Einen Magier auf Stufe 30 leveln
So levelst Du einen Magier von Stufe 1 auf 30, die aktuelle Beta-Höchststufe von WoW Forever: welches Volk, jeder Zauber und wann Du ihn bekommst, die veröffentlichten Level-Builds für Frost, Feuer und Arkan auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, Mana und herbeigezaubertes Wasser, Kiten, Klassenquests, Dungeons von Stufe 20 bis 30 und was Forever verändert hat.
Geschrieben für die WoW-Forever-Beta, in der die Höchststufe seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) bei 30 liegt. Blizzard hat nicht gesagt, wann die Höchststufe wieder steigt. Zauber, Ränge, Tooltips und Talente stammen aus dem Forever-Beta-Client. Klassenquests stammen aus den Daten von Classic und sind entsprechend gekennzeichnet.
Der Magier in Kürze
Ein Magier ist ein Zauberwirker, der aus der Distanz mit Feuer-, Frost- und Arkanmagie kämpft. Deine Rolle ist Schaden, oft DPS genannt (Schaden pro Sekunde): Du tötest Gegner und hältst sie dabei von dir fern. Die meisten deiner Angriffe haben im Client eine Reichweite von 30 Metern oder mehr, sodass du jeden Kampf beginnst, bevor der Mob (ein computergesteuertes Monster) dich berühren kann.
Deine Ressource ist Mana. Jeder Zauber kostet etwas davon, und wenn es aufgebraucht ist, setzt du dich hin und trinkst. Du trägst Stoff, die leichteste Rüstung, und der Client erlaubt Magiern Stäbe, Dolche, Einhandschwerter und Zauberstäbe. Ein Zauberstab ist eine kleine Fernkampfwaffe, mit der du schießt, ohne Mana auszugeben.
Stark beim Leveln
- Mobs besiegen, bevor sie dich erreichen.
- Kontrolle: Gegner verlangsamen, einfrieren und in Schafe verwandeln, damit du mit einem zweiten Mob fertigwirst, der sich in den Kampf einmischt.
- Für dich selbst sorgen: Dein eigenes Wasser stellst du ab Stufe 4 her, dein eigenes Essen ab Stufe 6, und beides kannst du teilen.
- Fortbewegung: Mit Stufe 20 lernst du, dich in die Hauptstädte deiner Fraktion zu teleportieren, mit 30 in eine weitere.
Schwach beim Leveln
- Treffer einstecken. Stoffrüstung und wenig Gesundheit machen den Nahkampf für dich gefährlich.
- Lange Kampfketten. Dir geht das Mana aus, und du musst anhalten und trinken, was Spieler als Downtime bezeichnen.
- Heilung. Magier haben keine Heilzauber; du isst, um Gesundheit zurückzubekommen.
Tip: Im Deep-Dive-Panel hat Blizzard gesagt, dass ein gewöhnliches Wesen solo ungefähr 10–15 Sekunden zum Töten brauchen sollte. Wenn deine Kämpfe deutlich länger dauern, prüfe, ob du deine neuesten Ränge gelernt hast und ob deine Ausrüstung nicht weit hinter deiner Stufe zurückliegt.
Ein Volk wählen
In Forever können sechs Völker Magier sein: Mensch, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz sowie Orc, Untoter und Troll für die Horde. Orc-Magier sind neu in Forever. Ein bestes Volk gibt es nicht: Volksfähigkeiten sind neben deinen Zaubern und Talenten klein, also wähle die Fraktion, die deine Freunde spielen, und das Aussehen, das dir gefällt. Das bringt jedes Volk einem Magier.
| Volk | Startet in | Volksfähigkeiten, die einem Magier helfen |
|---|---|---|
| Mensch (Allianz) | Wald von Elwynn | The Human Spirit erhöht die Willenskraft um 5%, was eine etwas schnellere Manaregeneration bedeutet. Ruthless erhöht die kritische Trefferchance mit Zaubern um 2%, solange du ein Schwert führst, und Magier können Einhandschwerter benutzen. Will to Survive befreit dich von Betäubungen. |
| Gnom (Allianz) | Dun Morogh | Expansive Mind gibt 5% mehr maximales Mana. Escape Artist befreit von Wurzeln und Verlangsamungen. Eureka! macht deine nächsten 3 Angriffe billiger und 10% stärker; im Tooltip steht noch Energie, aber Blizzards Patchnotes vom 24. September haben daraus für jede Klasse einen Manarabatt gemacht, und seit dem 1. Oktober verstärkt es periodischen Schaden gar nicht mehr (kanalisierte Zauber wie Arkane Geschosse zählen nicht als periodisch). |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Allianz) | Insel Zephras, Stufen 1–12 | Read Leyline erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration um 100%, für 15 Min., wenn Du eine Leylinie findest, und für 15 Sek., wenn nicht. Wind Blessed erhöht das Tempo um 1%. Walk on Air lässt Dich aus der Höhe herabgleiten. Elemental Insight erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%. |
| Orc (Horde) | Durotar | Blood Fury erhöht die Zaubermacht für 15 Sek. um 10%, ein Knopf für schwere Kämpfe. Shatter Curse entfernt Flüche und Dunkle Mächte und verringert 8 Sek. lang erlittenen Magieschaden. Hardiness verkürzt Betäubungen. Savage erfordert eine Axt, die Magier nicht benutzen können. |
| Untoter (Horde) | Tirisfal | Cannibalize stellt Gesundheit und Mana von der Leiche eines Humanoiden oder Untoten wieder her. Touch of the Grave gibt deinen Zaubern eine Chance, Gesundheit zu entziehen. Will of the Forsaken bricht Furcht, Bezaubern und Schlaf. |
| Troll (Horde) | Durotar | Berserking beschleunigt deine Zauber um 10%. Rapid Regeneration gibt dir über 6 Sek. 50% deiner Gesundheit zurück, wenn du stehen bleibst. Beast Slaying erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%, gegen die du beim Leveln oft kämpfst. Regeneration beschleunigt die Gesundheitsregeneration. |
Volksfähigkeiten aus dem Forever-Client. Die Startgebiete der ursprünglichen Völker sind Classic-Daten; der Start der Himmelsgeborenen auf der Insel Zephras stammt aus Blizzards Beitrag „Meet the New Skyborne“, in dem auch steht, dass Read Ley Line die eigene Volksfähigkeit des Der Hohe Orden ist.
Mehr zu allen Völkern findest du unter Völker, Klassen und Volksfähigkeiten und Die Himmelsgeborenen kennenlernen.
