ForeverDB

Einen Druiden auf 30 leveln

So levelst du einen Druiden von 1 bis zur Beta-Höchststufe 30 in WoW Forever: welches Volk, jeden Zauber und jede Gestalt samt Stufe, Gestaltwandlung und Selbstheilung, die veröffentlichten Leveln-Builds für Wilder Kampf, Gleichgewicht und Wiederherstellung auf 20 und 30, was du drücken musst, die Katzengestalt-Quest auf 20, die Quests für Bärengestalt und Wassergestalt, Ausrüstung und Dungeons bis 30 und was Forever geändert hat, inklusive der Druiden-Änderungen vom 1. Oktober.

Geschrieben für die WoW-Forever-Beta, in der die Höchststufe seit den Wartungsarbeiten vom 1. Oktober 2026 bei 30 liegt (Version 1.60.1.70170). Blizzard hat nicht gesagt, wann die Höchststufe wieder steigt. Zauber, Gestalten, Ränge, Tooltips und Talente stammen aus dem Forever-Beta-Client. Klassenquests stammen aus den Daten von Classic und sind entsprechend gekennzeichnet.

Der Druide kurz erklärt

Ein Druide ist ein Gestaltwandler. In normaler Zaubergestalt wirkst du Natur- und Arkanzauber und heilst. Ab Stufe 10 kannst du dich in einen Bären verwandeln und im Nahkampf kämpfen, auf Stufe 20 in eine Katze. Damit ist der Druide ein Hybrid: eine Klasse, die je nach Talenten und Gestalt Tank (der Spieler, der in der Gruppe die Treffer einsteckt), Heiler oder Schadensverursacher sein kann.

Deine Ressource wechselt mit der Gestalt: Mana in Zaubergestalt, Wut in Bärengestalt und Energie in Katzengestalt. Wut baut sich auf, wenn du triffst und getroffen wirst, und verfällt außerhalb des Kampfes. Energie füllt sich von allein stetig wieder auf. Du trägst Leder (oder Stoff), und der Client erlaubt Druiden Stäbe, Dolche, Streitkolben, Faustwaffen und ab Stufe 20 Stangenwaffen. Außerdem haben Druiden einen Relikt-Platz für ein Götzenbild.

Stark beim Leveln

Schwach beim Leveln

Ein Volk wählen

In Forever können vier Völker Druiden sein: Nachtelf und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz sowie Tauren und Himmelsgeborener der Windformer für die Horde. Laut Blizzard bekommen die Himmelsgeborenen neue Druidengestalten, die nur für sie gemacht sind. Ein bestes Volk gibt es nicht: Volksfähigkeiten sind neben deinen Zaubern und Talenten klein, such dir also die Fraktion aus, die deine Freunde spielen, und das Aussehen, das dir gefällt.

VolkStartet inVolksfähigkeiten, die einem Druiden helfen
Nachtelf (Allianz)TeldrassilElune's Light gibt 10% kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek. Quickness gibt 1% Ausweichen und 2% Lauftempo und macht Druiden beim Schleichen in Katzengestalt schwerer zu entdecken. Shadowmeld versteckt dich, solange du stillstehst. Wisp Spirit macht dich als Geist schneller und verkürzt so den Rückweg nach einem Tod.
Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Allianz)Insel Zephras, Stufen 1–12Read Leyline erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration um 100%, für 15 Min., wenn du eine Leylinie findest, und für 15 Sek., wenn nicht. Wind Blessed gibt 1% Tempo. Walk on Air lässt dich aus der Höhe hinabgleiten. Elemental Insight gibt 5% mehr Schaden gegen Elementare.
Tauren (Horde)MulgoreEndurance gibt 5% Gesundheit und 1% Trefferchance. War Stomp betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sek. Plainsrunning macht dich schneller, je länger du in Bewegung bleibst, bis zu 30%. Cultivation lässt ein Kraut wachsen, das du ohne Kräuterkunde pflücken kannst.
Himmelsgeborener der Windformer (Horde)Insel Zephras, Stufen 1–12Skysight gibt 10% Bewegungs- und Reittempo, für 15 Min., wenn du eine elementare Konvergenz findest, und für 30 Sek., wenn nicht. Wind Blessed gibt 1% Tempo. Walk on Air lässt dich aus der Höhe hinabgleiten. Elemental Insight gibt 5% mehr Schaden gegen Elementare.

