Blizzards Forever Journey EP.1 in Norwegen und die Gebiete und Dungeons, die darin vorkommen

· ForeverDB
Blizzards erster Forever-Journey-Film führt die Streamer Guzu, Snupy und Stian Blipp quer durch Norwegen und schneidet zwischen echten Fjorden und WoW: Forever hin und her. Die Gebiete, Dungeons, Gegenstände und Klassenfähigkeiten, die darin genannt werden, stecken alle im Beta-Client, bis auf zwei Inhalte aus Zorn des Lichkönigs und ein paar Namen, die in den Untertiteln falsch waren.
Das ist ein offizielles Blizzard-Video, das am 24. Oktober 2026 auf dem World-of-Warcraft-YouTube-Kanal erschienen ist. Jeder Name, der darin fällt, ist gegen den Beta-Client von WoW: Forever (Version 1.60.1.70532) geprüft. Die Stufen und Zahlen stammen aus dem Client, serverseitige Werte wie Wut-, Energie- und Manaregeneration lassen sich daraus noch nicht auslesen.
Forever Journey ist eine neue Videoserie von Blizzard. In der ersten Folge reisen die Streamer Guzu, Snupy und Stian Blipp durch Norwegen, und der Film schneidet zwischen echten Fjorden und Material aus WoW: Forever hin und her. Es ist ein Stimmungsstück über die Rückkehr der Welt, ohne Mechaniken, über die man streiten könnte, aber es nennt echte Zonen, Dungeons, Gegenstände und ein paar Klassenfähigkeiten. Wir haben jede davon mit dem Beta-Client abgeglichen: Keine widerspricht ihm, und die einzigen Lücken sind zwei Dinge, die außerhalb der Classic-Era-Beta liegen.

Die Kurzfassung
- Die erste Folge von Forever Journey ist ein offizieller Blizzard-Reisefilm, der Guzu, Snupy und Stian Blipp quer durch Norwegen begleitet. Neue Systeme kündigt sie nicht an.
- Jeder Ort, den der Film nennt, steckt im Beta-Client: die Zonen (das Brachland, Dun Morogh, Loch Modan, Silberwald, Westfall), die Dungeons (Uldaman, Zul'Farrak, Düsterbruch) und die Gegenstände (Westfall Stew, das Seal of Wrynn).
- Utgarde Pinnacle und der Blue Proto-Drake sind Inhalte von Wrath of the Lich King und nicht in der Beta. Die Axt Kang the Decapitator steckt im Client, ihr Eintrag ist aber noch verborgen, deshalb fehlt sie in unseren Daten noch.
- Verschwinden und Feuerball fallen nur nebenbei, und beides passt zum Client.
- Die Untertitel verhören sich bei Utgarde und Murloc, und ein paar Alltagswörter im Film heißen genauso wie Zauber (Blizzard, Reflexion, Reinlegen).
- Der Film lässt Klassenänderungen aus, deshalb listen wir auf, was sich bei den vier genannten Klassen geändert hat: Krieger, Schurke, Magier und Druide.
