Einen Schamanen auf Stufe 30 leveln
Ein Einsteigerleitfaden zum Leveln eines Schamanen bis zur Beta-Höchststufe 30 in WoW Forever: der neue Zwerg-Schamane, jede Fähigkeit nach Stufe, Totems, Schocks und Waffenverzauberungen, die Level-Builds für Verstärk, Elementar und Wiederherst auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, die Totem-Quests, Dungeons bis Stufe 30 und was Forever verändert hat.
Seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) ist die Forever-Beta auf Stufe 30 begrenzt (Stufe-30-Version geht live). Blizzard hat nicht gesagt, wann die Höchststufe wieder angehoben wird. Fähigkeitsstufen und Tooltips in diesem Guide stammen aus dem Forever-Beta-Client. Alles, was mit Classic markiert ist, stammt aus den Daten des Originalspiels und kann in Forever anders sein.
Der Schamane in Kürze
Ein Schamane ist ein Hybrid: Dieselbe Klasse kann im Nahkampf mit einer großen Waffe kämpfen, aus der Ferne Blitze schleudern oder eine Gruppe heilen. Wofür Du Dich auch entscheidest, Du stellst außerdem Totems auf, kleine Objekte am Boden, die Deiner Gruppe helfen oder Gegnern in ihrer Nähe schaden, und Du hast Schocks, sofort wirkende Angriffszauber, die sich eine Abklingzeit teilen.
- Ressource: Mana. Zauber, Schocks und Totems kosten es; Deine Waffenschläge nicht.
- Rüstung: Leder und Stoff, dazu ein Schild. Der Forever-Client bringt Dir Schwere Rüstung (Plattenrüstung ausgenommen) auf Stufe 40 bei.
- Waffen: Einhandstreitkolben und Einhandäxte, Dolche, Faustwaffen und Stäbe. Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben erforderten früher ein Verstärkungstalent, Zweihandäxte und -Streitkolben, das nicht in Forevers Talentbaum steht; der Client zeigt nicht, wie ein Schamane sie jetzt bekommt, frag also im Spiel einen Waffenmeister. Schamanen können in Forever nicht zwei Waffen gleichzeitig führen.
- Stark darin: Dich zwischen Kämpfen selbst zu heilen, jede Gruppenrolle auszufüllen (Schaden oder Heilung), gegnerische Zauberwirker mit Erdschock zu unterbrechen und mit Totems einer ganzen Gruppe zu helfen.
- Schwach darin: Mana. Schocks und Totems sind anfangs teuer, Du musst also oft trinken, wenn Du viel zauberst. Außerdem hast Du keinen Zauber, der einen Mob aus dem Kampf nimmt, und keine schnelle Fortbewegung bis Geisterwolf auf Stufe 20.
Tip: Neu bei WoW? Ein Mob ist jeder computergesteuerte Gegner, ein Pull bedeutet, einen Kampf mit einem Mob zu beginnen, und Bedrohung (oder Aggro) entscheidet, welchen Spieler ein Mob angreift. AoE (Flächeneffekt) bezeichnet einen Zauber, der mehrere Gegner gleichzeitig trifft.
Ein Volk wählen
In Forever können fünf Völker Schamanen sein: Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborene der Windformer für die Horde sowie Zwerg für die Allianz. Zwergenschamanen sind neu in Forever und die einzigen Schamanen, die die Allianz erstellen kann. Jedes Volk hat eigene Volksfähigkeiten, und keine davon entscheidet über Gelingen oder Scheitern eines Schamanen, such Dir also die Fraktion und das Volk aus, das Du spielen möchtest. Das bringt jedes Volk mit.
| Volk | Fraktion | Volksfähigkeiten, die einem Schamanen helfen |
|---|---|---|
| Orc | Horde | Blood Fury erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10 %, in jeder Spezialisierung nützlich. Savage erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, solange Du eine Axt führst. Hardiness verkürzt Betäubungen auf Dir um 20 %. |
| Tauren | Horde | War Stomp betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Yard für 2 Sek., ein Lebensretter, wenn zwei Mobs auf Dir sind. Endurance erhöht Gesundheit um 5 % und Trefferchance um 1 %. Plainsrunning macht Dich schneller, je länger Du in Bewegung bleibst. |
| Troll | Horde | Berserking lässt Dich 10 % schneller angreifen und zaubern. Rapid Regeneration regeneriert 6 Sek. lang 50 % Deiner maximalen Gesundheit, solange Du stillstehst. Beast Slaying erhöht den Schaden gegen Wilde Tiere um 5 %. |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Wind Blessed erhöht das Tempo von Zaubern und Angriffen um 1 %. Read Leyline erhöht Deine Gesundheits- und Manaregeneration um 100 %, länger in der Nähe einer Kraftlinie, was zu einer manahungrigen Klasse passt. Elemental Insight erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %, und Walk on Air lässt Dich aus der Höhe hinabgleiten. |
| Zwerg | Allianz | Stoneform entfernt Gifte, Krankheiten und Blutungen und verringert erlittenen Körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10 %. Earth Fury erhöht die kritische Trefferchance um 1 %, Zauber eingeschlossen, solange Du einen Streitkolben führst. Big Game Hunter erhöht den Schaden gegen Wilde Tiere um 5 %. |
Tooltips der Volksfähigkeiten aus dem Forever-Client. Blizzard passt die Volksfähigkeiten während der Beta weiter an.
