Deep-Dive-Rückblick: Lagerfeuer, Berufe, optionale Transmogrifikation, Itemisierung und Paladine

· ForeverDB
Im BlizzCon-Deep-Dive-Panel wurden die Lagerfeuer und Berufsobjekte von Forever, über 600 neue Rezepte, optionale Transmogrifikation, das Kampftempo, überarbeitete Gegenstandswerte und ein erster detaillierter Blick auf das Paladin-Update vorgestellt.
Beim Deep-Dive-Panel zu World of Warcraft: Forever sprachen Associate Production Director Clay Stone, Senior Game Designer Josh Greenfield, Lead Software Engineer Ana Resendez und Principal Game Designer Kris Zierhut über die Systeme hinter dem Spiel. Realm-Typen, Namen und das Vermächtnissystem haben eigene Artikel. Diese Zusammenfassung deckt alles andere aus dem offiziellen Recap ab.
Camping
Das einfache Cooking Fire der Kochkunst wird zum Basic Campfire. Wer eines aufstellt, schafft einen Lagerplatz, an dem Spieler sich ausruhen und Dinge wie Händler, Reparaturen, Berufswerkstätten und einstündige Buffs nutzen können. Für die Buffs musst du einen Moment am Feuer sitzen und ausgeruht sein. Es ist auch ein naheliegender Ort, um Essens-Buffs zu erneuern. Blizzard warnt, dass sich manche Ecken von Azeroth besser für eine ruhige Rast eignen als andere.
- Ein Basic Campfire nimmt bis zu drei besondere hergestellte Objekte von Spielern in der Nähe auf. Jeder Spieler kann ein Objekt beisteuern, und alle Objekte teilen sich eine Abklingzeit von einer Stunde.
- Jeder Beruf hat drei Objekte, die auf verschiedenen Fertigkeitsstufen erlernt werden. Jeder Beruf gibt seinen eigenen Buff oder Nutzen, egal welches seiner Objekte du aufstellst.
- Beispiele: Schmiede können ein Sharpening Wheel (Angriffskraft) aufstellen, Schneider ein Faction Banner (Willenskraft) und Kräuterkundige eine Incense Candle (Intelligenz). Das sind Varianten von Buffs, die bestimmte Klassen liefern, und sie addieren sich nicht mit diesen.
- Die ersten Objekte lernst du auf Fertigkeitsstufe 20, entweder von besonderen NPCs, die das Lagern vorstellen, oder bei Berufslehrern. Anspruchsvollere Objekte stammen aus Blueprint-Rezepten, die bestimmte Dungeon-Bosse fallen lassen.
- Alchemists can place an Alchemy Lab, Leatherworkers a Tanning Rack (needed for more advanced Leatherworking recipes), and Cooks can learn upgraded Campfires that hold five or 10 objects.
Update vom 24. September: Die Beta-Version dieses Tages hat die Regeln etwas gelockert. Du kannst jetzt buffen, zaubern und herstellen, während du auf deinen Campfire-Buff wartest, und ihn auch im Sitzen, im Stuhl sitzend, schlafend, liegend oder kniend erhalten.
Berufe
Die Berufe bekommen mehr Tiefe: über 600 neue Rezepte für alle Berufe und Stufenbereiche, hergestelltes Essen, das neben Attributsboni auch einen kleinen Erfahrungsbonus geben kann, und anspruchsvolle Blueprint-Rezepte von Dungeon-Bossen.
Transmog zum Zuschalten
Blizzard räumt ein, dass Transmog nicht Teil des ursprünglichen Spiels war und dass ausgefallene Outfits bei manchen Spielern die Immersion stören können. Forever unterstützt deshalb beide Seiten. In bestimmten Städten kannst du bei einem Transmogrifier Outfits zusammenstellen oder das System ganz abschalten. Wenn du beim ersten Start des Spiels den Klassik-Modus (Classic Mode) wählst, ist Transmog automatisch deaktiviert. Auch bei ausgeschaltetem Transmog sammelst du weiter Aussehen, falls du es dir anders überlegst.
