Geld verdienen und das Auktionshaus
Wie Kupfer, Silber und Gold funktionieren, woher Dein erstes Geld auf Stufe 1–20 kommt und wie Du die Auktionshäuser von WoW Forever nutzt: die Hinterlegungsgebühr und die Provision, Einstellen Schritt für Schritt, Preisgestaltung, was sich verkauft, Sammelberufe und wie Du sicher bleibst.
WoW Forever ist noch nicht erschienen, deshalb gibt es keine echten Auktionshauspreise, die man nennen könnte, und dieser Guide nennt auch keine. Jeder Preis hier ist ein Händlerpreis (das, was dir ein NPC-Händler für einen Gegenstand zahlt) aus dem Forever-Beta-Client. Auktionsregeln, die als Classic gekennzeichnet sind, stammen aus WoW Classic und funktionieren in Forever womöglich anders.
Wie Geld funktioniert
WoW Forever kennt drei Münzen: Kupfer, Silber und Gold. 100 Kupfer ergeben 1 Silber und 100 Silber ergeben 1 Gold, also entspricht 1 Gold 10.000 Kupfer. Das Spiel zeigt Beträge als Münzsymbole an. Dieser Guide schreibt sie als 1g 25s 40c (1 Gold, 25 Silber, 40 Kupfer).
Auf den Stufen 1–20 hast du meist mit Kupfer und Silber zu tun. Anfangs brauchst du Geld für vier Dinge: neue Fähigkeiten bei deinem Klassenausbilder, Berufsausbildung, Taschen und Reparaturen. Du brauchst nicht viel davon, aber wenn das Geld knapp wird, fällt die Ausbildung aus, und das macht das Leveln langsamer.
Dein erstes Geld
Drei Quellen tragen dich durch die ersten 20 Stufen:
- Questbelohnungen. Die meisten Quests zahlen beim Abgeben Münzen, und bei vielen kannst du dir einen Gegenstand aussuchen. Wenn kein Gegenstand ein Upgrade für dich ist, nimm den mit dem höchsten Verkaufspreis und verkaufe ihn an einen Händler. Fahre über jede Auswahl, um sie zu vergleichen. Die Gegenstands-Tooltips auf dieser Seite zeigen den Verkaufspreis ebenfalls an.
- Beute an Händler verkaufen. Graue Gegenstände (Qualität Schlecht) sind dafür da, an einen Händler verkauft zu werden. Sie sehen nach Plunder aus, aber eine volle Tasche davon summiert sich. Weiße Gegenstände (Verbreitet) umfassen Handwerkswaren wie Stoff, Leder, Kräuter, Erz und Fleisch. Handwerker kaufen diese, daher bringen sie im Auktionshaus oft mehr ein.
- Münzen von Gegnern. Humanoide Gegner wie Banditen und Kultisten tragen oft Münzen bei sich. Tiere lassen stattdessen meist Fleisch, Felle und graue Gegenstände fallen.
Deshalb solltest du alles looten. Es ist kostenloses Geld, es liefert dir Waren für das Auktionshaus, und in Forever baut es außerdem deine Erscheinungssammlung auf: Laut Blizzard fügen Gegenstände der Qualität Schlecht und Verbreitet ihr Aussehen deiner Transmogrifikationssammlung hinzu, sobald du sie lootest (Zusammenfassung zu Transmogrifikation und Camping).
Tip: Wenn das Fenster eines Händlers geöffnet ist, kannst du Gegenstände in deinen Taschen per Rechtsklick verkaufen. In Classic kannst du über den Reiter Rückkauf beim Händler etwas, das du versehentlich verkauft hast, eine Zeit lang nach dem Verkauf zurückkaufen.
Du musst nicht immer in die Stadt zurücklaufen. Laut Blizzard entsteht beim Aufstellen eines Einfachen Lagerfeuers (ein Kochkunst-Feature) ein Lagerplatz mit Zugang unter anderem zu Händlern und Reparaturen. Welche Händler ein Lager genau bietet, ist noch nicht klar.
Speculation: In Classic bringen Quests, die du auf der Höchststufe abschließt, zusätzliches Geld statt Erfahrung. Da die Beta auf Stufe 30 begrenzt ist, wären Quests, die du auf Stufe 30 abschließt, mehr Münzen wert. Forever hat nicht bestätigt, dass es genauso funktioniert.