Die Himmelsgeborenen sind neu in Forever und beginnen auf der Insel Zephras, ihrem eigenen Startgebiet für Stufe 1–12 (Lerne die Himmelsgeborenen kennen). Alle Völker und Volksfähigkeiten auf einen Blick findest Du unter Völker, Klassen und Volksfähigkeiten.
Totems, Schocks und Waffenverzauberungen
Totems
Totems erscheinen zu Deinen Füßen und wirken auf jeden in ihrer Reichweite. Jedes Totem gehört zu einem Element (Erde, Feuer, Wasser oder Luft), und Du kannst von jedem Element ein Totem gleichzeitig aufgestellt haben: Ein neues Totem desselben Elements ersetzt das alte. Totems haben wenig Gesundheit, Gegner können sie also umhauen.
| Totem | St. | Element | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|
| Stoneskin Totem | 4 | Erde | Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Yard erleiden durch jeden Treffer weniger Körperlichen Schaden. Hält 5 Min. |
| Earthbind Totem | 6 | Erde | Verlangsamt Gegner im Umkreis von 10 Yard. Hält 45 Sek. |
| Stoneclaw Totem | 8 | Erde | Reizt Kreaturen im Umkreis von 8 Yard 15 Sek. lang, das Totem anzugreifen. |
| Strength of Earth Totem | 10 | Erde | Erhöht die Stärke von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Yard. Hält 5 Min. |
| Searing Totem | 10 | Feuer | Greift auf Rang 1 30 Sek. lang einen Gegner im Umkreis von 20 Yard an. |
| Tremor Totem | 18 | Erde | Entfernt Furcht, Bezauberung und Schlaf von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Yard. Hält 5 Min. |
| Healing Stream Totem | 20 | Wasser | Heilt Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Yard alle 2 Sekunden. Hält 5 Min. |
| Poison Cleansing Totem | 22 | Wasser | Versucht alle 5 Sekunden, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Yard zu entfernen. Hält 5 Min. |
| Frost Resistance Totem | 24 | Feuer | Erhöht den Frostwiderstand von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 30 Yard um 30. Hält 5 Min. |
| Magma Totem | 26 | Feuer | Verursacht 20 Sek. lang alle 2 Sekunden Feuerschaden an Kreaturen im Umkreis von 8 Yard. |
| Mana Spring Totem | 26 | Wasser | Stellt alle 2 Sekunden 4 Mana bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Yard wieder her. Hält 5 Min. |
| Fire Resistance Totem | 28 | Wasser | Erhöht den Feuerwiderstand von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 30 Yard um 30. Hält 5 Min. |
| Flametongue Totem | 28 | Feuer | Verleiht den Haupthandwaffen von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Yard zusätzlichen Feuerschaden. |
| Grounding Totem | 30 | Luft | Lenkt alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein nahes Gruppenmitglied gewirkt wird, auf sich um, jedoch keine Flächenzauber. Hält 45 Sek. |
| Nature Resistance Totem | 30 | Luft | Erhöht den Naturwiderstand von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 30 Yard um 30. Hält 5 Min. |
Die Totems, die Du bis Stufe 30 lernen kannst, laut den Tooltips des Forever-Clients. Totem der Erdung und Totem des Naturwiderstands, beide auf Stufe 30, sind Deine ersten Lufttotems.
Zwei neue Forever-Zauber auf Stufe 20 machen Totems deutlich weniger mühsam: Ruf der Elemente stellt bis zu 4 Totems, die Du auf Deiner Totemleiste gewählt hast, mit einem Zauber auf, und Totemischer Rückruf ruft Deine Totems zurück und gibt 25 % des Manas zurück, das jedes gekostet hat. Ruf der Elemente hat 3 Sek. Zauberzeit, nutze es also vor einem Kampf, nicht mittendrin. Auf Stufe 30 macht Ruf der Urahnen dasselbe mit einem zweiten Totemsatz, sodass Du einen Satz für Solokämpfe und einen für Gruppen bereithalten kannst. Totemische Projektion (Stufe 22) versetzt Deine aktiven Totems an eine Stelle Deiner Wahl, wenn der Kampf weiterzieht.
Schocks
Deine drei Schocks sind Sofortzauber mit 20 Yard Reichweite und teilen sich eine Abklingzeit, sodass Du alle 6 Sekunden einen Schock wirken kannst. Wähl den, den der Moment verlangt:
- Erdschock (Stufe 4) verursacht Naturschaden und unterbricht einen Zauber, wodurch der Zauberwirker 2 Sek. lang für diese Schule gesperrt ist. Er erzeugt außerdem viel Bedrohung.
- Flammenschock (Stufe 10) verursacht sofort Feuerschaden und im Verlauf von 12 Sek. weiteren.
- Frostschock (Stufe 20) verursacht Frostschaden und verlangsamt das Ziel 8 Sek. lang um 50 %. Er kostet mehr Mana als die anderen, heb ihn Dir also für Mobs auf, die weglaufen.
Waffenverzauberungen und Blitzschlagschild
Ein Schamane verzaubert seine eigene Waffe mit einer Verzauberung, einer zeitweiligen Waffenverzauberung. In Forever halten sie 60 Minuten, Du wirkst eine also und vergisst sie für eine Weile.
- Waffe des Felsbeißers (Stufe 1) erhöht die Nahkampf-Angriffskraft und verursacht zusätzliche Bedrohung. Es ist die Wahl fürs Solospiel.
- Waffe der Flammenzunge (Stufe 10) fügt jedem Treffer Feuerschaden hinzu, und langsamere Waffen verursachen pro Schlag mehr. Es ist die Wahl für Gruppen, denn die zusätzliche Bedrohung von Felsbeißer kann Mobs vom Tank ziehen.
