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Einen Priester auf Stufe 30 leveln

Ein Einsteigerleitfaden zum Leveln eines Priesters auf Stufe 30, die aktuelle Beta-Höchststufe von WoW Forever: die Priesterzauber, die nur bestimmte Völker haben, jede Fähigkeit nach Stufe, die Level-Builds für Schatten, Disziplin und Heilig auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, Mana sparen mit Schilden und Zauberstäben, Klassenquests, Ausrüstung und Dungeons bis Stufe 30 und was Forever verändert hat.

Seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) ist die Forever-Beta auf Stufe 30 begrenzt; Blizzard hat nicht gesagt, wann die Grenze wieder angehoben wird. Alles, was diese Version geändert hat, findest du unter Stufe-30-Version geht live. Fähigkeitsstufen und Tooltips in diesem Guide stammen aus dem Forever-Beta-Client. Alles, was mit Classic markiert ist, stammt aus den Daten des Originalspiels und kann in Forever anders sein.

Der Priester im Überblick

Ein Priester ist ein Zauberwirker, der heilen und Schaden verursachen kann. In einer Gruppe bist du meist der Heiler, der Spieler, der alle am Leben hält. Allein bist du ein Fernkampf-Schadensverursacher, der sich selbst schützt und heilt. Du kämpfst aus der Distanz mit Heilig- und Schattenzaubern und erledigst Gegner mit einem Zauberstab.

Tip: Neu in WoW? Ein Mob ist jeder computergesteuerte Gegner, ein Pull bedeutet, einen Kampf mit einem davon zu beginnen, und Bedrohung (oder Aggro) entscheidet, welchen Spieler ein Mob angreift. Heilung und starke Schadenszauber erzeugen beide Bedrohung.

Ein Volk wählen

In Forever können sechs Völker Priester sein: Mensch, Zwerg, Nachtelf und Gnom für die Allianz sowie Untoter und Troll für die Horde. Orcs, Tauren und Himmelsgeborene können es nicht. Gnom-Priester sind neu in Forever.

Das Volk ist für einen Priester wichtiger als für die meisten Klassen, denn der Forever-Client gibt jedem Priester-Volk zwei Zauber, die nur dieses beim Lehrer lernt, einen auf Stufe 10 und einen auf Stufe 20, und der Lehrer verkauft stärkere Ränge der meisten davon, während du Richtung 30 levelst. Keiner davon macht ein Volk zur einzig richtigen Antwort: Sie sind Extras zusätzlich zum selben Grundset, also wähle das Volk und die Fraktion, die du spielen möchtest.

VolkFraktionPriesterzauber, die nur dieses Volk lerntVolksfähigkeiten, die einem Priester helfen
MenschAllianzDivine Grace (10): ein Sofortheilzauber auf einen Verbündeten mit weniger als 50% Gesundheit, der auch Geschwächte Seele entfernt. Er kann nicht auf dich selbst gewirkt werden. Feedback (20): verbrennt das Mana von Zauberwirkern, die dich mit Zaubern treffen.The Human Spirit erhöht die Willenskraft um 5%, was die Mana-Regeneration beschleunigt. Will to Survive entfernt Betäubungen.
ZwergAllianzDesperate Prayer (10): ein Sofortheilzauber auf dich selbst. Chastise (20): Heiligschaden, der einen Humanoiden bis zu 2 Sek. lang festhält, mit sehr geringer Bedrohung.Stoneform entfernt Gifte, Krankheiten und Blutungen und verringert erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10%. Earth Fury erhöht die kritische Trefferchance, Zauber eingeschlossen, um 1%, solange du einen Streitkolben führst.
NachtelfAllianzStarshards (10): auf Rang 1 162 Arkanschaden über 6 Sek. Elune's Grace (20): Nah- und Fernkampfangriffe treffen dich bis zu 15 Sek. lang mit 50% geringerer Wahrscheinlichkeit.Elune's Light erhöht die kritische Trefferchance 15 Sek. lang um 10%. Shadowmeld verbirgt dich, solange du still stehst, und Quickness erhöht Ausweichen um 1% und Bewegungstempo um 2%.
GnomAllianzConfounding Flash (10): verwirrt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern 3 Sek. lang. Contingency Plan (20): ein Schutz auf einem Verbündeten, der ihn abschirmt und heilt, wenn Schaden ihn unter 35% Gesundheit bringt.Expansive Mind erhöht das maximale Mana um 5%. Escape Artist befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen.
UntoterHordeTouch of Weakness (10): der nächste Nahkampfangriff gegen dich verursacht Schattenschaden zurück und schwächt den Angreifer. Dark Sacrifice (20): wandelt 400 deiner eigenen Gesundheit über 15 Sek. in Mana um.Cannibalize stellt 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% deiner Gesundheit und deines Manas von einer nahen Leiche eines Humanoiden oder Untoten wieder her, wodurch du weniger trinken musst. Will of the Forsaken bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.
TrollHordeHex of Weakness (10): senkt die Nahkampf-Angriffskraft eines Gegners und verringert die erhaltene Heilung um 20%. Shadowguard (20): schlägt mit Schattenschaden zurück, wenn du getroffen wirst, und dieser Schaden erzeugt keine Bedrohung.Berserking lässt dich 10% schneller zaubern. Rapid Regeneration und Regeneration beschleunigen die Regeneration deiner Gesundheit.

