Das Vermächtnissystem von WoW Forever erklärt: jeder Bonus, jede Herausforderung und jede Belohnung

· ForeverDB
Alle 21 Vermächtnisboni mit den Zahlen des Clients für jeden Rang, die 65 Herausforderungen, die Obergrenze von 16 Punkten, die Belohnungen des Vermächtnispfads und Blizzards Plan, Betatestern 16 Punkte zu geben.
- Plane deine Vermächtnisboni im Vermächtnisrechner: Die drei Bäume genau so, wie der Client sie hat, eine Checkliste aller 65 Herausforderungen und dein Fortschritt auf dem Vermächtnispfad. Jeder Build in diesem Guide lässt sich darin öffnen.
Aktualisiert am 3. Oktober 2026: zu einem vollständigen Guide umgeschrieben, mit den Werten des Clients für jeden Rang (Version 1.60.1.70205) und Blizzards Plan vom 1. Oktober, Beta-Testern 16 Vermächtnispunkte zu geben.
Das Vermächtnissystem ist der accountweite, horizontale Fortschritt von World of Warcraft: Forever. Du schließt Vermächtnisherausforderungen ab (Klassen leveln, Berufe steigern, Dungeons und Schlachtzüge abschließen, PvP), und jede ist einen Vermächtnispunkt wert. Jeder Charakter gibt diese Punkte dann für seine eigenen Vermächtnisboni in drei Bäumen aus, und die Gesamtzahl deines Accounts bringt dich außerdem auf dem Vermächtnispfad der kosmetischen Belohnungen weiter. Dieser Guide behandelt jeden Bonus mit Symbol, den Werten des Clients für jeden Rang, seinen Kosten und Voraussetzungen, dazu jede Herausforderung, jede Belohnung und alles, was noch unbekannt ist.
Unsere Quellen: der Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70205: seine Eigenschaftsbäume, Erfolgsdaten und Belohnungsleiste) und Blizzards eigene Beiträge. Blizzards Worte werden wörtlich zitiert. Wo wir unsere Meinung oder eine Vermutung nennen, ist das gekennzeichnet.
Das Vermächtnissystem auf einen Blick
| Was | Anzahl | Quelle |
|---|---|---|
| Vermächtnisherausforderungen | 65 (je 1 Vermächtnispunkt) | Client und Blizzard |
| Punkte, die du pro Charakter ausgeben kannst | 16 (der Client nennt es deine „saisonale Obergrenze“) | Client und Blizzard |
| Bonusbäume | 3: Berufe, Abenteuer, Einfallsreichtum | Client und Blizzard |
| Boni und Ränge | 21 Boni, insgesamt 69 Ränge (23 pro Baum) | Client |
| Kosten | 1 Vermächtnispunkt pro Rang | Client |
| Gesperrte künftige Plätze | 6 (2 pro Baum) | Client |
| Vermächtnispfad | 4 Belohnungen, auf den Stufen 15, 25, 40 und 55; der Pfad reicht bis 90 | Client |
| Freischaltung | Mit deinem ersten Vermächtnispunkt: für die meisten Spieler der erste Charakter, der Stufe 25 erreicht | Blizzard und Client |
| So öffnest du es | Das Schildsymbol im Menü oder Y | Blizzard |
| Die meisten Punkte, die ein einzelner Charakter allein verdienen kann | 29 | Blizzard |
16 Punkte kaufen 23 % der 69 Ränge, also muss jeder Charakter wählen.
So schaltest du es frei
You gain access to the Legacy System as soon as you earn your first Legacy Point. For most players, that will be when their first character reaches level 25, though you can also unlock it by reaching 150 in a non-gathering primary tradeskill or exploring the entire world map. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (auf Englisch)Die gesperrte Vermächtnis-Schaltfläche des Clients nennt die Variante für Stufe 25: „Diese Funktion wird verfügbar, sobald Euer erster Charakter Stufe 25 erreicht.“ Da die Höchststufe der Beta jetzt 30 beträgt (die Stufe-30-Version), kann jeder Beta-Tester sie erreichen. Öffne das Vermächtnisfenster über das Schild im Menü oder mit Y. Es hat drei Reiter: Vermächtnisherausforderungen, Vermächtnisbäume und Vermächtnisbelohnungen.
Vorsicht: Drück auf der Beta nicht Y, bevor du deinen ersten Punkt hast. Blizzard führt das als bekanntes Problem auf: Wenn du das Vermächtnisfenster zu früh öffnest, treten auf den Reitern 1 und 3 Lua-Fehler auf (bekannte Probleme).
So verdienst du Vermächtnispunkte: die 65 Herausforderungen
Vermächtnisherausforderungen funktionieren wie Erfolge, zählen aber nur für den Charakterfortschritt. Jede gibt 1 Vermächtnispunkt, einmal für deinen gesamten Battle.net-Account. Du kannst weiter Punkte verdienen, nachdem deine Charaktere die Ausgabengrenze erreicht haben: Sie zählen trotzdem für den Vermächtnispfad.
These points are Battle.net account-wide and available to all your non-Hardcore characters. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (auf Englisch)- Klassen · 27 Punkte: Erreiche mit jeder der neun Klassen die Stufen 25, 45 und 60.
- Handwerksberufe · 18 Punkte: Erreiche in jedem der sechs Hauptberufe ohne Sammelberufe die Fertigkeitswerte 150, 225 und 300.
- PvP · 12 Punkte: Fünf PvP-Ränge, Ehrfürchtig bei vier Schlachtfeld-Rufen und drei Wochen der Reise des Ehrenfelds.
- Abenteuer · 2 Punkte: Erkunde die gesamte Weltkarte und lass Lord Valthalak zur Ruhe betten.
- Dungeons · 3 Punkte: Besiege den letzten Boss jedes Dungeons in drei Stufenbereichen.
- Schlachtzüge · 3 Punkte: Onyxia, alle 13 Bosse des Hyjalgipfels und alle 8 Bosse der Barrow Deeps.
Die sechs Herausforderungskategorien des Clients und ihre Punkte. Jede stimmt mit Blizzards Angabe überein.
Du brauchst keine Twinks. Blizzard hat ausgerechnet, was ein Charakter allein verdienen kann:
A single character can earn 3 points leveling, up to 6 points from tradeskills, 12 from PvP, 2 from Adventure, and 6 from Dungeons and Raids, for a total of up to 29 possible points without creating a second character. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (auf Englisch)Klassen: 27 Punkte
- Druide · 3 Punkte: Novice Druid (Stufe 25 erreichen), Experienced Druid (Stufe 45) und Master Druid (Stufe 60), jeweils beim ersten Mal auf einem Druiden.
- Jäger · 3 Punkte: Novice Hunter (Stufe 25 erreichen), Experienced Hunter (Stufe 45) und Master Hunter (Stufe 60), jeweils beim ersten Mal auf einem Jäger.
- Magier · 3 Punkte: Novice Mage (Stufe 25 erreichen), Experienced Mage (Stufe 45) und Master Mage (Stufe 60), jeweils beim ersten Mal auf einem Magier.