Wo die Auktionshäuser stehen
Ein Auktionshaus ist der Ort, an dem Spieler einander Gegenstände verkaufen. Du sprichst mit einem NPC namens Auktionator, stellst ein, was du verkaufen willst, und durchsuchst, was andere Spieler eingestellt haben. Der Forever-Client kennt zwei Arten von Auktionshäusern mit unterschiedlichen Gebühren:
| Auktionshaus (Name im Client) | Wer ihn nutzt | Kautionssatz | Anteil am Verkauf |
|---|---|---|---|
| Auktionshaus Stormwind, Auktionshaus Darnassus, Allianz-Auktionshaus | Allianz | 5% | 5% |
| Auktionshaus Undercity, Auktionshaus Thunder Bluff, Horde-Auktionshaus | Horde | 5% | 5% |
| Auktionshaus Blackwater | Beide Fraktionen (neutral) | 25% | 15% |
Namen und Sätze stammen aus der Auktionshaus-Tabelle des Forever-Clients. Der Kautionssatz bezieht sich auf den Händlerpreis des Gegenstands, der Anteil auf den Verkaufspreis. Wer welches Haus nutzt, folgt den Regeln von Classic.
Fraktionshäuser
Fraktionshäuser stehen in den Hauptstädten. In Classic hat die Allianz je eines in Stormwind, Ironforge und Darnassus, und die Horde je eines in Orgrimmar, Undercity und Thunder Bluff. Der Client ordnet die schlichten Häuser „Allianz“ und „Horde“ den Fraktionen Zwerg und Orc zu, was auf Ironforge und Orgrimmar hindeutet. Ebenfalls in Classic teilen sich alle Häuser einer Fraktion dieselben Angebote, es ist also egal, welche Stadt du nutzt. Wenn du das Gebäude nicht findest, frag eine Stadtwache nach dem Weg.
Neutrale Blackwater-Häuser
Die Blackwater-Häuser gehören den Goblins: Der Client ordnet sie der Fraktion von Gadgetzan zu. In Classic stehen sie in drei Goblin-Städten: Booty Bay im Schlingendorntal, Gadgetzan in Tanaris und Everlook in Winterspring. Nach den Regeln von Classic teilen sich Spieler der Allianz und der Horde dieselben neutralen Angebote, und so handelst du mit der anderen Fraktion.
Es gibt zwei Haken. Die Gebühren sind deutlich höher (15 % Anteil statt 5 %), und die Städte liegen weit von den Startgebieten entfernt: Nach den Quest-Stufen von Classic beginnen die Quests im Schlingendorntal etwa auf Stufe 34. Auf den Stufen 1–20 nutzt du das Haus deiner eigenen Fraktion. Im Realm-Typ PvP kannst du ohnehin nur Charaktere einer Fraktion haben, du hast also keinen Charakter auf der anderen Seite, dem du Gegenstände zuschieben könntest.
Speculation: Der Client enthält mehr Auktionshaus-Einträge als die oben genannten Namen: zusätzliche Häuser der Allianz, der Horde und von Blackwater sowie zwei, die nur „Auktionshaus“ heißen (eines mit den Fraktionssätzen, eines mit den neutralen Sätzen). Das können neue oder zusätzliche Auktionatoren irgendwo in der Welt sein, aber nichts in den Daten verrät bisher, wo.
Die Kaution und der Anteil
Jede Auktion hat zwei Gebühren. Der Forever-Client legt beide für jedes Haus fest.
- Der Anteil wird vom Verkaufspreis abgezogen, wenn dein Gegenstand verkauft wird: 5 % in einem Fraktionshaus, 15 % in einem Blackwater-Haus. Wenn zum Beispiel etwas für 1 Gold verkauft wird (eine runde Zahl für das Beispiel, kein echter Preis), behält ein Fraktionshaus 5 Silber und du bekommst 95 Silber. Ein Blackwater-Haus behält 15 Silber und du bekommst 85 Silber.
- Die Kaution zahlst du beim Einstellen des Gegenstands. Ihr Satz beträgt 5 % in einem Fraktionshaus und 25 % in einem Blackwater-Haus, das Einstellen in einem neutralen Haus kostet vorab also fünfmal so viel.
