Einen Druiden auf 30 leveln
So levelst du einen Druiden von 1 bis zur Beta-Höchststufe 30 in WoW Forever: welches Volk, jeden Zauber und jede Gestalt samt Stufe, Gestaltwandlung und Selbstheilung, die veröffentlichten Leveln-Builds für Wilder Kampf, Gleichgewicht und Wiederherstellung auf 20 und 30, was du drücken musst, die Katzengestalt-Quest auf 20, die Quests für Bärengestalt und Wassergestalt, Ausrüstung und Dungeons bis 30 und was Forever geändert hat, inklusive der Druiden-Änderungen vom 1. Oktober.
Geschrieben für die WoW-Forever-Beta, in der die Höchststufe seit den Wartungsarbeiten vom 1. Oktober 2026 bei 30 liegt (Version 1.60.1.70170). Blizzard hat nicht gesagt, wann die Höchststufe wieder steigt. Zauber, Gestalten, Ränge, Tooltips und Talente stammen aus dem Forever-Beta-Client. Klassenquests stammen aus den Daten von Classic und sind entsprechend gekennzeichnet.
Der Druide kurz erklärt
Ein Druide ist ein Gestaltwandler. In normaler Zaubergestalt wirkst du Natur- und Arkanzauber und heilst. Ab Stufe 10 kannst du dich in einen Bären verwandeln und im Nahkampf kämpfen, auf Stufe 20 in eine Katze. Damit ist der Druide ein Hybrid: eine Klasse, die je nach Talenten und Gestalt Tank (der Spieler, der in der Gruppe die Treffer einsteckt), Heiler oder Schadensverursacher sein kann.
Deine Ressource wechselt mit der Gestalt: Mana in Zaubergestalt, Wut in Bärengestalt und Energie in Katzengestalt. Wut baut sich auf, wenn du triffst und getroffen wirst, und verfällt außerhalb des Kampfes. Energie füllt sich von allein stetig wieder auf. Du trägst Leder (oder Stoff), und der Client erlaubt Druiden Stäbe, Dolche, Streitkolben, Faustwaffen und ab Stufe 20 Stangenwaffen. Außerdem haben Druiden einen Relikt-Platz für ein Götzenbild.
Stark beim Leveln
- Selbstheilung. Du füllst deine Gesundheit nach einem Kampf selbst auf, statt zu essen.
- Überleben. Die Bärengestalt gibt dir mehr Rüstung und Gesundheit und ist dein Notfallknopf, wenn ein Kampf schiefgeht.
- Von allem etwas. In einer Gruppe kannst du tanken, heilen oder Schaden machen und mit einer Umskillung zwischen den Rollen wechseln.
- Buffen. Mal der Wildnis und Dornen machen alle um dich herum robuster.
Schwach beim Leveln
- Die ersten zehn Stufen vor der Bärengestalt, wenn du ein Zauberwirker mit kleinem Manapool bist.
- Gestaltwandlung kostet Mana, also zehrt dich das ständige Hin- und Herwechseln im Kampf schnell aus.
- Fortbewegung: Die Katzengestalt kommt auf 20, die Reisegestalt erst auf 30.
- Mobgruppen als Zauberwirker: Gleichgewicht hat vor Stufe 40 keinen Flächenschadenszauber.
Ein Volk wählen
In Forever können vier Völker Druiden sein: Nachtelf und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz sowie Tauren und Himmelsgeborener der Windformer für die Horde. Laut Blizzard bekommen die Himmelsgeborenen neue Druidengestalten, die nur für sie gemacht sind. Ein bestes Volk gibt es nicht: Volksfähigkeiten sind neben deinen Zaubern und Talenten klein, such dir also die Fraktion aus, die deine Freunde spielen, und das Aussehen, das dir gefällt.
| Volk | Startet in | Volksfähigkeiten, die einem Druiden helfen |
|---|---|---|
| Nachtelf (Allianz) | Teldrassil | Elune's Light gibt 10% kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek. Quickness gibt 1% Ausweichen und 2% Lauftempo und macht Druiden beim Schleichen in Katzengestalt schwerer zu entdecken. Shadowmeld versteckt dich, solange du stillstehst. Wisp Spirit macht dich als Geist schneller und verkürzt so den Rückweg nach einem Tod. |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Allianz) | Insel Zephras, Stufen 1–12 | Read Leyline erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration um 100%, für 15 Min., wenn du eine Leylinie findest, und für 15 Sek., wenn nicht. Wind Blessed gibt 1% Tempo. Walk on Air lässt dich aus der Höhe hinabgleiten. Elemental Insight gibt 5% mehr Schaden gegen Elementare. |
| Tauren (Horde) | Mulgore | Endurance gibt 5% Gesundheit und 1% Trefferchance. War Stomp betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sek. Plainsrunning macht dich schneller, je länger du in Bewegung bleibst, bis zu 30%. Cultivation lässt ein Kraut wachsen, das du ohne Kräuterkunde pflücken kannst. |
| Himmelsgeborener der Windformer (Horde) | Insel Zephras, Stufen 1–12 | Skysight gibt 10% Bewegungs- und Reittempo, für 15 Min., wenn du eine elementare Konvergenz findest, und für 30 Sek., wenn nicht. Wind Blessed gibt 1% Tempo. Walk on Air lässt dich aus der Höhe hinabgleiten. Elemental Insight gibt 5% mehr Schaden gegen Elementare. |
Volksfähigkeiten aus dem Forever-Client. Die Startgebiete der Nachtelfen und Tauren sind Classic-Daten. Die Himmelsgeborenen starten auf der Insel Zephras, und welcher Himmelsgeborene Read Ley Line oder Skysight bekommt, stammt aus Blizzards Beitrag Meet the New Skyborne.
Blizzards Patchnotes vom 24. September haben bei Tauren Cultivation für jedes Kraut eine Mindeststufe eingeführt. Mehr zu jedem Volk findest du unter Völker, Klassen und Volksfähigkeiten und Die Himmelsgeborenen kennenlernen.
