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Einen Magier auf Stufe 30 leveln

So levelst Du einen Magier von Stufe 1 auf 30, die aktuelle Beta-Höchststufe von WoW Forever: welches Volk, jeder Zauber und wann Du ihn bekommst, die veröffentlichten Level-Builds für Frost, Feuer und Arkan auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, Mana und herbeigezaubertes Wasser, Kiten, Klassenquests, Dungeons von Stufe 20 bis 30 und was Forever verändert hat.

Geschrieben für die WoW-Forever-Beta, in der die Höchststufe seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) bei 30 liegt. Blizzard hat nicht gesagt, wann die Höchststufe wieder steigt. Zauber, Ränge, Tooltips und Talente stammen aus dem Forever-Beta-Client. Klassenquests stammen aus den Daten von Classic und sind entsprechend gekennzeichnet.

Der Magier in Kürze

Ein Magier ist ein Zauberwirker, der aus der Distanz mit Feuer-, Frost- und Arkanmagie kämpft. Deine Rolle ist Schaden, oft DPS genannt (Schaden pro Sekunde): Du tötest Gegner und hältst sie dabei von dir fern. Die meisten deiner Angriffe haben im Client eine Reichweite von 30 Metern oder mehr, sodass du jeden Kampf beginnst, bevor der Mob (ein computergesteuertes Monster) dich berühren kann.

Deine Ressource ist Mana. Jeder Zauber kostet etwas davon, und wenn es aufgebraucht ist, setzt du dich hin und trinkst. Du trägst Stoff, die leichteste Rüstung, und der Client erlaubt Magiern Stäbe, Dolche, Einhandschwerter und Zauberstäbe. Ein Zauberstab ist eine kleine Fernkampfwaffe, mit der du schießt, ohne Mana auszugeben.

Stark beim Leveln

Schwach beim Leveln

Tip: Im Deep-Dive-Panel hat Blizzard gesagt, dass ein gewöhnliches Wesen solo ungefähr 10–15 Sekunden zum Töten brauchen sollte. Wenn deine Kämpfe deutlich länger dauern, prüfe, ob du deine neuesten Ränge gelernt hast und ob deine Ausrüstung nicht weit hinter deiner Stufe zurückliegt.

Ein Volk wählen

In Forever können sechs Völker Magier sein: Mensch, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz sowie Orc, Untoter und Troll für die Horde. Orc-Magier sind neu in Forever. Ein bestes Volk gibt es nicht: Volksfähigkeiten sind neben deinen Zaubern und Talenten klein, also wähle die Fraktion, die deine Freunde spielen, und das Aussehen, das dir gefällt. Das bringt jedes Volk einem Magier.

VolkStartet inVolksfähigkeiten, die einem Magier helfen
Mensch (Allianz)Wald von ElwynnThe Human Spirit erhöht die Willenskraft um 5%, was eine etwas schnellere Manaregeneration bedeutet. Ruthless erhöht die kritische Trefferchance mit Zaubern um 2%, solange du ein Schwert führst, und Magier können Einhandschwerter benutzen. Will to Survive befreit dich von Betäubungen.
Gnom (Allianz)Dun MoroghExpansive Mind gibt 5% mehr maximales Mana. Escape Artist befreit von Wurzeln und Verlangsamungen. Eureka! macht deine nächsten 3 Angriffe billiger und 10% stärker; im Tooltip steht noch Energie, aber Blizzards Patchnotes vom 24. September haben daraus für jede Klasse einen Manarabatt gemacht, und seit dem 1. Oktober verstärkt es periodischen Schaden gar nicht mehr (kanalisierte Zauber wie Arkane Geschosse zählen nicht als periodisch).
Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Allianz)Insel Zephras, Stufen 1–12Read Leyline erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration um 100%, für 15 Min., wenn Du eine Leylinie findest, und für 15 Sek., wenn nicht. Wind Blessed erhöht das Tempo um 1%. Walk on Air lässt Dich aus der Höhe herabgleiten. Elemental Insight erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.
Orc (Horde)DurotarBlood Fury erhöht die Zaubermacht für 15 Sek. um 10%, ein Knopf für schwere Kämpfe. Shatter Curse entfernt Flüche und Dunkle Mächte und verringert 8 Sek. lang erlittenen Magieschaden. Hardiness verkürzt Betäubungen. Savage erfordert eine Axt, die Magier nicht benutzen können.
Untoter (Horde)TirisfalCannibalize stellt Gesundheit und Mana von der Leiche eines Humanoiden oder Untoten wieder her. Touch of the Grave gibt deinen Zaubern eine Chance, Gesundheit zu entziehen. Will of the Forsaken bricht Furcht, Bezaubern und Schlaf.
Troll (Horde)DurotarBerserking beschleunigt deine Zauber um 10%. Rapid Regeneration gibt dir über 6 Sek. 50% deiner Gesundheit zurück, wenn du stehen bleibst. Beast Slaying erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%, gegen die du beim Leveln oft kämpfst. Regeneration beschleunigt die Gesundheitsregeneration.