Deine Zauber, Stufe für Stufe
Zauber und stärkere Ränge von Zaubern, die du schon hast, lernst du bei einem Magier-Klassenausbilder in deinem Startgebiet und in den Hauptstädten. Der Client hat für Magier etwas Neues auf Stufe 1 und auf jeder geraden Stufe von 4 bis 30, also besuche bei jeder geraden Stufe einen Ausbilder. Ein neuer Rang schlägt härter zu und kostet mehr Mana. Das lehrt dich der Ausbilder bis Stufe 30:
Alles, was ein Magier bis Stufe 30 beim Klassenausbilder lernt, aus dem Forever-Client.
Die wichtigen Zauber in der Reihenfolge, in der Du sie bekommst
- Stufe 1. Feuerball ist dein erster Angriff, ein Feuerzauber mit kurzer Zauberzeit. Frostrüstung erhöht die Rüstung, und Gegner, die dich treffen, werden möglicherweise um 30% verlangsamt und greifen 5 Sek. lang 25% langsamer an; halte ihn immer aktiv. Arkane Intelligenz erhöht die Intelligenz, also einen größeren Manavorrat, für 1 Stunde: Wirke ihn auf dich selbst und auf jeden in deiner Gruppe, der Mana benutzt.
- Stufe 4. Frostblitz verursacht Frostschaden und verlangsamt die Bewegung des Ziels 5 Sek. lang um 40%, sodass ein Mob länger braucht, um dich zu erreichen. Wasser herbeizaubern zaubert Wasser herbei, ab jetzt dein kostenloses Getränk.
- Stufe 6. Feuerschlag wirkt sofort, sodass du ihn in Bewegung oder zum Erledigen eines Mobs wirken kannst, hat aber eine Abklingzeit (eine Wartezeit, bevor du ihn erneut benutzen kannst). Essen herbeizaubern zaubert Essen herbei. Feuerball ist dein erstes Rang-Upgrade.
- Stufe 8. Verwandlung verwandelt ein Wildtier, einen Humanoiden oder ein Kleintier für bis zu 20 Sek. in ein Schaf. Das Schaf kann nicht angreifen, aber jeder Schaden verwandelt es zurück, also benutzt du es an einem zweiten Mob, während du den ersten tötest. Arkane Geschosse ist ein kanalisierter Zauber: Du bleibst stehen, und er trifft das Ziel 3 Sek. lang jede Sekunde.
- Stufe 10. Frostnova ist dein wichtigster Verteidigungszauber: Er friert jeden Gegner neben dir für bis zu 8 Sek. an Ort und Stelle ein. Dein erster Talentpunkt kommt ebenfalls auf Stufe 10 (siehe unten).
- Stufe 12. Langsamer Fall verlangsamt deinen Fall 30 Sek. lang und rettet dich vor tödlichen Stürzen. Magie dämpfen lässt ein Gruppenmitglied weniger Schaden durch Zauber erleiden, aber auch weniger Heilung erhalten, du brauchst ihn beim Leveln also selten.
- Stufe 14. Arkane Explosion verursacht Schaden bei jedem Gegner im Umkreis von 10 Metern um dich. Es ist dein erster Flächenzauber (AoE), einer, der mehrere Gegner gleichzeitig trifft.
- Stufe 16. Flammenstoß lässt eine Feuersäule auf ein Gebiet niedergehen, das 8 Sek. lang weiterbrennt. Durch die lange Zauberzeit ist er eher ein Gruppenzauber als einer für den Solospieler.
- Stufe 18. Geringen Fluch aufheben entfernt einen Fluch oder eine Dunkle Macht von einem befreundeten Ziel, dich selbst eingeschlossen. Magie verstärken bewirkt das Gegenteil von Magie dämpfen.
- Stufe 20 ist die große: siehe nächster Abschnitt.
- Die Stufen 22 bis 30 bringen Versengen, Deine erste Unterbrechung, den neuen Frostschlag, Kältekegel, einen Manaedelstein und Eisrüstung: siehe unten.
Stufe 20: die große Stufe
Stufe 20 bringt mehr neue Zauber als jede Stufe zuvor, und außerdem erreichen deine Talente dann die dritte Reihe, in der Foreverss zwei neue Magierzauber sitzen. Leg etwas Geld für den Ausbilder zurück, wenn du dich näherst.
- Arkanschlag ist neu in Forever und ein Talent: Die dritte Reihe des Arkan-Bereichs lehrt es, und Lehrer verkaufen seine höheren Ränge. Jeder Zauber gibt Dir Zauberschaden in Höhe von 15% Deiner Intelligenz und lässt den nächsten Arkanschlag 175% mehr Mana kosten; der Effekt stapelt sich bis zu 4-mal und hält ab Deinem ersten Zauber 15 Sek. lang an.
- Eislanze ist ebenfalls neu und ebenfalls ein Talent, in der dritten Reihe des Frost-Bereichs: ein Frostzauber ohne Zauberzeit, der 200% mehr Schaden an gefrorenen Zielen verursacht, etwa an einem Gegner, der von Frostnova festgehalten wird. Für beide brauchst Du zuerst 10 Punkte im jeweiligen eigenen Bereich, ein Magier auf Stufe 20 kann also eines der beiden haben, nicht beide.
- Blinzeln teleportiert dich 20 Meter nach vorn und befreit dich von Betäubungen und bewegungseinschränkenden Effekten.
- Hervorrufung: Solange du ihn kanalisierst, ist deine Manaregeneration 8 Sek. lang aktiv und um 1500% erhöht. Er hat eine lange Abklingzeit, spar ihn dir also für Notfälle auf.
- Blizzard lässt 8 Sek. lang Eis auf ein Gebiet regnen. Es ist dein großer Zauber gegen Gruppen, und ein teurer.
- Manaschild absorbiert körperlichen Schaden und verbraucht dafür 2 Mana pro absorbiertem Punkt, was Zeit verschafft, wenn ein Kampf schiefgeht.
- Verwandlung hält ein Schaf bis zu 30 Sek. fest.
- Teleports in die Hauptstädte deiner Fraktion: Teleportieren: Stormwind und Teleportieren: Ironforge für die Allianz, Teleportieren: Orgrimmar und Teleportieren: Undercity für die Horde.
- Auch neue Ränge: Frostblitz, Frostrüstung, Wasser herbeizaubern und Feuerzauberschutz, der Feuerschaden absorbiert.
Die Stufen 22 bis 30
Seit der Version vom 1. Oktober kannst du bis Stufe 30 leveln, und jede gerade Stufe ab 22 bringt etwas Neues. Außerdem öffnen deine Talente zwei weitere Reihen, bei 25 und 30 (siehe Abschnitt über Talente).
- Stufe 22. Versengen ist ein schneller Feuerzauber mit kurzer Zauberzeit; Feuermagier, die Verbessertes Versengen nehmen, nutzen ihn, damit Bosse mehr Feuerschaden erleiden. Neue Ränge: Feuerschlag, Arkane Explosion, Essen herbeizaubern und Frostzauberschutz, der Frostschaden absorbiert, so wie Feuerzauberschutz Feuerschaden absorbiert.
