Einen Priester auf Stufe 30 leveln
Ein Einsteigerleitfaden zum Leveln eines Priesters auf Stufe 30, die aktuelle Beta-Höchststufe von WoW Forever: die Priesterzauber, die nur bestimmte Völker haben, jede Fähigkeit nach Stufe, die Level-Builds für Schatten, Disziplin und Heilig auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, Mana sparen mit Schilden und Zauberstäben, Klassenquests, Ausrüstung und Dungeons bis Stufe 30 und was Forever verändert hat.
Seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) ist die Forever-Beta auf Stufe 30 begrenzt; Blizzard hat nicht gesagt, wann die Grenze wieder angehoben wird. Alles, was diese Version geändert hat, findest du unter Stufe-30-Version geht live. Fähigkeitsstufen und Tooltips in diesem Guide stammen aus dem Forever-Beta-Client. Alles, was mit Classic markiert ist, stammt aus den Daten des Originalspiels und kann in Forever anders sein.
Der Priester im Überblick
Ein Priester ist ein Zauberwirker, der heilen und Schaden verursachen kann. In einer Gruppe bist du meist der Heiler, der Spieler, der alle am Leben hält. Allein bist du ein Fernkampf-Schadensverursacher, der sich selbst schützt und heilt. Du kämpfst aus der Distanz mit Heilig- und Schattenzaubern und erledigst Gegner mit einem Zauberstab.
- Ressource: Mana. Jeder Zauber kostet davon, und es regeneriert sich langsam, vor allem solange du nicht zauberst. Der Umgang mit Mana ist die wichtigste Fähigkeit beim Leveln eines Priesters.
- Rüstung: nur Stoff.
- Waffen: Stäbe, Einhandstreitkolben und Dolche sowie ein Zauberstab im Fernkampfplatz.
- Stark in: dich selbst und andere heilen, Schaden mit Machtwort: Schild absorbieren und aus der Distanz kämpfen. Dungeon-Gruppen brauchen immer einen Heiler, deshalb ist ein Priester dort willkommen.
- Schwach in: Treffer einstecken (Stoffrüstung und wenig Gesundheit), schnelles Töten auf den ersten Stufen und Mana, das ausgeht. Bis du einen Zauberstab und Gedankenschlag hast, dauern Kills eine Weile.
Tip: Neu in WoW? Ein Mob ist jeder computergesteuerte Gegner, ein Pull bedeutet, einen Kampf mit einem davon zu beginnen, und Bedrohung (oder Aggro) entscheidet, welchen Spieler ein Mob angreift. Heilung und starke Schadenszauber erzeugen beide Bedrohung.
Ein Volk wählen
In Forever können sechs Völker Priester sein: Mensch, Zwerg, Nachtelf und Gnom für die Allianz sowie Untoter und Troll für die Horde. Orcs, Tauren und Himmelsgeborene können es nicht. Gnom-Priester sind neu in Forever.
Das Volk ist für einen Priester wichtiger als für die meisten Klassen, denn der Forever-Client gibt jedem Priester-Volk zwei Zauber, die nur dieses beim Lehrer lernt, einen auf Stufe 10 und einen auf Stufe 20, und der Lehrer verkauft stärkere Ränge der meisten davon, während du Richtung 30 levelst. Keiner davon macht ein Volk zur einzig richtigen Antwort: Sie sind Extras zusätzlich zum selben Grundset, also wähle das Volk und die Fraktion, die du spielen möchtest.
| Volk | Fraktion | Priesterzauber, die nur dieses Volk lernt | Volksfähigkeiten, die einem Priester helfen |
|---|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Divine Grace (10): ein Sofortheilzauber auf einen Verbündeten mit weniger als 50% Gesundheit, der auch Geschwächte Seele entfernt. Er kann nicht auf dich selbst gewirkt werden. Feedback (20): verbrennt das Mana von Zauberwirkern, die dich mit Zaubern treffen. | The Human Spirit erhöht die Willenskraft um 5%, was die Mana-Regeneration beschleunigt. Will to Survive entfernt Betäubungen. |
| Zwerg | Allianz | Desperate Prayer (10): ein Sofortheilzauber auf dich selbst. Chastise (20): Heiligschaden, der einen Humanoiden bis zu 2 Sek. lang festhält, mit sehr geringer Bedrohung. | Stoneform entfernt Gifte, Krankheiten und Blutungen und verringert erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10%. Earth Fury erhöht die kritische Trefferchance, Zauber eingeschlossen, um 1%, solange du einen Streitkolben führst. |
| Nachtelf | Allianz | Starshards (10): auf Rang 1 162 Arkanschaden über 6 Sek. Elune's Grace (20): Nah- und Fernkampfangriffe treffen dich bis zu 15 Sek. lang mit 50% geringerer Wahrscheinlichkeit. | Elune's Light erhöht die kritische Trefferchance 15 Sek. lang um 10%. Shadowmeld verbirgt dich, solange du still stehst, und Quickness erhöht Ausweichen um 1% und Bewegungstempo um 2%. |
| Gnom | Allianz | Confounding Flash (10): verwirrt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern 3 Sek. lang. Contingency Plan (20): ein Schutz auf einem Verbündeten, der ihn abschirmt und heilt, wenn Schaden ihn unter 35% Gesundheit bringt. | Expansive Mind erhöht das maximale Mana um 5%. Escape Artist befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen. |
| Untoter | Horde | Touch of Weakness (10): der nächste Nahkampfangriff gegen dich verursacht Schattenschaden zurück und schwächt den Angreifer. Dark Sacrifice (20): wandelt 400 deiner eigenen Gesundheit über 15 Sek. in Mana um. | Cannibalize stellt 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% deiner Gesundheit und deines Manas von einer nahen Leiche eines Humanoiden oder Untoten wieder her, wodurch du weniger trinken musst. Will of the Forsaken bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf. |
| Troll | Horde | Hex of Weakness (10): senkt die Nahkampf-Angriffskraft eines Gegners und verringert die erhaltene Heilung um 20%. Shadowguard (20): schlägt mit Schattenschaden zurück, wenn du getroffen wirst, und dieser Schaden erzeugt keine Bedrohung. | Berserking lässt dich 10% schneller zaubern. Rapid Regeneration und Regeneration beschleunigen die Regeneration deiner Gesundheit. |
Priesterzauber nur für bestimmte Völker aus den Lehrerdaten des Forever-Clients (gelernte Stufe in Klammern) und Volksfähigkeits-Tooltips aus dem Client. Blizzard stimmt beides während der Beta noch ab.
