Einen Krieger auf Stufe 30 leveln
So levelst Du einen Krieger in WoW Forever von Stufe 1 bis zur Beta-Höchststufe 30: Wut und Haltungen, jede Fähigkeit, sobald Du sie lernst, die veröffentlichten Talent-Builds zum Leveln, was Du drücken solltest, Klassenquests, Ausrüstung, Dungeons und die Fehler, die neue Krieger machen.
Die Höchststufe der WoW-Forever-Beta liegt seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) bei 30; Blizzard hat nicht gesagt, wann sie wieder steigt. Alles, was diese Version geändert hat, findest Du unter Version mit Stufe 30 geht live. Fähigkeiten, Talente und Tooltips stammen hier aus dem Forever-Beta-Client. Alles, was aus den Daten von Classic stammt, etwa Klassenquestgeber und Orte, ist gekennzeichnet, weil Forever es geändert haben könnte.
Der Krieger auf einen Blick
Der Krieger ist ein Nahkämpfer: Du läufst zu Gegnern und schlägst mit einer Waffe auf sie ein. Du kannst als Schadensausteiler leveln (die Talentbäume Waffen und Furor) oder als Tank, also als der Spieler, der in einer Gruppe die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht, damit sie Dich statt Deiner Freunde treffen (der Baum Schutz). Du kannst später zwischen diesen wechseln, Du musst Dich also nicht schon am ersten Tag entscheiden.
Deine Ressource ist Wut, nicht Mana. Die Leiste beginnt leer, füllt sich, wenn Du Schaden austeilst und einsteckst, und leert sich langsam, sobald Du den Kampf verlässt. Fast jeder Angriff kostet Wut, ein Krieger spielt also in einem Rhythmus: Wut aufbauen, ausgeben, wieder aufbauen. Das ist der größte Unterschied zu anderen Klassen und wird weiter unten ausführlich behandelt.
Der Forever-Client erlaubt Kriegern ab Stufe 1 Stoff, Leder und Schwere Rüstung und ab Stufe 40 Platte, außerdem können sie einen Schild tragen. Du kannst fast jede Waffe benutzen: einhändige und zweihändige Äxte, Streitkolben und Schwerter, Dolche, Faustwaffen, Stäbe und ab Stufe 20 Stangenwaffen. Ab Stufe 20 kannst Du zwei Waffen führen (in jeder Hand eine). Bögen, Schusswaffen, Armbrüste und Wurfwaffen kommen in Deinen Fernkampfplatz, meist um einen Gegner aus der Ferne anzulocken.
Gut bei
- Mit einer guten Waffe hart zuschlagen. Die Angriffe eines Kriegers addieren sich zum Schaden Deiner Waffe, jedes Waffen-Upgrade macht also alles stärker.
- Treffer einstecken. Schwere Rüstung, wenn Du möchtest ein Schild, und die Verteidigungshaltung machen Dich schwer zu töten.
- Gruppen. Jede Gruppe braucht einen Tank, und ein Krieger, der tanken kann, findet schnell Dungeon-Gruppen. Außerdem lässt der Schlachtruf jeden Nahkämpfer in Deiner Gruppe härter zuschlagen.
Weniger gut bei
- Sich selbst heilen. Du hast keinen Heilzauber, nur die kleine Heilung von Siegesrausch nach einem Kill ab Stufe 20, also isst Du zwischen den Kämpfen, um Gesundheit zurückzubekommen. Diese Erholungszeit nennt man Downtime.
- Anfangs mehrere Gegner gleichzeitig bekämpfen. Bis Deine Flächenangriffe und Talente da sind, können zwei oder drei Gegner auf einmal schnell schiefgehen.
- Kämpfe beginnen. Zu Kampfbeginn ist Deine Wut leer, deshalb sind Deine ersten Sekunden langsam, es sei denn, Du eröffnest mit Sturmangriff.
Ein Volk wählen
Jedes Volk in WoW Forever kann Krieger sein: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz sowie Orc, Untoter, Tauren, Troll und Himmelsgeborener der Windformer für die Horde. Blizzard hat die Volksfähigkeiten überarbeitet, sodass jedes Volk zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten hat, die auf eine ähnliche Stärke abgestimmt sind. Es gibt kein richtiges Volk: Wähle das Aussehen, die Fraktion und das Startgebiet, die Dir gefallen. Die Tabelle listet die Volksfähigkeiten auf, die für einen Krieger am wichtigsten sind, aus den Tooltips des Forever-Clients.
| Volk | Fraktion | Volksfähigkeiten, die einem Krieger helfen |
|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Ruthless (mehr kritische Trefferchance mit Schwertern), Will to Survive (befreit aus Betäubungen) |
| Zwerg | Allianz | Earth Fury (mehr kritische Trefferchance mit Streitkolben), Stoneform (weniger erlittener körperlicher Schaden, entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten), Big Game Hunter (mehr Schaden gegen Wildtiere, gegen die Du beim Questen oft kämpfst) |
| Nachtelf | Allianz | Elune's Light (ein Schub an kritischer Trefferchance), Quickness (etwas mehr Ausweichen und Lauftempo), Shadowmeld (verstecken oder Gegner weniger angriffslustig machen) |
| Gnom | Allianz | Escape Artist (entkommt Wurzeln und Verlangsamungen), Eureka! (günstigere, stärkere nächste 3 Angriffe; siehe die Anmerkung unten) |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Allianz | Wind Blessed (ein wenig Tempo), Read Leyline (schnellere Gesundheitsregeneration zwischen Kämpfen in der Nähe einer Ley-Linie), Elemental Insight (mehr Schaden gegen Elementare) |
| Orc | Horde | Blood Fury (ein Schub an Angriffskraft), Savage (mehr kritische Trefferchance mit Äxten), Hardiness (kürzere Betäubungen) |
| Untoter | Horde | Touch of the Grave (Deine Angriffe entziehen manchmal Gesundheit), Cannibalize (schnellere Erholung an Leichen von Humanoiden oder Untoten), Will of the Forsaken (bricht Furcht, Verführung und Schlaf) |
| Tauren | Horde | War Stomp (betäubt bis zu 5 Gegner in der Nähe), Endurance (mehr Gesundheit und Trefferchance) |
| Troll | Horde | Berserking (schnellere Angriffe), Rapid Regeneration und Regeneration (schnellere Gesundheitsregeneration), Beast Slaying (mehr Schaden gegen Wildtiere) |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Wind Blessed (ein wenig Tempo), Read Leyline (schnellere Regeneration in der Nähe einer Ley-Linie), Elemental Insight (mehr Schaden gegen Elementare) |
Die Tooltips der Volksfähigkeiten stammen aus dem Forever-Beta-Client und werden noch abgestimmt.
