Die ersten Schritte in WoW Forever
Neu in WoW Forever? So wählst du Realm-Typ, Fraktion, Volk und Klasse, was du in deinen ersten zehn Stufen tun kannst, die Grundlagen der Oberfläche und was passiert, wenn du stirbst – geprüft am Beta-Client und an Blizzards Beiträgen.
Geschrieben für die WoW-Forever-Beta (Version 1.60.1.70170), in der die Höchststufe 30 beträgt. Alles hier kann sich bis zur Veröffentlichung des Spiels am 4. November 2026 noch ändern.
Was WoW Forever ist
World of Warcraft: Forever ist eine neue Version von WoW auf Basis von WoW Classic. Blizzard nennt sie ein neues dauerhaftes Zuhause neben dem modernen WoW und Classic. Du steigst auf den ursprünglichen Kontinenten Azeroths von Stufe 1 bis 60 auf, mit neuen Gebieten, neuen Quests, neuen Dungeons, einem neuen Volk und überarbeiteten Klassen, und nach der Veröffentlichung bekommt das Spiel weiter neue Inhalte. Zwei Grundregeln hat Blizzard auf der BlizzCon festgelegt: keine fliegenden Reittiere und keine Stufenskalierung, die Monster in einem Gebiet behalten also ihre Stufe. Der Zugang erfolgt über ein WoW-Abonnement oder Spielzeit. Unser BlizzCon-Rückblick zeigt Dir das ganze Bild.
This is not a mode, a season, or a new version of Classic. It is a promise to keep building this world with the community, guided by your feedback, and made to last. Blizzard, World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap
Es läuft gerade die Beta. Die Beta begann am 17. September und läuft bis zum 21. Oktober, und das Spiel erscheint am 4. November 2026 um 15:00 Uhr PST. Die Beta startete mit einer Höchststufe von 20; seit der Version, die nach den Wartungsarbeiten am 1. Oktober live ging, liegt die Höchststufe bei Stufe 30, und Blizzard hat nicht gesagt, wann sie wieder steigt. Dieser Guide behandelt Deine ersten zehn Stufen, und der Levelguide führt Dich weiter bis Stufe 30. Verfolge die Änderungen auf unserer Nachrichtenseite, unter Stand der Beta, in den Klassenänderungen vom 24. September und in den Änderungen der Version mit Stufe 30.
Explore Zephras Isle, take on new dungeons, and quest your way up to level 20. World of Warcraft on Bluesky, September 17 (when the beta opened)
Tip: Begriffe, die Dir überall begegnen: Ein Mob ist jedes Monster. Ein Pull bedeutet, einen Kampf mit einem Mob zu beginnen. Aggro heißt, dass ein Mob Dich angreift (er hat "Aggro bekommen"). In einer Gruppe hält der Tank die Aufmerksamkeit der Gegner, der Heiler hält alle am Leben, und die DPS (Schaden pro Sekunde, auch Bezeichnung für die Schadensverursacher selbst) töten die Gegner. AoE (Flächeneffekt) trifft alles in einem Bereich. CC (Massenkontrolle) nimmt einen Gegner für eine Weile aus dem Kampf: Betäubungen, Schafe, Furcht und Ähnliches.
Wähle einen Realm-Typ
Forever hat keine Realm-Liste. Stattdessen wählst Du einen Realm-Typ, und jeder Realm-Typ ist eine große Spielergemeinschaft.
Instead of choosing from a long list of realms, players will select a ruleset—Normal, PvP, Roleplaying, or Hardcore—that matches how they want to experience Azeroth. Each option operates as its own large ecosystem for grouping, dungeons, raids, and community, with Hardcore joining the available lineup sometime after launch. Blizzard, Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever
- Normal: Quests, Erkundung und Zusammenarbeit, mit Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen (PvP), wenn Du daran teilnehmen willst. Auf der BlizzCon sagte Blizzard, dass PvP auf Normal das Einverständnis beider Seiten erfordert.
- PvP: für Spieler, die Gefahr und Kämpfe in der offenen Welt wollen, jedes Mal wenn sie umkämpftes Gebiet betreten (Gebiete, die beide Fraktionen teilen). Auf diesem Realm-Typ kannst Du nur Charaktere einer Fraktion haben.
- Rollenspiel: für Spieler, die tief in die Fantasie Azeroths eintauchen und andere treffen wollen, die das auch tun.
- Rollenspiel-PvP: der Realm-Typ Rollenspiel mit den Kämpfen in der offenen Welt des PvP. Blizzard hat ihn am 22. Oktober zur Veröffentlichung hinzugefügt, nachdem Spieler danach gefragt hatten (die Ankündigung).
- Hardcore: Der Tod hat bleibende Folgen. Er erscheint einige Zeit nach der Veröffentlichung und ist deshalb nicht in der Beta.
Du kannst mit jedem auf Deinem Realm-Typ und in Deiner Fraktion Gruppen bilden, Dungeons laufen und Schlachtzüge bestreiten, aber nicht über Realm-Typen hinweg, und einen Charakter kannst Du nicht frei zwischen ihnen verschieben: Um auf einem anderen Realm-Typ zu spielen, erstellst Du dort einen neuen Charakter. Deine Vermächtnispunkte und Sammlungen werden von Deinem ganzen Account geteilt.
Tip: Du weißt nicht, was Du wählen sollst? Fang auf Normal an. Du lernst das Spiel kennen, ohne dass andere Spieler Dir auflauern, und kannst trotzdem andere Spieler bekämpfen, wenn Du willst.