Volksfähigkeiten aus dem Forever-Client. Die Startgebiete der Nachtelfen und Tauren sind Classic-Daten. Die Himmelsgeborenen starten auf der Insel Zephras, und welcher Himmelsgeborene Read Ley Line oder Skysight bekommt, stammt aus Blizzards Beitrag Meet the New Skyborne.

Blizzards Patchnotes vom 24. September haben bei Tauren Cultivation für jedes Kraut eine Mindeststufe eingeführt. Mehr zu jedem Volk findest du unter Völker, Klassen und Volksfähigkeiten und Die Himmelsgeborenen kennenlernen.

Deine Zauber und Gestalten, Stufe für Stufe

Zauber und stärkere Ränge von Zaubern, die du schon hast, lernst du bei einem Druidenlehrer in deinem Startgebiet und in den Hauptstädten. Der Client hat für Druiden etwas Neues auf Stufe 1 und auf jeder geraden Stufe von 4 bis 30, besuche also bei jeder geraden Stufe einen Lehrer. Einige kommen stattdessen von Klassenquests: Foreverss Katzengestalt-Quest auf 20 und die Classic-Quests für Bärengestalt, Vergiftung heilen und Wassergestalt (siehe Klassenquests bis 30 unten). Hier steht alles, was der Client bis 30 auflistet, und woher es kommt:

StufeFähigkeitRangErlernt bei
1Healing TouchRang 1Lehrer
1Mark of the WildRang 1Lehrer
1WrathRang 1Lehrer
4MoonfireRang 1Lehrer
4RejuvenationRang 1Lehrer
6ThornsRang 1Lehrer
6WrathRang 2Lehrer
8Entangling RootsRang 1Lehrer
8Healing TouchRang 2Lehrer
10Bear FormGestaltwandlungQuest: Körper und Herz (Classic-Quest)
10Demoralizing RoarRang 1Lehrer
10GrowlQuest: Körper und Herz (Classic-Quest)
10Mark of the WildRang 2Lehrer
10MaulRang 1Quest: Körper und Herz (Classic-Quest)
10MoonfireRang 2Lehrer
10Nature's GraspRang 1Lehrer
10RejuvenationRang 2Lehrer
10Teleport: MoongladeLehrer
12EnrageLehrer
12RegrowthRang 1Lehrer
12ReviveRang 1Lehrer
14BashRang 1Lehrer
14Cure PoisonQuest: Macht über Gift (Classic-Quest)
14Healing TouchRang 3Lehrer
14ThornsRang 2Lehrer
14WrathRang 3Lehrer
16Aquatic FormGestaltwandlungQuest: Wassergestalt (Classic-Quest)
16MoonfireRang 3Lehrer
16RejuvenationRang 3Lehrer
16SwipeRang 1Lehrer
18Entangling RootsRang 2Lehrer
18Faerie FireRang 1Lehrer
18HibernateRang 1Lehrer
18MaulRang 2Lehrer
18Nature's GraspRang 2Lehrer
18RegrowthRang 2Lehrer
20Cat FormGestaltwandlungQuest: Der Große Katzengeist
20ClawRang 1Quest: Der Große Katzengeist
20Demoralizing RoarRang 2Lehrer
20Healing TouchRang 4Lehrer
20Mark of the WildRang 3Lehrer
20Omen of ClarityLehrer
20ProwlRang 1Quest: Der Große Katzengeist
20RebirthRang 1Lehrer
20RipRang 1Quest: Der Große Katzengeist
20ShredRang 1Lehrer
20StarfireRang 1Lehrer
22MoonfireRang 4Lehrer
22RejuvenationRang 4Lehrer
22Soothe AnimalRang 1Lehrer
22WrathRang 4Lehrer
24RakeRang 1Lehrer
24RegrowthRang 3Lehrer
24Remove CurseLehrer
24ReviveRang 2Lehrer
24SwipeRang 2Lehrer
24ThornsRang 3Lehrer
26Abolish PoisonLehrer
26Abolish Poison EffectLehrer
26DashRang 1Lehrer
26Healing TouchRang 5Lehrer
26MaulRang 3Lehrer
26StarfireRang 2Lehrer
28Challenging RoarLehrer
28ClawRang 2Lehrer
28CowerRang 1Lehrer
28Entangling RootsRang 3Lehrer
28MoonfireRang 5Lehrer
28Nature's GraspRang 3Lehrer
28RejuvenationRang 5Lehrer
28RipRang 2Lehrer
30BashRang 2Lehrer
30Faerie FireRang 2Lehrer
30Mark of the WildRang 4Lehrer
30RebirthRang 2Lehrer
30RegrowthRang 4Lehrer
30ShredRang 2Lehrer
30TranquilityRang 1Lehrer
30Travel FormGestaltwandlungLehrer
30WrathRang 5Lehrer