Speculation: So funktioniert die Kaution nach den Regeln von Classic: Sie ist ein Anteil am Händlerpreis des Gegenstands (mal der Anzahl der Gegenstände, die du einstellst) und steigt mit der Dauer der Auktion. Wird der Gegenstand verkauft, bekommst du die Kaution zusammen mit deinem Geld zurück. Wird er nicht verkauft oder brichst du die Auktion ab, verlierst du die Kaution. Forever hat keine eigene Formel veröffentlicht; der Client nennt nur die Sätze.
Tip: Weil sich die Kaution nach dem Händlerpreis richtet, ist sie bei billigen Handwerkswaren wie Leinenstoff (Händlerpreis 13c) winzig und bei Ausrüstung mit hohem Händlerpreis größer. Das Auktionsfenster zeigt die genaue Kaution an, bevor du bestätigst, also prüfe sie jedes Mal.
Watch out: Eine verlorene Kaution ist echtes Geld. Wenn du denselben Gegenstand immer wieder zu einem Preis einstellst, den niemand zahlt, kann sich die Kaution zu mehr summieren, als ein Händler dir dafür gezahlt hätte.
So stellst du einen Gegenstand ein
Das sind die Schritte im Auktionsfenster von Classic. Das Fenster in Forever sieht vielleicht etwas anders aus, die Idee ist aber dieselbe.
- Geh zu einem Auktionator und klicke ihn mit der rechten Maustaste an. Das Fenster hat drei Reiter: Durchsuchen (die Angebote aller durchsuchen), Gebote (Auktionen, auf die du geboten hast) und Auktionen (deine eigenen Angebote).
- Suche unter Durchsuchen nach dem genauen Namen dessen, was du verkaufst. Sieh dir die paar günstigsten Angebote an und rechne den Preis pro Gegenstand aus, nicht pro Stapel.
- Öffne Auktionen und ziehe den Gegenstand aus deinen Taschen in den Gegenstandsplatz. Wenn er stapelbar ist, wähle, wie viele in jeden Stapel kommen und wie viele Stapel du einstellst.
- Gib einen Startpreis ein (das niedrigste Gebot, das du akzeptierst) und einen Sofortkaufpreis (das, was jemand zahlt, um ihn sofort zu bekommen). Prüfe vor der Eingabe, ob die Preisfelder pro Gegenstand oder pro Stapel gelten.
- Wähle eine Dauer: kurz, mittel oder lang. Längere Auktionen bleiben länger sichtbar und erreichen mehr Käufer, kosten aber eine höhere Kaution.
- Prüfe die angezeigte Kaution und klicke dann auf Auktion erstellen.
- Warte. Wenn der Gegenstand verkauft wird, kommt das Geld abzüglich des Anteils in deinen Briefkasten (in Classic mit deiner Kaution zurück). Wird er nicht verkauft, kommt der Gegenstand per Post zurück, wenn die Zeit abgelaufen ist.
Watch out: Seelengebundene Gegenstände können nicht ins Auktionshaus. Das gilt für alles, was in seinem Tooltip „Seelengebunden“ anzeigt, etwa Ausrüstung, die beim Aufheben oder Anlegen gebunden wird. Verkaufe solche Gegenstände stattdessen an einen Händler.
Gebote und Sofortkäufe
Ein Gebot ist ein Angebot. Andere Spieler können höher bieten, bis die Auktion endet, und das höchste Gebot gewinnt. Wenn dich jemand überbietet, kommt dein Geld per Post zurück. Ein Sofortkauf erspart das Warten: Zahle ihn, und der Gegenstand gehört dir sofort.
- Beim Kaufen: Biete, wenn du warten kannst und der Sofortkaufpreis hoch aussieht. Kauf sofort, wenn du den Gegenstand jetzt brauchst, zum Beispiel ein Waffen-Upgrade vor einem Dungeon.
- Beim Verkaufen: Setze immer einen Sofortkaufpreis, denn viele Käufer sehen sich nur Sofortkäufe an. Setze den Startpreis etwas unter den Sofortkaufpreis und niemals unter den Händlerpreis des Gegenstands.
- Abbrechen: Deine Angebote findest du im Reiter Auktionen, wo du eines abbrechen kannst. Du bekommst den Gegenstand zurück, verlierst aber die Kaution.