Watch out: Gnom-Heureka!: Der Tooltip im Client besagt weiterhin, dass es die Energie-Kosten Deiner nächsten 3 schadenverursachenden Fähigkeiten senkt, was ein Krieger nicht verwendet. Laut Blizzards Entwicklernotizen vom 24. September wurde es bei jeder Klasse zu einem Rabatt auf Mana-, Wut- oder Energie-Fähigkeiten geändert, es sollte in der aktuellen Beta also mit Wut funktionieren.
Mehr dazu unter Völker, Klassen und überarbeitete Volksfähigkeiten. Die Himmelsgeborenen starten auf einer eigenen Insel, der Insel Zephras; siehe Lerne die Himmelsgeborenen kennen.
Wut und Haltungen
Wut macht den Krieger besonders. Du bekommst sie, indem Du Gegner triffst und selbst getroffen wirst, und gibst sie für Angriffe aus. Zwei Fähigkeiten geben Dir Wut auf Abruf. Sturmangriff (Stufe 4) lässt Dich aus der Distanz zu einem Gegner stürmen, erzeugt 9 Wut und betäubt ihn für 1 Sek. Blutrausch (Stufe 10) erzeugt 10 Wut auf Kosten von etwas Gesundheit, danach in den folgenden Sekunden noch mehr. Seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) erzeugt ein kritischer Treffer außerdem 100% mehr Wut, also das Doppelte eines normalen Treffers, sodass jeder Krit Deine Leiste schneller füllt. Blizzards Krieger-Notizen nennen die Zahl; Wut wird auf dem Server berechnet, daher zeigen die Spieldateien sie nicht.
Außerhalb des Kampfes leert sich Deine Wut, du beginnst also fast jeden Kampf nahezu leer. Deshalb ist die übliche Eröffnung Sturmangriff: Er bringt Dich zum Gegner und gibt Dir sofort Wut zum Ausgeben.
Eine Haltung ist ein Kampfmodus, der verändert, wie Du kämpfst. Du kannst immer nur in einer sein und wechselst mit einer Taste auf Deiner Haltungsleiste.
- Kampfhaltung (Stufe 1) ist Deine Starthaltung: ausgewogen und die, in der Du mit einer Zweihandwaffe levelst.
- Verteidigungshaltung (Stufe 10) verringert erlittenen Schaden um 10% und verursachten Schaden um 10% und erhöht die gesamte erzeugte Bedrohung um 30%. Bedrohung gibt an, wie sehr ein Gegner Dich angreifen will, das ist also die Tank-Haltung. Nutze sie solo, um einen schiefgegangenen Pull zu überleben.
- Taktiker (Stufe 14) ist neu in Forever: Du behältst beim Wechsel der Haltung bis zu 10 Wut, sodass das Wechseln nicht mehr Deine ganze Leiste verpuffen lässt. Das Waffen-Talent Verbesserter Taktiker erhöht diesen Wert.
- Berserkerhaltung (Stufe 30) ist die dritte Haltung: kritische Trefferchance um 3% erhöht und erlittener Schaden um 10% erhöht. In den Daten von Classic bekommst Du sie durch eine Klassenquest statt beim Lehrer (siehe Klassenquests unten).
Der Forever-Client listet auf, welche Haltung jeder Angriff braucht. Kampfhaltung: Sturmangriff, Überwältigen, Spöttischer Schlag, Gegenschlag und das Talent Weitreichende Stöße. Verteidigungshaltung: Spott, Rache, Schildblock, Entwaffnen und Schildwall. Berserkerhaltung: Abfangen und Berserkerwut. Kampf- oder Verteidigungshaltung: Verwunden, Donnerknall und Schildhieb. Kampf- oder Berserkerhaltung: Kniesehne und Hinrichten. Alles andere, darunter Heldenhafter Stoß, Spalten, Zerschmettern, Rüstung zerreißen, Blutrausch und Deine Rufe, funktioniert in jeder Haltung. Wenn ein Angriff ausgegraut bleibt, wechsle die Haltung: Dank Taktiker kostet Dich das nur wenig Wut.
Tip: Blizzards Notizen vom 24. September besagen, dass Krieger eine der ersten Klassen sind, die den neuen Cooldown Manager testen können, der Deine wichtigen Abklingzeiten an einem verschiebbaren Ort anzeigt. Er ist standardmäßig aus: Aktiviere ihn in den Optionen unter Gameplay Enhancement. Gamepad-Spieler bekommen außerdem ein Haltungs-Flyout auf der Aktionsleiste.
