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Beta-Notizen vom 24. September: Klassenanpassungen, Änderungen an Volksfähigkeiten und der Cooldown Manager

Der Ladebildschirm von Horde PVP Kaserne aus dem WoW-Forever-Client

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Die Beta-Version vom 24. September ändert jede Klasse, passt mehrere Volksfähigkeiten an (Kultivierung braucht jetzt eine Spielerstufe pro Kraut), fügt den ersten Test des Cooldown Managers und neue Gamepad-Optionen hinzu, erlaubt dir, Kürschnerei in Elwynn zu lernen, solange du die Quest des Lehrers hast, und behebt eine lange Liste von Quests.

Blizzard hat am 24. September eine neue Version auf die WoW-Forever-Beta gespielt, und Kaivax hat die vollständigen Entwicklungsnotizen gepostet. Unten findest du die wichtigsten Änderungen, nach Klasse und System sortiert. Wir haben jede Zahl genau so übernommen, wie Blizzard sie geschrieben hat.

Dies sind Änderungen der Beta. Alles hier kann sich vor der Veröffentlichung noch ändern.

Für alle

  • Günstige Talent-Resets (nur Beta): Wenn du deine Talente zuletzt nicht geändert hast, kostet ein Reset 1 Silber. Nach deinem ersten Reset kostet der nächste deutlich mehr, aber nach einer Stunde sinkt der Preis wieder auf 1 Silber. Laut Blizzard ist das nur vorübergehend und gilt nur für die Beta.
  • Lagerfeuer: Du kannst jetzt andere Spieler buffen, zaubern und herstellen, während du auf deinen Lagerfeuer-Buff wartest, und du kannst den Buff auch im Sitzen, auf einem Stuhl, im Schlafen, im Liegen oder mit dem Emote fürs Knien bekommen. Herstellen oder Zaubern lässt dich beim Warten nicht mehr aufstehen.
  • Leistung: Ein Speicherleck, das bei manchen Spielern die Leistung langsam verschlechtert hat, wurde behoben. Auf dem Mac wurden ein Problem mit der Wasserdarstellung und diverse andere Darstellungsfehler behoben.
  • Post: Die Ingame-Post konnte Nachnamen ignorieren. Das wurde behoben.
  • Zauberanimationen: Zauberwirker spielen ihre Vorbereitungsanimationen jetzt richtig ab, statt manchmal beim Zaubern einfach dazustehen.

Druide

  • Verjüngung und Gelassenheit können jetzt kritisch treffen, und Wildwuchs für Wiederherstellung ebenfalls.
  • Der Grundschaden von Zorn steigt um etwa 50%.
  • Dornen übernimmt seine Werte jetzt aus der Zaubermacht des Zaubernden. Wenn der Zaubernde nicht gefunden wird oder zu weit weg ist, greift es auf seine Grundwerte zurück.
  • Wilder Kampf: Zerfleischen heißt jetzt Urtümlicher Biss. Der markante Debuff wurde entfernt, deshalb fand Blizzard den alten Namen nicht mehr passend. Talente, die Zerfleischen erwähnt haben, nennen jetzt Urtümlicher Biss.
  • Wilder Kampf: Das Talent Urtümliche Wut bekommt seinen ursprünglichen Namen und sein Symbol zurück: Blutraserei.
  • Wilder Kampf: Wilde Attacke (Katze) kann nicht mehr auf Verbündete gewirkt werden.

Jäger

  • Haustiere: Der Angriffskraft-Bonus von Wutgeheul ist um 40% reduziert. Fledermaus-Haustiere bekommen jetzt richtig Schallstoß. Wildtier zähmen funktioniert nicht mehr bei Wildtieren, die eine höhere Stufe haben als du. Die Zufriedenheit des Haustiers sinkt jetzt wieder, sobald dein Haustier maximale Loyalität erreicht hat (sie hatte aufgehört zu sinken).
  • Treffsicherheit: Wenn du Punkte aus Einsamer Wolf nimmst, hast du nicht mehr -4% Schaden, solange dein Haustier draußen ist.
  • Überleben: Aufschlitzende Schläge können jetzt kritisch treffen, und Streichertritt erhöht jetzt für 3 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

Magier

  • Arkane Geschosse prüft die Sichtlinie jetzt einmal zu Beginn der Kanalisierung statt bei jedem Geschoss. Ein Ziel, das sich mitten in der Kanalisierung aus der Sichtlinie bewegt, stoppt die Geschosse nicht mehr.
  • Feuer: Der Buff Feuerspur hält jetzt 30 Sekunden (vorher 20), und der Buff Heißlauf hält 20 Sekunden (vorher 15).
  • Feuer: Entzünden zählt prozentuale Schadenserhöhungen nicht mehr doppelt.
Wake of Fire was difficult to make proper use of while leveling, due to the Mage needing to restore mana between combat. The increased duration should help smooth out the experience. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (auf Englisch)