Priesterzauber nur für bestimmte Völker aus den Lehrerdaten des Forever-Clients (gelernte Stufe in Klammern) und Volksfähigkeits-Tooltips aus dem Client. Blizzard stimmt beides während der Beta noch ab.

Zwei Zauber sind keine Volkszauber mehr. In den Quest-Daten von Classic war Furchtzauberschutz ein Zwergenzauber und Verschlingende Seuche ein Zauber der Untoten, aber der Forever-Client bringt beide jedem Priester auf Stufe 20 bei. Bei Verzweifeltes Gebet war es umgekehrt: Classic bot es Menschen und Zwergen an, in Forever lernen es nur Zwerge, und Menschen bekommen stattdessen Göttliche Anmut.

Alle Völker und Volksfähigkeiten auf einen Blick findest du unter Völker, Klassen und Volksfähigkeiten.

So levelt ein Priester: Mana, Schilde und Zauberstäbe

Mana

Jeder Zauber kostet Mana, und dein Mana regeneriert sich vor allem, solange du nicht zauberst. Einen Priester gut zu leveln heißt, pro Kill so wenig Mana wie möglich auszugeben, damit du zwischen den Kämpfen weniger rasten musst. Ein paar Gewohnheiten erledigen den Großteil:

Tip: Willenskraft auf Ausrüstung beschleunigt deine Mana-Regeneration, und das Disziplin-Talent Meditation hält einen Teil davon auch beim Zaubern aufrecht: 17% mit einem Punkt, bis zu 50% mit allen dreien.

Machtwort: Schild

Machtwort: Schild absorbiert Schaden, und solange es hält, kann Schaden dein Zaubern nicht unterbrechen. Es legt außerdem Geschwächte Seele auf sein Ziel. Machtwort: Schild kann nicht auf ein Ziel mit Geschwächte Seele gewirkt werden, was 15 Sek. anhält.

Allein ist das Muster einfach: Schild auf dich, dann pullen. Das Schild fängt die ersten Treffer ab, während du zauberst, und ein Mob, der dich trifft, kann deine Zauber nicht unterbrechen, bis es bricht. Es wächst mit dir: Rang 4 auf Stufe 24 absorbiert 226 Schaden und Rang 5 auf Stufe 30 absorbiert 291.

Power Word: Shield can now always overwrite an existing Power Word: Shield on a target that does not have Weakened Soul. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24

Dein Zauberstab

Ein Zauberstab ist eine Fernkampfwaffe, die Magie verschießt. Ihn mit Schießen abzufeuern kostet kein Mana, deshalb ist die Standardgewohnheit der Priester: mit Zaubern eröffnen, den Gegner dann vom Zauberstab erledigen lassen und das Mana für den nächsten Kampf sparen.

Priester können im Forever-Client ab Stufe 1 Zauberstäbe benutzen, also besorg dir früh einen und ersetze ihn oft. Zauberstäbe stammen aus Quests, Beute und Verzauberkunst: Der Forever-Client hat Verzauberkunst-Rezepte für Geringer Magiezauberstab (benötigt Stufe 5) und Großer Magiezauberstab (benötigt Stufe 13) sowie den neuen Übungszauberstab des Novizen.