In practical terms, opting out means players will only see others around them as they are, in their equipped gear. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap (auf Englisch)- Dungeon-Beute: Wird in einem Dungeon ein Gegenstand der Qualität Selten oder Rar, der beim Aufheben gebunden wird, gelootet, erhält jeder berechtigte Looter sein Aussehen. Niemand muss also nur wegen der Optik gegen dich würfeln.
- Epische Schlachtzugsbeute: Nur der Spieler, an den der Gegenstand gebunden wird, erhält das Aussehen.
- Gegenstände der Qualität Schlecht und Verbreitet: Du erhältst das Aussehen, sobald du sie lootest, ohne sie vorher binden zu müssen.
- Regeln: Plattenrüstung kann nur wie Plattenrüstung aussehen und Stoff nur wie Stoff. Charaktere mit niedriger Stufe können Aussehen für hohe Stufen erst ab Stufe 60 nutzen, denn dann fallen die Stufenbeschränkungen für gültige Aussehen weg. Rein kosmetische Gegenstände sind die Ausnahme, die laut Blizzard aber selten sein werden.
- Plätze ausblenden: Bei deaktiviertem Transmog kannst du auf deinem eigenen Charakter weiterhin Helm oder Umhang ausblenden oder ein bestimmtes Aussehen anzeigen, und du siehst weiterhin die Helm- und Umhang-Einstellungen anderer Spieler.
Kampftempo
Der Kampf bleibt im Gefühl und Tempo von WoW Classic verwurzelt. Blizzard sagt, das Ziel sei nicht, das Kampfgefühl zu ändern, und jede Klasse solle ihre eigenen Stärken und Schwächen behalten. Solo sollte ein gewöhnliches Wesen etwa 10 bis 15 Sekunden zum Töten brauchen. Dungeons sollen taktisch bleiben: Crowd Control wie Verwandlung, Verbannen, Furcht und Wurzeln hat weiterhin ihren Platz, und Schadensverursacher müssen weiter auf Bedrohung achten und Flächenschaden nur einsetzen, wenn es sicher ist.
Werte und Itemisierung
Blizzard will das Gameplay von Classic behalten und dabei den Weg durchs Spiel „unsolven“. Die vertrauten Werte bleiben, aber einige werden überarbeitet und manche sind neu:
- Zauber-, Nahkampf- und Fernkampf-Trefferchance werden zu einem Wert zusammengefasst, genauso Zauber-, Nahkampf- und Fernkampf-Kritchance. Laut Blizzard hilft das Hybriden wie Vergeltungs-Paladinen und Verstärkungs-Schamanen und macht Spott, Gifte und Fallen von Kriegern, Jägern und Schurken zuverlässiger.
- Waffenfertigkeit funktioniert wie bisher, aber Gegenstände geben weniger davon, sodass sie nicht immer die offensichtlich beste Wahl sind.
- Bonusheilung gibt jetzt auch ein Drittel davon als Bonusschaden, um Heilern beim Questen zu helfen.
- Zu den neuen Werten gehört, die Chance zu senken, dass deine Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird. Außerdem geben Zauberwaffen jetzt Zauberschaden und Heilung, sodass auch Zauberwirker Waffen für den Levelaufstieg bekommen.
- Schmuckstücke setzen eher auf abwechslungsreiche Effekte für bestimmte Situationen, wie das Worgenbane Talisman. Manche Gegenstandseffekte sind an Umgebungen (Waldland, Berge, Wüsten) oder an Kreaturentypen gebunden, als Beispiel wird X’caliboar genannt.
Jede Dungeon-Beute wurde überprüft, und hunderte neue Gegenstände kamen dazu. Einzigartige Gegenstände von Dungeon-Bossen sind jetzt von blauer Qualität, und die Set-Boni wurden verbessert. Quest-Belohnungen decken jetzt mehr Klassen und Rollen ab: Mor’ladims Quest im Dämmerwald bietet weiterhin ein Zweihandschwert, jetzt aber auch das Erbstückring der Ladimores für Zauberwirker, und Hemet Nesingwarys Quests im Schlingendorntal enthalten neue Optionen wie das Zauberschwert des Meisterjägers. Epische Weltbeute wurde verbessert, und seltene Kreaturen lassen hunderte neue Gegenstände fallen.