Behauptung für Behauptung
| Behauptung | Blizzard sagt | Der Client sagt | Urteil |
|---|---|---|---|
| Azeroth | „Willkommen in Azeroth“ | Eine Zone im Client (UI-Karte 947), in Forever nicht neu | Stimmt überein |
| Das Brachland | Quests machen und im Brachland nass geregnet werden | Eine Zone im Client (UI-Karte 1413) | Stimmt überein |
| Silberwald | Eine traurige Geheimquest mit einem vergrabenen Grab auf der Insel Fenris | Eine Zone (UI-Karte 1421); die Insel Fenris ist ein benanntes Gebiet im Client (ID 172) | Ergänzt Details |
| Dun Morogh | Das verschneite Tal sieht aus wie Dun Morogh | Eine Zone im Client (UI-Karte 1426) | Stimmt überein |
| Loch Modan | Der See führt nach Loch Modan | Eine Zone (UI-Karte 1432); das Wasser selbst ist das Client-Gebiet Der Loch (ID 556) | Ergänzt Details |
| Westfall Stew | „Ist das Westfall Stew?“ über das Essen | Gegenstand 733 im Client | Stimmt überein |
| Allianz | „Ich spiele Allianz“; Bettwäsche der Allianz | Eine Fraktion im Client | Stimmt überein |
| Horde | Ein Bett der Horde und eins der Allianz | Eine Fraktion im Client | Stimmt überein |
| Uldaman | „Lass uns nach Uldaman gehen“ | Ein Dungeon für 5 Spieler (ID 70) mit acht Bossen | Ergänzt Details |
| Zul'Farrak | Dort ist Kang the Decapitator gedroppt | Ein Dungeon für 5 Spieler (ID 209) im Client | Ergänzt Details |
| Düsterbruch | „Düsterbruch ist da!“ (ein Foto an der Wand) | Ein Dungeon für 5 Spieler (ID 429) im Client | Ergänzt Details |
| Siegel von Wrynn | Ein versiegelter Brief könnte das „Seal of Wrynn“ tragen | Gegenstand 2933 im Client | Ergänzt Details |
| Krieger | „Krieger oder Magier“; alte Krieger, die aus dem Ruhestand zurückkehren | Wir haben eine Lore-Seite zum Krieger | Ergänzt Details |
| Verschwinden Verschwinden | „Typischer Spieler eines Schurken. Einfach verschwinden“ | Eine Fähigkeit des Schurken vom Lehrer ab Stufe 22 (stärkerer Rang 2 ab Stufe 42) | Ergänzt Details |
| Feuerball Feuerball | Zwei Mobs, die „Feuerbälle wirken“ | Der Starterzauber des Magiers auf Stufe 1: Rang 1 hat 1,5 Sek. Zauberzeit und verursacht 14 bis 22 Feuerschaden plus 2 über 4 Sek. | Ergänzt Details |
| Kang der Enthaupter | Eine epische Axt, die in Zul'Farrak gedroppt ist | Noch nicht in unseren Itemdaten | Nicht prüfbar |
| Utgarde Pinnacle / Blue Proto-Drake | Dort den Blue Proto-Drake farmen | Ein Dungeon und ein Reittier aus Wrath of the Lich King, nicht in der Classic-Era-Beta | Nicht prüfbar |
Im Film genannte Orte, Fraktionen, Dungeons, Gegenstände und Fähigkeiten, abgeglichen mit dem Forever-Beta-Client.
Die genannten Orte
Die Gruppe spricht über eine Zone nach der anderen. Das verschneite Tal erinnert sie an Dun Morogh, der See darunter an Loch Modan (das Gewässer selbst ist das Client-Gebiet Der Loch). Jemand erinnert sich an eine traurige Geheimquest mit einem vergrabenen Grab auf der Insel Fenris im Silberwald; die Insel Fenris ist ein benanntes Gebiet im Client. Außerdem fallen das Brachland, Westfall und gleich am Anfang Azeroth selbst. Alle stecken in den Forever-Daten.
Die Optik
Das Lob gilt fast ausschließlich dem neuen Look der Welt. Man spricht von einer „grafischen Generalüberholung“ und kommt immer wieder auf das Wasser, den Nebel und die Beleuchtung zurück.