- Stufe 24. Gegenzauber ist Deine erste Unterbrechung: Sie stoppt einen Zauber und sperrt diese Magieschule für 10 Sek. Sie erzeugt viel Bedrohung, also lass in einer Gruppe zuerst den Tank den Gegner halten. Frostschlag, neu in Forever, ist ein schneller Frostzauber, der wenig Schaden verursacht, das Ziel aber 9 Sek. lang um 40% verlangsamt. Neue Ränge: Feuerball, Arkane Geschosse (jetzt ein 5 Sek. langer Kanalzauber), Flammenstoß und Magie dämpfen, und Feuermagier mit dem Talent Pyroschlag können Pyroschlag kaufen.
- Stufe 26. Kältekegel trifft alles in einem Kegel vor dir mit Frostschaden und verlangsamt es sofort 6 Sek. lang um 40%: deine Antwort, wenn Frostnova auf Abklingzeit ist. Neue Ränge: Frostblitz und Frostnova. Auch deine nächsten Klassenquests beginnen bei 26.
- Stufe 28. Manaachat herbeizaubern zaubert einen Manaachat herbei, der sofort 375 bis 425 Mana wiederherstellt, auch mitten im Kampf. Neue Ränge: Blizzard, Manaschild, Versengen und Arkane Intelligenz, und Frostmagier mit dem Talent Eislanze können Eislanze kaufen.
- Stufe 30. Eisrüstung ersetzt Frostrüstung: Er erhöht die Rüstung um 290 und den Frostwiderstand um 6, und Angreifer, die dich treffen, können weiterhin verlangsamt werden. Neue Ränge: Feuerball, Feuerschlag, Arkane Explosion, Wasser herbeizaubern, Feuerzauberschutz und Magie verstärken. Auch die Talentzauber bekommen neue Ränge: Arkanschlag mehr als verdoppelt den Schaden von Rang 1, und Feuermagier können Pyroschlag kaufen. Außerdem lernst du einen weiteren Stadt-Teleport: Teleportieren: Darnassus für die Allianz oder Teleportieren: Thunder Bluff für die Horde.
Oberhalb der aktuellen Höchststufe kommt Magische Rüstung auf Stufe 34 und lässt 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen. Frostfeuerblitz, neu für Magier in Forever, kommt auf Stufe 40.
Talente: welche Spezialisierung Du leveln solltest
Dein erster Talentpunkt kommt auf Stufe 10, danach bekommst du mit jeder Stufe einen weiteren, also hast du 11 Punkte auf 20 und 21 auf 30. Foreverss Talentfenster ist ein Baum mit drei Bereichen, Arkan, Feuer und Frost, und deine Spezialisierung ist der Bereich, in den du die meisten Punkte steckst. Jede Reihe braucht 5 Punkte in den Reihen darüber im selben Bereich: Die erste Reihe ist ab Stufe 10 offen, die zweite nach 5 Punkten, die dritte nach 10, die vierte nach 15 (also frühestens ab 25) und die fünfte nach 20 (ab 30). Mit 11 Punkten auf 20 sind das genau 10 Punkte in den ersten beiden Reihen eines Bereichs plus ein Punkt in dessen dritter Reihe, wo Arkanschlag, Pyroschlag und Eislanze sitzen. Auf 30 öffnen 20 Punkte in einem Bereich dessen fünfte Reihe, wobei dort noch ein Punkt zum Ausgeben übrig bleibt.
In der vierten Reihe sitzen die großen Talente fürs Leveln: Aufwärmen (vor der Version vom 1. Oktober als Hot Streak bekannt) für Feuer, Arkane Meditation für Arkan sowie Zertrümmern und Eisblock für Frost; in der Arkan-Reihe gibt es außerdem das neue Arkaner Zorn, für das Arkanschlag nötig ist. Geschosssalve ist ein Arkan-Talent der ersten Reihe, verfügbar ab Stufe 10. Die fünfte Reihe enthält Geistesgegenwart, Druckwelle, Kälteeinbruch und Eisige Finger.
ForeverDB veröffentlicht für jeden Baum einen Leveling-Build für Stufe 20 und für Stufe 30 auf der Magier-Build-Seite. Du kannst sie im Talentrechner ausprobieren. Das nehmen die Leveling-Builds für Stufe 20:
| Build | Talente auf 20 (Punkte) | Was er Dir bringt |
|---|---|---|
| Frost: Leveln mit Frostblitz und Eislanze | Improved Frostbolt 5, Improved Frost Nova 2, Frostbite 3, Ice Lance 1 | Der sicherste Weg zum Leveln: schnellere Frostblitze, Frostnova früher wieder bereit, eine Chance auf überraschende Einfrierungen und das Talent Eislanze, um jede Einfrierung zu bestrafen. |
| Feuer: Leveln mit Feuerball | Improved Fireball 5, Improved Fire Blast 2, Ignite 3, Pyroblast 1 | Ein schnellerer Feuerball, ein Feuerschlag, der früher wieder bereit ist und so weit reicht wie der Feuerball, ein Entzünden-Brand bei kritischen Treffern und Pyroschlag, um Pulls zu eröffnen. |
| Arkan: Leveln mit Arkanschlag | Improved Channeling 5, Arcane Concentration 5, Arcane Blast 1 | Aufgebaut um das Talent Arkanschlag: Arkane Geschosse, die ihren vollen Kanal behalten, wenn Du getroffen wirst, und mit Arkane Konzentration die Chance auf einen kostenlosen Zauber nach jedem Treffer. |
Die veröffentlichten Leveling-Builds für Stufe 20. Die Build-Seite erklärt jeden Punkt.