Jeder Charakter bekommt außerdem eine Zwei-Namen-Struktur, wie Vor- und Nachname, und der vollständige Name muss in Deiner Region einmalig sein. Beide Regeln werden in Keine Realm-Liste mehr: Realm-Typen und Zwei-Namen-Struktur erklärt, und Blizzards eigener Artikel ist Wähle Deinen Realm-Typ.
Wähle eine Fraktion und ein Volk
Es gibt zwei Fraktionen, die Allianz und die Horde. Spieler der Allianz und der Horde können keine gemeinsamen Gruppen bilden, und auf dem Realm-Typ PvP können sie sich in umkämpften Gebieten bekämpfen. Dein Volk bestimmt Deine Fraktion (außer bei den Himmelsgeborenen, die wählen dürfen), welche Klassen Du spielen kannst, Deine Volksfähigkeiten und Deinen Startort.
| Volk | Fraktion | Klassen | Startgebiet |
|---|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister | Wald von Elwynn |
| Zwerg | Allianz | Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane | Dun Morogh |
| Nachtelf | Allianz | Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Druide | Teldrassil |
| Gnom | Allianz | Krieger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister | Dun Morogh |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Allianz | Krieger, Jäger, Schurke, Magier, Druide | Insel Zephras |
| Orc | Horde | Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Hexenmeister | Durotar |
| Untoter | Horde | Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister | Tirisfal |
| Tauren | Horde | Krieger, Jäger, Schamane, Druide | Mulgore |
| Troll | Horde | Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister | Durotar |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Druide | Insel Zephras |
Völker und Klassen aus dem Forever-Client. Die Startgebiete sind die, in denen jedes Volk in Classic begann (der Forever-Client enthält die Quests dieser Gebiete), und die Kartenmarkierungen zeigen den Startpunkt in Classic. Die Himmelsgeborenen starten laut Blizzard auf der Insel Zephras.
Neu in Forever: sechs neue Kombinationen aus Volk und Klasse, Menschen-Jäger, Orc-Magier, Zwergen-Schamane, Untoten-Paladine, Gnomen-Priester und Troll-Hexenmeister. In Classic waren Paladine nur der Allianz und Schamanen nur der Horde vorbehalten. In Forever haben beide Fraktionen beide Klassen: Untote Paladine auf Seiten der Horde, Zwergen-Schamanen auf Seiten der Allianz. Blizzard sagt, dass weitere Kombinationen geplant sind. Die ganze Geschichte steht in Völker, Klassen und überarbeitete Volksfähigkeiten.
Blizzard sagt außerdem, dass die klassischen Startgebiete, wie das Tal der Prüfungen in Durotar und Shadowglen in Teldrassil, in Forever neue NPCs, Quests, Berufsanknüpfungen und Rezepte bekommen, sodass selbst Veteranen in ihrer ersten Stunde Neues finden.
Die Himmelsgeborenen
Die Himmelsgeborenen, oder Shen'dorei, sind das neue Volk in Forever: Nachfahren der Hochgeborenen-Elfen, die einen Pakt mit den Windgeistern schlossen. Ihre Fraktion wählst Du bei der Erstellung. Die Windformer schließen sich der Horde an und können Druiden, Jäger, Schurken, Schamanen oder Krieger sein. Der Hohe Orden schließt sich der Allianz an und kann aus Druiden, Jägern, Magiern, Schurken oder Kriegern bestehen. Beide starten auf der Insel Zephras, einem neuen Startgebiet. Die Karte der Insel im Client nennt Valanaar, Falaath, Shen'dar, Thendal, den Schrein von Akir und die Ruinen von Ban'Aethal.
Their journey begins on Zephras Isle, a level 1–12 starting experience that blends classic Warcraft aesthetics with elemental architecture and a story shaped by wind and ancestry. Blizzard, WoW: Forever Meet the New Skyborne
Zur Veröffentlichung führt Blizzard das Volk der Himmelsgeborenen und das Starterlebnis auf der Insel Zephras als Teil des optionalen Skyborne Heroic Pack auf (und der größeren Pakete, die es enthalten). In der Beta stehen sie den Testern offen. Mehr dazu in Lerne die Himmelsgeborenen kennen.
Völkerfähigkeiten
Jedes Volk hat seine eigenen Volksfähigkeiten. Blizzard hat sie für Forever überarbeitet: Jedes Volk hat zwei aktive Fähigkeiten (die Du auslöst) und zwei passive (immer aktiv). Unten steht, was jede davon bewirkt, laut den Tooltips des Clients. Die Volksfähigkeiten werden in der Beta noch angepasst.
Allianz
- Mensch: Überlebenswille entfernt sofort alle Betäubungseffekte. Wachsamkeit erhöht Deine Wahrnehmung von Verstohlenheit 20 Sek. lang stark. Gnadenlos (passiv) erhöht die kritische Trefferchance Deiner Zauber und Angriffe um 2%, solange Du ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt hast. Unbeugsamkeit (passiv) erhöht Deine Willenskraft um 5%.
