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Die Comeback Kids zum Rollenspiel-PvP-Realm-Typ, zu Schlachtzugsgrößen und zum Ende der Beta, mit dem Client abgeglichen

Gemälde der Talentbäume von Krieger und Paladin aus dem WoW-Forever-Client

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The Comeback Kids gibt Blizzards Pläne zur Veröffentlichung wieder: einen Rollenspiel-PvP-Realm-Typ zur Veröffentlichung, eine Zusage für Schlachtzüge mit 10 und 20 Spielern und das Chaos-Event zum Ende der Beta. Wir prüfen die Namen und Zahlen anhand des Forever-Beta-Clients, der die Bezeichnungen für Rollenspiel-PvP und die Schlachtzugsgrößen, „Geschmolzener Kern“ und die im Video genannten Paladin-Zauber enthält, nicht aber die Worte des Podcasts, die Event-Drops oder die Server-Themen. Die genannten Schlachtzüge Barrow Deeps und Hyjal Summit sind in unseren Daten noch keine Schlachtzug-Instanzen, auch wenn die Vermächtnisherausforderungen des Clients ihre Bosse auflisten (8 und 13).

Hier wird ein Community-Video von The Comeback Kids, nicht von einem Blizzard-Kanal, mit dem Live-Client von WoW Forever abgeglichen (Version 1.60.1.70532, am 24. Oktober per Datamining ausgelesen). Der Ersteller gibt den Launch-Podcast von Blizzard und Forenberichte wieder; wo möglich, prüfen wir die Namen und Zahlen anhand der Daten des Clients selbst. Beta-Daten können sich vor der Veröffentlichung am 4. November 2026 noch ändern.

Das Video ist eine Nachrichtenübersicht zur Veröffentlichungswoche. The Comeback Kids behandeln einen RP-PvP-Realm-Typ, der zur Veröffentlichung kommen soll, Folge 5 des Forever-Podcasts, das Chaos-Event zum Ende der Beta, wie der Stresstest für die Spieler lief und wie man den Client vorab herunterlädt. Das meiste davon sind Geschichten, Events in der Live-Welt und Serverthemen, die der per Datamining ausgelesene Client nicht zeigen kann. Hier ist, was der Client enthält, Behauptung für Behauptung.

Die Beta von WoW Forever endet & die Pläne zur Veröffentlichung haben sich gerade geändert., ein Video von The Comeback Kids
Die Beta von WoW Forever endet & die Pläne zur Veröffentlichung haben sich gerade geändert. (The Comeback Kids auf YouTube)

Die Kurzfassung

  • The Comeback Kids sagen, Blizzard habe zur Veröffentlichung am 4. November einen RP-PvP-Realm-Typ bestätigt und wolle ihn für die frühe Namensreservierung am 27. Oktober bereit haben (der Ersteller sagt, das Datum sei nicht vollständig bestätigt). Der Client enthält in seinem eigenen Interface-Text tatsächlich die Realm-Typ-Bezeichnung „(RP PvP)“.
  • Blizzard wolle Schlachtzüge künftig bei 10 und 20 Spielern halten, statt die Größen zu mischen, sagt der Ersteller, und möge es, wenn sich zwei 10er zu einem 20er zusammenschließen. Der Client enthält die Schlachtzugsgrößen-Bezeichnungen „10 Player“ und „20 Player“; eine 40-Spieler-Bezeichnung gibt es in unseren Daten nicht.
  • Die genannten ersten Schlachtzüge, Barrow Deeps für 10 und Hyjal Summit für 20, sind in unseren Schlachtzugsdaten nicht als Instanzen vorhanden. Sie tauchen im früheren Datamining nur als Kartenelemente auf, daher können wir ihre Größe und Bosse noch nicht prüfen.
  • Das Gerede über den Paladin (Heiliger Schock, Exorzismus, ein Build mit Göttlicher Sturm, Segen der Rettung, Seal-Twisting) ist Meinung, aber die Zauber selbst sind im Client enthalten und wir führen ihre echten Werte unten auf.
  • Das Event zum Ende der Beta, die Stresstest-Berichte und der Vorab-Download des Clients sind Themen der Live-Welt und des Launchers, die der Client nicht bestätigen kann.

