Einen Jäger auf Stufe 30 leveln
So levelst Du einen Jäger in WoW Forever von Stufe 1 bis zur Beta-Höchststufe 30: Dein Tier zähmen und füttern, Tierfamilien, Munition, jede Fähigkeit, sobald Du sie lernst, die veröffentlichten Talent-Builds zum Leveln auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, Klassenquests, Ausrüstung, Dungeons für Stufe 20 bis 30 und die Fehler, die neue Jäger machen.
Seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) ist die WoW-Forever-Beta auf Stufe 30 begrenzt. Blizzard hat nicht gesagt, wann die Höchststufe wieder steigt. Fähigkeiten, Talente, Haustierfamilien und Tooltips stammen hier aus dem Client der Forever-Beta. Alles, was aus den Daten von Classic stammt, etwa Questgeber der Klasse und die Lebensräume von Wildtieren, ist gekennzeichnet, weil Forever es womöglich geändert hat. Alles andere zur neuen Version findest du unter Version mit Stufe 30 geht live.
Players can now level up to a maximum of level 30. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)
Der Jäger in Kürze
Der Jäger kämpft aus der Distanz mit Bogen, Gewehr, Armbrust oder Wurfwaffe, begleitet von einem gezähmten Tiergefährten, deinem Haustier. Beim Leveln hält das Haustier meist die Aufmerksamkeit des Gegners, und du schießt ihn nieder. Das macht den Jäger zu einer der sichersten Klassen für das Spiel allein. In Gruppen bist du Schadensverursacher (DPS, die Spieler, deren Aufgabe es ist, Dinge zu töten) und mit der Eiskältefalle eine Quelle für Crowd Control (CC: einen Gegner für eine Weile aus dem Kampf nehmen).
Deine Schüsse und Stiche kosten Mana, das du durch Trinken oder Warten außerhalb des Kampfes zurückbekommst. Dein einfacher Automatischer Schuss ist kostenlos und feuert deshalb auch dann weiter, wenn dein Mana aufgebraucht ist. Dein Haustier hat eine eigene Ressource, Fokus, die seine Fähigkeiten verbrauchen.
Der Forever-Client erlaubt Jägern ab Stufe 1 Stoff und Leder und ab Stufe 40 Schwere Rüstung, also oberhalb der aktuellen Höchststufe. Für den Distanzplatz kannst du Bögen, Gewehre, Armbrüste und Wurfwaffen benutzen. Im Nahkampf stehen dir ein- und zweihändige Äxte und Schwerter, Dolche, Faustwaffen und Stäbe zur Verfügung, dazu ab Stufe 20 Stangenwaffen. Jäger können keine Streitkolben benutzen. Ab Stufe 20 kannst du mit zwei Waffen kämpfen (in jeder Hand eine Waffe halten).
Gut bei
- Allein spielen. Dein Haustier steckt die Treffer ein, während du schießt, also erleidest du selbst wenig Schaden.
- Pullen und Kiten. Du greifst aus großer Entfernung an, und Erschütternder Schuss und Zurechtstutzen verlangsamen Gegner, damit du Abstand halten kannst. Kiten bedeutet, zu schießen und dabei vor einem Gegner zurückzuweichen, der dich nicht einholen kann.
- Crowd Control und Nützliches in Gruppen: Eiskältefalle, Mal des Jägers und Aufspüren.
Weniger gut bei
- Gegner direkt neben dir. Deine Schüsse können so nahe Gegner nicht treffen, und deine Nahkampfangriffe bleiben schwach, es sei denn, du spielst Überleben, dessen Nahkampfwerkzeuge mit Stufe 30 kommen.
- Mana. Deine Schüsse und Stiche verbrauchen es auf diesen Stufen schnell.
- Aufwand. Du hast ein Haustier, das du füttern, bei Laune halten und wiederbeleben musst, und Munition, die du kaufen musst.
Ein Volk wählen
Jäger können für die Allianz Mensch, Zwerg, Nachtelf oder Himmelsgeborener des Hohen Ordens sein und für die Horde Orc, Tauren, Troll oder Himmelsgeborener der Windformer. Menschen-Jäger und Himmelsgeborenen-Jäger sind neu in Forever. Blizzard hat die Volksfähigkeiten überarbeitet, sodass jedes Volk zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten hat, die so abgestimmt sind, dass sie ähnlich viel Stärke bieten. Wähle also die Fraktion und das Aussehen, die dir gefallen. Das sind die für einen Jäger wichtigsten Volksfähigkeiten, laut den Tooltips des Forever-Clients:
| Volk | Fraktion | Volksfähigkeiten, die einem Jäger helfen |
|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Ruthless (mehr kritische Trefferchance bei allen Angriffen, solange du ein Schwert führst), Will to Survive (befreit aus Betäubungen) |
| Zwerg | Allianz | Big Game Hunter (mehr Schaden gegen Wildtiere, gegen die du beim Questen oft kämpfst), Stoneform (weniger erlittener Körperlicher Schaden, entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten), Find Treasure (Schätze auf deiner Minikarte) |
| Nachtelf | Allianz | Elune's Light (ein Schub an kritischer Trefferchance), Shadowmeld (verstecken oder Gegner weniger angriffslustig machen), Quickness (etwas mehr Ausweichchance und Lauftempo) |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Allianz | Wind Blessed (ein wenig Tempo, auch für Distanzangriffe), Read Leyline (schnellere Regeneration von Gesundheit und Mana in der Nähe einer Leylinie), Elemental Insight (mehr Schaden gegen Elementare) |
| Orc | Horde | Blood Fury (ein Schub an Angriffskraft), Savage (mehr kritische Trefferchance, solange du eine Axt führst), Hardiness (kürzere Betäubungen) |
| Tauren | Horde | Endurance (mehr Gesundheit und Trefferchance), War Stomp (betäubt bis zu 5 Gegner in der Nähe, praktisch, wenn sie dich erreichen) |
| Troll | Horde | Beast Slaying (mehr Schaden gegen Wildtiere), Berserking (schnellere Angriffe), Rapid Regeneration (schnellere Erholung der Gesundheit) |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Wind Blessed (ein wenig Tempo, auch für Distanzangriffe), Read Leyline (schnellere Regeneration in der Nähe einer Leylinie), Elemental Insight (mehr Schaden gegen Elementare) |
Die Tooltips der Volksfähigkeiten stammen aus dem Forever-Beta-Client und werden noch abgestimmt.
Mehr dazu unter Völker, Klassen und überarbeitete Volksfähigkeiten. Die Himmelsgeborenen starten auf einer eigenen Insel, der Insel Zephras; siehe Lerne die Himmelsgeborenen kennen.
Dein Haustier: Zähmen, Füttern und Familien
Bis Stufe 10 kämpfst du allein. Mit Stufe 10 bekommst du alles, was du brauchst, um ein Haustier zu halten: Tier rufen, Tier freigeben, Tier füttern, Tier wiederbeleben und Wildtierausbildung. In Classic kamen diese aus den Jägerquests der Stufe 10, nicht vom Lehrer: Taming the Beast brachte Wildtier zähmen, Tier rufen und Tier freigeben bei, und Training the Beast brachte Wildtierausbildung, Tier füttern und Tier wiederbeleben bei. Der Forever-Client enthält noch immer die Zauber, die diese Quests wirken, um sie beizubringen (siehe Klassenquests unten).
Ein Wildtier zähmen
- Suche ein Wildtier auf deiner Stufe oder darunter. Nur Wildtiere können gezähmt werden, und die Haustierdatenbank zeigt, wie jede Familie aussieht und wo die Daten von Classic sie ansiedeln.
- Kümmere dich zuerst um alles andere in der Nähe. Das Zähmen dauert eine Weile, und währenddessen kannst du nicht kämpfen.
- Wähle das Wildtier als Ziel und benutze Wildtier zähmen. Du konzentrierst dich 20 Sek. lang darauf, und deine Rüstung ist dabei um 100% verringert, das Wildtier trifft dich also hart. Verliert es seine Aufmerksamkeit auf dich, scheitert das Zähmen.