Deine Zauber und Gestalten, Stufe für Stufe
Zauber und stärkere Ränge von Zaubern, die du schon hast, lernst du bei einem Druidenlehrer in deinem Startgebiet und in den Hauptstädten. Der Client hat für Druiden etwas Neues auf Stufe 1 und auf jeder geraden Stufe von 4 bis 30, besuche also bei jeder geraden Stufe einen Lehrer. Einige kommen stattdessen von Klassenquests: Foreverss Katzengestalt-Quest auf 20 und die Classic-Quests für Bärengestalt, Vergiftung heilen und Wassergestalt (siehe Klassenquests bis 30 unten). Hier steht alles, was der Client bis 30 auflistet, und woher es kommt:
| Stufe | Fähigkeit | Rang | Erlernt bei |
|---|---|---|---|
| 1 | Healing Touch | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Mark of the Wild | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Wrath | Rang 1 | Lehrer |
| 4 | Moonfire | Rang 1 | Lehrer |
| 4 | Rejuvenation | Rang 1 | Lehrer |
| 6 | Thorns | Rang 1 | Lehrer |
| 6 | Wrath | Rang 2 | Lehrer |
| 8 | Entangling Roots | Rang 1 | Lehrer |
| 8 | Healing Touch | Rang 2 | Lehrer |
| 10 | Bear Form | Gestaltwandlung | Quest: Körper und Herz (Classic-Quest) |
| 10 | Demoralizing Roar | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Growl | Quest: Körper und Herz (Classic-Quest) | |
| 10 | Mark of the Wild | Rang 2 | Lehrer |
| 10 | Maul | Rang 1 | Quest: Körper und Herz (Classic-Quest) |
| 10 | Moonfire | Rang 2 | Lehrer |
| 10 | Nature's Grasp | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Rejuvenation | Rang 2 | Lehrer |
| 10 | Teleport: Moonglade | Lehrer | |
| 12 | Enrage | Lehrer | |
| 12 | Regrowth | Rang 1 | Lehrer |
| 12 | Revive | Rang 1 | Lehrer |
| 14 | Bash | Rang 1 | Lehrer |
| 14 | Cure Poison | Quest: Macht über Gift (Classic-Quest) | |
| 14 | Healing Touch | Rang 3 | Lehrer |
| 14 | Thorns | Rang 2 | Lehrer |
| 14 | Wrath | Rang 3 | Lehrer |
| 16 | Aquatic Form | Gestaltwandlung | Quest: Wassergestalt (Classic-Quest) |
| 16 | Moonfire | Rang 3 | Lehrer |
| 16 | Rejuvenation | Rang 3 | Lehrer |
| 16 | Swipe | Rang 1 | Lehrer |
| 18 | Entangling Roots | Rang 2 | Lehrer |
| 18 | Faerie Fire | Rang 1 | Lehrer |
| 18 | Hibernate | Rang 1 | Lehrer |
| 18 | Maul | Rang 2 | Lehrer |
| 18 | Nature's Grasp | Rang 2 | Lehrer |
| 18 | Regrowth | Rang 2 | Lehrer |
| 20 | Cat Form | Gestaltwandlung | Quest: Der Große Katzengeist |
| 20 | Claw | Rang 1 | Quest: Der Große Katzengeist |
| 20 | Demoralizing Roar | Rang 2 | Lehrer |
| 20 | Healing Touch | Rang 4 | Lehrer |
| 20 | Mark of the Wild | Rang 3 | Lehrer |
| 20 | Omen of Clarity | Lehrer | |
| 20 | Prowl | Rang 1 | Quest: Der Große Katzengeist |
| 20 | Rebirth | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Rip | Rang 1 | Quest: Der Große Katzengeist |
| 20 | Shred | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Starfire | Rang 1 | Lehrer |
| 22 | Moonfire | Rang 4 | Lehrer |
| 22 | Rejuvenation | Rang 4 | Lehrer |
| 22 | Soothe Animal | Rang 1 | Lehrer |
| 22 | Wrath | Rang 4 | Lehrer |
| 24 | Rake | Rang 1 | Lehrer |
| 24 | Regrowth | Rang 3 | Lehrer |
| 24 | Remove Curse | Lehrer | |
| 24 | Revive | Rang 2 | Lehrer |
| 24 | Swipe | Rang 2 | Lehrer |
| 24 | Thorns | Rang 3 | Lehrer |
| 26 | Abolish Poison | Lehrer | |
| 26 | Abolish Poison Effect | Lehrer | |
| 26 | Dash | Rang 1 | Lehrer |
| 26 | Healing Touch | Rang 5 | Lehrer |
| 26 | Maul | Rang 3 | Lehrer |
| 26 | Starfire | Rang 2 | Lehrer |
| 28 | Challenging Roar | Lehrer | |
| 28 | Claw | Rang 2 | Lehrer |
| 28 | Cower | Rang 1 | Lehrer |
| 28 | Entangling Roots | Rang 3 | Lehrer |
| 28 | Moonfire | Rang 5 | Lehrer |
| 28 | Nature's Grasp | Rang 3 | Lehrer |
| 28 | Rejuvenation | Rang 5 | Lehrer |
| 28 | Rip | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Bash | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Faerie Fire | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Mark of the Wild | Rang 4 | Lehrer |
| 30 | Rebirth | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Regrowth | Rang 4 | Lehrer |
| 30 | Shred | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Tranquility | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Travel Form | Gestaltwandlung | Lehrer |
| 30 | Wrath | Rang 5 | Lehrer |
Alles, was ein Druide bis Stufe 30 lernt, aus dem Forever-Client. Manches kommt statt vom Lehrer von einer Klassenquest. Eine Classic-Quest stammt aus Classic-Daten und ist in Forever noch nicht bestätigt.
Die wichtigen Zauber in der Reihenfolge, in der du sie bekommst
- Stufe 1. Zorn ist dein erster Angriff, ein Naturzauber. Heilende Berührung heilt ein befreundetes Ziel, dich selbst eingeschlossen. Mal der Wildnis gibt 1 Stunde lang Rüstung. Ab dem nächsten Rang erhöht es auch alle deine Attribute, also halte es auf dir und deinen Freunden aufrecht.
- Stufe 4. Mondfeuer ist ein Sofortzauber: Er trifft mit Arkanschaden und brennt dann 9 Sek. lang weiter. Verjüngung heilt über 12 Sek. und ist ebenfalls ein Sofortzauber.
- Stufe 6. Dornen fügt allem, was das Ziel trifft, 10 Min. lang Naturschaden zu. Halte es beim Leveln auf dir aufrecht.
- Stufe 8. Wucherwurzeln bannt einen Mob bis zu 12 Sek. an Ort und Stelle, während er etwas Schaden nimmt. Schaden kann die Wurzeln vorzeitig lösen, und du kannst nur einen Mob gleichzeitig festwurzeln.
- St. 10 ist der große Moment für den Druiden: Bärengestalt (siehe Abschnitt zu den Gestalten unten), dazu Zermalmen, Demoralisierendes Gebrüll und Knurren, die du darin einsetzt. In Classic kamen Bärengestalt, Zermalmen und Knurren von einer Klassenquest, nicht vom Lehrer (siehe unten). Du lernst außerdem Teleportieren: Moonglade, und dein erster Talentpunkt kommt dazu.
- Stufe 12. Nachwachsen heilt sofort und dann über 21 Sek. Wutanfall gibt dir in Bärengestalt sofort 10 Wut und 20 weitere über 10 Sek., senkt aber deine Basisrüstung um 27%, solange es wirkt. Wiederbelebung, neu in Forever, erweckt einen toten Spieler außerhalb des Kampfes wieder zum Leben.
- Stufe 14. Hieb betäubt einen Mob in Bärengestalt für 2 Sek. Vergiftung heilen entfernt ein Gift.