- Paladin · 3 Punkte: Novice Paladin (Stufe 25 erreichen), Experienced Paladin (Stufe 45) und Master Paladin (Stufe 60), jeweils beim ersten Mal auf einem Paladin.
- Priester · 3 Punkte: Novice Priest (Stufe 25 erreichen), Experienced Priest (Stufe 45) und Master Priest (Stufe 60), jeweils beim ersten Mal auf einem Priester.
- Schurke · 3 Punkte: Novice Rogue (Stufe 25 erreichen), Experienced Rogue (Stufe 45) und Master Rogue (Stufe 60), jeweils beim ersten Mal auf einem Schurken.
- Schamane · 3 Punkte: Novice Shaman (Stufe 25 erreichen), Experienced Shaman (Stufe 45) und Master Shaman (Stufe 60), jeweils beim ersten Mal auf einem Schamanen.
- Hexenmeister · 3 Punkte: Novice Warlock (Stufe 25 erreichen), Experienced Warlock (Stufe 45) und Master Warlock (Stufe 60), jeweils beim ersten Mal auf einem Hexenmeister.
- Krieger · 3 Punkte: Novice Warrior (Stufe 25 erreichen), Experienced Warrior (Stufe 45) und Master Warrior (Stufe 60), jeweils beim ersten Mal auf einem Krieger.
Handwerksberufe: 18 Punkte
Es zählen nur die sechs Hauptberufe ohne Sammelberufe. Bergbau, Kräuterkunde, Kürschnerei und die Nebenberufe (Kochkunst, Erste Hilfe, Angeln) geben keine Herausforderungspunkte. Die Handwerkspunkte gelten für den ganzen Account, daher können zwei Charaktere mit verschiedenen Berufen mehr verdienen als ein Charakter allein. Wie du sie levelst, steht im Berufe-Guide.
- Alchimie · 3 Punkte: Journeyman Alchemist (Fertigkeit 150), Expert Alchemist (225) und Artisan Alchemist (300), jeweils beim ersten Mal.
- Schmiedekunst · 3 Punkte: Journeyman Blacksmith (Fertigkeit 150), Expert Blacksmith (225) und Artisan Blacksmith (300), jeweils beim ersten Mal.
- Verzauberkunst · 3 Punkte: Journeyman Enchanter (Fertigkeit 150), Expert Enchanter (225) und Artisan Enchanter (300), jeweils beim ersten Mal.
- Ingenieurskunst · 3 Punkte: Journeyman Engineer (Fertigkeit 150), Expert Engineer (225) und Artisan Engineer (300), jeweils beim ersten Mal.
- Lederverarbeitung · 3 Punkte: Journeyman Leatherworker (Fertigkeit 150), Expert Leatherworker (225) und Artisan Leatherworker (300), jeweils beim ersten Mal.
- Schneiderei · 3 Punkte: Journeyman Tailor (Fertigkeit 150), Expert Tailor (225) und Artisan Tailor (300), jeweils beim ersten Mal.
PvP: 12 Punkte
Fünf Ränge des Ehrensystems, Ehrfürchtig bei den Rufen aller Schlachtfelder (die Darkspear-Inseln sind ein in Forever neues Schlachtfeld) und die Wochen 4, 7 und 10 der Reise des Ehrenfelds, der Questreihe der PvP-Saison.
- Rang 3 · 1 Punkt: Erreiche den Rang Feldwebel im PvP-Ehrensystem.
- Rang 7 · 1 Punkt: Erreiche den Rang Ritter-Leutnant oder Blutgardist im PvP-Ehrensystem.
- Rang 10 · 1 Punkt: Erreiche im PvP-Ehrensystem den Rang Lieutenant Commander oder Champion. Die Punkteliste des Clients formuliert es anders: „Erreicht im PvP-Ehrensystem den Rang Commander oder Champion.“
- Rang 13 · 1 Punkt: Erreiche den Rang Feldmarschall oder Kriegsherr im PvP-Ehrensystem.
- Rang 14 · 1 Punkt: Erreiche den Rang Großmarschall oder Oberster Kriegsherr im PvP-Ehrensystem.
- Meister des Alteractals · 1 Punkt: Erreiche den Ruf „Ehrfürchtig“ beim Frostwolfklan oder bei der Stormpikegarde.
- Meister des Arathibeckens · 1 Punkt: Erreiche den Ruf „Ehrfürchtig“ bei den Entweihten oder beim Bund von Arathor.
- Meister der Warsongschlucht · 1 Punkt: Erreiche den Ruf „Ehrfürchtig“ bei der Warsongvorhut oder den Schildwachen der Silverwing.
- Meister der Darkspear-Inseln · 1 Punkt: Erreiche den Ruf „Ehrfürchtig“ bei den Darkspear-Räubern oder dem Expeditionskorps von Theramore. Die Punkteliste des Clients formuliert es anders: „Erreicht den Ruf „Ehrfürchtig“ bei der Horde- oder Allianzfraktion auf dem Schlachtfeld Southseas Archipelago.“
- Field of Honor: Week 4 · 1 Punkt: Schließe Woche 4 der Field of Honor Journey ab.
- Field of Honor: Week 7 · 1 Punkt: Schließe Woche 7 der Field of Honor Journey ab.
- Field of Honor: Week 10 · 1 Punkt: Schließe Woche 10 der Field of Honor Journey ab.
Abenteuer: 2 Punkte
- Lord Valthalak Laid to Rest · 1 Punkt: Schließe die Questreihe ab, die mit An Earnest Proposition beginnt und mit Saving the Best for Last endet.
- Explorer · 1 Punkt: Habe einen Charakter mit dem Erfolg „Explore Azeroth“. Östliche Königreiche: 23 Gebiete, darunter Flusslande. Kalimdor: 20 Gebiete, darunter Hyjal, Shen'dralas.
Dungeons: 3 Punkte
Jeder Bereich verlangt jeden Dungeon darin, auch die neuen von Forever. Namen ohne Link sind Dungeons, für die die Seite noch keine Seite hat. Unser erster Dungeon-Guide behandelt den Bereich der Stufen 15 bis 25.
- Novice Spelunker · 1 Punkt: Blizzard: Besiege den letzten Boss in allen Dungeons der Stufen 15 bis 25. Die Liste des Clients (6): Ragefireabgrund oder Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron, Höhlen des Wehklagens, Die Todesminen, Burg Shadowfang, Ausgrabungsstätte: Sumpfland. Die Punkteliste des Clients sagt: „Schließt die Dungeons Ruinen von Lordaeron und Ausgrabung: Sumpfland ab.“
- Experienced Spelunker · 1 Punkt: Blizzard: Besiege den letzten Boss in allen Dungeons der Stufen 26 bis 45. Die Liste des Clients (10): Dalaran, Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan, The Drowned City, Scharlachrotes Kloster: Friedhof, Scharlachrotes Kloster: Bibliothek, Scharlachrotes Kloster: Waffenkammer, Scharlachrotes Kloster: Kathedrale, Kral von Razorfen, Feste Krol'dok.