- Zwerg: Steingestalt entfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht Dich dagegen immun und verringert erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10%. Schatzsucher zeigt Schätze in der Nähe auf Deiner Minikarte an, bis Du es abbrichst. Zorn der Erde (passiv) erhöht die kritische Trefferchance mit einer Streitkolben oder einem Zweihandstreitkolben um 1%. Großwildjäger (passiv) erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
- Nachtelf: Elunes Licht erhöht Deine kritische Trefferchance mit Zaubern und Angriffen 15 Sek. lang um 10%. Schattenmimik macht Dich viel schwerer zu entdecken, bis Du Dich bewegst; im Kampf eingesetzt hält es Gegner davon ab, Dich anzugreifen, aber die Abklingzeit steigt auf 2 Min. Schnelligkeit (passiv) erhöht die Ausweichchance um 1% und das Bewegungstempo um 2% und macht Nachtelfen-Schurken und -Druiden in Verstohlenheit schwerer erkennbar. Irrwischgeist (passiv) verwandelt Dich bei Deinem Tod in ein Irrlicht, mit 75% mehr Bewegungstempo für den Weg zurück zu Deinem Körper.
- Gnom: Entfesselungskünstler befreit Dich von jedem bewegungseinschränkenden Effekt und macht Dich 3 Sek. lang dagegen immun. Heureka! lässt Deine nächsten 3 Schadensfähigkeiten 10% weniger kosten und 10% mehr Schaden verursachen. Wacher Geist (passiv) erhöht Dein maximales Mana um 5%. Technologist (passiv) lässt Ingenieurskunst-Geräte 20% seltener fehlschlagen oder nach hinten losgehen.
- Himmelsgeborener des Hohen Ordens: Luftwandeln lässt Dich 10 Sek. lang nach unten gleiten und dabei steuern. Leylinie lesen verdoppelt Deine Gesundheits- und Manaregeneration (100% mehr) 15 Sek. lang, oder 15 Min. lang, wenn Du es an einer Leylinie einsetzt. Windgesegnet (passiv) erhöht das Tempo Deiner Zauber, Nah- und Fernkampfangriffe um 1%. Elementareinblick (passiv) erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.
Horde
- Orc: Kochendes Blut erhöht Deine Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Fluch brechen entfernt alle Flüche und Banes, macht Dich dagegen immun und verringert erlittenen magischen Schaden 8 Sek. lang um 15%. Wild (passiv) erhöht die kritische Trefferchance mit einer Axt oder Zweihandaxt um 1%. Zähigkeit (passiv) verkürzt Betäubungseffekte auf Dich um 20%.
- Untoter: Wille der Verlassenen entfernt sofort alle Verzauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. Kannibalismus verzehrt einen humanoiden oder untoten Leichnam innerhalb von 5 Metern und stellt 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% Deiner Gesundheit und Deines Manas wieder her; Bewegen, Handeln oder Schaden erleiden unterbricht es. Berührung des Grabes (passiv) gibt Deinen Zaubern und Angriffen eine Chance von 10%, dem Ziel Gesundheit zu entziehen, bis zu 5% Deiner maximalen Gesundheit. Unterwasseratmung (passiv) verlängert Deine Atemzeit unter Wasser um 300%.
- Tauren: Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang. Grüner Daumen lässt eine Kopie eines nahen Krauts wachsen, das Du ohne die Fertigkeit Kräuterkunde pflücken kannst (einmal pro Kraut). Durchhaltevermögen (passiv) erhöht Deine gesamte Gesundheit um 5% und Deine Trefferchance um 1%. Ebenenlaufen (passiv) erhöht das Bewegungstempo für alle 5 Sek. ständiger Bewegung um 1%, bis zu 30%; Schaden erleiden oder Stehenbleiben verringert es.
- Troll: Berserker lässt Dich 10% schneller zaubern und angreifen. Rasche Regeneration regeneriert 6 Sek. lang 50% Deiner maximalen Gesundheit; Bewegen, Handeln oder Schaden erleiden unterbricht es. Regeneration (passiv) erhöht Deine Gesundheitsregeneration um 10% und lässt 10% davon im Kampf weiterlaufen. Wildtierschlächter (passiv) erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
- Himmelsgeborener der Windformer: Luftwandeln lässt Dich 10 Sek. lang nach unten gleiten und dabei steuern. Himmelssicht erhöht Dein Bewegungstempo und Reittempo 30 Sek. lang um 10%, oder 15 Min. lang, wenn Du eine elementare Konvergenz findest. Windgesegnet (passiv) erhöht das Tempo um 1%. Elementareinblick (passiv) erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.
Wo sich der Client und Blizzards Beiträge unterscheiden: Die Notizen vom 24. September haben Gnom-Heureka zu einem Rabatt von 10 % auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie kosten, für jede Klasse gemacht, während der Tooltip, der uns vorliegt, weiterhin nur Energie nennt. Der Tooltip von Troll-Berserker nennt "bis zum Abbruch", aber seine Zauberdaten und Blizzards Artikel geben 10 Sekunden an. Blizzard weist Ley-Linien lesen Der Hohe Orden und Himmelssicht den Windformern zu; die Völkerliste des Clients nennt beide für beide. Die Notizen vom 24. September haben außerdem eine Stufenanforderung für Tauren-Kultivierung hinzugefügt (die Kräuterkunde-Anforderung des Krauts geteilt durch 5) und dafür gesorgt, dass Untoten-Berührung des Grabes Massenkontrolle nicht mehr unterbricht.
Tip: Volksfähigkeiten sind nett, aber neben Deiner Klasse klein. Wähle das Volk, dessen Aussehen und Geschichte Dir gefällt, unter denen, die Deine Klasse spielen können. Wenn Du mit Freunden spielen willst, wähle zuerst deren Fraktion.