Clever verkaufen
Prüfe zuerst den Preis
Suche vor jedem Einstellen, nicht nur beim ersten Mal. Die Preise ändern sich, während Spieler sammeln und verkaufen. Sieh dir mehrere Angebote an: Ein sehr billiger Stapel kann ein Fehler sein oder jemand, der seine Taschen leert, und er legt den Preis nicht allein fest.
Unterbiete, aber nur ein wenig
Unterbieten heißt, etwas unter dem günstigsten ähnlichen Angebot einzustellen, damit Käufer zuerst deines wählen. Geh ein wenig tiefer, nicht auf den halben Preis. Starke Preissenkungen drücken den Preis für alle, auch für dein nächstes eigenes Angebot. Wenn das günstigste Angebot weit unter dem Rest liegt, ist es oft besser zu warten, bis es verkauft ist, als ihm hinterherzujagen.
Überschwemme den Markt nicht
Wenn du deine ganze Tasche auf einmal einstellst, begräbst du den Markt unter deinen Angeboten und drückst den Preis. Stelle ein paar Stapel ein, sieh nach, wie schnell sie sich verkaufen, und stelle dann mehr ein.
Wähle deine Stapelgrößen
Handwerker, die einen Beruf leveln, wollen oft viel von einem Material, daher passen volle Stapel zu ihnen. Spieler, die nur eine Handvoll für ein Rezept brauchen, bevorzugen kleine Stapel und zahlen dafür oft etwas mehr pro Gegenstand. Probiere beides aus und sieh, was sich verkauft.
Zeitpunkt
Abends und an Wochenenden sind mehr Spieler online, sorge also dafür, dass deine Auktionen in diesen Stunden laufen. Bei jedem Neustart leveln viele Spieler gleichzeitig ihre Berufe, daher sind Materialien für niedrige Stufen in den ersten Wochen meist am gefragtesten.
Halte Taschenplatz frei
Verkäufe, abgelaufene Auktionen und alles, was du gewinnst, kommen per Post, und du brauchst freie Taschenplätze, um Gegenstände aus dem Briefkasten zu nehmen. Du brauchst auch Platz zum Looten und Sammeln. Lass ein paar Plätze frei, bevor du aufbrichst.
Erneut einstellen
Wenn eine Auktion abläuft, kommt der Gegenstand per Post zurück. Prüfe den Preis noch einmal und stelle ihn erneut ein. Jedes erneute Einstellen kostet eine neue Kaution. Wenn sich etwas also zweimal nicht verkauft, senke den Preis, probiere eine andere Stapelgröße oder verkaufe es an einen Händler.
Wann du stattdessen an einen Händler verkaufst
Vergleiche, was dir das Auktionshaus wirklich zahlen würde, mit dem, was ein Händler zahlt:
- Bei einer Auktion bekommst du den Verkaufspreis abzüglich des Anteils (5 % oder 15 %), und du verlierst die Kaution, wenn nichts verkauft wird.
- Ein Händler zahlt einen festen Betrag: den Verkaufspreis im Tooltip des Gegenstands, dieselbe Zahl, die dieser Guide aus dem Client nennt.
- Wenn die Auktion etwa dasselbe wie der Händler einbringen würde oder nur ein wenig mehr, verkaufe an den Händler. Das geht sofort, kostet nichts und schafft Taschenplatz.
- Stelle nie unter dem Händlerpreis ein. Jemand wird es kaufen und mit Gewinn an einen Händler verkaufen.
Tip: Manche Waren sind einem Händler fast nichts wert, daher ist das Auktionshaus der einzige Ort, an dem sie etwas einbringen: Kupfererz bringt beim Händler 5c und Rauer Stein 2c. Andere haben eine solide Untergrenze, etwa Silbererz mit 75c oder Mittlerer Balg mit 1s 25c.
Was sich auf den Stufen 1–20 verkauft
Handwerker brauchen Rohstoffe, um ihre Berufe zu leveln und Ausrüstung, Taschen, Verbände, Essen und Tränke herzustellen. Alles Folgende kannst du auf den Stufen 1–20 sammeln oder looten. Der Händlerpreis ist deine Untergrenze: Das bekommst du, wenn niemand im Auktionshaus den Gegenstand haben will. Laut Blizzard bringt Forever über 600 neue Rezepte für alle Berufe, Handwerker haben also reichlich Verwendung dafür.