Volksfähigkeiten aus dem Forever-Client. Die Startgebiete der ursprünglichen Völker sind Classic-Daten; der Start der Himmelsgeborenen auf der Insel Zephras stammt aus Blizzards Beitrag „Meet the New Skyborne“, in dem auch steht, dass Read Ley Line die eigene Volksfähigkeit des Der Hohe Orden ist.

Mehr zu allen Völkern findest du unter Völker, Klassen und Volksfähigkeiten und Die Himmelsgeborenen kennenlernen.

Deine Zauber, Stufe für Stufe

Zauber und stärkere Ränge von Zaubern, die du schon hast, lernst du bei einem Magier-Klassenausbilder in deinem Startgebiet und in den Hauptstädten. Der Client hat für Magier etwas Neues auf Stufe 1 und auf jeder geraden Stufe von 4 bis 30, also besuche bei jeder geraden Stufe einen Ausbilder. Ein neuer Rang schlägt härter zu und kostet mehr Mana. Das lehrt dich der Ausbilder bis Stufe 30:

St.FähigkeitRang
1Arcane IntellectRang 1
1Chilled
1FireballRang 1
1Frost ArmorRang 1
4Conjure WaterRang 1
4FrostboltRang 1
6Conjure FoodRang 1
6Fire BlastRang 1
6FireballRang 2
8Arcane MissilesRang 1
8FrostboltRang 2
8PolymorphRang 1
10Clearcasting
10Conjure WaterRang 2
10Frost ArmorRang 2
10Frost NovaRang 1
12Conjure FoodRang 2
12Dampen MagicRang 1
12FireballRang 3
12Slow Fall
14Arcane ExplosionRang 1
14Arcane IntellectRang 2
14Fire BlastRang 2
14FrostboltRang 3
16Arcane MissilesRang 2
16FlamestrikeRang 1
18Amplify MagicRang 1
18FireballRang 4
18Remove Lesser Curse
20Blink
20BlizzardRang 1
20Conjure WaterRang 3
20Evocation
20Fire WardRang 1
20Frost ArmorRang 3
20FrostboltRang 4
20Mana ShieldRang 1
20PolymorphRang 2
20Teleport: Ironforge
20Teleport: Orgrimmar
20Teleport: Stormwind
20Teleport: Undercity
22Arcane ExplosionRang 2
22Conjure FoodRang 3
22Fire BlastRang 3
22Frost WardRang 1
22ScorchRang 1
24Arcane MissilesRang 3
24Counterspell
24Dampen MagicRang 2
24FireballRang 5
24FlamestrikeRang 2
24Frost BlastRang 1
26Cone of ColdRang 1
26Frost NovaRang 2
26FrostboltRang 5
28Arcane IntellectRang 3
28BlizzardRang 2
28Conjure Mana Agate
28Mana ShieldRang 2
28ScorchRang 2
30Amplify MagicRang 2
30Arcane ExplosionRang 3
30Conjure WaterRang 4
30Fire BlastRang 4
30Fire WardRang 2
30FireballRang 6
30Ice ArmorRang 1
30Teleport: Darnassus
30Teleport: Thunder Bluff

Alles, was ein Magier bis Stufe 30 beim Klassenausbilder lernt, aus dem Forever-Client.