- Stufe 16. Wassergestalt lässt dich 50% schneller schwimmen und unter Wasser atmen. Prankenhieb trifft in Bärengestalt 3 Gegner in der Nähe.
- Stufe 18. Winterschlaf schickt ein Wildtier oder einen Drachkin bis zu 20 Sek. schlafen, jeder Schaden weckt es auf. Feenfeuer senkt die Rüstung eines Mobs 40 Sek. lang.
- Stufe 20 ist die andere große Stufe: siehe nächster Abschnitt.
Stufe 20: Katzengestalt und mehr
- Katzengestalt ist eine Nahkampfgestalt, die Energie nutzt, und in Forever kommt sie von einer Quest, nicht vom Lehrer: Der Große Katzengeist schickt dich zu Sturmgrimms Grabhügel, um drei Relikte zu holen. Mit dem Abschluss lernst du auf einen Schlag Katzengestalt, Schleichen und deine ersten beiden Katzenangriffe, Klaue und Zerfetzen (siehe Klassenquests bis 20 unten).
- Klaue trifft für 110% des normalen Schadens plus etwas mehr und gibt dem Ziel einen Combopunkt.
- Zerfetzen ist ein Finisher: Er verbraucht deine Combopunkte für eine Blutung, die 12 Sek. anhält, und mehr Punkte bedeuten mehr Schaden.
- Schleichen lässt dich in Katzengestalt herumschleichen, auf Kosten von 40% deines Bewegungstempos. Wie Klaue und Zerfetzen kommt der erste Rang mit der Katzengestalt-Quest, die höheren Ränge verkauft der Lehrer.
- Omen der Klarsicht ist jetzt ein Passiv, das jeder Druide lernt: Deine Zauber und Angriffe geben dir manchmal Freizaubern, wodurch dein nächster Schadens- oder Heilzauber gratis ist. Zorn verbraucht es nicht.
- Sternenfeuer ist ein großer Arkanzauber mit langer Zauberzeit, der Opener von Gleichgewicht.
- Wiedergeburt erweckt einen toten Spieler mitten im Kampf wieder, mit 400 Gesundheit und 700 Mana. Laut Client hat er 30 Min. Abklingzeit.
- Auch neue Ränge: Heilende Berührung, Mal der Wildnis und Demoralisierendes Gebrüll.
- Nicht vom Lehrer: Wilde Attacke ist ein Talent aus Wilder Kampf, das du auf 20 nehmen kannst, sobald du 10 Punkte in Wilder Kampf hast. In Bärengestalt stürmst du auf einen Gegner los, was auch dessen Zauber unterbricht und ihn 4 Sek. lang festhält.
Stufen 21 bis 30
Seit der Version vom 1. Oktober kannst du all das in der Beta trainieren. Die Katzengestalt wird runder, und du bekommst deine ersten Reinigungen, deine erste Gruppenheilung und die Reisegestalt.
- Stufe 22. Schreddern ist ein starker Katzenangriff mit 155% des normalen Schadens plus einem Bonus, der nur von hinten funktioniert. Tier besänftigen macht es unwahrscheinlicher, dass dich ein Wildtier bemerkt. Neue Ränge von Mondfeuer, Zorn und Verjüngung.
- Stufe 24. Krallenhieb trifft und lässt das Ziel dann 9 Sek. lang bluten und gibt wie Klaue einen Combopunkt. Fluch aufheben entfernt einen Fluch oder eine Dunkle Macht von einem befreundeten Ziel. Neue Ränge von Prankenhieb, Nachwachsen, Dornen und Wiederbeleben.
- Stufe 26. Spurt macht dich 15 Sek. lang 50% schneller und unterbricht Schleichen nicht. Vergiftung aufheben heilt sofort ein Gift und danach 8 Sek. lang alle 2 Sek. ein weiteres. Neue Ränge von Heilende Berührung, Zermalmen und Sternenfeuer.
- Stufe 28. Herausforderndes Gebrüll lässt alle Gegner in der Nähe 6 Sek. lang dich angreifen, der Notfallknopf eines Tanks. Ducken senkt deine Bedrohung ein wenig, für eine Katze, die dem Tank gleich einen Mob abziehen würde. Wucherwurzeln wurzelt jetzt bis zu 18 Sek. Neue Ränge von Klaue, Zerfetzen, Mondfeuer, Verjüngung und Griff der Natur.
- Stufe 30. Reisegestalt (siehe Abschnitt zu den Gestalten) macht dich draußen 40% schneller. Gelassenheit ist deine erste Gruppenheilung: Du kanalisierst sie, und sie heilt 10 Sek. lang alle 2 Sek. jedes Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern. Hieb betäubt für 3 Sek. Neue Ränge von Zorn, Schreddern, Nachwachsen, Feenfeuer, Mal der Wildnis und Wiedergeburt.
- Talente bringen ab 25 mehr: Urtümlicher Biss, Insektenschwarm, Rasche Heilung und die neue Machtverschiebung sind Talente der 4. Reihe (siehe Talente unten).
Über der aktuellen Höchststufe 30 hat der Client Wilder Biss und Verheeren auf Stufe 32, Anspringen auf Stufe 36 sowie Terrorbärengestalt, Hurrikan und Anregen auf Stufe 40.
Gestalten und Gestaltwandlung
Klick auf den Button einer Gestalt, um dich zu verwandeln, und klick ihn noch mal, um zur Zaubergestalt zurückzukehren. Solange du in einer Gestalt bist, wechselt deine Aktionsleiste zu den Fähigkeiten dieser Gestalt, und du kannst keine Zauber wie Zorn oder Heilende Berührung wirken, bis du zurückwandelst. Laut Client befreit der Akt der Gestaltwandlung bei jeder Gestalt von Verwandlung und von bewegungseinschränkenden Effekten, also ist Wandeln auch ein Ausweg aus einer Verlangsamung oder Wurzel.
Wandeln kostet Mana. Im Client kosten Bärengestalt und Katzengestalt je 55% deines Basismanas (das Mana, das dir deine Stufe gibt, ohne Intelligenz) und die Wassergestalt 20%. Such dir also vor dem Kampf eine Gestalt aus und bleib darin. Heile dich zwischen den Kämpfen in Zaubergestalt, nicht mittendrin.
| Gestalt | Stufe | Wofür sie gut ist |
|---|---|---|
| Bear Form | 10 | Tanken und sicheres Solo-Leveln. Sie erhöht die Rüstung deiner Gegenstände um 180% und gibt dir mehr Gesundheit. Du kämpfst mit Zermalmen, Prankenhieb und Demoralisierendes Gebrüll, ab 20 auch mit dem Talent Wilde Attacke, wenn du es nimmst. |
| Aquatic Form | 16 | Schwimmen: schneller und ohne Luft zu brauchen. |
| Cat Form | 20 (Quest) | Nahkampfschaden und Schleichen. Du bekommst sie mit der Quest Der Große Katzengeist, nicht vom Lehrer. Auf 20 hat sie nur Klaue und Zerfetzen, sie taugt also am besten gegen einzelne Mobs und zum Fortbewegen. Schreddern (22) und Krallenhieb (24) runden sie ab. |
| Travel Form | 30 | Schnelleres Reisen im Freien, 40% schneller als Laufen. Sie funktioniert nur draußen und befreit dich wie jede Gestalt von Verlangsamungen. |
Gestalten des Druiden im Forever-Client.