Zwei Zauber sind keine Volkszauber mehr. In den Quest-Daten von Classic war Furchtzauberschutz ein Zwergenzauber und Verschlingende Seuche ein Zauber der Untoten, aber der Forever-Client bringt beide jedem Priester auf Stufe 20 bei. Bei Verzweifeltes Gebet war es umgekehrt: Classic bot es Menschen und Zwergen an, in Forever lernen es nur Zwerge, und Menschen bekommen stattdessen Göttliche Anmut.
Alle Völker und Volksfähigkeiten auf einen Blick findest du unter Völker, Klassen und Volksfähigkeiten.
So levelt ein Priester: Mana, Schilde und Zauberstäbe
Mana
Jeder Zauber kostet Mana, und dein Mana regeneriert sich vor allem, solange du nicht zauberst. Einen Priester gut zu leveln heißt, pro Kill so wenig Mana wie möglich auszugeben, damit du zwischen den Kämpfen weniger rasten musst. Ein paar Gewohnheiten erledigen den Großteil:
- Lass Schaden über Zeit arbeiten: Schattenwort: Schmerz ist günstig und fügt dem Mob weiter Schaden zu, während du anderes tust.
- Erledige Mobs mit deinem Zauberstab statt mit Zaubern (siehe unten).
- Heile nicht zu viel. Ein Erneuerung oder ein niedriger Rang von Geringes Heilen füllt dich für weniger Mana auf als ein großer Heilzauber.
- Setz dich hin und trink, wenn dein Mana niedrig ist. Essen stellt Gesundheit wieder her und Getränke Mana, und du kannst beides gleichzeitig nutzen.
- Halte Machtwort: Seelenstärke und ab Stufe 12 Inneres Feuer auf dir aufrecht. Sie halten lange und machen jeden Kampf sicherer. Ab Stufe 30 kommt Göttlicher Willen für mehr Willenskraft dazu.
Tip: Willenskraft auf Ausrüstung beschleunigt deine Mana-Regeneration, und das Disziplin-Talent Meditation hält einen Teil davon auch beim Zaubern aufrecht: 17% mit einem Punkt, bis zu 50% mit allen dreien.
Machtwort: Schild
Machtwort: Schild absorbiert Schaden, und solange es hält, kann Schaden dein Zaubern nicht unterbrechen. Es legt außerdem Geschwächte Seele auf sein Ziel. Machtwort: Schild kann nicht auf ein Ziel mit Geschwächte Seele gewirkt werden, was 15 Sek. anhält.
Allein ist das Muster einfach: Schild auf dich, dann pullen. Das Schild fängt die ersten Treffer ab, während du zauberst, und ein Mob, der dich trifft, kann deine Zauber nicht unterbrechen, bis es bricht. Es wächst mit dir: Rang 4 auf Stufe 24 absorbiert 226 Schaden und Rang 5 auf Stufe 30 absorbiert 291.
Power Word: Shield can now always overwrite an existing Power Word: Shield on a target that does not have Weakened Soul. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
Dein Zauberstab
Ein Zauberstab ist eine Fernkampfwaffe, die Magie verschießt. Ihn mit Schießen abzufeuern kostet kein Mana, deshalb ist die Standardgewohnheit der Priester: mit Zaubern eröffnen, den Gegner dann vom Zauberstab erledigen lassen und das Mana für den nächsten Kampf sparen.
Priester können im Forever-Client ab Stufe 1 Zauberstäbe benutzen, also besorg dir früh einen und ersetze ihn oft. Zauberstäbe stammen aus Quests, Beute und Verzauberkunst: Der Forever-Client hat Verzauberkunst-Rezepte für Geringer Magiezauberstab (benötigt Stufe 5) und Großer Magiezauberstab (benötigt Stufe 13) sowie den neuen Übungszauberstab des Novizen.
Watch out: Blizzards Patchnotes vom 24. September besagen, dass Zauberstäbe keinen Schaden mehr aus deinem Zauberschaden erhalten. Zaubermacht auf Ausrüstung macht deine Zauber stärker, nicht deinen Zauberstab, also vergleiche Zauberstäbe anhand ihres eigenen Schadens.
Tip: Das Disziplin-Talent Zauberstab-Spezialisierung erhöht den Zauberstabschaden mit einem Punkt um 13% und mit zwei Punkten um 25%, weshalb der Disziplin-Build zum Leveln um den Zauberstab herum gebaut ist.
Deine Fähigkeiten, Stufe für Stufe
Die Tabelle listet alles auf, was der Priesterlehrer bis Stufe 30 beibringt, direkt aus dem Forever-Client. Sie enthält die Spezialzauber aller Völker und ihre höheren Ränge, aber du lernst nur die deines eigenen Volkes. Besuche deinen Lehrer, sobald du eine neue gerade Stufe erreichst.