Stoff
| Gegenstand | So bekommst du ihn (Classic) | Wer ihn nutzt | Händlerpreis |
|---|---|---|---|
| Linen Cloth | Von humanoiden Gegnern erbeutet; jeder kann ihn looten | Schneider (Bolt of Linen Cloth) und Erste Hilfe (Linen Bandage, Heavy Linen Bandage) | 13c |
| Wool Cloth | Von Humanoiden mit etwas höherer Stufe erbeutet, ab Mitte der Teenstufen | Schneider (Bolt of Woolen Cloth) und Erste Hilfe | 33c |
Händlerpreise und Rezepte stammen aus dem Forever-Client. Der Client listet keine Rezeptzutaten auf, daher folgen die Herkunft jedes Gegenstands und die Rezepte, die ihn nutzen, Classic.
Stoff ist die eine Handwerkswaren-Sorte, die jeder Charakter auch ohne Beruf sammelt, deshalb gibt es immer reichlich davon zu kaufen. Verkaufe einen Teil und behalte einen Teil: Ein Freund oder Zweitcharakter, der Schneiderei oder Erste Hilfe lernt, wird ihn brauchen.
Leder (Kürschnerei)
| Gegenstand | So bekommst du ihn (Classic) | Wer ihn nutzt | Händlerpreis |
|---|---|---|---|
| Ruined Leather Scraps | Durch Kürschnerei bei Tieren niedriger Stufe | Lederer | 7c |
| Light Leather | Durch Kürschnerei bei Tieren | Lederer, zum Beispiel Handstitched Leather Belt | 15c |
| Light Hide | Durch Kürschnerei bei Tieren, seltener | Lederer (Cured Light Hide) | 50c |
| Medium Leather | Durch Kürschnerei bei Tieren höherer Stufe | Lederer | 50c |
| Medium Hide | Durch Kürschnerei bei Tieren höherer Stufe, seltener | Lederer | 1s 25c |
Händlerpreise und Rezepte stammen aus dem Forever-Client. Der Client listet keine Rezeptzutaten auf, daher folgen die Herkunft jedes Gegenstands und die Rezepte, die ihn nutzen, Classic.
Erz, Stein und Edelsteine (Bergbau)
| Gegenstand | So bekommst du ihn (Classic) | Wer ihn nutzt | Händlerpreis |
|---|---|---|---|
| Copper Ore | Kupferadern | Bergleute schmelzen es zu Barren ein (Smelt Copper) | 5c |
| Copper Bar | Durch Schmelzen von Kupfererz an einer Schmiede | Schmiede und Ingenieure | 10c |
| Rough Stone | Durch Bergbau an Kupferadern | Ingenieure (Rough Blasting Powder) | 2c |
| Tin Ore | Zinnadern | Bergleute: Ein Zinnbarren und ein Kupferbarren werden zu zwei Bronzebarren geschmolzen (Smelt Bronze) | 25c |
| Coarse Stone | Durch Bergbau an Zinnadern | Schmiede (Coarse Weightstone) und Ingenieure (Coarse Blasting Powder) | 15c |
| Silver Ore | Silberadern, die selten sind | Bergleute schmelzen es zu Barren ein (Smelt Silver) | 75c |
| Malachite, Tigerseye, Shadowgem | Gelegentlich beim Abbau gefunden | Verschiedene Handwerker | 15c, 1s, 2s 50c |
Händlerpreise, Rezepte und Schmelz-Tooltips stammen aus dem Forever-Client. Der Client listet keine Rezeptzutaten auf, daher folgen die Herkunft jedes Gegenstands und die Rezepte, die ihn nutzen, Classic.
Die Schmelz-Tooltips des Clients besagen, dass zum Schmelzen eine Schmiede nötig ist, also müssen Bergleute, die Barren statt Erz verkaufen, eine Stadt mit einer solchen aufsuchen. Sieh im Auktionshaus nach Erz und nach Barren: Manchmal verkauft sich das eine besser als das andere.