Die wichtigen Zauber in der Reihenfolge, in der Du sie bekommst

Stufe 20: die große Stufe

Stufe 20 bringt mehr neue Zauber als jede Stufe zuvor, und außerdem erreichen deine Talente dann die dritte Reihe, in der Foreverss zwei neue Magierzauber sitzen. Leg etwas Geld für den Ausbilder zurück, wenn du dich näherst.

Die Stufen 22 bis 30

Seit der Version vom 1. Oktober kannst du bis Stufe 30 leveln, und jede gerade Stufe ab 22 bringt etwas Neues. Außerdem öffnen deine Talente zwei weitere Reihen, bei 25 und 30 (siehe Abschnitt über Talente).

Oberhalb der aktuellen Höchststufe kommt Magische Rüstung auf Stufe 34 und lässt 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen. Frostfeuerblitz, neu für Magier in Forever, kommt auf Stufe 40.

Talente: welche Spezialisierung Du leveln solltest

Dein erster Talentpunkt kommt auf Stufe 10, danach bekommst du mit jeder Stufe einen weiteren, also hast du 11 Punkte auf 20 und 21 auf 30. Foreverss Talentfenster ist ein Baum mit drei Bereichen, Arkan, Feuer und Frost, und deine Spezialisierung ist der Bereich, in den du die meisten Punkte steckst. Jede Reihe braucht 5 Punkte in den Reihen darüber im selben Bereich: Die erste Reihe ist ab Stufe 10 offen, die zweite nach 5 Punkten, die dritte nach 10, die vierte nach 15 (also frühestens ab 25) und die fünfte nach 20 (ab 30). Mit 11 Punkten auf 20 sind das genau 10 Punkte in den ersten beiden Reihen eines Bereichs plus ein Punkt in dessen dritter Reihe, wo Arkanschlag, Pyroschlag und Eislanze sitzen. Auf 30 öffnen 20 Punkte in einem Bereich dessen fünfte Reihe, wobei dort noch ein Punkt zum Ausgeben übrig bleibt.

In der vierten Reihe sitzen die großen Talente fürs Leveln: Aufwärmen (vor der Version vom 1. Oktober als Hot Streak bekannt) für Feuer, Arkane Meditation für Arkan sowie Zertrümmern und Eisblock für Frost; in der Arkan-Reihe gibt es außerdem das neue Arkaner Zorn, für das Arkanschlag nötig ist. Geschosssalve ist ein Arkan-Talent der ersten Reihe, verfügbar ab Stufe 10. Die fünfte Reihe enthält Geistesgegenwart, Druckwelle, Kälteeinbruch und Eisige Finger.

ForeverDB veröffentlicht für jeden Baum einen Leveling-Build für Stufe 20 und für Stufe 30 auf der Magier-Build-Seite. Du kannst sie im Talentrechner ausprobieren. Das nehmen die Leveling-Builds für Stufe 20:

BuildTalente auf 20 (Punkte)Was er Dir bringt
Frost: Leveln mit Frostblitz und EislanzeImproved Frostbolt 5, Improved Frost Nova 2, Frostbite 3, Ice Lance 1Der sicherste Weg zum Leveln: schnellere Frostblitze, Frostnova früher wieder bereit, eine Chance auf überraschende Einfrierungen und das Talent Eislanze, um jede Einfrierung zu bestrafen.
Feuer: Leveln mit FeuerballImproved Fireball 5, Improved Fire Blast 2, Ignite 3, Pyroblast 1Ein schnellerer Feuerball, ein Feuerschlag, der früher wieder bereit ist und so weit reicht wie der Feuerball, ein Entzünden-Brand bei kritischen Treffern und Pyroschlag, um Pulls zu eröffnen.
Arkan: Leveln mit ArkanschlagImproved Channeling 5, Arcane Concentration 5, Arcane Blast 1Aufgebaut um das Talent Arkanschlag: Arkane Geschosse, die ihren vollen Kanal behalten, wenn Du getroffen wirst, und mit Arkane Konzentration die Chance auf einen kostenlosen Zauber nach jedem Treffer.