Fähigkeiten nach Stufe
Neue Fähigkeiten lernst Du bei einem Kriegerlehrer in Deinem Startgebiet und in jeder Hauptstadt. Im Forever-Client bekommen Krieger auf jeder geraden Stufe von 4 bis 30 etwas Neues, besuche also auf 4, 6, 8 und so weiter einen Lehrer. Diese Tabelle listet alles auf, was Du bis Stufe 30 lernst, direkt aus dem Client:
| St. | Fähigkeit | Rang | Erlernt bei |
|---|---|---|---|
| 1 | Battle Shout | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Battle Stance | Lehrer | |
| 1 | Heroic Strike | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Improved Challenging Shout | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Improved Challenging Shout | Rang 2 | Lehrer |
| 1 | Improved Pummel | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Improved Pummel | Rang 2 | Lehrer |
| 1 | Improved Pummel | Rang 3 | Lehrer |
| 4 | Charge | Rang 1 | Lehrer |
| 4 | Rend | Rang 1 | Lehrer |
| 6 | Thunder Clap | Rang 1 | Lehrer |
| 8 | Hamstring | Rang 1 | Lehrer |
| 8 | Heroic Strike | Rang 2 | Lehrer |
| 10 | Bloodrage | Lehrer | |
| 10 | Defensive Stance | Quest: Path of Defense (Classic-Quest) | |
| 10 | Rend | Rang 2 | Lehrer |
| 10 | Sunder Armor | Rang 1 | Quest: Path of Defense (Classic-Quest) |
| 10 | Taunt | Quest: Path of Defense (Classic-Quest) | |
| 12 | Battle Shout | Rang 2 | Lehrer |
| 12 | Overpower | Rang 1 | Lehrer |
| 12 | Shield Bash | Rang 1 | Lehrer |
| 14 | Demoralizing Shout | Rang 1 | Lehrer |
| 14 | Revenge | Rang 1 | Lehrer |
| 14 | Tactical Mastery | Lehrer | |
| 16 | Heroic Strike | Rang 3 | Lehrer |
| 16 | Mocking Blow | Rang 1 | Lehrer |
| 16 | Shield Block | Lehrer | |
| 18 | Disarm | Lehrer | |
| 18 | Thunder Clap | Rang 2 | Lehrer |
| 20 | Cleave | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Rend | Rang 3 | Lehrer |
| 20 | Retaliation | Lehrer | |
| 20 | Slam | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Victory Rush | Lehrer | |
| 22 | Battle Shout | Rang 3 | Lehrer |
| 22 | Intimidating Shout | Lehrer | |
| 22 | Sunder Armor | Rang 2 | Lehrer |
| 24 | Demoralizing Shout | Rang 2 | Lehrer |
| 24 | Execute | Rang 1 | Lehrer |
| 24 | Heroic Strike | Rang 4 | Lehrer |
| 24 | Revenge | Rang 2 | Lehrer |
| 26 | Challenging Shout | Lehrer | |
| 26 | Charge | Rang 2 | Lehrer |
| 26 | Mocking Blow | Rang 2 | Lehrer |
| 28 | Overpower | Rang 2 | Lehrer |
| 28 | Shield Wall | Lehrer | |
| 28 | Thunder Clap | Rang 3 | Lehrer |
| 30 | Berserker Rage | Lehrer | |
| 30 | Berserker Stance | Quest: The Affray (Classic-Quest) | |
| 30 | Cleave | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Intercept | Rang 1 | Quest: The Affray (Classic-Quest) |
| 30 | Rend | Rang 4 | Lehrer |
| 30 | Slam | Rang 2 | Lehrer |
Alles, was ein Krieger bis Stufe 30 lernt, aus dem Forever-Client. Manches kommt statt vom Lehrer aus einer Klassenquest; eine Classic-Quest stammt aus den Daten von Classic und ist in Forever noch nicht bestätigt.
Der Client listet auf Stufe 1 außerdem zwei Passive auf, Verbesserter Herausforderungsruf und Verbessertes Zuschlagen. Keines von beiden ist in Forevers Talentbaum, und der Client zeigt nicht, wie Du ihre Ränge bekommen würdest, rechne also nicht damit. Hier sind die wichtigen Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der Du sie bekommst:
- Heldenhafter Stoß, Stufe 1: Dein Basisangriff, der überschüssige Wut in Schaden umwandelt. Er ersetzt Deinen nächsten normalen Schwung, statt sofort auszulösen, und verursacht viel Bedrohung.
- Schlachtruf, Stufe 1: erhöht die Nahkampf-Angriffskraft aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern und hält 3 Min. an. Halte ihn die ganze Zeit aufrecht.
- Sturmangriff, Stufe 4: Deine Eröffnung. Er kann im Kampf nicht benutzt werden und startet daher nur Kämpfe.
- Verwunden, Stufe 4: lässt das Ziel über Zeit bluten. Nutze es bei Gegnern, die noch eine Weile leben, und lass es bei Gegnern weg, die nach ein paar Treffern sterben. Seit der Version vom 1. Oktober markiert es den Gegner außerdem im Moment des Treffers als Deinen.
- Donnerknall, Stufe 6: Dein erster Angriff auf mehrere Gegner. Er trifft bis zu 4 von ihnen und lässt sie 20% langsamer angreifen.
- Kniesehne, Stufe 8: verlangsamt die Bewegung des Gegners um 40%. Nutze es, wenn ein Gegner losrennt, damit er keine Verstärkung holen kann.
- Verteidigungshaltung, Stufe 10: die Tank-Haltung, oben behandelt.
- Blutrausch, Stufe 10: Wut, wenn Du sie brauchst. Er versetzt Dich in den Kampf, nutze ihn also nach Sturmangriff, nie davor.
- Rüstung zerreißen, Stufe 10: senkt die Rüstung des Ziels und verursacht viel Bedrohung. Er stapelt sich bis zu 5 Mal und ist das wichtigste Werkzeug des Tanks.
- Spott, Stufe 10: zwingt einen Gegner, Dich anzugreifen. Er dient zum Tanken oder dazu, einen Freund zu retten, der einem Gegner die Aufmerksamkeit von Dir weg auf sich gezogen hat.
- Überwältigen, Stufe 12: ein günstiger Waffenhieb, den Du nur direkt nach einem Ausweichen des Ziels einsetzen kannst und der nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden kann. Drücke ihn jedes Mal, wenn er aufleuchtet.
- Schildhieb, Stufe 12: braucht einen Schild. Er unterbricht einen Zauber und sperrt diese Zauberschule für 6 Sek., Deine Antwort auf Gegner, die zaubern oder heilen.
- Demoralisierender Ruf, Stufe 14: senkt die Nahkampf-Angriffskraft aller Gegner im Umkreis von 10 Metern für 45 Sek. Super, wenn mehrere Gegner auf Dich einschlagen.
- Rache, Stufe 14: ein Gegenangriff, der aufleuchtet, nachdem Du geblockt, ausgewichen oder pariert hast. Schutz-Krieger drücken ihn ständig.
- Spöttischer Schlag, Stufe 16: eine Ersatzmöglichkeit, einen Gegner dazu zu bringen, Dich anzugreifen.
- Schildblock, Stufe 16: braucht einen Schild. Er erhöht Deine Blockchance für 7 Sek. um 75%, für bis zu 2 Blocks.
- Entwaffnen, Stufe 18: nimmt einem Gegner für 10 Sek. die Waffe weg. Super bei Elites, die mit einer Waffe hart zuschlagen.
- Spalten, Stufe 20: wie Heldenhafter Stoß, trifft aber zusätzlich einen zweiten Gegner in der Nähe.
- Zerschmettern, Stufe 20: ein starker Waffenhieb mit kurzer Zauberzeit. Blizzard hat ihm in Forever eine Abklingzeit gegeben, er ist also ein regelmäßiger Zusatzhieb und nichts, was Du wiederholst.