Kräuter (Kräuterkunde)
| Gegenstand | Wo er am häufigsten wächst (Classic) | Händlerpreis |
|---|---|---|
| Peacebloom | Durotar, Das Brachland, Tirisfal, Dun Morogh, Mulgore, Wald von Elwynn | 10c |
| Silverleaf | Durotar, Das Brachland, Loch Modan, Wald von Elwynn, Tirisfal, Dunkelküste | 10c |
| Earthroot | Durotar, Das Brachland, Mulgore, Dun Morogh, Tirisfal, Wald von Elwynn | 20c |
| Mageroyal | Das Brachland, Ashenvale, Dunkelküste, Westfall, Durotar, Mulgore | 20c |
| Briarthorn | Dämmerwald, Das Brachland, Ashenvale, Westfall, Dunkelküste, Sumpfland | 25c |
| Bruiseweed | Steinkrallengebirge, Das Brachland, Sumpfland, Ashenvale, Dämmerwald, Westfall | 25c |
Gebiete mit den meisten Spawns zuerst, aus den Spawn-Daten von Classic; Forever hat vielleicht manche verschoben. Händlerpreise stammen aus dem Forever-Client.
Der Kräuterkunde-Tooltip des Clients besagt, dass Kräuter „zur Verwendung in Alchimie“ gesammelt werden. Forever bringt eine Neuerung: Der Client führt die Rezepte für Schwacher Heiltrank und Geringer Heiltrank unter Erste Hilfe (Schwacher Heiltrank, Geringer Heiltrank), nicht unter Alchimie. In Classic werden diese Tränke aus Friedensblume, Silberblatt und Wilddornrose hergestellt. Der Client zeigt Forevers Zutaten nicht, aber wenn sie gleich sind, haben Kräuter mehr Abnehmer als in Classic.
Ebenfalls neu in Forever: Gewöhnliche Kräutersamen (Händlerpreis 10c). Sein Tooltip besagt, dass man es in einem Greenhouse züchten oder an einem Seed Hybridizer in einem Lager kombinieren soll, und beides sind laut Client Kräuterkunde-Lagerfunktionen. Wie du Samen bekommst und wie gefragt sie sein werden, ist noch nicht bekannt.
Fleisch (für Kochkunst)
| Gegenstand | Erbeutet von (Classic) | Kochkunst-Rezept im Client | Händlerpreis |
|---|---|---|---|
| Stringy Wolf Meat | Wölfen | Spiced Wolf Meat, Charred Wolf Meat | 4c |
| Chunk of Boar Meat | Ebern | Roasted Boar Meat | 3c |
| Small Egg | Vögeln | Herb Baked Egg | 4c |
| Meaty Bat Wing | Fledermäusen | Crispy Bat Wing | 4c |
| Small Spider Leg | Spinnen | Kaldorei Spider Kabob | 3c |
| Coyote Meat | Kojoten | Coyote Steak | 10c |
| Bear Meat | Bären | Smoked Bear Meat | 15c |
| Crocolisk Meat | Krokilisken | Crocolisk Steak | 16c |
Rezepte und Händlerpreise stammen aus dem Forever-Client. Der Client listet keine Rezeptzutaten auf; welches Fleisch jedes Rezept nutzt, folgt Classic.
Fleisch bringt beim Händler nur ein paar Kupfer, ist also für einen Koch weit mehr wert. Laut Blizzard kann hergestelltes Essen in Forever neben Werteboni auch einen kleinen Erfahrungsbonus geben, was Köche weiter zum Kaufen bewegen dürfte.
Versorgungskisten
Laut Blizzard sind zwei neue Fraktionen, die Handelskommission von Azeroth (Allianz) und Versorgung und Logistik Durotar (Horde), eine wichtige Quelle neuer Handwerksaktivitäten. Ein Vermächtnisbonus im Client, Leistungsbonus, erwähnt das Abgeben von Kisten bei ihnen.
Speculation: Der Client enthält außerdem Gegenstände namens Waylaid Supplies, die nach Handwerkswaren verlangen, zum Beispiel Abgefangene Vorräte: Leichtes Leder („Add 14 Light Leather to complete the shipment.“) und Abgefangene Vorräte: Friedensblumen („Add 20 Peacebloom to complete the shipment.“). In der Saison der Entdeckungen wurden solche Kisten mit den genannten Waren gefüllt und bei genau diesen beiden Fraktionen abgegeben. Wenn Forever es genauso handhabt, sorgen sie für stetige Nachfrage nach genau den Waren in den obigen Tabellen. Diese Seite behandelt diese Gegenstände als mögliche Überbleibsel aus der Saison der Entdeckungen, bis Forever zeigt, wie seine Kisten funktionieren.