Paladin

  • Heiliger Stoß skaliert jetzt besser mit dem Rang: 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50% Waffenschaden (vorher 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%). Laut Blizzard fühlten sich frühe Ränge nicht immer wie ein Upgrade an, und das erhöht den Schaden von Heiliger Stoß beim Leveln zu jedem Zeitpunkt.
  • Aura der Vergeltung übernimmt ihre Werte jetzt aus der Zaubermacht des Zaubernden.
  • Mehrere Korrekturen an Weihe: Der erhöhte Schaden wird jetzt bei allen Zielen angewendet, die Z-Achse funktioniert jetzt zuverlässig, und Weihe kann keine Ziele mehr von oberhalb oder unterhalb von dir heranziehen.
  • Die Heilig-Bedrohungserhöhung von Zorn der Gerechtigkeit beträgt jetzt 60% (vorher 90%).
  • Echo der Gerechtigkeit hat öfter ausgelöst als beabsichtigt. Das wurde behoben. Die Zauberanimation von Lichtblitz wird jetzt am Ende des Zaubers abgespielt.
  • Heilig: Die Abklingzeit von Heiliger Stoß beträgt jetzt 10 Sekunden (vorher 12), und das Talent Verbesserter Heiliger Stoß ist entfernt. Heilige Kraft erhöht jetzt außerdem die kritische Trefferchance von Heiliger Stoß um 15%. Der Tooltip von Wache des Lichts macht jetzt deutlich, dass nur die Schadensvariante einen Teil ihrer Manakosten erstattet.
  • Vergeltung: Rache löst jetzt durch kritische Treffer ohne periodischen Effekt aus und stapelt sich bis 3 (vorher 5). Zweihandwaffen-Spezialisierung sinkt auf 2/4/6% (vorher 3/6/9%). Heiliger Richter erhöht den Schaden von Heiliger Stoß jetzt um 20% (vorher 10%). Wendung des Lichts senkt jetzt außerdem die Manakosten deiner Siegel um 20%.
having one that reduces the cooldown of a core ability so early on in a healing talent tree made this feel like a talent that was required. So we’ve removed it and made its behavior baseline. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (auf Englisch)

Priester

  • Erneuerung kann jetzt kritisch treffen.
  • Machtwort: Schild kann jetzt immer ein bestehendes Machtwort: Schild auf einem Ziel überschreiben, das nicht von Geschwächte Seele betroffen ist.
  • Gnom: Notfallplan kann jetzt kritisch treffen. Verwirrender Lichtblitz hat jetzt eine Zaubergrafik, die eher Heilig als Arkan wirkt, mit passend überarbeiteten Sounds.
  • Nachtelf: Sternensplitter bekommt jetzt Zauberrückstoßresistenz durch das Talent Zwielichtfokus.
  • Untoter: Dunkles Opfer bricht keine Kontrolleffekte mehr, die bei Schaden enden, und sein Tooltip zeigt jetzt, dass der Mana-Gewinn mit Willenskraft skaliert.

Schurke

  • Kopfnuss markiert dich jetzt für PvP, wenn du sie auf ein PvP-markiertes Ziel einsetzt.

Schamane

  • Blitzschlag Rang 3 und 4 verursachen mehr Schaden, damit jeder Rang immer ein Upgrade gegenüber dem vorigen ist, auch wenn sich die Zauberzeiten ändern.
  • Totem der Flammenzunge hat keine Dauer mehr und wird sofort ersetzt, wenn du ein anderes Totem aufstellst. Es lässt sich nicht mehr durch erneutes Wirken stapeln und stapelt sich nicht mehr mit Waffe der Flammenzunge oder Totem des Windzorns.
  • Totem der Stille der Lüfte, Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut stapeln sich nicht mehr untereinander, auch nicht, wenn sie von verschiedenen Schamanen in derselben Gruppe kommen.
  • Die Buffs von Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge zeigen jetzt diese Namen, ohne die Zusätze „Passiv“ und „Effekt“.
  • Elementar: Elementarfuror (Reihe 3) und Elementare Geschwindigkeit (Reihe 6) tauschen die Plätze. Lavaeruption Rang 1 und 2 verursachen jetzt etwa 10% mehr Grundschaden als der Blitzschlag-Rang, den du etwa auf der gleichen Stufe lernst.
  • Verstärk: Zorn des Weitsehers (Reihe 7) erhöht die Zaubergeschwindigkeit nicht mehr.
  • Wiederherst: Springflut kann jetzt kritisch treffen.
So we’re moving one of the better talents for Elemental Shaman functionality, earlier in the tree, to allow them to feel like they’re hitting important progression moments (something Elemental has lacked in the early levels). Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (auf Englisch)

Blizzard räumt ein, dass der Tausch den kritischen Zauberschaden von Verstärk-Schamanen senkt, und sagt, dass der frei gewordene Spielraum künftig genutzt wird, um Verstärk mehr hinzuzufügen.