Auf 30 behält jeder Build seine Punkte von Stufe 20 und gibt 10 weitere aus:
| Build | Talente auf 30 (Punkte) | Was er Dir bringt |
|---|---|---|
| Frost: Leveln mit Frost und Zertrümmern | Improved Frostbolt 5, Improved Frost Nova 2, Frostbite 3, Ice Lance 1, Frost Channeling 3, Piercing Ice 1, Shatter 3, Ice Block 1, Arctic Reach 1, Fingers of Frost 1 | Billigere Frostzauber, Zertrümmern, damit eine Eislanze auf einen eingefrorenen Mob meist kritisch trifft, Eisige Finger für Eislanzen ohne Einfrierung und Eisblock für den Fall, dass ein Pull schiefgeht. |
| Feuer: Leveln mit Aufwärmen | Improved Fireball 5, Improved Fire Blast 2, Incineration 3, Ignite 5, Pyroblast 1, Heating Up 1, Master of Elements 3, Blast Wave 1 | Mehr kritische Treffer mit Feuerschlag und volles Entzünden, Aufwärmen, damit Feuerschläge und kritische Treffer Pyroschlag schnell genug für den Einsatz mitten im Kampf machen, Mana zurück bei kritischen Treffern durch Meister der Elemente und Druckwelle, um Gegner, die Dich erreichen, zu treffen und zu verlangsamen. |
| Arkan: Leveln mit Arkan und Geschosssalve | Improved Channeling 5, Arcane Concentration 5, Arcane Blast 1, Arcane Impact 3, Arcane Geometry 2, Missile Barrage 1, Arcane Meditation 3, Presence of Mind 1 | Mehr kritische Arkantreffer und Reichweite, ein Punkt in Geschosssalve für die Chance auf kostenlose, schnelle Arkane Geschosse, Arkane Meditation für Mana beim Zaubern und Geistesgegenwart für eine sofortige Verwandlung oder einen sofortigen Arkanschlag. |
Die veröffentlichten Leveling-Builds für Stufe 30 (21 Punkte). Die Build-Seite erklärt jeden Punkt.
Unsere Empfehlung für den ersten Magier ist Frost. Die Verlangsamung des Frostblitzes und Frostnova verschaffen dir bei jedem Pull Zeit, und auf 20 verwandelt Eislanze jede Einfrierung in schnellen Schaden. Auf 30 wird es noch sicherer: Zertrümmern lässt diese Eislanzen wahrscheinlich kritisch treffen, und Eisblock bietet dir einen Ausweg aus einem missglückten Pull. Feuer und Arkan leveln ebenfalls gut, haben aber weniger Werkzeuge für den Fall, dass ein Pull schiefgeht: Eislanze ist ein Frosttalent, also verwandelt nur Frost eine Einfrierung in großen Schaden, und der Arkan-Build ist um das Talent Arkanschlag herum gebaut, das er erst auf Stufe 20 nehmen kann.
Jeder Talentrang hat im Client eigene Werte, und die Build-Seite erklärt jeden Punkt mit ihnen. Arkanschlag, Pyroschlag und Eislanze sind Talente, die Rang 1 lehren; Ausbilder verkaufen ihre höheren Ränge.
Tip: In der Beta kostet es wenig, sich umzuentscheiden. Laut Blizzards Patchnotes vom 24. September kostet das Zurücksetzen der Talente 1 Silber, wenn du nicht kürzlich zurückgesetzt hast; nach einem Zurücksetzen kostet das nächste deutlich mehr, und nach einer Stunde sinkt der Preis wieder auf 1 Silber. Blizzard sagt, das gilt nur für die Beta.
Was Du drücken musst
Deine Rotation ist die Reihenfolge, in der du deine Zauber benutzt. Dies ist die Leveling-Rotation für Stufe 20 von der Build-Seite, in einfachen Worten. Ein Pull ist, wie du einen Kampf beginnst, und ein Mob, der dich angreift, hat Aggro auf dich.
Frost, ein Gegner
- Nimm den Mob aus so großer Entfernung ins Ziel, wie deine Zauber reichen, und wirke Frostblitz. Das ist dein Pull.
- Wirke weiter Frostblitz. Durch die Verlangsamung geht der Mob nur langsam auf dich zu, sodass du oft mehrere Zauber anbringst, bevor er ankommt.
- Wenn er dich erreicht, wirke Frostnova, um ihn an Ort und Stelle einzufrieren.
- Solange es gefroren ist, wirf zwei- oder dreimal Eislanze: Sie wirkt sofort und verursacht 200% mehr Schaden an einem gefrorenen Ziel. Oder geh aus der Nahkampfreichweite und wechsle zurück zu Frostblitz.
- Schaden kann die Einfrierung vorzeitig brechen, also wirf die Lanzen sofort. Wenn Frostnova auf Abklingzeit ist, geh weg und wirke Frostblitz, oder blinzle davon; Verbesserte Frostnova bringt sie früher zurück.
- Erledige einen fast toten Mob mit Feuerschlag oder deinem Zauberstab statt mit einem vollen Frostblitz.
Vor Stufe 20 hast du Eislanze noch nicht. Von 10 bis 19 lautet der Plan: Frostblitz, Frostnova, wenn der Mob ankommt, weggehen und wieder Frostblitz. Vor 10 heißt es Frostblitz oder Feuerball aus der Distanz, dann Feuerschlag oder dein Zauberstab zum Erledigen.
Mehrere Gegner
- Pulle einen Mob nach dem anderen. Wenn sich ein zweiter einmischt, verwandle ihn (wenn er ein Wildtier oder ein Humanoider ist) und töte den ersten.
- Wenn dich eine Gruppe erreicht, friert Frostnova alle ein. Geh weg und nutze dann Blizzard auf die Gruppe oder pick sie als Frost mit Eislanze heraus, solange sie eingefroren sind.
- Blizzard ist teuer: Rang 1 kostet im Client 320 Mana, also spar ihn dir für echte Gruppen auf.
- Ab 26 trifft und verlangsamt Kältekegel alles vor dir, während du dich von einer Gruppe zurückziehst.
- Arkane Explosion trifft alles um dich herum. Sie eignet sich gut, um eine Gruppe schwacher Mobs zu erledigen, aber du musst dafür nah dran stehen.
- Benutze niemals Flächenzauber neben einem Schaf. Jeder Schaden bricht die Verwandlung.
Feuer und Arkan
Feuer: Eröffne mit Pyroschlag aus so großer Entfernung wie möglich (die lange Zauberzeit ist kein Problem, solange der Gegner Dich nicht bemerkt hat), dann wirke Feuerball. Nutze Feuerschlag, sobald er bereit ist: Verbesserter Feuerschlag bringt ihn früher zurück und lässt ihn so weit reichen wie Feuerball, sodass Du den Gegner treffen kannst, während er noch auf Dich zuläuft. Wenn ein Gegner Dich erreicht, wirke Frostnova und tritt zurück; Eislanze ist ein Frost-Talent, also gehst Du als Feuermagier aus der Reichweite und zauberst weiter.
Arkan: Wirke ein- oder zweimal Arkanschlag aus der Distanz, dann Arkane Geschosse, solange die Stapel halten. Jeder Stapel gibt Dir Zauberschaden in Höhe von 15% Deiner Intelligenz, lässt den nächsten Arkanschlag aber 175% mehr Mana kosten, daher sind zwei Stapel auf dieser Stufe die übliche Grenze. Die Stapel halten ab Deinem ersten Arkanschlag 15 Sek. lang an, und andere Zauber wie Frostnova und Feuerschlag beenden sie nicht mehr, also bring Deine Geschosse an, bevor die 15 Sek. ablaufen.