| St. | Fähigkeit | Rang | Erlernt bei |
|---|---|---|---|
| 1 | Lesser Heal | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Power Word: Fortitude | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Smite | Rang 1 | Lehrer |
| 4 | Lesser Heal | Rang 2 | Lehrer |
| 4 | Shadow Word: Pain | Rang 1 | Lehrer |
| 6 | Power Word: Shield | Rang 1 | Lehrer |
| 6 | Smite | Rang 2 | Lehrer |
| 8 | Fade | Rang 1 | Lehrer |
| 8 | Renew | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Confounding Flash | Lehrer | |
| 10 | Desperate Prayer | Rang 1 | Quest: Verzweifeltes Gebet (Classic-Quest) |
| 10 | Divine Grace | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Hex of Weakness | Rang 1 | Quest: Verhexung der Schwäche (Classic-Quest) |
| 10 | Lesser Heal | Rang 3 | Lehrer |
| 10 | Mind Blast | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Resurrection | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Shadow Word: Pain | Rang 2 | Lehrer |
| 10 | Starshards | Rang 1 | Quest: Returning Home (Classic-Quest) |
| 10 | Touch of Weakness | Rang 1 | Quest: Berührung der Schwäche (Classic-Quest) |
| 12 | Inner Fire | Rang 1 | Lehrer |
| 12 | Power Word: Fortitude | Rang 2 | Lehrer |
| 12 | Power Word: Shield | Rang 2 | Lehrer |
| 14 | Cure Disease | Lehrer | |
| 14 | Psychic Scream | Rang 1 | Lehrer |
| 14 | Renew | Rang 2 | Lehrer |
| 14 | Smite | Rang 3 | Lehrer |
| 16 | Heal | Rang 1 | Lehrer |
| 16 | Mind Blast | Rang 2 | Lehrer |
| 18 | Desperate Prayer | Rang 2 | Lehrer |
| 18 | Dispel Magic | Rang 1 | Lehrer |
| 18 | Divine Grace | Rang 2 | Lehrer |
| 18 | Power Word: Shield | Rang 3 | Lehrer |
| 18 | Shadow Word: Pain | Rang 3 | Lehrer |
| 18 | Starshards | Rang 2 | Lehrer |
| 20 | Chastise | Rang 1 | Quest: A Lack of Fear (Classic-Quest) |
| 20 | Contingency Plan | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Dark Sacrifice | Rang 1 | Quest: Verschlingende Seuche (Classic-Quest) |
| 20 | Devouring Plague | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Elune's Grace | Quest: Elunes Anmut (Classic-Quest) | |
| 20 | Fade | Rang 2 | Lehrer |
| 20 | Fear Ward | Lehrer | |
| 20 | Feedback | Rang 1 | Quest: Arkane Rückkopplung (Classic-Quest) |
| 20 | Flash Heal | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Hex of Weakness | Rang 2 | Lehrer |
| 20 | Holy Fire | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Inner Fire | Rang 2 | Lehrer |
| 20 | Mind Soothe | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Renew | Rang 3 | Lehrer |
| 20 | Shackle Undead | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Shadowguard | Rang 1 | Quest: Schattenschild (Classic-Quest) |
| 20 | Touch of Weakness | Rang 2 | Lehrer |
| 22 | Heal | Rang 2 | Lehrer |
| 22 | Mind Blast | Rang 3 | Lehrer |
| 22 | Mind Vision | Rang 1 | Lehrer |
| 22 | Resurrection | Rang 2 | Lehrer |
| 22 | Smite | Rang 4 | Lehrer |
| 24 | Holy Fire | Rang 2 | Lehrer |
| 24 | Mana Burn | Rang 1 | Lehrer |
| 24 | Power Word: Fortitude | Rang 3 | Lehrer |
| 24 | Power Word: Shield | Rang 4 | Lehrer |
| 26 | Desperate Prayer | Rang 3 | Lehrer |
| 26 | Divine Grace | Rang 3 | Lehrer |
| 26 | Flash Heal | Rang 2 | Lehrer |
| 26 | Renew | Rang 4 | Lehrer |
| 26 | Shadow Word: Pain | Rang 4 | Lehrer |
| 26 | Starshards | Rang 3 | Lehrer |
| 28 | Devouring Plague | Rang 2 | Lehrer |
| 28 | Heal | Rang 3 | Lehrer |
| 28 | Mind Blast | Rang 4 | Lehrer |
| 28 | Psychic Scream | Rang 2 | Lehrer |
| 28 | Shadowguard | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Chastise | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Contingency Plan | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Dark Sacrifice | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Divine Spirit | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Fade | Rang 3 | Lehrer |
| 30 | Feedback | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Hex of Weakness | Rang 3 | Lehrer |
| 30 | Holy Fire | Rang 3 | Lehrer |
| 30 | Inner Fire | Rang 3 | Lehrer |
| 30 | Mind Control | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Power Word: Shield | Rang 5 | Lehrer |
| 30 | Prayer of Healing | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Shadow Protection | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Smite | Rang 5 | Lehrer |
| 30 | Touch of Weakness | Rang 3 | Lehrer |
Alles, was der Priesterlehrer bis Stufe 30 beibringt, aus dem Forever-Client. Zauber nur für bestimmte Völker sind enthalten; du lernst nur die deines Volkes.
Die wichtigsten beim Leveln, in der Reihenfolge, in der Du sie bekommst:
- Stufe 1: Heilige Pein ist dein erster Schadenszauber und Geringes Heilen dein erster Heilzauber. Machtwort: Seelenstärke erhöht Ausdauer und damit deine Gesundheit 1 Stunde lang; wirke ihn auf dich und auf Spieler, die du triffst.
- Stufe 4: Schattenwort: Schmerz verursacht auf Rang 1 30 Schattenschaden über 18 Sek., kostet wenig und hat keine Zauberzeit. Leg ihn auf jeden Gegner.
- Stufe 6: Machtwort: Schild absorbiert auf Rang 1 44 Schaden und schützt dein Zaubern, solange es hält.
- Stufe 8: Erneuerung heilt über 15 Sek. ohne Zauberzeit. Verblassen senkt 10 Sek. lang deine Bedrohung, was in Gruppen wichtig ist.
- Stufe 10: Gedankenschlag trifft hart, hat aber eine Abklingzeit und verursacht viel Bedrohung. Auferstehung erweckt einen toten Spieler außerhalb des Kampfes wieder zum Leben. Der erste Spezialzauber deines Volkes kommt ebenfalls dazu.
- Stufe 12: Inneres Feuer gibt auf Rang 1 315 Rüstung, für 10 Min. oder 20 Treffer.
- Stufe 14: Psychischer Schrei lässt 2 Gegner im Umkreis von 8 Metern 8 Sek. lang fliehen. Krankheit heilen entfernt eine Krankheit.
- Stufe 16: Heilen heilt auf Rang 1 270 bis 312. Er ist langsam, aber effizient, der Heilzauber für den Fall, dass du Schaden kommen siehst.
- Stufe 18: Magiebannung entfernt einen schädlichen Zauber von einem Freund oder einen nützlichen von einem Gegner.
- Stufe 20: eine große Stufe. Blitzheilung ist ein schneller Heilzauber, Heiliges Feuer ein starker Eröffner, Verschlingende Seuche ein Zauber mit Schaden über Zeit, der dich heilt, Furchtzauberschutz schützt jemanden vor der nächsten Furcht, und Untote fesseln hält einen untoten Gegner aus einem Kampf heraus. Der zweite Spezialzauber deines Volkes kommt ebenfalls dazu.
- Stufe 22: Heilen Rang 2 heilt 378 bis 432 und Gedankenschlag Rang 3 trifft für 98 bis 104. Gedankensicht ist neu: Damit siehst du durch die Augen eines Ziels, praktisch zum Auskundschaften.