Hexenmeister

  • Der Tooltip von Aderlass zeigt jetzt die richtige Menge umgewandelten Lebens und sagt nur noch, dass er mit Willenskraft skaliert.
  • Opferung des Leerwandlers skaliert jetzt korrekt mit 10% deiner Zauberheilung.

Krieger

  • Die Bedrohungswerte von Rüstung zerreißen sind auf allen Rängen korrigiert, mit einer kleinen Erhöhung der Bedrohung durch Angriffskraft.
  • Schutz: Bastion (Reihe 5) und Fokussierte Wut (Reihe 6) tauschen die Plätze, sodass du Fokussierte Wut früher bekommst.
  • Waffen: Die Auslösechance von Rausch des Blutes beträgt jetzt 4/8/12/16/20% (vorher 2/4/6/8/10%). Es löst nur durch Nahkampfangriffe der Haupthand aus, auch durch Spalten und Heldenhafter Stoß.
  • Waffen: Die Abklingzeit von Zerschmettern beträgt jetzt 18 Sekunden (vorher 15), und Verbessertes Zerschmettern senkt sie um 1,5/3 Sekunden.
We wanted to give players Focused Rage sooner to smooth out progression, as opposed to more damage from Bastion. This should smooth out some of the feeling while leveling as Protection before obtaining Shield Slam. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (auf Englisch)

Völkerfähigkeiten

  • Gnom: Heureka ist jetzt für jede Klasse ein Rabatt von 10% auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie kosten.
  • Mensch: Wille zu überleben nutzt jetzt eine Grafik, die zu Magiebannung passt, statt zu Wille der Verlassenen.
  • Tauren: Kultivierung hat jetzt für jedes Kraut eine Stufenvoraussetzung, die der benötigten Kräuterkunde-Fertigkeit zum Pflücken dieses Krauts geteilt durch 5 entspricht. Kräuter, die mehr als 300 Kräuterkunde brauchen, lassen sich auf Stufe 60 kultivieren. In den Dateien des Beta-Clients (Version 1.60.1.70009) hat Kultivierung außerdem eine Abklingzeit von 1 Stunde. (Update vom 15. Oktober: Blizzard hat die Abklingzeit auf 15 Minuten gesenkt.) Spieler brachten die Stufenvoraussetzung mit niedrigstufigen Tauren in Verbindung (viele als Bots gemeldet), die hochstufige Kräuter kultivieren; Blizzards Notizen nennen keinen Grund.
  • Untoter: Berührung des Grabes bricht keine Kontrolleffekte mehr und löst nicht mehr durch Zauber und Fähigkeiten ohne Schadenskomponente aus. Laut den Entwicklern löst Schattenwort: Schmerz es beim Wirken aus, aber nicht durch seinen periodischen Schaden, und Ablenken und Taschendiebstahl lösen es nicht mehr aus.

Cooldown Manager

Der Abklingzeit-Manager holt wichtige Informationen aus deiner Buff-Leiste oder Aktionsleiste und zeigt sie an einem Ort, den du komplett anpassen kannst. Er ist standardmäßig aus. Aktiviere ihn in den Optionen unter den Einstellungen für Spielverbesserungen.

  • Druide, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister können ihn jetzt testen. Weitere Klassen folgen in späteren Updates.
  • Zauberränge werden noch nicht unterstützt. Laut Blizzard wird das in einem künftigen Beta-Update behoben.
  • Das Feedback, das Blizzard im Moment am meisten will: Welche Zauber sollen deiner Meinung nach standardmäßig verfolgt werden?