The water in WoW: Forever. It almost looks better than the water in real life. Blizzard, WoW: Forever Journey EP.1 | Norway (ft. Guzu, Snupy & Stian Blipp) (11:57) (auf Englisch)the scary zones are so much more scary now. Blizzard, WoW: Forever Journey EP.1 | Norway (ft. Guzu, Snupy & Stian Blipp) (9:08) (auf Englisch)World of Fogcraft. Blizzard, WoW: Forever Journey EP.1 | Norway (ft. Guzu, Snupy & Stian Blipp) (4:27) (auf Englisch)Dungeons an der Wand
In der Hütte wecken Fotos an der Wand Dungeon-Erinnerungen. Düsterbruch bekommt einen Zuruf. Einer erzählt die Geschichte eines epischen Drops:
And I remember we were in Zul'Farrak and it dropped an Epic item which was called Kang the Decapitator. Blizzard, WoW: Forever Journey EP.1 | Norway (ft. Guzu, Snupy & Stian Blipp) (19:05) (auf Englisch)Zul'Farrak ist im Client ein Dungeon für 5 Spieler. Kang the Decapitator, die Axt, steckt noch nicht in unseren Itemdaten, deshalb können wir ihre Werte nicht zeigen. Später beschließen sie, nach Uldaman zu gehen. Auch dieser Dungeon steckt mit seinen acht Bossen im Client.
Der Brief, die Karte und das Seal of Wrynn
Den Rahmen der Folge bildet eine Quest aus der echten Welt: Ein Brief kommt an, der Guzu auffordert, sich sein Reittier zu „verdienen“, samt Karte und Wegpunkt. Später taucht unter einem Kissen ein zweiter versiegelter Brief auf, und sie fragen sich, ob er das „Seal of Wrynn“ trägt. Das Seal of Wrynn ist ein echter Gegenstand im Client, und das Westfall Stew, über das sie beim Abendessen scherzen, steckt ebenfalls drin.
Berufe
Auch die Berufsänderungen gefallen ihnen.
I think the whole overhaul for professions is amazing. Blizzard, WoW: Forever Journey EP.1 | Norway (ft. Guzu, Snupy & Stian Blipp) (13:58) (auf Englisch)Sie verweisen darauf, dass sich Bergbau, Kürschnerei und Kräuterkunde schon in den Startzonen lernen lassen. Unsere Berufsseiten füllen sich noch, deshalb gelten die Details vorerst nur für die Beta.
Die genannten Klassenfähigkeiten
Typical Rogue player. Just vanish as soon as things get tough. Blizzard, WoW: Forever Journey EP.1 | Norway (ft. Guzu, Snupy & Stian Blipp) (12:46) (auf Englisch)Das ist Verschwinden Verschwinden, eine Fähigkeit des Schurken, die man ab Stufe 22 beim Lehrer lernt, mit einem stärkeren Rang 2 auf Stufe 42. Vorher benutzen zwei Mobs, die „Feuerbälle wirken“, den Feuerball Feuerball des Magiers, den Starterzauber auf Stufe 1: Rang 1 hat 1,5 Sek. Zauberzeit und verursacht 14 bis 22 Feuerschaden plus 2 über 4 Sek. In Forever treffen die höheren Ränge schwächer als in Classic (Rang 12: 425 bis 541 plus 60 über 8 Sek. statt 596 bis 760 plus 76).
Verhörte Namen und Wörter, die wie Zauber klingen
Die automatischen YouTube-Untertitel verhören sich bei ein paar Namen, und einige Alltagswörter entsprechen Zaubernamen:
- „Utguard“ und „Utguard Pinnacle“ sind Utgarde Pinnacle, ein Dungeon aus Wrath of the Lich King.
- „eat a Murloch“ ist ein Murloc.
- „World of Fogcraft“ ist ein Witz, kein Ort.
- „Blizzard here“ meint das Studio, das spricht, nicht den Zauber des Magiers Blizzard Blizzard, den man auf Stufe 20 lernt (der Client hat keine Zahlen zu seinen Rängen, der Server berechnet sie).
- „The reflection in the water“ ist Kulisse. Das Talent des Druiden Reflexion Reflexion (Wiederherstellung, Stufe 20) lässt jetzt bis zu 50 % deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, vorher waren es 15 %.