Watch out: Blizzards Patchnotes vom 24. September besagen, dass Zauberstäbe keinen Schaden mehr aus deinem Zauberschaden erhalten. Zaubermacht auf Ausrüstung macht deine Zauber stärker, nicht deinen Zauberstab, also vergleiche Zauberstäbe anhand ihres eigenen Schadens.

Tip: Das Disziplin-Talent Zauberstab-Spezialisierung erhöht den Zauberstabschaden mit einem Punkt um 13% und mit zwei Punkten um 25%, weshalb der Disziplin-Build zum Leveln um den Zauberstab herum gebaut ist.

Deine Fähigkeiten, Stufe für Stufe

Die Tabelle listet alles auf, was der Priesterlehrer bis Stufe 30 beibringt, direkt aus dem Forever-Client. Sie enthält die Spezialzauber aller Völker und ihre höheren Ränge, aber du lernst nur die deines eigenen Volkes. Besuche deinen Lehrer, sobald du eine neue gerade Stufe erreichst.

St.FähigkeitRangErlernt bei
1Lesser HealRang 1Lehrer
1Power Word: FortitudeRang 1Lehrer
1SmiteRang 1Lehrer
4Lesser HealRang 2Lehrer
4Shadow Word: PainRang 1Lehrer
6Power Word: ShieldRang 1Lehrer
6SmiteRang 2Lehrer
8FadeRang 1Lehrer
8RenewRang 1Lehrer
10Confounding FlashLehrer
10Desperate PrayerRang 1Quest: Verzweifeltes Gebet (Classic-Quest)
10Divine GraceRang 1Lehrer
10Hex of WeaknessRang 1Quest: Verhexung der Schwäche (Classic-Quest)
10Lesser HealRang 3Lehrer
10Mind BlastRang 1Lehrer
10ResurrectionRang 1Lehrer
10Shadow Word: PainRang 2Lehrer
10StarshardsRang 1Quest: Returning Home (Classic-Quest)
10Touch of WeaknessRang 1Quest: Berührung der Schwäche (Classic-Quest)
12Inner FireRang 1Lehrer
12Power Word: FortitudeRang 2Lehrer
12Power Word: ShieldRang 2Lehrer
14Cure DiseaseLehrer
14Psychic ScreamRang 1Lehrer
14RenewRang 2Lehrer
14SmiteRang 3Lehrer
16HealRang 1Lehrer
16Mind BlastRang 2Lehrer
18Desperate PrayerRang 2Lehrer
18Dispel MagicRang 1Lehrer
18Divine GraceRang 2Lehrer
18Power Word: ShieldRang 3Lehrer
18Shadow Word: PainRang 3Lehrer
18StarshardsRang 2Lehrer
20ChastiseRang 1Quest: A Lack of Fear (Classic-Quest)
20Contingency PlanRang 1Lehrer
20Dark SacrificeRang 1Quest: Verschlingende Seuche (Classic-Quest)
20Devouring PlagueRang 1Lehrer
20Elune's GraceQuest: Elunes Anmut (Classic-Quest)
20FadeRang 2Lehrer
20Fear WardLehrer
20FeedbackRang 1Quest: Arkane Rückkopplung (Classic-Quest)
20Flash HealRang 1Lehrer
20Hex of WeaknessRang 2Lehrer
20Holy FireRang 1Lehrer
20Inner FireRang 2Lehrer
20Mind SootheRang 1Lehrer
20RenewRang 3Lehrer
20Shackle UndeadRang 1Lehrer
20ShadowguardRang 1Quest: Schattenschild (Classic-Quest)
20Touch of WeaknessRang 2Lehrer
22HealRang 2Lehrer
22Mind BlastRang 3Lehrer
22Mind VisionRang 1Lehrer
22ResurrectionRang 2Lehrer
22SmiteRang 4Lehrer
24Holy FireRang 2Lehrer
24Mana BurnRang 1Lehrer
24Power Word: FortitudeRang 3Lehrer
24Power Word: ShieldRang 4Lehrer
26Desperate PrayerRang 3Lehrer
26Divine GraceRang 3Lehrer
26Flash HealRang 2Lehrer
26RenewRang 4Lehrer
26Shadow Word: PainRang 4Lehrer
26StarshardsRang 3Lehrer
28Devouring PlagueRang 2Lehrer
28HealRang 3Lehrer
28Mind BlastRang 4Lehrer
28Psychic ScreamRang 2Lehrer
28ShadowguardRang 2Lehrer
30ChastiseRang 2Lehrer
30Contingency PlanRang 2Lehrer
30Dark SacrificeRang 2Lehrer
30Divine SpiritRang 1Lehrer
30FadeRang 3Lehrer
30FeedbackRang 2Lehrer
30Hex of WeaknessRang 3Lehrer
30Holy FireRang 3Lehrer
30Inner FireRang 3Lehrer
30Mind ControlRang 1Lehrer
30Power Word: ShieldRang 5Lehrer
30Prayer of HealingRang 1Lehrer
30Shadow ProtectionRang 1Lehrer
30SmiteRang 5Lehrer
30Touch of WeaknessRang 3Lehrer