- Master Spelunker · 1 Punkt: Blizzard: Besiege die Endbosse in allen Dungeons der Stufen 46 bis 60. Die Liste des Clients (17): Hügel von Razorfen, Uldaman, Zul'Farrak, Maraudon, Das Gefängnis von Alcaz, Der Tempel von Atal'Hakkar, Blackrocktiefen, Schwarzschlundfeste, Untere Blackrockspitze, Obere Blackrockspitze, Scholomance, Stratholme: Lebend, Stratholme: Tot, Düsterbruch: Ost, Düsterbruch: Nord, Düsterbruch: West, Die Terrasse des Formers. Die Punkteliste des Clients lautet: „Schließt die Dungeons Insel Alcaz, Holzschlundfeste und Terrasse des Formers ab.“
Schlachtzüge: 3 Punkte
- Conqueror of the Wilds · 1 Punkt: Besiege die folgenden Begegnungen im Hyjalgipfel. Alle 13: Bandalar, Uralter des Verfalls, Zeitverlorenes Bataillon, Sylvestris Abendlied, Alter Düsterlauerer, Gharalis der Abgründige, Kathris der Heimgesuchte, Anara Eiswind, Ältester Minderel, Fährtensucher Stillwind, Rat der Dornen, Nythus der Traumgebundene, Der Wilde König.
- Conqueror of the Deeps · 1 Punkt: Besiege die folgenden Begegnungen in den Grabhügeltiefen. Alle 8: Frostheuler, Ältester Wirrklaue, Khalith der Schreckensspinner, Brunnen der Trauer, Amethrax, Del'lynar Liedholz, Ravus und Darlissa, Sonya Dunkelweihe.
- Conqueror of the Lair · 1 Punkt: Besiege Onyxia.
Punkte ausgeben: die Obergrenze und die Baumregeln
At the launch of the game, you will be able to spend up to 16 points total on each character. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (auf Englisch)Der Client stimmt zu: Die Ausgabengrenze der Vermächtniswährung liegt bei 16, und ihr Tooltip lautet: „Ihr könnt insgesamt bis zu Eurer aktuellen saisonalen Obergrenze von 16 Vermächtnispunkten ausgeben.“ Jeder Charakter gibt für sich aus, sodass ein Sammler-Twink und ein Schlachtzugs-Main aus demselben Punktepool völlig verschiedene Boni nehmen können:
Each character on your account can spend these points differently and completely independent of each other. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (auf Englisch)- Kosten: Jeder Rang kostet 1 Vermächtnispunkt, und die Bäume enthalten 69 Ränge. Du kannst etwa ein Viertel von allem kaufen.
- Sperren: 11 Boni verlangen zuerst 5 ausgegebene Punkte in ihrem Baum (Feilschen, Meisterkoch, Leistungsprämie, Ködermeister, Begabt, Feldmedizin, Feldführer, Hohe Wachsamkeit, Diplomat, Beständigkeit, Für große Ehre). 3 verlangen 10 (Hingebungsvolles Studium, Vielflieger, Reagenzienökonomie). Punkte in jedem Bonus dieses Baums zählen.
- Von Anfang an offen: 7 Boni haben keine Sperre und nichts davor: Überstunden, Reiche Ernte, Nervenkitzel des Abenteuers, Gut ausgeruht, Schlemmer, Die Schnellen und die Toten, Verstärken (Berufe 2, Abenteuer 2, Einfallsreichtum 3).
- Pfeile: Dedicated Study steht hinter Bartering; Performance Bonus steht hinter Bountiful Harvest; Talented steht hinter Well Rested; Frequent Flier steht hinter Field Guide; Reagent Economy steht hinter The Quick and the Dead; Permanence steht hinter Gourmand. Der Client markiert jeden Pfeil, aber nicht, wie viele Ränge des vorherigen Bonus du brauchst. Der Rechner nimmt alle an, wie in Blizzards anderen Bäumen, die auf demselben Eigenschaftssystem beruhen (Spekulation, bis wir es testen können).
- Umentscheiden: Der Reiter „Vermächtnisbäume“ hat die Schaltflächen Anwenden, Rückgängig und Zurücksetzen. Zurücksetzen fragt: „Möchtet Ihr alle Eure Vermächtnisboni verlernen?“
- Talented-Haken: Du kannst Talented nicht immer sofort verlernen. Die Fehlermeldung des Clients lautet: „Wenn Ihr Euren Vermächtnisbonus ‚Talented‘ verlernt, habt Ihr ein Talentpunktdefizit. Ihr müsst zuerst Eure Klassentalente verlernen.“
Beta-Tester: 16 kostenlose Vermächtnispunkte
Am 1. Oktober schrieb Community Manager Kaivax, dass Blizzard jedem Beta-Tester die volle Obergrenze an Punkten geben wird:
In a future week of the Beta, we’re planning to grant all testers 16 Legacy points so that the system can be tested without first requiring a great deal of leveling different classes, clearing dungeons, etc. Once applied, we expect to keep that grant in place until the end of the Beta. Kaivax, Legacy Points for Beta Testing (1 October 2026) (auf Englisch)Blizzard hat für die Vergabe kein Datum genannt außer „einer künftigen Woche“. Sobald sie ankommt, kann jeder Beta-Charakter alle 16 Punkte ausgeben, das ist also der Moment, um die Builds unten auszuprobieren. Der Beitrag betrifft nur die Beta. Er sagt nichts darüber, ob Beta-Punkte oder -Boni zur Veröffentlichung übernommen werden.
Der Berufe-Baum
Sieben Boni für Sammler, Handwerker, Köche und Angler. Working Overtime und Bountiful Harvest sind ab deinem ersten Punkt offen; die übrigen verlangen 5 oder 10 Punkte im Baum.
- Master Chef · 5 Ränge · 5 Punkte: Im Client: Eure Kochrezepte haben eine Chance von 10/20/30/40/50 %, ein zusätzliches Ergebnis zu erzeugen. Voraussetzung: zuerst 5 ausgegebene Punkte in Professions. Pro Rang 10 % Chance, dass ein Kochrezept ein zusätzliches Ergebnis liefert, 50 % bei 5/5. Im Schnitt sind das 1,5 Gerichte pro Herstellung, deine Kochmaterialien reichen also um die Hälfte weiter. Lohnt sich für Schlachtzügler, die ihr Buff-Essen selbst kochen, und für alle, die Essen verkaufen.
- Working Overtime · 5 Ränge · 5 Punkte: Im Client: Erhöht Eure Chance auf einen Fertigkeitsanstieg durch die Nutzung eines Haupt-, Neben- oder klassenbasierten Handwerksberufs um 4/8/12/16/20 %. Voraussetzung: keine, du kannst es mit deinem ersten Punkt kaufen. Jeder Rang erhöht deine Chance auf einen Fertigkeitsanstieg bei jedem Haupt-, Neben- oder Klassenhandwerk um 4 %, 20 % bei 5/5. Der Tooltip sagt nicht, ob das 4 Prozentpunkte sind oder 4 % deiner aktuellen Chance. Blizzard nennt Schlossknacken als eines der abgedeckten Klassenhandwerke. Lohnt sich, solange du Berufe levelst, vor allem in der Phase, in der Rezepte gelb und grün werden und Fertigkeitsanstiege selten sind. Es bringt nichts mehr, sobald deine Berufe das Maximum erreicht haben, nimm es also, solange du sie levelst, und tausche es später aus.