- Waffe des Frostbrands (Stufe 20) gibt Deinen Treffern die Chance, Frostschaden zu verursachen und das Ziel 8 Sek. lang um 25 % zu verlangsamen.
- Waffe des Windzorns (Stufe 30) gibt jedem Treffer eine Chance von 20 %, Dir 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren. Von da an ist es die Verstärkungs-Verzauberung.
- Blitzschlagschild (Stufe 8) umgibt Dich mit 3 Blitzkugeln, die jeden treffen, der Dich schlägt. Es hält 10 Min., halte es also aufrecht.
Deine Fähigkeiten, Stufe für Stufe
Die Tabelle listet alles auf, was der Schamanenausbilder bis Stufe 30 beibringt, direkt aus dem Forever-Client. Besuche Deinen Klassenausbilder, sobald Du eine neue gerade Stufe erreichst: Neue Ränge schlagen und heilen stärker.
Alles, was ein Schamane bis Stufe 30 lernt, aus dem Forever-Client. Manches kommt statt vom Ausbilder aus einer Klassenquest; eine Classic-Quest sind Daten aus Classic, in Forever noch nicht bestätigt.
Die wichtigsten beim Leveln, in der Reihenfolge, in der Du sie bekommst:
- Stufe 1: Blitzschlag ist Dein erster Schadenszauber und Welle der Heilung Deine erste Heilung. Waffe des Felsbeißers kommt auf Deine Waffe für mehr Nahkampf-Angriffskraft.
- Stufe 4: Erdschock ist Dein erster Schock und Deine Unterbrechung, und Totem der Steinhaut Dein erstes Totem.
- Stufe 6: Totem der Erdbindung verlangsamt Gegner in seiner Nähe, was gegen Weglaufende hilft und dabei, Mobs von Dir fernzuhalten.
- Stufe 8: Blitzschlagschild schlägt gegen jeden zurück, der Dich trifft. Totem der Steinklaue reizt Kreaturen im Umkreis von 8 Yard 15 Sek. lang, sich auf das Totem zu stürzen, wodurch ein zweiter Mob von Dir ablässt.
- Stufe 10: Flammenschock fügt einen Brandschaden über Zeit hinzu, Totem der Verbrennung greift Dein Ziel für Dich an, Waffe der Flammenzunge ist die Gruppenverzauberung, und Totem der Erdstärke erhöht die Stärke Deiner Gruppe. Dein erster Talentpunkt kommt ebenfalls.
- Stufe 12: Feuernova verursacht Feuerschaden an Gegnern im Umkreis von 10 Yard um Dein aktives Feuertotem, Deine einzige Möglichkeit, bis Totem der glühenden Magma auf Stufe 26 mehrere Mobs gleichzeitig zu treffen. Reinigen entfernt einen magischen Effekt von einem Gegner, und Geist der Ahnen erweckt einen toten Spieler wieder zum Leben.
- Stufe 16: Vergiftung heilen entfernt ein Gift.
- Stufe 18: Totem des Erdstoßes befreit Deine Gruppe von Furcht, Bezauberung und Schlaf.
- Stufe 20: eine große Stufe. Geisterwolf verwandelt Dich in einen Wolf, der 40 % schneller läuft, nur im Freien. Er hat eine Zauberzeit, die zwei Punkte im Verstärkungstalent Verbesserter Geisterwolf entfernen. Außerdem bekommst Du Frostschock, Waffe des Frostbrands, Totem des heilenden Flusses, die neuen Ruf der Elemente und Totemischer Rückruf sowie Geringe Welle der Heilung, eine schnellere Heilung, die pro Mana weniger heilt.
- Stufe 22: Krankheit heilen heilt eine Krankheit, Totem der Giftreinigung entfernt Gifte von Deiner Gruppe, Totemische Projektion versetzt Deine Totems dorthin, wohin Du zeigst, und Feuernova bekommt einen stärkeren Rang. Wasseratmung lässt ein Ziel unter Wasser atmen.
- Stufe 24: neue Ränge von Welle der Heilung, Erdschock, Blitzschlagschild, Waffe des Felsbeißers, Totem der Steinhaut und Totem der Erdstärke, dazu Totem des Frostwiderstands und der zweite Rang von Geist der Ahnen.
- Stufe 26: Totem der glühenden Magma ist Dein erstes echtes Werkzeug gegen Gruppen von Mobs, kostet aber viel Mana. Totem der Manaquelle lässt das Mana Deiner Gruppe zurückkehren, und Blitzschlag, Waffe der Flammenzunge und Fernsicht kommen ebenfalls hinzu.
- Stufe 28: Totem der Flammenzunge, Totem des Feuerwiderstands und Wasserwandeln sind neu, dazu stärkere Ränge von Flammenschock, Geringe Welle der Heilung, Waffe des Frostbrands und Totem der Steinklaue.
- Stufe 30: wieder eine große Stufe. Waffe des Windzorns wird zur Verstärkungs-Verzauberung, Reinkarnation lässt Dich nach dem Tod wieder aufstehen, Totem der Erdung fängt einen schädlichen Zauber ab, der Deiner Gruppe gilt, und Ruf der Urahnen stellt einen zweiten Totemsatz auf. Außerdem bekommst Du Astraler Rückruf, das Dich zu Deinem Gasthaus zurückbringt, Totem des Naturwiderstands und neue Ränge von Totem der Verbrennung und Totem des heilenden Flusses.