- „Setting up a LAN party“ hat nichts mit dem Talent des Schurken Reinlegen Reinlegen zu tun. Das liegt jetzt in Täuschung, Reihe 2, auf Stufe 15, und sein höchster Rang gibt mit 100 % Wahrscheinlichkeit einen Combopunkt, nachdem du ausgewichen bist oder einen Angriff vollständig widerstanden hast, vorher waren es 45 %.
Was im Client steckt und was nicht
Der Client enthält alles, worauf der Film verweist und das zur Welt der Classic-Ära gehört. Jede genannte Zone hat eine Kartenseite (das Brachland, Dun Morogh, Loch Modan, Silberwald, Westfall und Azeroth), die drei Dungeons haben Bosslisten (Uldaman, Zul'Farrak und Düsterbruch), und beide Gegenstände sind da (Westfall Stew und das Seal of Wrynn). Die Axt Kang the Decapitator hat im Client einen Itemeintrag, Name und Werte sind aber noch verborgen, deshalb steckt sie noch nicht in unseren Itemdaten. Utgarde Pinnacle und der Blue Proto-Drake sind gar nicht in der Beta: Sie gehören zu Wrath of the Lich King.
Farming the Blue Proto-Drake from, like, Utguard. Blizzard, WoW: Forever Journey EP.1 | Norway (ft. Guzu, Snupy & Stian Blipp) (19:47) (auf Englisch)Diese Erinnerung stammt aus Retail, deshalb gibt es nichts zu zeigen und keine Möglichkeit, eins von beiden hier zu farmen. Der Brief, der Guzu auffordert, sich sein Reittier zu „verdienen“, ist ein Marketing-Event in der echten Welt, keine Quest im Spiel. Und weil die Höchststufe in der Beta bei 30 liegt, sind Uldaman, Zul'Farrak und Düsterbruch alle noch außer Reichweite für einen Beta-Charakter.
Die Klassenänderungen, die der Film auslässt
Der Film beschränkt sich bei Klassen auf Kindheitserinnerungen, etwa zwei Freunde, die Seite an Seite leveln:
We were both playing Warriors Blizzard, WoW: Forever Journey EP.1 | Norway (ft. Guzu, Snupy & Stian Blipp) (18:54) (auf Englisch)Für die vier genannten Klassen stehen hier die Änderungen, die der Client enthält, jeweils mit der Stufe, auf der du sie lernst. Talentreihen öffnen sich ab Stufe 10 alle 5 Stufen (Reihe 1 auf Stufe 10, bis Reihe 7 auf Stufe 40). Ein Beta-Charakter mit Höchststufe 30 erreicht also Reihe 5.
Krieger
Waffen
- Taktiker ist jetzt eine Lehrerfähigkeit auf Stufe 14 und kein Talent mehr (neu in Forever; der Zauber des alten Talents wurde zum Talent Verbesserter Taktiker). Du behältst beim Haltungswechsel von Anfang an zusätzliche Wut.
- Aufspießender Stoß, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25: ein brutaler Angriff mit 40 % Waffenschaden, dazu 80 % mehr gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele, die er außerdem aus dem Sattel wirft, also mit klarem Nutzen im PvP.
- Rausch des Blutes nimmt auf Stufe 30 den Platz von Axtspezialisierung in Reihe 5 ein. Rang 5 gibt deinen Haupthandtreffern gegen ein Ziel mit Verwunden eine Chance von 20 %, dass du Überwältigen einsetzen kannst.
- Waffenmeister nimmt auf Stufe 30 den Platz von Streitkolbenspezialisierung in Reihe 5 ein, mit einem Bonus je nach Waffe (Axt oder Stangenwaffe +5 % Krit, Streitkolben oder Stab ignoriert 15 % Rüstung, Schwert mit Chance auf einen Extraangriff).
- Donnerknall (Stufe 6) wirkt jetzt in Kampf- oder Verteidigungshaltung, hat aber 6 Sek. Abklingzeit statt 4.
- Gegenschlag (Stufe 20) ist alle 15 Min. wieder verfügbar statt alle 30.