- Bartering · 2 Ränge · 2 Punkte: Im Client: Senkt den Goldpreis von Gegenständen bei allen Händlern um 5/10 %. Voraussetzung: zuerst 5 ausgegebene Punkte in Professions. Pro Rang 5 % Rabatt auf den Goldpreis von Gegenständen bei jedem Händler, 10 % bei 2/2. Der Tooltip betrifft bei Händlern gekaufte Gegenstände. Training, Flüge und Reparaturen erwähnt er nicht, rechne also nicht damit. Lohnt sich für reagenzienlastige Klassen und für Handwerker, die Händlermaterialien (Garn, Fläschchen, Flussmittel) in großen Mengen kaufen. Außerdem ist es der Weg zu Dedicated Study.
- Dedicated Study · 1 Rang · 1 Punkt: Im Client: Erhöht Eure Fertigkeit in Eurem niedrigsten Handwerk unter Euren Haupt- und Nebenberufen um 1. Wenn Ihr in Euren beiden aktuellen Hauptberufen und allen drei Nebenberufen bereits Fertigkeit 300 erreicht habt, erhaltet Ihr 2 bis 4 einer zufälligen Elementaressenz. Voraussetzung: zuerst 10 ausgegebene Punkte in Professions und Bartering (2/2). Eine Fähigkeit, die du wirkst, keine passive: 25 Sek. Zauberzeit bei 23 Stunden Abklingzeit im Client (Blizzard nennt es „eine tägliche Abklingzeit“). Sie erhöht deinen niedrigsten Haupt- oder Nebenberuf um 1 Fertigkeitspunkt. Sobald beide Hauptberufe und alle drei Nebenberufe auf 300 sind, gibt sie stattdessen 2 bis 4 einer zufälligen Elementaressenz. Lohnt sich für langfristige Handwerker: ein kostenloser Fertigkeitspunkt am Tag beim Leveln, am Ende kostenlose Essenzen.
- Bountiful Harvest · 5 Ränge · 5 Punkte: Im Client: Ihr entdeckt 20/40/60/80/100 % mehr knappe Materialien beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und bei der Kürschnerei. Voraussetzung: keine, du kannst es mit deinem ersten Punkt kaufen. Jeder Rang findet 20 % mehr knappe Materialien aus Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei, 5/5 verdoppelt sie also. Blizzards Artikel nennt sie „Scarce resources“. Lohnt sich für jeden Sammler und ist außerdem der Weg zu Performance Bonus. Du kannst es mit deinem ersten Punkt kaufen.
- Performance Bonus · 3 Ränge · 3 Punkte: Im Client: Ihr habt eine Chance von 5/10/15 %, 100 % erhöhten Merchant's Favor zu erhalten, wenn Ihr eine Kiste bei der Handelskommission von Azeroth oder bei Versorgung und Logistik Durotar abgebt. Voraussetzung: zuerst 5 ausgegebene Punkte in Professions und Bountiful Harvest (5/5). Eine Chance von 5/10/15 % pro abgegebener Kiste bei der Handelskommission von Azeroth (Allianz) oder bei Versorgung und Logistik Durotar (Horde), 100 % mehr Merchant's Favor zu erhalten, also die doppelte normale Menge. Über viele Kisten ergibt 3/3 im Schnitt etwa 15 % mehr Merchant's Favor. Blizzard nennt diese beiden Fraktionen „eine wichtige Quelle neuer Handwerksaktivitäten“. Lohnt sich, wenn du diese Kisten farmst.
- Luremaster · 2 Ränge · 2 Punkte: Im Client: Während Ihr mit aktivem Köder angelt, habt Ihr eine Chance von 25/50 %, einen zusätzlichen Fisch zu fangen. Voraussetzung: zuerst 5 ausgegebene Punkte in Berufe. Eine Chance von 25/50 %, einen zusätzlichen Fisch zu fangen, aber nur solange ein Köder auf Eurer Angelrute aktiv ist. Bei 2/2 mit Köder sind das im Schnitt 50 % mehr Fisch. Lohnt sich für Angel-und-Koch-Charaktere. Mit nur 2 Rängen ist es günstig.
Berufe: 7 Boni, 23 Ränge, 1 Vermächtnispunkt pro Rang. Dazu 2 gesperrte Plätze („Wird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.“). Die Rangwerte sind die Tooltips des Clients, Version 1.60.1.70205.
Der Adventure-Baum
Sieben Boni zum Leveln, Fortbewegen und Überleben in der offenen Welt. Well Rested und Thrill of Adventure sind ab deinem ersten Punkt offen; Talented ist der Hauptbonus.
- High Alert · 2 Ränge · 2 Punkte: Im Client: Erhöht Eure Fähigkeit, nahe Ziele in Verstohlenheit zu entdecken, als wäre Eure Stufe um 1/2 erhöht. Wirkt nicht in Schlachtfeldern. Voraussetzung: zuerst 5 ausgegebene Punkte in Adventure. Entdeckt verstohlene Spieler und Monster, als wärst du 1 Stufe höher (1/2) oder 2 Stufen höher (2/2). Lohnt sich für Welt-PvP auf PvP-Realms und um verstohlene Monster zu sehen, bevor sie dich angreifen. Lass es weg, wenn du nur auf Schlachtfeldern PvP machst, dort bringt es nichts.
- Well Rested · 5 Ränge · 5 Punkte: Im Client: Eure Erholungserfahrung sammelt sich um 4/8/12/16/20 % schneller an, und Eure Obergrenze für Erholungserfahrung wird um 4/8/12/16/20 % erhöht. Voraussetzung: keine, du kannst es mit deinem ersten Punkt kaufen. Jeder Rang lässt Erholungserfahrung 4 % schneller entstehen und hebt die Erholungsobergrenze um 4 %: 20 % und 20 % bei 5/5. Lohnt sich für jeden Charakter, der levelt, vor allem für Twinks, da sie mehr Zeit ausgeloggt verbringen und Erholung sammeln. Auf der Höchststufe bringt es nichts. Außerdem ist es der Weg zu Talented.
- Talented · 5 Ränge · 5 Punkte: Im Client: Du erhältst ab Stufe 9/8/7/6/5 mit jeder Stufe Talentpunkte, statt erst ab Stufe 10 damit zu beginnen, darfst aber trotzdem nicht mehr als 51 Talentpunkte insgesamt haben. Voraussetzung: Zuerst 5 Punkte in Abenteuer ausgegeben und Gut ausgeruht (5/5). Jeder Rang verschiebt Deinen ersten Talentpunkt um eine Stufe nach vorn: Stufe 9, 8, 7, 6 und bei 5/5 schließlich Stufe 5. Bei 5/5 hast Du auf jeder Stufe von 9 bis 55 5 Talentpunkte mehr als normal (auf den Stufen 5 bis 8 sind es 1 bis 4 mehr). Der Bonus schrumpft dann mit jeder Stufe um einen Punkt, bis auf Stufe 60, auf der alle die vollen 51 haben. Lohnt sich beim Leveln: 5 zusätzliche Talentpunkte sind früh eine Menge. Beachte, dass das Verlernen unter Umständen bedeutet, zuerst Klassentalente zu verlernen (siehe Punkte ausgeben, oben).