Priester: Dein Volk fügt zwei Zauber hinzu
Im Forever-Client hat jedes Volk der Priester zwei Klassenzauber, die nur dieses Volk lernen kann, einen auf Stufe 10 und einen auf Stufe 20. Wenn Du Priester spielen willst, ist das die eine Stelle, an der das Volk Dein Repertoire verändert:
| Volk | Stufe 10 | Stufe 20 |
|---|---|---|
| Mensch | Divine Grace: eine sofortige Heilung für einen Verbündeten mit weniger als 50% Gesundheit | Feedback: verbrennt das Mana von Gegnern, die Zauber auf Dich wirken |
| Zwerg | Desperate Prayer: eine sofortige Heilung für Dich selbst | Chastise: heiliger Schaden, der einen Humanoiden kurz festwurzelt |
| Nachtelf | Starshards: Arkanschaden über 6 Sek. | Elune's Grace: Nah- und Fernkampfangriffe verfehlen Dich öfter |
| Gnom | Confounding Flash: verwirrt bis zu 5 Gegner in der Nähe | Contingency Plan: ein Schutzzauber, der einen Verbündeten abschirmt und heilt, wenn er stark angeschlagen ist |
| Untoter | Touch of Weakness: Dein Angreifer erleidet Schattenschaden und schlägt schwächer zu | Dark Sacrifice: verwandelt Deine eigene Gesundheit in Mana |
| Troll | Hex of Weakness: schwächt die Angriffe eines Gegners und die Heilung, die er erhält | Shadowguard: Schattenschaden für jeden, der Dich trifft |
Nur für bestimmte Völker verfügbare Priesterzauber im Forever-Client, mit der Stufe, auf der der Ausbilder sie lehrt.
Wähle eine Klasse
Forever hat die neun Klassen aus Classic und keine neuen. Deine Klasse bestimmt, wie Du kämpfst und welche Rolle Du in einer Gruppe übernehmen kannst: Tank (hält die Aufmerksamkeit der Gegner und steckt die Treffer ein), Heiler oder Schaden. Jede Klasse kann Schaden verursachen, und jede Klasse kann allein leveln. Tanks und Heiler brauchen darauf ausgerichtete Talente und Ausrüstung, die Du ab Stufe 10 zusammenstellst.
| Klasse | Rollen | Ressource | Völker der Allianz | Völker der Horde |
|---|---|---|---|---|
| Krieger | Schutz, Schaden | Wut | Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Der Hohe Orden | Orc, Untoter, Tauren, Troll, Windformer |
| Paladin | Schutz, Heilung, Schaden | Mana | Mensch, Zwerg | Untoter |
| Jäger | Schaden | Mana | Mensch, Zwerg, Nachtelf, Der Hohe Orden | Orc, Tauren, Troll, Windformer |
| Schurke | Schaden | Energie und Combopunkte | Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Der Hohe Orden | Orc, Untoter, Troll, Windformer |
| Priester | Heilung, Schaden | Mana | Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom | Untoter, Troll |
| Schamane | Heilung, Schaden | Mana | Zwerg | Orc, Tauren, Troll, Windformer |
| Magier | Schaden | Mana | Mensch, Gnom, Der Hohe Orden | Orc, Untoter, Troll |
| Hexenmeister | Schaden | Mana | Mensch, Gnom | Orc, Untoter, Troll |
| Druide | Schutz, Heilung, Schaden | Mana (Wut als Bär, Energie als Katze) | Nachtelf, Der Hohe Orden | Tauren, Windformer |
Die Rollen Tank und Heiler sind die, die unser Planer jeder Klasse aus dem Forever-Client zuweist: Eine Klasse zählt, wenn sie den Schlüsselzauber hat (Spott, Siegel des Furors oder Knurren für Tanks; Heiliges Licht, Geringes Heilen, Welle der Heilung oder Heilende Berührung für Heiler). Die Völker stammen aus der Völker-und-Klassen-Tabelle des Clients.
- Krieger: ein Nahkämpfer in schwerer Rüstung. Du baust Wut auf, indem du Schaden verursachst und erleidest, und gibst sie für Angriffe aus, und du wechselst zwischen Haltungen für verschiedene Aufgaben. Krieger sind ab Stufe 10 der klassische Tank, wenn Verteidigungshaltung und Spott hinzukommen. Neu in Forever: Aufspießender Stoß ab Stufe 1, das berittene Ziele abwirft und Riesen und Drachkin härter trifft, und Taktiker auf Stufe 14, das beim Wechsel der Haltung bis zu 10 Wut behält. Levelguide.
- Paladin: ein heiliger Krieger in schwerer Rüstung, der im Nahkampf mit Siegeln und Richturteil kämpft, mit Heiliges Licht heilt und tanken kann. Neu in Forever: Heiliger Stoß auf Stufe 6, ein sofortiger Stoß mit Heiligschaden, und Siegel des Furors auf Stufe 10, ein Tank-Siegel, das das Ziel verspottet, wenn Du es entfesselst. Levelguide.
- Jäger: körperlicher Fernkampfschaden mit Bogen oder Gewehr, dazu ein gezähmtes Tier, das ab Stufe 10 an Deiner Seite kämpft. Das Tier kann die Treffer einstecken, während Du schießt, was beim Leveln allein sehr hilft. Unsere Tierdatenbank listet jedes zähmbare Tier auf. Levelguide.