Gamepad-Unterstützung

  • Klassen-Menüs in der Aktionsleiste: Gestalten für Druiden, Haustiersteuerung und Haustierzauber für Jäger und Hexenmeister, Auren für Paladine und Haltungen für Krieger.
  • Bei Jägern und Hexenmeistern ersetzt die Haustierleiste nicht mehr die untere Gamepad-Aktionsleiste.
  • Neue Optionen in den Gamepad-Einstellungen (Alpha): Kompakte Aktionsleiste verwenden (zeigt nur die aktive Aktionsleiste), Feste Gruppenzielauswahl (in einer Gruppe ohne Schlachtzug ist jede Steuerkreuz-Taste einem bestimmten Gruppenmitglied zugewiesen) und drei Einstellungen, die die Seiten der Zielauswahl-Modifikatoren und ihrer Aktionen vertauschen.
  • Layouts des Bearbeitungsmodus werden jetzt angewendet, solange die Gamepad-Oberfläche an ist. Die Belegungen für Karte und Questlog sind aktualisiert, POI-Markierungen verhalten sich beim Darüberfahren neu, und die Unterstützung für den Schlachtzugsfenster-Manager und die Rollenabfrage-Fenster ist aktualisiert.

Gegenstände

  • Manche Gewehre und Bögen haben Munition nicht richtig verbraucht. Das wurde behoben.
  • Bei einer Reihe von Questbelohnungen stimmt jetzt die Gegenstandsstufe, und einige wenige frühe Belohnungen für Zauberwirker wurden angepasst.
  • Zauberöle haben wieder ihre Werte aus Classic Era: Schwaches Zauberöl gibt 8 Zaubermacht, Geringes Zauberöl 16 und Zauberöl 24. Hervorragendes Zauberöl bleibt unverändert.
  • Zauberstäbe bekommen keinen zusätzlichen Schaden mehr durch deinen Zauberschaden.
  • Dun Morogh: Das Gewehr für „Tückische Kälte“ lässt sich wieder looten.

Quests und die Welt

  • Mehrere Dungeon-Quests konnten geteilt werden, wodurch der empfangende Spieler einen Questgegenstand bekam. Das wurde behoben.
  • Schnelleres Respawnen an vielen Orten, darunter Murloclager am Kristallsee, Schimmersucher Narf und Nimsy im Wald von Elwynn, der Schneeleopardenschleicher in Dun Morogh, der Eskort-NPC für „Lost in the Shadows“ in Durotar, die Wasserkrüge für „A Humble Task“ in Mulgore und die Worgen von Pyrewood in Silberwald. Mutter Fang respawnt jetzt etwas langsamer und lässt nicht immer einen grünen Gegenstand fallen.
  • Die Jaspismine und die Tiefenschachtmine im Wald von Elwynn waren für Solospieler etwas tödlicher als beabsichtigt, deshalb nimmt Blizzard ihnen die Kerzen weg.
  • Westfall: Der Defias-Bote erscheint häufiger.
  • Teldrassil: Die Zielanzahl für „Bounty: Gnarlpine Furbolg“ beträgt jetzt 15 (vorher 20).
  • Dalaran: Fraktionsanpassungen, und direkt vor dem Stadteingang gibt es jetzt Spawns.
  • Khonsus Ankunft wurde aus dieser Beta-Phase entfernt. Laut Blizzard kehrt er in Zukunft nach Azeroth zurück.
  • Undercity: Die Quest der Himmelsgeborenen „Exploring the Horde“ schließt jetzt das Ziel ab, mit Lady Sylvanas Windläufer zu sprechen.
  • Insel Zephras: Die Quest „Catching Wind“ des Himmelsgeborenen des Hohen Ordens wurde überarbeitet, mit Spawn-Änderungen bei Die Menhire der Warte in den Shen'dar-Highlands. Die Druiden der Nachtklauenhöhle geben jetzt Fortschritt für „Wounds of Betrayal“, wenn sie geheilt werden, und „A Firm Response“ gibt wieder zuverlässig Fortschritt.
  • Huey Sunnydales Beine werden wieder richtig dargestellt.

Berufe

  • Wald von Elwynn: Du kannst jetzt Kürschnerei bei Helene Pelzhäuterin lernen, auch wenn du eine Quest von ihr hast.

Interface

  • Die Anzeige der Namensplaketten-Auswahl wurde aktualisiert.
  • Die Texturen der persönlichen Ressourcenanzeige wurden aktualisiert.

Neue bekannte Probleme

  • Wenn du deine Gruppe erstellst oder änderst, können Spieler in eine andere Kopie der Welt (Welt-Instanz) verschoben werden. Blizzard arbeitet daran und postet ein Update.
  • Haustier-Abklingzeiten lassen sich im Abklingzeit-Manager noch nicht verfolgen, und viele andere Zauber und Effekte ebenfalls nicht.

Den Rest findest du im Beitrag zu den bekannten Problemen.

Quellen

Als Nächstes entdecken