Einen Hexenmeister auf Stufe 30 leveln
So levelst Du einen Hexenmeister von Stufe 1 bis zur Beta-Höchststufe 30 in WoW Forever: welches Volk, jeder Zauber und wann Du ihn bekommst, welchen Dämon Du wann einsetzt, die veröffentlichten Level-Builds für Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, Aderlass und Seelensplitter, Klassenquests, Ausrüstung, Dungeons für Stufe 20 bis 30 und was Forever verändert hat.
Geschrieben für die WoW-Forever-Beta, in der die Höchststufe seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) bei 30 liegt. Blizzard hat nicht gesagt, wann die Höchststufe wieder steigt. Zauber, Ränge, Tooltips und Talente stammen aus dem Forever-Beta-Client. Klassenquests stammen aus den Daten von Classic und sind entsprechend gekennzeichnet.
Der Hexenmeister auf einen Blick
Ein Hexenmeister ist ein Zauberwirker, der aus der Distanz mit Schatten- und Feuermagie kämpft und einen Dämon als Helfer mitbringt. Deine Rolle ist Schaden (DPS, Schaden pro Sekunde). Ein großer Teil davon stammt von Zaubern mit Schaden über Zeit, den sogenannten DoTs: Du belegst einen Mob mit einem Fluch oder einem Brand, und er nimmt alle paar Sekunden weiter Schaden, während du etwas anderes tust.
Deine Ressource ist Mana, aber du hast einen besonderen Trick: Aderlass verwandelt deine eigene Gesundheit in Mana. Du trägst Stoff, und der Client erlaubt Hexenmeistern Stäbe, Dolche, Einhandschwerter und Zauberstäbe.
Stark beim Leveln
- Kaum Pausen: Mit Aderlass für Mana und Blutsauger für Gesundheit kannst du oft von einem Mob zum nächsten ziehen, ohne dich hinzusetzen.
- Ein Dämon, der an deiner Seite kämpft. Ab Stufe 10 hält der Voidwalker dir wie ein kleiner Tank die Mobs vom Leib (ein Spieler oder Begleiter, der die Treffer einsteckt).
- Kämpfen in Bewegung: Sobald deine DoTs auf einem Mob liegen, wirken sie weiter, während du läufst.
- Kontrolle: Furcht schickt einen Mob für eine Weile in die Flucht.
Schwach beim Leveln
- Selbst Treffer einstecken. Stoffrüstung und wenig Gesundheit machen den Nahkampf (den Kampf auf kurze Distanz) gefährlich.
- Die ersten Stufen. Vor dem Voidwalker auf Stufe 10 hast du nur den Imp, der zwar Schaden hinzufügt, dich aber nicht schützt.
- Deinen Dämon am Leben halten. Einen neuen zu beschwören ist ein langer Zauber, deshalb tut es weh, ihn mitten im Kampf zu verlieren.
- Unüberlegte Furcht. Ein gefürchteter Mob rennt, wohin er will, und kann mit Verstärkung zurückkommen.
Ein Volk wählen
In Forever können fünf Völker Hexenmeister sein: Mensch und Gnom für die Allianz sowie Orc, Untoter und Troll für die Horde. Trollhexenmeister sind neu in Forever. Kein Volk ist das beste: Volksfähigkeiten sind im Vergleich zu deinen Zaubern und Talenten klein. Wähle also die Fraktion, die deine Freunde spielen, und das Aussehen, das dir gefällt.
| Volk | Startet in | Volksfähigkeiten, die einem Hexenmeister helfen |
|---|---|---|
| Mensch (Allianz) | Wald von Elwynn | The Human Spirit erhöht die Willenskraft um 5 %, und laut Tooltip von Aderlass erhöht Willenskraft die umgewandelte Menge. Ruthless erhöht die kritische Zaubertrefferchance um 2 %, solange du ein Schwert führst, und Hexenmeister können Einhandschwerter benutzen. Will to Survive bricht Betäubungen. |
| Gnom (Allianz) | Dun Morogh | Expansive Mind gibt 5 % mehr maximales Mana. Escape Artist befreit von Wurzeln und Verlangsamungen. Eureka! macht deine nächsten 3 Angriffe billiger und 10 % stärker; der Tooltip nennt noch Energie, aber Blizzards Hinweise vom 24. September haben daraus für jede Klasse einen Manarabatt gemacht. |
| Orc (Horde) | Durotar | Blood Fury erhöht die Zaubermacht für 15 Sek. um 10 %. Shatter Curse entfernt Flüche und Dunkle Mächte und verringert 8 Sek. lang erlittenen magischen Schaden. Hardiness verkürzt Betäubungen. Savage benötigt eine Axt, die Hexenmeister nicht benutzen können. |
| Untoter (Horde) | Tirisfal | Cannibalize regeneriert Gesundheit und Mana von der Leiche eines Humanoiden oder Untoten, praktisch nach einem Aderlass. Touch of the Grave gibt deinen Zaubern die Chance, Gesundheit zu entziehen. Will of the Forsaken bricht Furcht, Gedankenkontrolle und Schlaf. |
| Troll (Horde) | Durotar | Berserking beschleunigt dein Zaubern um 10 %. Rapid Regeneration gibt dir 6 Sek. lang 50 % deiner Gesundheit zurück, wenn du stillstehst, was gut zu Aderlass zwischen den Kämpfen passt. Beast Slaying erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %. Regeneration beschleunigt die Gesundheitsregeneration. |
Volksfähigkeiten aus dem Forever-Client. Startgebiete sind Classic-Daten.
Mehr zu jedem Volk findest du unter Völker, Klassen und Volksfähigkeiten.