- Gegenschlag, Stufe 20: für kurze Zeit schlägst Du jeden Gegner zurück, der Dich von vorn im Nahkampf trifft. Er hat eine sehr lange Abklingzeit, spare ihn also für Notfälle auf.
- Siegesrausch, Stufe 20: ein schneller Hieb, den Du nur innerhalb von 20 Sek. nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners einsetzen kannst und der Dich um 10% Deiner maximalen Gesundheit heilt. Nutze ihn nach Kills, um Deine Downtime zu verkürzen.
Stufen 21 bis 30
Diese sind jetzt, da die Höchststufe 30 ist, alle verfügbar:
- Drohruf, Stufe 22: das Ziel kauert sich zusammen, und bis zu 5 Gegner in der Nähe fliehen für 8 Sek. in Furcht. Vorsicht: Fliehende Gegner können weitere anlocken, spare es dir also für Solo-Notfälle auf.
- Hinrichten, Stufe 24: ein Todesstoß gegen einen Gegner mit 20% Gesundheit oder weniger, der jeden zusätzlichen Punkt Wut in mehr Schaden verwandelt. Spare etwas Wut auf, wenn ein Gegner niedrig wird.
- Herausforderungsruf, Stufe 26: Jeder Gegner im Umkreis von 10 Metern greift Dich für 6 Sek. an, der Notfallknopf des Tanks bei einem Pull, der aus dem Ruder läuft.
- Schildwall, Stufe 28: Du erleidest 12 Sek. lang 60% weniger Schaden durch alle Angriffe. Er braucht einen Schild und die Verteidigungshaltung.
- Berserkerhaltung und Abfangen auf Stufe 30: die dritte Haltung und ein zweiter Sturmangriff, der Schaden verursacht und den Gegner betäubt. Anders als Sturmangriff schließt der Tooltip von Abfangen den Einsatz im Kampf nicht aus, er erwischt also Flüchtende mitten im Kampf; er braucht die Berserkerhaltung.
- Berserkerwut, Stufe 30: Du wirst für 10 Sek. immun gegen Furcht- und Kampfunfähigkeitseffekte und bekommst zusätzliche Wut, wenn Du Schaden erleidest. Er braucht die Berserkerhaltung, und die Version vom 1. Oktober hat ihn von Stufe 32 auf 30 verschoben.
- Neue Ränge zwischen 21 und 30: Schlachtruf und Rüstung zerreißen auf 22, Heldenhafter Stoß, Rache und Demoralisierungsruf auf 24, Sturmangriff und Spöttischer Schlag auf 26, Überwältigen und Donnerknall auf 28 sowie Verwunden, Spalten und Zerschmettern auf 30. Der zweite Rang von Sturmangriff gibt 12 statt 9 Wut, besuche also auf jeder geraden Stufe den Lehrer.
Oberhalb der aktuellen Höchststufe 30 kommt Wirbelwind auf Stufe 36 und Zuschlagen, Dein erster Unterbrecher, der keinen Schild braucht, auf Stufe 38.
Talente: Mit welcher Spezialisierung leveln
Deinen ersten Talentpunkt bekommst Du auf Stufe 10 und danach mit jeder Stufe einen weiteren, also 11 Punkte bis Stufe 20 und 21 bis Stufe 30. Du verteilst sie in Deinem Talentfenster (drücke N). Alle 5 Stufen öffnet sich eine neue Reihe, und jede Reihe braucht 5 Punkte pro Reihe darüber im selben Abschnitt: Reihe 4 öffnet sich auf Stufe 25 mit 15 Punkten und Reihe 5 auf Stufe 30 mit 20. Ein Krieger auf Stufe 30 erreicht also gerade so Reihe 5 eines Abschnitts, wo Weitreichende Stöße, Todeswunsch und Erschütternder Schlag sitzen.
If you have not recently changed your talents, the cost is now 1 silver to re-spec. This is temporary for the Beta only. After your first talent reset, the subsequent cost will be much higher, but it will drop to 1 silver after 1 hour has passed. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
Während der Beta kannst Du also alle drei ausprobieren. ForeverDB hat für jeden Baum einen veröffentlichten Level-Build für Stufe 20 und für Stufe 30. Jeden Punkt und den Grund dafür siehst Du auf der Krieger-Build-Seite, und Deinen eigenen planst Du im Talentrechner.
| Build | Talente auf 20 | Warum wählen |
|---|---|---|
| Waffen: Levelbuild mit Zweihandwaffe und Aggressionskontrolle | Improved Heroic Strike 3, Deflection 2, Improved Tactical Mastery 5, Anger Management 1 | Aggressionskontrolle erzeugt im Kampf Wut und bremst zugleich den Wutverlust, sodass Du selten leer startest oder endest. Verbesserter heldenhafter Stoß macht Dein Wut-Ventil billiger. |
| Furor: Grausamkeit und Entfesselter Zorn mit Durchdringendes Heulen | Cruelty 5, Unbridled Wrath 5, Piercing Howl 1 | Mehr kritische Treffer, eine Chance von 60% auf zusätzliche Wut bei jedem Waffentreffer und Durchdringendes Heulen, um jeden Gegner in der Nähe zu verlangsamen, wenn ein Pull schiefgeht. Durchdringendes Heulen ist das Einzige, das Du drückst; der Rest wirkt von selbst. |
| Schutz: Leveln mit Schwert und Schild | Shield Specialization 5, Improved Bloodrage 2, Improved Revenge 3, Master of Defense 1 | Einhandwaffe und Schild in der Verteidigungshaltung. Blocken, Ausweichen und Parieren geben Dir allesamt Wut, und Verbesserte Rache lässt Rache 60% härter treffen. Du tötest langsamer, erleidest aber viel weniger Schaden, isst weniger und kannst Dungeons ohne Umskillen tanken. |
Zusammenfassungen der veröffentlichten Level-20-Levelbuilds. Talent-Tooltips mit den Werten jedes Rangs stammen aus dem Forever-Client.
