wählen sollst? Fang auf Normal an. Du lernst das Spiel kennen, ohne dass andere Spieler Dir auflauern, und kannst trotzdem andere Spieler bekämpfen, wenn Du willst.

Jeder Charakter bekommt außerdem eine Zwei-Namen-Struktur, wie Vor- und Nachname, und der vollständige Name muss in Deiner Region einmalig sein. Beide Regeln werden in Keine Realm-Liste mehr: Realm-Typen und Zwei-Namen-Struktur erklärt, und Blizzards eigener Artikel ist Wähle Deinen Realm-Typ.

Wähle eine Fraktion und ein Volk

Es gibt zwei Fraktionen, die Allianz und die Horde. Spieler der Allianz und der Horde können keine gemeinsamen Gruppen bilden, und auf dem Realm-Typ PvP können sie sich in umkämpften Gebieten bekämpfen. Dein Volk bestimmt Deine Fraktion (außer bei den Himmelsgeborenen, die wählen dürfen), welche Klassen Du spielen kannst, Deine Volksfähigkeiten und Deinen Startort.

VolkFraktionKlassenStartgebiet
MenschAllianzKrieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, HexenmeisterWald von Elwynn
ZwergAllianzKrieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, SchamaneDun Morogh
NachtelfAllianzKrieger, Jäger, Schurke, Priester, DruideTeldrassil
GnomAllianzKrieger, Schurke, Priester, Magier, HexenmeisterDun Morogh
Himmelsgeborener des Hohen OrdensAllianzKrieger, Jäger, Schurke, Magier, DruideInsel Zephras
OrcHordeKrieger, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, HexenmeisterDurotar
UntoterHordeKrieger, Paladin, Schurke, Priester, Magier, HexenmeisterTirisfal
TaurenHordeKrieger, Jäger, Schamane, DruideMulgore
TrollHordeKrieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, HexenmeisterDurotar
Himmelsgeborener der WindformerHordeKrieger, Jäger, Schurke, Schamane, DruideInsel Zephras

Völker und Klassen aus dem Forever-Client. Die Startgebiete sind die, in denen jedes Volk in Classic begann (der Forever-Client enthält die Quests dieser Gebiete), und die Kartenmarkierungen zeigen den Startpunkt in Classic. Die Himmelsgeborenen starten laut Blizzard auf der Insel Zephras.

Neu in Forever: sechs neue Kombinationen aus Volk und Klasse, Menschen-Jäger, Orc-Magier, Zwergen-Schamane, Untoten-Paladine, Gnomen-Priester und Troll-Hexenmeister. In Classic waren Paladine nur der Allianz und Schamanen nur der Horde vorbehalten. In Forever haben beide Fraktionen beide Klassen: Untote Paladine auf Seiten der Horde, Zwergen-Schamanen auf Seiten der Allianz. Blizzard sagt, dass weitere Kombinationen geplant sind. Die ganze Geschichte steht in Völker, Klassen und überarbeitete Volksfähigkeiten.

Blizzard sagt außerdem, dass die klassischen Startgebiete, wie das Tal der Prüfungen in Durotar und Shadowglen in Teldrassil, in Forever neue NPCs, Quests, Berufsanknüpfungen und Rezepte bekommen, sodass selbst Veteranen in ihrer ersten Stunde Neues finden.

Die Himmelsgeborenen

Die Himmelsgeborenen, oder Shen'dorei, sind das neue Volk in Forever: Nachfahren der Hochgeborenen-Elfen, die einen Pakt mit den Windgeistern schlossen. Ihre Fraktion wählst Du bei der Erstellung. Die Windformer schließen sich der Horde an und können Druiden, Jäger, Schurken, Schamanen oder Krieger sein. Der Hohe Orden schließt sich der Allianz an und kann aus Druiden, Jägern, Magiern, Schurken oder Kriegern bestehen. Beide starten auf der Insel Zephras, einem neuen Startgebiet. Die Karte der Insel im Client nennt Valanaar, Falaath, Shen'dar, Thendal, den Schrein von Akir und die Ruinen von Ban'Aethal.

Their journey begins on Zephras Isle, a level 1–12 starting experience that blends classic Warcraft aesthetics with elemental architecture and a story shaped by wind and ancestry. Blizzard, WoW: Forever Meet the New Skyborne

Zur Veröffentlichung führt Blizzard das Volk der Himmelsgeborenen und das Starterlebnis auf der Insel Zephras als Teil des optionalen Skyborne Heroic Pack auf (und der größeren Pakete, die es enthalten). In der Beta stehen sie den Testern offen. Mehr dazu in Lerne die Himmelsgeborenen kennen.