- Thrill of Adventure · 5 Ränge · 5 Punkte: Im Client: Ihr erhaltet 1/2/3/4/5 % Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas über 10 Sek., jedes Mal wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern. Voraussetzung: keine, du kannst es mit deinem ersten Punkt kaufen. Jeder Todesstoß gegen einen nicht trivialen Gegner gibt pro Rang 1 % deiner maximalen Gesundheit und deines maximalen Manas über 10 Sek. zurück, 5 % bei 5/5. Es wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen oder Schlachtfeldern. Lohnt sich für Solo-Quests und Grinden: Bei 5/5 füllen ein paar Kills einen guten Teil deiner Leisten wieder auf, sodass du weniger essen und trinken musst. Nutzer von Wut und Energie bekommen nur den Gesundheitsanteil.
- Field Guide · 3 Ränge · 3 Punkte: Im Client: Verringert Eure Abklingzeit beim Hinzufügen von Lager-Funktionen um 8/17/25 %. Voraussetzung: zuerst 5 ausgegebene Punkte in Adventure. 8/17/25 % weniger Abklingzeit beim Hinzufügen von Lager-Funktionen. Blizzard sagt, diese Abklingzeit beträgt 1 Stunde, 3/3 macht daraus also 45 Minuten (etwa 55 und 50 Minuten bei 1/3 und 2/3). Lohnt sich, wenn du oft Lager aufbaust, und ist der Weg zu Frequent Flier.
- Frequent Flier · 1 Rang · 1 Punkt: Im Client: Ihr erhaltet 50 % Rabatt auf alle Flugrouten, und Euer Flugreittier fliegt 20 % schneller. Voraussetzung: zuerst 10 ausgegebene Punkte in Adventure und Field Guide (3/3). Halber Preis auf jede Flugroute, und dein Flugroutenreittier fliegt 20 % schneller. Nur ein Rang, aber er verlangt 10 Punkte in Adventure, einschließlich Field Guide auf 3/3. Lohnt sich, sobald du viel fliegst und die 10 Adventure-Punkte ohnehin in Boni gehen, die du willst.
- Field Medicine · 2 Ränge · 2 Punkte: Im Client: Verringert die Dauer des Effekts „Recently Bandaged“ um 5/10 Sek., wenn Du einen Verband benutzt. Wirkungslos in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern. Voraussetzung: Zuvor 5 Punkte in Adventure ausgegeben. Recently Bandaged, der Schwächungseffekt, der Dich daran hindert, Dich erneut zu verbinden, klingt 5 oder 10 Sek. früher ab. Er hält im Client 60 Sek. an, mit 2/2 also nur noch 50 Sek. Er wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen oder Schlachtfeldern. Lohnt sich für Klassen, die beim Questen zwischen den Kämpfen Verbände benutzen. Mit 2 günstigen Rängen rundest Du 16 Punkte ab.
Adventure: 7 Perks, 23 Ränge, 1 Vermächtnispunkt pro Rang. Dazu 2 gesperrte Plätze („Wird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.“). Die Rangwerte stammen aus den Tooltips des Clients, Version 1.60.1.70205.
Der Einfallsreichtum-Baum
Sieben Perks, die Gold, Zeit und Reagenzien sparen, dazu PvP- und Ruf-Boni. Gourmand, The Quick and the Dead und Reinforce stehen Dir ab Deinem ersten Punkt offen.
- For Great Honor · 5 Ränge · 5 Punkte: Im Client: Erhöht die erhaltenen Ehrenpunkte um 2/4/6/8/10 %. Voraussetzung: Zuvor 5 Punkte in Einfallsreichtum ausgegeben. 2 % mehr Ehrenpunkte pro Rang, 10 % bei 5/5. Lohnt sich nur, wenn Du PvP spielst. Er beschleunigt die fünf PvP-Rang-Herausforderungen, die selbst Vermächtnispunkte wert sind.
- Gourmand · 3 Ränge · 3 Punkte: Im Client: Erhöht die Dauer positiver Effekte durch Essen um 33/67/100 %. Voraussetzung: nichts, Du kannst ihn mit Deinem ersten Punkt kaufen. Nahrungsbuffs halten 33/67/100 % länger, bei 3/3 also doppelt so lange. Lohnt sich für Dungeon- und Schlachtzugsspieler, die Nahrungsbuffs aufrechterhalten, und er ist der Weg zu Permanence.
- Permanence · 2 Ränge · 2 Punkte: Im Client: Deine Klassenfähigkeiten, die allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern langanhaltende Werte- oder Attributsboni verleihen, halten 50/100 % länger an, und die Boni, die Du durch Rasten an einem Lager erhältst, halten 50/100 % länger an. Voraussetzung: Zuvor 5 Punkte in Einfallsreichtum ausgegeben und Gourmand (3/3). Die langen Gruppen- oder Schlachtzugsbuffs Deiner Klasse auf Werte oder Attribute halten 50/100 % länger an, ebenso die Boni des Rastens an einem Lager. Lohnt sich für Buff-Klassen in Gruppen: weniger erneutes Buffen pro Schlachtzugsabend. Erfordert Gourmand auf 3/3.
- Die Schnellen und die Toten · 2 Ränge · 2 Punkte: Im Client: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im toten Zustand um 5/10 %, und Deine helfenden Zauber und Fähigkeiten kosten 1/2 Min. lang nach einer Wiederbelebung keine Ressourcen oder bis Du in einen Kampf eintrittst. Voraussetzung: nichts, Du kannst ihn mit Deinem ersten Punkt kaufen. Du bewegst Dich im toten Zustand 5/10 % schneller. Für 1/2 Minuten nach einer Wiederbelebung oder bis Du in einen Kampf eintrittst, kosten Deine helfenden Zauber und Fähigkeiten nichts. Blizzard nennt das „die Erholung nach einem Wipe beschleunigen“. Lohnt sich für Heiler und Buffer in Gruppen: Du buffst und heilst nach einem Wipe alle kostenlos wieder hoch. Er ist auch der Weg zu Reagent Economy.
- Reagent Economy · 1 Rang · 1 Punkt: Im Client: Deine Klassenfähigkeiten benötigen keine bei Händlern erhältlichen Reagenzien mehr. Voraussetzung: Zuvor 10 Punkte in Einfallsreichtum ausgegeben und The Quick and the Dead (2/2). Deine Klassenfähigkeiten benötigen keine bei Händlern gekauften Reagenzien mehr. Nur ein Rang, aber er erfordert 10 Punkte in Einfallsreichtum, darunter The Quick and the Dead auf 2/2. Lohnt sich, wenn die Buffs, Wiederbelebungen oder Reisezauber Deiner Klasse Händlerreagenzien verwenden. Welche das sind, siehst Du bei den Fähigkeiten Deiner Klasse auf der Website. Laut Blizzards Artikel gilt das auch für das Lagern, im Client ist das aber nicht so (siehe unten).