- Schurke: ein verstohlener Nahkämpfer in Leder. Mit Verstohlenheit schleichst Du Dich an Ziele heran. Angriffe wie Finsterer Stoß kosten Energie und geben Combopunkte, und Abschlussbewegungen wie Ausweiden verbrauchen sie für einen mächtigen Treffer. Neu in Forever: Durchbohrende Wunden, ein passiver Effekt ab Stufe 1, der Meucheln öfter kritisch treffen lässt. Levelguide.
- Priester: ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der heilt und abschirmt oder Schattenschaden verursacht. Jeder Priester lernt außerdem zwei Zauber, die nur sein Volk lernen kann (siehe Tabelle oben). Levelguide.
- Schamane: ein Hybrid, der Totems auf den Boden stellt, um der Gruppe zu helfen, heilt, Blitze schleudert oder mit verzauberten Waffen im Nahkampf kämpft. Neu in Forever auf Stufe 20: Ruf der Elemente stellt bis zu 4 Totems gleichzeitig auf, und Totemischer Rückruf hebt sie gegen etwas Mana wieder auf. Levelguide.
- Magier: ein Fernkampf-Zauberwirker mit Feuer-, Frost- und Arkanzaubern, starkem AoE und Verwandlung, um einen Gegner in ein Schaf zu verwandeln. Magier erschaffen ihr eigenes Essen und Wasser. Neu auf Stufe 20: Arkanschlag und Eislanze, das gegen gefrorene Ziele weit mehr Schaden verursacht. Levelguide.
- Hexenmeister: ein Zauberwirker, der Gegner mit Schaden über Zeit zermürbt (DoTs: Zauber, die nach dem Wirken weiter schaden) und Dämonen befehligt: den Wichtel ab Stufe 1 (Wichtel beschwören) und den Leerwandler, ein robustes Tier, das Mobs von Dir fernhält, auf Stufe 10 (Leerwandler beschwören). Forever trennt Flüche und Banes und fügt auf Stufe 1 Omen der Verwüstung hinzu. Levelguide.
- Druide: ein Gestaltwandler, der in normaler Gestalt zaubert und heilt, in Bärengestalt (Stufe 10) tankt und in Katzengestalt (Stufe 20) als Nahkampf-Katze kämpft. Neu in Forever: Wiederbelebung auf Stufe 12 erweckt einen toten Spieler wieder zum Leben (nur außerhalb des Kampfes), und Wilde Attacke auf Stufe 20 ist ein Bärensturmangriff. Levelguide.
Tip: Wähle die Klasse, deren Spielweise Dir Spaß macht, nicht die, die jemand als stärkste bezeichnet: Du drückst ihre Tasten sehr lange. Wenn Du gern gefragt bist, finden Tanks und Heiler meistens am schnellsten Dungeon-Gruppen. Jede Klassenseite hat einen Reiter Builds mit Talent-Builds zum Leveln und dem, was Du drücken musst, zum Beispiel Magier-Builds.
Deine ersten 10 Stufen
Tip: Neu und willst genau wissen, wohin Du gehen musst? Wähle Dein Volk und Deine Klasse in Deinen ersten 10 Stufen: wo Du erscheinst, Dein erster Questgeber, Dein Klassenausbilder, Essen, Reparaturen und das Gasthaus, mit Kartenmarkierungen und Laufwegen, für jedes Startgebiet.
In Deiner ersten Stunde lernst Du, Dich zu bewegen, zu kämpfen und Quests zu erledigen. Das tust Du der Reihe nach:
- Sprich jeden an, über dessen Kopf ein gelbes Ausrufezeichen (!) schwebt. Das ist ein Questgeber. Mit Rechtsklick sprichst Du ihn an, liest die Quest und nimmst sie an. Ein gelbes Fragezeichen (?) bedeutet, dass dort eine Quest abgegeben werden kann.
- Nimm alle Quests in der Nähe an und erledige sie zusammen. Töte die Mobs und sammle die Gegenstände für mehrere Quests in einem Zug, dann gib alle ab. Questbelohnungen und Quest-Erfahrung (EP) sind das Rückgrat des Levelns. Lies den Questtext: Er sagt Dir, wohin Du gehen musst.
- Bekämpfe immer nur einen Mob auf einmal. Klicke einen Mob an, um ihn ins Ziel zu nehmen, und setze dann Deine Fähigkeiten ein. Mobs nahe Deiner Stufe sind einzeln meist ungefährlich; Mobs mit orangener oder roter Stufe sind gefährlich. Manche Mobs eilen ihren Freunden zu Hilfe, schau Dich also um, bevor Du angreifst.
- Iss und trink zwischen den Kämpfen. Setz Dich hin und iss Essen, um Gesundheit zurückzubekommen, oder trink Wasser für Mana. Zähes Stockfleisch stellt etwa 61 Gesundheit über 18 Sek. wieder her und Erfrischendes Quellwasser etwa 151 Mana über 18 Sek., beides, solange Du sitzen bleibst. Gastwirte und Essenshändler verkaufen sie. Magier erschaffen ihre eigenen ab Stufe 4 (Wasser herbeizaubern) und 6 (Essen herbeizaubern).