Völkerfähigkeiten

Jedes Volk hat seine eigenen Volksfähigkeiten. Blizzard hat sie für Forever überarbeitet: Jedes Volk hat zwei aktive Fähigkeiten (die Du auslöst) und zwei passive (immer aktiv). Unten steht, was jede davon bewirkt, laut den Tooltips des Clients. Die Volksfähigkeiten werden in der Beta noch angepasst.

Allianz

Horde

Wo sich der Client und Blizzards Beiträge unterscheiden: Die Notizen vom 24. September haben Gnom-Heureka zu einem Rabatt von 10 % auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie kosten, für jede Klasse gemacht, während der Tooltip, der uns vorliegt, weiterhin nur Energie nennt. Der Tooltip von Troll-Berserker nennt "bis zum Abbruch", aber seine Zauberdaten und Blizzards Artikel geben 10 Sekunden an. Blizzard weist Ley-Linien lesen Der Hohe Orden und Himmelssicht den Windformern zu; die Völkerliste des Clients nennt beide für beide. Die Notizen vom 24. September haben außerdem eine Stufenanforderung für Tauren-Kultivierung hinzugefügt (die Kräuterkunde-Anforderung des Krauts geteilt durch 5) und dafür gesorgt, dass Untoten-Berührung des Grabes Massenkontrolle nicht mehr unterbricht.

Tip: Volksfähigkeiten sind nett, aber neben Deiner Klasse klein. Wähle das Volk, dessen Aussehen und Geschichte Dir gefällt, unter denen, die Deine Klasse spielen können. Wenn Du mit Freunden spielen willst, wähle zuerst deren Fraktion.

Priester: Dein Volk fügt zwei Zauber hinzu

Im Forever-Client hat jedes Volk der Priester zwei Klassenzauber, die nur dieses Volk lernen kann, einen auf Stufe 10 und einen auf Stufe 20. Wenn Du Priester spielen willst, ist das die eine Stelle, an der das Volk Dein Repertoire verändert:

VolkStufe 10Stufe 20
MenschDivine Grace: eine sofortige Heilung für einen Verbündeten mit weniger als 50% GesundheitFeedback: verbrennt das Mana von Gegnern, die Zauber auf Dich wirken
ZwergDesperate Prayer: eine sofortige Heilung für Dich selbstChastise: heiliger Schaden, der einen Humanoiden kurz festwurzelt
NachtelfStarshards: Arkanschaden über 6 Sek.Elune's Grace: Nah- und Fernkampfangriffe verfehlen Dich öfter
GnomConfounding Flash: verwirrt bis zu 5 Gegner in der NäheContingency Plan: ein Schutzzauber, der einen Verbündeten abschirmt und heilt, wenn er stark angeschlagen ist
UntoterTouch of Weakness: Dein Angreifer erleidet Schattenschaden und schlägt schwächer zuDark Sacrifice: verwandelt Deine eigene Gesundheit in Mana
TrollHex of Weakness: schwächt die Angriffe eines Gegners und die Heilung, die er erhältShadowguard: Schattenschaden für jeden, der Dich trifft

Nur für bestimmte Völker verfügbare Priesterzauber im Forever-Client, mit der Stufe, auf der der Ausbilder sie lehrt.

Wähle eine Klasse

Forever hat die neun Klassen aus Classic und keine neuen. Deine Klasse bestimmt, wie Du kämpfst und welche Rolle Du in einer Gruppe übernehmen kannst: Tank (hält die Aufmerksamkeit der Gegner und steckt die Treffer ein), Heiler oder Schaden. Jede Klasse kann Schaden verursachen, und jede Klasse kann allein leveln. Tanks und Heiler brauchen darauf ausgerichtete Talente und Ausrüstung, die Du ab Stufe 10 zusammenstellst.

KlasseRollenRessourceVölker der AllianzVölker der Horde
KriegerSchutz, SchadenWutMensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Der Hohe OrdenOrc, Untoter, Tauren, Troll, Windformer
PaladinSchutz, Heilung, SchadenManaMensch, ZwergUntoter
JägerSchadenManaMensch, Zwerg, Nachtelf, Der Hohe OrdenOrc, Tauren, Troll, Windformer
SchurkeSchadenEnergie und CombopunkteMensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Der Hohe OrdenOrc, Untoter, Troll, Windformer
PriesterHeilung, SchadenManaMensch, Zwerg, Nachtelf, GnomUntoter, Troll
SchamaneHeilung, SchadenManaZwergOrc, Tauren, Troll, Windformer
MagierSchadenManaMensch, Gnom, Der Hohe OrdenOrc, Untoter, Troll
HexenmeisterSchadenManaMensch, GnomOrc, Untoter, Troll
DruideSchutz, Heilung, SchadenMana (Wut als Bär, Energie als Katze)Nachtelf, Der Hohe OrdenTauren, Windformer