Auf Stufe 30
Die Rotationen für Stufe 30 auf der Build-Seite behalten dieselbe Form und fügen ein paar Knöpfe hinzu:
- Frost: Frostblitz aus der Distanz, Frostnova, wenn der Mob ankommt, dann Eislanze, solange er eingefroren ist; mit Zertrümmern trifft sie meist kritisch. Wenn Eisige Finger auslöst, behandelt dein nächster Zauber das Ziel als eingefroren, also wirf auch ohne Einfrierung eine Eislanze. Kältekegel ist Sofortschaden und eine Verlangsamung, wenn Frostnova auf Abklingzeit ist, Blizzard Rang 2 (28) erledigt Gruppen, und Eisblock ist nur für Notfälle.
- Feuer: Eröffne mit Pyroschlag aus der Distanz, dann Feuerball und Feuerschlag. Jeder kritische Treffer von Feuerball, Feuerschlag oder Versengen gibt einen Stapel Aufwärmen, der Deinen nächsten Pyroschlag um 25% schneller wirken lässt, und jeder Feuerschlag, der trifft, fügt ebenfalls einen hinzu. Nach einem Feuerschlag und ein oder zwei kritischen Treffern ist Pyroschlag also schnell genug für den Einsatz mitten im Kampf; verbrauche die Stapel, bevor ihre 20 Sek. ablaufen. Wenn Gegner Dich erreichen, trifft und verlangsamt Druckwelle sie alle, und Frostnova ist die Reserve.
- Arkan: Baue zwei oder drei Stapel Arkanschlag auf, dann wirke Arkane Geschosse, solange sie halten. Ein Auslösen von Geschosssalve macht diese Salve kostenlos und doppelt so schnell, und Arkane Meditation hilft, den dritten Arkanschlag zu bezahlen. Geistesgegenwart macht eine Verwandlung oder einen Arkanschlag sofort wirkbar, wenn ein Pull schiefgeht, und Kältekegel und Frostnova kümmern sich um einen Gegner, der Dich erreicht.
- Jede Spezialisierung: Wirke Gegenzauber auf einen zaubernden Mob, wenn er eine Heilung oder einen großen Zauber beginnt, und zaubere vor langen Kämpfen einen Manaachat herbei.
Die Build-Seite enthält die vollständige Rotation für jede Spezialisierung auf 20 und 30, für einen Gegner und für Gruppen.
Mana, Essen und Wasser
Mana ist deine eigentliche Grenze. Plane jeden Kampf so, dass du ihn mit etwas Mana übrig beendest, und trink nach jedem Kampf oder jedem zweiten. Wasser musst du nie kaufen: Du stellst es her.
- Wasser herbeizaubern (Stufe 4) zaubert Herbeigezaubertes Wasser herbei. Wasser herbeizaubern (Stufe 10) erzeugt Herbeigezaubertes frisches Wasser, Wasser herbeizaubern (Stufe 20) erzeugt Herbeigezaubertes geläutertes Wasser, und Wasser herbeizaubern (Stufe 30) erzeugt Herbeigezaubertes Quellwasser.
- Im Client stellt Herbeigezaubertes Wasser etwa 151 Mana über 18 Sek. wieder her, Herbeigezaubertes frisches Wasser 416 Mana über 21 Sek., Herbeigezaubertes geläutertes Wasser etwa 835 Mana über 24 Sek. und Herbeigezaubertes Quellwasser etwa 1295 Mana über 27 Sek., solange du sitzen bleibst.
- Bei Essen funktioniert es genauso: Essen herbeizaubern (Stufe 6) erschafft Herbeigezauberter Muffin, Essen herbeizaubern (Stufe 12) erschafft Herbeigezaubertes Brot und Essen herbeizaubern (Stufe 22) erschafft Herbeigezaubertes Roggenbrot, was über 24 Sek. 552 Gesundheit wiederherstellt.
- Ab Stufe 28 erschafft Manaachat herbeizaubern einen Manaachat: Benutze ihn in einem langen Kampf, um sofort 375 bis 425 Mana zurückzubekommen, und erschaffe nach dem Kampf einen neuen.
- Jeder Zauber erschafft 2 Gegenstände, und erschaffene Gegenstände verschwinden, wenn du länger als 15 Minuten ausgeloggt bist. Erschaffe also bei jeder Spielsitzung einen frischen Vorrat.
- Iss und trink gleichzeitig. Beides funktioniert im Sitzen, also bekommst du Gesundheit und Mana zusammen zurück.
- Dein Zauberstab kostet kein Mana. Benutze ihn, um Mobs zu erledigen, die fast tot sind. Laut Blizzards Hinweisen vom 24. September bekommen Zauberstäbe keinen Schaden mehr durch deinen Zauberschaden, es zählt also nur der eigene Schaden des Zauberstabs.
- Halte Arkane Intelligenz aufrecht: Ein größerer Manavorrat bedeutet mehr Zauber pro Getränk. Willenskraft auf deiner Ausrüstung beschleunigt außerdem die Manaregeneration zwischen den Kämpfen.
- Forever fügt Lagerfeuer hinzu: Setz Dich einen Moment daran, um ausgeruht zu sein und einstündige Verstärkungen zu erhalten. Die Zusammenfassung des Deep Dive erklärt, wie sie funktionieren.
- Mit Stufe 20 füllt Hervorrufung in einem Kampf, der schlecht läuft, einen großen Teil deines Manas wieder auf. Die Abklingzeit ist lang, benutze es also nicht bei einem gewöhnlichen Pull.
Watch out: Laut Blizzards bekannten Problemen ist das kurze Ausholen vor einem Zauberstabschuss derzeit viel kürzer als beabsichtigt, und eine Korrektur ist unterwegs. Das Zauberstabschießen fühlt sich nach der Korrektur möglicherweise langsamer an.
Am Leben bleiben: Kiten und Kontrolle
Kiten bedeutet, einen Mob auf Abstand zu halten, während du ihm Schaden zufügst: Du verlangsamst oder erstarrst ihn, gehst weg, drehst dich um und zauberst. Das ist die wichtigste Überlebensfähigkeit des Magiers, und Frostnova ist das Herzstück davon.
- Ein Mob erreicht dich. Wirke Frostnova, und er ist bis zu 8 Sek. lang an Ort und Stelle eingefroren.
- Dreh dich um und geh weg, bis du wieder in Zauberreichweite bist. Rückwärtsgehen ist langsamer als Umdrehen und Rennen.
- Dreh dich um und wirke Frostblitz, oder als Frost-Magier Eislanze, solange der Mob noch gefroren ist.
- Wenn er dich erneut erreicht und Frostnova noch auf Abklingzeit ist, erledige ihn mit Feuerschlag oder deinem Zauberstab, oder benutze Blinzeln, um zu entkommen.