Alles, was ein Druide bis Stufe 30 lernt, aus dem Forever-Client. Manches kommt statt vom Lehrer von einer Klassenquest. Eine Classic-Quest stammt aus Classic-Daten und ist in Forever noch nicht bestätigt.

Die wichtigen Zauber in der Reihenfolge, in der du sie bekommst

Stufe 20: Katzengestalt und mehr

Stufen 21 bis 30

Seit der Version vom 1. Oktober kannst du all das in der Beta trainieren. Die Katzengestalt wird runder, und du bekommst deine ersten Reinigungen, deine erste Gruppenheilung und die Reisegestalt.

Über der aktuellen Höchststufe 30 hat der Client Wilder Biss und Verheeren auf Stufe 32, Anspringen auf Stufe 36 sowie Terrorbärengestalt, Hurrikan und Anregen auf Stufe 40.

Gestalten und Gestaltwandlung

Klick auf den Button einer Gestalt, um dich zu verwandeln, und klick ihn noch mal, um zur Zaubergestalt zurückzukehren. Solange du in einer Gestalt bist, wechselt deine Aktionsleiste zu den Fähigkeiten dieser Gestalt, und du kannst keine Zauber wie Zorn oder Heilende Berührung wirken, bis du zurückwandelst. Laut Client befreit der Akt der Gestaltwandlung bei jeder Gestalt von Verwandlung und von bewegungseinschränkenden Effekten, also ist Wandeln auch ein Ausweg aus einer Verlangsamung oder Wurzel.

Wandeln kostet Mana. Im Client kosten Bärengestalt und Katzengestalt je 55% deines Basismanas (das Mana, das dir deine Stufe gibt, ohne Intelligenz) und die Wassergestalt 20%. Such dir also vor dem Kampf eine Gestalt aus und bleib darin. Heile dich zwischen den Kämpfen in Zaubergestalt, nicht mittendrin.

GestaltStufeWofür sie gut ist
Bear Form10Tanken und sicheres Solo-Leveln. Sie erhöht die Rüstung deiner Gegenstände um 180% und gibt dir mehr Gesundheit. Du kämpfst mit Zermalmen, Prankenhieb und Demoralisierendes Gebrüll, ab 20 auch mit dem Talent Wilde Attacke, wenn du es nimmst.
Aquatic Form16Schwimmen: schneller und ohne Luft zu brauchen.
Cat Form20 (Quest)Nahkampfschaden und Schleichen. Du bekommst sie mit der Quest Der Große Katzengeist, nicht vom Lehrer. Auf 20 hat sie nur Klaue und Zerfetzen, sie taugt also am besten gegen einzelne Mobs und zum Fortbewegen. Schreddern (22) und Krallenhieb (24) runden sie ab.
Travel Form30Schnelleres Reisen im Freien, 40% schneller als Laufen. Sie funktioniert nur draußen und befreit dich wie jede Gestalt von Verlangsamungen.

Gestalten des Druiden im Forever-Client.

Watch out: In Blizzards Liste der bekannten Probleme steht ein Fehler, bei dem Rüstungsboni aus Verbrauchsgütern und Buffs mit dem Rüstungsbonus der Bärengestalt multipliziert werden. Dein Bär wirkt in der Beta womöglich robuster als vorgesehen, bis das behoben ist.

Selbstheilung und Überleben

Sich selbst zu heilen ist der große Levelvorteil des Druiden. Wandle dich nach einem Kampf zurück in die Zaubergestalt, heile dich und trink, wenn dein Mana niedrig ist. Heilen kostet Mana, also setzt du dich manchmal noch hin, musst aber kaum Essen kaufen.