Alles, was der Priesterlehrer bis Stufe 30 beibringt, aus dem Forever-Client. Zauber nur für bestimmte Völker sind enthalten; du lernst nur die deines Volkes.

Die wichtigsten beim Leveln, in der Reihenfolge, in der Du sie bekommst:

Talente: Mit welcher Spezialisierung leveln

Deinen ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10 und danach mit jeder Stufe einen weiteren, also hast du bis Stufe 20 insgesamt 11 und auf Stufe 30 insgesamt 21. Das Talentfenster von Forever hat drei Bereiche, Disziplin (Schilde, Mana und dein Zauberstab), Heilig (Heilung und Heiligschaden) und Schatten (Schattenschaden), und jeder Bereich öffnet für je 5 darin investierte Punkte eine neue Reihe. Reihe 4 braucht 15 Punkte in ihrem Bereich, also erreichst du sie ab Stufe 25, und Reihe 5 braucht 20, also kann ein Charakter auf Stufe 30 genau ein Talent aus Reihe 5 nehmen, wenn jeder Punkt in diesem Bereich steckt. ForeverDB veröffentlicht für jeden Bereich einen Build zum Leveln für Stufe 20 und einen für Stufe 30 auf der Priester-Build-Seite, mit der Begründung für jeden Punkt:

BuildTalente auf 20Was er bewirkt
Schatten: Leveln mit Willensentzug und GedankenschindenSpirit Tap 5/5, Shadow Focus 1/5, Improved Shadow Word: Pain 2/2, Shadow Reach 2/2, Mind Flay 1/1Willensentzug verdoppelt nach jedem Kill 15 Sek. lang deine Willenskraft, sodass du weniger trinkst. Schattenwort: Schmerz hält 6 Sek. länger, deine Schattenzauber reichen 20% weiter, und Gedankenschinden ist ein Lückenfüller, der über 3 Sek. Schaden verursacht und den Gegner um 50% verlangsamt.
Disziplin: Leveln mit Zauberstab und SchildWand Specialization 2/2, Twin Disciplines 3/5, Improved Power Word: Shield 3/3, Holy Precision 2/3, Meditation 1/3Wenig Ausfallzeit: 25% mehr Zauberstabschaden, 3% stärkere Sofortzauber, ein Schild, das 20% mehr absorbiert, 12% bessere Trefferchance mit Heiligzaubern und etwas Mana-Regeneration beim Zaubern.
Heilig: Leveln mit Göttlicher PeinTwilight Focus 3/3, Holy Specialization 2/5, Divine Fury 5/5, Holy Nova 1/1Göttliche Pein und Heiliges Feuer wirken 0,5 Sek. schneller, 70% Chance, beim Getroffenwerden weiterzuzaubern, etwas mehr kritische Trefferchance und Heilige Nova für Gegner, die dich bedrängen.

Die veröffentlichten Builds zum Leveln für Stufe 20. Auf der Build-Seite findest du die vollständige Begründung sowie die Versionen für Dungeon-Heilung und PvP.