| Build | Talente auf 30 | Warum wählen |
|---|---|---|
| Waffen: Levelbuild mit Zweihandwaffe bis Weitreichende Stöße | Improved Heroic Strike 3, Deflection 2, Improved Rend 2, Improved Charge 2, Improved Tactical Mastery 5, Improved Overpower 2, Anger Management 1, Two-Handed Weapon Specialization 3, Sweeping Strikes 1 | Verbesserter Sturmangriff und Verbessertes Überwältigen, dann 2 Punkte in Verbessertes Verwunden für eine um 23% stärkere Blutung von Verwunden, Zweihandwaffen-Spezialisierung und Weitreichende Stöße für Gegnerpaare. Durchbohren benötigt jetzt Tiefe Wunden auf 3/3, was wiederum Verbessertes Verwunden auf 3/3 voraussetzt, daher passt es bei Stufe 30 nicht in diesen Build. |
| Furor: Levelbuild mit Wutanfall und Todeswunsch | Cruelty 5, Unbridled Wrath 5, Lingering Rage 1, Piercing Howl 1, Blood Craze 3, Enrage 5, Death Wish 1 | Wutanfall gibt bis zu 10% mehr körperlichen Schaden, nachdem Du getroffen wurdest, was solo meistens der Fall ist, und Todeswunsch bringt 30 Sek. lang 20% mehr, wenn Du einen schnellen Kill brauchst. Schwelende Wut behält Deine Wut zwischen Pulls etwas länger. |
| Schutz: Levelbuild mit Schwert und Schild bis Erschütternder Schlag | Shield Specialization 5, Improved Bloodrage 2, Improved Revenge 3, Anticipation 3, Master of Defense 2, Last Stand 1, Improved Disarm 3, Vanguard 1, Concussion Blow 1 | Vorahnung und Letztes Gefecht halten Dich am Leben, Frontkämpfer lässt Dich per Sturmangriff stürmen, ohne die Verteidigungshaltung zu verlassen, Verbessertes Entwaffnen kümmert sich um Elites, und Erschütternder Schlag betäubt 5 Sek. lang und führt auf Stufe 40 zu Schildschlag. |
Zusammenfassungen der veröffentlichten Level-30-Levelbuilds (je 21 Punkte). Talent-Tooltips mit den Werten jedes Rangs stammen aus dem Forever-Client.
Welchen solltest du wählen?
- Waffen, wenn Du einen einfachen, starken Start mit einer großen Zweihandwaffe möchtest. Es ist der Build, der das frühe Problem des Kriegers, eine leere Wutleiste, am direktesten löst.
- Furor, wenn Du kritische Treffer magst und Talente willst, die meist von selbst wirken. Das Spielgefühl von Furor ändert sich erst auf den Stufen 25 und 30 wirklich, mit Wutanfall und Todeswunsch.
- Schutz, wenn Du Dungeons tanken willst oder merkst, dass Du zu oft stirbst. Er tötet am langsamsten, ist aber am sichersten.
Wofür Du Dich auch entscheidest, der Level-30-Build setzt auf denselben Punkten auf wie der Level-20-Build, Du musst also unterwegs nie umskillen. Aufspießender Stoß, der neue Angriff, der Riesen, Drachkin und berittene Ziele hart trifft, ist ein Waffen-Talent der Reihe 4 ab Stufe 25; seit der Version vom 1. Oktober braucht er die Kampfhaltung, aber keine Zweihandwaffe mehr, und kein veröffentlichter Build nimmt ihn.
Watch out: Die Version vom 1. Oktober hat die Krieger-Talente neu gemischt. Verbessertes Spalten, Präzision und Zähigkeit sind weg, Boundless Rage wurde zu Zornige Präzision (Trefferchance der Nebenhand), Eiserner Wille ist zu Schutz zurückgewandert, und Blutgier ist neu in Furor auf 35. Wie Blizzards Notizen versprochen haben, ist Fokussierte Wut auf Stufe 30 in Reihe 5 aufgestiegen und Bastion auf 35 in Reihe 6 abgerutscht. Wenn Du Punkte in einem entfernten Talent hattest, schau in Dein Talentfenster.
Was Du drücken musst
Das ist die Reihenfolge für Stufe 30 aus den veröffentlichten Builds, einfach erklärt. Überspringe früher die Schritte, die Du noch nicht gelernt hast.
Ein Gegner (Waffen oder Furor)
- Bevor Du pullst, rufe Schlachtruf. Er hält lange genug, um mehrere Kämpfe abzudecken.
- Eröffne mit Sturmangriff aus der Distanz in der Kampfhaltung. Er kann im Kampf nicht benutzt werden.
- Drücke direkt nach Sturmangriff Blutrausch für zusätzliche Wut.
- Furor: Drücke bei einem gefährlichen Gegner oder einem Doppel-Pull Todeswunsch. Du verursachst mehr Schaden, erleidest aber auch mehr.
- Sobald der Gegner bei 20% Gesundheit oder weniger ist, erledige ihn mit Hinrichten. Jeder Punkt Wut über den Kosten wird zu zusätzlichem Schaden, spare also etwas auf, wenn der Gegner niedrig wird.
- Setze Verwunden auf Gegner, die noch eine Weile leben. Lass es bei solchen weg, die schnell sterben.
- Drück Überwältigen jedes Mal, wenn der Gegner ausweicht, und der Zauber leuchtet auf. Durch Verbessertes Überwältigen im Waffen-Build ist ein kritischer Treffer dabei wahrscheinlich.
- Nutze Zerschmettern direkt nach einem gelandeten normalen Schwung, wann immer es keine Abklingzeit hat. Seine kurze Zauberzeit verzögert Deinen nächsten Schwung, wenn Du es also direkt nach einem Schwung einsetzt, verlierst Du am wenigsten.
- Wenn Du mehr Wut hast, als diese Angriffe brauchen, gib sie für Heldenhafter Stoß aus, behalte aber genug für Hinrichten gegen Ende des Kampfes.
- Wenn ein Gegner mitten im Kampf wegrennt, wechsle in die Berserkerhaltung und nutze Abfangen, das ihn 3 Sek. lang betäubt, oder Kniesehne.
Mehrere Gegner
- Waffen: Beginne mit Weitreichende Stöße, sodass Deine nächsten 5 Nahkampfangriffe auch einen zweiten Gegner treffen.
- Nutze Donnerknall: Er trifft bis zu 4 Gegner und lässt sie 20% langsamer angreifen.
- Füge Demoralisierender Ruf hinzu, damit sie alle weniger Schaden an Dir verursachen.
- Nutze Spalten statt Heldenhafter Stoß, solange zwei Gegner zusammenstehen.
- Setze Verwunden auf einen zweiten Gegner, wenn der Kampf lange dauert.