- Reinforce · 5 Ränge · 5 Punkte: Im Client: Du erleidest beim Tod 8/16/24/32/40 % weniger Haltbarkeitsverlust. Voraussetzung: nichts, Du kannst ihn mit Deinem ersten Punkt kaufen. 8 % weniger Haltbarkeitsverlust pro Rang beim Tod, 40 % bei 5/5. Lohnt sich für Progression-Raider und risikofreudige Hardcore-Spieler, die oft sterben, und als Goldersparnis für alle. Du kannst ihn mit Deinem ersten Punkt kaufen.
- Diplomat · 5 Ränge · 5 Punkte: Im Client: Erhöht Deinen Rufgewinn um 2/4/6/8/10 %. Voraussetzung: Zuvor 5 Punkte in Einfallsreichtum ausgegeben. 2 % mehr Ruf pro Rang, 10 % bei 5/5, aus allen Quellen. Lohnt sich, wenn Du Ruf farmst, auch für die vier Schlachtfeld-Rufe auf Ehrfürchtig, die selbst Vermächtnisherausforderungen sind.
Einfallsreichtum: 7 Perks, 23 Ränge, 1 Vermächtnispunkt pro Rang. Dazu 2 gesperrte Plätze („Wird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.“). Die Rangwerte stammen aus den Tooltips des Clients, Version 1.60.1.70205.
Talented: Deine Talentpunkte nach Stufe
| St. | Normal | Talented 5/5 | Extra |
|---|---|---|---|
| 5 | 0 | 1 | +1 |
| 10 | 1 | 6 | +5 |
| 20 | 11 | 16 | +5 |
| 30 | 21 | 26 | +5 |
| 40 | 31 | 36 | +5 |
| 55 | 46 | 51 | +5 |
| 58 | 49 | 51 | +2 |
| 60 | 51 | 51 | +0 |
Aus dem Tooltip des Clients errechnet: Talentpunkte ab Stufe 5 mit jeder Stufe statt ab Stufe 10, nie mehr als 51. Bei der Höchststufe 30 der Beta bedeutet 5/5 also 26 statt 21 Punkte.
Alle 21 Perks im Überblick
| Baum | Perk | Ränge | Auf maximalem Rang (Client) | Voraussetzung |
|---|---|---|---|---|
| Berufe | Master Chef | 5 | Eure Kochrezepte haben eine Chance von 50%, ein zusätzliches Ergebnis herzustellen. | Zuvor 5 Punkte in Berufe ausgegeben |
| Berufe | Working Overtime | 5 | Erhöht Eure Chance, durch die Verwendung einer beliebigen Haupt-, Neben- oder klassenbasierten Berufsfertigkeit einen Fertigkeitszuwachs zu erhalten, um 20%. | nichts |
| Berufe | Bartering | 2 | Verringert den Goldpreis von Gegenständen bei allen Händlern um 10%. | Zuvor 5 Punkte in Berufe ausgegeben |
| Berufe | Dedicated Study | 1 | Erhöht Eure Fertigkeit in Eurer niedrigsten Berufsfertigkeit unter den Haupt- und Nebenberufen um 1. Wenn Ihr in Euren beiden aktuellen Hauptberufen und allen drei Nebenberufen bereits 300 Fertigkeit erreicht habt, erhaltet Ihr stattdessen 2 bis 4 einer zufälligen Elementaressenz. | Zuvor 10 Punkte in Berufe ausgegeben und Bartering (2/2) |
| Berufe | Bountiful Harvest | 5 | Du entdeckst 100% mehr Scarce-Materialien durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei. | nichts |
| Berufe | Performance Bonus | 3 | Ihr habt eine Chance von 15%, 100% erhöhte Gunst des Händlers zu erhalten, wenn Ihr eine Kiste bei der Handelskommission von Azeroth oder bei Versorgung und Logistik Durotar abgebt. | Zuvor 5 Punkte in Berufe ausgegeben und Bountiful Harvest (5/5) |
| Berufe | Luremaster | 2 | Solange Ihr mit aktivem Köder angelt, habt Ihr eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Fisch zu fangen. | Zuvor 5 Punkte in Berufe ausgegeben |
| Adventure | High Alert | 2 | Erhöht Eure Fähigkeit, nahe Ziele mit Verstohlenheit zu entdecken, als wäre Eure Stufe um 2 erhöht. Wirkungslos auf Schlachtfeldern. | Zuvor 5 Punkte in Adventure ausgegeben |
| Adventure | Well Rested | 5 | Eure Erholungserfahrung sammelt sich 20% schneller an, und Euer Erholungserfahrungslimit wird um 20% erhöht. | nichts |
| Adventure | Talented | 5 | Ihr erhaltet ab Stufe 5 statt ab Stufe 10 mit jeder Stufe Talentpunkte, dürft aber trotzdem insgesamt nicht mehr als 51 Talentpunkte haben. | Zuvor 5 Punkte in Adventure ausgegeben und Well Rested (5/5) |
| Adventure | Nervenkitzel des Abenteuers | 5 | Ihr erhaltet über 10 Sek. 5% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas, wenn Ihr einem nicht trivialen Feind den tödlichen Schlag versetzt. Wirkungslos in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern. | nichts |
| Adventure | Field Guide | 3 | Verringert Eure Abklingzeit beim Hinzufügen von Lagerfunktionen um 25% | Zuvor 5 Punkte in Adventure ausgegeben |
| Adventure | Frequent Flier | 1 | Ihr erhaltet 50% Rabatt auf alle Flugrouten, und Euer Flugreittier auf der Flugroute fliegt 20% schneller. | Zuvor 10 Punkte in Adventure ausgegeben und Field Guide (3/3) |
| Adventure | Field Medicine | 2 | Verkürzt die Dauer des Effekts „Kürzlich bandagiert“ um 10 Sek., wenn Ihr einen Verband benutzt. Wirkungslos in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern. | Zuvor 5 Punkte in Adventure ausgegeben |
| Einfallsreichtum | Für große Ehre | 5 | Erhöht die erhaltenen Ehrenpunkte um 10%. | Zuvor 5 Punkte in Einfallsreichtum ausgegeben |
| Einfallsreichtum | Gourmand | 3 | Verlängert die Dauer der positiven Effekte durch den Verzehr von Nahrung um 100%. | nichts |
| Einfallsreichtum | Permanence | 2 | Eure Klassenfähigkeiten, die allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern langanhaltende Werte- oder Attributsvorteile gewähren, halten 100% länger, und die Vorteile, die Ihr durch die Rast in einem Lager erhaltet, halten 100% länger. | Zuvor 5 Punkte in Einfallsreichtum ausgegeben und Gourmand (3/3) |
| Einfallsreichtum | Die Schnellen und die Toten | 2 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Tod um 10%, und Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten kosten 2 Min. lang nach der Wiederbelebung keine Ressourcen oder bis Ihr den Kampf betretet. | nichts |
| Einfallsreichtum | Reagent Economy | 1 | Eure Klassenfähigkeiten benötigen keine bei Händlern erhältlichen Reagenzien mehr. | Zuvor 10 Punkte in Einfallsreichtum ausgegeben und Die Schnellen und die Toten (2/2) |
| Einfallsreichtum | Reinforce | 5 | Ihr erleidet 40% weniger Haltbarkeitsverlust, wenn Ihr sterbt. | nichts |