- Oberhalb der aktuellen Höchststufe: Kettenblitzschlag und Totem des Windzorns kommen auf Stufe 32, Schwere Rüstung auf Stufe 40.
Talente: Mit welcher Spezialisierung leveln
Dein erster Talentpunkt kommt auf Stufe 10, danach bekommst Du mit jeder Stufe einen weiteren, also 11 bis Stufe 20 und 21 bis Stufe 30. Die drei Bäume sind Elementar (Zauber), Verstärkung (Nahkampf) und Wiederherstellung (Heilung), und jeder öffnet für je 5 hineingesteckte Punkte eine neue Reihe: Ebene 4 öffnet sich auf Stufe 25 mit 15 Punkten im Baum, Ebene 5 auf Stufe 30 mit 20. ForeverDB veröffentlicht für jeden eine Level-20- und eine Level-30-Leveling-Build auf der Schamanen-Build-Seite, mit der Begründung für jeden Punkt:
| Build | Talente auf 20 | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Verstärkung leveln (20) | Thundering Strikes 5/5, Mental Dexterity 3/3, Improved Ghost Wolf 2/2, Shamanistic Focus 1/1 | Nahkampf: mehr kritische Treffer, Angriffskraft aus Deiner Intelligenz, ein Geisterwolf, der sofort wirkt und auch in Gebäuden funktioniert, und Schocks und Blitzschlagschild, die 45 % weniger Mana kosten. |
| Elementar leveln (20) | Convection 5/5, Concussion 2/5, Call of Flame 3/3, Elemental Focus 1/1 | Ein manasparender Zauberer: Blitzschlag und Schocks 10 % billiger, 15 % mehr Schaden durch Feuertotems, Flammenschock und Feuernova und gelegentlich ein kostenloser Zauber. |
| Wiederherstellung, Leveln (20) | Tidal Focus 5/5, Mindfulness 3/3, Totemic Focus 2/5, Water Shield 1/1 | Quest und heile mit denselben Talenten: Heilzauber sind 5% günstiger und treffen mit 5% höherer Wahrscheinlichkeit, die Hälfte Deiner Manaregeneration bleibt beim Zaubern erhalten, Totems sind 10% günstiger und Du bekommst Mana zurück, wenn Mobs Dich treffen. |
Die veröffentlichten Level-20-Leveling-Builds. Auf der Build-Seite findest Du die ganze Begründung und die Versionen für Dungeons, Heilung und PvP.
Die Level-30-Builds behalten diese 11 Punkte und geben die nächsten 10 so aus:
| Build | Bis Stufe 30 hinzugefügte Talente | Was es bringt |
|---|---|---|
| Verstärkung leveln (30) | Elemental Weapons 3/3, Ancestral Knowledge 1/5, Stormstrike 1/1, Flurry 4/5, Improved Stormstrike 1/2 | Sturmschlag, schnellere Schläge nach einem kritischen Nahkampftreffer, eine stärkere Waffe des Windzorns und eine Chance auf Manaregeneration beim Zaubern nach jedem Sturmschlag. |
| Elementar leveln (30) | Concussion bis zu 5/5, Elemental Alacrity 3/3, Eye of the Storm 2/3, Earthbound 1/1, Lava Burst 1/1 | Lavaeruption (ein Feuer-Nuke, der gegen ein Ziel mit Deinem Flammenschock 20% mehr Schaden verursacht), Blitzschlag und Lavaeruption werden 0,50 Sek. schneller gewirkt, mit einer Chance von 47% werfen Treffer diese Zauber nicht zurück, und ein Totem der Erdbindung hält Mobs 5 Sek. lang an Ort und Stelle. |
| Wiederherstellung, Leveln (30) | Improved Reincarnation 2/2, Healing Focus 2/3, Tidal Mastery 5/5, Nature's Swiftness 1/1 | Ein Sofortheilzauber, wenn ein Pull schiefgeht, weniger durch Schaden zurückgeworfene Heilzauber, mehr kritische Heilzauber (die auch Wasserschild auslösen) und eine kürzere Abklingzeit von Reinkarnation. |
Die veröffentlichten Level-30-Leveling-Builds: je 21 Punkte. Auf der Build-Seite findest Du die Begründung für jeden Punkt.
Für einen ersten Schamanen ist Verstärkung die naheliegende Wahl: Du kämpfst im Nahkampf mit einer großen Waffe, heilst Dich zwischen Kämpfen selbst, und ab Stufe 20 macht Verbesserter Geisterwolf die Fortbewegung sofort verfügbar. Sturmschlag (Ebene 4, ab 25) und Waffe des Windzorns (auf 30) lassen Dich dann deutlich härter zuschlagen. Elementar passt zu Spielern, die gern aus der Ferne zaubern, und mit Wiederherstellung kannst Du mit einem Talentsatz questen und Dungeons heilen.
Die Talentbäume des Schamanen in Forever sind neu und nicht die aus Classic. Viele Talente wurden verschoben oder haben andere Rangzahlen, einige sind neu in den Bäumen, etwa Geistige Gewandtheit, Schamanistischer Fokus und Achtsamkeit, und Lavaeruption, Springflut und Wasserschild sind jetzt Talente statt Zauber beim Lehrer. Blizzards Patchnotes vom 24. September tauschen Elementarfuror und Elementare Geschwindigkeit, und die aktuelle Version geht noch weiter: Elementare Geschwindigkeit steht in Stufe 2. Zorn des Scharfsehers, das Verstärk-Talent, das die Notes erwähnen, ist in der Version als Talent der Stufe 7 enthalten.