Reittiere folgen dem Ansatz von Burning Crusade: Die Anschaffungskosten für das Reittier wandern ins Training, und du bekommst ein Reittier, wenn du die Reitfertigkeit erlernst.
Ein genauerer Blick auf Paladine
Blizzard nutzte Paladine als Beispiel für die Klassenphilosophie: Jede Spezialisierung bekommt neue Werkzeuge, aber im Werkzeugkasten bleiben bewusst Lücken.
- Alle Paladine: Heiliger Stoß auf Stufe 6, ein sofortiger Waffenschlag, der Heiligschaden verursacht und 12 Sekunden Abklingzeit hat. Siegel werden nicht mehr durch Judgment verbraucht. Weihe gibt es ab Stufe 20 von Haus aus, mit hohem Schaden und hoher Bedrohung auf die ersten vier Ziele und weniger darüber hinaus.
- Siegel des Furors: ein Tank-Siegel für Schutz, das schnelle Waffen bevorzugt, kleine Absorptionsschilde gibt und Judgment spotten lässt, solange es aktiv ist.
- Heilig: Verbesserter Heiliger Stoß, Stimme der Wahrheit (zeitweilige Immunität gegen Stille und Unterbrechungen), Andacht (Mana-Regeneration durch Willenskraft während des Zauberns), Lichtinfusion (kritische Heilungen von Heiliger Schock und Lichtblitz beschleunigen Heiliges Licht), 10 Sekunden Abklingzeit auf Heiliger Schock, Geweihter Boden (Gegner in Weihe erleiden mehr Heiligschaden) und Light’s Vigil (eine teure Abklingzeit-Fähigkeit, die Heiliger Schock zurücksetzen und zusätzlichen Schaden oder Gruppenheilung auslösen kann).
- Schutz: Verbessertes Siegel des Furors (Mana, wenn das Siegel des Furors Schaden absorbiert), Schild-Spezialisierung (mehr Mana bei Blocks), Swift Judgment (kann Judgment einmal pro Minute zurücksetzen, sodass ein verfehlter Spott nicht das Ende bedeutet), Bollwerk des Templers (ein mächtiger Absorptionsschild auf Basis der maximalen Gesundheit, der mit Forbearance zusammenspielt), Abrechnung (löst jetzt auch durch Blocks aus) und Eiserner Glaube (gut getimte Heilige Stöße verringern für kurze Zeit den erlittenen Schaden).
- Vergeltung: Rechtschaffene Schwächung (senkt die Angriffskraft des Gegners und erhöht deine), Heiliger Richter (stärkt Heiliger Stoß und erneuert Judgments), Champion des Lichts (Zauberschaden auf Basis von Intelligenz), Instrument of the Law (weniger Bedrohung und ein sofortiger Heiliger Zorn) und Wendung des Lichts (ein neues Siegel hallt in deinen nächsten Schlag nach, sodass Seal Twisting ohne Swing-Timer-Addon funktioniert).
Paladins still lack an interrupt, still cannot slow targets the way some other classes can, and still rely on the Seal and Judgment system to access their taunt rather than pressing a single-purpose button. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap (auf Englisch)Paladine bleiben besonders stark gegen Untote und Dämonen, durch Zauber wie Exorzismus, Heiliger Zorn und Untote vertreiben, haben aber weniger Fernkampfoptionen gegen andere Gegner.
Die Beta hat daran schon einiges geändert. In den Entwicklungsnotizen vom 24. September wurde im Abschnitt Heilig die Abklingzeit von Heiliger Stoß auf 10 Sekunden gesenkt (vorher 12) und das Talent Verbesserter Heiliger Stoß entfernt, sein Verhalten ist jetzt von Haus aus enthalten.
Blizzard sagt, weitere Details zu Klassen und Völkern kommen in künftigen Videos und Artikeln. Am 25. September sagte Blizzard, die nächste Folge des Podcasts werde sich stark auf das Klassendesign konzentrieren, mit Gästen aus dem Systemdesign-Team. (Update vom 1. Oktober: Das war Folge 2, die am 1. Oktober erschienen ist.)
Quellen
- World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
- Deep Dive Panel Recap (full article)
- WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
- What insights would you like to see in a future episode of the WoW: Forever Podcast?
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