| Einfallsreichtum | Diplomat | 5 | Erhöht Euren Rufgewinn um 10%. | Zuvor 5 Punkte in Einfallsreichtum ausgegeben |
Künftige Perk-Plätze
Jeder Baum hat außerdem zwei gesperrte Plätze, die durch einen Pfeil verbunden sind und deren Text im Client nur „Wird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.“ lautet. Das passt zu Blizzards Plänen für neue Perks in den bestehenden Bäumen:
Over time, the team expects to add new challenges, new perks, additional ways to spend points, expanded spending caps, new columns within existing trees, and potentially entirely new trees. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap (auf Englisch)Der Legacy Track: Belohnungen bis Stufe 90
Die Vermächtnispunkte Deines Accounts bringen Dich auch auf dem Legacy Track voran, egal ob Du sie noch ausgeben kannst. Der Client enthält vier Belohnungen auf den Track-Stufen 15, 25, 40 und 55, und der Track selbst geht bis 90. Der Text jeder Belohnung im Client endet mit „Besuche Gastwirt Wiley in Ratchet, um Deine Belohnung abzuholen.“
| Track-Stufe | Belohnung | Was sie bewirkt (Text im Client) |
|---|---|---|
| 15 | Geholsterte Replik des Ironforge-Luftgewehrs | Mach bei einem Schusswechsel mit deinem Luftgewehr mit. Du und andere Spieler mit diesem Gewehr könnt euch gegenseitig betäuben. Sogar mit Punktezählung! |
| 25 | Spektralbärenjunges | Beschwört ein winziges Geisterbärenjunges als Begleiter. |
| 40 | Wappenrock des Spektralbären | Zeig deinen Einsatz mit diesem Wappenrock im Geisterbären-Design. |
| 55 | Zügel des Spektralbären | Beschwört und entlässt ein episches reitbares Geisterbärenreittier, das sich 100% schneller bewegt. |
Die Belohnungen des Legacy Track im Client und der Gegenstand, den jede gibt. Das Reittier erfordert Stufe 60.
Das Luftgewehr auf dem Track ist das verstaute Spielzeug Geholsterte Replik des Ironforge-Luftgewehrs. Wenn Du es benutzt, holst Du das eigentliche Gewehr Replik des Ironforge-Luftgewehrs hervor, das in Deinen Fernkampfplatz kommt. Sein Schuss versucht, andere Spieler zu betäuben, die ebenfalls eines angelegt haben, und es zählt Punkte. Das Reittier ist ein episches Geisterbär-Reittier mit 100% Geschwindigkeit. Junges, Wappenrock und Reittier gibt es exklusiv im Vermächtnissystem (Blizzard), und laut Blizzard wurde das Bärenjunge vom Zwergenjäger und seinem Gefährten im Cinematic von Forever inspiriert. Den Bären findest Du unter Reittiere.
Those additional accomplishments contribute to the Legacy Reward Track, where accumulating points over time unlocks special cosmetic or prestige rewards, such as the Spectral Bear Cub, without providing a competitive gameplay advantage. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap (auf Englisch)Bei 65 Herausforderungen zur Veröffentlichung braucht das Reittier auf Stufe 55 die meisten davon: alle 29 Ein-Charakter-Punkte und mindestens 26 der anderen 36, die nur durch das Leveln anderer Klassen (24) und das Steigern anderer Berufe (12) zu bekommen sind.
Was übernommen wird und was nicht
- Über Charaktere hinweg: Vermächtnispunkte und Herausforderungen gelten accountweit, für alle Deine Charaktere außerhalb von Hardcore (Blizzard). Perks gelten pro Charakter: Jeder gibt die gemeinsamen Punkte auf seine eigene Weise aus.
- Über Realm-Typen hinweg: Normale, PvP- und Rollenspiel-Realms teilen sich im Client dieselben Herausforderungen.
- Hardcore ist eine Einbahnstraße: Was Du in Hardcore verdienst, zählt überall, aber nichts fließt zurück nach Hardcore.
- Im Lauf der Zeit: Blizzard beschreibt das Vermächtnissystem als Fortschritt „für kommende Jahre“. Nichts, was Blizzard gesagt hat, deutet darauf hin, dass Deine Punkte oder Herausforderungen zurückgesetzt werden. Der Client nennt das 16-Punkte-Limit eine „saisonale Obergrenze“, und Blizzard erwartet, die Obergrenzen mit der Zeit anzuheben. Was hier eine „Saison“ bedeutet, wurde nicht erklärt (siehe unten).
Collections and Legacy Points remain account-wide across rulesets, with Hardcore as the exception. Progress, collections, and rewards earned in Hardcore can become available in other rulesets, but progress from other rulesets will not flow back into Hardcore. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap (auf Englisch)Legacy Challenges completed in non-Hardcore rulesets will not show up in Hardcore. But, if you earn a Legacy Challenge in Hardcore, it will grant that challenge in all other rulesets. Furthermore, we know PvP Legacy Challenges can’t be completed in Hardcore. So, for Hardcore launch, we will have 12 new Legacy Challenges specific to the Hardcore experience. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (auf Englisch)Hardcore ist zur Veröffentlichung nicht verfügbar. Der Client enthält bereits eine zweite Kopie aller 65 Herausforderungen für Hardcore-Realms, auch der PvP-Herausforderungen. Wahrscheinlich ist sie ein Platzhalter, bis die 12 Hardcore-Herausforderungen erscheinen (Spekulation: Der Client sagt dazu nichts). Wie sich die Realm-Typen unterscheiden, steht unter Realm-Typen und Zwei-Namen-Struktur.
Unsere Einschätzung: gute erste Perks (Vorschläge von ForeverDB)
Dieser Abschnitt ist unsere Meinung, abgeleitet aus den Zahlen des Clients oben. Es ist kein Rat von Blizzard. Jeder Build gibt genau 16 Punkte aus, hält sich an die Baumregeln und öffnet sich im Rechner, wo Du ihn ändern kannst.
- Einen Zweitcharakter leveln (im Rechner öffnen): Gut ausgeruht 5/5, Talentiert 5/5, Nervenkitzel des Abenteuers 5/5, Feldmedizin 1/2. Unsere Empfehlung für die ersten 16 Punkte der meisten Spieler. Die 5 zusätzlichen Talentpunkte von Talentiert zählen auf jeder Stufe von 9 bis 55, Gut ausgeruht beschleunigt das Leveln und Nervenkitzel des Abenteuers verringert das Essen und Trinken. Tausche diese Boni auf Stufe 60 aus: Talentiert und Gut ausgeruht bringen dort nichts.