BuildTalente auf 30Was es bringt
Schatten: Leveln mit VampirumarmungSpirit Tap 5/5, Shadow Focus 1/5, Improved Shadow Word: Pain 2/2, Shadow Reach 2/2, Mind Flay 1/1, Improved Mind Blast 5/5, Vampiric Embrace 1/1, Shadow Weaving 3/3, Devouring Contagion 1/2Die Abklingzeit von Gedankenschlag ist um 2,5 Sek. kürzer, Vampirumarmung heilt dich um 20% deines Schattenschadens, Schattenwirken erhöht den Schattenschaden pro Stapel um 2%, bis zu 5-mal, und Verschlingende Ansteckung macht Verschlingende Seuche 25% günstiger und überträgt sie auf einen nahen Gegner, wenn ihr Ziel stirbt.
Disziplin: Leveln mit Heiliges Feuer und SühneWand Specialization 2/2, Twin Disciplines 3/5, Power in Light 5/5, Improved Power Word: Shield 3/3, Holy Precision 2/3, Meditation 3/3, Mental Agility 2/3, Penance 1/1Göttliche Pein und Sühne verursachen 10% mehr Schaden gegen Ziele, die von deinem Heiligen Feuer brennen, Meditation hält 50% deiner Mana-Regeneration beim Zaubern aufrecht, Mentale Beweglichkeit macht Göttliche Pein, Heiliges Feuer und Sofortzauber 7% günstiger, und Sühne trifft einen Gegner oder heilt einen Verbündeten sofort und danach alle 1 Sek. für 2 Sek.
Heilig: Leveln mit Göttliche Pein und Sengendes LichtTwilight Focus 3/3, Holy Specialization 5/5, Divine Fury 5/5, Holy Nova 1/1, Blessed Recovery 3/3, Searing Light 2/2, Holy Reach 2/2Sengendes Licht erhöht den Heiligschaden um 5% und kann deine nächste Heilige Nova kostenlos machen, Heilige Reichweite erhöht die Reichweite von Göttliche Pein und Heiliges Feuer um 20%, Gesegnete Erholung heilt 25% eines großen Treffers über 6 Sek. zurück, und Heiligspezialisierung erreicht 5% kritische Trefferchance.

Die veröffentlichten Builds zum Leveln für Stufe 30 (21 Punkte). Die Build-Seite hat außerdem Dungeon- und PvP-Versionen für Stufe 30.

Für einen ersten Priester ist Schatten der einfachste Weg zum Leveln: Die Verlangsamung von Gedankenschinden hält Nahkampfgegner von dir fern, Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag erledigen den Rest, und Willensentzug bringt nach jedem Kill dein Mana zurück. Auf Stufe 25 sorgt Vampirumarmung für stetige Selbstheilung, und ein Gegner, der damit stirbt, kann auch Willensentzug auslösen. Wähle Disziplin, wenn du das Trinken hasst oder auch Dungeons heilen willst; ihre Belohnung auf Stufe 30 ist Sühne, ein Heilzauber, der auch Gegner treffen kann, aber dafür müssen alle deine 21 Punkte in Disziplin stecken. Der Heilig-Build mit Göttlicher Pein passt zu Spielern, die Göttliche Pein mögen; Forever hat erhöht, wie viel Göttliche Pein durch Zauberschaden gewinnt, also wächst sie mit deiner Ausrüstung.

Zwei frühere Zauber der Saison der Entdeckungen sind jetzt Talente, die du bis Stufe 30 erreichen kannst: Verbindende Heilung von Heilig in Reihe 4, der ein befreundetes Ziel und dich mit einem Zauber heilt, und Sühne von Disziplin in Reihe 5. In Reihe 5 von Schatten liegt Stille, die einzige Unterbrechung des Priesters, die die Dungeon- und PvP-Builds für Stufe 30 nehmen.

Jeder Rang jedes Talents hat im Forever-Client eigene Werte, und die Build-Seite nennt sie Punkt für Punkt. Blizzards Patchnotes vom 24. September besagen, dass das Zurücksetzen deiner Talente während der Beta 1 Silber kostet, wenn du sie nicht kürzlich geändert hast, also ist es günstig, eine andere Spezialisierung auszuprobieren.

Was Du drücken musst

Das ist die Schatten-Rotation zum Leveln von der Build-Seite, in einfachen Schritten, mit Hinweisen zu den anderen beiden Builds.