- Stufe 24: Manabrand entzieht einem Ziel 191 bis 203 Mana und verursacht für einen Teil davon Schattenschaden, ein Werkzeug gegen gegnerische Zauberwirker und Heiler. Machtwort: Schild und Machtwort: Seelenstärke bekommen ebenfalls stärkere Ränge.
- Stufe 26: Schattenwort: Schmerz Rang 4 verursacht 180 Schattenschaden über 18 Sek., und Erneuerung und Blitzheilung bekommen neue Ränge. Zwerge erhalten Verzweifeltes Gebet Rang 3, Menschen Göttliche Anmut Rang 3 und Nachtelfen Sternensplitter Rang 3.
- Stufe 28: Heilen Rang 3 heilt 490 bis 556, Gedankenschlag Rang 4 trifft für 147 bis 155, Verschlingende Seuche Rang 2 verursacht 232 Schattenschaden über 24 Sek., und Psychischer Schrei Rang 2 lässt 3 statt 2 Gegner fliehen. Trolle erhalten Schattenschild Rang 2.
- Stufe 30: noch eine große Stufe. Gebet der Heilung heilt das Ziel und seine ganze Gruppe um 172 bis 184, solange sie sich im Umkreis von 40 Metern um das Ziel befinden. Gedankenkontrolle übernimmt bis zu 1 Min. lang die Kontrolle über einen humanoiden Gegner. Göttlicher Willen, in Classic ein Talent, ist jetzt ein Lehrerzauber, der 1 Stunde lang 17 Willenskraft gibt. Schattenschutz erhöht den Schattenwiderstand eines Ziels. Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Machtwort: Schild, Inneres Feuer und Verblassen bekommen neue Ränge, ebenso die Volkszauber: Zwerge erhalten Züchtigung, Gnome Notfallplan, Untote Dunkles Opfer und Berührung der Schwäche, Menschen Rückkopplung und Trolle Verhexung der Schwäche.
- Über der aktuellen Höchststufe: Schattenwort: Tod kommt auf Stufe 32, ebenso Krankheit aufheben und neue Ränge von Blitzheilung und Manabrand; Levitieren kommt auf Stufe 34 und Große Heilung auf Stufe 40.
Talente: Mit welcher Spezialisierung leveln
Deinen ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10 und danach mit jeder Stufe einen weiteren, also hast du bis Stufe 20 insgesamt 11 und auf Stufe 30 insgesamt 21. Das Talentfenster von Forever hat drei Bereiche, Disziplin (Schilde, Mana und dein Zauberstab), Heilig (Heilung und Heiligschaden) und Schatten (Schattenschaden), und jeder Bereich öffnet für je 5 darin investierte Punkte eine neue Reihe. Reihe 4 braucht 15 Punkte in ihrem Bereich, also erreichst du sie ab Stufe 25, und Reihe 5 braucht 20, also kann ein Charakter auf Stufe 30 genau ein Talent aus Reihe 5 nehmen, wenn jeder Punkt in diesem Bereich steckt. ForeverDB veröffentlicht für jeden Bereich einen Build zum Leveln für Stufe 20 und einen für Stufe 30 auf der Priester-Build-Seite, mit der Begründung für jeden Punkt:
| Build | Talente auf 20 | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Schatten: Leveln mit Willensentzug und Gedankenschinden | Spirit Tap 5/5, Shadow Focus 1/5, Improved Shadow Word: Pain 2/2, Shadow Reach 2/2, Mind Flay 1/1 | Willensentzug verdoppelt nach jedem Kill 15 Sek. lang deine Willenskraft, sodass du weniger trinkst. Schattenwort: Schmerz hält 6 Sek. länger, deine Schattenzauber reichen 20% weiter, und Gedankenschinden ist ein Lückenfüller, der über 3 Sek. Schaden verursacht und den Gegner um 50% verlangsamt. |
| Disziplin: Leveln mit Zauberstab und Schild | Wand Specialization 2/2, Twin Disciplines 3/5, Improved Power Word: Shield 3/3, Holy Precision 2/3, Meditation 1/3 | Wenig Ausfallzeit: 25% mehr Zauberstabschaden, 3% stärkere Sofortzauber, ein Schild, das 20% mehr absorbiert, 12% bessere Trefferchance mit Heiligzaubern und etwas Mana-Regeneration beim Zaubern. |
| Heilig: Leveln mit Göttlicher Pein | Twilight Focus 3/3, Holy Specialization 2/5, Divine Fury 5/5, Holy Nova 1/1 | Göttliche Pein und Heiliges Feuer wirken 0,5 Sek. schneller, 70% Chance, beim Getroffenwerden weiterzuzaubern, etwas mehr kritische Trefferchance und Heilige Nova für Gegner, die dich bedrängen. |
Die veröffentlichten Builds zum Leveln für Stufe 20. Auf der Build-Seite findest du die vollständige Begründung sowie die Versionen für Dungeon-Heilung und PvP.
| Build | Talente auf 30 | Was es bringt |
|---|---|---|
| Schatten: Leveln mit Vampirumarmung | Spirit Tap 5/5, Shadow Focus 1/5, Improved Shadow Word: Pain 2/2, Shadow Reach 2/2, Mind Flay 1/1, Improved Mind Blast 5/5, Vampiric Embrace 1/1, Shadow Weaving 3/3, Devouring Contagion 1/2 | Die Abklingzeit von Gedankenschlag ist um 2,5 Sek. kürzer, Vampirumarmung heilt dich um 20% deines Schattenschadens, Schattenwirken erhöht den Schattenschaden pro Stapel um 2%, bis zu 5-mal, und Verschlingende Ansteckung macht Verschlingende Seuche 25% günstiger und überträgt sie auf einen nahen Gegner, wenn ihr Ziel stirbt. |
| Disziplin: Leveln mit Heiliges Feuer und Sühne | Wand Specialization 2/2, Twin Disciplines 3/5, Power in Light 5/5, Improved Power Word: Shield 3/3, Holy Precision 2/3, Meditation 3/3, Mental Agility 2/3, Penance 1/1 | Göttliche Pein und Sühne verursachen 10% mehr Schaden gegen Ziele, die von deinem Heiligen Feuer brennen, Meditation hält 50% deiner Mana-Regeneration beim Zaubern aufrecht, Mentale Beweglichkeit macht Göttliche Pein, Heiliges Feuer und Sofortzauber 7% günstiger, und Sühne trifft einen Gegner oder heilt einen Verbündeten sofort und danach alle 1 Sek. für 2 Sek. |
| Heilig: Leveln mit Göttliche Pein und Sengendes Licht | Twilight Focus 3/3, Holy Specialization 5/5, Divine Fury 5/5, Holy Nova 1/1, Blessed Recovery 3/3, Searing Light 2/2, Holy Reach 2/2 | Sengendes Licht erhöht den Heiligschaden um 5% und kann deine nächste Heilige Nova kostenlos machen, Heilige Reichweite erhöht die Reichweite von Göttliche Pein und Heiliges Feuer um 20%, Gesegnete Erholung heilt 25% eines großen Treffers über 6 Sek. zurück, und Heiligspezialisierung erreicht 5% kritische Trefferchance. |
Die veröffentlichten Builds zum Leveln für Stufe 30 (21 Punkte). Die Build-Seite hat außerdem Dungeon- und PvP-Versionen für Stufe 30.