- Wut entsteht, wenn du triffst und getroffen wirst. Eine frische Bärengestalt startet mit wenig, dafür ist Wutanfall da. Seit der Version vom 1. Oktober erzeugt die Bärengestalt 75% mehr Wut, wenn du einen kritischen Treffer landest.
- Energie füllt sich von selbst wieder auf. Klaue, Schreddern und Krallenhieb bauen Combopunkte auf deinem Ziel auf, und Zerfetzen verbraucht sie.
- Schnelligkeit der Wildnis aus dem Wilder-Kampf-Levelbuild macht die Katzengestalt 30% schneller. So kommen Wilder-Kampf-Druiden zwischen 20 und 30 voran, dazu Spurt auf 26 für kurze Sprints.
- Seit der Version vom 1. Oktober ist jede Gestalt immun gegen Entwaffnen. Ein Entwaffnen, das dich vor dem Wandeln trifft, bleibt aber auf dir, und du machst bis zu seinem Ende weniger Schaden.
- Für Gamepads hat Blizzards Version vom 24. September ein Gestaltwandlungs-Menü in die Druiden-Aktionsleiste gebracht.
Watch out: In Blizzards Liste der bekannten Probleme steht ein Fehler, bei dem Rüstungsboni aus Verbrauchsgütern und Buffs mit dem Rüstungsbonus der Bärengestalt multipliziert werden. Dein Bär wirkt in der Beta womöglich robuster als vorgesehen, bis das behoben ist.
Selbstheilung und Überleben
Sich selbst zu heilen ist der große Levelvorteil des Druiden. Wandle dich nach einem Kampf zurück in die Zaubergestalt, heile dich und trink, wenn dein Mana niedrig ist. Heilen kostet Mana, also setzt du dich manchmal noch hin, musst aber kaum Essen kaufen.
- Verjüngung ist günstig und sofort da: Wirke sie auf dich, wenn sich ein Kampf zieht, oder gleich danach. Laut Blizzards Patchnotes vom 24. September kann sie jetzt kritisch heilen.
- Nachwachsen (Stufe 12) heilt sofort und dann über Zeit, die beste Einzelheilung nach einem harten Kampf.
- Heilende Berührung ist deine große Heilung. Höhere Ränge haben eine lange Zauberzeit, nutze sie also zwischen den Kämpfen und nicht, während dich ein Mob schlägt.
- Dornen auf dir verletzen jeden Mob, der dich trifft. Laut Blizzards Patchnotes wachsen sie jetzt mit deiner Zaubermacht.
- Wucherwurzeln: Wenn ein Nahkampf-Mob dich mit viel Gesundheit erreicht, wurzle ihn fest und tritt zurück. Schaden kann die Wurzeln lösen, verlass dich also nicht darauf, dass sie halten.
- Die Bärengestalt ist dein Notfallknopf. Wenn ein Kampf als Zauberwirker schiefgeht, wandle dich und lass deine Rüstung die Treffer abfangen.
- Wiederbeleben (Stufe 12) erweckt einen toten Freund nach einem Kampf, Wiedergeburt (Stufe 20) einen während eines Kampfes, mit langer Abklingzeit.
- Forever bringt Lagerfeuer: Setz dich kurz an eins, um Erholung zu bekommen und einstündige Buffs einzusammeln. Wie sie funktionieren, erklärt die Deep-Dive-Zusammenfassung.
Talente: Welche Skillung du leveln solltest
Den ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10 und danach mit jeder Stufe einen weiteren, also hast du 11 Punkte auf 20 und 21 auf 30. Der Talentbaum des Druiden hat drei Bereiche: Gleichgewicht (Zauberschaden), Wilder Kampf (Bär und Katze) und Wiederherstellung (Heilung). Deine Skillung (Spezialisierung) ist der Bereich, in den du die meisten Punkte steckst. Jede Reihe eines Bereichs braucht 5 weitere Punkte in den Reihen darüber, die erste Reihe ist also ab Stufe 10 offen, die zweite ab 15, die dritte ab 20, die vierte ab 25 und die fünfte auf 30, sobald du 20 Punkte in dem Bereich hast. Manche Talente brauchen außerdem das darüberliegende Talent auf vollem Rang, was ein Pfeil anzeigt.
ForeverDB veröffentlicht für jeden Baum einen Levelbuild für 20 und denselben Build weitergeführt für 30, auf der Druiden-Buildseite. Du kannst sie im Talentrechner ausprobieren. Das nimmt jeder Levelbuild für Stufe 20:
| Build | Talente auf 20 (Punkte) | Was er dir bringt |
|---|---|---|
| Wilder Kampf: Leveln vom Bären zur Katze | Ferocity 5, Heart of the Wild 3, Feral Swiftness 2, Savage Fury 1 | Günstigeres Zermalmen, günstigerer Prankenhieb und günstigere Klaue, mehr Gesundheit und Mana, eine deutlich schnellere Katzengestalt zum Reisen und etwas mehr Schaden. Die Bärengestalt trägt dich von 10 bis 20. |
| Gleichgewicht: Schneller Zorn als Zauberwirker | Improved Wrath 5, Moonglow 3, Nature's Majesty 2, Nature's Splendor 1 | Ein manaschonender Zauberwirker: Mit 5/5 macht Verbesserter Zorn den Zorn schneller wirkbar bei halbem Mana, Mondschein senkt die Kosten jedes Schadenszaubers, und der Rest bringt Krits und ein längeres Mondfeuer. |
| Wiederherstellung: Zauberwirker-Heiler mit Verbessertem Zorn | Improved Wrath 5, Nature's Focus 5, Naturalist 1 | Levelt langsam, funktioniert aber: Fünf Punkte in Gleichgewicht machen Zorn schnell und günstig, und mit Naturfokus werden deine Zauber seltener zurückgeworfen. |
Die veröffentlichten Levelbuilds für Stufe 20. Die Buildseite erklärt jeden Punkt.