Ein Gegner

  1. Prüfe vor dem Pull, dass Machtwort: Seelenstärke und Inneres Feuer auf dir liegen.
  2. Schütze dich mit Machtwort: Schild.
  3. Eröffne aus der Distanz mit Gedankenschlag und lege dann sofort Schattenwort: Schmerz auf den Gegner, damit er tickt, während du zauberst.
  4. Nachtelfen: Füge hier Sternensplitter hinzu. Es ist meist dein größter Treffer.
  5. Fülle die Lücken mit Gedankenschinden, dem Schatten-Talent von Stufe 20, bis Gedankenschlag wieder bereit ist. Solange du es nicht hast, nutze Heilige Pein als Füller.
  6. Wenn der Gegner fast tot ist, wechsle zu deinem Zauberstab, um ihn zu erledigen und Mana zu sparen.
  7. Zäher Gegner? Verschlingende Seuche verursacht Schaden über Zeit und heilt dich, ist aber teuer, also spar ihn dir für lange Kämpfe auf.

Bis du Gedankenschlag auf Stufe 10 lernst, eröffne mit Schattenwort: Schmerz, wirke Heilige Pein und lass den Zauberstab den Rest erledigen. Disziplin spielt sich wie die Schatten-Rotation mit weniger Zaubern: Schild, mit Heiliges Feuer oder Gedankenschlag eröffnen, Schattenwort: Schmerz hinzufügen und den Zauberstab den Rest machen lassen. Heilig eröffnet mit Heiliges Feuer, fügt Schattenwort: Schmerz hinzu und nutzt Heilige Pein als Hauptzauber.

Zwei oder mehr Gegner

  1. Schütze Dich mit einem Schild, sobald ein zweiter Gegner dazukommt.
  2. Lege Schattenwort: Schmerz auf jeden Gegner.
  3. Wenn dich zwei Gegner angreifen, schickt Psychischer Schrei sie bis zu 8 Sek. lang auf die Flucht. Schaden kann den Effekt vorzeitig beenden, nutze die Zeit also, um einen der beiden zu töten oder dich zu heilen.
  4. Verlangsame den Gegner, der zuerst zurückkommt, und erledige ihn mit Gedankenschinden.
  5. Gnome können Verwirrender Lichtblitz im Notfall nutzen, aber jeder Schaden bricht es, auch dein eigenes tickendes Schattenwort: Schmerz.
  6. Wenn deine Gesundheit sinkt, heile, solange dein Schild hält, denn dann kann Schaden deine Zauber nicht unterbrechen.

Watch out: Fliehende Gegner können in andere Mobs laufen und sie mit zurückbringen. Nutze Psychischer Schrei nur dort, wo Platz zum Fliehen ist, ohne weitere Mobs zu pullen.

Auf Stufe 30

Die Schatten-Rotation für Stufe 30 von der Build-Seite fügt Vampirumarmung und Schattenwirken hinzu:

  1. Schütze dich, dann lege zuerst Vampirumarmung auf den Gegner: 30 Sek. lang heilen dich 20% deines Schattenschadens.
  2. Füge Schattenwort: Schmerz hinzu und wirke dann Gedankenschlag, sobald er bereit ist; Verbesserter Gedankenschlag bringt ihn früher zurück.
  3. Nachtelfen: Sternensplitter hier, jedes Mal, wenn er bereit ist.
  4. Fülle mit Gedankenschinden, das Schattenwirken gestapelt hält und den Gegner verlangsamt.
  5. Füge bei zähen Gegnern Verschlingende Seuche hinzu. Er heilt dich, Verschlingende Ansteckung macht ihn günstiger, und seit der Version vom 1. Oktober kann er kritisch treffen.
  6. Lass den Zauberstab den Gegner erledigen.

Gegen zwei oder mehr legst du Schattenwort: Schmerz auf jeden und Verschlingende Seuche auf den, der zuerst sterben wird, damit Verschlingende Ansteckung die Seuche auf einen nahen Gegner überträgt. Auf Stufe 28 schickt Psychischer Schrei Rang 2 3 Gegner statt 2 fliehen.

Disziplin auf Stufe 30: Schild, eröffne mit Heiliges Feuer, damit Macht im Licht aktiv ist, dann Heilige Pein und Sühne, solange es brennt, mit Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag für zusätzlichen Schaden und dem Zauberstab zum Erledigen. Wenn ein Kampf schlecht läuft, heilt dich Sühne stattdessen. Heilig auf Stufe 30: Eröffne mit Heiliges Feuer aus der Distanz, füge Schattenwort: Schmerz und Heilige Pein hinzu und wirke Gedankenschlag, sobald es bereit ist. Sengendes Licht gibt jedem Tick von Heiliges Feuer die Chance, deinen nächsten Heilige Nova kostenlos zu machen. Wenn dich also zwei Gegner erreichen, lohnt sich eine kostenlose Heilige Nova.