Für einen ersten Priester ist Schatten der einfachste Weg zum Leveln: Die Verlangsamung von Gedankenschinden hält Nahkampfgegner von dir fern, Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag erledigen den Rest, und Willensentzug bringt nach jedem Kill dein Mana zurück. Auf Stufe 25 sorgt Vampirumarmung für stetige Selbstheilung, und ein Gegner, der damit stirbt, kann auch Willensentzug auslösen. Wähle Disziplin, wenn du das Trinken hasst oder auch Dungeons heilen willst; ihre Belohnung auf Stufe 30 ist Sühne, ein Heilzauber, der auch Gegner treffen kann, aber dafür müssen alle deine 21 Punkte in Disziplin stecken. Der Heilig-Build mit Göttlicher Pein passt zu Spielern, die Göttliche Pein mögen; Forever hat erhöht, wie viel Göttliche Pein durch Zauberschaden gewinnt, also wächst sie mit deiner Ausrüstung.
Zwei frühere Zauber der Saison der Entdeckungen sind jetzt Talente, die du bis Stufe 30 erreichen kannst: Verbindende Heilung von Heilig in Reihe 4, der ein befreundetes Ziel und dich mit einem Zauber heilt, und Sühne von Disziplin in Reihe 5. In Reihe 5 von Schatten liegt Stille, die einzige Unterbrechung des Priesters, die die Dungeon- und PvP-Builds für Stufe 30 nehmen.
Jeder Rang jedes Talents hat im Forever-Client eigene Werte, und die Build-Seite nennt sie Punkt für Punkt. Blizzards Patchnotes vom 24. September besagen, dass das Zurücksetzen deiner Talente während der Beta 1 Silber kostet, wenn du sie nicht kürzlich geändert hast, also ist es günstig, eine andere Spezialisierung auszuprobieren.
Was Du drücken musst
Das ist die Schatten-Rotation zum Leveln von der Build-Seite, in einfachen Schritten, mit Hinweisen zu den anderen beiden Builds.
Ein Gegner
- Prüfe vor dem Pull, dass Machtwort: Seelenstärke und Inneres Feuer auf dir liegen.
- Schütze dich mit Machtwort: Schild.
- Eröffne aus der Distanz mit Gedankenschlag und lege dann sofort Schattenwort: Schmerz auf den Gegner, damit er tickt, während du zauberst.
- Nachtelfen: Füge hier Sternensplitter hinzu. Es ist meist dein größter Treffer.
- Fülle die Lücken mit Gedankenschinden, dem Schatten-Talent von Stufe 20, bis Gedankenschlag wieder bereit ist. Solange du es nicht hast, nutze Heilige Pein als Füller.
- Wenn der Gegner fast tot ist, wechsle zu deinem Zauberstab, um ihn zu erledigen und Mana zu sparen.
- Zäher Gegner? Verschlingende Seuche verursacht Schaden über Zeit und heilt dich, ist aber teuer, also spar ihn dir für lange Kämpfe auf.
Bis du Gedankenschlag auf Stufe 10 lernst, eröffne mit Schattenwort: Schmerz, wirke Heilige Pein und lass den Zauberstab den Rest erledigen. Disziplin spielt sich wie die Schatten-Rotation mit weniger Zaubern: Schild, mit Heiliges Feuer oder Gedankenschlag eröffnen, Schattenwort: Schmerz hinzufügen und den Zauberstab den Rest machen lassen. Heilig eröffnet mit Heiliges Feuer, fügt Schattenwort: Schmerz hinzu und nutzt Heilige Pein als Hauptzauber.
Zwei oder mehr Gegner
- Schütze Dich mit einem Schild, sobald ein zweiter Gegner dazukommt.
- Lege Schattenwort: Schmerz auf jeden Gegner.
- Wenn dich zwei Gegner angreifen, schickt Psychischer Schrei sie bis zu 8 Sek. lang auf die Flucht. Schaden kann den Effekt vorzeitig beenden, nutze die Zeit also, um einen der beiden zu töten oder dich zu heilen.
- Verlangsame den Gegner, der zuerst zurückkommt, und erledige ihn mit Gedankenschinden.
- Gnome können Verwirrender Lichtblitz im Notfall nutzen, aber jeder Schaden bricht es, auch dein eigenes tickendes Schattenwort: Schmerz.
- Wenn deine Gesundheit sinkt, heile, solange dein Schild hält, denn dann kann Schaden deine Zauber nicht unterbrechen.
Watch out: Fliehende Gegner können in andere Mobs laufen und sie mit zurückbringen. Nutze Psychischer Schrei nur dort, wo Platz zum Fliehen ist, ohne weitere Mobs zu pullen.
Auf Stufe 30
Die Schatten-Rotation für Stufe 30 von der Build-Seite fügt Vampirumarmung und Schattenwirken hinzu:
- Schütze dich, dann lege zuerst Vampirumarmung auf den Gegner: 30 Sek. lang heilen dich 20% deines Schattenschadens.
- Füge Schattenwort: Schmerz hinzu und wirke dann Gedankenschlag, sobald er bereit ist; Verbesserter Gedankenschlag bringt ihn früher zurück.
- Nachtelfen: Sternensplitter hier, jedes Mal, wenn er bereit ist.
- Fülle mit Gedankenschinden, das Schattenwirken gestapelt hält und den Gegner verlangsamt.