- Besuche Deinen Klassenausbilder auf Stufe 4 und auf jeder weiteren geraden Stufe. Im Forever-Client lernt jede Klasse auf den Stufen 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 und 20 etwas Neues (Jäger bekommen außerdem auf 5 und 15 einen Rang einer Tierfertigkeit) und auf Stufe 2 nichts. Training kostet Geld, behalte also etwas davon. Startgebiete und Hauptstädte haben Klassenausbilder, und Wachen können Dir den Weg zeigen. Der Reiter Fähigkeiten Deiner Klassenseite listet jede Fähigkeit und ihre Stufe auf, zum Beispiel Kriegerfähigkeiten.
- Plündere alles und verkaufe Deinen Krempel. Graue Gegenstände sind Krempel: Sie sind dafür da, bei jedem Händler gegen Münzen verkauft zu werden. Stoff, Fleisch und Kräuter solltest Du für Berufe aufheben (siehe den Berufe-Leitfaden). Händler reparieren außerdem Deine Ausrüstung.
- Besorge Dir mehr Taschen. Du beginnst nur mit einem Rucksack, und der Platz in den Taschen wird schnell knapp. Kleine Taschen werden von Monstern fallen gelassen, manche Händler verkaufen sie, und Schneider stellen sie her. Zum Beispiel fassen Kleiner brauner Beutel und Leinentasche 6 Gegenstände und Rote Leinentasche fasst 8.
- Lege Deinen Ruhestein fest. Jeder Charakter trägt einen Ruhestein bei sich. Wenn Du ihn benutzt, kehrst Du zu dem Gasthaus zurück, das Du zu Deinem Zuhause gemacht hast: Sprich mit einem Gastwirt, um es zu ändern. Im Client ist es ein Zauber mit 10 Sekunden Zauberzeit und 1 Stunde Abklingzeit. Lege ihn in der Stadt fest, von der aus Du Quests machst, damit Du schnell zurückkehren kannst, um Quests abzugeben, zu trainieren und zu verkaufen.
- Logge Dich in einem Gasthaus oder in einer Stadt aus. Die Zeit, die Du dort ausgeloggt verbringst, macht Dich ausgeruht, was Dir Bonus-EP für Kills gibt, bis er aufgebraucht ist. Forever fügt außerdem Lagerfeuer hinzu: Laut Blizzard setzt Du Dich einen Moment an eins, um ausgeruht zu werden und seine Stärkungszauber zu erhalten.
- Trage Deine Verbesserungen. Questbelohnungen und Beute sind Deine Hauptquelle für Ausrüstung. Grüne (Selten) und blaue (Rar) Gegenstände sind besser als weiße, und Du brauchst Deine Rüstungsart und die Werte, die Deine Klasse nutzt. Der PvE-Tab jeder Klasse listet die besten Gegenstände auf Stufe 20 und 30, zum Beispiel Krieger-PvE, und der Ausrüstungsplaner vergleicht Gegenstände.
Watch out: Bleib nicht an einer Quest hängen, die Du nicht schaffst. Wenn die Monster einer Quest für Dich rot oder orange sind, heb sie Dir für später auf und komm zurück, wenn Du eine höhere Stufe hast, oder such Dir eine Gruppe dafür.
Was sich auf Stufe 10 ändert
Stufe 10 ist Dein erster großer Meilenstein.
- Talente. Du erhältst Talentpunkte, die Du in den drei Talentbäumen Deiner Klasse ausgeben kannst. Im Client öffnet sich die erste Reihe jedes Baums auf Stufe 10, und unser Talentrechner zählt einen Punkt auf Stufe 10 und einen weiteren pro Stufe, also 11 bis Stufe 20 und 21 bis Stufe 30, der Beta-Obergrenze. Probiere Builds im Rechner auf dem Talente-Tab Deiner Klasse aus, zum Beispiel Priester-Talente, oder übernimm einen Build zum Leveln aus dem Builds-Tab. Während der Beta hat Blizzard das Zurücksetzen der Talente auf 1 Silber gesenkt, wenn Du Deine Talente in letzter Zeit nicht geändert hast (vorübergehend, nur in der Beta).
- Große neue Werkzeuge für die meisten Klassen. Krieger erhalten Verteidigungshaltung und Spott (Tanken), Paladine Siegel des Furors, Druiden Bärengestalt und Knurren, Hexenmeister Leerwandler beschwören, Magier Frostnova, Schurken Kopfnuss und Zerhäckseln, Schamanen Flammenschock und Totem der Verbrennung sowie Priester Gedankenschlag, Auferstehung und ihren ersten Volkszauber.
- Jäger bekommen ihr Tier. Auf Stufe 10 bringen in Classic die Jägerquests Taming the Beast und Training the Beast Wildtier zähmen, Tier rufen und Wildtierausbildung bei; der Forever-Client hat die Quests und die Zauber, die sie zum Beibringen wirken, noch. Seit dem 24. September kannst Du kein Tier zähmen, dessen Stufe höher ist als Deine eigene. Dein erstes Tier findest Du in der Tierdatenbank.
- Zeit weiterzuziehen. Nach den Queststufen von Classic gehen die Quests der meisten Startgebiete etwa auf Stufe 10 bis 12 zu Ende. Der Level-Leitfaden zeigt Dir für jedes Volk, wohin es als Nächstes geht.
- Dungeons sind nicht mehr weit. Ragefireabgrund und Die Halle der Thanen haben im Client eine Mindeststufe von 13. Siehe Dein erster Dungeon.