- Verwandlung: Verwandle einen Mob in ein Schaf, während du gegen einen anderen kämpfst. Es kann immer nur ein Ziel ein Schaf sein, und als Schaf regeneriert es sich sehr schnell.
- Blinzeln (Stufe 20): Springe sofort 20 Meter weit und befreie dich dabei von Betäubungen und Wurzeln.
- Manaschild (Stufe 20): Körperlicher Schaden entzieht dir Mana statt Gesundheit, 2 Mana pro absorbiertem Punkt. Benutze es, wenn du kurz vor dem Tod stehst, nicht ständig.
- Kältekegel (Stufe 26): Frostschaden und eine Verlangsamung um 40 % für 6 Sek. auf alles vor dir, sofort: deine Antwort, wenn Frostnova auf Abklingzeit ist.
- Frost-Magier, die Eisblock ab Stufe 25 nehmen, können sich 10 Sek. lang in Eis einhüllen. Sie sind dann vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern sicher, können sich aber weder bewegen noch zaubern. Benutze es, um einen schiefgelaufenen Pull abzuwarten, und wirke Frostnova, wenn es endet.
- Lauf früh weg. Wenn ein Pull schiefgeht und deine Zauber auf Abklingzeit sind, lauf den Weg zurück, den du gekommen bist. Mobs geben die Verfolgung nach einer Weile auf.
Watch out: Kämpfe nicht in Nahkampfreichweite. Getroffen zu werden verzögert auch deine Zauber (Spieler nennen das Pushback), ein Magier, der stehen bleibt und Schläge austeilt, verliert also meistens. Einfrieren, weggehen, dann zaubern.
Tip: Blizzards Hinweise vom 24. September haben Arkane Geschosse geändert: Die Sichtlinie wird jetzt nur einmal geprüft, wenn die Kanalisierung beginnt. Ein Zauberer, der mitten in der Kanalisierung hinter eine Säule tritt, erleidet also trotzdem jedes Geschoss.
Klassenquests bis Stufe 30
Magier haben Klassenquests auf Stufe 1, 10, 15–16 und 26–28. Die Einzelheiten unten stammen aus den Daten von Classic: Questnamen, wer sie vergibt, wo diese Personen stehen und was sie in Classic als Belohnung gaben. Der Forever-Client enthält diese Quests weiterhin, aber Blizzard könnte sie geändert haben. In Classic gingen sie an Menschen- und Gnom-Magier (Allianz) sowie Untoten- und Troll-Magier (Horde). Orc-Magier und Himmelsgeborene Magier, die es in Classic nicht gab, bekommen deshalb eventuell eigene Versionen.
| St. | Quests | Wer und wo | Belohnung in Classic |
|---|---|---|---|
| 1 | Glyphic Letter (Mensch), Glyphic Memorandum (Gnom), Glyphic Scroll (Untoter), Glyphic Tablet (Troll) | Dein erster Questgeber: Marshal McBride, Sten Stoutarm, Schattenpriester Sarvis oder Gornek | Schickt dich zu deinem Magierlehrer |
| 10 | Sprich mit Jennea, dann Spiegelsee (Allianz) | Zaldimar Wefhellt im Wald von Elwynn, dann Jennea Cannon in Stormwind | Ley Orb oder Ley Staff |
| 10 | Sprich mit Bink, dann Magietastischer Gizmonitor (Allianz) | Magis Sparkmantle in Dun Morogh, dann Bink in Ironforge | Arcane Orb oder Arcane Staff |
| 10 | Sprich mit Anastasia, dann Balnirs Bauernhof (Horde) | Cain Firesong in Tirisfal, dann Anastasia Hartwell in Undercity | Arcane Orb oder Arcane Staff |
| 10 | Sprich mit Un'thuwa, dann mit Ju-Ju Heaps (Horde) | Uthel'nay in Orgrimmar, dann Un'Thuwa in Durotar | Ley Orb oder Ley Staff |
| 15–16 | Report to Jennea, Investigate the Blue Recluse, Gathering Materials, Manaweave Robe (Allianz) | Zaldimar Wefhellt im Wald von Elwynn, dann Jennea Cannon und Wynne Larson in Stormwind | Manaweave Robe |
| 15–16 | Melde dich bei Anastasia, Untersuche den Alchemieladen, Materialien sammeln, Zauberfeuergewänder (Horde) | Uthel'nay in Orgrimmar, dann Anastasia Hartwell und Josef Gregorian in Undercity | Lesser Spellfire Robes |
| 26–28 | High Sorcerer Andromath, Ur's Treatise on Shadow Magic (28), Pristine Spider Silk, Astral Knot Garment (Allianz) | Jennea Cannon in Stormwind schickt dich zu High Sorcerer Andromath in Stormwind, dann zu Wynne Larson | Astral Knot Robe oder Astral Knot Blouse |
| 26 | Sprich mit Deino, Wasser von Xavian, Lachende Schwestern, Netherspitzengewand (Horde) | Anastasia Hartwell in Undercity schickt dich zu Deino in Orgrimmar, dann zu Kil'hala am Wegekreuz im Brachland | Nether-lace Robe oder Nether-lace Tunic |
Classic-Daten (CMaNGOS classic-db) für Klassenquests, die der Forever-Client kennt. Die Kartenmarkierungen nutzen Classic-Positionen, die auf Forevers Karten gelegt wurden.
- Die Belohnungen auf Stufe 10 sind ein Stab oder eine Nebenhand-Kugel. Der Forever-Client führt Leykugel und Arkane Kugel als Nebenhand-Gegenstände nur für Magier auf, mit denen du außerdem 80 bis 240 Mana wiederherstellen kannst.
- In den Daten von Classic verlangen beide Gathering-Materials-Quests 10 Leinenstoff plus Questgegenstände. Behalte also etwas Leinenstoff von humanoiden Mobs, wenn du dich Stufe 15 näherst.
- Die Roben sind auch im Client nur für Magier, was darauf hindeutet, dass die Quests weiterhin für Magier gedacht sind.
- In den Daten von Classic verlangt die Allianz-Questreihe auf Stufe 26, dass du Ur's Treatise on Shadow Magic zu High Sorcerer Andromath bringst und danach 8 Pristine Spider Silk zu Wynne Larson. Die Horde-Questreihe verlangt die Xavian Water Sample für Deino und danach 12 Laughing Sister's Hairs für Kil'hala. Beide enden mit der Wahl zwischen zwei Brustteilen, einer Robe oder einer Bluse für die Allianz und einer Robe oder einer Tunika für die Horde. Im Forever-Client haben sie ungewöhnliche Qualität und Gegenstandsstufe 31.