- Füge bei zähen Gegnern Verschlingende Seuche hinzu. Er heilt dich, Verschlingende Ansteckung macht ihn günstiger, und seit der Version vom 1. Oktober kann er kritisch treffen.
- Lass den Zauberstab den Gegner erledigen.
Gegen zwei oder mehr legst du Schattenwort: Schmerz auf jeden und Verschlingende Seuche auf den, der zuerst sterben wird, damit Verschlingende Ansteckung die Seuche auf einen nahen Gegner überträgt. Auf Stufe 28 schickt Psychischer Schrei Rang 2 3 Gegner statt 2 fliehen.
Disziplin auf Stufe 30: Schild, eröffne mit Heiliges Feuer, damit Macht im Licht aktiv ist, dann Heilige Pein und Sühne, solange es brennt, mit Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag für zusätzlichen Schaden und dem Zauberstab zum Erledigen. Wenn ein Kampf schlecht läuft, heilt dich Sühne stattdessen. Heilig auf Stufe 30: Eröffne mit Heiliges Feuer aus der Distanz, füge Schattenwort: Schmerz und Heilige Pein hinzu und wirke Gedankenschlag, sobald es bereit ist. Sengendes Licht gibt jedem Tick von Heiliges Feuer die Chance, deinen nächsten Heilige Nova kostenlos zu machen. Wenn dich also zwei Gegner erreichen, lohnt sich eine kostenlose Heilige Nova.
Klassenquests bis Stufe 30
Klassenquests werden nur deiner Klasse angeboten. Der Forever-Client enthält die unten aufgeführten Priesterquests, aber die Questgeber und Orte stammen aus den Daten von Classic, daher kann Forever sie verschoben oder geändert haben. Der Client enthält keine Priester-Klassenquests von Stufe 21 bis 30: Jeder Priesterzauber in diesem Bereich kommt vom Lehrer oder aus einem Talent.
| Ab Stufe | Quest | Für | Beginnt bei (Classic-Daten) |
|---|---|---|---|
| 1 | Hallowed Letter | Mensch | Marshal McBride, Wald von Elwynn |
| 1 | Hallowed Rune | Zwerg | Sten Stoutarm, Dun Morogh |
| 1 | Hallowed Sigil | Nachtelf | Conservator Ilthalaine, Teldrassil |
| 1 | Hallowed Scroll | Untoter | Schattenpriester Sarvis, Tirisfal |
| 1 | Hallowed Tablet | Troll | Gornek, Durotar |
| 5 | Zugunsten des Lichts | Mensch, Zwerg | Priestess Anetta (Wald von Elwynn), Branstock Khalder (Dun Morogh) |
| 5 | Zugunsten Elunes | Nachtelf | Shanda, Teldrassil |
| 5 | Zugunsten der Dunkelheit | Untoter | Dark Cleric Duesten, Tirisfal |
| 5 | Zugunsten der Spiritualität | Troll | Ken'jai, Durotar |
| 5 | Gewänder des Lichts | Mensch, Zwerg | Priestess Josetta (Wald von Elwynn), Maxan Anvol (Dun Morogh) |
| 5 | Gewänder des Mondes | Nachtelf | Laurna Morninglight, Teldrassil |
| 5 | Gewänder der Dunkelheit | Untoter | Dark Cleric Beryl, Tirisfal |
| 5 | Gewänder der Spiritualität | Troll | Tai'jin, Durotar |
| 10 | Verzweifeltes Gebet | Mensch, Zwerg | Priester in Städten der Allianz, zum Beispiel Priestess Josetta (Wald von Elwynn) und High Priest Rohan (Ironforge) |
| 10 | Heimkehr, Sterne Elunes | Nachtelf | Returning Home: Priester in Städten der Allianz wie Laurna Morninglight (Teldrassil). Stars of Elune: Priestess Alathea (Darnassus) |
| 10 | Verhexung der Schwäche | Troll | Priester wie Ken'jai (Durotar) und Ur'kyo (Orgrimmar) |
| 10 | Berührung der Schwäche | Untoter | Priester wie Dark Cleric Beryl (Tirisfal) und Father Lankester (Undercity) |
| 20 | Ein Mangel an Furcht | Zwerg | High Priestess Laurena (Stormwind), Toldren Deepiron (Ironforge), Lariia (Darnassus) |
| 20 | Arkane Rückkopplung | Mensch | Bruder Joshua (Stormwind), Hohepriester Rohan (Ironforge) |
| 20 | Elunes Anmut | Nachtelf | Laurna Morninglight (Teldrassil), Astarii Starseeker (Darnassus) und andere |
| 20 | Verschlingende Seuche | Untoter | Father Lankester (Undercity), Zayus (Orgrimmar), Father Cobb (Thunder Bluff) |
| 20 | Schattenschild | Troll | Miles Welsh (Thunder Bluff), Father Lankester (Undercity), Zayus (Orgrimmar) |
Priester-Klassenquests, die der Forever-Client enthält, alle auf Stufe 20 oder darunter. Stufen, Questgeber und Orte sind Daten von Classic. Es gibt keine Einträge für Gnome, da Gnom-Priester in Forever neu sind.
Speculation: In Classic sollte man bei den Garments-Quests auf Stufe 5 in der Nähe eine verwundete Wache mit Geringes Heilen und Machtwort: Seelenstärke heilen und stärken, und die Quests auf Stufe 10 und 20 waren nach dem besonderen Priesterzauber der jeweiligen Rasse benannt. Der Forever-Client enthält noch immer die Zauber, die diese Quests wirkten, um sie dir beizubringen, und Forever hat zwei davon bearbeitet: Die Belohnung der Quest für Untote bringt dir jetzt Dunkles Opfer statt Verschlingende Seuche bei, die für Zwerge Züchtigung statt Furchtzauberschutz. Die Rassenquests existieren also höchstwahrscheinlich weiterhin. Einige Zauber haben auch den Besitzer gewechselt: In Classic war die Quest für Verzweifeltes Gebet für Menschen und Zwerge, aber in Forever lernen nur Zwerge Verzweifeltes Gebet, während Menschen Göttliche Anmut bekommen. Rechne damit, dass die Rassenquests in Forever anders funktionieren.