Die veröffentlichten Leveling-Builds für Stufe 20. Die Build-Seite erklärt jeden Punkt.

Auf 30 behält jeder Build seine Punkte von Stufe 20 und gibt 10 weitere aus:

BuildTalente auf 30 (Punkte)Was er Dir bringt
Frost: Leveln mit Frost und ZertrümmernImproved Frostbolt 5, Improved Frost Nova 2, Frostbite 3, Ice Lance 1, Frost Channeling 3, Piercing Ice 1, Shatter 3, Ice Block 1, Arctic Reach 1, Fingers of Frost 1Billigere Frostzauber, Zertrümmern, damit eine Eislanze auf einen eingefrorenen Mob meist kritisch trifft, Eisige Finger für Eislanzen ohne Einfrierung und Eisblock für den Fall, dass ein Pull schiefgeht.
Feuer: Leveln mit AufwärmenImproved Fireball 5, Improved Fire Blast 2, Incineration 3, Ignite 5, Pyroblast 1, Heating Up 1, Master of Elements 3, Blast Wave 1Mehr kritische Treffer mit Feuerschlag und volles Entzünden, Aufwärmen, damit Feuerschläge und kritische Treffer Pyroschlag schnell genug für den Einsatz mitten im Kampf machen, Mana zurück bei kritischen Treffern durch Meister der Elemente und Druckwelle, um Gegner, die Dich erreichen, zu treffen und zu verlangsamen.
Arkan: Leveln mit Arkan und GeschosssalveImproved Channeling 5, Arcane Concentration 5, Arcane Blast 1, Arcane Impact 3, Arcane Geometry 2, Missile Barrage 1, Arcane Meditation 3, Presence of Mind 1Mehr kritische Arkantreffer und Reichweite, ein Punkt in Geschosssalve für die Chance auf kostenlose, schnelle Arkane Geschosse, Arkane Meditation für Mana beim Zaubern und Geistesgegenwart für eine sofortige Verwandlung oder einen sofortigen Arkanschlag.

Die veröffentlichten Leveling-Builds für Stufe 30 (21 Punkte). Die Build-Seite erklärt jeden Punkt.

Unsere Empfehlung für den ersten Magier ist Frost. Die Verlangsamung des Frostblitzes und Frostnova verschaffen dir bei jedem Pull Zeit, und auf 20 verwandelt Eislanze jede Einfrierung in schnellen Schaden. Auf 30 wird es noch sicherer: Zertrümmern lässt diese Eislanzen wahrscheinlich kritisch treffen, und Eisblock bietet dir einen Ausweg aus einem missglückten Pull. Feuer und Arkan leveln ebenfalls gut, haben aber weniger Werkzeuge für den Fall, dass ein Pull schiefgeht: Eislanze ist ein Frosttalent, also verwandelt nur Frost eine Einfrierung in großen Schaden, und der Arkan-Build ist um das Talent Arkanschlag herum gebaut, das er erst auf Stufe 20 nehmen kann.

Jeder Talentrang hat im Client eigene Werte, und die Build-Seite erklärt jeden Punkt mit ihnen. Arkanschlag, Pyroschlag und Eislanze sind Talente, die Rang 1 lehren; Ausbilder verkaufen ihre höheren Ränge.

Tip: In der Beta kostet es wenig, sich umzuentscheiden. Laut Blizzards Patchnotes vom 24. September kostet das Zurücksetzen der Talente 1 Silber, wenn du nicht kürzlich zurückgesetzt hast; nach einem Zurücksetzen kostet das nächste deutlich mehr, und nach einer Stunde sinkt der Preis wieder auf 1 Silber. Blizzard sagt, das gilt nur für die Beta.

Was Du drücken musst

Deine Rotation ist die Reihenfolge, in der du deine Zauber benutzt. Dies ist die Leveling-Rotation für Stufe 20 von der Build-Seite, in einfachen Worten. Ein Pull ist, wie du einen Kampf beginnst, und ein Mob, der dich angreift, hat Aggro auf dich.