So we're moving one of the better talents for Elemental Shaman functionality, earlier in the tree, to allow them to feel like they're hitting important progression moments (something Elemental has lacked in the early levels). Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
Laut Blizzards Notes kostet das Zurücksetzen Deiner Talente während der Beta 1 Silber, wenn Du sie in letzter Zeit nicht geändert hast, sodass es günstig ist, eine andere Spezialisierung auszuprobieren. Über der aktuellen Höchststufe benötigt das Verstärk-Talent Waffe des Mahlstroms in Stufe 6 Stufe 35, und die Talente der Stufe 7, Elementarbeherrschung, Zorn des Scharfsehers und Springflut, benötigen Stufe 40; Lavaeruption ist jetzt ein Elementar-Talent der Stufe 5, das Du mit 30 wählen kannst.
Was Du drücken musst
Das sind die Leveling-Rotationen von der Build-Seite, in einfachen Schritten: zuerst auf 20, dann, was sich auf 30 ändert.
Verstärkung: ein Gegner
- Halte Blitzschlagschild aufrecht und Waffe des Felsbeißers auf Deiner Waffe; beide halten lange.
- Stell für einen Kampf, der sich hinziehen wird, Totem der Verbrennung oder Totem der Steinhaut auf, während der Mob auf Dich zukommt. Spar Dir für einen schnellen Kill das Totem und das Mana.
- Triff den Mob mit Flammenschock, wenn er ankommt oder gleich nachdem Du anfängst zuzuschlagen, damit der Brandschaden während des Kampfes tickt.
- Kämpfe im Nahkampf. Nutze Erdschock, um einen Zauberwirker zu unterbrechen oder einen Mob zu erledigen, der wegrennt, und Frostschock nur, um einen Weglaufenden zu verlangsamen.
- Heile Dich zwischen Kämpfen mit Welle der Heilung wieder auf.
Elementar: ein Gegner
- Stell Totem der Verbrennung vor dem Pull auf.
- Beginne den Pull mit Blitzschlag aus der Ferne und zaubere weiter, während der Mob heranläuft.
- Wenn er nahe kommt, nutze Flammenschock, damit der Brandschaden tickt, und erledige ihn dann mit Blitzschlag.
- Heb Erdschock für das Unterbrechen von Zauberwirkern und das Erledigen von Weglaufenden auf.
- Wenn Elementarfokus Dir einen kostenlosen Zauber gibt, setze ihn für Deinen teuersten ein.
Zwei oder mehr Gegner
- Wenn zwei oder mehr Mobs Dich erreichen, stell Totem der Steinklaue auf, damit sie das Totem angreifen, oder Totem der Steinhaut, wenn Du im Nahkampf bist und die Treffer einsteckst.
- Halte ein Feuertotem wie Totem der Verbrennung neben den Mobs und drück Feuernova, sobald es bereit ist; es trifft alles im Umkreis von 10 Yard um das Totem.
- Wirke Flammenschock auf den Mob, den Du zuerst tötest, und erledige ihn, bevor Du wechselst.
- Tauren können Kriegsdonner hinzunehmen, wenn etwas schiefgeht.
Verstärkung auf 30
- Halte Waffe des Windzorns auf Deiner Waffe: Jeder Treffer hat eine Chance von 20 %, 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren, und Elementarwaffen macht das stärker.
- Halte Blitzschlagschild aufrecht und stell Totem der Verbrennung zu Beginn jedes Kampfes auf, der eine Weile dauern wird.
- Eröffne mit Flammenschock, während der Mob näher kommt, dann Nahkampf.
- Nutze Sturmschlag, sobald es bereit ist, und lass Erdschock folgen, der dann mehr Schaden verursacht, es sei denn, der Mob zaubert und Du brauchst die Unterbrechung.
- Nutze Frostschock nur auf einen Mob, der wegrennt.
Elementar auf 30
- Stell vor einem Boss oder einem langen Kampf Deinen Totemsatz mit Ruf der Elemente auf; spar Dir das für schnelle Solo-Kills.
- Totem der Verbrennung aufstellen, Flammenschock, sobald der Mob nahe ist, und Blitzschlag für alles andere, wie auf 20. Mit Elementare Geschwindigkeit auf 3/3 ist jeder Blitz schneller.
- Wirke Lavaeruption direkt nach Flammenschock und erneut jedes Mal, wenn es bereit ist, solange der Brenneffekt auf dem Mob liegt. Es verursacht 20% mehr Schaden an einem Ziel mit Deinem Flammenschock.
- Wenn ein Mob Dich erreicht, stell Totem der Erdbindung auf: Mit Erdgebunden hält es den Mob einen Moment an Ort und Stelle, tritt also zurück und zaubere weiter.
- Heb Erdschock für Unterbrechungen und Weglaufende auf.
Mobgruppen auf 30
- Stell bei drei oder mehr Mobs Totem der glühenden Magma neben ihnen auf. Totems werden zu Deinen Füßen aufgestellt, geh also zuerst nah heran.
- Drück Feuernova, sobald es bereit ist; es explodiert von Deinem Feuertotem aus, und Totem der glühenden Magma ist eins.
- Totem der glühenden Magma kostet viel Mana für ein Totem mit 20 Sek. Dauer, heb es Dir also für echte Mobgruppen auf und nutze sonst Totem der Verbrennung.