Ausrüstung, Zauberstäbe und Berufe
Priester tragen nur Stoff. Am Anfang hilft alles mit Intelligenz (ein größerer Manavorrat), Willenskraft (schnellere Manaregeneration) oder Ausdauer (mehr Gesundheit). Zauberschaden und Heilung auf der Ausrüstung machen deine Zauber stärker, und Forever hat erhöht, wie viel viele Priesterzauber davon erhalten: Heilige Pein Rang 1 stieg von 0,123 auf 0,429 deines Zauberschadens, und Heilen Rang 1 von 0,729 auf 0,857 deiner Heilung.
- Waffe: ein Stab oder eine Einhandwaffe (Streitkolben oder Dolch) mit einem Gegenstand für die Nebenhand. Wähle sie nach ihren Werten, nicht nach ihrem Schaden, denn du wirst damit kaum etwas treffen. Zwerge bekommen ihren Kritischer-Treffer-Bonus für Streitkolben auch auf Zauber.
- Zauberstab: Verbessere ihn oft, denn er erledigt einen großen Teil deines Finishings. In den Daten von Classic ist Sable Wand eine Belohnung der Allianzquest Underground Assault und Sizzle Stick eine der Quest Deviate Eradication; für die späten 20er ist Thunderwood (benötigt Stufe 22) ein Weltdrop und Wand of Eventide (benötigt Stufe 27) fällt von Dragonmaw Battlemaster und Nal'taszar. Forever kann all das geändert haben.
- Hergestellter Stoff: Forever fügt neue Rezepte der Schneiderei hinzu, zum Beispiel Filigrane Schattenrobe und Filigrane makellose Robe (Stufe 15) und Filigrane Schattengamaschen (Stufe 20).
Ausrüstung auf Stufe 30
Die Schneiderei deckt auf dem Weg zu Stufe 30 die meisten Plätze ab. Für Disziplin und Heilig gehören zu den Rezepten im Forever-Client Makellose Robe (benötigt Stufe 22), Makellose Gamaschen und Handschuhe des wahren Glaubens (Stufe 25) sowie Vergoldete Pantoffeln (Stufe 30); für Schatten Schattenrobe (Stufe 22), Hände der Dunkelheit (Stufe 24), Filigraner Schattenreif und Schattengamaschen (Stufe 25) sowie Schwarze Pantoffeln (Stufe 30). Die Verzauberkunst stellt Kugel der Seelen her, einen Gegenstand für die Nebenhand für Stufe 25. In den Daten von Classic lässt Todessprecher Jargba im Kral von Razorfen Death Speaker Robes, Death Speaker Mantle und Death Speaker Scepter fallen, drei starke Teile für Zauberwirker in den späten 20ern; Forever kann die Beute geändert haben.
Der Priester-Dungeonguide listet die besten Gegenstände für jeden Platz auf Stufe 20 und 30 auf und sagt, woher sie kommen, und mit dem Ausrüstungsplaner kannst du Kombinationen ausprobieren.
Jeder Beruf funktioniert, und Berufe erklärt sie alle. Gute Wahl für Priester:
- Schneiderei: Stoff fällt von den Humanoiden, die du ohnehin tötest, und die Schneiderei macht daraus Rüstung, die du tragen kannst.
- Verzauberkunst: stellt Zauberstäbe wie Geringer Magiezauberstab und Großer Magiezauberstab her und passt gut zur Schneiderei. Laut den Hinweisen von Blizzard vom 1. Oktober werden hergestellte gewöhnliche und ungewöhnliche Zauberstäbe jetzt für nur 1 Kupfer an Händler verkauft, stelle sie also zum Benutzen her, nicht zum Verkaufen.
- Kräuterkunde und Alchimie: Die Alchimie stellt Manatränke her, zum Beispiel Schwacher Manatrank (Stufe 5), der 140 bis 180 Mana wiederherstellt, und Geringer Manatrank (Stufe 14).
Gruppen und Dungeons
Gruppen wollen immer eine Heilung. Auf der Build-Seite findest du Dungeon-Heilbuilds auf Stufe 20 und 30 für Disziplin (Schildheiler für Dungeons, danach Schild- und Sühne-Heiler) und Heilig (Erneuerung-und-Heilen-Dungeonheiler, danach Heiliger Heiler mit Verbindende Heilung) sowie Schatten-Builds mit geringer Bedrohung, falls du lieber Schaden machst. Grundlagen der Heilung:
- Schütze den Tank (den Spieler, der die Aufmerksamkeit der Monster auf sich zieht) bei Beginn jedes Pulls mit Machtwort: Schild und halte danach Erneuerung auf ihm aufrecht.
- Heile mit Heilen, wenn du Schaden kommen siehst, und spare dir Blitzheilung für plötzliche Einbrüche auf: Auf Rang 1 stellt Heilen 270 bis 312 für 155 Mana wieder her und Blitzheilung 174 bis 214 für 125 Mana.
- Gleiche kleinen Schaden mit Geringes Heilen oder Erneuerung aus.
- Ab Stufe 30 heilt Gebet der Heilung die ganze Gruppe auf einmal. Es ist deine teuerste Heilung, spare sie dir also für Momente, in denen die meisten in der Gruppe verletzt sind.
- Stärke vor dem ersten Pull alle mit Machtwort: Seelenstärke und belege den Tank vor einem Gegner, der Furcht verursacht, mit Furchtzauberschutz.
- Wenn sich ein Monster gegen dich wendet, nutze Verblassen und geh zum Tank, damit er es zurückholen kann.
- Entferne schädliche Magie mit Magiebannung und Krankheiten mit Krankheit heilen, und nutze Auferstehung auf jeden, der stirbt, sobald der Kampf vorbei ist.
- Untote fesseln hält einen untoten Gegner aus einem Kampf heraus.
- Ein Priester hat keine Unterbrechung außer dem Talent Stille in Reihe 5 der Schattenbaums. Wenn du es nicht genommen hast, überlasse das Unterbrechen anderen.
Dungeons, die du bis Stufe 20 erreichen kannst, sind unter anderem der Ragefireabgrund, Die Halle der Thanen, die Ruinen von Lordaeron, die Todesminen, die Höhlen des Wehklagens und Burg Shadowfang. Zwischen Stufe 20 und 30 kommen laut Blizzards Liste der Dungeons in der offenen Beta Das Verlies, Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan, Kral von Razorfen und Scharlachrotes Kloster hinzu, und die Version vom 1. Oktober hat drei weitere geöffnet: Ausgrabungsstätte: Sumpfland, einen neuen Dungeon für fünf Spieler, den Blizzard für die Stufen 26 bis 31 aufführt, den Hügel von Razorfen (Blizzard: ab 25) und Uldaman (Blizzard: ab 30). Jede Seite listet ihre Bosse und Quests auf. Der Priester-Dungeonguide geht beim Heilen tiefer ins Detail, und Dein erster Dungeon behandelt die Gruppensuche und was dich erwartet.
Dungeon quests now reward 50% less extra experience beyond normal quest values. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes, 1 October
Blizzard hat diese Änderung vorgenommen, weil die Tester zu schnell aufgestiegen sind. Dungeonquests lohnen sich also weiterhin, tragen dich aber nicht mehr allein durch die 20er.
Typische Anfängerfehler
- Heilige Pein wirken, bis dein Mana leer ist. Nutze Schattenwort: Schmerz und deinen Zauberstab und trinke vor dem nächsten Pull.
- Den Schild vergessen. Ein Machtwort: Schild vor jedem Pull verhindert die meisten unterbrochenen Zauber.
- In einer Gruppe mit Gedankenschlag eröffnen. Es verursacht viel Bedrohung; gib dem Tank vorher ein paar Sekunden.
- Die größte Heilung für alles benutzen. Kleiner Schaden braucht Erneuerung oder einen niedrigen Rang von Geringes Heilen, nicht Heilen.
- Psychischer Schrei neben anderen Monstern benutzen. Fliehende Gegner können Verstärkung zurückbringen.
- Stärkungszauber auslaufen lassen. Machtwort: Seelenstärke hält 1 Stunde und Inneres Feuer 10 Min. oder 20 Treffer, prüfe also vor jedem Pull beide.
- Im Nahkampf kämpfen. Du bist ein Zauberwirker: Zieh aus der Distanz und lass das Monster zu dir kommen.
- Erwarten, dass Ausrüstung mit Zaubermacht deinen Zauberstab verstärkt. In Forever tut sie das nicht mehr.
- Lehrerbesuche in den 20ern auslassen. Jede gerade Stufe von 22 bis 30 bringt neue Ränge, und alte Ränge fallen schnell zurück.
- Rassenzauber nicht auf den Leisten haben. Die zwei besonderen Zauber deiner Rasse decken Situationen ab, die der Rest deines Repertoires nicht abdeckt.
Was Forever für Priester geändert hat
- Jede Priesterrasse hat zwei eigene Zauber, die der Lehrer auf Stufe 10 und 20 beibringt. Fünf davon sind neu: Verwirrender Lichtblitz und Notfallplan (Gnom), Göttliche Anmut (Mensch), Züchtigung (Zwerg) und Dunkles Opfer (Untoter).
- Gnom-Priester sind eine neue Kombination aus Rasse und Klasse.
- Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche sind keine Rassenzauber mehr: Jeder Priester lernt sie auf Stufe 20.
- Frühere Fähigkeiten aus der Saison der Entdeckungen sind jetzt Talente: Verbindende Heilung in Heilig ab Stufe 25 und Sühne in Disziplin auf Stufe 30, beide innerhalb der aktuellen Höchststufe, sowie Gebet der Besserung in Heilig auf Stufe 40, darüber. Das Talent bringt Rang 1 bei, und der Lehrer verkauft die höheren Ränge.
- Litanei des Lichts ist ein neues Heilig-Talent auf Stufe 30, das Mana zurückgibt, wenn deine Heilung ein anderer Zauber ist als die vorherige, und Verschlingende Ansteckung ist ein neues Schatten-Talent auf Stufe 30, das Verschlingende Seuche billiger macht und sie verbreitet, wenn das Ziel stirbt.
- Göttlicher Willen ist kein Talent mehr: Jeder Priester lernt es auf Stufe 30 beim Lehrer.
- Auch das Talentfenster ist neu. Talente wie Zwillingsdisziplinen, Macht im Licht, Heilige Präzision und Verbessertes Gedankenschinden sind neu, während Unbeugsamer Wille, Verbessertes Machtwort: Seelenstärke, Willenskraft und Verbesserte Vampirumarmung weggefallen sind.
- Viele Zauber gewinnen mehr durch Zauberschaden und Heilung, beginnen aber niedriger: Heiliges Feuer Rang 1 richtet 51 bis 65 statt der 78 bis 98 aus Classic an, und Heilen Rang 1 heilt 270 bis 312 statt 295 bis 341.
- Einige Stärkungszauber haben ihre Dauer geändert. Machtwort: Seelenstärke hält 1 Stunde statt der 30 Min. aus Classic, und Furchtzauberschutz hält 3 Min. statt 10.
- Blizzards Patchnotes vom 24. September: Erneuerung kann jetzt kritisch heilen, Machtwort: Schild kann einen bestehenden Schild auf einem Ziel ohne Geschwächte Seele überschreiben, Sternensplitter widersteht jetzt der Zauberverzögerung durch Zwielichtfokus, Notfallplan kann kritisch heilen, Dunkles Opfer hebt Massenkontrolle nicht mehr auf, und Zauberstäbe profitieren nicht mehr von Zauberschaden.
- Blizzards Hinweise vom 1. Oktober (Version 1.60.1.70170): Verschlingende Seuche kann jetzt kritische Treffer erzielen, Innerer Fokus fügt seine kritische Trefferchance nicht mehr zu periodischen Effekten wie Erneuerung hinzu, und Schattenwirken kann nicht mehr fehlschlagen. Außerdem wurde behoben, dass Schattenwort: Tod immer vom Talent Vorzeitiges Ableben profitierte, egal wie viel Gesundheit das Ziel hatte; beide liegen über der aktuellen Höchststufe.
- In derselben Version nennt der Tooltip von Willensentzug seinen zweiten Auslöser jetzt selbst: einen Gegner, der stirbt, während dein Vampirumarmung auf ihm liegt.
- Untote Priester: Laut Blizzards Hinweisen wird Berührung des Grabes jetzt ausgelöst, wenn du Schattenwort: Schmerz wirkst, aber nicht durch den Schaden über Zeit.
- Der neue Cooldown Manager kann bei Priestern getestet werden. Blizzard führt ein bekanntes Problem auf, bei dem er standardmäßig jeden Priesterzauber verfolgt.
Die vollständige Liste der Unterschiede der Priester zu Classic findest du auf der Seite zu den Priesteränderungen, und unser Priester-Ausblick blickt weiter voraus.
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