Frost, ein Gegner

  1. Nimm den Mob aus so großer Entfernung ins Ziel, wie deine Zauber reichen, und wirke Frostblitz. Das ist dein Pull.
  2. Wirke weiter Frostblitz. Durch die Verlangsamung geht der Mob nur langsam auf dich zu, sodass du oft mehrere Zauber anbringst, bevor er ankommt.
  3. Wenn er dich erreicht, wirke Frostnova, um ihn an Ort und Stelle einzufrieren.
  4. Solange es gefroren ist, wirf zwei- oder dreimal Eislanze: Sie wirkt sofort und verursacht 200% mehr Schaden an einem gefrorenen Ziel. Oder geh aus der Nahkampfreichweite und wechsle zurück zu Frostblitz.
  5. Schaden kann die Einfrierung vorzeitig brechen, also wirf die Lanzen sofort. Wenn Frostnova auf Abklingzeit ist, geh weg und wirke Frostblitz, oder blinzle davon; Verbesserte Frostnova bringt sie früher zurück.
  6. Erledige einen fast toten Mob mit Feuerschlag oder deinem Zauberstab statt mit einem vollen Frostblitz.

Vor Stufe 20 hast du Eislanze noch nicht. Von 10 bis 19 lautet der Plan: Frostblitz, Frostnova, wenn der Mob ankommt, weggehen und wieder Frostblitz. Vor 10 heißt es Frostblitz oder Feuerball aus der Distanz, dann Feuerschlag oder dein Zauberstab zum Erledigen.

Mehrere Gegner

Feuer und Arkan

Feuer: Eröffne mit Pyroschlag aus so großer Entfernung wie möglich (die lange Zauberzeit ist kein Problem, solange der Gegner Dich nicht bemerkt hat), dann wirke Feuerball. Nutze Feuerschlag, sobald er bereit ist: Verbesserter Feuerschlag bringt ihn früher zurück und lässt ihn so weit reichen wie Feuerball, sodass Du den Gegner treffen kannst, während er noch auf Dich zuläuft. Wenn ein Gegner Dich erreicht, wirke Frostnova und tritt zurück; Eislanze ist ein Frost-Talent, also gehst Du als Feuermagier aus der Reichweite und zauberst weiter.

Arkan: Wirke ein- oder zweimal Arkanschlag aus der Distanz, dann Arkane Geschosse, solange die Stapel halten. Jeder Stapel gibt Dir Zauberschaden in Höhe von 15% Deiner Intelligenz, lässt den nächsten Arkanschlag aber 175% mehr Mana kosten, daher sind zwei Stapel auf dieser Stufe die übliche Grenze. Die Stapel halten ab Deinem ersten Arkanschlag 15 Sek. lang an, und andere Zauber wie Frostnova und Feuerschlag beenden sie nicht mehr, also bring Deine Geschosse an, bevor die 15 Sek. ablaufen.

Auf Stufe 30

Die Rotationen für Stufe 30 auf der Build-Seite behalten dieselbe Form und fügen ein paar Knöpfe hinzu:

Die Build-Seite enthält die vollständige Rotation für jede Spezialisierung auf 20 und 30, für einen Gegner und für Gruppen.

Mana, Essen und Wasser

Mana ist deine eigentliche Grenze. Plane jeden Kampf so, dass du ihn mit etwas Mana übrig beendest, und trink nach jedem Kampf oder jedem zweiten. Wasser musst du nie kaufen: Du stellst es her.

Watch out: Laut Blizzards bekannten Problemen ist das kurze Ausholen vor einem Zauberstabschuss derzeit viel kürzer als beabsichtigt, und eine Korrektur ist unterwegs. Das Zauberstabschießen fühlt sich nach der Korrektur möglicherweise langsamer an.

Am Leben bleiben: Kiten und Kontrolle

Kiten bedeutet, einen Mob auf Abstand zu halten, während du ihm Schaden zufügst: Du verlangsamst oder erstarrst ihn, gehst weg, drehst dich um und zauberst. Das ist die wichtigste Überlebensfähigkeit des Magiers, und Frostnova ist das Herzstück davon.