- Sammler und Handwerker (im Rechner öffnen): Bountiful Harvest 5/5, Performance Bonus 3/3, Bartering 2/2, Dedicated Study 1/1, Working Overtime 5/5. Doppelt so viele Scarce-Materialien, mehr Merchant's Favor, 10 % Rabatt auf Händlerwaren, ein tägliches kostenloses Fertigkeitspunkt und schnellere Fertigkeitssteigerungen. Am besten auf einem eigenen Berufs-Twink.
- Dungeons und Schlachtzüge (im Rechner öffnen): The Quick and the Dead 2/2, Gourmand 3/3, Permanence 2/2, Reinforce 5/5, Reagent Economy 1/1, Diplomat 3/5. Günstigere Wipes (kostenloses erneutes Buffen, 40 % weniger Haltbarkeitsverlust), Nahrungs- und Klassenbuffs, die doppelt so lange halten, und keine Händlerreagenzien. Am besten für Heiler und Buffer; tausche Diplomat gegen For Great Honor, wenn Du auch PvP spielst.
- PvP (im Rechner öffnen): Reinforce 5/5, For Great Honor 5/5, Diplomat 5/5, Gourmand 1/3. 10 % mehr Ehre für die PvP-Rang-Herausforderungen, 10 % mehr Ruf für die vier Herausforderungen mit Ehrfürchtig auf Schlachtfeld-Ruf und geringere Reparaturkosten. High Alert würde im Welt-PvP helfen, steckt aber in einem anderen Baum hinter einer 5-Punkte-Sperre.
- Haupt-Charakter beim Leveln, der sammelt (im Rechner öffnen): Well Rested 5/5, Talented 5/5, Bountiful Harvest 5/5, Bartering 1/2. Talented und Well Rested für den Aufstieg, dazu doppelte Scarce-Materialien und 5 % Rabatt bei Händlern, während Du unterwegs bist.
Tipp: Skille um, wenn sich Deine Ziele ändern. Level-Perks (Talented, Well Rested, Thrill of Adventure) sind früh am meisten wert, während sich Reinforce, Gourmand, Permanence und Reagent Economy auf Stufe 60 auszahlen. Ob Zurücksetzungen jemals etwas kosten werden, ist noch nicht bekannt (siehe unten).
Tipp: Die Punkte werden geteilt, plane Deine Charaktere also um verschiedene Bäume herum: Der Sammler-Twink nimmt Berufe, der Haupt-Charakter Einfallsreichtum, und beide schöpfen aus denselben 16.
Was noch nicht bekannt ist
- Wann die Beta-Gutschrift kommt. Blizzard sagt nur „eine zukünftige Woche“ der Beta und nichts darüber, ob Beta-Punkte zur Veröffentlichung übernommen werden.
- Saisons und die Obergrenze. Der Client nennt das 16-Punkte-Limit eine „saisonale Obergrenze“. Blizzard erwartet mit der Zeit „erweiterte Ausgabenobergrenzen“, hat aber nicht gesagt, wann, um wie viel oder was eine Saison ist.
- Ob Zurücksetzungen etwas kosten. Der Client führt einen versteckten Zähler für jüngste Vermächtnis-Zurücksetzungen (bis zu 10), ähnlich wie den für Zurücksetzungen von Klassentalenten. Wofür er gedacht ist, steht nicht im Client.
- Wie viele Ränge ein Pfeil erfordert. Der Client verknüpft sechs Perks mit dem jeweils vorherigen, sagt aber nicht, wie viele Ränge davon Du brauchst. Wir gehen von allen aus.
- Die sechs gesperrten Plätze. Ihre Perks sind noch nicht im Client.
- Track-Belohnungen nach 55. Der Track geht bis 90, aber der Client hat nur Belohnungen bis 55, und zur Veröffentlichung gibt es nur 65 Punkte. Blizzard plant mit jedem Inhalts-Update neue Herausforderungen und Belohnungen; was den Rest füllt, ist nicht bekannt.
- Die 12 Herausforderungen von Hardcore. Blizzard hat sie angekündigt; der Client hat sie noch nicht.
- Einige genaue Formulierungen. Ob die 4 % pro Rang bei Working Overtime 4 Prozentpunkte oder 4 % Deiner Chance sind und ob Bartering mehr abdeckt als bei Händlern gekaufte Gegenstände.
Wo Client und Blizzard sich widersprechen
Ein Perk liest sich im Client anders als in Blizzards Artikel. Blizzard beschreibt Reagent Economy so:
Reagent Economy causes class abilities to no longer require purchasable reagents, and tier 1 camping features to require no materials to craft. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (auf Englisch)Der Tooltip des Clients (1.60.1.70205) enthält nur die erste Hälfte: „Deine Klassenfähigkeiten benötigen keine bei Händlern erhältlichen Reagenzien mehr.“ Vom Lagern steht nichts darin. Entweder ist die Lager-Hälfte noch nicht in der Beta, sie funktioniert, ohne im Tooltip zu stehen, oder sie wurde gestrichen. Bis Blizzard sich äußert, verlass Dich nur auf den Reagenzien-Teil. Auf unserer Seite zum Lagern stehen die Lager-Funktionen.
Der Client formuliert außerdem einige Herausforderungen etwas anders als ihre Erfolge: Rang 10 (Lieutenant Commander im Erfolg, Commander in der Punkteliste), den Ruf bei den Darkspear-Inseln und die Dungeon-Listen von Novice und Master Spelunker. Diese Anmerkungen stehen bei der jeweiligen Herausforderung oben. Keine davon ändert eine Punktsumme: Alle sechs Kategorien stimmen mit Blizzards Zahlen überein.
Verwandte Themen
- Vermächtnis-Rechner: Plane Deine Perks, hake Herausforderungen ab und sieh Deinen Fortschritt auf dem Legacy Track.
- Version mit Stufe 30 geht live: die Beta-Höchststufe, mit der Stufe 25 und das Vermächtnissystem erreichbar werden.
- Gold kaufen: Was Blizzard gesagt hat: was der Client zum Kauf von Vermächtnispunkten mit Gold zeigt (nichts).
- Realm-Typen und Zwei-Namen-Struktur: was Normal, PvP, Rollenspiel und Hardcore gemeinsam haben.
- Deep Dive: Lagern, Transmog und Itemisierung: die Lager, die Field Guide, Permanence und Reagent Economy berühren.
- Leitfaden für den ersten Dungeon und Berufe-Leitfaden: zwei der schnellsten Wege zu Deinen ersten Punkten.
Quellen
- Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (forum post)
- Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (full article)
- Legacy Points for Beta Testing (Kaivax, 1 October 2026)
- World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
- WoW Forever Beta Known Issues - September 24
- Legacy calculator: the Forever beta client's Legacy data (build 1.60.1.70205)