Klassenquests bis Stufe 30

Klassenquests werden nur deiner Klasse angeboten. Der Forever-Client enthält die unten aufgeführten Priesterquests, aber die Questgeber und Orte stammen aus den Daten von Classic, daher kann Forever sie verschoben oder geändert haben. Der Client enthält keine Priester-Klassenquests von Stufe 21 bis 30: Jeder Priesterzauber in diesem Bereich kommt vom Lehrer oder aus einem Talent.

Ab StufeQuestFürBeginnt bei (Classic-Daten)
1Hallowed LetterMenschMarshal McBride, Wald von Elwynn
1Hallowed RuneZwergSten Stoutarm, Dun Morogh
1Hallowed SigilNachtelfConservator Ilthalaine, Teldrassil
1Hallowed ScrollUntoterSchattenpriester Sarvis, Tirisfal
1Hallowed TabletTrollGornek, Durotar
5Zugunsten des LichtsMensch, ZwergPriestess Anetta (Wald von Elwynn), Branstock Khalder (Dun Morogh)
5Zugunsten ElunesNachtelfShanda, Teldrassil
5Zugunsten der DunkelheitUntoterDark Cleric Duesten, Tirisfal
5Zugunsten der SpiritualitätTrollKen'jai, Durotar
5Gewänder des LichtsMensch, ZwergPriestess Josetta (Wald von Elwynn), Maxan Anvol (Dun Morogh)
5Gewänder des MondesNachtelfLaurna Morninglight, Teldrassil
5Gewänder der DunkelheitUntoterDark Cleric Beryl, Tirisfal
5Gewänder der SpiritualitätTrollTai'jin, Durotar
10Verzweifeltes GebetMensch, ZwergPriester in Städten der Allianz, zum Beispiel Priestess Josetta (Wald von Elwynn) und High Priest Rohan (Ironforge)
10Heimkehr, Sterne ElunesNachtelfReturning Home: Priester in Städten der Allianz wie Laurna Morninglight (Teldrassil). Stars of Elune: Priestess Alathea (Darnassus)
10Verhexung der SchwächeTrollPriester wie Ken'jai (Durotar) und Ur'kyo (Orgrimmar)
10Berührung der SchwächeUntoterPriester wie Dark Cleric Beryl (Tirisfal) und Father Lankester (Undercity)
20Ein Mangel an FurchtZwergHigh Priestess Laurena (Stormwind), Toldren Deepiron (Ironforge), Lariia (Darnassus)
20Arkane RückkopplungMenschBruder Joshua (Stormwind), Hohepriester Rohan (Ironforge)
20Elunes AnmutNachtelfLaurna Morninglight (Teldrassil), Astarii Starseeker (Darnassus) und andere
20Verschlingende SeucheUntoterFather Lankester (Undercity), Zayus (Orgrimmar), Father Cobb (Thunder Bluff)
20SchattenschildTrollMiles Welsh (Thunder Bluff), Father Lankester (Undercity), Zayus (Orgrimmar)

Priester-Klassenquests, die der Forever-Client enthält, alle auf Stufe 20 oder darunter. Stufen, Questgeber und Orte sind Daten von Classic. Es gibt keine Einträge für Gnome, da Gnom-Priester in Forever neu sind.

Speculation: In Classic sollte man bei den Garments-Quests auf Stufe 5 in der Nähe eine verwundete Wache mit Geringes Heilen und Machtwort: Seelenstärke heilen und stärken, und die Quests auf Stufe 10 und 20 waren nach dem besonderen Priesterzauber der jeweiligen Rasse benannt. Der Forever-Client enthält noch immer die Zauber, die diese Quests wirkten, um sie dir beizubringen, und Forever hat zwei davon bearbeitet: Die Belohnung der Quest für Untote bringt dir jetzt Dunkles Opfer statt Verschlingende Seuche bei, die für Zwerge Züchtigung statt Furchtzauberschutz. Die Rassenquests existieren also höchstwahrscheinlich weiterhin. Einige Zauber haben auch den Besitzer gewechselt: In Classic war die Quest für Verzweifeltes Gebet für Menschen und Zwerge, aber in Forever lernen nur Zwerge Verzweifeltes Gebet, während Menschen Göttliche Anmut bekommen. Rechne damit, dass die Rassenquests in Forever anders funktionieren.