Die Rollen Tank und Heiler sind die, die unser Planer jeder Klasse aus dem Forever-Client zuweist: Eine Klasse zählt, wenn sie den Schlüsselzauber hat (Spott, Siegel des Furors oder Knurren für Tanks; Heiliges Licht, Geringes Heilen, Welle der Heilung oder Heilende Berührung für Heiler). Die Völker stammen aus der Völker-und-Klassen-Tabelle des Clients.

Tip: Wähle die Klasse, deren Spielweise Dir Spaß macht, nicht die, die jemand als stärkste bezeichnet: Du drückst ihre Tasten sehr lange. Wenn Du gern gefragt bist, finden Tanks und Heiler meistens am schnellsten Dungeon-Gruppen. Jede Klassenseite hat einen Reiter Builds mit Talent-Builds zum Leveln und dem, was Du drücken musst, zum Beispiel Magier-Builds.

Deine ersten 10 Stufen

Tip: Neu und willst genau wissen, wohin Du gehen musst? Wähle Dein Volk und Deine Klasse in Deinen ersten 10 Stufen: wo Du erscheinst, Dein erster Questgeber, Dein Klassenausbilder, Essen, Reparaturen und das Gasthaus, mit Kartenmarkierungen und Laufwegen, für jedes Startgebiet.

In Deiner ersten Stunde lernst Du, Dich zu bewegen, zu kämpfen und Quests zu erledigen. Das tust Du der Reihe nach:

  1. Sprich jeden an, über dessen Kopf ein gelbes Ausrufezeichen (!) schwebt. Das ist ein Questgeber. Mit Rechtsklick sprichst Du ihn an, liest die Quest und nimmst sie an. Ein gelbes Fragezeichen (?) bedeutet, dass dort eine Quest abgegeben werden kann.
  2. Nimm alle Quests in der Nähe an und erledige sie zusammen. Töte die Mobs und sammle die Gegenstände für mehrere Quests in einem Zug, dann gib alle ab. Questbelohnungen und Quest-Erfahrung (EP) sind das Rückgrat des Levelns. Lies den Questtext: Er sagt Dir, wohin Du gehen musst.
  3. Bekämpfe immer nur einen Mob auf einmal. Klicke einen Mob an, um ihn ins Ziel zu nehmen, und setze dann Deine Fähigkeiten ein. Mobs nahe Deiner Stufe sind einzeln meist ungefährlich; Mobs mit orangener oder roter Stufe sind gefährlich. Manche Mobs eilen ihren Freunden zu Hilfe, schau Dich also um, bevor Du angreifst.
  4. Iss und trink zwischen den Kämpfen. Setz Dich hin und iss Essen, um Gesundheit zurückzubekommen, oder trink Wasser für Mana. Zähes Stockfleisch stellt etwa 61 Gesundheit über 18 Sek. wieder her und Erfrischendes Quellwasser etwa 151 Mana über 18 Sek., beides, solange Du sitzen bleibst. Gastwirte und Essenshändler verkaufen sie. Magier erschaffen ihre eigenen ab Stufe 4 (Wasser herbeizaubern) und 6 (Essen herbeizaubern).
  5. Besuche Deinen Klassenausbilder auf Stufe 4 und auf jeder weiteren geraden Stufe. Im Forever-Client lernt jede Klasse auf den Stufen 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 und 20 etwas Neues (Jäger bekommen außerdem auf 5 und 15 einen Rang einer Tierfertigkeit) und auf Stufe 2 nichts. Training kostet Geld, behalte also etwas davon. Startgebiete und Hauptstädte haben Klassenausbilder, und Wachen können Dir den Weg zeigen. Der Reiter Fähigkeiten Deiner Klassenseite listet jede Fähigkeit und ihre Stufe auf, zum Beispiel Kriegerfähigkeiten.
  6. Plündere alles und verkaufe Deinen Krempel. Graue Gegenstände sind Krempel: Sie sind dafür da, bei jedem Händler gegen Münzen verkauft zu werden. Stoff, Fleisch und Kräuter solltest Du für Berufe aufheben (siehe den Berufe-Leitfaden). Händler reparieren außerdem Deine Ausrüstung.
  7. Besorge Dir mehr Taschen. Du beginnst nur mit einem Rucksack, und der Platz in den Taschen wird schnell knapp. Kleine Taschen werden von Monstern fallen gelassen, manche Händler verkaufen sie, und Schneider stellen sie her. Zum Beispiel fassen Kleiner brauner Beutel und Leinentasche 6 Gegenstände und Rote Leinentasche fasst 8.
  8. Lege Deinen Ruhestein fest. Jeder Charakter trägt einen Ruhestein bei sich. Wenn Du ihn benutzt, kehrst Du zu dem Gasthaus zurück, das Du zu Deinem Zuhause gemacht hast: Sprich mit einem Gastwirt, um es zu ändern. Im Client ist es ein Zauber mit 10 Sekunden Zauberzeit und 1 Stunde Abklingzeit. Lege ihn in der Stadt fest, von der aus Du Quests machst, damit Du schnell zurückkehren kannst, um Quests abzugeben, zu trainieren und zu verkaufen.
  9. Logge Dich in einem Gasthaus oder in einer Stadt aus. Die Zeit, die Du dort ausgeloggt verbringst, macht Dich ausgeruht, was Dir Bonus-EP für Kills gibt, bis er aufgebraucht ist. Forever fügt außerdem Lagerfeuer hinzu: Laut Blizzard setzt Du Dich einen Moment an eins, um ausgeruht zu werden und seine Stärkungszauber zu erhalten.
  10. Trage Deine Verbesserungen. Questbelohnungen und Beute sind Deine Hauptquelle für Ausrüstung. Grüne (Selten) und blaue (Rar) Gegenstände sind besser als weiße, und Du brauchst Deine Rüstungsart und die Werte, die Deine Klasse nutzt. Der PvE-Tab jeder Klasse listet die besten Gegenstände auf Stufe 20 und 30, zum Beispiel Krieger-PvE, und der Ausrüstungsplaner vergleicht Gegenstände.

Watch out: Bleib nicht an einer Quest hängen, die Du nicht schaffst. Wenn die Monster einer Quest für Dich rot oder orange sind, heb sie Dir für später auf und komm zurück, wenn Du eine höhere Stufe hast, oder such Dir eine Gruppe dafür.

Was sich auf Stufe 10 ändert

Stufe 10 ist Dein erster großer Meilenstein.

Speculation: Die Daten von Classic enthalten für jede Klasse Klassenquests auf Stufe 10, zum Beispiel Taming the Beast für Jäger, Body and Heart für Druiden und The Binding für Hexenmeister. Der Forever-Client hat diese Quests, aber wo jede davon in Forever beginnt, ist nicht bestätigt. Die Level-Leitfäden der Klassen listen sie auf.

Die Benutzeroberfläche kennenlernen

Laut Blizzard bietet Forever moderne und klassische visuelle Voreinstellungen, die Wahl zwischen hochauflösenden und normalauflösenden Charaktermodellen sowie offizielle Gamepad-Unterstützung. Wenn Du beim ersten Start des Spiels den Classic-Modus wählst, ist Transmogrifikation deaktiviert (Du sammelst weiter Aussehen, falls Du Dich umentscheidest).

Aktionsleisten und Tastenbelegung

Deine Fähigkeiten findest Du in Deinem Zauberbuch. Zieh die, die Du benutzt, auf Deine Aktionsleisten und leg die, die Du am häufigsten drückst, auf Tasten in der Nähe Deiner Bewegungstasten. Tasten zu drücken ist viel schneller, als mit der Maus auf Schaltflächen zu klicken, und nach ein paar Stufen geht es Dir in Fleisch und Blut über. Du kannst jede Taste im Optionsmenü ändern (drücke Escape). Gamepad-Spieler haben mit der Version vom 24. September Klassen-Ausklappmenüs bekommen: Gestalten für Druiden, Begleitersteuerung für Jäger und Hexenmeister, Auren für Paladine und Haltungen für Krieger.

Questlog und Karte

Dein Questlog listet jede Quest, die Du hast, und was noch zu tun ist. Die Karte zeigt, wo Du Dich befindest. In Classic sind die Standardtasten L für das Questlog und M für die Karte; prüfe die Tastenbelegung in den Optionen, falls Forever abweicht. Unsere interaktiven Karten zeigen die Städte, Flugmeister und Dungeoneingänge jedes Gebiets aus dem Forever-Client, und Du kannst eigene Markierungen setzen.