Speculation: Die Daten von Classic enthalten für jede Klasse Klassenquests auf Stufe 10, zum Beispiel Taming the Beast für Jäger, Body and Heart für Druiden und The Binding für Hexenmeister. Der Forever-Client hat diese Quests, aber wo jede davon in Forever beginnt, ist nicht bestätigt. Die Level-Leitfäden der Klassen listen sie auf.
Die Benutzeroberfläche kennenlernen
Laut Blizzard bietet Forever moderne und klassische visuelle Voreinstellungen, die Wahl zwischen hochauflösenden und normalauflösenden Charaktermodellen sowie offizielle Gamepad-Unterstützung. Wenn Du beim ersten Start des Spiels den Classic-Modus wählst, ist Transmogrifikation deaktiviert (Du sammelst weiter Aussehen, falls Du Dich umentscheidest).
Aktionsleisten und Tastenbelegung
Deine Fähigkeiten findest Du in Deinem Zauberbuch. Zieh die, die Du benutzt, auf Deine Aktionsleisten und leg die, die Du am häufigsten drückst, auf Tasten in der Nähe Deiner Bewegungstasten. Tasten zu drücken ist viel schneller, als mit der Maus auf Schaltflächen zu klicken, und nach ein paar Stufen geht es Dir in Fleisch und Blut über. Du kannst jede Taste im Optionsmenü ändern (drücke Escape). Gamepad-Spieler haben mit der Version vom 24. September Klassen-Ausklappmenüs bekommen: Gestalten für Druiden, Begleitersteuerung für Jäger und Hexenmeister, Auren für Paladine und Haltungen für Krieger.
Questlog und Karte
Dein Questlog listet jede Quest, die Du hast, und was noch zu tun ist. Die Karte zeigt, wo Du Dich befindest. In Classic sind die Standardtasten L für das Questlog und M für die Karte; prüfe die Tastenbelegung in den Optionen, falls Forever abweicht. Unsere interaktiven Karten zeigen die Städte, Flugmeister und Dungeoneingänge jedes Gebiets aus dem Forever-Client, und Du kannst eigene Markierungen setzen.
Watch out: Drücke in der Beta vor Stufe 25 nicht Y. Das öffnet das Vermächtnissystem zu früh und verursacht Lua-Fehler (ein bekanntes Problem). Das Vermächtnissystem wird mit Deinem ersten Vermächtnispunkt richtig freigeschaltet, was für die meisten Spieler bedeutet, Stufe 25 zu erreichen. Siehe Das Vermächtnissystem erklärt.
Taschen
Alles, was Du bei Dir trägst, liegt in Deinem Rucksack und den Taschen, die Du daneben hinzufügst. Wenn Deine Taschen voll sind, kannst Du nichts mehr plündern. Leere also bei jedem Händler, an dem Du vorbeikommst, Deinen Krempel aus.
Der Abklingzeiten-Manager
Forever testet einen Abklingzeiten-Manager: ein Fenster, das Deine wichtigen Abklingzeiten und Stärkungszauber an einem Ort Deiner Wahl anzeigt, damit Du mitten im Kampf nicht Deine Aktionsleisten absuchen musst. Er ist standardmäßig deaktiviert. Aktiviere ihn in den Optionen unter den Einstellungen für Spielverbesserungen.
The Cooldown Manager in World of Warcraft: Forever is intended to enhance gameplay by pulling critical information from the buff bar or action bar and placing it in a fully customizable location. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
- Druiden, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister können ihn jetzt testen. Weitere Klassen folgen in späteren Updates.
- Er unterstützt noch keine Zauberränge, und manche Dinge lassen sich noch nicht verfolgen (darunter die Abklingzeit des Gesundheitssteins, Arkanschlag, Abklingzeiten von Begleitern und Waffenverbesserungen wie Windzorn oder Schurkengifte).
- Das Feedback, das sich Blizzard am meisten wünscht: Welche Zauber Du Dir als standardmäßig verfolgt wünschst.
Das ForeverDB-Companion-Addon
Unser kostenloses Companion-Addon arbeitet mit dieser Seite zusammen. Es ist optional, hilft neuen Spielern aber sehr:
- Rotationskarte: die Prioritätenliste Deiner Spezialisierung aus dem Builds-Tab der Klasse, auf dem Bildschirm, passend zu Deiner Stufe. Zauber, die Du noch nicht gelernt hast, zeigen die Stufe an, auf der Du sie erhältst.
- Buff-Check: Bei einem Bereitschaftscheck listet er die Stärkungszauber auf, die Deine Gruppe geben kann, die aber bei jemandem fehlen.
- Kampfprotokollierung: schaltet die Protokollierung in Dungeons und Schlachtzügen ein, damit Du Deine Pulls auf der Replay-Seite noch einmal ansehen und in den Logs teilen kannst.
- Erfassung von Beute, Quests und Tieren: Es speichert die Gegenstände, die fallen gelassen werden, die Quests, die Dir angeboten werden, und die Tiere, die Du siehst, samt Deinem Aufenthaltsort. So werden aus den Angaben von Classic bestätigte Forever-Angaben auf dieser Seite. Es wird nichts irgendwohin gesendet.