Deine Zauber, Stufe für Stufe
Zauber und stärkere Ränge von Zaubern, die du schon hast, lernst du bei einem Hexenmeisterlehrer in deinem Startgebiet und in den Hauptstädten. Der Client hat für Hexenmeister auf Stufe 1 und auf jeder geraden Stufe von 4 bis 30 etwas Neues, besuche also bei jeder geraden Stufe einen Lehrer. Hier ist alles, was du bis Stufe 30 lernst; die Tabelle markiert die Dämonen, die laut Classic-Daten aus einer Klassenquest stammen (siehe unten):
| St. | Fähigkeit | Rang | Erlernt bei |
|---|---|---|---|
| 1 | Demon Skin | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Immolate | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Shadow Bolt | Rang 1 | Lehrer |
| 1 | Summon Imp | Beschwörung | Quest: Piercing the Veil (Classic-Quest) |
| 4 | Corruption | Rang 1 | Lehrer |
| 4 | Curse of Weakness | Rang 1 | Lehrer |
| 6 | Life Tap | Rang 1 | Lehrer |
| 6 | Shadow Bolt | Rang 2 | Lehrer |
| 8 | Bane of Agony | Rang 1 | Lehrer |
| 8 | Fear | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Create Healthstone | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Demon Skin | Rang 2 | Lehrer |
| 10 | Drain Soul | Rang 1 | Lehrer |
| 10 | Immolate | Rang 2 | Lehrer |
| 10 | Summon Voidwalker | Beschwörung | Quest: The Binding (Classic-Quest) |
| 12 | Curse of Weakness | Rang 2 | Lehrer |
| 12 | Health Funnel | Rang 1 | Lehrer |
| 12 | Shadow Bolt | Rang 3 | Lehrer |
| 14 | Corruption | Rang 2 | Lehrer |
| 14 | Curse of Recklessness | Rang 1 | Lehrer |
| 14 | Drain Life | Rang 1 | Lehrer |
| 16 | Life Tap | Rang 2 | Lehrer |
| 16 | Unending Breath | Lehrer | |
| 18 | Bane of Agony | Rang 2 | Lehrer |
| 18 | Create Soulstone | Rang 1 | Lehrer |
| 18 | Searing Pain | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Curse of the Elements | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Demon Armor | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Health Funnel | Rang 2 | Lehrer |
| 20 | Immolate | Rang 3 | Lehrer |
| 20 | Rain of Fire | Rang 1 | Lehrer |
| 20 | Ritual of Summoning | Lehrer | |
| 20 | Shadow Bolt | Rang 4 | Lehrer |
| 20 | Summon Incubus | Beschwörung | Lehrer |
| 20 | Summon Succubus | Beschwörung | Quest: The Binding (Classic-Quest) |
| 22 | Create Healthstone | Rang 2 | Lehrer |
| 22 | Curse of Weakness | Rang 3 | Lehrer |
| 22 | Drain Life | Rang 2 | Lehrer |
| 22 | Eye of Kilrogg | Beschwörung | Lehrer |
| 24 | Corruption | Rang 3 | Lehrer |
| 24 | Drain Mana | Rang 1 | Lehrer |
| 24 | Drain Soul | Rang 2 | Lehrer |
| 24 | Sense Demons | Lehrer | |
| 26 | Curse of Tongues | Rang 1 | Lehrer |
| 26 | Detect Invisibility | Rang 1 | Lehrer |
| 26 | Life Tap | Rang 3 | Lehrer |
| 26 | Searing Pain | Rang 2 | Lehrer |
| 28 | Bane of Agony | Rang 3 | Lehrer |
| 28 | Banish | Rang 1 | Lehrer |
| 28 | Create Firestone | Rang 1 | Lehrer |
| 28 | Curse of Recklessness | Rang 2 | Lehrer |
| 28 | Health Funnel | Rang 3 | Lehrer |
| 28 | Shadow Bolt | Rang 5 | Lehrer |
| 30 | Create Soulstone | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Curse of the Elements | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Demon Armor | Rang 2 | Lehrer |
| 30 | Drain Life | Rang 3 | Lehrer |
| 30 | Hellfire | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Immolate | Rang 4 | Lehrer |
| 30 | Subjugate Demon | Rang 1 | Lehrer |
| 30 | Summon Felhunter | Beschwörung | Quest: The Binding (Classic-Quest) |
Alles, was ein Hexenmeister bis Stufe 30 lernt, aus dem Forever-Client. Manches kommt statt vom Lehrer aus einer Klassenquest; eine Classic-Quest sind Classic-Daten und in Forever noch nicht bestätigt.
Die wichtigen Zauber in der Reihenfolge, in der Du sie bekommst
- Stufe 1. Schattenblitz ist dein Hauptangriff. Feuerbrand trifft mit Feuer und verbrennt das Ziel anschließend 15 Sek. lang. Dämonenhaut gibt 30 Min. lang mehr Rüstung und Gesundheitsregeneration; halte ihn aktiv. Wichtel beschwören bringt deinen ersten Dämon.
- Stufe 4. Verderbnis verursacht über 12 Sek. Schattenschaden. Fünf Punkte im Talent Verbesserte Verderbnis machen ihn zum Spontanzauber, und als Gebrechen-Hexenmeister ist er der Zauber, den du am häufigsten wirkst. Fluch der Schwäche lässt einen Mob 2 Min. lang weniger physischen Schaden verursachen.
- Stufe 6. Aderlass wandelt Gesundheit in Mana um. Er ist das Herzstück des pausenarmen Spiels des Hexenmeisters.
- Stufe 8. Omen der Pein verursacht über 24 Sek. Schattenschaden, anfangs langsam und gegen Ende schneller, belege damit also Mobs, die noch eine Weile leben. Furcht lässt einen Mob bis zu 10 Sek. lang in Furcht davonrennen; Schaden kann das beenden, und es kann immer nur ein Mob gleichzeitig gefürchtet sein.
- Stufe 10. Leerwandler beschwören ist der Dämon, mit dem die meisten Hexenmeister leveln. Seelendieb saugt einem Mob über 15 Sek. die Seele aus und kann dir einen Seelensplitter geben. Gesundheitsstein herstellen erzeugt einen Stein, mit dem du sofort Gesundheit wiederherstellen kannst. Auf Stufe 10 bekommst du auch deinen ersten Talentpunkt.
- Stufe 12. Lebenslinie heilt deinen Dämon 10 Sek. lang, solange du kanalisierst, und kostet dich eigene Gesundheit.
- St. 14. Blutsauger entzieht dem Ziel 5 Sek. lang alle 1 Sek. Gesundheit und gibt sie dir. Fluch der Tollkühnheit senkt die Rüstung eines Mobs und verhindert, dass er kurz vor dem Tod wegläuft.
- Stufe 16. Unendlicher Atem lässt einen Freund 10 Min. lang unter Wasser atmen.
- Stufe 18. Seelenstein herstellen speichert eine Seele: Wenn dieser Spieler stirbt, kann er mit 400 Gesundheit und 700 Mana wieder aufstehen. Sengender Schmerz ist ein schneller Feuerzauber, der viel Bedrohung erzeugt, spare ihn dir also für das Solospiel auf.
- Stufe 20 ist die große: siehe nächster Abschnitt.
Stufe 20: die große Stufe
- Sukkubus beschwören und Inkubus beschwören: dein dritter Dämon, ein Schadensverursacher, der im Nahkampf kämpft.
- Fluch der Elemente ist auf Stufe 20 neu im Forever-Client. Das Ziel erleidet 5 Min. lang 4 % mehr magischen Schaden, von dir und von jedem anderen Zauberwirker in deiner Gruppe.
- Dämonenrüstung ersetzt Dämonenhaut durch mehr Rüstung, etwas Schattenwiderstand und mehr Gesundheitsregeneration.
- Feuerregen lässt 8 Sek. lang Feuer auf ein Gebiet regnen: dein erster echter Zauber gegen Gruppen, und ein teurer.