Berufe, die Geld bringen
In Classic kannst du zwei Hauptberufe erlernen, dazu die Nebenberufe (der Client führt Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln auf). Für Geld auf niedriger Stufe ist Sammeln der einfache Gewinn: Du sammelst Materialien beim Questen und verkaufst sie an Handwerker. Die Tooltips des Clients verraten, wen jede Sammelfertigkeit beliefert:
- Kräuterkunde: Kräuter „zur Verwendung in Alchimie“. In Classic braucht man dafür kein Werkzeug.
- Bergbau: Erz und Stein „zur Verwendung in Ingenieurskunst und Schmiedekunst“. Erfordert eine Spitzhacke.
- Kürschnerei: Felle und Pelze „zur Verwendung in Lederverarbeitung“. Erfordert ein Kürschnermesser.
Gute Kombinationen für Geld
- Kräuterkunde und Bergbau: Beide zeigen Vorkommen auf deiner Minimap an (Kräutersuche, Mineraliensuche), aber laut den Tooltips des Clients kann immer nur eine Art von Dingen verfolgt werden, du wirst also zwischen ihnen wechseln.
- Kürschnerei mit Kräuterkunde oder Bergbau: Kürschnerei braucht kein Aufspüren. Du kürschnerst die Tiere, die du beim Questen ohnehin tötest, und spürst den Rest der Zeit Kräuter oder Erz auf. Das ist die reibungsloseste Kombination beim Leveln.
- Erst zwei Sammelberufe, Handwerk später: Handwerksberufe kosten beim Leveln meist Geld, weil du Materialien verbrauchst, um Fertigkeit zu gewinnen. Ein üblicher Plan ist, jetzt zu sammeln und einen Sammelberuf gegen einen Handwerksberuf zu tauschen, sobald du etwas Gold hast.
Handwerk hat in Forever langfristigen Wert: Blizzards Vermächtnissystem gibt Vermächtnispunkte für das Erreichen von 150, 225 und 300 Fertigkeit in jedem Hauptberuf, der kein Sammelberuf ist (so funktioniert das Vermächtnis). Kochkunst und Erste Hilfe bringen allein nicht viel Geld, aber sie sparen welches: Eigenes Essen und eigene Verbände bedeuten weniger Händlerbesuche und weniger Tode. Der Berufe-Guide behandelt Ausbilder, Ränge und das Leveln jedes Berufs.
Klug ausgeben
- Die Ausbildung kommt zuerst. Dein Klassenausbilder verlangt Geld für jede neue Fähigkeit und jeden Rang. Behalte genug Geld für deinen nächsten Besuch, bevor du etwas anderes kaufst. Der Einstiegs-Guide erklärt, wann du deinen Ausbilder besuchen solltest.
- Taschen sind der beste frühe Kauf. Mehr Plätze bedeuten mehr Beute pro Ausflug und weniger Wege in die Stadt. Der Client kennt Taschen mit 6 Plätzen wie Kleiner brauner Beutel und Leinentasche sowie Taschen mit 8 Plätzen wie Brauner Lederranzen. In Classic verkaufen Gemischtwarenhändler kleine Beutel und Säckchen, und Schneider stellen Stofftaschen her.
- Kaufe nicht jedes Upgrade. Auf den Stufen 1–20 wechselt deine Ausrüstung schnell durch Questbelohnungen und Dungeon-Beute. Kaufe nur ein großes Upgrade, etwa eine bessere Waffe. Der PvE-Reiter deiner Klasse (zum Beispiel Magier-PvE) listet für die Stufen 20 und 30 den besten Gegenstand für jeden Platz und seine Herkunft auf, und der Ausrüstungsplaner hilft beim Vergleichen.
- Stirb seltener, repariere weniger. Kämpfen und Sterben nutzen die Haltbarkeit deiner Ausrüstung ab, und Reparaturen kosten Geld. Der Vermächtnisbonus Reinforce verringert den Haltbarkeitsschaden durch Sterben.
- Spare etwas für Reiten. Reiten kommt weit nach Stufe 20 (in Classic auf Stufe 40). Laut Blizzard folgt Forever dem Ansatz von Burning Crusade: Die Kosten des Reittiers wandern in die Reitausbildung, und du bekommst ein Reittier, wenn du sie erlernst.