Talente: Welche Skillung du leveln solltest

Den ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10 und danach mit jeder Stufe einen weiteren, also hast du 11 Punkte auf 20 und 21 auf 30. Der Talentbaum des Druiden hat drei Bereiche: Gleichgewicht (Zauberschaden), Wilder Kampf (Bär und Katze) und Wiederherstellung (Heilung). Deine Skillung (Spezialisierung) ist der Bereich, in den du die meisten Punkte steckst. Jede Reihe eines Bereichs braucht 5 weitere Punkte in den Reihen darüber, die erste Reihe ist also ab Stufe 10 offen, die zweite ab 15, die dritte ab 20, die vierte ab 25 und die fünfte auf 30, sobald du 20 Punkte in dem Bereich hast. Manche Talente brauchen außerdem das darüberliegende Talent auf vollem Rang, was ein Pfeil anzeigt.

ForeverDB veröffentlicht für jeden Baum einen Levelbuild für 20 und denselben Build weitergeführt für 30, auf der Druiden-Buildseite. Du kannst sie im Talentrechner ausprobieren. Das nimmt jeder Levelbuild für Stufe 20:

BuildTalente auf 20 (Punkte)Was er dir bringt
Wilder Kampf: Leveln vom Bären zur KatzeFerocity 5, Heart of the Wild 3, Feral Swiftness 2, Savage Fury 1Günstigeres Zermalmen, günstigerer Prankenhieb und günstigere Klaue, mehr Gesundheit und Mana, eine deutlich schnellere Katzengestalt zum Reisen und etwas mehr Schaden. Die Bärengestalt trägt dich von 10 bis 20.
Gleichgewicht: Schneller Zorn als ZauberwirkerImproved Wrath 5, Moonglow 3, Nature's Majesty 2, Nature's Splendor 1Ein manaschonender Zauberwirker: Mit 5/5 macht Verbesserter Zorn den Zorn schneller wirkbar bei halbem Mana, Mondschein senkt die Kosten jedes Schadenszaubers, und der Rest bringt Krits und ein längeres Mondfeuer.
Wiederherstellung: Zauberwirker-Heiler mit Verbessertem ZornImproved Wrath 5, Nature's Focus 5, Naturalist 1Levelt langsam, funktioniert aber: Fünf Punkte in Gleichgewicht machen Zorn schnell und günstig, und mit Naturfokus werden deine Zauber seltener zurückgeworfen.

Die veröffentlichten Levelbuilds für Stufe 20. Die Buildseite erklärt jeden Punkt.

Auf 30 behält jeder Build seine Punkte von Stufe 20 und gibt 10 weitere aus:

BuildTalente auf 30 (Punkte)Was die 10 neuen Punkte bringen
Wilder Kampf: Leveln als Katze und BärFerocity 5, Heart of the Wild 5, Feral Swiftness 2, Savage Fury 2, Sharpened Claws 2, Predatory Strikes 3, Blood Frenzy 1, Natural Instinct 1Herz der Wildnis auf 21 und 22, der zweite Punkt Ungezähmte Wut auf 23, Geschärfte Klauen auf 24 und 25, Raubtierschläge auf 26 bis 28, Blutraserei auf 29 und Predatory Instincts auf 30: mehr Angriffskraft, Krit und Kritschaden in beiden Gestalten, und Krits, die in Bärengestalt Wut oder in Katzengestalt einen zusätzlichen Combopunkt geben.
Gleichgewicht: Zauberwirker mit Wurzeln und NukesImproved Wrath 5, Moonglow 3, Nature's Majesty 2, Nature's Reach 2, Improved Entangling Roots 3, Nature's Splendor 1, Insect Swarm 1, Improved Starfire 3, Nature's Grace 1Verbesserte Wucherwurzeln auf 21 bis 23, Reichweite der Natur auf 24, Insektenschwarm auf 25, Verbessertes Sternenfeuer auf 26 bis 28, der zweite Punkt Reichweite der Natur auf 29 und Anmut der Natur auf 30: eine Wurzel, die deine eigenen Zauber überlebt, ein zweiter Zauber mit Schaden über Zeit, ein schnelleres Sternenfeuer und schnelleres Zaubern nach einem Krit.
Wiederherstellung: Zauberwirker-Heiler mit Rascher HeilungImproved Wrath 5, Nature's Focus 5, Naturalist 5, Reflection 3, Gift of Nature 2, Swiftmend 1Naturalist mit 21 bis 24, Reflexion mit 25 bis 27, Geschenk der Natur mit 28 und 29 und Rasche Heilung mit 30: mehr Schaden, eine schnellere Heilende Berührung, Mana während des Zauberns und eine sofortige Notheilung für dich selbst.

Die veröffentlichten Leveling-Builds für Stufe 30. Auf der Build-Seite ist jeder Punkt erklärt, und dort findest du auch Builds für Dungeons, Tank, Heilung und PvP.

Für den ersten Druiden empfehlen wir Wilder Kampf. Die Bärengestalt ist robust, muss selten zum Heilen pausieren und macht dich in Dungeons zum Tank. Mit 20 bringt dich die Katzengestalt mit Schnelligkeit der Wildnis schnell voran, und ab 24 macht Krallenhieb die Katzengestalt zu einer guten Wahl, um einzelne Mobs zu töten. Nimm Gleichgewicht, wenn du lieber aus der Distanz zauberst. Auf der Build-Seite steht außerdem: Wenn dir die Leveling-Geschwindigkeit am wichtigsten ist, levelst du als Wilder Kampf oder Gleichgewicht und skillst später zum Heilen um.

Der Talentbaum von Forever hat einiges verschoben. Omen der Klarsicht ist kein Talent mehr: Jeder Druide lernt es mit 20 beim Lehrer. Wilde Attacke ist mit 20 ein Talent für Wilder Kampf, und Insektenschwarm ist ab 25 ein Talent für Gleichgewicht. Verbessertes Mal der Wildnis, das laut Blizzards Deep Dive zur Grundfähigkeit werden sollte, steht nicht mehr im Talentbaum. Die Version vom 1. Oktober hat das Talent King of the Jungle entfernt, Schreddernde Angriffe in die dritte Reihe verschoben (ab 20 offen) und in der vierten Reihe Machtverschiebung ergänzt, wofür Schreddernde Angriffe auf 3/3 nötig sind: In der Katzengestalt verwandelt es Mana in Energie. Verbesserte Machtverschiebung in der fünften Reihe verkürzt die Abklingzeit. Der Leveling-Build lässt beide aus, weil Schreddern voraussetzt, dass du hinter dem Mob stehst. Der Gruppen-Katzen-Build auf der Build-Seite nimmt Machtverschiebung mit.

Tip: In der Beta ist Umentscheiden billig. Laut Blizzards Patchnotes vom 24. September kostet ein Talentreset 1 Silber, wenn du nicht kürzlich zurückgesetzt hast. Nach einem Reset wird der nächste deutlich teurer, und nach einer Stunde sinkt der Preis wieder auf 1 Silber. Blizzard sagt, das gilt nur für die Beta.

Was du drücken musst

Deine Rotation ist die Reihenfolge, in der du deine Fähigkeiten einsetzt. Die folgenden stammen von der Build-Seite, in einfachen Worten. Ein Pull ist der Beginn eines Kampfes, und ein Mob, der dich angreift, hat Aggro auf dich.

Wilder Kampf, ein Gegner (Bärengestalt, Stufe 10 bis 20)

  1. Zieh aus der Distanz mit Mondfeuer (sofort) oder Zorn.
  2. Wechsle in die Bärengestalt, während der Mob auf dich zuläuft.
  3. Nutze Wutanfall, wenn du für den Anfang Wut brauchst. Lass es weg, wenn du schon harte Treffer einsteckst, denn es senkt deine Rüstung.
  4. Demoralisierendes Gebrüll, damit der Mob schwächer zuschlägt.
  5. Zermalmen, wann immer du Wut übrig hast: Es gibt deinem nächsten Schlag zusätzlichen Schaden.
  6. Heb dir Hieb auf, um einen gefährlichen Zauber zu unterbrechen.
  7. Wechsle nach dem Kampf zurück, heile dich mit Verjüngung oder Nachwachsen und trink, wenn du Mana brauchst.

Mit 20 kannst du das Talent Wilde Attacke nehmen (der Tank-Build für Wilder Kampf tut das): Es überbrückt eine Distanz von 8 bis 25 Metern und unterbricht einen Zauber, sodass du einen Zauberwirker erreichst, der nicht zu dir kommt. Auf einen Mob, der schon direkt neben dir steht, geht es nicht.

Wilder Kampf, Katzengestalt (ab 20)

Wechsle in die Katzengestalt, setze Klaue ein, bis du 4 oder 5 Combopunkte hast, und wirke dann Zerfetzen auf alles, was noch den Großteil der 12 Sek. lebt. Die Katzengestalt hat mit 20 nur Klaue und Zerfetzen, deshalb ist sie am besten gegen einzelne Mobs. Bleib in der Bärengestalt, wenn zwei oder drei Mobs auf dich zukommen.

Gleichgewicht, ein Gegner

  1. Eröffne mit Sternenfeuer aus möglichst großer Entfernung, sobald du es mit 20 lernst (davor mit Zorn).
  2. Wirke direkt danach Mondfeuer, und auch immer dann, wenn du dich bewegen musst.
  3. Wirke Zorn, bis der Mob tot ist. Verbesserter Zorn macht ihn günstig, und er verbraucht kein Freizaubern.
  4. Wenn dir Omen der Klarsicht Freizaubern gibt, setz es für deinen teuersten Zauber ein: Sternenfeuer im Kampf oder Heilende Berührung danach.
  5. Wenn ein Nahkampf-Mob mit viel Leben bei dir ankommt, halte ihn mit Wucherwurzeln fest und geh einen Schritt zurück.

Mehrere Gegner

Mit 30

Klassenquests bis 30

Jede Druiden-Klassenquest, die der Client kennt, gibt es mit Stufe 20 oder früher. Der Client listet keine Druiden-Klassenquest zwischen 21 und 30, alles, was du auf diesen Stufen bekommst, kommt also vom Lehrer oder aus deinen Talenten. Reisegestalt mit 30 ist ein Zauber vom Lehrer.

Stufe 20: The Great Cat Spirit (Forever)

Forever hat aus der Katzengestalt eine Quest gemacht. Mit Stufe 20 schickt dich The Great Cat Spirit zu den Sturmgrimms Grabhügeln, einem der neuen Gebiete von Forever, wo du drei Relikte einsammelst. Wenn du sie abschließt, lernst du Katzengestalt zusammen mit Schleichen, Klaue und Zerfetzen (der neue Questbelohnungs-Zauber im Forever-Client bringt dir alle vier bei) und bekommst einen 5-Minuten-Buff, Gesegnet vom Großen Katzengeist. Himmelsgeborene Druiden bekommen sehr wahrscheinlich eine Windborne-Version der Quest, die mit Gesegnet vom Großen windgetragenen Katzengeist endet. In Classic Era hat der Lehrer die Katzengestalt mit 20 verkauft, in Forever nicht mehr.

Watch out: Am Wochenende des 27. September gab bei einem der Relikte einen Fehler, dass es keine Beute gab, wenn mehrere Spieler gleichzeitig darauf klickten. Blizzards Josh Aggrend Greenfield sagte, am 28. September sei ein Fix erschienen (unsere News). Ein Spieler meldete, dass er die Quest nach dem Abbrechen mittendrin nicht mehr annehmen konnte. Blizzard hat das nicht bestätigt, brich sie also lieber nicht ab.

Die Klassenquests aus Classic (10, 14 und 16)

In Classic bekamen Druiden die Bärengestalt mit 10, Vergiftung heilen mit 14 und die Wassergestalt mit 16 über Klassenquests, mehrere davon in Moonglade, das du mit Teleportieren: Moonglade erreichst. Der Forever-Client enthält noch die Zauber, mit denen diese Quests dir die Fähigkeiten beibringen (Bärengestalt mit Zermalmen und Knurren, Vergiftung heilen, Wassergestalt), aber keine Lehrerdaten. Die Quests funktionieren also sehr wahrscheinlich noch genauso, aber in der Beta hat das noch niemand bestätigt. Die Tabelle zeigt die Daten aus Classic. Es gibt darin nur Versionen für Nachtelfen und Tauren, Himmelsgeborene Druiden bekommen also vielleicht einen eigenen Weg.

St.QuestsWer und woBelohnung in Classic
1Verdant Sigil (Nachtelf), Verdant Note (Tauren)Conservator Ilthalaine in Teldrassil oder Grull Hawkwind in MulgoreSchickt dich zu deinem Lehrer (Druide)
10Dem Ruf folgen, Moonglade, Großer Bärengeist, Zurück nach Darnassus oder Zurück nach Thunder Bluff, Körper und HerzMathrengyl Bearwalker in Darnassus oder Turak Runetotem in Thunder Bluff, und Dendrite Starblaze in MoongladeBärengestalt
14Neue Lektionen, Die Hauptquelle, Das Heilmittel sammeln, Die Kranken heilen, Macht über GiftDendrite Starblaze in Moonglade, dann Alanndarian Nightsong in Auberdine, Dunkelküste, oder Tonga Runetotem in Crossroads, BrachlandVergiftung heilen und Veildust Medicine Bag von Curing the Sick
16Eine Lektion, die es zu lernen gilt, Prüfung des Sees, Prüfung des Seelöwen, WassergestaltDendrite Starblaze und Tajarri in MoongladeWassergestalt und Aquarius Belt

Classic-Daten (CMaNGOS classic-db) für Klassenquests, die der Forever-Client kennt. Die Kartenmarkierungen nutzen Classic-Positionen, die auf Forevers Karten gelegt wurden.

Speculation: Forever hat aus der Katzengestalt eine Quest gemacht und die Belohnungszauber dieser Classic-Quests im Client behalten, rechne also damit, sie zu machen. Falls dein Lehrer die Bärengestalt, Vergiftung heilen oder die Wassergestalt mit 10, 14 oder 16 doch anbietet, kannst du die Quest überspringen.

Ausrüstung, Waffen und Berufe

Trag Leder: Es hat mehr Rüstung als Stoff, was vor allem in der Bärengestalt zählt. Welche Werte du willst, hängt von deiner Spezialisierung ab. Wilder Kampf will Ausdauer, Beweglichkeit, Stärke und Rüstung. Gleichgewicht will Zaubermacht, Intelligenz und Willenskraft. Wiederherstellung will Heilkraft, Willenskraft und Intelligenz. Blizzards Deep Dive sagt, dass Bonusheilung jetzt auch ein Drittel davon als Bonusschaden gibt und dass Zauberwaffen jetzt Zauberschaden geben, was einem Druiden hilft, der sowohl kämpft als auch heilt.

Der Ausrüstungsplaner bewertet jeden Gegenstand für deine Spezialisierung und Stufe (stell dort die Spezialisierung auf Wilder Kampf oder Wiederherstellung um), und die Ausrüstungslisten auf der Druiden-PvE-Seite zeigen die besten Gegenstände für jeden Platz mit 20 und 30 und woher sie kommen. Einige Highlights aus diesen Listen:

Berufe, die zu einem Druiden passen: Kürschnerei und Lederverarbeitung (die Tiere, die du ohnehin tötest, kannst du häuten, und mit Lederverarbeitung stellst du deine Rüstung her) oder Kräuterkunde, die gut zu Alchimie passt und für Tauren zu Kultivierung. Verzauberkunst ist auch eine Option, denn damit stellst du das Götzenbild Mystic Mushroom her. Der Berufe-Guide erklärt, wie jeder Beruf in Forever funktioniert.

Gruppenspiel und dein erster Dungeon

In einer Gruppe kannst du jede Rolle übernehmen, deshalb finden Druiden leicht eine Gruppe. Der Tank hält die Aufmerksamkeit der Mobs, der Heiler hält alle am Leben, und die Schadensverursacher töten, was der Tank festhält. Egal, was du spielst: Schaden und Heilung bauen beide Bedrohung auf (wie sehr ein Mob dich angreifen will), lass den Tank also ein paar Treffer vorlegen.

Der Guide zum ersten Dungeon führt dich durch deinen ersten Durchgang. Die Dungeon-Liste hat jede Instanz mit Bossen und Quests, und die Druiden-PvE-Seite hat einen Build für Tank, Heiler und Schaden.

Dungeons von 20 bis 30

Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober listen die Dungeons auf, die in der Beta offen sind. Das hier sind die, die zu den Stufen 20 bis 30 passen. Blizzard hat Stufen nur für die neuen und neu geöffneten Dungeons angegeben; bei den anderen sind es die Bereiche aus unserer Dungeon-Liste, die aus Daten der Classic-Zeit stammen.

Dungeon-Quests lohnen sich weiterhin, aber seit der Version vom 1. Oktober geben sie 50 % weniger zusätzliche Erfahrung zusätzlich zu den normalen Questwerten, weil Blizzard fand, dass die Playtester zu schnell leveln. Mehr dazu in unserer News zu Stufe 30.

Häufige Anfängerfehler

Was Forever für Druiden geändert hat

Jede Änderung, die wir gefunden haben, steht auf der Druiden-Änderungsseite, unser Druiden-Ausblick schaut weiter in die Zukunft, und Level 30 build goes live enthält alle Änderungen vom 1. Oktober.

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