Behauptung für Behauptung

BehauptungThe Comeback Kids sagenDer Client sagtUrteil
RP-PvP-Realm-Typ zur VeröffentlichungBlizzard hat die Richtung geändert; zur Veröffentlichung am 4. November kommt ein RP-PvP-Realm-Typ, der zur Namensreservierung am 27. Oktober bereit sein soll (nicht vollständig bestätigt).Der Client enthält in seinem Interface-Text die Realm-Typ-Bezeichnung „(RP PvP)“. Die Termine für Veröffentlichung und Reservierung stehen nicht im Client.Bezeichnung bestätigt; Termine nicht prüfbar
Schlachtzüge für 10 und 20 Spieler in ZukunftBlizzard will Schlachtzüge für 10 und 20 Spieler bei neuen Inhalten konsequent unterstützen und mag es, wenn sich zwei 10er zu einem 20er zusammenschließen.Der Client enthält die Schlachtzugsgrößen-Bezeichnungen „10 Player“ und „20 Player“. Keine 40-Spieler-Bezeichnung in unseren Daten.Bezeichnungen bestätigt
Barrow Deeps (10) und Hyjal Summit (20) als erste SchlachtzügeDer anfängliche Aufbau ist Barrow Deeps für 10 und Hyjal Summit für 20, dazu ein 40-Spieler-Schlachtzug.Keiner von beiden ist in unseren Schlachtzugsdaten als Instanz vorhanden. Barrow Deeps zeigt sich im früheren Datamining nur als Kartentor in Winterspring und Hyjal Summit als Gipfel der Ewigkeit auf Hyjal.Noch nicht prüfbar
Geschmolzener Kern neu gedacht, Golemagg kein Tank-and-SpankBlizzard beschrieb Schlachtzüge wie „Geschmolzener Kern“ als überarbeitet oder neu interpretiert; Aggrend sagte, wir sollten nicht erwarten, Golemagg einfach nur zu tanken und draufzuhauen. Die Mechaniken wurden nicht verraten.Geschmolzener Kern ist in unseren Daten ein Schlachtzug für 40 Spieler (/dungeon/409), und Golemagg der Verbrenner gehört zu seinen Bossen. Keine neuen Mechaniken im Client.Schlachtzug und Boss bestätigt; Mechaniken nicht prüfbar
Weiterhin versteckte Geheimnisse in den ersten 30 StufenAggrend bestätigte, dass in den ersten 30 Stufen Inhalte versteckt sind; eine Quest im Dämmerwald und die zugehörigen NPC-Spawns waren in der ersten Beta-Woche deaktiviert und wurden dann eingeschaltet.Der Dämmerwald ist in unseren Daten ein Gebiet (/maps/1431). Der Client zeigt nicht, welche Quests oder Spawns ein Server umgeschaltet hat.Noch nicht prüfbar
Zukünftige Inhalte rund um Herrenhäuser und InstanzportaleMichael verknüpfte zukünftige Inhalte mit Häusern und Instanzportalen, die Spieler gefunden haben; der Ersteller vermutet die Häuser im Dämmerwald und eine Instanz an einer Ausgrabungsstätte im Brachland.Das sind Vermutungen des Erstellers. In unseren Daten ist der Dämmerwald ein Gebiet, aber es gibt keine solchen Instanzen.Vermutung des Erstellers
Stab der Dominanz von einem Skorpion der Stufe 3Der Orc eines Spielers (Stufe 2) tötete im Event einen Skorpion der Stufe 3 und bekam den Stab der Dominanz und die Urteils-Beinkleider; besondere Event-Beute mit angepassten Werten.Der Stab der Dominanz ist in unseren Daten ein Gegenstand (/item/288906). Die Urteils-Beinkleider lassen sich unter diesem Namen keinem einzelnen Gegenstand zuordnen, und die Beuteregeln des Events stehen nicht im Client.Gegenstand existiert; die Beute ist nicht prüfbar
Flickwerk wütet durch GoldhainFlickwerk war 300 Fuß groß und stieg mit jedem Kill um eine Stufe auf.Das Verhalten im Event steht nicht in den Client-Daten.Nicht prüfbar
Der Stresstest lief reibungslosSpieler im Forum berichteten von vollen Startgebieten mit flüssiger Leistung und wenig Lag; ein Gebiet fühlte sich leer an, was auf Layering zurückgeführt wurde.Serverleistung und Layering stehen nicht im Client.Nicht prüfbar
Den Client zur Veröffentlichung vorab herunterladenDu kannst den Client vor dem 1. November über Battle.net im Dropdown für die Spielentwicklungsversion vorab herunterladen.Der Launcher und seine Downloads sind nicht Teil der Client-Daten.Nicht prüfbar

Die Aussagen sind die des Erstellers, der Blizzards Podcast und Spielerberichte wiedergibt; der Client ist unser per Datamining ausgelesener Build 1.60.1.70532.

Die Paladin-Zauber, die das Video nennt

Die Gespräche über die Spezialisierung sind die Meinung des Erstellers, aber jeder genannte Zauber ist im Forever-Client enthalten. Hier siehst du, was der Client enthält; der Wert aus Classic Era dient nur zum Vergleich. Siehe den Paladin-Talentrechner, die Paladin-Änderungen und den Simulator für Vergeltungs-Paladine.