- Furor: Wenn Du zu viele gepullt hast, verlangsamt Durchdringendes Heulen alles in Deiner Nähe, sodass Du weggehen kannst.
- Wenn Dich drei oder mehr Gegner bearbeiten und es schlecht läuft, drück Gegenschlag oder wechsle zu Verteidigungshaltung und kämpf weiter. Taktiker behält einen Teil Deiner Wut beim Wechsel. Solo verschafft Dir Drohruf ein paar Sekunden, aber fliehende Gegner können Verstärkung mitbringen.
Schutz (Schwert und Schild)
- Eröffne mit Sturmangriff und wechsle dann zu Verteidigungshaltung. Mit dem Talent Frontkämpfer (Stufe 25) kannst Du direkt aus der Verteidigungshaltung einen Sturmangriff ausführen.
- Drück Blutrausch, um Wut zu bekommen.
- Halte Schildblock aufrecht, solange der Gegner Dich trifft. Mit Schild-Spezialisierung gibt Dir jeder Block zusätzlich Wut.
- Drück Rache jedes Mal, wenn es nach einem Block, Ausweichen oder Parieren aufleuchtet.
- Benutze Verwunden auf Gegner, die länger durchhalten, und Heldenhafter Stoß mit überschüssiger Wut.
- Unterbrich Zauberwirker mit Schildhieb. Der Stufe-30-Leveling-Build kann sie außerdem mit Erschütternder Schlag betäuben.
- Bei zwei oder mehr Gegnern eröffnest Du mit Donnerknall und Demoralisierender Ruf.
- Wenn ein Pull schiefgeht, drück Letztes Gefecht, bevor Deine Gesundheit niedrig wird. Schildwall verringert den erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60 %, also heb es Dir für einen anderen Moment auf.
Watch out: Heldenhafter Stoß und Spalten werden nicht sofort ausgelöst: Sie ersetzen Deinen nächsten normalen Schlag. Blizzard führt in der Beta ein bekanntes Problem auf: Wenn Du einen dieser Angriffe in die Warteschlange stellst, wird das Zeitfenster der Zauberwarteschlange deaktiviert, sodass Deine nächste Fähigkeit direkt danach träge reagieren kann. Seit der Version vom 1. Oktober erhöht ein vorgemerkter Heldenhafter Stoß außerdem nicht mehr Deine Trefferchance mit der Nebenhand.
Klassenquests
Speculation: Classic-Daten: Die folgenden Quests sind im Forever-Client enthalten, aber wer sie vergibt, wo sie beginnen und was sie als Belohnung bieten, stammt aus den Daten von Classic. Forever hat sie möglicherweise verschoben oder geändert.
Auf Stufe 1 überreicht der erste Questgeber jedes Startgebiets Kriegern eine Notiz, die Dich zu Deinem Klassenausbilder schickt. In den Daten von Classic sind das: Simple Letter von Marshal McBride (Mensch), Simple Rune (Zwerg) und Simple Memorandum (Gnom) von Sten Stoutarm, Simple Sigil von Conservator Ilthalaine (Nachtelf), Simple Parchment (Orc) und Simple Tablet (Troll) von Gornek, Simple Note von Grull Hawkwind (Tauren) und Simple Scroll von Schattenpriester Sarvis (Untoter). Erledige sie: Das ist kostenlose Erfahrung und zeigt Dir, wo Dein Klassenausbilder steht. Für die Himmelsgeborenen, die auf der Insel Zephras starten, gibt es keine Classic-Version.
Auf Stufe 10 hat jede Fraktion Questreihen für Krieger. Laut den Daten von Classic beginnen sie hier:
| Erste Quest | Vergeben von | Wo (Classic-Daten) | Fraktion |
|---|---|---|---|
| Die Ausbildung eines Kriegers | Lyria Du Lac | Wald von Elwynn | Allianz |
| Muren Stormpike | Granis Swiftaxe | Dun Morogh | Allianz |
| Elanaria | Moon Priestess Amara | Teldrassil | Allianz |
| Veteran Uzzek | Krang Stonehoof | Mulgore | Horde |
| Sprich mit Dillinger | Austil de Mon | Tirisfal | Horde |
Krieger-Questreihen für Stufe 10, die der Forever-Client enthält. Questgeber und Ort stammen aus den Daten von Classic.
Die Questreihen führen dann weiter: in Stormwind zu Harry Burlguard und Bartleby, in Ironforge zu Muren Stormpike und Tormus Deepforge, in Darnassus zu Elanaria und Mathiel, im Brachland zu Uzzek und Thun'grim Firegaze und in Tirisfal zu Deathguard Dillinger und Coleman Farthing. Laut den Daten von Classic stehen alle jeder Rasse der Fraktion offen.
Speculation: In Classic brachten Dir diese Questreihen auf Stufe 10 die Verteidigungshaltung bei, und Folgequests wie Grey Iron Weapons, Weapons of Elunite, Forged Steel und Heirloom Weapon boten eine Waffe an. Der Forever-Client enthält noch den Zauber, den diese Questreihen wirken, um Dir auf Stufe 10 Verteidigungshaltung, Rüstung zerreißen und Spott beizubringen, daher tun sie es höchstwahrscheinlich noch immer, aber in der Beta hat es noch niemand bestätigt.
Ab Stufe 20 gibt es längere Questreihen, die bis zur Höchststufe reichen und in den Daten von Classic mit Rüstungsbelohnungen enden. Jetzt, wo die Höchststufe 30 ist, kannst Du sie abschließen:
| Quests | St. | Vergeben von | Wo (Classic-Daten) | Fraktion |
|---|---|---|---|---|
| Yorus Barleybrew | 20 | Wu Shen | Stormwind | Allianz |
| The Shieldsmith und The Rethban Gauntlet | 22 | Yorus Barleybrew | Rotkammgebirge | Allianz |
| Fire Hardened Mail, danach Grimand Elmore (Mensch), Klockmort Spannerspan (Zwerg und Gnom) oder Mathiel (Nachtelf) | 28 | Furen Longbeard | Stormwind | Allianz |
| Grimand's Armor, Klockmort's Creation oder Mathiel's Armor | 30 | Grimand Elmore, Klockmort Spannerspan oder Mathiel | Stormwind, Ironforge, Darnassus | Allianz |
| Sprich mit Ruga | 20 | Sorek | Orgrimmar | Horde |
| Prüfung auf dem Feld der Riesen, danach Sprich mit Thun'grim | 20 | Ruga Ragetotem | Das Brachland | Horde |
| Brutal Armor, die zu den Quests für Brutal Gauntlets, Helm, Legguards und Hauberk führt | 30 | Thun'grim Firegaze | Das Brachland | Horde |
| The Islander | 30 | Torm Ragetotem | Thunder Bluff | Beide |
| The Affray und The Windwatcher | 30 | Klannoc Macleod | Durotar | Beide |
Krieger-Quests von Stufe 20 bis 30, die der Forever-Client enthält. Questgeber, Orte, Stufen und Fraktionen stammen aus den Daten von Classic.