Furor
- Schwelende Wut ersetzt Verbesserter Demoralisierungsruf in Reihe 2, Stufe 15. Rang 5 verlängert um 10 Sek., bevor deine Wut außerhalb des Kampfes zu verfallen beginnt.
- Zornige Präzision ersetzt Verbessertes Spalten in Reihe 3, Stufe 20. Rang 3 gibt eine Chance von 10 %, mit Nebenhandangriffen zu treffen.
- Wütende Schläge, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25: Rang 1 senkt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3.
- Zerschmettern hat jetzt einen neuen Rang 1 auf Stufe 20 und 18 Sek. Abklingzeit statt keiner.
- Schlachtruf (Stufe 1) hält 3 Min. statt 2, aber Rang 7 gibt 139 Angriffskraft statt 232.
- Demoralisierender Ruf (Stufe 14) ist stärker und hält länger: Rang 5 ist −196 Angriffskraft für 45 Sek. statt −140 für 30 Sek.
- Blutgier (Stufe 35, über der Höchststufe): Rang 2 sorgt dafür, dass Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst dich bei deinen nächsten 3 Treffern um 1 % der maximalen Gesundheit heilen.
Schutz
- Meister der Verteidigung ersetzt Verbesserter Schildblock in Reihe 3, Stufe 20. Rang 2 gibt eine Chance von 100 %, 5 Wut zu erzeugen, wenn du mit angelegtem Schild ausweichst oder parierst.
- Frontkämpfer, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25, erlaubt dir Sturmangriff in der Verteidigungshaltung, was Tanks gut gebrauchen können.
- Fokussierte Wut, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30: Rang 3 senkt die Wutkosten deiner offensiven Fähigkeiten um 3.
- Schildblock (Stufe 16) hält 7 Sek. und blockt 2 Angriffe statt 5 Sek. und 1.
- Rache (Stufe 14) trifft härter: Rang 6 macht 138 bis 168 statt 81 bis 99.
- Schildwall (Stufe 28) ist alle 15 Min. statt alle 30 wieder da und hält 12 Sek. statt 10, senkt den Schaden aber nur um 60 % statt 75 %.
- Spott (Stufe 10) ist nach 8 Sek. statt 10 wieder bereit.
Alle 71 Änderungen des Kriegers, Rang für Rang →
Schurke
Meucheln
- Verstümmeln ist ein neues Talent der Reihe 5, das du auf Stufe 30 erreichst: Du schlägst mit beiden Waffen für 75 % Waffenschaden plus je 17 zu, 20 % mehr gegen vergiftete Ziele, für 2 Combopunkte. Rang 2 kostet 60 Energie und kommt auf Stufe 40.
- Gnadenstoß, eine neue Fähigkeit auf Stufe 30, neu in Forever.
- Rüstung schwächen (Stufe 14) reißt mehr Rüstung auf: Rang 5 ist −450 pro Combopunkt statt −340.
- Blutung (Stufe 20) blutet schwächer: Rang 6 macht 105 über 6 Sek. statt 180.
- Tödlichkeit (Stufe 20) gibt seinen Angriffen jetzt 20 % kritischen Schaden statt 30 %, gilt aber auch für Verstümmeln.
- Kaltblütigkeit ist in Reihe 4 (Stufe 25) gerutscht und garantiert jetzt auch bei Verstümmeln einen kritischen Treffer.
Kampf
- Durchbohrende Wunden ersetzt Verbessertes Meucheln in Reihe 2, Stufe 15: Rang 3 gibt 30 % Krit auf Meucheln, 15 % Krit auf Verstümmeln und eine Chance von 45 %, dass Meucheln einen Combopunkt hinzufügt.
- Perfekte Ausführung ersetzt Dolchspezialisierung in Reihe 4, Stufe 25: Rang 1 senkt die Energiekosten von Ausweiden um 10.
- Beidhändigkeitsspezialisierung (Stufe 25) gibt jetzt 25 % Nebenhandschaden statt 50 %, eine glatte Abschwächung.
- Präzision (Stufe 15) hat jetzt 3 Ränge statt 5. Rang 3 gibt 3 % Trefferchance.
- Abwehr (Stufe 15) hat jetzt 3 Ränge. Rang 3 gibt 6 % Parierchance.
Täuschung
- Faule Tricks, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15: Rang 2 senkt die Energiekosten von Kopfnuss und Blenden um 50 %.
- Verbessertes Ablenken, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: Rang 2 vergrößert die Reichweite von Ablenken um 5 Meter und lässt abgelenkte Feinde für die Tarnung 2 Stufen niedriger zählen.
- Geisterhafter Stoß (Stufe 20) verursacht jetzt mit einem Dolch 180 % Waffenschaden (sonst 125 %).
- Ablenken (Stufe 22) hält jetzt 10 Sek., vorher hatte es keine Dauer.
- Initiative (Stufe 20) ist jetzt sicher: Rang 3 gibt mit 100 % Chance einen Combopunkt durch Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick, vorher waren es 75 %.
Alle 56 Änderungen des Schurken, Rang für Rang →
Magier
Arkan
- Geschosssalve, ein neues Talent der Reihe 1 auf Stufe 10: Rang 2 gibt Arkanschlag eine Chance von 40 % (deine anderen Blitze 20 %), dass die nächsten Arkanen Geschosse doppelt so schnell und kostenlos gewirkt werden, mit einem Geschoss alle 0,5 Sek.
- Arkanschlag, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: 1,5 Sek. Zauberzeit und 30 bis 34 Arkanschaden, dazu ein wachsender Zauberschadensbonus (und wachsende Manakosten) in Stapeln.
- Arkaner Zorn, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25: 108 bis 132 Arkanschaden plus Zauberschaden in Höhe von 5 % deines maximalen Manas.
- Arkane Intelligenz (Stufe 1) hält jetzt 1 Stunde statt 30 Min.
- Magie dämpfen (Stufe 12) ist stärker: Rang 5 verhindert bis zu 135 Zauberschaden statt 90.
- Magie verstärken (Stufe 18) ist stärker: Rang 4 gibt bis zu 113 statt 75.
Feuer
- Aufwärmen, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25: Ein kritischer Treffer mit Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag oder Versengen verkürzt die Zauberzeit deines nächsten Pyroschlags um 25 %, bis zu 3-mal gestapelt.
- Pyroschlag liegt jetzt auf Stufe 20 im Feuerbaum und macht weniger Schaden: Rang 1 ist 95 bis 125 plus 44 über 12 Sek. statt 141 bis 187 plus 56.
- Feuerschlag (Stufe 6) macht oben etwas weniger: Rang 7 ist 402 bis 474 statt 431 bis 509.
- Versengen (Stufe 22) macht weniger: Rang 7 ist 163 bis 193 statt 233 bis 275.
- Flammenstoß (Stufe 16) erlaubt jetzt nur noch einen aktiven pro Magier, und der Brennschaden von Rang 6 beträgt 332 über 8 Sek. statt 340.
- Druckwelle (Stufe 30) bewirkt jetzt Benommenheit: 50 % Verlangsamung für 6 Sek. Rang 1 ist 148 bis 178 statt 154 bis 186.
Frost
- Eislanze, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: 26 bis 30 Frostschaden, 200 % mehr gegen gefrorene Ziele.
- Eisige Finger, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30: Rang 2 gibt deinen Kälteeffekten eine Chance von 15 %, deine nächsten 2 Zauber so zu behandeln, als wäre das Ziel gefroren.
- Frostschlag, eine neue Fähigkeit auf Stufe 24, neu in Forever.
- Frostblitz (Stufe 4) macht oben weniger (Rang 11 ist 457 bis 493 statt 515 bis 555), skaliert aber bei niedrigen Rängen besser.
- Kältekegel (Stufe 26) verlangsamt jetzt die ersten 4 Ziele um 10 %. Rang 5 ist 325 bis 355 für 6 Sek. statt 335 bis 365 für 8.
- Frostnova (Stufe 10): Rang 4 ist 69 bis 77 statt 71 bis 79.
Alle 70 Änderungen am Magier, Rang für Rang →
Druide
Gleichgewicht
- Genesis, ein neues Talent der Reihe 1 auf Stufe 10: Rang 5 erhöht deinen periodischen Schaden und deine periodische Heilung um 5 %.
- Erhabenheit der Natur ersetzt Natural Weapons in Reihe 2, Stufe 15: Rang 2 gibt 4 % Krit mit Zaubern und im Nahkampf.
- Pracht der Natur, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: +3 Sek. auf Mondfeuer und Verjüngung, +6 Sek. auf Nachwachsen, +2 Sek. auf Insektenschwarm.
- Finsternis, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30: Rang 3 lässt Zorn 0,5 Sek. von der Zauberzeit deiner nächsten 2 Sternenfeuer abziehen, bis zu 4 Aufladungen.
- Zorn (Stufe 1) kostet weniger Mana, trifft oben aber deutlich schwächer: Rang 8 ist 86 bis 96 statt 236 bis 264.
- Mondfeuer (Stufe 4) macht weniger: Rang 10 ist 124 bis 146 plus 240 über 12 Sek. statt 189 bis 221 plus 384.
Wilder Kampf
- Urtümlicher Biss, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25: ein Biss für 100 % normalen Schaden plus 26, mit hoher Bedrohung.
- Machtverschiebung, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25: verwandelt Mana in Energie. Die genauen Mengen stehen nicht im Client (der Server berechnet sie), deshalb können wir sie noch nicht prüfen.
- Instinkt der Natur, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30: Rang 2 gibt Nahkampffähigkeiten 20 % kritischen Schaden und Zauberheilung in Höhe von 25 % deiner Intelligenz.
- Verbesserte Machtverschiebung, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30: Rang 2 senkt die Abklingzeit von Machtverschiebung um 8 Sek.
- Demoralisierendes Gebrüll (Stufe 10) ist stärker: Rang 5 ist −193 Angriffskraft statt −130.
- Knurren (Stufe 10) ist nach 8 Sek. statt 10 wieder bereit.
Wiederherstellung
- Wiederbelebung, eine neue Wiederbelebung außerhalb des Kampfes auf Stufe 12 (neu in Forever).
- Gabe der Erdmutter, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: verkürzt die globale Abklingzeit von Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs um 0,5 Sek.
- Geist des Lebens, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30: Rang 3 gibt +15 % Willenskraft.
- Mal der Wildnis (Stufe 1) hält jetzt 1 Stunde und ist stärker: Rang 7 gibt 385 Rüstung statt 285, und du kannst es in Moonkingestalt wirken.
- Heilende Berührung (Stufe 1) heilt oben etwas weniger (Rang 11 ist 2139 bis 2525 statt 2267 bis 2677), skaliert aber bei niedrigen Rängen besser.
- Nachwachsen (Stufe 12) kostet deutlich weniger Mana. Rang 9 heilt 965 bis 1077 plus 994 über 21 Sek. statt 1003 bis 1119 plus 1064.
- Verjüngung (Stufe 4) tickt schwächer: Rang 11 ist 776 über 12 Sek. statt 888.
Alle 90 Änderungen des Druiden, Rang für Rang →
Quellen
- WoW: Forever Journey EP.1 | Norway (ft. Guzu, Snupy & Stian Blipp) (World of Warcraft, YouTube)
- WoW: Forever on Battle.net (official)
- Uldaman in the WoW Forever client (ForeverDB)
- Zul'Farrak in the WoW Forever client (ForeverDB)
- Rogue: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
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