  • Heiliger Schock Heiliger Schock ist ein Heilig-Talent auf Stufe 5 des Talentbaums, die ab Stufe 30 freigeschaltet wird, der Höchststufe der Beta. Ein Rang verursacht 129 bis 139 Heiligschaden bei einem Gegner oder heilt einen Verbündeten um 110 bis 118, bei 10 Sekunden Abklingzeit, 160 Mana und 20 Metern Reichweite. In Classic Era lag er weiter oben im Talentbaum, auf Heilig-Stufe 7, mit drei Rängen; die Abklingzeit beträgt hier 10 statt 30 Sekunden. Ein schadenverursachender Heiliger Schock war in der Beta also erreichbar.
  • Exorzismus Exorzismus wird auf Stufe 20 beim Lehrer erlernt. Rang 1 verursacht 74 bis 84 Heiligschaden bei untoten oder dämonischen Zielen; der höchste Rang (Rang 6, Stufe 60) verursacht 475 bis 529. Er richtet bei jedem Rang weniger Schaden an als in Classic Era. Das ist der Exorzismus im „Build mit Göttlichem Sturm und Exorzismus“, den der Ersteller dem Seal-Twisting gegenüberstellt.
  • Göttlicher Sturm Göttlicher Sturm ist ein Zauber der Saison der Entdeckungen, der noch in den Forever-Client-Dateien liegt: ein Sofortangriff mit 110% Waffenschaden gegen bis zu 4 Feinde im Umkreis von 8 Metern, der bis zu 3 Gruppenmitglieder um 25% des verursachten Schadens heilt. In Forever bringt ihn nichts bei, weder Lehrer noch Quest noch Talent, daher lässt sich der vom Ersteller erwähnte Build mit Göttlichem Sturm mit dem aktuellen Client nicht aufbauen.
  • Rettung Rettung, der „Segen der Rettung“, den der Ersteller mag, wird auf Stufe 26 erlernt und senkt die Bedrohung des Gruppenmitglieds, das das Ziel ist, um 30%. Er wurde aus „Segen der Rettung“ umbenannt und hält jetzt 1 Stunde statt der 5 Minuten aus Classic Era.

Zu „dem Spott“: Der Ersteller meint den neuen Spott des Schutz-Paladins. Das Richten von Siegel des Furors Siegel des Furors, einem Lehrerzauber ab Stufe 10, verursacht Heiligschaden und „zwingt das Ziel für 4 Sek., Euch anzugreifen“; in Classic Era hatten Paladine keinen Spott. Siehe die Paladin-Änderungen.

Drei Namen im Video stimmen zufällig mit Zaubernamen überein. „Feedback“ meint das Feedback der Spieler, nicht den Priester-Zauber Rückkopplung; „Blizzard“ ist die Firma, nicht der Magier-Zauber Blizzard; und „Wrath of the Lich King“ ist die Erweiterung, mit der der Ersteller das Schlachtzugsdesign vergleicht, nicht der Druiden-Zauber Zorn. Keiner dieser Zauber ist eine Behauptung im Video.

Wo Client und Blizzard voneinander abweichen

  • Der Build „Göttlicher Sturm“: Der Ersteller spricht von einem Spielstil rund um Göttlicher Sturm; der Client enthält Göttlicher Sturm nur als Überbleibsel der Saison der Entdeckungen, ohne Möglichkeit, ihn in Forever zu erlernen.
  • „Der Spott“ für Paladine: kein Unterschied. Paladine spotten, indem sie Siegel des Furors Siegel des Furors richten, was „das Ziel für 4 Sek. zwingt, Euch anzugreifen“.
  • Die ersten Schlachtzüge und ein 40-Spieler-Schlachtzug: genannt werden Barrow Deeps, Hyjal Summit und ein Schlachtzug für 40 Spieler; unsere Daten enthalten keine Schlachtzugsinstanzen unter diesen Namen und keine 40-Spieler-Schlachtzugsgrößen-Bezeichnung.

Was wir haben und was nicht

  • Der Client enthält die Realm-Typ-Bezeichnung „(RP PvP)“, die Schlachtzugsgrößen-Bezeichnungen „10 Player“ und „20 Player“, Geschmolzener Kern als Schlachtzug für 40 Spieler mit Golemagg der Verbrenner (/dungeon/409), Dämmerwald (/maps/1431), den Stab der Dominanz (/item/288906) und die Paladin-Zauber, die das Video nennt.
  • Dem Client fehlen Barrow Deeps und Hyjal Summit als Schlachtzugsinstanzen, jede 40-Spieler-Schlachtzugsgrößen-Bezeichnung, die Worte des Podcasts, die Beuteregeln des Events, die Leistung beim Stresstest und der Vorab-Download über Battle.net.
  • Spieler können vieles davon noch nicht testen. Die Beta endete am Freitag, dem 23. Oktober, und ihre Höchststufe war 30, daher sind die Endgame-Schlachtzüge, Golemaggs überarbeiteter Kampf und alle Inhalte über Stufe 30 erst zur Veröffentlichung am 4. November erreichbar.

Quellen

Als Nächstes entdecken