Speculation: Die Daten von Classic führen The Islander, The Affray und The Windwatcher als Krieger-Quests für Stufe 30; in Classic führten sie zur Berserkerhaltung. Der Forever-Client enthält noch den Zauber, den The Affray wirkt, um auf Stufe 30 Berserkerhaltung und Abfangen beizubringen, daher führen die Quests höchstwahrscheinlich weiterhin dorthin, aber in der Beta hat es noch niemand bestätigt. Auch Berserkerwut erfordert die Berserkerhaltung. Wenn Dein Ausbilder es anbietet und Du es nicht benutzen kannst, fehlt Dir also diese Quest.
Ausrüstung, Waffen und Berufe
Deine Waffe ist wichtiger als alles andere. Überwältigen, Zerschmettern und Spalten verursachen alle den Schaden Deiner Waffe plus einen Bonus, daher wird mit einer besseren Waffe jeder Angriff besser. Für Waffen und für Furor während des Levelns wählst Du eine Zweihandwaffe mit hohem Schaden pro Schlag; der Stufe-30-Dungeon-Build für Furor ist stattdessen auf zwei Einhandwaffen ausgelegt. Für Schutz nimmst Du eine Einhandwaffe und den besten Schild, den Du finden kannst.
Reihenfolge der Werte laut den Klassenguides: Waffen will Waffenschaden, dann Stärke, Trefferwert, Kritischer Trefferwert, Beweglichkeit und Ausdauer. Furor stellt den Trefferwert an die erste Stelle, dann Stärke und Kritischer Trefferwert. Schutz will Ausdauer, Rüstung und Verteidigung. In Forever sind Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertrefferwert ein einziger Wert, und die kritische Trefferchance ebenso.
Die PvE-Seite für Krieger enthält für jede Spezialisierung eine Ausrüstungsliste für jeden Platz auf Stufe 20 und 30, samt Herkunft jedes Gegenstands, und im Ausrüstungsplaner kannst Du Gegenstände vergleichen. Auf Stufe 30 setzen die Listen für Waffen und Furor die neue Kettenrüstung aus Forever-Schmiedekunst bei mehreren Plätzen weit nach oben, etwa Versilberte Kettengamaschen des Veteranen (ab Stufe 25) und Gürtel des Offiziers (Stufe 30), und die Schutz-Liste enthält die Tank-Versionen, etwa Versilberte Kettengamaschen des Gardisten und Gürtel der Schildwache. Bei den Waffen empfiehlt die Furor-Liste Swinetusk Shank von Agathelos der Tobende im Kral von Razorfen und Bloody Brass Knuckles von Befrager Vishas (Scharlachrotes Kloster), und die Waffen-Liste Manual Crowd Pummeler vom Meuteverprügler 9-60 in Gnomeregan; diese Beutequellen stammen aus den Daten von Classic.
Tip: Questbelohnungen sind Deine wichtigste Quelle für Ausrüstung beim Leveln. Wenn eine Quest eine Auswahl bietet, nimm die Waffe, wenn sie ein Upgrade ist, denn sie zählt mehr als jedes Rüstungsteil.
Berufe: Bergbau und Schmiedekunst passen zu einem Krieger, denn Schmiedekunst stellt Schwere Rüstung, Waffen und Wetzsteine her, und diese hergestellten Rüstungssets schneiden in den Ausrüstungslisten gut ab. Laut Blizzards Deep Dive können Schmiede außerdem ein Sharpening Wheel an einem Lagerfeuer aufstellen, das einen Bonus auf Angriffskraft gibt. Erste Hilfe-Verbände verkürzen Deine Ausfallzeit, da Du keine eigene Heilung hast. Wie Du anfängst, steht im Berufe-Guide.
Gruppen und Dungeons
Krieger sind in jeder Gruppe willkommen. Als Tank gehst Du als Erster hinein, ziehst Gegner heran und hältst ihre Aufmerksamkeit mit Rüstung zerreißen, Rache und Donnerknall. Wenn ein Gegner auf Deinen Heiler zuläuft, hol ihn mit Spott zurück. Laut den bekannten Problemen von Blizzard vom 1. Oktober verursacht der Demoralisierungsruf derzeit keine Bedrohung, verlass Dich also nicht darauf, um eine Gruppe von Gegnern an Dich zu ziehen. Als Schadensausteiler lässt Du den Tank zuerst zuschlagen: Heldenhafter Stoß und Spalten verursachen viel Bedrohung, und ein Gegner, der sich gegen Dich wendet, ist Dein Problem.
Blizzards Hinweise vom 1. Oktober nennen die Dungeons, die in der Beta offen sind. Unter Stufe 20 hast Du Ragefireabgrund, Die Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron, Todesminen und Höhlen des Wehklagens. Für die Stufen 20 bis 30 gibt es Burg Shadowfang (ab 18), Blackfathom-Tiefe (ab 22), Das Verlies (ab 23), Kral von Razorfen (ab 24), Gnomeregan (ab 25) und Scharlachrotes Kloster (ab 30), mit Mindeststufen aus dem Forever-Client. Dieselbe Version hat drei weitere hinzugefügt: Ausgrabungsstätte: Sumpfland, einen neuen Dungeon für 5 Spieler, den Blizzard für die Stufen 26 bis 31 aufführt, Hügel von Razorfen (Blizzard: ab 25) und Uldaman (Blizzard: ab 30).
Seit der Version vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests 50 % weniger zusätzliche Erfahrung zusätzlich zu den normalen Questwerten, also geh in Dungeons wegen der Ausrüstung und der Übung, nicht als Abkürzung zur Stufe 30. Fang mit Dein erster Dungeon an und sieh Dir mit dem Planer die Bosse an, bevor Du losziehst.