- Vorteile, die später Geld sparen. Sobald Du Vermächtnispunkte hast (für die meisten Spieler, wenn ihr erster Charakter Stufe 25 erreicht, was die Beta inzwischen erlaubt), können Vorteile helfen: Feilschen senkt die Preise bei Händlern, Vielflieger macht Flüge günstiger, und Reagenzien-Ökonomie sorgt dafür, dass Klassenfähigkeiten keine Reagenzien mehr brauchen, die Du kaufen müsstest.
Realm-Typen und Hardcore
Jeder Realm-Typ ist eine eigene große Spielergemeinschaft, und ein Charakter, den Du auf einem anderen Realm-Typ erstellst, startet wie jeder neue Charakter mit leeren Taschen. Hardcore kommt nach der Veröffentlichung. Blizzard bezeichnet es als ein vollständig abgeschlossenes Ökosystem, in das Fortschritt aus anderen Realm-Typen nicht einfließt. Ein Hardcore-Charakter baut sein Geld also aus dem Nichts auf, und Du solltest mit einem eigenen Markt rechnen. Der Tod dort hat bleibende Folgen. Farme also nie Gegner in deiner Stufe oder darüber nur für Gold, und überlege es Dir zweimal, bevor Du eine lange Reise durch Gebiete mit hohen Stufen zu einem Schwarzwasser-Auktionshaus unternimmst. Siehe Realm-Typen erklärt.
Sicher bleiben
- Prüfe jedes Handelsfenster. Lies vor dem Klick auf „Handeln“ beide Seiten: den Gegenstand, die Stapelgröße und den Geldbetrag. Betrüger tauschen Gegenstände aus oder ändern den Betrag in der letzten Sekunde.
- Zahle nicht zuerst. Wenn dir jemand anbietet, etwas für dich herzustellen, nutze das Handelsfenster, damit Gegenstand und Bezahlung im selben Moment den Besitzer wechseln. Schicke kein Geld per Post auf ein Versprechen hin.
- Lies Preise beim Kaufen zweimal. Prüfe im Auktionshaus Gold gegen Silber und pro Gegenstand gegen pro Stapel. Ein Angebot zum Vielfachen des normalen Preises soll manchmal genau die erwischen, die nicht hinschauen.
- Ignoriere Goldverkäufer und Flüsternachrichten mit „kostenlosem Gold“. Gold zu kaufen verstößt gegen die Regeln von Blizzard und ist ein häufiger Weg, auf dem Accounts gestohlen werden. Melde und ignoriere sie, und folge nie Links von Fremden.
- Sieh in deine Post. Auktionsverkäufe, abgelaufene Auktionen und Rückerstattungen bei überbotenen Geboten kommen alle per Post vom Auktionshaus. Sei vorsichtig bei Post mit Nachnahme (Zahlung bei Lieferung): Wenn Du den Gegenstand nimmst, wird Dir der angezeigte Betrag abgebucht. Nimm also nur Nachnahmen an, denen Du zugestimmt hast.
- Gib nie Account-Daten weiter. Niemand von Blizzard fragt per Flüsternachricht nach deinem Passwort oder Authenticator-Code, und kein echtes Gewinnspiel braucht sie. Füge deinem Battle.net-Account einen Authenticator hinzu.
Checkliste
- Plündere jeden Gegner und verkaufe deine grauen Gegenstände bei jedem Händler, an dem Du vorbeikommst.
- Behalte Stoff, Leder, Kräuter, Erz und Fleisch für das Auktionshaus oder einen befreundeten Handwerker.
- Suche den Preis, bevor Du einstellst, und stelle nie unter dem Händlerpreis ein.
- Lege immer einen Sofortkaufpreis fest und prüfe pro Gegenstand gegen pro Stapel.
- Nutze das Haus deiner Fraktion (5 % Gebühr) statt eines Schwarzwasser-Hauses (15 % Gebühr), es sei denn, Du handelst mit der anderen Fraktion.
- Stelle immer nur ein paar Stapel gleichzeitig ein, nicht deine ganze Tasche.
- Halte ein paar Taschenplätze frei und leere deinen Briefkasten.
- Bezahle zuerst das Training, dann Taschen und erst dann große Ausrüstungsverbesserungen.
- Wähle für Geld zwei Sammelberufe, etwa Kürschnerei mit Kräuterkunde oder Bergbau.
- Lies jedes Handelsfenster und gib nie deine Account-Daten weiter.