- Wenn zu viele Mobs auf Dir sind, reizt Totem der Steinklaue sie, sich auf das Totem zu stürzen, und Totem der Steinhaut verringert ihre Treffer.
Wiederherstellung levelt auf 30 genauso: Wasserschild bleibt aktiv, und Schnelligkeit der Natur hebst du dir für ein sofortiges Welle der Heilung auf, wenn ein Pull schiefgeht.
Tip: Nutze nach jedem Kampf Totemischer Rückruf, um 25 % des Manas Deiner Totems zurückzubekommen. Blizzards Notizen vom 1. Oktober haben einen Fehler behoben, der verhindert hatte, dass es Mana wiederherstellt.
Tip: Blitzschlag ist Blitzschlag Rang 3, erlernt auf Stufe 14. Laut den Tooltip-Werten hat er dieselbe Zauberzeit wie Rang 4 und etwas mehr Schaden pro Mana, behalte ihn also auf einer Leiste für den Fall, dass Dir das Mana ausgeht.
Klassenquests bis Stufe 30
Klassenquests werden nur Deiner Klasse angeboten. Der Forever-Client enthält die unten stehenden Schamanenquests. In Classics Daten sind es alles Hordequests, und die Questgeber und Orte stammen aus Classic, Forever kann sie also verschoben oder geändert haben. Es gibt keine Einträge für Zwerge: Zwergenschamanen sind neu, und wie sie ihre Klassenquests bekommen, ist noch nicht bekannt.
| Ab Stufe | Quest | Für | Beginnt bei (Classic-Daten) |
|---|---|---|---|
| 1 | Runenbeschriebenes Pergament, Runenbeschriebene Tafel | Orc, Troll | Gornek, Durotar |
| 1 | Runenbeschriebene Notiz | Tauren | Grull Hawkwind, Mulgore |
| 4 | Ruf der Erde | Horde | Canaga Earthcaller, Durotar, dann eine Minor Manifestation of Earth |
| 4 | Ruf der Erde | Horde (eine Version nur für Tauren) | Seer Ravenfeather, Mulgore |
| 10 | Ruf des Feuers | Horde | Searn Firewarder (Orgrimmar), Beram Skychaser (Thunder Bluff), Swart (Durotar) oder Narm Skychaser (Mulgore) |
| 10 | Call of Fire, spätere Schritte (Quest-Stufen 11 bis 13) | Horde | Kranal Fiss, dann Telf Joolam, beide in Durotar |
| 20 | Ruf des Wassers | Horde | Searn Firewarder (Orgrimmar), Xanis Flameweaver (Thunder Bluff), Swart (Durotar) oder Narm Skychaser (Mulgore) |
| 20 | Call of Water, spätere Schritte (Quest-Stufen 22 und 23) | Horde | Islen Waterseer, Durotar, und Brine, Das Brachland |
| 30 | Ruf der Luft | Horde | Searn Firewarder, Orgrimmar, oder Xanis Flameweaver, Thunder Bluff |
Schamanen-Klassenquests, die der Forever-Client bis Stufe 30 enthält. Stufen, Questgeber und Orte sind Classic-Daten.
In den Classic-Daten läuft die Questreihe Call of Water von Stufe 20 bis Quest-Stufe 23 zwischen Durotar und Das Brachland, und Call of Air beginnt auf Stufe 30, der aktuellen Höchststufe. Die Kartenlinks setzen auf der Forever-Karte eine Markierung an die Classic-Stelle.
Tip: Ja, du brauchst weiterhin Totem-Gegenstände. Der Forever-Client bindet jeden Totemzauber an den Totem-Gegenstand seines Elements, der in deinen Taschen sein muss: Erdtotems brauchen Erdtotem (aus Call of Earth), Feuertotems Feuertotem (Call of Fire), Wassertotems Wassertotem (Call of Water) und Lufttotems Lufttotem (Call of Air). Nur Totemischer Rückruf und Totemische Projektion funktionieren ohne einen. Deine ersten Lufttotems bekommst du auf Stufe 30, der Stufe, auf der Call of Air in den Classic-Daten beginnt.
Speculation: Wie Zwergen- und Himmelsgeborene-Schamanen an ihre Totem-Gegenstände kommen, ist noch nicht bekannt. Der Forever-Client enthält die vier Gegenstände und die Classic-Quests, sagt aber nicht, wer die Quests an die neuen Schamanen-Völker vergibt. Wenn ein Totem sich nicht wirken lässt, prüfe, ob du den passenden Gegenstand dabei hast.
Ausrüstung, Waffen und Berufe
Schamanen tragen Leder (ab Stufe 40 Kette im Forever-Client) und können einen Schild benutzen.
- Verstärkung: die am härtesten treffende langsame Waffe, die du finden kannst, meist eine Zweihandwaffe wie ein Stab. Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben brauchten früher ein Verstärkungs-Talent, das Forevers Talentbaum nicht hat. Frag also bei einem Waffenmeister nach, ob du sie benutzen kannst. Waffe der Flammenzunge bringt bei einer langsameren Waffe mehr pro Schlag, und Geistige Gewandtheit verwandelt deine Intelligenz in Angriffskraft, also hilft auch Intelligenz auf deiner Ausrüstung.
- Elementar und Wiederherstellung: ein einhändiger Streitkolben, eine Axt oder ein Dolch mit Schild, oder ein Stab, ausgewählt nach Intelligenz und Zaubermacht.