Tip: Schlachtruf erreicht jedes Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern, also ruf ihn vor jedem Pull. Die Nahkämpfer in Deiner Gruppe werden es Dir danken.
Typische Anfängerfehler
- Blutrausch vor dem Sturmangriff drücken. Blutrausch versetzt Dich in den Kampf, und Sturmangriff kann nicht im Kampf benutzt werden. Führ immer zuerst den Sturmangriff aus.
- Den Ausbilder auslassen. Krieger lernen ab Stufe 4 auf jeder geraden Stufe etwas dazu. Ein fehlender Rang von Heldenhafter Stoß oder Verwunden kostet Dich in jedem Kampf Schaden.
- Eine alte Waffe behalten. Deine Angriffe skalieren mit dem Waffenschaden, daher kann sich eine grüne Zweihandwaffe aus einer Quest wie eine neue Klasse anfühlen.
- Zu viele auf einmal pullen. Kämpf gegen einen oder zwei Gegner gleichzeitig, bis Du Donnerknall, Demoralisierungsruf und einige Talente hast. Wenn drei kommen, nutze Gegenschlag oder wechsle in die Verteidigungshaltung, statt wegzulaufen (meist bist Du zu langsam, um zu entkommen).
- Solo in der Verteidigungshaltung mit einer Zweihandwaffe leveln. Sie senkt Deinen Schaden, sodass jeder Kampf länger dauert. Nutze sie für Notfälle und zum Tanken.
- Einen Angriff in der falschen Haltung drücken. Wenn Überwältigen, Hinrichten oder Abfangen grau bleibt, sieh Dir die Haltungsliste oben an; mit Taktiker wird das Wechseln günstig.
- Flüchtende laufen lassen. Humanoide fliehen bei niedriger Gesundheit und kommen mit Freunden zurück. Lähme sie mit Kniesehne oder erledige sie, bevor sie weit kommen.
- Verletzt einen Kampf beginnen. Iss zwischen den Pulls, bis Du wieder volle Gesundheit hast. Das geht schneller, als zu sterben und zurückzulaufen.
Was Forever für Krieger geändert hat
Im Vergleich zu Classic zeigen der Forever-Client und Blizzards Hinweise diese Änderungen bis Stufe 30. Die vollständige Liste findest Du im Reiter Änderungen und im Ausblick für Krieger.
- Neue passive Fähigkeit beim Ausbilder: Taktiker auf Stufe 14, im Client als neu markiert.
- Neue Talente: Zornige Präzision und Schwelende Wut (Furor) sowie Meister der Verteidigung (Schutz) sind bis Stufe 20 erreichbar; Aufspießender Stoß (Waffen), Wütende Schläge (Furor) und Frontkämpfer (Schutz) werden in Reihe 4 auf Stufe 25 freigeschaltet; und Rausch des Blutes und Waffenmeister (Waffen) werden in Reihe 5 auf Stufe 30 freigeschaltet. Blutgier (Furor) kommt auf Stufe 35, über der aktuellen Höchststufe.
- Die Version vom 1. Oktober hat die Talentbäume umgestellt: Improved Cleave, Präzision und Zähigkeit wurden entfernt, Boundless Rage wurde zu Zornige Präzision, Eiserner Wille wanderte zurück zu Schutz, Fokussierte Wut rückte in Reihe 5 hoch und Bastion in Reihe 6 hinunter, Verbesserte Rache, Verbessertes Entwaffnen und Verbesserter Schildhieb rückten jeweils eine Reihe hoch, Blutdurst setzt Todeswunsch nicht mehr voraus, und Schlaghagel tut es jetzt.
- Dieselbe Version hat im Client mehrere Talente geändert: Entfesselter Zorn gibt mit einer Zweihandwaffe keine zusätzliche Wut mehr, Beidhändigkeits-Spezialisierung gibt jetzt pro Rang 10 % mehr Wut mit der Nebenhand, Donnernde Stimme macht Deine Rufe jetzt außerdem günstiger, und Blutwahnsinn wird nicht mehr durch Blutdurst ausgelöst. Berserkerwut wird auf Stufe 30 statt auf Stufe 32 erlernt.
- Zerschmettern wird auf Stufe 20 erlernt und hat eine Abklingzeit. Im Client ist es als neu markiert.
- Mehrere Tooltips haben sich gegenüber Classic Era geändert: Schlachtruf hält 3 Minuten statt 2 (dafür gibt jeder Rang weniger Angriffskraft), Donnerknall verlangsamt Angriffe um 20 % statt 10 %, Demoralisierungsruf hält 45 Sekunden, Schildblock hält zwei Angriffe auf statt einen, Schildwall verringert den Schaden 12 Sekunden lang um 60 %, und Rache trifft härter.
- Der Tooltip der Verteidigungshaltung nennt jetzt den Bedrohungsbonus von 30 %.
- Das Waffen-Talent Aggressionskontrolle erzeugt im Kampf Wut und verlangsamt außerdem den Wutverlust außerhalb des Kampfes.
- Die Volksfähigkeiten wurden überarbeitet (siehe die Rassentabelle oben).
Players now generate 75% increased Rage when landing a critical strike with a basic attack. Rend and Sunder Armor will now instantly tap enemies to the Warrior. Queueing Heroic Strike will no longer increase off-hand hit chance. Spearing Strike no longer requires a 2handed weapon. Spearing Strike requires Battle Stance. Dual Wield Specialization no longer provides a 20/40/60/80/100% increase to your Off-Hand weapon’s Rage generation. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (1 October build)
Ein paar Stunden später veröffentlichte Blizzard Hinweise für Krieger zur selben Version, die den Bonus auf kritische Treffer von 75 % auf 100 % erhöhten, daher sind 100 % live gegangen:
Additional Rage generated from landing Critical Strikes increased to 100% increased Rage (was 75%). Kaivax, Warrior Updates in Today's Beta Build (1 October build)
Slam’s cooldown has been increased to 18 seconds (was 15 seconds). Improved Slam now reduces the cooldown of Slam by 1.5/3 seconds. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
Sunder Armor: Corrected the threat values on all ranks, including a small increase to threat generated from Attack Power. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
Die Änderungen am gesamten Spiel findest Du in unseren Berichten zur Stufe-30-Version vom 1. Oktober und zu den Entwicklungshinweisen vom 24. September.
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