Sterben und zurückkommen
Jeder stirbt, besonders am Anfang. Wenn Deine Gesundheit auf null fällt, wähle Geist freilassen, und Du erscheinst als Geist auf dem nächsten Friedhof. Dann hast Du zwei Möglichkeiten:
- Lauf zu Deinem Körper zurück. Dein Leichnam ist auf Deiner Karte und Minikarte markiert. Erreiche ihn, wähle die Wiederbelebung, und Du bist wieder dort, wo Du gefallen bist. Das ist kostenlos und das, was Du normalerweise tun wirst. Nachtelfen legen den Weg dank Irrwischgeist als schnelles Irrlicht zurück.
- Lass Dich vom Geistheiler auf dem Friedhof wiederbeleben. Du kehrst sofort zurück, aber mit Wiederbelebungsnachwirkungen, was der Client so beschreibt, dass es alle Deine Attribute, Deinen verursachten Schaden sowie Deine Rüstung und Widerstände für die Dauer um 75 % senkt. Laut den bekannten Problemen von Blizzard stimmt seine Dauer in der Beta auf niedrigeren Stufen nicht. Tu das nur, wenn sich Dein Körper an einem Ort befindet, den Du nicht erreichen kannst.
Das Sterben nutzt außerdem die Haltbarkeit Deiner Ausrüstung ab, und ein kaputter Gegenstand funktioniert erst wieder, wenn er repariert ist. Repariere also hin und wieder bei einem Händler. Warte in einer Gruppe auf einen Heiler, der Dich zurückholt, statt zu laufen: Priester lernen Auferstehung auf Stufe 10, Paladine Erlösung, Schamanen Geist der Ahnen und Druiden Wiederbelebung auf Stufe 12 (alle außerhalb des Kampfes), und Druiden erhalten auf Stufe 20 Wiedergeburt, das im Kampf funktioniert. Der Seelenstein herstellen eines Hexenmeisters (Stufe 18) erzeugt einen Stein, der die Seele eines Spielers speichert, sodass er sich selbst wiederbeleben kann, wenn er stirbt.
Tip: Die meisten frühen Tode entstehen dadurch, dass man zu viel pullt. Bevor Du angreifst, achte auf andere Monster in der Nähe und auf solche, die eine Patrouillenroute ablaufen, kämpfe am Rand von Lagern statt in der Mitte, beginne jeden Kampf mit voller Gesundheit und lauf früh davon, wenn ein Kampf schiefgeht: Monster geben die Verfolgung nach einer Weile auf.
Im Realm-Typ Hardcore, wenn er nach der Veröffentlichung kommt, hat der Tod bleibende Folgen, sodass alles oben Genannte doppelt so wichtig ist.
Gruppen und Chat
WoW macht mit anderen mehr Spaß und geht oft schneller. Eine Gruppe fasst bis zu fünf Spieler; ein Schlachtzug ist eine größere Gruppe. Um jemanden einzuladen, klicke mit der rechten Maustaste auf das Porträt oder tippe /invite und den Namen. Du kannst nur mit Spielern Deines Realm-Typs und Deiner Fraktion eine Gruppe bilden.
- Zusammen questen. Gruppenmitglieder in der Nähe teilen sich in der Regel die Anrechnung für Quest-Kills, und viele Quests kannst Du aus Deinem Questlog mit Deiner Gruppe teilen. Manche Quests sind als Gruppenquests markiert: Dafür braucht man eine Gruppe.
- Fair würfeln. Wenn in einer Gruppe ein Gegenstand fällt, würfelst Du darum. Wähle Bedarf nur für Gegenstände, die Du wirklich benutzen wirst, und sonst Gier.
- Sag, was Du vorhast. Sag der Gruppe Bescheid, bevor Du gehst, Dich von der Tastatur entfernst (AFK) oder etwas Großes pullst.
- Beta-Eigenheiten: Das Bilden oder Ändern einer Gruppe kann Dich in eine andere Kopie der Welt versetzen (Blizzard arbeitet daran), und die Freundesliste der Charaktere ist in der Beta deaktiviert.
Der Chat hat ein paar grundlegende Befehle: /s, um Spielern in Deiner Nähe etwas zu sagen, /y, um es weiter zu rufen, /p für Deine Gruppe, /g für Deine Gilde, /w plus ein Name, um einem Spieler zu flüstern, und /1 für den Allgemein-Kanal des Gebiets. Forever hat eine Einstellung Bevorzugte Online-Sprache (Optionen, dann Sprachen und Soziales), die Dir hilft, Spieler zu treffen, die Deine Sprache sprechen, und Du kannst Deinen eigenen zweiten Namen über Deinem Kopf unter Optionen, dann Namensplaketten ausblenden.
Tip: Sei der Spieler, dem Du selbst begegnen möchtest: Sag Hallo, bedanke Dich bei Leuten, die helfen, und frag nach, wenn Du Dich verlaufen hast. Die Leute merken sich Namen, und Dein zweiteiliger Name ist in Deiner Region einzigartig.
Wie es weitergeht
- Leveln bis 30: wohin es geht: eine Route Gebiet für Gebiet für jedes Volk, Flugrouten und die Dungeons auf dem Weg.
- Der Level-Leitfaden Deiner Klasse: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister oder Druide.
- Berufe: Sammeln und Herstellen, und welchen Du zuerst wählen solltest.
- Dein erster Dungeon: die drei Rollen, wie ein Pull funktioniert, die ersten Bosse und Beute-Etikette.
- Geld verdienen: Dein erstes Geld und wie das Auktionshaus funktioniert.
- Entdecke die Seite: Klassen, Karten, Dungeons, Gegenstände, Zauber, die Jägertier-Datenbank und das Companion-Addon.