- Ritual der Beschwörung beschwört ein Gruppenmitglied zu dir. Du und 2 weitere Gruppenmitglieder müsst am Portal sein, und alle außerhalb des Kampfes.
- Auch neue Ränge: Schattenblitz, Feuerbrand und Lebenslinie.
Stufen 22 bis 28
- Stufe 22. Auge von Kilrogg beschwört ein fliegendes Auge, mit dem du die Gegend erkunden kannst. Gesundheitsstein herstellen erzeugt einen Geringen Gesundheitsstein, der 300 Gesundheit wiederherstellt, und Blutsauger und Fluch der Schwäche bekommen neue Ränge.
- St. 24. Mana entziehen entzieht dem Ziel 5 Sek. lang alle 1 Sek. 42 Mana, praktisch gegen Zauberwirker. Verderbnis, der dritte Rang von Verderbnis, verursacht über 18 Sek. 132 Schattenschaden. Seelendieb erhält seinen zweiten Rang, und Dämonen spüren zeigt Dämonen in der Nähe auf deiner Minikarte.
- Stufe 26. Fluch der Sprachen verlängert die Zauberzeit des Ziels um 50 %, er ist also der Fluch für gefährliche gegnerische Zauberwirker. Aderlass und Sengender Schmerz bekommen ihren dritten und zweiten Rang, und Unsichtbarkeit entdecken lässt einen Freund geringe Unsichtbarkeit sehen.
- Stufe 28. Verbannen nimmt einen Dämon oder Elementar bis zu 20 Sek. lang aus dem Kampf: Er kann nicht handeln, kann aber auch nicht verletzt werden. Feuerstein herstellen erzeugt einen Geringen Feuerstein, den du auf deine Waffe legst, für 1 % mehr kritische Zaubertrefferchance und mehr Feuerschaden. Auch Schattenblitz Rang 5 (73 bis 83 Schattenschaden), Omen der Pein Rang 3, Fluch der Tollkühnheit und Lebenslinie bekommen neue Ränge.
Stufe 30: die nächste große Stufe
- Teufelsjäger beschwören: der Felhunter, ein Dämon, der darauf ausgelegt ist, gegen Zauberwirker zu kämpfen. Der Client führt seinen Magie verschlingen auf Stufe 30, der einen schädlichen magischen Effekt von einem Freund oder einen hilfreichen von einem Feind entfernt. In Classic hast du den Felhunter mit einer Klassenquest verdient (siehe unten).
- Höllenfeuer verbrennt alles um dich herum, und auch dich: 82 Feuerschaden pro Sekunde an dich und jeden Feind in der Nähe, 15 Sek. lang. Seit der Version vom 1. Oktober kann er kritisch treffen.
- Fluch der Elemente erhöht den Bonus auf magischen Schaden von Fluch der Elemente auf 6 %, und Dämonenrüstung gibt mehr Rüstung und Gesundheitsregeneration als Rang 1.
- Auch neue Ränge: Feuerbrand, Blutsauger und Seelenstein herstellen, ein Geringer Seelenstein, der einen Spieler mit 750 Gesundheit und 1200 Mana zurückbringt.
- Dämon unterwerfen lässt dich die Kontrolle über einen feindlichen Dämon übernehmen, bis zu 5 Min. lang, auch wenn er langsamer angreift und zaubert, solange er dir dient.
Über der aktuellen Höchststufe 30 wartet im Client noch mehr: Furcht Rang 2 und Schattenzauberschutz auf Stufe 32, die Unterbrechung Zaubersperre des Felhunters auf Stufe 36 und Schreckensgeheul auf Stufe 40. Blizzard hat nicht gesagt, wann die Höchststufe wieder steigt.
Deine Dämonen: welcher wann
Dein Dämon ist dein Begleiter. Er hat eine eigene kleine Aktionsleiste, mit der du ihm befiehlst anzugreifen, zu folgen oder zu bleiben, und du kannst ihn auf passiv stellen, damit er nicht von allein Kämpfe beginnt. Die Version vom 1. Oktober hat den aggressiven Modus zurückgebracht, der laut Blizzard im Begleiter-Reiter deines Zauberbuchs zu finden ist. Das Beschwören dauert im Client 10 Sek., beschwöre also immer zwischen Kämpfen, nie mittendrin.
| Dämon | Einsatz | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Imp: Summon Imp auf Stufe 1 | Stufen 1 bis 9 und in Gruppen | Wirkt Firebolt aus der Distanz, gibt deiner Gruppe Blood Pact für mehr Ausdauer und kann Fire Shield auf einen Freund legen, sodass alles, was ihn trifft, Feuerschaden erleidet. Phase Shift macht ihn nicht anvisierbar, bis er angreift. |
| Voidwalker: Summon Voidwalker auf Stufe 10 | Solo leveln ab Stufe 10 | Ein Tank. Torment lässt einen Mob ihn statt dich angreifen. Sacrifice opfert ihn, um dir einen Schild zu geben, der 30 Sek. lang 305 Schaden absorbiert, und Consume Shadows heilt ihn außerhalb des Kampfes; der Client legt diese beiden auf die Stufen 16 und 18. |
| Succubus oder Incubus: Summon Succubus oder Summon Incubus auf Stufe 20 | Wenn du mehr Schaden willst und ein, zwei Treffer einstecken kannst | Ein Nahkampf-Schadensverursacher mit Lash of Pain, einem Schatten-Spontanangriff. Der Client führt Seduction (nur Humanoide, endet bei Schaden) auf Stufe 26. Das Talent Verbesserte Sayaad des Clients behandelt Succubus und Incubus gleich. |
| Felhunter: Summon Felhunter auf Stufe 30 | Gegen Zauberwirker und in Gruppen, die viel schädlicher Magie ausgesetzt sind | Devour Magic (im Client Stufe 30) entfernt einen schädlichen magischen Effekt von einem Freund oder einen hilfreichen von einem Feind. Der Client legt Tainted Blood auf Stufe 32 und die Unterbrechung Spell Lock auf Stufe 36, über der aktuellen Höchststufe. |
Dämonenzauber aus dem Forever-Client.
Behalte zum Leveln ab Stufe 10 den Leerwandler an deiner Seite. Alle drei veröffentlichten Level-20-Leveling-Builds werden mit ihm gespielt, und der Dämonologie-Build für Stufe 30 verbindet ihn mit Seelenverbindung mit dir: Schick ihn zuerst los, lass ihn den Mob halten und zaubere hinter ihm. Nimm den Wichtel in Dungeons mit, wo ein echter Tank die Mobs hält und deine Gruppe den Blutpakt will.
- Wenn der Voidwalker schwach wird, kanalisiere Lebenslinie, bevor er stirbt. Das kostet dich Gesundheit, aber das erneute Beschwören kostet viel mehr Zeit.
- Schatten verzehren (im Client ab Stufe 18) heilt den Leerwandler außerhalb des Kampfes, sodass du zwischen Kämpfen keine eigene Gesundheit ausgeben musst.
- Halte den Dämon auf dem Mob, den du triffst. Wenn dich ein zweiter Mob angreift, schick den Dämon auf ihn los oder belege ihn mit Furcht.
- Wenn der Dämon trotzdem stirbt, beende den Kampf und beschwöre ihn danach neu. Blizzards Hinweise vom 24. September haben außerdem die Opferung des Leerwandlers so korrigiert, dass sie mit 10 % deiner Zauberheilung skaliert.
Talente: welche Spezialisierung Du leveln solltest
Deinen ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10 und danach mit jeder Stufe einen weiteren, also hast du auf Stufe 20 11 Punkte und auf Stufe 30 21. Das Talentfenster des Hexenmeisters in Forever ist ein Baum mit drei Bereichen: Gebrechen (DoTs und Entzug), Dämonologie (du und dein Dämon) und Zerstörung (direkter Schaden). Deine Spezialisierung ist der Bereich, in den du die meisten Punkte steckst. Jede Reihe eines Bereichs braucht 5 weitere Punkte in den Reihen darüber: Die erste Reihe ist ab Stufe 10 offen, die zweite ab 15, die dritte ab 20, die vierte ab 25 und die fünfte ab 30, sobald du 20 Punkte in diesem Bereich hast.
ForeverDB veröffentlicht für jeden Baum einen Leveling-Build für Stufe 20 und denselben Build weitergeführt bis Stufe 30 auf der Hexenmeister-Build-Seite. Du kannst sie im Talentrechner ausprobieren. Das nehmen die Leveling-Builds für Stufe 20:
| Build | Talente auf 20 (Punkte) | Was er Dir bringt |
|---|---|---|
| Gebrechen: Spontane Verderbnis und stärkere Entzugszauber | Improved Corruption 5, Improved Life Tap 2, Improved Drains 3, Fel Concentration 1 | Der einfachste Weg, bis Stufe 20 zu leveln: Fünf Punkte machen Verderbnis zum Spontanzauber, Verbessertes Entziehen lässt Blutsauger mehr heilen, Verbesserter Aderlass bringt aus jedem Aderlass mehr Mana, und ein Punkt Teufelskonzentration hält deine Entzugszauber etwas öfter am Laufen, während du getroffen wirst. |
| Dämonologie: Robustes Leveln mit dem Voidwalker | Demonic Embrace 5, Improved Voidwalker 3, Demonic Energies 2, Master Summoner 1 | Der sicherste Build: mehr Ausdauer für dich, ein Voidwalker, der Mobs besser hält, Dämonische Energien, um ihn mit deinen Zaubern zu heilen und dein Aderlass-Mana zu teilen, und schnelleres erneutes Beschwören. |
| Zerstörung: Schnelle Zauber, billige Zauber | Bane 5, Cataclysm 3, Molten Skin 2, Shadowburn 1 | Der Nuke-Build: schnellere Schattenblitze und Feuerbrände, billigere Zerstörungszauber, etwas weniger erlittener Schaden und Schattenbrand, ein Spontan-Finisher, der auch Seelensplitter gibt. |
Die veröffentlichten Leveling-Builds für Stufe 20. Die Build-Seite erklärt jeden Punkt.
Talente auf 30
Auf Stufe 30 hast du 21 Punkte: genug für die vierte Reihe (offen ab 25) und für einen Punkt in der fünften Reihe (offen ab 30), wenn die anderen 20 im selben Bereich liegen. Die veröffentlichten Leveling-Builds für Stufe 30 führen die Builds für Stufe 20 weiter:
| Build | Talente auf 30 (Punkte) | Was es bringt |
|---|---|---|
| Gebrechen: Lebensentzug und Einbruch der Nacht | Improved Corruption 5, Improved Life Tap 2, Improved Drains 3, Soul Harvest 2, Fel Concentration 3, Amplify Curse 1, Improved Bane of Agony 2, Nightfall 2, Siphon Life 1 | Lebensentzug heilt dich mit jedem Tick, Shadow Trance von Einbruch der Nacht macht manche Schattenblitze zu Spontanzaubern, Teufelskonzentration auf 3/3 gibt eine Chance von 70 %, weiter zu entziehen, während du getroffen wirst, und Seelenernte verdoppelt nach einem Kill mit Seelendieb 10 Sek. lang deine Manaregeneration. |
| Dämonologie: Leveln mit Seelenverbindung | Demonic Embrace 5, Improved Health Funnel 1, Improved Voidwalker 3, Fel Vitality 3, Demonic Energies 2, Demonic Aegis 2, Demonic Sacrifice 1, Master Summoner 2, Fel Domination 1, Soul Link 1 | Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du erleidest, an deinen Dämon weiter, und ihr verursacht beide 3 % mehr Schaden. Teuflische Vitalität und Dämonische Ägide machen dich und den Voidwalker robuster, und Teufelsbeherrschung mit Meister der Beschwörung bringt fast sofort einen neuen Dämon hervor. Dämonische Opferung ist nur dabei, weil Seelenverbindung sie voraussetzt. |
| Zerstörung: Leveln mit Feuersbrunst auf Stufe 30 | Bane 5, Cataclysm 3, Molten Skin 5, Shadowburn 1, Ruin 1, Agonizing Flames 3, Conflagrate 1, Intensity 2 | Feuersbrunst verzehrt dein Feuerbrand für einen sofortigen Feuerschaden-Stoß, Peinigende Flammen erhöht den Schaden all deiner Zerstörungszauber um 10 %, volle Geschmolzene Haut senkt den erlittenen Schaden um 10 %, und Intensität hält deine Zauber am Laufen, wenn ein Mob dich erreicht. |
Die veröffentlichten Leveling-Builds für Stufe 30 (je 21 Punkte). Die Build-Seite erklärt jeden Punkt.
Unsere Empfehlung für einen ersten Hexenmeister ist Gebrechen, das die Build-Seite den einfachsten Weg nennt, bis Stufe 20 zu leveln; auf Stufe 30 kommen Lebensentzug und die spontanen Schattenblitze von Einbruch der Nacht dazu. Wähle Dämonologie, wenn du oft stirbst und einen robusteren Voidwalker willst, oder Zerstörung, wenn du große Direkttreffer magst. In Forever braucht Verbesserte Verderbnis alle fünf Ränge, um Verderbnis zum Spontanzauber zu machen, daher nimmt nur der Gebrechen-Build es mit; die Builds für Dämonologie und Zerstörung wirken Verderbnis mit der normalen Zauberzeit und stecken ihre Punkte in ihre eigenen Bereiche.
Jeder Rang jedes Hexenmeister-Talents hat im Forever-Client seinen eigenen Tooltip, die Build-Seite zeigt also genau, was jeder Punkt bringt. Dämonisches Brandmal, ein neues Dämonologie-Talent auf Stufe 25, lässt die nächsten Angriffe deines Dämons auf ein Ziel, das du mit Sengender Schmerz getroffen hast, zusätzlichen Feuer- oder Schattenschaden verursachen, der mit deiner Stufe wächst; keiner der veröffentlichten Leveling-Builds nimmt es.
Tip: In der Beta kostet es wenig, sich umzuentscheiden. Laut Blizzards Patchnotes vom 24. September kostet das Zurücksetzen der Talente 1 Silber, wenn du nicht kürzlich zurückgesetzt hast; nach einem Zurücksetzen kostet das nächste deutlich mehr, und nach einer Stunde sinkt der Preis wieder auf 1 Silber. Blizzard sagt, das gilt nur für die Beta.
Was Du drücken musst
Deine Rotation ist die Reihenfolge, in der du deine Zauber benutzt. Dies ist die Leveling-Rotation für Stufe 20 von der Build-Seite, in einfachen Worten. Ein Pull ist, wie du einen Kampf beginnst, und ein Mob, der dich angreift, hat Aggro auf dich.
Ein Gegner (Gebrechen oder Dämonologie)
- Schick deinen Voidwalker auf den Mob und lass ihn kurz dessen Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
- Wirke Omen der Pein, einen Fluch und Verderbnis. Verderbnis ist im Gebrechen-Build ein Spontanzauber; als Dämonologe hat sie eine kurze Zauberzeit, wirke sie also, während der Voidwalker den Mob hält. Solo gegen einen Nahkampf-Mob ist Fluch der Schwäche der richtige Fluch.
- Fülle mit Schattenblitz auf. Feuerbrand lohnt sich bei Mobs, die seinen ganzen Brand überleben.
- Wenig Mana? Aderlass. Wenig Gesundheit? Blutsauger.
- Beende einen sterbenden Mob mit Seelendieb, wenn du einen Seelensplitter willst.
- Als Gebrechen-Hexenmeister ist Verderbnis ein Spontanzauber, du kannst sie also schon auf den nächsten Mob legen, während der erste noch stirbt.
Vor Stufe 10 hast du den Voidwalker nicht. Lass den Imp schießen, eröffne mit Feuerbrand oder Verderbnis und wirke Schattenblitz aus der Distanz; beende den Kampf mit deinem Zauberstab, um Mana zu sparen.
Zerstörung
Eröffne mit Feuerbrand, füge Omen der Pein hinzu (und Verderbnis auf Mobs, die ihre Ticks überleben), dann Schattenblitz, den Dunkle Macht schneller wirkbar macht. Schattenbrand, das Talent des Builds auf Stufe 20, erledigt einen fast toten Mob sofort und gibt dir einen Seelensplitter; Sengender Schmerz ist der schnelle Zauber, solange Schattenbrand auf Abklingzeit ist. Halte den Leerwandler beschworen: Die Build-Seite nennt ihn den sichersten Dämon beim Leveln.
Auf Stufe 30
Die Leveling-Rotationen für Stufe 30 von der Build-Seite fügen ein paar Schritte hinzu:
- Gebrechen: Halte Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug auf dem Ziel, bei Elite-Mobs mit Fluch verstärken direkt vor Omen der Pein. Fülle mit Schattenblitz auf und wirke ihn sofort, wenn Shadow Trance von Einbruch der Nacht ihn zum Spontanzauber macht. Beende sterbende Mobs mit Seelendieb: Im Leveling-Build startet ein Kill zugleich die Manaregeneration von Seelenernte.
- Dämonologie: Beschwöre den Voidwalker und wirke Seelenverbindung, dann Omen der Pein, Verderbnis und einen Fluch, und fülle mit Schattenblitz auf. Seelenverbindung leitet einen Teil deines Schadens an den Voidwalker weiter, achte also auf seine Gesundheit ebenso wie auf deine und gib ihm Lebenslinie. Wenn er stirbt, drücke Teufelsbeherrschung, beschwöre erneut und wirke Seelenverbindung noch einmal.
- Zerstörung: Eröffne mit Feuerbrand, wirke Feuersbrunst darauf, wenn er fast abgelaufen ist (oder sofort auf einen Mob, der gleich stirbt), erneuere Feuerbrand und fülle mit Schattenblitz auf. Schattenbrand erledigt einen fast toten Mob und gibt dir einen Seelensplitter.
- Seelendieb ist ein Kanalzauber, und seit der Version vom 1. Oktober bricht ihn das Wirken eines anderen Zaubers ab, lass ihn also laufen, bis der Mob stirbt.
Mehrere Gegner
- Als Gebrechen-Hexenmeister wechselst du mit Tab das Ziel und legst spontane Verderbnis auf jeden Mob; die anderen Spezialisierungen verteilen Omen der Pein, das immer ein Spontanzauber ist.
- Lege Omen der Pein auf die Mobs, die am längsten leben werden.
- Belege einen zusätzlichen Mob mit Furcht, um ihn eine Weile aus dem Kampf zu nehmen. Belege ihn nicht mit DoTs, sonst kann der Schaden die Furcht brechen.
- Feuerregen (Stufe 20) trifft eine ganze Gruppe, aber Rang 1 kostet im Client 295 Mana, spare ihn dir also für Gruppen aus drei oder mehr Mobs auf.
- Höllenfeuer (Stufe 30) verbrennt jeden Feind in der Nähe und auch dich selbst, setze es also nur mit einem Heiler oder gegen eine fast tote Gruppe ein und hör auf, bevor deine Gesundheit niedrig wird. Seit der Version vom 1. Oktober kann es kritisch treffen.
- Im Zerstörungs-Dungeon-Build für Stufe 30 kommt das Talent Omen der Verwüstung auf einen zweiten Mob, der noch eine Weile lebt, sodass ein Teil des Schadens, den du dem ersten zufügst, auch ihn trifft.
Flüche und Dunkle Mächte
In Forever sind Dunkle Mächte eine eigene Art von Zaubern neben den Flüchen. Der Client erlaubt von dir eine Dunkle Macht und einen Fluch auf demselben Ziel, sodass Omen der Pein und Fluch der Schwäche (oder Fluch der Elemente) gleichzeitig auf einem Mob liegen können. Omen der Verwüstung, ein Zerstörungstalent ab Stufe 30, ist ebenfalls eine Dunkle Macht und teilt sich diesen einen Platz mit Omen der Pein.
- Fluch der Schwäche: solo gegen Mobs, die im Nahkampf zuschlagen; er senkt außerdem den Schaden, den dein Voidwalker erleidet.
- Fluch der Tollkühnheit: senkt die Rüstung, und verfluchte Mobs fliehen nicht, sodass ein fast toter Mob nicht davonrennt, um seine Freunde zu holen.
- Fluch der Elemente (20): in Gruppen und bei langen Kämpfen, in denen jeder Zauberwirker davon profitiert. Rang 2 mit Stufe 30 erhöht den Bonus auf Magieschaden auf 6%.
- Fluch der Sprachen (26): auf einen gefährlichen gegnerischen Zauberwirker, dessen Zauber dann 50% länger zum Wirken brauchen.
Aderlass, Gesundheit und Seelensplitter
Der Ablauf beim Hexenmeister ist einfach: Wenn dein Mana niedrig ist, nutze Aderlass; wenn deine Gesundheit niedrig ist, nutze Blutsauger. Dämonenhaut oder Dämonenrüstung verstärkt die Gesundheitsregeneration, und der Gesundheitsstein ist deine Notfallheilung. Deshalb essen Hexenmeister meist mehr, als sie trinken.
- Der Tooltip von Aderlass im Client zeigt keine festen Zahlen; laut Blizzards Notizen vom 24. September zeigt er jetzt den richtigen Wert an, und Willenskraft erhöht ihn.
- Nutze Aderlass zwischen Kämpfen oder wenn der Leerwandler den Mob hält, nicht wenn ein Mob dich schlägt und deine Gesundheit niedrig ist.
- Gesundheitsstein herstellen stellt einen Gesundheitsstein her, der sofort 120 Gesundheit wiederherstellt. Halte einen in deinen Taschen bereit und stelle einen neuen her, sobald du ihn benutzt hast. Mit Stufe 22 stellt Gesundheitsstein herstellen einen Geringen Gesundheitsstein her, der 300 Gesundheit wiederherstellt.
- Seelenstein herstellen speichert die Seele eines Spielers, damit er nach dem Tod zurückkehren kann. In Classic legten sich Hexenmeister im Solospiel vor riskanten Pulls selbst einen Seelenstein an, um sich nach einem Tod den Rückweg zu sparen. Mit Stufe 30 holt Seelenstein herstellen sie mit 750 Gesundheit und 1200 Mana zurück.
- Forever fügt Lagerfeuer hinzu: Setz Dich einen Moment daran, um ausgeruht zu sein und einstündige Verstärkungen zu erhalten. Die Zusammenfassung des Deep Dive erklärt, wie sie funktionieren.
Seelensplitter
Ein Seelensplitter ist ein Reagenz (ein Gegenstand, den ein Zauber verbraucht). Laut Tooltip von Seelendieb im Client hat ein Mob, der für dich nicht trivial ist, eine Chance, dir einen Seelensplitter zu geben, allein dadurch, dass er von Seelendieb getroffen wird, und gibt immer einen, wenn er stirbt, während du ihn aussaugst. Graue Mobs weit unter deiner Stufe sind die üblichen trivialen Mobs und geben nichts. Derselbe Tooltip sagt, dass Seelensplitter für andere Zauber benötigt werden. Das Gebrechen-Talent Seelenernte belohnt dieselbe Gewohnheit: Seit der Version vom 1. Oktober erhöht es tatsächlich deine Manaregeneration nach einem Kill mit Seelendieb, bei 2/2 um 100% für 10 Sek.
Speculation: In Classic verbrauchten das Beschwören von Leerwandler und Sukkubus sowie das Herstellen von Gesundheits- und Seelensteinen jeweils einen Seelensplitter, und der Wichtel brauchte keinen. Die Tooltips im Forever-Client führen keine Reagenzien auf, prüfe den Zauber also im Spiel, bevor du dich auf deine Splitter verlässt. Ein paar Ersatzsplitter sind eine billige Versicherung: Beende ab und zu einen sterbenden Mob mit Seelendieb.
Klassenquests bis Stufe 30
In Classic verdienten sich Hexenmeister ihre Dämonen durch Klassenquests. Der Forever-Client führt Wichtel beschwören auf Stufe 1, Leerwandler beschwören auf 10, Sukkubus und Inkubus auf 20 und den Teufelsjäger auf 30 als Fähigkeiten auf, daher ist nicht bestätigt, ob du die Quests noch brauchst. Der Forever-Spiel-Cache, den ForeverDB gesehen hat, enthält die Wichtel-Quest in Durotar, Vile Familiars, in der Ruzan weiterhin sechs Vile Familiar Heads von dir verlangt, bevor er dir die Kunst des Beschwörens beibringt. Die Tabelle zeigt die Daten von Classic.
| St. | Quests | Wer und wo | Belohnung in Classic |
|---|---|---|---|
| 1 | Tainted Letter (Wald von Elwynn), Tainted Memorandum (Dun Morogh), Tainted Parchment (Durotar), Tainted Scroll (Tirisfal) | Dein erster Questgeber: Marschall McBride, Sten Starkarm, Gornek oder Schattenpriester Sarvis | Schickt dich zu deinem Hexenmeisterlehrer |
| 3–4 | Das gestohlene Buch, Anfänge, Abscheuliche Vertraute, Den Schleier durchdringen | Drusilla La Salle im Wald von Elwynn, Alamar Grimm in Dun Morogh, Ruzan in Durotar oder Venya Marthand in Tirisfal | Wichtel beschwören |
| 10 | Gakin's Summons oder The Slaughtered Lamb, Surena Caledon, The Binding (Allianz) | Remen Marcot im Wald von Elwynn oder Lago Blackwrench in Ironforge, dann Gakin the Darkbinder in Stormwind | Leerwandler beschwören |
| 10 | Halgars Ruf, Kreatur der Leere, Die Bindung (Undercity) | Ageron Kargal in Tirisfal, dann Carendin Halgar in Undercity | Leerwandler beschwören |
| 10–11 | Gan'ruls Ruf, Kreatur der Leere, Die Bindung (Orgrimmar) | Ophek in Durotar, dann Gan'rul Bloodeye in Orgrimmar | Leerwandler beschwören |
| 20 | Devourer of Souls, Heartswood, The Binding (Allianz) | Gakin der Dunkelbinder in Stormwind schickt dich zu Takar der Seher in Das Brachland | Sukkubus beschwören und Small Soul Pouch |
| 20 | Verschlinger der Seelen, Herzen der Reinen, Die Bindung (Undercity) | Carendin Halgar und Godrick Farsan in Undercity | Sukkubus beschwören und Small Soul Pouch |
| 20 | Devourer of Souls, dann eine lange Questreihe durch das Brachland, das Steinkrallengebirge und Mulgore, die mit The Binding (Orgrimmar) endet | Gan'rul Blutauge in Orgrimmar | Sukkubus beschwören und Small Soul Pouch |
| 20 (Quest-Stufe 25) | Die Kugel von Soran'ruk | Doan Karhan in Das Brachland | Staff of Soran'ruk oder Orb of Soran'ruk |
| 30 | Auf der Suche nach Strahad, dann Buch der Kabale (in mehreren Teilen) und Die Bindung | Gakin the Darkbinder in Stormwind, Gan'rul Bloodeye in Orgrimmar oder Carendin Halgar in Undercity schickt dich zu Strahad Farsan; Teile der Tome-Questreihe führen über Krom Stoutarm in Ironforge oder Jorah Annison in Undercity | Teufelsjäger beschwören |
Classic-Daten (CMaNGOS classic-db) für Klassenquests, die der Forever-Client kennt. Die Kartenmarkierungen nutzen Classic-Positionen, die auf Forevers Karten gelegt wurden.
Speculation: The Orb of Soran'ruk ist in den Daten von Classic eine Quest für Stufe 25, die du ab Stufe 20 annehmen kannst, sie passt also unter die Höchststufe 30. Der Stab daraus, Stab von Soran'ruk, führt die Ausrüstungslisten für Stufe 30 bei Dämonologie und Zerstörung an, und bei Gebrechen erreicht nur Staff of the Shade aus dem Kral von Razorfen (Beutetabelle von Classic) eine höhere Wertung. Der Kleine Seelenbeutel ist im Forever-Client eine Tasche nur für Hexenmeister, wahrscheinlich für deine Splitter.
Ausrüstung, Waffen und Berufe
Du trägst Stoff. Achte auf Zaubermacht und Schattenschaden (sie lassen deine DoTs und Schattenblitze härter treffen), Intelligenz (mehr Mana), Ausdauer (mehr Gesundheit und mehr Spielraum für Aderlass) und Willenskraft, die laut Tooltip von Aderlass erhöht, was er umwandelt. Blizzards Deep Dive sagt, dass Zauberwaffen jetzt Zauberschaden geben, daher sind Stäbe und Dolche mit Zaubermacht beim Leveln echte Verbesserungen.
Der Ausrüstungsplaner bewertet jeden Gegenstand für deine Spezialisierung und Stufe, und die Ausrüstungslisten auf der PvE-Seite für Hexenmeister zeigen die besten Gegenstände für jeden Platz auf Stufe 20 und auf Stufe 30 und woher sie stammen. Einige Highlights aus diesen Listen:
- Schneiderei stellt ein passendes Schattenset her: Schattenreif (Stufe 20), Filigrane Schattenrobe (Stufe 15), Filigrane Schattengamaschen (Stufe 20), Schattenhandschuhe (Stufe 15), Schattenschärpe (Stufe 17) und Schattenstiefel (Stufe 12). Spinnenseidenstiefel (Stufe 20) steht ebenfalls auf den Listen.
- Schneiderei auf Stufe 30: Filigraner Schattenreif (Stufe 25), Schattenrobe (Stufe 22), Schattengamaschen (Stufe 25), Hände der Dunkelheit (Stufe 24) und Schwarze Pantoffeln (Stufe 30) stehen ganz oben oder nahe der Spitze der Listen für Stufe 30.
- Dungeons: Laut den Beutetabellen von Classic droppen Witching Stave, Necrology Robes und Belt of Arugal in Burg Shadowfang, und Staff of the Shade und Death Speaker Mantle im Kral von Razorfen.
- Zauberstäbe: Verzauberer stellen Übungszauberstab des Novizen (Stufe 1), Geringer Magiezauberstab (Stufe 5) und Großer Magiezauberstab (Stufe 13) her. Laut Blizzards Notizen vom 24. September erhalten Zauberstäbe keinen Schaden mehr durch deinen Zauberschaden.
Berufe, die zu einem Hexenmeister passen: Schneiderei, weil du von humanoiden Mobs reichlich Stoff erbeutest und sie deine Ausrüstung und Taschen herstellt, und Verzauberkunst, die Zauberstäbe herstellt und grüne Gegenstände zerlegt, die du nicht brauchst. Wenn du lieber Geld verdienen willst, wähle stattdessen zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Der Berufeguide erklärt, wie jeder davon in Forever funktioniert.
Gruppenspiel und dein erster Dungeon
In einer Gruppe ist Schaden deine Aufgabe. Der Tank (ein robuster Spieler, der die Aufmerksamkeit der Mobs auf sich zieht) beginnt jeden Kampf, der Heiler hält alle am Leben, und du machst Schaden an dem, was der Tank hält. Jeder Treffer und jeder DoT-Tick baut Bedrohung auf (wie sehr ein Mob dich angreifen will), also gib dem Tank ein paar Sekunden, bevor du anfängst.
- Nimm den Wichtel mit, nicht den Leerwandler: Blutpakt erhöht die Ausdauer der Gruppe, und Feuerschild auf dem Tank verbrennt alles, was ihn trifft. Stelle den Wichtel so ein, dass er nicht vor dem Tank angreift.
- Setze Fluch der Elemente auf das Ziel, das ihr tötet: Jeder Zauberwirker in der Gruppe verursacht dann mehr Magieschaden daran.
- Setze vor jedem Boss einen Seelenstein auf den Heiler. Wenn er stirbt, während der Stein aktiv ist, kann er zurückkehren und den Dungeon retten.
- Ritual der Beschwörung (Stufe 20) holt ein fehlendes Gruppenmitglied in den Dungeon, wobei zwei weitere Spieler am Portal helfen.
- Belege keinen Mob mit DoTs, der per Crowd Control (CC) kontrolliert wird: Die Verwandlung eines Magiers und die Kopfnuss eines Schurken enden beide durch Schaden.
- Furcht ist in Dungeons riskant, da ein verängstigter Mob in eine andere Gruppe laufen kann. Auch eine Unterbrechung hast du mit Stufe 30 nicht: Der Client legt den Zauberblock des Teufelsjägers auf Stufe 36.
- Verbannen (Stufe 28) nimmt einen Dämon oder Elementar bis zu 20 Sek. aus einem Pull. Er kann in dieser Zeit keinen Schaden erleiden, also tötet die Gruppe zuerst alles andere.
- Lass Sengender Schmerz in Gruppen weg. Sein Tooltip warnt, dass er viel Bedrohung erzeugt.
Dungeons von Stufe 20 bis 30
| Dungeon | St. | Gut zu wissen |
|---|---|---|
| Burg Shadowfang | Ab 18 | Die Beutetabellen von Classic enthalten Necrology Robes, Witching Stave und Belt of Arugal, alle auf den Ausrüstungslisten für Hexenmeister. |
| Blackfathom-Tiefe | Ab 22 | Die Beutetabelle von Classic enthält Ghamoo-ra's Bind, auf den PvP-Listen für Stufe 30. |
| Das Verlies | Ab 23 | In der Beta laut Blizzards Notizen geöffnet. |
| Kral von Razorfen | Ab 24 | Die Beutetabellen von Classic enthalten Staff of the Shade und Death Speaker Mantle, beide auf den PvE-Listen für Stufe 30. |
| Gnomeregan | Ab 25 | Die Beutetabellen von Classic enthalten Nightsky Gloves und Scorching Wand, beide auf Hexenmeister-Listen für Stufe 30. |
| Hügel von Razorfen | 25+ (Blizzard) | Seit der Version vom 1. Oktober in der Beta geöffnet. |
| Ausgrabungsstätte: Sumpfland | 26–31 (Blizzard) | Neu in Forever: ein Dungeon für 5 Spieler mit vier Bossen im Client, Salzrücken, Schemenzahn, Hochlandschrecken und Reliktwächter. |
| Scharlachrotes Kloster | Ab 30 | In der Beta geöffnet; ein guter nächster Schritt, sobald du die Höchststufe erreicht hast. |
| Uldaman | 30+ (Blizzard) | Seit der Version vom 1. Oktober in der Beta geöffnet. |
Dungeons laut Blizzards Notizen vom 1. Oktober in der Beta geöffnet. Die Stufen sind die Mindeststufen des Forever-Clients oder Blizzards eigene Angaben, wo Blizzard welche gemacht hat. Die Beute sind Daten von Classic.
Ragefireabgrund, die Halle der Thanen, die Ruinen von Lordaeron, die Höhlen des Wehklagens und die Todesminen sind ebenfalls geöffnet und eignen sich für niedrigere Stufen. Seit der Version vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests 50% weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus, daher ist ein Durchlauf weniger eine Abkürzung beim Leveln als zuvor.
Der Guide zum ersten Dungeon führt dich durch deinen ersten Durchlauf. Die Dungeon-Liste enthält jede Instanz mit ihren Bossen und Quests, und die PvE-Seite für Hexenmeister hat einen Dungeon-Build für jede Spezialisierung.
Typische Anfängerfehler
- Den Lehrer auslassen. Neue Ränge sind große Verbesserungen; schau auf jeder geraden Stufe vorbei.
- Beschwören im Kampf. Es ist ein langer Zauber; beschwöre zwischen Kämpfen.
- Den Leerwandler sterben lassen. Behalte seine Gesundheit im Auge und nutze rechtzeitig Lebenslinie.
- Einen Mob in andere Mobs fürchten. Schau, wohin er laufen kann, bevor du Furcht wirkst.
- DoTs auf einen verängstigten oder per Crowd Control kontrollierten Mob setzen. Schaden kann den Effekt beenden.
- Aderlass bei niedriger Gesundheit im Kampf. Nutze Aderlass, wenn du sicher bist, und hol dir die Gesundheit dann mit Blutsauger zurück.
- DoTs auf Mobs verschwenden, die gleich sterben. Ein DoT lohnt sich nur, wenn der Mob lange genug lebt; beende schwache Mobs mit Schattenblitz oder deinem Zauberstab.
- Keine Seelensplitter mehr haben. Beende ab und zu einen Mob mit Seelendieb.
- Zaubern während Seelendieb. Seit der Version vom 1. Oktober unterbricht das Beginnen eines weiteren Zaubers den Kanalzauber, also lass ihn zu Ende laufen.
- Die Rüstung vergessen. Halte Dämonenhaut und später Dämonenrüstung immer aktiv.
Was Forever für Hexenmeister geändert hat
- Dunkle Mächte: Fluch der Pein ist jetzt Omen der Pein, und Dunkle Mächte sind eine eigene Zauberart neben den Flüchen, sodass du von jeder Art eine auf einem Ziel halten kannst.
- Neue Zauber: Fluch der Elemente auf Stufe 20 ist im Forever-Client neu, ebenso das Talent Omen der Verwüstung.
- Seelensplitter sind leichter zu bekommen: Seelendieb kann jetzt schon einen Splitter geben, wenn er einem Mob nur Schaden zufügt, nicht erst, wenn der Mob stirbt.
- Ein neuer Talentbaum: Das Talentfenster von Forever fügt Talente wie Böswilligkeit, Verbessertes Entziehen, Dämonische Energien, Dämonische Ägide und Geschmolzene Haut hinzu, verschiebt Seelenverbindung und Feuersbrunst nach oben, sodass sie bei 30 und 25 beginnen, und tauscht die Boni von Dämonische Opferung aus: Der Wichtel gewährt jetzt Schattenschaden und der Sukkubus oder Inkubus Feuerschaden. Dämonische Umarmung gewährt bis zu 15% Ausdauer ohne Willenskraft-Malus.
- Zauber skalieren besser mit Ausrüstung: Der Client gibt Schattenblitz Rang 1 einen Faktor von 0,486 deiner Zaubermacht, gegenüber 0,14 in Classic, und Verderbnis und Feuerbrand bekommen ähnliche Verstärkungen.
- Notizen vom 24. September: Der Tooltip von Aderlass zeigt jetzt den richtigen Wert an und sagt, dass Willenskraft ihn erhöht, und die Opferung des Leerwandlers skaliert mit 10% deiner Zauberheilung.
- Neue Rassenoption: Troll-Hexenmeister.
- Der Inkubus steht auf Stufe 20 neben dem Sukkubus, und Talente wie Verbesserte Sayaad und Teuflische Vitalität gelten für beide.
- Cooldown-Manager: Hexenmeister können Blizzards neuen Cooldown-Manager testen (Optionen, Gameplay-Verbesserungen). Laut den bekannten Problemen kann er beim Zielwechsel deine Dunklen Mächte und Flüche aus den Augen verlieren und die Abklingzeit des Gesundheitssteins noch nicht verfolgen.
- Bekanntes Problem: Das Charakterfenster zeigt die Werte deines Dämons noch nicht korrekt an (in Arbeit).
- Version vom 1. Oktober (Stufe 30): Laut Blizzards Notizen wird Seelendieb jetzt abgebrochen, wenn du einen anderen Zauber beginnst, Höllenfeuer kann kritisch treffen, das Talent Soul Harvesting heißt jetzt Seelenernte und gewährt tatsächlich seine Erhöhung der Manaregeneration um 50% oder 100%, der aggressive Modus der Begleiter ist zurück im Begleiter-Tab deines Zauberbuchs, und der Inkubus hat ein neues Modell mit niedrigerer Auflösung. Dungeon-Quests geben außerdem 50% weniger zusätzliche Erfahrung.
Jede Änderung, die wir gefunden haben, steht auf der Seite zu den Hexenmeister-Änderungen. Stufe-30-Version geht live behandelt das gesamte Update vom 1. Oktober, und unser Ausblick auf den Hexenmeister blickt weiter voraus.
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