Watch out: Drücke in der Beta vor Stufe 25 nicht Y. Das öffnet das Vermächtnissystem zu früh und verursacht Lua-Fehler (ein bekanntes Problem). Das Vermächtnissystem wird mit Deinem ersten Vermächtnispunkt richtig freigeschaltet, was für die meisten Spieler bedeutet, Stufe 25 zu erreichen. Siehe Das Vermächtnissystem erklärt.

Taschen

Alles, was Du bei Dir trägst, liegt in Deinem Rucksack und den Taschen, die Du daneben hinzufügst. Wenn Deine Taschen voll sind, kannst Du nichts mehr plündern. Leere also bei jedem Händler, an dem Du vorbeikommst, Deinen Krempel aus.

Der Abklingzeiten-Manager

Forever testet einen Abklingzeiten-Manager: ein Fenster, das Deine wichtigen Abklingzeiten und Stärkungszauber an einem Ort Deiner Wahl anzeigt, damit Du mitten im Kampf nicht Deine Aktionsleisten absuchen musst. Er ist standardmäßig deaktiviert. Aktiviere ihn in den Optionen unter den Einstellungen für Spielverbesserungen.

The Cooldown Manager in World of Warcraft: Forever is intended to enhance gameplay by pulling critical information from the buff bar or action bar and placing it in a fully customizable location. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24

Das ForeverDB-Companion-Addon

Unser kostenloses Companion-Addon arbeitet mit dieser Seite zusammen. Es ist optional, hilft neuen Spielern aber sehr:

Sterben und zurückkommen

Jeder stirbt, besonders am Anfang. Wenn Deine Gesundheit auf null fällt, wähle Geist freilassen, und Du erscheinst als Geist auf dem nächsten Friedhof. Dann hast Du zwei Möglichkeiten:

Das Sterben nutzt außerdem die Haltbarkeit Deiner Ausrüstung ab, und ein kaputter Gegenstand funktioniert erst wieder, wenn er repariert ist. Repariere also hin und wieder bei einem Händler. Warte in einer Gruppe auf einen Heiler, der Dich zurückholt, statt zu laufen: Priester lernen Auferstehung auf Stufe 10, Paladine Erlösung, Schamanen Geist der Ahnen und Druiden Wiederbelebung auf Stufe 12 (alle außerhalb des Kampfes), und Druiden erhalten auf Stufe 20 Wiedergeburt, das im Kampf funktioniert. Der Seelenstein herstellen eines Hexenmeisters (Stufe 18) erzeugt einen Stein, der die Seele eines Spielers speichert, sodass er sich selbst wiederbeleben kann, wenn er stirbt.

Tip: Die meisten frühen Tode entstehen dadurch, dass man zu viel pullt. Bevor Du angreifst, achte auf andere Monster in der Nähe und auf solche, die eine Patrouillenroute ablaufen, kämpfe am Rand von Lagern statt in der Mitte, beginne jeden Kampf mit voller Gesundheit und lauf früh davon, wenn ein Kampf schiefgeht: Monster geben die Verfolgung nach einer Weile auf.

Im Realm-Typ Hardcore, wenn er nach der Veröffentlichung kommt, hat der Tod bleibende Folgen, sodass alles oben Genannte doppelt so wichtig ist.

Gruppen und Chat

WoW macht mit anderen mehr Spaß und geht oft schneller. Eine Gruppe fasst bis zu fünf Spieler; ein Schlachtzug ist eine größere Gruppe. Um jemanden einzuladen, klicke mit der rechten Maustaste auf das Porträt oder tippe /invite und den Namen. Du kannst nur mit Spielern Deines Realm-Typs und Deiner Fraktion eine Gruppe bilden.

Der Chat hat ein paar grundlegende Befehle: /s, um Spielern in Deiner Nähe etwas zu sagen, /y, um es weiter zu rufen, /p für Deine Gruppe, /g für Deine Gilde, /w plus ein Name, um einem Spieler zu flüstern, und /1 für den Allgemein-Kanal des Gebiets. Forever hat eine Einstellung Bevorzugte Online-Sprache (Optionen, dann Sprachen und Soziales), die Dir hilft, Spieler zu treffen, die Deine Sprache sprechen, und Du kannst Deinen eigenen zweiten Namen über Deinem Kopf unter Optionen, dann Namensplaketten ausblenden.

Tip: Sei der Spieler, dem Du selbst begegnen möchtest: Sag Hallo, bedanke Dich bei Leuten, die helfen, und frag nach, wenn Du Dich verlaufen hast. Die Leute merken sich Namen, und Dein zweiteiliger Name ist in Deiner Region einzigartig.

Wie es weitergeht

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