Ausrüstung, Zauberstäbe und Berufe

Priester tragen nur Stoff. Am Anfang hilft alles mit Intelligenz (ein größerer Manavorrat), Willenskraft (schnellere Manaregeneration) oder Ausdauer (mehr Gesundheit). Zauberschaden und Heilung auf der Ausrüstung machen deine Zauber stärker, und Forever hat erhöht, wie viel viele Priesterzauber davon erhalten: Heilige Pein Rang 1 stieg von 0,123 auf 0,429 deines Zauberschadens, und Heilen Rang 1 von 0,729 auf 0,857 deiner Heilung.

Ausrüstung auf Stufe 30

Die Schneiderei deckt auf dem Weg zu Stufe 30 die meisten Plätze ab. Für Disziplin und Heilig gehören zu den Rezepten im Forever-Client Makellose Robe (benötigt Stufe 22), Makellose Gamaschen und Handschuhe des wahren Glaubens (Stufe 25) sowie Vergoldete Pantoffeln (Stufe 30); für Schatten Schattenrobe (Stufe 22), Hände der Dunkelheit (Stufe 24), Filigraner Schattenreif und Schattengamaschen (Stufe 25) sowie Schwarze Pantoffeln (Stufe 30). Die Verzauberkunst stellt Kugel der Seelen her, einen Gegenstand für die Nebenhand für Stufe 25. In den Daten von Classic lässt Todessprecher Jargba im Kral von Razorfen Death Speaker Robes, Death Speaker Mantle und Death Speaker Scepter fallen, drei starke Teile für Zauberwirker in den späten 20ern; Forever kann die Beute geändert haben.

Der Priester-Dungeonguide listet die besten Gegenstände für jeden Platz auf Stufe 20 und 30 auf und sagt, woher sie kommen, und mit dem Ausrüstungsplaner kannst du Kombinationen ausprobieren.

Jeder Beruf funktioniert, und Berufe erklärt sie alle. Gute Wahl für Priester:

Gruppen und Dungeons

Gruppen wollen immer eine Heilung. Auf der Build-Seite findest du Dungeon-Heilbuilds auf Stufe 20 und 30 für Disziplin (Schildheiler für Dungeons, danach Schild- und Sühne-Heiler) und Heilig (Erneuerung-und-Heilen-Dungeonheiler, danach Heiliger Heiler mit Verbindende Heilung) sowie Schatten-Builds mit geringer Bedrohung, falls du lieber Schaden machst. Grundlagen der Heilung:

Dungeons, die du bis Stufe 20 erreichen kannst, sind unter anderem der Ragefireabgrund, Die Halle der Thanen, die Ruinen von Lordaeron, die Todesminen, die Höhlen des Wehklagens und Burg Shadowfang. Zwischen Stufe 20 und 30 kommen laut Blizzards Liste der Dungeons in der offenen Beta Das Verlies, Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan, Kral von Razorfen und Scharlachrotes Kloster hinzu, und die Version vom 1. Oktober hat drei weitere geöffnet: Ausgrabungsstätte: Sumpfland, einen neuen Dungeon für fünf Spieler, den Blizzard für die Stufen 26 bis 31 aufführt, den Hügel von Razorfen (Blizzard: ab 25) und Uldaman (Blizzard: ab 30). Jede Seite listet ihre Bosse und Quests auf. Der Priester-Dungeonguide geht beim Heilen tiefer ins Detail, und Dein erster Dungeon behandelt die Gruppensuche und was dich erwartet.

Dungeon quests now reward 50% less extra experience beyond normal quest values. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes, 1 October

Blizzard hat diese Änderung vorgenommen, weil die Tester zu schnell aufgestiegen sind. Dungeonquests lohnen sich also weiterhin, tragen dich aber nicht mehr allein durch die 20er.

Typische Anfängerfehler

Was Forever für Priester geändert hat

Die vollständige Liste der Unterschiede der Priester zu Classic findest du auf der Seite zu den Priesteränderungen, und unser Priester-Ausblick blickt weiter voraus.

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