  1. Ein Mob erreicht dich. Wirke Frostnova, und er ist bis zu 8 Sek. lang an Ort und Stelle eingefroren.
  2. Dreh dich um und geh weg, bis du wieder in Zauberreichweite bist. Rückwärtsgehen ist langsamer als Umdrehen und Rennen.
  3. Dreh dich um und wirke Frostblitz, oder als Frost-Magier Eislanze, solange der Mob noch gefroren ist.
  4. Wenn er dich erneut erreicht und Frostnova noch auf Abklingzeit ist, erledige ihn mit Feuerschlag oder deinem Zauberstab, oder benutze Blinzeln, um zu entkommen.

Watch out: Kämpfe nicht in Nahkampfreichweite. Getroffen zu werden verzögert auch deine Zauber (Spieler nennen das Pushback), ein Magier, der stehen bleibt und Schläge austeilt, verliert also meistens. Einfrieren, weggehen, dann zaubern.

Tip: Blizzards Hinweise vom 24. September haben Arkane Geschosse geändert: Die Sichtlinie wird jetzt nur einmal geprüft, wenn die Kanalisierung beginnt. Ein Zauberer, der mitten in der Kanalisierung hinter eine Säule tritt, erleidet also trotzdem jedes Geschoss.

Klassenquests bis Stufe 30

Magier haben Klassenquests auf Stufe 1, 10, 15–16 und 26–28. Die Einzelheiten unten stammen aus den Daten von Classic: Questnamen, wer sie vergibt, wo diese Personen stehen und was sie in Classic als Belohnung gaben. Der Forever-Client enthält diese Quests weiterhin, aber Blizzard könnte sie geändert haben. In Classic gingen sie an Menschen- und Gnom-Magier (Allianz) sowie Untoten- und Troll-Magier (Horde). Orc-Magier und Himmelsgeborene Magier, die es in Classic nicht gab, bekommen deshalb eventuell eigene Versionen.

St.QuestsWer und woBelohnung in Classic
1Glyphic Letter (Mensch), Glyphic Memorandum (Gnom), Glyphic Scroll (Untoter), Glyphic Tablet (Troll)Dein erster Questgeber: Marshal McBride, Sten Stoutarm, Schattenpriester Sarvis oder GornekSchickt dich zu deinem Magierlehrer
10Sprich mit Jennea, dann Spiegelsee (Allianz)Zaldimar Wefhellt im Wald von Elwynn, dann Jennea Cannon in StormwindLey Orb oder Ley Staff
10Sprich mit Bink, dann Magietastischer Gizmonitor (Allianz)Magis Sparkmantle in Dun Morogh, dann Bink in IronforgeArcane Orb oder Arcane Staff
10Sprich mit Anastasia, dann Balnirs Bauernhof (Horde)Cain Firesong in Tirisfal, dann Anastasia Hartwell in UndercityArcane Orb oder Arcane Staff
10Sprich mit Un'thuwa, dann mit Ju-Ju Heaps (Horde)Uthel'nay in Orgrimmar, dann Un'Thuwa in DurotarLey Orb oder Ley Staff
15–16Report to Jennea, Investigate the Blue Recluse, Gathering Materials, Manaweave Robe (Allianz)Zaldimar Wefhellt im Wald von Elwynn, dann Jennea Cannon und Wynne Larson in StormwindManaweave Robe
15–16Melde dich bei Anastasia, Untersuche den Alchemieladen, Materialien sammeln, Zauberfeuergewänder (Horde)Uthel'nay in Orgrimmar, dann Anastasia Hartwell und Josef Gregorian in UndercityLesser Spellfire Robes
26–28High Sorcerer Andromath, Ur's Treatise on Shadow Magic (28), Pristine Spider Silk, Astral Knot Garment (Allianz)Jennea Cannon in Stormwind schickt dich zu High Sorcerer Andromath in Stormwind, dann zu Wynne LarsonAstral Knot Robe oder Astral Knot Blouse
26Sprich mit Deino, Wasser von Xavian, Lachende Schwestern, Netherspitzengewand (Horde)Anastasia Hartwell in Undercity schickt dich zu Deino in Orgrimmar, dann zu Kil'hala am Wegekreuz im BrachlandNether-lace Robe oder Nether-lace Tunic

Classic-Daten (CMaNGOS classic-db) für Klassenquests, die der Forever-Client kennt. Die Kartenmarkierungen nutzen Classic-Positionen, die auf Forevers Karten gelegt wurden.