- Reliktplatz: Forever fügt Schamanen-Totemreliken hinzu, zum Beispiel Totem der Geladenen Flammen (Blitzschlag kostet 5 Mana weniger), Feuersturmtotem (Totems kosten 5 % weniger Mana) und Ikone aus poliertem Treibholz (benötigt Stufe 20; behält 8 % deiner Mana-Regeneration beim Zaubern bei). Woher sie stammen, ist noch nicht bekannt.
- Werte: Für Gruppen ordnet der Schamanen-Dungeon-Guide für Verstärkung so: Waffenschaden, Trefferwert, Stärke, Kritischer Trefferwert, Beweglichkeit, Angriffskraft, dann Intelligenz. Für Elementar: Trefferwert, Zaubermacht, Intelligenz, Kritischer Trefferwert, Mana pro 5 Sek., dann Ausdauer.
Der Schamanen-Dungeon-Guide listet die besten Gegenstände für jeden Platz auf Stufe 20 und 30 samt Fundorten, und mit dem Ausrüstungsplaner kannst du Kombinationen ausprobieren. Auf Stufe 20 gehören zu Forevers neuen Lederverarbeitungs-Rezepten die Totemic- und Stormrider's-Leder-Sets, etwa Totemikerlederrüstung und Lederrüstung des Sturmreiters (beide benötigen Stufe 15). Für Stufe 30 ergänzen die Listen Lederverarbeitungs-Teile wie Totemikerlederhelm (benötigt Stufe 25) und die Gürtel für Stufe 30: Ledergürtel des Streuners für Verstärkung sowie Ledergürtel des Himmelsrufers und Ledergürtel des Heilers für Zauberwirker und Heiler. In Classics Beutetabellen fällt Smite's Mighty Hammer, ein Zweihandstreitkolben, von Handlanger Pein in den Todesminen, Todessprecher Jargba im Kral von Razorfen lässt Zauberwirker-Ausrüstung wie Death Speaker Robes und Death Speaker Scepter fallen, und Meuteverprügler 9-60 in Gnomeregan lässt den Zweihandstreitkolben Manual Crowd Pummeler fallen; Forever hat sie möglicherweise geändert.
Jeder Beruf funktioniert, und Berufe erklärt sie alle. Gute Wahl für Schamanen:
- Kürschnerei und Lederverarbeitung: stellen die Lederrüstung her, die du trägst, einschließlich der Totemic- und Stormrider's-Sets.
- Kräuterkunde und Alchimie: Manatränke wie Schwacher Manatrank (Stufe 5) und Geringer Manatrank (Stufe 14) halten einen manahungrigen Schamanen am Laufen.
- Erste Hilfe: Verbände wie Leinenverband heilen dich, ohne Mana zu verbrauchen.
Gruppen und Dungeons
Schamanen passen in jede Gruppenrolle. Die Build-Seite bietet Dungeon-Builds für Stufe 20 und Stufe 30 für alle drei Talentbäume: Verstärkung für Nahkampfschaden, Elementar für Fernkampfschaden und Wiederherstellung fürs Heilen. Gute Gewohnheiten in einer Gruppe:
- Totems helfen allen in Reichweite: Totem der Steinhaut verringert den körperlichen Schaden, den der Tank (der Spieler, der die Aufmerksamkeit der Monster hält) erleidet, Totem der Erdstärke hilft Nahkämpfern, Totem des heilenden Flusses heilt alle in der Nähe, und Totem des Erdstoßes befreit Spieler von Furcht, Bezauberung und Schlaf. Platziere sie dort, wo die Gruppe kämpfen wird.
- Ab Stufe 26 hilft Totem der Manaquelle dem Heiler und den Zauberwirkern durch lange Kämpfe, und ab Stufe 30 kann Totem der Erdung einen schädlichen Zauber abfangen, der einem aus deiner Gruppe gilt.
- Wirke Ruf der Elemente, während der Tank zur Gruppe von Monstern läuft, da der Zauber einen Moment braucht.
- Erdschock ist oft die Unterbrechung der Gruppe. Die hohe Bedrohung macht ihn zu einer schlechten Schadenstaste.
- Benutze Waffe der Flammenzunge statt Waffe des Felsbeißers, dessen zusätzliche Bedrohung Monster vom Tank abziehen kann.
- Platziere dein Feuertotem dort, wo der Tank die Gruppe von Monstern halten wird, bevor du Feuernova drückst.
- Im Notfall kannst du mit Welle der Heilung heilen und nach einem Wipe mit Geist der Ahnen Spieler zurückholen.
- Benutze Totemischer Rückruf nach jedem Pull, um Mana zurückzubekommen.
Zu den Dungeons, die du bis Stufe 20 erreichen kannst, gehören der Ragefireabgrund, Forevers eigene Halle der Thanen und Ruinen von Lordaeron, die Todesminen und die Höhlen des Wehklagens. Zwischen 20 und 30 ergänzt Blizzards offene Liste Burg Shadowfang, Das Verlies, Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan, Kral von Razorfen und das Scharlachrotes Kloster, dazu drei, die am 1. Oktober geöffnet wurden: die neue Ausgrabungsstätte: Sumpfland (laut Blizzard Stufen 26–31; der Client hat vier Bosse: Salzrücken, Schemenzahn, Hochlandschrecken und Reliktwächter), die Hügel von Razorfen (25+) und Uldaman (30+). Jede Seite listet Stufe, Bosse und Quests auf. Seit dieser Version geben Dungeon-Quests 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus, sodass sie dich nicht mehr so stark voranbringen wie früher. Der Schamanen-Dungeon-Guide geht auf jede Rolle genauer ein, und Dein erster Dungeon behandelt die Gruppensuche und was dich erwartet.