- Die Daten von Classic enthalten weitere Magierquests in Tausend Nadeln und den Marschen von Dustwallow, aber das sind Quests für Stufe 38 bis 40, weit über der aktuellen Höchststufe.
Speculation: Ob Forever diese Quests genau wie in Classic übernommen hat und wer sie bekommt, ist noch nicht bestätigt. Betrachte die Questgeber, Orte, Ziele und Belohnungen oben als die Classic-Version, bis jemand sie in Forever gesehen hat.
Ausrüstung, Waffen und Berufe
Du trägst Stoff. Achte auf Intelligenz (ein größerer Manavorrat), Willenskraft (schnellere Manaregeneration zwischen den Kämpfen), Ausdauer (mehr Gesundheit) und Spell Power, die jeden Zauber härter treffen lässt. Blizzards Deep Dive sagt, dass Forever Zauber-, Nahkampf- und Fernkampf-Trefferwertung zu einem Wert zusammenfasst und kritische Treffer zu einem anderen, und dass Zauberwaffen jetzt Zauberschaden geben. Stäbe und Dolche mit Spell Power sind beim Leveln also echte Verbesserungen.
Der Ausrüstungsplaner bewertet jeden Gegenstand für deine Spezialisierung und Stufe, und die Ausrüstungslisten auf der Magier-PvE-Seite zeigen die besten Gegenstände für jeden Platz auf Stufe 20 und auf Stufe 30 und woher sie kommen. Einige Highlights aus diesen Listen:
- Schneiderei stellt einen Großteil der besten Stoffausrüstung auf Stufe 20 her. Für Frost sind das Seidenreif (Stufe 20), Filigrane Seidenrobe (Stufe 15) und Filigrane Seidengamaschen (Stufe 20). Feuer und Arkan haben passende Flame- und Pearly-Teile. Spinnenseidenstiefel (Stufe 20) steht auf jeder Magierliste.
- Schneiderei auf Stufe 30: Für Frost Filigraner Seidenreif (Stufe 25), Seidenrobe (Stufe 22), Seidengamaschen (Stufe 25) und Schäumende Pantoffeln (Stufe 30), mit Azurblaue Seidenhandschuhe (Stufe 24) und Azurblauer Seidenumhang (Stufe 30). Die Liste für Feuer enthält Filigraner Flammenreif, Flammenrobe, Flammengamaschen und Feurige Pantoffeln, die für Arkan Filigraner Perlenreif, Perlenrobe, Perlengamaschen und Goldene Pantoffeln.
- Dungeons: Die Beutetabellen von Classic führen Mindthrust Bracers und Belt of Arugal (von Erzmagier Arugal) in Burg Shadowfang, Gaze Dreamer Pants (Twilight-Lord Kelris) in Blackfathom-Tiefe, Death Speaker Mantle (Todessprecher Jargba) im Kral von Razorfen und Acidic Walkers sowie Scorching Wand in Gnomeregan.
- Waffen und Zauberstäbe: Verzauberer stellen Übungszauberstab des Novizen (Stufe 1), Geringer Magiezauberstab (Stufe 5) und Großer Magiezauberstab (Stufe 13) her. Ein verzaubernder Freund oder das Auktionshaus kann dir also früh einen Zauberstab besorgen. Auf Stufe 25 können sie Schimmernder Stab und die Nebenhand Kugel der mystischen Einsicht herstellen. In den Daten von Classic geben Quests Zauberstäbe wie Sable Wand (Underground Assault) und Sizzle Stick (Deviate Eradication) als Belohnung, und Wand of Eventide (Stufe 27) fällt von Mobs in der Welt.
Berufe, die zu einem Magier passen: Schneiderei, weil du viel Stoff von humanoiden Mobs erbeutest und sie deine Ausrüstung und Taschen herstellt, und Verzauberkunst, die Zauberstäbe herstellt und grüne Gegenstände, die du nicht brauchst, in Verzauberungsmaterialien zerlegt. Wenn du lieber Geld verdienen willst, wähle stattdessen zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Der Berufeführer erklärt, wie jeder einzelne in Forever funktioniert.
Gruppenspiel und dein erster Dungeon
In einer Gruppe sind Schaden und Kontrolle deine Aufgabe. Der Tank (ein robuster Spieler, der die Aufmerksamkeit der Mobs auf sich zieht) beginnt jeden Kampf, der Heiler hält alle am Leben, und du tötest alles, was der Tank gerade angreift. Lass den Tank einen Mob ein paar Mal treffen, bevor du anfängst: Dein Schaden erzeugt Bedrohung, und wenn deine Bedrohung die des Tanks übersteigt, wendet sich der Mob dir zu.
- Stärke die Gruppe vor dem ersten Pull mit Arkane Intelligenz und verteile erschaffenes Wasser.
- Verwandle zu Beginn eines großen Pulls ein gefährliches humanoides Ziel oder Wildtier und halte Flächenzauber von ihm fern.
- Geringen Fluch aufheben entfernt einen Fluch oder eine Dunkle Macht vom Tank oder vom Heiler.
- Deine Unterbrechung, Gegenzauber, bekommst du auf Stufe 24. Benutze sie auf den Heilzauber oder einen großen Zauber eines Zauberers, sobald der Tank den Mob hat, denn sie erzeugt viel Bedrohung. Vor Stufe 24 verwandelst du gefährliche Zauberer stattdessen.
- Wenn ein Mob auf den Heiler zuläuft, wirke Frostnova auf ihn, wo er steht, damit der Tank ihn wieder aufnehmen kann.
Der Leitfaden zum ersten Dungeon führt dich durch deinen ersten Durchgang. Die Dungeon-Liste enthält jede Instanz mit ihren Bossen und Quests, und die Magier-PvE-Seite hat für jede Spezialisierung auf Stufe 20 und 30 einen Dungeon-Build.
Dungeons von Stufe 20 bis 30
Blizzards Hinweise vom 1. Oktober führen die Dungeons auf, die in der Beta offen sind. Für einen Magier zwischen Stufe 20 und 30 sind das die, die du dir ansehen solltest. Die Stufen in Klammern sind die von Blizzard, wo Blizzard welche genannt hat, sonst die der Dungeon-Seiten der Website.
- Die Todesminen und Höhlen des Wehklagens am unteren Ende, um Stufe 20.
- Burg Shadowfang (20–30) im Silberwald, Blackfathom-Tiefe (24–32) in Ashenvale und Das Verlies (24–32) in Stormwind.
- Ausgrabungsstätte: Sumpfland, ein neuer Forever-Dungeon für die Stufen 26–31 mit vier Bossen im Client: Salzrücken, Schemenzahn, Hochlandschrecken und Reliktwächter.
- Kral von Razorfen und Gnomeregan (beide 29–38) sowie das Scharlachrotes Kloster (30–38), sobald du die Höchststufe erreichst.