- Sobald es gezähmt ist, ist das neue Haustier sehr unglücklich. Füttere es sofort.
Tame Beast no longer works on Beasts that are higher than the Hunter’s level. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
Der alte Trick, ein Wildtier mit höherer Stufe für ein stärkeres frühes Haustier zu zähmen, funktioniert also nicht mehr. Dein Haustier steigt auf, indem es an deiner Seite kämpft.
Füttern und Zufriedenheit
Haustiere haben eine Zufriedenheit. Tier füttern füttert dein Haustier mit der Nahrung, die du auswählst, was seine Zufriedenheit erhöht, und Nahrung nahe an der Stufe des Haustiers wirkt besser. Jede Familie frisst nur bestimmte Arten von Nahrung, ihre Nahrung, aufgeführt in der Tabelle unten und auf der Seite jeder Familie. Tier freigeben schickt dein Haustier weg, das senkt aber seine Zufriedenheit, benutze es also nur, wenn es nötig ist. In Blizzards Notizen vom 24. September wurde ein Fehler behoben, durch den die Zufriedenheit nicht mehr sank, sobald ein Haustier die maximale Loyalität erreicht hatte. Beide Systeme sind also in Forever enthalten.
Speculation: Classic-Daten: In Classic verursachte ein unzufriedenes Haustier weniger Schaden und konnte dich, wenn es unzufrieden blieb, irgendwann verlassen, während die Loyalität eines Haustiers mit der Zeit wuchs, wenn du es fütterst und ihr gemeinsam kämpft. Forever stimmt das womöglich anders ab.
Haustierfamilien
Jedes Wildtier gehört zu einer Familie, und jede Familie hat eine charakteristische Fähigkeit, die nur sie lernen kann. Viele davon sind neu in Forever. Die Familien, Fähigkeiten und Nahrungsarten unten stammen aus dem Forever-Client. Die Stufen der Wildtiere stammen aus den Daten von Classic, da der Client nicht angibt, welche Kreaturen wo leben.
| Familie | Charakteristische Fähigkeit | Ab Stufe | Nahrung | Stufen der Wildtiere (Classic-Daten) |
|---|---|---|---|---|
| Fledermaus | Sonic Blast (neu) | 12 | Pilze, Obst | 1–60 |
| Bär | Swipe (neu) | 12 | Fleisch, Fisch, Käse, Brot, Pilze, Obst | 5–60 |
| Raubvogel | Mine! (neu) | 10 | Fleisch | 5–59 |
| Eber | Charge | 1 | Fleisch, Fisch, Käse, Brot, Pilze, Obst | 1–60 |
| Aasvogel | Demoralizing Screech | 8 | Fleisch, Fisch | 5–55 |
| Katze | Prowl | 30 | Fleisch, Fisch | 1–61 |
| Krebs | Pinch (neu) | 12 | Fisch, Brot, Pilze, Obst | 5–44 |
| Krokilisk | Dismember (neu) | 12 | Fleisch, Fisch | 9–60 |
| Fuchs | Trickster's Dance (neue Familie) | 20 | Fleisch | noch keine bekannt |
| Gorilla | Thunderstomp | 30 | Pilze, Obst | 32–55 |
| Hyäne | Tendon Rip (neu) | 12 | Fleisch, Obst | 13–51 |
| Raptor | Savage Rend (neu) | 12 | Fleisch | 6–60 |
| Skorpid | Scorpid Poison | 8 | Fleisch | 3–58 |
| Spinne | Web (neu) | 12 | Fleisch | 2–61 |
| Weitschreiter | Dust Cloud (neu) | 12 | Käse, Pilze, Obst | 1–20 |
| Schildkröte | Shell Shield | 20 | Fisch, Pilze, Obst, Roher Fisch | 15–54 |
| Windnatter | Lightning Breath | 1 | Fisch, Käse, Brot | 15–61 |
| Wolf | Furious Howl | 10 | Fleisch | 1–57 |
Ab Stufe: wann der erste Rang der charakteristischen Fähigkeit verfügbar wird, aus dem Forever-Client. Der Client enthält außerdem eine Familie der Kernhunde, zu der keine zähmbaren Wildtiere bekannt sind.
Welches Haustier ist das beste? Eine einzige Antwort gibt es nicht. Wähle zum Leveln ein Haustier, dessen Aussehen dir gefällt und dessen Fähigkeit dir hilft. Ein paar Ideen aus den Klassenguides: Die Staubwolke eines Weitschreiters senkt die Rüstung des Ziels für alle, die es treffen; der Prankenhieb eines Bären trifft 3 Gegner in der Nähe (unterbricht aber eine Eiskältefalle); das Gespinst einer Spinne hält einen Gegner fest; und der Sturmangriff eines Ebers prescht vor, um den Kampf zu eröffnen. Das Wutgeheul des Wolfs stärkt deine Gruppe, auch wenn Blizzards Notizen seinen Bonus in Forever gekürzt haben. Die Haustierdatenbank markiert außerdem Wildtiere, die schneller als üblich angreifen, seltene Wildtiere und diejenigen, die das Spiel in Forever bestätigt hat.
Haustierfähigkeiten und das Haustier am Leben halten
Wildtierausbildung (Stufe 10) lässt dich deinem Haustier die Fähigkeiten beibringen, die du zu lehren gelernt hast. Neben der charakteristischen Fähigkeit seiner Familie kann jedes Haustier Knurren einsetzen, wodurch der Gegner das Haustier angreift, und Ducken, das die Bedrohung des Haustiers senkt. Es kann auch passive Verstärkungen wie Große Ausdauer und Natürliche Rüstung lernen, und ab Stufe 20 Widerstände gegen Zauberschulen. Haustierfähigkeiten kosten Fokus.
Speculation: Der Forever-Client führt jeden Rang jeder Haustierfähigkeit als Jägerlehrer-Zauber auf Stufe 1 auf, er zeigt also nicht, wie du sie freischaltest. In Classic hast du die meisten Haustierfähigkeiten gelernt, indem du ein Wildtier gezähmt hast, das sie schon kannte, und sie dann mit Wildtierausbildung deinem eigenen Haustier beigebracht hast. Knurren, Ducken und die passiven Verstärkungen hast du bei Haustierlehrern in den Städten gekauft. Forever funktioniert womöglich genauso.
- Tier heilen (Stufe 12) heilt dein Haustier 5 Sek. lang jede Sekunde, solange du dich darauf konzentrierst. Setze es früh ein: Ein Haustier mit halber Gesundheit in einem langen Kampf ist ein Haustier, das bald stirbt.
- Tier wiederbeleben (Stufe 10) bringt ein totes Haustier mit ein wenig Gesundheit zurück. Es hat eine Zauberzeit, wirke es also außerhalb des Kampfes.
- Augen des Wildtiers (Stufe 14) lässt dich dein Haustier 2 Min. lang direkt steuern, praktisch zum Auskundschaften.
- Tier heilen, der Rang von Tier heilen, den du auf Stufe 28 lernst, heilt dein Haustier 5 Sek. lang jede Sekunde um 68 Gesundheit.
Dein Haustier von 20 bis 30
Zwischen 21 und 30 führt der Client neue Ränge für viele Haustierfähigkeiten auf: Beißen, Klaue, Sturmangriff, Blitzschlagatem, Skorpidgift, Demoralisierendes Kreischen und Wutgeheul bekommen einen auf 24, Ducken auf 25, und Knurren, Große Ausdauer, Natürliche Rüstung und die fünf Widerstände auf 30. Das Schleichen der Katze und der Donnerstampfer des Gorillas öffnen sich auf 30, ebenso Spurt und Sturzflug, die der Client ohne Tooltip-Text aufführt. Schleichen versetzt dein Haustier in den Schleichmodus mit 50% seiner normalen Geschwindigkeit, und sein erster Angriff aus dem Schleichen erhält einen Bonus von 20%.
Der Rang von Wutgeheul des Wolfs auf Stufe 24 gibt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Metern bei ihrem nächsten Körperlichen Angriff zusätzlich 31 bis 37 Schaden. Die Tooltips der Version vom 1. Oktober zeigen nach Blizzards Kürzung die niedrigeren Zahlen (derselbe Rang nannte früher 50 bis 62).
Blizzards Notizen vom 1. Oktober bringen außerdem den Aggressiven Modus deines Haustiers zurück, den du auf dem Haustier-Reiter in deinem Zauberbuch findest, und beheben zähmbare Wildtiere, die Ränge von Haustierfähigkeiten kannten, die für ihre Stufe zu hoch waren. Blizzard sagt, diese Ränge konnten ein Haustier eine Fähigkeit „vergessen“ lassen, was nicht mehr passieren sollte.
Aggressive Mode has been brought back and can be found under the pet tab in your spell book. Developers’ notes: There were some tameable beasts with ranks of pet abilities that were too high level for that creature. They have all been fixed. This could result in a bug where your pet “forgot” the pet ability which should not happen after this fix. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)
Tip: Jäger mit Tierherrschaft bekommen ab Stufe 25 einen zusätzlichen Helfer: Falke beschwören, ein neues Forever-Talent in der vierten Reihe von Tierherrschaft, ruft einen Falken herbei, der dein Ziel angreift. Es teilt sich seine Abklingzeit mit Arkaner Schuss und ersetzt dein Haustier nicht.
Distanzwaffen und Munition
Sobald du Automatischer Schuss startest, feuert er deine Distanzwaffe weiter auf dein Ziel ab, bis du ihn stoppst oder das Ziel stirbt. Er kostet kein Mana. Bögen und Armbrüste verschießen Pfeile, etwa Rauer Pfeil, und Gewehre verschießen Kugeln, etwa Leichtes Geschoss. Munition kaufst du bei Händlern in Städten, und sie wird beim Schießen verbraucht, kaufe also reichlich, bevor du aufbrichst: Ein Jäger ohne Munition kann nicht schießen, denn Automatischer Schuss funktioniert dann nicht. In Blizzards Notizen vom 24. September wurden ein paar Gewehre und Bögen repariert, die keine Munition verbraucht haben, Munition ist also ganz sicher Teil von Forever.
Ein Köcher (für Pfeile) oder Munitionsbeutel (für Kugeln), etwa Leichter Köcher oder Kleiner Munitionsbeutel, ist eine Tasche, die deine Munition aufnimmt und dich außerdem schneller schießen lässt. Der Tooltip zeigt, um wie viel. Kaufe einen zusammen mit der Munition, die zu deiner Waffe passt.
Deine Schüsse (Automatischer Schuss, Arkaner Schuss und die übrigen) können nicht auf einen Gegner abgefeuert werden, der direkt neben dir steht: Der Client gibt ihnen eine Mindestreichweite von 8 Metern. Diese Lücke heißt Totzone. Erreicht dich ein Gegner, geh entweder auf Distanz zurück (verlangsame ihn zuerst mit Erschütternder Schuss oder Zurechtstutzen) oder triff ihn im Nahkampf mit Raptorstoß.
We’ve been tracking an issue in the WoW Forever Beta where the 0.5-second cast time that precedes a Hunter’s auto-shot or the use of a wand is not functioning properly. Due to a bug, these auto-shots are currently incurring a much shorter cast time, which in practice means that Hunters and wand users don’t need to stop to shoot for as long as intended. Blizzard, Auto-shoot Bug and Fix Incoming
Sobald der Fix da ist, rechne also damit, kurz stillzustehen, bevor dein Automatischer Schuss abgefeuert wird, und richte dein Spiel nicht darauf aus, in der Bewegung zu schießen.
Wurfwaffen sind ebenfalls eine Option. Die Ausrüstungslisten für Stufe 20 setzen zwei neue Wurfwaffen aus Forever an die Spitze des Distanzplatzes, Sharpened Cutlery und Dull Sawblade, auch wenn noch nicht bekannt ist, woher sie stammen, und dahinter folgt der Bogen Ranger Bow (laut den Daten von Classic ein Weltdrop). Auf 30 wechseln die Listen zu Gewehren: Ein neues Forever-Gewehr, Bockschuss des Haudraufs von Booty Bay (Stufe 30), führt den Distanzplatz für alle drei Spezialisierungen an, wieder aus unbekannter Quelle, gefolgt von Ironweaver (Stufe 29; aus Eisernen Schließkassetten und laut den Daten von Classic ein Weltdrop).
Speculation: Classic-Daten: In Classic verbrauchten Wurfwaffen keine Munition, nutzten sich aber beim Werfen ab, und der Waffenschaden zählte mehr als die Munition. Forever handhabt das womöglich anders, prüfe den Gegenstand also im Spiel.
Fähigkeiten nach Stufe
Neue Fähigkeiten lernst du bei einem Jägerlehrer in deinem Startgebiet und in den Hauptstädten. Diese Tabelle listet alles auf, was der Lehrer bis Stufe 30, der aktuellen Höchststufe, beibringt, direkt aus dem Forever-Client:
| St. | Fähigkeit | Rang | Erlernt bei |
|---|---|---|---|
| 1 | Auto Shot | Lehrer | |
| 1 | Bite | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Charge | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Claw | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Cobra Reflexes | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Dismember | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Dismember | Rang 2 | Lehrer |
| 1 | Dismember | Rang 3 | Lehrer |
| 1 | Dismember | Rang 4 | Lehrer |
| 1 | Dismember | Rang 5 | Lehrer |
| 1 | Dust Cloud | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Dust Cloud | Rang 2 | Lehrer |
| 1 | Dust Cloud | Rang 3 | Lehrer |
| 1 | Dust Cloud | Rang 4 | Lehrer |
| 1 | Dust Cloud | Rang 5 | Lehrer |
| 1 | Growl | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Lightning Breath | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Mine! | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Mine! | Rang 2 | Lehrer |
| 1 | Mine! | Rang 3 | Lehrer |
| 1 | Mine! | Rang 4 | Lehrer |
| 1 | Mine! | Rang 5 | Lehrer |
| 1 | Pinch | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Pinch | Rang 2 | Lehrer |
| 1 | Pinch | Rang 3 | Lehrer |
| 1 | Pinch | Rang 4 | Lehrer |
| 1 | Pinch | Rang 5 | Lehrer |
| 1 | Raptor Strike | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Savage Rend | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Savage Rend | Rang 2 | Lehrer |
| 1 | Savage Rend | Rang 3 | Lehrer |
| 1 | Savage Rend | Rang 4 | Lehrer |
| 1 | Savage Rend | Rang 5 | Lehrer |
| 1 | Swipe | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Swipe | Rang 2 | Lehrer |
| 1 | Swipe | Rang 3 | Lehrer |
| 1 | Swipe | Rang 4 | Lehrer |
| 1 | Swipe | Rang 5 | Lehrer |
| 1 | Tendon Rip | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Tendon Rip | Rang 2 | Lehrer |
| 1 | Tendon Rip | Rang 3 | Lehrer |
| 1 | Tendon Rip | Rang 4 | Lehrer |
| 1 | Tendon Rip | Rang 5 | Lehrer |
| 1 | Track Beasts | Lehrer | |
| 1 | Web | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Web | Rang 2 | Lehrer |
| 1 | Web | Rang 3 | Lehrer |
| 1 | Web | Rang 4 | Lehrer |
| 1 | Web | Rang 5 | Lehrer |
| 4 | Aspect of the Monkey | Lehrer | |
| 4 | Serpent Sting | Rang 1 | Lehrer |
| 5 | Cower | Rang 1 | Lehrer |
| 6 | Arcane Shot | Rang 1 | Lehrer |
| 6 | Hunter's Mark | Rang 1 | Lehrer |
| 8 | Bite | Rang 2 | Lehrer |
| 8 | Claw | Rang 2 | Lehrer |
| 8 | Concussive Shot | Lehrer | |
| 8 | Demoralizing Screech | Rang 1 | Lehrer |
| 8 | Raptor Strike | Rang 2 | Lehrer |
| 8 | Scorpid Poison | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Aspect of the Hawk | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Beast Training | Quest: Training the Beast (Classic-Quest) | |
| 10 | Call Pet | Quest: Taming the Beast (Classic-Quest) | |
| 10 | Dismiss Pet | Quest: Taming the Beast (Classic-Quest) | |
| 10 | Feed Pet | Quest: Training the Beast (Classic-Quest) | |
| 10 | Furious Howl | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Great Stamina | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Growl | Rang 2 | Lehrer |
| 10 | Natural Armor | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Revive Pet | Quest: Training the Beast (Classic-Quest) | |
| 10 | Serpent Sting | Rang 2 | Lehrer |
| 10 | Tame Beast | Quest: Taming the Beast (Classic-Quest) | |
| 10 | Track Humanoids | Lehrer | |
| 12 | Arcane Shot | Rang 2 | Lehrer |
| 12 | Charge | Rang 2 | Lehrer |
| 12 | Distracting Shot | Rang 1 | Lehrer |
| 12 | Great Stamina | Rang 2 | Lehrer |
| 12 | Lightning Breath | Rang 2 | Lehrer |
| 12 | Mend Pet | Rang 1 | Lehrer |
| 12 | Natural Armor | Rang 2 | Lehrer |
| 12 | Wing Clip | Rang 1 | Lehrer |
| 14 | Eagle Eye | Lehrer | |
| 14 | Eyes of the Beast | Lehrer | |
| 14 | Scare Beast | Rang 1 | Lehrer |
| 15 | Cower | Rang 2 | Lehrer |
| 16 | Bite | Rang 3 | Lehrer |
| 16 | Claw | Rang 3 | Lehrer |
| 16 | Immolation Trap | Rang 1 | Lehrer |
| 16 | Mongoose Bite | Rang 1 | Lehrer |
| 16 | Raptor Strike | Rang 3 | Lehrer |
| 18 | Aspect of the Hawk | Rang 2 | Lehrer |
| 18 | Great Stamina | Rang 3 | Lehrer |
| 18 | Multi-Shot | Lehrer | |
| 18 | Natural Armor | Rang 3 | Lehrer |
| 18 | Serpent Sting | Rang 3 | Lehrer |
| 18 | Track Undead | Lehrer | |
| 20 | Aimed Shot | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Arcane Resistance | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Arcane Shot | Rang 3 | Lehrer |
| 20 | Aspect of the Cheetah | Lehrer | |
| 20 | Disengage | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Distracting Shot | Rang 2 | Lehrer |
| 20 | Fire Resistance | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Freezing Trap | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Frost Resistance | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Growl | Rang 3 | Lehrer |
| 20 | Mend Pet | Rang 2 | Lehrer |
| 20 | Nature Resistance | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Shadow Resistance | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Shell Shield | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Trickster's Dance | Rang 1 | Lehrer |
| 22 | Hunter's Mark | Rang 2 | Lehrer |
| 22 | Scorpid Sting | Lehrer | |
| 24 | Beast Lore | Lehrer | |
| 24 | Bite | Rang 4 | Lehrer |
| 24 | Charge | Rang 3 | Lehrer |
| 24 | Claw | Rang 4 | Lehrer |
| 24 | Demoralizing Screech | Rang 2 | Lehrer |
| 24 | Furious Howl | Rang 2 | Lehrer |
| 24 | Great Stamina | Rang 4 | Lehrer |
| 24 | Lightning Breath | Rang 3 | Lehrer |
| 24 | Natural Armor | Rang 4 | Lehrer |
| 24 | Raptor Strike | Rang 4 | Lehrer |
| 24 | Scorpid Poison | Rang 2 | Lehrer |
| 24 | Track Hidden | Lehrer | |
| 25 | Cower | Rang 3 | Lehrer |
| 26 | Immolation Trap | Rang 2 | Lehrer |
| 26 | Rapid Fire | Lehrer | |
| 26 | Serpent Sting | Rang 4 | Lehrer |
| 26 | Track Elementals | Lehrer | |
| 28 | Aimed Shot | Rang 2 | Lehrer |
| 28 | Arcane Shot | Rang 4 | Lehrer |
| 28 | Aspect of the Hawk | Rang 3 | Lehrer |
| 28 | Frost Trap | Lehrer | |
| 28 | Mend Pet | Rang 3 | Lehrer |
| 30 | Arcane Resistance | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Aspect of the Beast | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Dash | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Distracting Shot | Rang 3 | Lehrer |
| 30 | Dive | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Feign Death | Lehrer | |
| 30 | Fire Resistance | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Frost Resistance | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Great Stamina | Rang 5 | Lehrer |
| 30 | Growl | Rang 4 | Lehrer |
| 30 | Lacerate | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Mongoose Bite | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Natural Armor | Rang 5 | Lehrer |
| 30 | Nature Resistance | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Prowl | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Scare Beast | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Shadow Resistance | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Thunderstomp | Rang 1 | Lehrer |
Alles, was ein Jäger bis Stufe 30 lernt, aus dem Forever-Client. Zeilen wie Beißen, Klaue, Zerstückeln, Gespinst oder Große Ausdauer sind Haustierfähigkeiten aus der Fertigkeitslinie Wildtierausbildung, die der Client mit allen ihren Rängen aufführt: Es sind Fähigkeiten, die du deinem Haustier beibringst, keine Tasten, die du selbst drückst.
Das sind die Fähigkeiten, die du selbst drückst, in der Reihenfolge, in der du sie bekommst:
- Automatischer Schuss, Stufe 1: dein Hauptangriff, kostenlos. Starte ihn und lass ihn laufen.
- Raptorstoß, Stufe 1: ein Nahkampfangriff für den Fall, dass dich ein Gegner erreicht.
- Wildtiere aufspüren, Stufe 1: zeigt Wildtiere in der Nähe auf deiner Minikarte. Später bekommst du weitere Arten des Aufspürens: Humanoide auf 10, Untote auf 18.
- Aspekt des Affen, Stufe 4: erhöht deine Ausweichchance um 8%. Trage ihn, wenn dich etwas schlägt.
- Schlangenbiss, Stufe 4: vergiftet das Ziel 15 Sek. lang und verursacht Naturschaden. Lohnt sich bei Gegnern, die noch eine Weile leben werden.
- Arkaner Schuss, Stufe 6: ein Sofortschuss, der Arkanschaden verursacht. Feuere ihn ab, sobald er bereit ist und dein Mana es erlaubt.
- Mal des Jägers, Stufe 6: erhöht die Distanzangriffskraft aller, die das markierte Ziel angreifen. Setze es vor dem Pull.
- Erschütternder Schuss, Stufe 8: verlangsamt die Bewegung des Ziels 4 Sek. lang um 50%, sodass es länger braucht, um dich zu erreichen.
- Aspekt des Falken, Stufe 10: erhöht deine Distanzangriffskraft. Halte ihn aktiv, solange du schießt.
- Zurechtstutzen, Stufe 12: eine Nahkampfverlangsamung für den Fall, dass ein Gegner schon an dir hängt.
- Ablenkender Schuss, Stufe 12: verursacht Bedrohung, um einen Gegner von einem Freund wegzuziehen (oder auf dich).
- Wildtier ängstigen, Stufe 14: lässt ein Wildtier bis zu 10 Sek. lang in Furcht davonlaufen. Praktisch, wenn ein zweites Wildtier in den Kampf eingreift.
- Feuerbrandfalle, Stufe 16: eine Feuerfalle, die du auf den Boden legst. Der erste Gegner, der darüberläuft, verbrennt.
- Mungobiss, Stufe 16: ein Nahkampf-Gegenangriff, den du nur direkt nach einem Ausweichen einsetzen kannst.
- Mehrfachschuss, Stufe 18: feuert auf 3 Ziele gleichzeitig. Teilt sich seine Abklingzeit mit Gezielter Schuss.
- Gezielter Schuss, Stufe 20: ein langsamerer Schuss mit Zauberzeit, der 20 zu deinem Distanzschaden hinzufügt. Teilt sich seine Abklingzeit mit Mehrfachschuss, benutze ihn also auf einzelne Gegner und Mehrfachschuss auf Gruppen.
- Eiskältefalle, Stufe 20: friert den ersten Gegner, der darauf tritt, bis zu 10 Sek. lang ein. Jeder Schaden bricht das Eis. Das ist deine Crowd Control in Dungeons.
- Aspekt des Geparden, Stufe 20: erhöht dein Bewegungstempo um 30%, aber wenn du Schaden erleidest, bist du 4 Sek. lang benommen. Benutze ihn zum Reisen, nie im Kampf.
- Rückzug, Stufe 20: verringert deine Bedrohung beim Ziel. Er schaltet deinen Automatikangriff ab, fange danach also wieder an zu schießen.
- Skorpidstich, Stufe 22: senkt die Trefferchance des Ziels 20 Sek. lang um 2%. Nur einer deiner Stiche passt auf ein Ziel, er ersetzt also Schlangenbiss; spare ihn für hart zuschlagende Elite-Gegner auf.
- Wildtierkunde, Stufe 24: zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, Widerstände und Nahrung eines Wildtiers, damit du es prüfen kannst, bevor du es zähmst.
- Verborgenes aufspüren, Stufe 24: verbessert deine Entdeckung von Tarnung und zeigt versteckte Gegner auf deiner Minikarte.
- Schnellfeuer, Stufe 26: macht deine Distanz- und Nahkampfangriffe 15 Sek. lang um 40% schneller. Er hat 5 Min. Abklingzeit, spare ihn also für Elite-Gegner und harte Kämpfe auf.
- Elementare aufspüren, Stufe 26: zeigt Elementare in der Nähe auf deiner Minikarte.
- Frostfalle, Stufe 28: eine Frostfalle, deren Eis jeden Gegner im Umkreis von 10 Metern um 60% verlangsamt. Es ist deine einzige Frostfalle, sie und Eiskältefalle können also nicht gleichzeitig ausliegen.
- Totstellen, Stufe 30: stell dich tot, damit Gegner dich eventuell ignorieren. Brich es ab, sobald du in Sicherheit bist: Laut Tooltip stirbst du tatsächlich, wenn es die vollen 6 Min. läuft.
- Aspekt des Wildtiers, Stufe 30, neu in Forever: erhöht deine Nahkampf-Angriffskraft um 50 und macht dich unaufspürbar. Trage ihn, wenn du als Überleben im Nahkampf kämpfst.
- Aufschlitzen, Stufe 30, neu in Forever: lässt das Ziel 21 Sek. lang bluten und verursacht dabei 119 Schaden.
Außerdem kaufst du zwischen 21 und 30 stärkere Ränge von Fähigkeiten, die du schon hast:
- Mal des Jägers Rang 2 auf Stufe 22: 59 Distanzangriffskraft für alle, die das markierte Ziel angreifen.
- Raptorstoß Rang 4 auf Stufe 24.
- Schlangenbiss Rang 4 und Feuerbrandfalle Rang 2 auf Stufe 26.
- Arkaner Schuss Rang 4, Gezielter Schuss Rang 2, Aspekt des Falken Rang 3 und Tier heilen Rang 3 auf Stufe 28.
- Mungobiss Rang 2, Wildtier ängstigen Rang 2 und Ablenkender Schuss Rang 3 auf Stufe 30.
Tip: Neue Ränge kosten mehr Mana. Laut den Builds kosten Schlangenbiss und Arkaner Schuss auf ihren Rängen der Stufen 26 und 28 je 80 Mana, gegenüber 50 auf 20, das Trinken zwischen den Pulls wird bis 30 also noch wichtiger.
Im Vergleich zu Classic Era steht in den Fallen-Tooltips von Forever nicht mehr, dass Fallen nur außerhalb des Kampfes gelegt werden können, und du bist auf eine Feuerfalle und eine Frostfalle gleichzeitig beschränkt statt auf eine Falle insgesamt. Probier es im Spiel aus, bevor du dich darauf verlässt.
Über der aktuellen Höchststufe
Diese sind im Client für Stufen über der aktuellen Höchststufe 30 enthalten:
- Leuchtfeuer ab Stufe 32: Deckt versteckte und unsichtbare Feinde in einem Gebiet auf.
- Sprengfalle ab Stufe 34: Eine Feuerfalle, die explodiert und jeden Feind in ihrer Nähe trifft.
- Vipernbiss ab Stufe 36: Entzieht dem Ziel Mana.
- Salve und Aspekt des Rudels auf Stufe 40, derselben Stufe, auf der du Schwere Rüstung tragen kannst.
Talente: Mit welcher Spezialisierung leveln
Du bekommst deinen ersten Talentpunkt auf Stufe 10 und mit jeder weiteren Stufe einen weiteren, also 11 Punkte bis Stufe 20 und 21 bis Stufe 30. Für jede Reihe eines Baums musst du 5 weitere Punkte in diesem Baum ausgegeben haben: Die vierte Reihe wird auf Stufe 25 mit 15 Punkten im Baum freigeschaltet und die fünfte auf Stufe 30 mit 20, sodass du auf Stufe 30 die fünfte Reihe eines Baums erreichen kannst. Du verteilst sie in deinem Talentfenster (Taste N).
If you have not recently changed your talents, the cost is now 1 silver to re-spec. This is temporary for the Beta only. After your first talent reset, the subsequent cost will be much higher, but it will drop to 1 silver after 1 hour has passed. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
ForeverDB hat für jeden Talentbaum einen veröffentlichten Leveling-Build. Jeden Punkt samt Begründung siehst du auf der Jäger-Build-Seite, und deinen eigenen planst du im Talentrechner.
| Build | Talente auf 20 | Warum wählen |
|---|---|---|
| Tierherrschaft: Leveln mit dem Haustier als Tank | Deadly Aspects 3, Endurance Training 5, Focused Fire 2, Unleashed Fury 1 | Dein Haustier hält den Feind und verursacht einen Großteil des Schadens. Belastbarkeit-Ausbildung macht es zu einem zäheren Tank, Konzentriertes Feuer erhöht alles, was du und dein Haustier verursachen, und Entfesselter Zorn, das Talent für Haustierschaden, wird auf Stufe 20 freigeschaltet. |
| Treffsicherheit: Effizientes Leveln als Schütze | Lethal Attacks 5, Efficiency 5, Rapid Killing 1 | Effizienz verbilligt jeden Schuss und jeden Stich, die beste Lösung für das Manaproblem eines Jägers. Tödliche Angriffe erhöhen den kritischen Trefferwert, und Schneller Tod lässt deinen ersten Schuss nach jedem Kill härter treffen. |
| Überleben: Hybrid-Nahkampf-Leveln | Improved Tracking 5, Savage Strikes 2, Survivalist 3, Deterrence 1 | Eröffne auf Distanz und erledige Feinde dann im Nahkampf mit Raptorstoß und Mungobiss. Du bekommst Bonusschaden gegen die Kreaturenart, die du aufspürst, mehr kritische Nahkampftreffer und Gesundheit sowie Abschreckung für Pulls, die schiefgehen. |
Zusammenfassungen der veröffentlichten Leveling-Builds für Stufe 20. Talent-Tooltips mit ihren Werten für jeden Rang stammen aus dem Forever-Client.
Welchen solltest du wählen?
- Tierherrschaft, wenn du am liebsten entspannt solo spielst. Dein Haustier übernimmt das Tanken.
- Treffsicherheit, wenn du den Schaden lieber selbst machst und seltener trinken willst. Gezielter Schuss ist in Forever kein Talent: Jeder Jäger lernt es auf Stufe 20 beim Ausbilder. Auf diesem Rang verursacht es nur 20 Schaden, hat eine Zauberzeit und teilt sich seine Abklingzeit mit Mehrfachschuss, nutze es also als Lückenfüller für einzelne Feinde.
- Überleben, wenn du gern Fernkampf und Nahkampf mischst. Auf Stufe 30 wird es zu einer richtigen Nahkampf-Spezialisierung, wenn Aspekt des Wildtiers und Aufschlitzen dazukommen und Streichertritt, ein Talent, das 20 Punkte in Überleben voraussetzt, in Reichweite rückt. Davor ist das Nahkampfarsenal also dünn.
Talente auf 30
Die Builds für Stufe 30 setzen die gleichen Punkte fort, du musst also unterwegs nie etwas zurücksetzen. Jeder verteilt alle 21 Punkte:
| Build | Talente auf 30 | Was die zusätzlichen Punkte bringen |
|---|---|---|
| Tierherrschaft: Leveln mit Haustier und Falken | Deadly Aspects 5, Endurance Training 5, Focused Fire 2, Unleashed Fury 5, Summon Hawk 1, Ferocity 2, Bestial Discipline 1 | Entfesselter Zorn und Tödliche Aspekte sind abgeschlossen, und auf Stufe 25 ruft Falke beschwören Falken, die auf dein Ziel herabstürzen und 18 Sek. lang weiterangreifen, bis zu 2 gleichzeitig. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken auch die Falken, und Wildtierdisziplin lässt einen Teil deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen. |
| Treffsicherheit: Leveln als Scharfschütze | Lethal Attacks 5, Efficiency 5, Careful Aim 5, Rapid Killing 2, Trueshot Aura 1, Mortal Shots 2, Rapid Recuperation 1 | Sorgfältiges Zielen verwandelt deine Intelligenz in Angriffskraft, der zweite Rang von Schneller Tod verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2 Min., Aura des Volltreffers auf Stufe 25 gibt dir und deiner Gruppe Distanzangriffskraft, und Todbringende Schüsse lassen kritische Distanztreffer härter zuschlagen. Der 21. Punkt geht in Rasche Erholung, die Schlangenbiss und Schneller Tod in Manaregeneration während des Zauberwirkens verwandelt. |
| Überleben: Leveln im Nahkampf | Improved Tracking 5, Savage Strikes 2, Survivalist 5, Deterrence 1, Surefooted 3, Predator's Edge 4, Strider Kick 1 | Alle 21 Punkte gehen in Überleben, um Streichertritt zu erreichen, einen Tritt mit vollem Waffenschaden, der dich außerdem 3 Sek. lang um 30 % schneller macht. Unterwegs schließt er Überlebenskünstler ab und bringt die Trefferchance von Sicherer Stand sowie Vorteil des Raubtiers für härtere kritische Nahkampftreffer. |
Zusammenfassungen der veröffentlichten Leveling-Builds für Stufe 30. Jeder Punkt und seine Begründung stehen auf der Build-Seite.
Über der aktuellen Höchststufe: Der zweite Rang von Wildtierdisziplin erfordert Stufe 31, und die siebte Talentreihe mit Heckenschützenschuss aus Treffsicherheit wird auf Stufe 40 freigeschaltet.
Was Du drücken musst
Das ist die Reihenfolge aus den veröffentlichten Builds in einfachen Worten: zuerst auf Stufe 20, dann was sich bis Stufe 30 ändert. Überspringe Schritte, die du noch nicht gelernt hast.
Ein Feind (Tierherrschaft oder Treffsicherheit)
- Setze vor dem Pull Mal des Jägers auf den Feind, den du zuerst tötest, und achte darauf, dass Aspekt des Falken aktiv ist.
- Schicke dein Haustier los und gib ihm einen Moment, um Bedrohung aufzubauen.
- Starte Automatischer Schuss und lass ihn laufen.
- Setze Schlangenbiss auf Feinde, die den Großteil der Wirkdauer überleben. Lass ihn bei Feinden weg, die schnell sterben, um Mana zu sparen.
- Feuere Arkaner Schuss ab, sobald er bereit ist und dein Mana reicht.
- Wenn das Haustier auf etwa die Hälfte seiner Gesundheit fällt, nutze Tier heilen.
- Wenn ein Feind dich erreicht, verlangsame ihn mit Erschütternder Schuss oder Zurechtstutzen und geh zurück auf Distanz. Nutze Raptorstoß nur, wenn du nicht entkommen kannst.
Mehrere Gegner
- Lege Feuerbrandfalle vor dem Pull und führe die Feinde darüber.
- Nutze Mehrfachschuss bei zwei oder mehr Feinden. Spieler mit Treffsicherheit sollten ihn für Gruppen aufheben, da er viel Mana kostet.
- Friere einen zusätzlichen Feind mit Eiskältefalle ein, damit das Haustier nur die anderen halten muss. Verursache keinerlei Schaden am eingefrorenen Feind.
- Setze Schlangenbiss auf einen zweiten Feind, der eine Weile lebt.
- Beschieße das Ziel des Haustiers, damit es die Aufmerksamkeit der Feinde behält und sie nacheinander sterben.
- Heile das Haustier früh mit Tier heilen: Mehrere Feinde setzen ihm schnell zu.
Überleben (Hybrid-Nahkampf)
- Trage Aspekt des Affen: Die zusätzliche Ausweichchance bedeutet mehr Mungobisse.
- Eröffne auf Distanz mit Schlangenbiss und Arkaner Schuss, während der Feind heranläuft.
- Nutze im Nahkampf Mungobiss, sobald ein Ausweichen ihn verfügbar macht, und Raptorstoß, sobald die Abklingzeit es erlaubt.
- Wenn der Feind zu fliehen versucht, nutze Zurechtstutzen.
- Halte dein Aufspüren auf der Kreaturenart des Feindes: Verbessertes Fährtenlesen erhöht den Schaden gegen sie.
Tip: Auf Stufe 20 geht das Mana schnell aus. Die Builds vermerken, dass Schlangenbiss und Arkaner Schuss auf ihren Rängen für Stufe 18 und 20 je 50 Mana kosten. Trink zwischen den Pulls, und wenn dein Mana niedrig ist, überlass Automatischer Schuss und deinem Haustier den Rest.
Ein Feind auf Stufe 30 (Tierherrschaft oder Treffsicherheit)
- Setze vor dem Pull Mal des Jägers auf den Feind. Jäger mit Treffsicherheit aktivieren außerdem Aura des Volltreffers, das 30 Min. hält und auch den Distanzangreifern der Gruppe hilft.
- Lass Aspekt des Falken aktiv und starte Automatischer Schuss, sobald das Haustier den Feind hat.
- Nutze bei Elite-Gegnern und schweren Kämpfen Schnellfeuer. Es hat 5 Min. Abklingzeit.
- Tierherrschaft: Wirke Falke beschwören, bis zwei Falken draußen sind, und nutze dann die Abklingzeit, die es sich mit Arkaner Schuss teilt, für Arkaner Schuss.
- Setze Schlangenbiss auf Feinde, die den Großteil der 15 Sek. überleben. Bei Treffsicherheit startet jeder Stich zudem die Manaregeneration von Rasche Erholung.
- Treffsicherheit: Feuere Arkaner Schuss ab, sobald die Abklingzeit es erlaubt, und bei jedem neuen Feind als Erstes, um Schneller Tod einzusetzen. Nutze Gezielter Schuss bei einem einzelnen Feind, bei dem du stillstehen kannst, da es sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss teilt.
- Nutze Tier heilen, wenn die Gesundheit des Haustiers niedrig wird.
Mehrere Feinde auf Stufe 30
- Lege Feuerbrandfalle vor dem Pull.
- Wenn dich eine Gruppe verfolgt, lege Frostfalle: Alles auf dem Eis wird um 60 % verlangsamt. Es kann nur eine Frostfalle liegen, sie ersetzt also die Eiskältefalle.
- Nutze Mehrfachschuss bei Gruppen von Feinden; er trifft 3 Ziele.
- Tierherrschaft: Schicke Falke beschwören auf das Ziel des Haustiers, um es zu erledigen.
- Halte das Haustier mit Tier heilen am Leben, denn es hält die Gruppe.
Überleben auf Stufe 30 (Nahkampf)
- Trage Aspekt des Wildtiers im Nahkampf: Es gibt 50 Nahkampf-Angriffskraft.
- Markiere den Feind mit Schlangenbiss, während er heranläuft.
- Nutze bei Elite-Gegnern Schnellfeuer: Es beschleunigt auch deine Nahkampfangriffe.
- Setze Aufschlitzen auf Feinde, die den Großteil der 21 Sek. überleben.
- Nutze Mungobiss, sobald ein Ausweichen ihn verfügbar macht, und Raptorstoß und Streichertritt, sobald die Abklingzeit es erlaubt. Der Geschwindigkeitsbonus von Streichertritt hilft dir, an einem Feind dranzubleiben, der wegläuft, und Zurechtstutzen verlangsamt ihn.
- Wenn mehrere Feinde dich treffen, erhöht Abschreckung deine Chance auf Ausweichen und Parieren, was ebenfalls mehr Mungobisse bedeutet.
Tip: Ab Stufe 30 ist Totstellen dein Ausweg aus einem missglückten Pull: Feinde ignorieren dich unter Umständen. Steh auf, sobald du in Sicherheit bist, denn laut Tooltip stirbst du, wenn es die vollen 6 Min. läuft.
Klassenquests
Speculation: Classic-Daten: Die folgenden Quests sind im Forever-Client enthalten, aber wer sie vergibt, wo sie beginnen und was sie als Belohnung gaben, stammt aus den Daten von Classic. Forever hat sie möglicherweise verschoben oder geändert.
Auf Stufe 1 enthalten die Classic-Daten eine Notiz, die dich zu deinem Ausbilder schickt: Etched Rune von Sten Stoutarm (Zwerg), Etched Sigil von Conservator Ilthalaine (Nachtelf), Etched Parchment (Orc) und Etched Tablet (Troll) von Gornek sowie Etched Note von Grull Hawkwind (Tauren). Für Jäger der Rassen Mensch oder Himmelsgeborene gibt es keine Classic-Version, da diese Kombinationen in Forever neu sind.
Auf Stufe 10 kommt die wichtigste Questreihe des Jägers, Taming the Beast: drei Quests, in denen du bestimmte Wildtiere zähmst, gefolgt von Training the Beast. Die Classic-Daten lassen sie hier beginnen:
| Für | Vergeben von | Wo (Classic-Daten) |
|---|---|---|
| Orcs und Trolle | Thotar | Durotar |
| Tauren | Yaw Sharpmane | Mulgore |
| Nachtelfen | Dazalar | Teldrassil |
| Zwerge | Grif Wildheart | Dun Morogh |
Beginn von Taming the Beast (Stufe 10). Questgeber und Ort stammen aus den Classic-Daten.
Die Classic-Daten enthalten außerdem The Hunter's Path auf Stufe 10, die bei Jägerausbildern wie Jen'shan in Durotar, Lanka Farshot in Mulgore, Ayanna Everstride in Teldrassil und Thorgas Grimson in Dun Morogh beginnt. Außerdem enthalten die Classic-Daten Versionen von Jägerausbildern in Orgrimmar, Thunder Bluff, Darnassus, Ironforge und Stormwind.
Speculation: In Classic brachte der Abschluss der drei Quests von Taming the Beast die Fähigkeiten Wildtier zähmen, Tier rufen und Tier freigeben, und Training the Beast brachte Wildtierausbildung, Tier füttern und Tier wiederbeleben. Der Forever-Client enthält die Belohnungszauber beider Quests weiterhin, und Wildtier zähmen steht nicht auf der Liste des Klassenausbilders, was dazu passt, dass alle weiterhin aus diesen Quests stammen. Die Classic-Daten haben keine Version für Jäger der Rassen Mensch oder Himmelsgeborene, daher ist noch nicht bekannt, wie sie in Forever Wildtier zähmen bekommen.
Nach den Haustier-Quests auf Stufe 10 enthält der Forever-Client bis Stufe 40 keine weiteren Jäger-Klassenquests, also schickt dich zwischen Stufe 11 und 30 nichts auf einen Klassenauftrag: Alles Neue auf diesen Stufen kommt vom Ausbilder oder aus Talenten.
Ausrüstung und Berufe
Deine Distanzwaffe ist dein größtes Upgrade: Ein besserer Bogen oder ein besseres Gewehr lässt Automatischer Schuss und jeden Schuss härter treffen. Trage Leder und achte zuerst auf Beweglichkeit. Reihenfolge der Werte laut den Klassenguides: Beweglichkeit, dann Trefferwert, Distanzangriffskraft und Kritischer Trefferwert, wobei Intelligenz nützlicher ist, als es aussieht, weil Mana dich ausbremst. Überleben schätzt für den Nahkampf auch Angriffskraft. In Forever sind Nahkampf-, Distanz- und Zaubertrefferwert ein einziger Wert, was laut Blizzard Fallen zuverlässiger macht.
Die Jäger-PvE-Seite hat für jede Spezialisierung eine Ausrüstungsliste für jeden Platz auf Stufe 20 und 30 mit der Herkunft jedes Gegenstands, und im Ausrüstungsplaner kannst du Gegenstände vergleichen. Auf Stufe 20 setzen die Listen neue Lederverarbeitungs-Teile aus Forever bei mehreren Plätzen weit nach oben, etwa Lederkapuze des Grubenkämpfers und Lederhose des Fallenstellers. Auf Stufe 30 führt Lederverarbeitung weiterhin: Schwärzliche Lederrüstung steht für jede Spezialisierung beim Brustplatz ganz oben und das neue Lederhelm des Grubenkämpfers beim Kopfplatz, während Tierherrschaft und Treffsicherheit zusätzlich das neue Ledergürtel des Pirschers für die Taille bekommen und Pfeilmacher-Handschuhe für die Hände behalten.
Berufe: Kürschnerei und Lederverarbeitung passen zu einem Jäger. Du tötest viele Wildtiere, Kürschnerei macht sie zu Leder, und Lederverarbeitung stellt die Lederrüstung her, die in den Ausrüstungslisten gut abschneidet. Blizzards Notizen vom 1. Oktober machten eine Reihe von Lederverarbeitungs-Rezepten als zufällige Beute in Dungeons verfügbar, und Kreaturen können wieder nur einmal gekürschnert werden, bevor sie verschwinden. Kochkunst hilft ebenfalls, da dein Haustier Futter braucht. Wie du anfängst, steht im Berufe-Guide.
Gruppen und Dungeons
- Schalte Knurren deines Haustiers aus, wenn du in Gruppen unterwegs bist. Knurren lässt Feinde das Haustier angreifen, und in einem Dungeon ist das die Aufgabe des Tanks. Den automatischen Einsatz einer Haustierfähigkeit kannst du in der Haustierleiste ein- und ausschalten.
- Schicke dein Haustier erst los, wenn der Tank die Aufmerksamkeit des Feindes hat, und lass es das Ziel des Tanks angreifen.
- Eiskältefalle ist dein Crowd Control. Lege sie vor dem Pull dorthin, wo der Tank einen Feind darüberführen kann, und nutze niemals Mehrfachschuss oder Stiche auf den eingefrorenen Feind.
- Setze Mal des Jägers auf das Primärziel. Es erhöht die Distanzangriffskraft aller, die es angreifen.
- Wenn der Tank darum bittet, pulle mit einem Schuss aus großer Entfernung. Jäger haben bis Stufe 30 keine Unterbrechung.
- Ab Stufe 28 teilen sich Frostfalle und Eiskältefalle die eine Frostfalle, die du auslegen kannst, also behalte in einem Dungeon die Eiskältefalle für Crowd Control. Ab Stufe 30 nimmt dich Totstellen aus dem Kampf, wenn sich ein Mob gegen dich wendet.
Blizzards Notizen vom 1. Oktober nennen die in der Beta offenen Dungeons: Ragefireabgrund, Die Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron, Höhlen des Wehklagens, Die Todesminen, Burg Shadowfang, Das Verlies, Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan, Kral von Razorfen und Scharlachrotes Kloster, dazu drei neu geöffnete. Vor Stufe 20 sind Ragefireabgrund und Die Halle der Thanen (ab Stufe 13), Ruinen von Lordaeron (15), Die Todesminen (16), Höhlen des Wehklagens (17) und Burg Shadowfang (18) erreichbar, mit Mindeststufen aus dem Forever-Client. Das sind die Dungeons für Stufe 20 bis 30:
| Dungeon | St. | Ort |
|---|---|---|
| Burg Shadowfang | ab 18 | Silberwald |
| Blackfathom-Tiefe | ab 22 | Ashenvale |
| Das Verlies | ab 23 | Stormwind |
| Kral von Razorfen | ab 24 | Das Brachland |
| Gnomeregan | ab 25 | Dun Morogh |
| Hügel von Razorfen | 25+ (Blizzard) | Das Brachland; neu geöffnet |
| Ausgrabungsstätte: Sumpfland | 26–31 (Blizzard) | Sumpfland; ein neuer Forever-Dungeon mit vier Bossen im Client: Salzrücken, Schemenzahn, Hochlandschrecken und Reliktwächter |
| Scharlachrotes Kloster | ab 30 | Tirisfal |
| Uldaman | 30+ (Blizzard) | Ödland; neu geöffnet |
Stufen: Blizzards eigene Zahlen, wo die Notizen vom 1. Oktober welche nennen, sonst die Mindeststufe im Forever-Client.
Dungeon quests now reward 50% less extra experience beyond normal quest values. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)
Dungeon-Quests lohnen sich weiterhin, aber seit der Version vom 1. Oktober ist ihre zusätzliche Erfahrung zu den normalen Questbelohnungen halbiert. Beginne mit Dein erster Dungeon und nutze den Planer, um dir die Bosse vor dem Besuch anzusehen.
Typische Anfängerfehler
- Das Haustier nicht füttern. Ein unglückliches Haustier ist ein schwächeres Haustier. Trage Futter aus seiner Nahrungsliste mit dir.
- Versuchen, ein höherstufiges Wildtier zu zähmen. Das geht in Forever nicht mehr: Zähme Wildtiere auf deiner Stufe oder darunter.
- Schießen, bevor das Haustier die Aufmerksamkeit des Feindes hat. Der Feind wendet sich stattdessen dir zu. Gib dem Haustier zuerst einen Moment.
- In der toten Zone stehen. Steht ein Feind direkt neben dir, feuern deine Schüsse nicht. Verlangsame ihn und geh zurück.
- Ohne Munition dastehen. Prüfe Köcher oder Beutel jedes Mal, wenn du in der Stadt bist.
- Im Aspekt des Geparden kämpfen. Wenn du getroffen wirst, wirst du benommen. Wechsle nach dem Reisen wieder zu Aspekt des Falken.
- Das ganze Mana für Arkaner Schuss ausgeben. Automatischer Schuss ist kostenlos. Spar dir Mana für Tier heilen und für Notfälle auf.
- Automatischer Schuss nach Rückzug vergessen. Rückzug schaltet deinen automatischen Angriff ab, also fang wieder an zu schießen.
- Knurren in der Gruppe angelassen. Dein Haustier klaut dem Tank die Feinde und stirbt.
- Vergessen, von Totstellen aufzustehen. Laut Forever-Tooltip stirbst du wirklich, wenn es die vollen 6 Min. läuft.
- Frostfalle legen, wenn die Gruppe die Eiskältefalle braucht. Es kann nur eine Frostfalle gleichzeitig liegen, die zweite ersetzt also die erste.
Was Forever für Jäger geändert hat
Im Vergleich zu Classic zeigen der Forever-Client und Blizzards Beiträge bis Stufe 30 diese Änderungen. Die vollständige Liste findest du im Änderungen-Tab und im Jäger-Ausblick.
- Neue Fähigkeiten der Haustierfamilien, im Client als neu markiert: Sonic Blast für Fledermäuse, Prankenhieb für Bären, Meins! für Raubvögel, Zwicken für Krabben, Zerstückeln für Krokilisken, Sehnenriss für Hyänen, Wildes Verwunden für Raptoren, Gespinst für Spinnen und Staubwolke für Weitschreiter. Außerdem gibt es eine neue Fuchs-Familie mit Tanz des Täuschers.
- Du kannst nur Wildtiere zähmen, die auf deiner Stufe oder darunter sind, und der Bonus von Wutgeheul des Wolfs wurde um 40 % gekürzt (Blizzards Notizen).
- Mehrere Tooltips haben sich gegenüber Classic Era geändert: Arkaner Schuss und Mal des Jägers sind stärker, die frühen Ränge von Schlangenbiss verursachen weniger Schaden, und Mungobiss verursacht jetzt deinen Waffenschaden plus einen Bonus statt eines festen Betrags.
- Mehrfachschuss teilt sich seine Abklingzeit jetzt mit Gezielter Schuss, den der Ausbilder auf Stufe 20 lehrt, statt dass er ein Talent ist. Augen des Wildtiers hält 2 Minuten. Rückzug senkt deine Bedrohung und stoppt deinen automatischen Angriff, statt dich aus dem Kampf zu nehmen.
- Fallen: Die Tooltips erlauben eine Feuerfalle und eine Frostfalle gleichzeitig und sagen nicht mehr, dass du zum Legen außerhalb des Kampfes sein musst.
- Menschen und beide Himmelsgeborenen-Völker können Jäger sein.
- Neu auf Stufe 25 und 30: Falke beschwören (ein Tierherrschaft-Talent auf Stufe 25), Aspekt des Wildtiers und Aufschlitzen (beide neu) vom Ausbilder auf Stufe 30 und Streichertritt (ein Überleben-Talent auf Stufe 30), der laut Blizzards Notizen 3 Sekunden lang 30 % Bewegungsgeschwindigkeit gibt.
- Die Version vom 1. Oktober (1.60.1.70170) hat das Talent Abwehr aus Überleben auf 1/2/3/4/5 % Parierchance halbiert (vorher 2/4/6/8/10 %), den Aggressiven Modus deines Haustiers zurückgebracht und zähmbare Wildtiere korrigiert, deren Haustierfähigkeits-Ränge zu hoch für ihre Stufe waren. Die Tooltips von Wutgeheul zeigen jetzt den niedrigeren Bonus.
- Ebenfalls in dieser Version, über der aktuellen Höchststufe: Das Talent der siebten Reihe aus Treffsicherheit, Heckenschützenschuss (Stufe 40), hat jetzt 45 Meter Reichweite und erhöht die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden um 10 Meter. Verbesserte Stiche und Bisse und Vorteil des Raubtiers haben neue Symbole bekommen, die Blizzard als vanilla-näher bezeichnet.
Furious Howl Attack Power bonus reduced 40%. Sonic Blast ability now properly available to Bat pets. Tame Beast no longer works on Beasts that are higher than the Hunter’s level. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
The 31st talent Sniper Shot now has a 45-yard Range and increases the range of your next 3 shots made within 10 seconds by 10 yards. Deflection’s Parry increase changed to 1/2/3/4/5% (Was 2/4/6/8/10%). Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)
Die Änderungen am gesamten Spiel findest du in unseren Berichten zu den Entwicklungsnotizen vom 24. September und zur Version mit Stufe 30.
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