Typische Anfängerfehler
- Dauerhaft Schocks spammen. Sie teilen sich eine Abklingzeit und kosten auf dieser Stufe für ihren Schaden viel Mana. Überlass den Großteil der Arbeit deiner Waffe oder Blitzschlag.
- Waffe des Felsbeißers in einer Gruppe benutzen. Die zusätzliche Bedrohung zieht Monster vom Tank ab.
- Sich von den eigenen Totems entfernen. Sie helfen nur in ihrer Reichweite, also setze neue, wenn der Kampf weiterzieht.
- Totemischer Rückruf vergessen. Es erstattet nach einem Kampf 25 % des Manas deiner Totems zurück.
- Für jedes Monster jedes Totem setzen. Totems kosten Mana. Für einen schnellen Solo-Kill reicht ein Totem oder gar keins.
- Mit Geringe Welle der Heilung heilen, wenn keine Eile besteht. Welle der Heilung heilt mehr pro Mana; heb dir Geringe Welle der Heilung für Notfälle auf.
- Feuernova drücken, ohne dass ein Feuertotem bei den Monstern steht. Der Zauber entlädt sich von deinem Feuertotem aus, nicht von dir.
- Deine Imbue oder Blitzschlagschild auslaufen lassen. Prüfe beides, bevor du pullst.
- Elementarzauber in Nahkampfreichweite wirken. Pulle aus der Distanz, damit du mehrere Zauber wirken kannst, bevor das Monster dich erreicht.
Was Forever für Schamanen geändert hat
- Zwerge können Schamanen sein, die ersten Schamanen der Allianz, und auch Himmelsgeborene der Windformer der Horde können Schamanen sein.
- Ruf der Elemente und Totemischer Rückruf sind neu auf Stufe 20: ein Zauber, um deine Totems zu setzen, und einer, um sie wieder aufzunehmen und Mana zurückzubekommen.
- Feuernova ist ein Zauber, den du auf Stufe 12 lernst und der sich von deinem Feuertotem aus entlädt. Er begann als Fähigkeit der Saison der Entdeckungen.
- Schamanen lernen in Forever nicht, mit zwei Waffen zu kämpfen, und Zweihandäxte und -streitkolben sind kein Talent mehr; der Client zeigt nicht, wie ein Schamane diese Waffen jetzt bekommt.
- Die Talentbäume sind neu: Lavaeruption, Springflut und Wasserschild sind jetzt Talente (Lehrer verkaufen die höheren Ränge von Lavaeruption und Springflut), Sturmschlag ist auf Stufe 4 des Baums gerückt, und neue Talente wie Geistige Gewandtheit, das Intelligenz in Angriffskraft verwandelt, Schamanistischer Fokus und Achtsamkeit verändern, wie sich jede Spezialisierung spielt.
- Viele Zauber beginnen niedriger, gewinnen aber mehr durch Zaubermacht: Blitzschlag Rang 1 ging von 0,123 auf 0,429 deiner Zaubermacht, und Blitzschlag Rang 4 listet 52 bis 60 Schaden statt Classics 83 bis 95. Laut Blizzards Notizen vom 24. September wurden Blitzschlag Rang 3 und 4 angehoben, sodass jeder Rang ein Upgrade ist, und der Client, den wir gelesen haben, enthält das womöglich noch nicht.
- Blizzard hat außerdem geändert, wie Totems sich stapeln: Totem der Flammenzunge (Stufe 28) stapelt sich nicht mehr mit Waffe der Flammenzunge, Totem des Windzorns oder einer zweiten Kopie seiner selbst, und Totem des Windzorns (Stufe 32, über der aktuellen Höchststufe) stapelt sich nicht mehr mit den anderen Lufttotems, auch nicht von anderen Schamanen.
- Die Version vom 1. Oktober (1.60.1.70170) hat laut Blizzards Notizen drei Schamanen-Probleme behoben: Geisterwolf ist in hell beleuchteten Gebieten besser sichtbar, Totemischer Rückruf stellt wieder Mana wieder her, und Totem der Krankheitsreinigung, gelernt auf Stufe 38 (über der aktuellen Höchststufe), hält wieder 5 Minuten.
- Blizzards bekannte Probleme: Der Cooldown Manager ist für Schamanen noch nicht testbar und kann keine Waffen-Imbues wie Windzorn verfolgen.
Totems und Imbues halten länger, und viele Totems reichen weiter:
| Zauber | Forever-Client | Classic |
|---|---|---|
| Stoneskin Totem | 30 Meter, 5 Min., verringert körperlichen Schaden | 20 Meter, 2 Min., verringerter Nahkampfschaden |
| Strength of Earth Totem | 30 Meter, 5 Min., 7 Stärke auf Rang 1 | 20 Meter, 2 Min., 10 Stärke |
| Healing Stream Totem | 30 Meter, 5 Min., 5 Gesundheit alle 2 Sekunden | 20 Meter, 1 Min., 6 Gesundheit alle 2 Sekunden |
| Tremor Totem | 5 Min. | 2 Min. |
| Rockbiter Weapon, Flametongue Weapon, Frostbrand Weapon | 60 Minuten | 5 Minuten |
Tooltips von Rang 1 aus dem Forever-Client im Vergleich zu denen von Classic.
Die vollständige Liste der Unterschiede der Schamanen zu Classic findest du auf der Seite zu den Schamanen-Änderungen, und unser Schamanen-Ausblick blickt auf die Stufen 21 bis 40 voraus.
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