Auf 30 behält jeder Build seine Punkte von Stufe 20 und gibt 10 weitere aus:
| Build | Talente auf 30 (Punkte) | Was die 10 neuen Punkte bringen |
|---|---|---|
| Wilder Kampf: Leveln als Katze und Bär | Ferocity 5, Heart of the Wild 5, Feral Swiftness 2, Savage Fury 2, Sharpened Claws 2, Predatory Strikes 3, Blood Frenzy 1, Natural Instinct 1 | Herz der Wildnis auf 21 und 22, der zweite Punkt Ungezähmte Wut auf 23, Geschärfte Klauen auf 24 und 25, Raubtierschläge auf 26 bis 28, Blutraserei auf 29 und Predatory Instincts auf 30: mehr Angriffskraft, Krit und Kritschaden in beiden Gestalten, und Krits, die in Bärengestalt Wut oder in Katzengestalt einen zusätzlichen Combopunkt geben. |
| Gleichgewicht: Zauberwirker mit Wurzeln und Nukes | Improved Wrath 5, Moonglow 3, Nature's Majesty 2, Nature's Reach 2, Improved Entangling Roots 3, Nature's Splendor 1, Insect Swarm 1, Improved Starfire 3, Nature's Grace 1 | Verbesserte Wucherwurzeln auf 21 bis 23, Reichweite der Natur auf 24, Insektenschwarm auf 25, Verbessertes Sternenfeuer auf 26 bis 28, der zweite Punkt Reichweite der Natur auf 29 und Anmut der Natur auf 30: eine Wurzel, die deine eigenen Zauber überlebt, ein zweiter Zauber mit Schaden über Zeit, ein schnelleres Sternenfeuer und schnelleres Zaubern nach einem Krit. |
| Wiederherstellung: Zauberwirker-Heiler mit Rascher Heilung | Improved Wrath 5, Nature's Focus 5, Naturalist 5, Reflection 3, Gift of Nature 2, Swiftmend 1 | Naturalist mit 21 bis 24, Reflexion mit 25 bis 27, Geschenk der Natur mit 28 und 29 und Rasche Heilung mit 30: mehr Schaden, eine schnellere Heilende Berührung, Mana während des Zauberns und eine sofortige Notheilung für dich selbst. |
Die veröffentlichten Leveling-Builds für Stufe 30. Auf der Build-Seite ist jeder Punkt erklärt, und dort findest du auch Builds für Dungeons, Tank, Heilung und PvP.
Für den ersten Druiden empfehlen wir Wilder Kampf. Die Bärengestalt ist robust, muss selten zum Heilen pausieren und macht dich in Dungeons zum Tank. Mit 20 bringt dich die Katzengestalt mit Schnelligkeit der Wildnis schnell voran, und ab 24 macht Krallenhieb die Katzengestalt zu einer guten Wahl, um einzelne Mobs zu töten. Nimm Gleichgewicht, wenn du lieber aus der Distanz zauberst. Auf der Build-Seite steht außerdem: Wenn dir die Leveling-Geschwindigkeit am wichtigsten ist, levelst du als Wilder Kampf oder Gleichgewicht und skillst später zum Heilen um.
Der Talentbaum von Forever hat einiges verschoben. Omen der Klarsicht ist kein Talent mehr: Jeder Druide lernt es mit 20 beim Lehrer. Wilde Attacke ist mit 20 ein Talent für Wilder Kampf, und Insektenschwarm ist ab 25 ein Talent für Gleichgewicht. Verbessertes Mal der Wildnis, das laut Blizzards Deep Dive zur Grundfähigkeit werden sollte, steht nicht mehr im Talentbaum. Die Version vom 1. Oktober hat das Talent King of the Jungle entfernt, Schreddernde Angriffe in die dritte Reihe verschoben (ab 20 offen) und in der vierten Reihe Machtverschiebung ergänzt, wofür Schreddernde Angriffe auf 3/3 nötig sind: In der Katzengestalt verwandelt es Mana in Energie. Verbesserte Machtverschiebung in der fünften Reihe verkürzt die Abklingzeit. Der Leveling-Build lässt beide aus, weil Schreddern voraussetzt, dass du hinter dem Mob stehst. Der Gruppen-Katzen-Build auf der Build-Seite nimmt Machtverschiebung mit.
Tip: In der Beta ist Umentscheiden billig. Laut Blizzards Patchnotes vom 24. September kostet ein Talentreset 1 Silber, wenn du nicht kürzlich zurückgesetzt hast. Nach einem Reset wird der nächste deutlich teurer, und nach einer Stunde sinkt der Preis wieder auf 1 Silber. Blizzard sagt, das gilt nur für die Beta.
Was du drücken musst
Deine Rotation ist die Reihenfolge, in der du deine Fähigkeiten einsetzt. Die folgenden stammen von der Build-Seite, in einfachen Worten. Ein Pull ist der Beginn eines Kampfes, und ein Mob, der dich angreift, hat Aggro auf dich.
Wilder Kampf, ein Gegner (Bärengestalt, Stufe 10 bis 20)
- Zieh aus der Distanz mit Mondfeuer (sofort) oder Zorn.
- Wechsle in die Bärengestalt, während der Mob auf dich zuläuft.
- Nutze Wutanfall, wenn du für den Anfang Wut brauchst. Lass es weg, wenn du schon harte Treffer einsteckst, denn es senkt deine Rüstung.
- Demoralisierendes Gebrüll, damit der Mob schwächer zuschlägt.
- Zermalmen, wann immer du Wut übrig hast: Es gibt deinem nächsten Schlag zusätzlichen Schaden.
- Heb dir Hieb auf, um einen gefährlichen Zauber zu unterbrechen.
- Wechsle nach dem Kampf zurück, heile dich mit Verjüngung oder Nachwachsen und trink, wenn du Mana brauchst.
Mit 20 kannst du das Talent Wilde Attacke nehmen (der Tank-Build für Wilder Kampf tut das): Es überbrückt eine Distanz von 8 bis 25 Metern und unterbricht einen Zauber, sodass du einen Zauberwirker erreichst, der nicht zu dir kommt. Auf einen Mob, der schon direkt neben dir steht, geht es nicht.
Wilder Kampf, Katzengestalt (ab 20)
Wechsle in die Katzengestalt, setze Klaue ein, bis du 4 oder 5 Combopunkte hast, und wirke dann Zerfetzen auf alles, was noch den Großteil der 12 Sek. lebt. Die Katzengestalt hat mit 20 nur Klaue und Zerfetzen, deshalb ist sie am besten gegen einzelne Mobs. Bleib in der Bärengestalt, wenn zwei oder drei Mobs auf dich zukommen.
Gleichgewicht, ein Gegner
- Eröffne mit Sternenfeuer aus möglichst großer Entfernung, sobald du es mit 20 lernst (davor mit Zorn).
- Wirke direkt danach Mondfeuer, und auch immer dann, wenn du dich bewegen musst.
- Wirke Zorn, bis der Mob tot ist. Verbesserter Zorn macht ihn günstig, und er verbraucht kein Freizaubern.
- Wenn dir Omen der Klarsicht Freizaubern gibt, setz es für deinen teuersten Zauber ein: Sternenfeuer im Kampf oder Heilende Berührung danach.
- Wenn ein Nahkampf-Mob mit viel Leben bei dir ankommt, halte ihn mit Wucherwurzeln fest und geh einen Schritt zurück.
Mehrere Gegner
- Bär: Zuerst Demoralisierendes Gebrüll, dann Prankenhieb, der 3 Gegner in der Nähe auf einmal trifft, und Zermalmen mit übriger Wut auf dein Hauptziel.
- Gleichgewicht: Halte einen Nahkampf-Mob fest oder schick ein Wildtier oder einen Drachkin in den Winterschlaf, belege dann jeden Mob mit Mondfeuer und töte sie einzeln.
- Wiederherstellung: Mondfeuer, dann Zorn. Wirke Verjüngung auf dich selbst, wenn sich der Kampf zieht, und wechsle in die Bärengestalt, wenn zwei Mobs gleichzeitig kommen.
Mit 30
- Wilder Kampf, Katzengestalt: Zuerst Krallenhieb für die Blutung, dann Klaue bis 4 oder 5 Combopunkte, dann Zerfetzen, wenn der Mob lange genug lebt, sonst weiter Klaue. Schreddern geht nur von hinten, allein ist es also etwas für Mobs, die gerade mit jemand anderem beschäftigt sind. Wechsle in die Bärengestalt, wenn zwei oder mehr Mobs an dir hängen: Demoralisierendes Gebrüll, Prankenhieb und Zermalmen.
- Gleichgewicht: Eröffne mit Sternenfeuer aus maximaler Reichweite, dann Mondfeuer und Insektenschwarm, und beende mit Zorn. Wirke Griff der Natur, bevor ein Nahkampf-Mob bei dir ist, damit ihn sein erster Treffer festhält, oder halte ihn mit Wucherwurzeln fest und geh zurück. Mit Verbesserten Wucherwurzeln brechen deine Zauber die Wurzeln viel seltener. Gib Freizaubern für Sternenfeuer aus.
- Wiederherstellung: Derselbe Zaubererstil wie mit 20, Mondfeuer und dann Zorn. Wirke in einem harten Kampf früh Verjüngung auf dich selbst, und wenn dein Leben stark fällt, heile dich mit Rasche Heilung sofort.
- In der Gruppe: Feenfeuer auf dem Boss hilft deinen Nahkämpfern und Jägern. Fluch aufheben und Vergiftung aufheben entfernen Flüche und Gifte, und Gelassenheit heilt die ganze Gruppe, wenn alle Schaden nehmen.
Klassenquests bis 30
Jede Druiden-Klassenquest, die der Client kennt, gibt es mit Stufe 20 oder früher. Der Client listet keine Druiden-Klassenquest zwischen 21 und 30, alles, was du auf diesen Stufen bekommst, kommt also vom Lehrer oder aus deinen Talenten. Reisegestalt mit 30 ist ein Zauber vom Lehrer.
Stufe 20: The Great Cat Spirit (Forever)
Forever hat aus der Katzengestalt eine Quest gemacht. Mit Stufe 20 schickt dich The Great Cat Spirit zu den Sturmgrimms Grabhügeln, einem der neuen Gebiete von Forever, wo du drei Relikte einsammelst. Wenn du sie abschließt, lernst du Katzengestalt zusammen mit Schleichen, Klaue und Zerfetzen (der neue Questbelohnungs-Zauber im Forever-Client bringt dir alle vier bei) und bekommst einen 5-Minuten-Buff, Gesegnet vom Großen Katzengeist. Himmelsgeborene Druiden bekommen sehr wahrscheinlich eine Windborne-Version der Quest, die mit Gesegnet vom Großen windgetragenen Katzengeist endet. In Classic Era hat der Lehrer die Katzengestalt mit 20 verkauft, in Forever nicht mehr.
Watch out: Am Wochenende des 27. September gab bei einem der Relikte einen Fehler, dass es keine Beute gab, wenn mehrere Spieler gleichzeitig darauf klickten. Blizzards Josh Aggrend Greenfield sagte, am 28. September sei ein Fix erschienen (unsere News). Ein Spieler meldete, dass er die Quest nach dem Abbrechen mittendrin nicht mehr annehmen konnte. Blizzard hat das nicht bestätigt, brich sie also lieber nicht ab.
Die Klassenquests aus Classic (10, 14 und 16)
In Classic bekamen Druiden die Bärengestalt mit 10, Vergiftung heilen mit 14 und die Wassergestalt mit 16 über Klassenquests, mehrere davon in Moonglade, das du mit Teleportieren: Moonglade erreichst. Der Forever-Client enthält noch die Zauber, mit denen diese Quests dir die Fähigkeiten beibringen (Bärengestalt mit Zermalmen und Knurren, Vergiftung heilen, Wassergestalt), aber keine Lehrerdaten. Die Quests funktionieren also sehr wahrscheinlich noch genauso, aber in der Beta hat das noch niemand bestätigt. Die Tabelle zeigt die Daten aus Classic. Es gibt darin nur Versionen für Nachtelfen und Tauren, Himmelsgeborene Druiden bekommen also vielleicht einen eigenen Weg.
| St. | Quests | Wer und wo | Belohnung in Classic |
|---|---|---|---|
| 1 | Verdant Sigil (Nachtelf), Verdant Note (Tauren) | Conservator Ilthalaine in Teldrassil oder Grull Hawkwind in Mulgore | Schickt dich zu deinem Lehrer (Druide) |
| 10 | Dem Ruf folgen, Moonglade, Großer Bärengeist, Zurück nach Darnassus oder Zurück nach Thunder Bluff, Körper und Herz | Mathrengyl Bearwalker in Darnassus oder Turak Runetotem in Thunder Bluff, und Dendrite Starblaze in Moonglade | Bärengestalt |
| 14 | Neue Lektionen, Die Hauptquelle, Das Heilmittel sammeln, Die Kranken heilen, Macht über Gift | Dendrite Starblaze in Moonglade, dann Alanndarian Nightsong in Auberdine, Dunkelküste, oder Tonga Runetotem in Crossroads, Brachland | Vergiftung heilen und Veildust Medicine Bag von Curing the Sick |
| 16 | Eine Lektion, die es zu lernen gilt, Prüfung des Sees, Prüfung des Seelöwen, Wassergestalt | Dendrite Starblaze und Tajarri in Moonglade | Wassergestalt und Aquarius Belt |
Classic-Daten (CMaNGOS classic-db) für Klassenquests, die der Forever-Client kennt. Die Kartenmarkierungen nutzen Classic-Positionen, die auf Forevers Karten gelegt wurden.
- Körper und Herz (10): In Classic benutzt du Cenarischen Mondstaub oder Lunarstaub auf einem Mondkinstein (für Nachtelfen bei Auberdine, für Tauren zwischen Mulgore und dem Brachland) und besiegst Mondklaue.
- Gathering the Cure (14): Die Classic-Version verlangt 5 Erdwurzeln und 12 Lunar Fungus (Allianz) oder 5 Erdwurzeln und 5 Kodohörner (Horde). Bei Curing the Sick behandelst du dann 10 Sickly Deer an der Dunkelküste oder 10 Sickly Gazelles im nördlichen Brachland.
- Trial of the Lake und Trial of the Sea Lion (16): In Classic findest du einen Shrine Bauble im Elune'ara See und benutzt ihn am Schrein von Remulos, dann suchst du die zwei Hälften des Pendant of the Sea Lion. Die Leute in Moonglade geben Hinweise.
Speculation: Forever hat aus der Katzengestalt eine Quest gemacht und die Belohnungszauber dieser Classic-Quests im Client behalten, rechne also damit, sie zu machen. Falls dein Lehrer die Bärengestalt, Vergiftung heilen oder die Wassergestalt mit 10, 14 oder 16 doch anbietet, kannst du die Quest überspringen.
Ausrüstung, Waffen und Berufe
Trag Leder: Es hat mehr Rüstung als Stoff, was vor allem in der Bärengestalt zählt. Welche Werte du willst, hängt von deiner Spezialisierung ab. Wilder Kampf will Ausdauer, Beweglichkeit, Stärke und Rüstung. Gleichgewicht will Zaubermacht, Intelligenz und Willenskraft. Wiederherstellung will Heilkraft, Willenskraft und Intelligenz. Blizzards Deep Dive sagt, dass Bonusheilung jetzt auch ein Drittel davon als Bonusschaden gibt und dass Zauberwaffen jetzt Zauberschaden geben, was einem Druiden hilft, der sowohl kämpft als auch heilt.
Der Ausrüstungsplaner bewertet jeden Gegenstand für deine Spezialisierung und Stufe (stell dort die Spezialisierung auf Wilder Kampf oder Wiederherstellung um), und die Ausrüstungslisten auf der Druiden-PvE-Seite zeigen die besten Gegenstände für jeden Platz mit 20 und 30 und woher sie kommen. Einige Highlights aus diesen Listen:
- Lederverarbeitung stellt mit 20 viel von dem besten Leder her. Wilder Kampf: Lederkapuze des Grubenkämpfers (Stufe 20), Lederrüstung des Verteidigers (Stufe 15) und Lederhose des Verteidigers (Stufe 20). Gleichgewicht: Lederrüstung des Sturmreiters (Stufe 15) und Lederhose des Sturmreiters (Stufe 20). Wiederherstellung: Lederrüstung der Weisheit (Stufe 15), Lederhose der Weisheit (Stufe 20) und Lederkapuze der Weisheit (Stufe 20).
- Mit 30 ist Lederverarbeitung immer noch bei mehreren Plätzen vorn. Wilder Kampf: Lederhelm des Grubenkämpfers (Stufe 25), Ledertunika des Verteidigers (Stufe 22), Lederkilt des Verteidigers (Stufe 25) und Ledergürtel des Aufsehers (Stufe 30). Gleichgewicht: Totemikerlederhelm (Stufe 25) und Ledergürtel des Himmelsrufers (Stufe 30). Wiederherstellung: Ledergamaschen der Weisheit (Stufe 25) und Ledergürtel des Heilers (Stufe 30).
- Dungeons bis 30: Laut den Beutetabellen aus Classic droppen Death Speaker Mantle und, für Heiler, Death Speaker Scepter bei Todessprecher Jargba im Kral von Razorfen, Wolfclaw Gloves ebenfalls im Kral von Razorfen, Watchman Pauldrons im Scharlachroten Kloster und Moss Cinch bei Aku'mai in der Blackfathom-Tiefe.
- Götzenbilder: Der Client hat Druiden-Götzenbilder ab Stufe 1. Götze der wandelnden Gezeiten senkt die Manakosten deiner Gestaltwandlungszauber um 40, Mal des Urs'endris erhöht die Rüstung deiner Gegenstände um 4 %, und Mystischer Pilz (Stufe 20) gibt 5 % Willenskraft zusätzlich und wird von Verzauberern hergestellt.
- Dungeons: Laut den Beutetabellen aus Classic droppt Rhahk'Zor's Hammer in den Todesminen und Footpads of the Fang in den Höhlen des Wehklagens.
- Belohnungen der Klassenquests: In den Daten von Classic sind das Schleierstaub-Medizinbeutel (Quests auf Stufe 14) und Wassermann-Gürtel (Quests auf Stufe 16).
Berufe, die zu einem Druiden passen: Kürschnerei und Lederverarbeitung (die Tiere, die du ohnehin tötest, kannst du häuten, und mit Lederverarbeitung stellst du deine Rüstung her) oder Kräuterkunde, die gut zu Alchimie passt und für Tauren zu Kultivierung. Verzauberkunst ist auch eine Option, denn damit stellst du das Götzenbild Mystic Mushroom her. Der Berufe-Guide erklärt, wie jeder Beruf in Forever funktioniert.
Gruppenspiel und dein erster Dungeon
In einer Gruppe kannst du jede Rolle übernehmen, deshalb finden Druiden leicht eine Gruppe. Der Tank hält die Aufmerksamkeit der Mobs, der Heiler hält alle am Leben, und die Schadensverursacher töten, was der Tank festhält. Egal, was du spielst: Schaden und Heilung bauen beide Bedrohung auf (wie sehr ein Mob dich angreifen will), lass den Tank also ein paar Treffer vorlegen.
- Alle: Mal der Wildnis auf die ganze Gruppe vor dem ersten Pull und Dornen auf den Tank.
- Als Bärentank: Demoralisierendes Gebrüll und Prankenhieb auf Gruppen, Zermalmen auf dein Hauptziel, Knurren, um einen Mob zurückzuholen, der auf den Heiler läuft. Knurren bringt nichts bei einem Mob, der dich schon angreift.
- Als Heiler: Halte Verjüngung auf dem Tank, nimm Nachwachsen für große Treffer und Heilende Berührung für gleichmäßigen Schaden, und entferne schädliche Gifte mit Vergiftung heilen.
- Als Gleichgewicht: Schaden auf ein Ziel und Crowd Control (CC): Schick ein Wildtier oder einen Drachkin in den Winterschlaf oder setze einen Nahkampf-Mob mit Wurzeln fest, damit er nicht an die Gruppe herankommt. Du hast vor 40 keine Moonkingestalt, also kannst du jederzeit eine Heilung dazwischenwerfen.
- Wiedergeburt kann einen Pull retten, der gleich im Wipe endet, und mit Wiederbeleben holst du die Leute danach zurück.
Der Guide zum ersten Dungeon führt dich durch deinen ersten Durchgang. Die Dungeon-Liste hat jede Instanz mit Bossen und Quests, und die Druiden-PvE-Seite hat einen Build für Tank, Heiler und Schaden.
Dungeons von 20 bis 30
Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober listen die Dungeons auf, die in der Beta offen sind. Das hier sind die, die zu den Stufen 20 bis 30 passen. Blizzard hat Stufen nur für die neuen und neu geöffneten Dungeons angegeben; bei den anderen sind es die Bereiche aus unserer Dungeon-Liste, die aus Daten der Classic-Zeit stammen.
- Die Todesminen, Höhlen des Wehklagens und Ruinen von Lordaeron: das obere Ende ihres Bereichs, gut, um ihre Quests früh zwischen Stufe 20 und 29 abzuschließen.
- Burg Shadowfang: etwa 20 bis 30.
- Das Verlies und Blackfathom-Tiefe: ab etwa 24.
- Hügel von Razorfen: laut Blizzard 25 und höher, jetzt in der Beta offen.
- Ausgrabungsstätte: Sumpfland: ein neuer Dungeon für fünf Spieler für die Stufen 26 bis 31, mit vier Bossen im Client: Salzrücken, Schemenzahn, Hochlandschrecken und der Reliktwächter.
- Kral von Razorfen und Gnomeregan: ab etwa 29.
- Scharlachrotes Kloster und Uldaman: ab 30 (laut Blizzard 30 und höher für Uldaman), sie sind also etwas für den Moment, in dem du die Höchststufe erreichst.
Dungeon-Quests lohnen sich weiterhin, aber seit der Version vom 1. Oktober geben sie 50 % weniger zusätzliche Erfahrung zusätzlich zu den normalen Questwerten, weil Blizzard fand, dass die Playtester zu schnell leveln. Mehr dazu in unserer News zu Stufe 30.
Häufige Anfängerfehler
- Den Lehrer überspringen. Neue Ränge sind große Verbesserungen, schau also bei jeder geraden Stufe vorbei.
- Beim Lehrer auf die Katzengestalt warten. Sie kommt mit 20 von der Quest The Great Cat Spirit, nicht vom Lehrer.
- Mitten im Kampf hin- und herwechseln. Jeder Wechsel kostet einen großen Teil deines Manas. Such dir eine Gestalt aus und bleib dabei.
- In der Bärengestalt heilen wollen. Zum Heilen musst du in die Zaubergestalt zurückwechseln.
- Wutanfall benutzen, während du harte Treffer einsteckst. Es senkt deine Rüstung, nutz es zu Beginn eines Kampfes.
- Einen Mob anknurren, der dich schon schlägt. Das bringt nichts.
- Einen festgehaltenen Mob schlagen und erwarten, dass er festgehalten bleibt. Schaden kann Wucherwurzeln brechen.
- Das falsche Ziel in den Winterschlaf schicken. Es wirkt nur auf Wildtiere und Drachkin.
- Mit 20 in der Katzengestalt in eine Gruppe von Mobs laufen. Sie hat nur Klaue und Zerfetzen, mit Gruppen kommt die Bärengestalt klar.
- Von vorn schreddern. Schreddern geht nur von hinten, gegen einen Mob, der dich ansieht, nimm Klaue.
- Die Buffs vergessen. Halte Mal der Wildnis und Dornen auf dir aktiv.
Was Forever für Druiden geändert hat
- Neue Zauber: Wiederbelebung gibt Druiden mit Stufe 12 eine Wiederbelebung außerhalb des Kampfes, und Wilde Attacke ist ein neues Talent für Wilder Kampf mit 20. Beide sind neu im Forever-Client.
- Die Katzengestalt ist eine Quest: Mit 20 bringt dir The Great Cat Spirit Katzengestalt, Schleichen, Klaue und Zerfetzen bei. In Classic Era hast du sie beim Lehrer gekauft.
- Patchnotes vom 24. September: Verjüngung und Gelassenheit können jetzt kritisch treffen, der Grundschaden von Zorn ist um etwa 50 % gestiegen (die Client-Tooltips, die wir haben, zeigen das noch nicht), und Dornen wächst jetzt mit der Zaubermacht des Zaubernden und fällt auf seine Grundwerte zurück, wenn der Zaubernde zu weit weg ist.
- Version vom 1. Oktober (Stufe 30): Tigerfuror und das Talent King of the Jungle sind weg. Das neue Talent Machtverschiebung verwandelt in der Katzengestalt Mana in Energie (Blizzard: 40 Energie für 55 % deines Basis-Manas, wie bei der Katzengestalt, mit 16 Sek. Abklingzeit), und Verbesserte Machtverschiebung verkürzt die Abklingzeit. Bärengestalt und Terrorbärengestalt erzeugen 75 % mehr Wut durch kritische Treffer, Prankenhieb bekommt jetzt 3 % deiner Angriffskraft (Blizzard sagt, der Tooltip werde später angepasst), Feenfeuer setzt deinen Schlagtimer nicht mehr zurück, jede Gestalt ist immun gegen Entwaffnen, und die Bedrohung von Urtümlicher Biss wurde ungefähr verdoppelt. Dieselbe Version hat Wolfskopfhelm (Stufe 40, über der Höchststufe) so geändert, dass seine 20 zusätzlichen Energie zu Machtverschiebung statt zu Tigerfuror hinzukommen. Siehe unseren Bericht.
- Umbenennungen bei Wilder Kampf: Mangle heißt jetzt Urtümlicher Biss (ein Talent für Wilder Kampf ab 25), und das Talent Primal Fury heißt wieder wie ursprünglich Blutraserei.
- Stärkere Grundlagen: Nach den alten und neuen Tooltips im Client hält Mal der Wildnis 1 Stunde (30 Min. in Classic), die Bärengestalt gibt 180 Leben (20 in Classic), Wutanfall gibt jetzt sofort Wut, und bei Wucherwurzeln steht nicht mehr, dass es nur draußen geht.
- Ein neuer Talentbaum: Verbesserter Zorn senkt jetzt auch die Manakosten von Zorn (bei 5/5 um die Hälfte), Omen der Klarsicht ist eine passive Fähigkeit vom Lehrer mit 20, die auch durch Zauber auslösen kann, Schnelligkeit der Wildnis macht die Katzengestalt bis zu 30 % schneller ohne Beschränkung auf draußen, und Naturfokus deckt alle deine Arkan- und Naturzauber ab. Insektenschwarm ist zu Gleichgewicht gewandert, Rasche Heilung in die vierte Reihe von Wiederherstellung, und es gibt neue Talente wie Genesis, Erhabenheit der Natur und Gabe der Erdmutter.
- Zauber skalieren besser mit Ausrüstung: Der Client gibt Zorn und Heilender Berührung Rang 1 einen Faktor von 0,429 deiner Zaubermacht, nach 0,123 in Classic.
- Stangenwaffen ab Stufe 20 und Götzenbilder ab Stufe 1, laut Client.
- Himmelsgeborene Druiden für beide Fraktionen, mit Gestalten, die für das Volk gemacht sind.
- Cooldown Manager: Druiden können Blizzards neuen Cooldown Manager testen (Optionen, Gameplay Enhancement).
Jede Änderung, die wir gefunden haben, steht auf der Druiden-Änderungsseite, unser Druiden-Ausblick schaut weiter in die Zukunft, und Level 30 build goes live enthält alle Änderungen vom 1. Oktober.
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