Speculation: Ob Forever diese Quests genau wie in Classic übernommen hat und wer sie bekommt, ist noch nicht bestätigt. Betrachte die Questgeber, Orte, Ziele und Belohnungen oben als die Classic-Version, bis jemand sie in Forever gesehen hat.

Ausrüstung, Waffen und Berufe

Du trägst Stoff. Achte auf Intelligenz (ein größerer Manavorrat), Willenskraft (schnellere Manaregeneration zwischen den Kämpfen), Ausdauer (mehr Gesundheit) und Spell Power, die jeden Zauber härter treffen lässt. Blizzards Deep Dive sagt, dass Forever Zauber-, Nahkampf- und Fernkampf-Trefferwertung zu einem Wert zusammenfasst und kritische Treffer zu einem anderen, und dass Zauberwaffen jetzt Zauberschaden geben. Stäbe und Dolche mit Spell Power sind beim Leveln also echte Verbesserungen.

Der Ausrüstungsplaner bewertet jeden Gegenstand für deine Spezialisierung und Stufe, und die Ausrüstungslisten auf der Magier-PvE-Seite zeigen die besten Gegenstände für jeden Platz auf Stufe 20 und auf Stufe 30 und woher sie kommen. Einige Highlights aus diesen Listen:

Berufe, die zu einem Magier passen: Schneiderei, weil du viel Stoff von humanoiden Mobs erbeutest und sie deine Ausrüstung und Taschen herstellt, und Verzauberkunst, die Zauberstäbe herstellt und grüne Gegenstände, die du nicht brauchst, in Verzauberungsmaterialien zerlegt. Wenn du lieber Geld verdienen willst, wähle stattdessen zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Der Berufeführer erklärt, wie jeder einzelne in Forever funktioniert.

Gruppenspiel und dein erster Dungeon

In einer Gruppe sind Schaden und Kontrolle deine Aufgabe. Der Tank (ein robuster Spieler, der die Aufmerksamkeit der Mobs auf sich zieht) beginnt jeden Kampf, der Heiler hält alle am Leben, und du tötest alles, was der Tank gerade angreift. Lass den Tank einen Mob ein paar Mal treffen, bevor du anfängst: Dein Schaden erzeugt Bedrohung, und wenn deine Bedrohung die des Tanks übersteigt, wendet sich der Mob dir zu.

Der Leitfaden zum ersten Dungeon führt dich durch deinen ersten Durchgang. Die Dungeon-Liste enthält jede Instanz mit ihren Bossen und Quests, und die Magier-PvE-Seite hat für jede Spezialisierung auf Stufe 20 und 30 einen Dungeon-Build.

Dungeons von Stufe 20 bis 30

Blizzards Hinweise vom 1. Oktober führen die Dungeons auf, die in der Beta offen sind. Für einen Magier zwischen Stufe 20 und 30 sind das die, die du dir ansehen solltest. Die Stufen in Klammern sind die von Blizzard, wo Blizzard welche genannt hat, sonst die der Dungeon-Seiten der Website.

Watch out: Seit der Version vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus. Spiele Dungeons für Ausrüstung, Quests und Spaß, aber verlass dich nicht auf sie für schnelles Leveln.

Typische Anfängerfehler

Was Forever für Magier geändert hat

Jede Änderung, die wir gefunden haben, steht auf der Seite zu den Magier-Änderungen, Version für Stufe 30 geht live behandelt das gesamte Update vom 1. Oktober, und unser Magier-Ausblick schaut weiter voraus.

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