- Hügel von Razorfen (25+) und Uldaman (30+) wurden mit der Version vom 1. Oktober geöffnet. Blizzards Stufen dafür liegen weit unter denen auf den Seiten der Website, die aus Classic stammen. Richte dich also nach Blizzard.
Watch out: Seit der Version vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus. Spiele Dungeons für Ausrüstung, Quests und Spaß, aber verlass dich nicht auf sie für schnelles Leveln.
Typische Anfängerfehler
- Den Lehrer auslassen. Neue Ränge sind große Verbesserungen; schau auf jeder geraden Stufe vorbei.
- Zu viel pullen. Kämpfe gegen jeweils einen Mob, bis du deine Werkzeuge kennst, und sieh dich nach umherziehenden Mobs um, bevor du pullst.
- Im Nahkampf stehen. Frostnova, weggehen, dann zaubern.
- Das eigene Schaf brechen mit Arkane Explosion, Blizzard oder Flammenstoß.
- Blizzard auf einen einzelnen Mob wirken. Das ist ein Zauber für Gruppen von Mobs; ein einzelner Mob ist ein Fall für Frostblitz.
- Arkanschlag zu weit stapeln. Jeder Stapel erhöht die Kosten des nächsten Arkanschlags. Hör bei einem oder zwei auf, wenn dein Mana niedrig ist.
- In einer Gruppe zu früh Gegenzauber wirken. Er erzeugt viel Bedrohung; lass zuerst den Tank den Mob halten.
- Alte Ränge wirken. Blizzards Hinweise vom 1. Oktober sagen, dass Ränge weit unter deiner Stufe weniger von deinem Zauberschaden bekommen und seltener Talente wie Erfrierung auslösen. Kauf also weiter neue Ränge.
- Die eigenen Buffs vergessen. Halte Frostrüstung und Arkane Intelligenz aufrecht.
- Feuerschlag von Deinem normalen Standort aus einsetzen. Seine Grundreichweite beträgt im Client nur 20 Meter (26 mit Flammenwerfen) und ist damit kürzer als bei Deinen anderen Angriffen. Verbesserter Feuerschlag, den die Feuer-Levelbuilds nehmen, erhöht sie bei 2/2 um 15 Meter, sodass er so weit reicht wie Feuerball.
- Mit einer Tasche voll Wasser ausloggen. Erschaffenes Essen und Wasser verschwinden nach 15 Minuten offline.
Was Forever für Magier geändert hat
- Zwei neue Talente auf Stufe 20: Arkanschlag im Arkan-Bereich und Eislanze im Frost-Bereich, beide ehemalige Runen aus der Saison der Entdeckungen. Das Talent lehrt Rang 1, und Lehrer verkaufen die höheren Ränge. Lehrer bringen Dir außerdem ab Stufe 24 einen neuen Frostzauber bei, Frostschlag.
- Talente, die sie nutzen: Verbesserte Kanalisierung schützt jetzt auch Arkanschlag-Zauber, und Verbrennung erhöht die kritische Trefferchance von Feuerschlag, Eislanze, Arkanschlag und Versengen.
- Verbesserter Feuerschlag, ein Feuer-Talent der ersten Reihe, verkürzt die Abklingzeit von Feuerschlag um bis zu 2 Sek. und erhöht seine Reichweite um bis zu 15 Meter. Frühere Beta-Versionen nannten es Wake of Fire und gaben Deinem ersten Feuerschlag nach einem Kill einen großen Bonus auf kritische Treffer (Blizzard verlängerte dieses Zeitfenster am 24. September von 20 auf 30 Sekunden), aber laut Blizzards späteren Hinweisen wurde es zu Verbesserter Feuerschlag ohne den Bonus nach einem Kill zurückgesetzt.
- Ein neues Talentfenster: ein Baum mit drei Bereichen, in dem mehrere Talente verschoben wurden oder ihre Ränge geändert haben. Zertrümmern hat 3 Ränge für bis zu 50%, Verbrennung sitzt in der ersten Reihe des Feuer-Bereichs, Eisblock wanderte in die vierte Reihe und Kälteeinbruch in die fünfte, Kritische Masse hat 5 Ränge, und Aufwärmen (25) und Eisige Finger (30) sind neue Talente, ebenso Geschosssalve, jetzt ein Arkan-Talent der ersten Reihe mit 2 Rängen, und Arkaner Zorn, ein Arkan-Talent der vierten Reihe, das Arkanschlag voraussetzt.
- Die Version für Stufe 30 (1. Oktober): Blizzard hat Hot Streak in Aufwärmen umbenannt, weil es nicht mehr von einer Serie abhängt: Jeder kritische Treffer von Feuerball, Feuerschlag oder Versengen verkürzt die Zauberzeit deines nächsten Pyroschlags innerhalb von 20 Sek. um 25%, bis zu 3-mal stapelbar; eine spätere Version gibt außerdem jedes Mal einen Stapel, wenn Feuerschlag Schaden verursacht. Verbrennung, ein Feuertalent auf Stufe 40, hat wieder 3 Aufladungen (vorher 4). Die Feuerverwundbarkeit von Verbessertes Versengen und die Winterkälte von Frost (ein Talent auf Stufe 35) werden nicht mehr ein zweites Mal gewürfelt, um zu prüfen, ob sie widerstanden werden. Schriftrollen für Magier, die mit Verständnis entschlüsselt wurden, haben einen weiteren Balancing-Durchgang bekommen und lassen sich nicht mehr in Bewegung wirken.
- Zauber skalieren besser mit Ausrüstung: Der Client gibt frühen Rängen von Feuerball, Frostblitz und Feuerschlag einen viel größeren Anteil deiner Spell Power als Classic. Feuerball Rang 1 geht von 0,123 auf 0,429.
- Längere Buffs, breitere Reinigung: Arkane Intelligenz hält 1 Stunde (30 Min. in Classic), und Geringen Fluch aufheben entfernt auch Dunkle Mächte, einen neuen von Hexenmeistern genutzten Debuff-Typ.
- Arkane Geschosse prüft die Sichtlinie nur, wenn die Kanalisierung beginnt.
- Neue Volksoptionen: Orc-Magier und Magier als Himmelsgeborene des Hohen Ordens für die Allianz.
- Cooldown Manager: Magier können Blizzards neuen Cooldown Manager testen (Options, Gameplay Enhancement). Laut den bekannten Problemen kann Arkanschlag noch nicht verfolgt werden.
Jede Änderung, die wir gefunden haben, steht auf der Seite zu den Magier-Änderungen, Version für Stufe 30 geht live behandelt das gesamte Update vom 1. Oktober, und unser Magier-Ausblick schaut weiter voraus.
Als Nächstes entdecken
- Quest-Guides
- Magier: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner