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Einen Schamanen auf Stufe 30 leveln

Ein Einsteigerleitfaden zum Leveln eines Schamanen bis zur Beta-Höchststufe 30 in WoW Forever: der neue Zwerg-Schamane, jede Fähigkeit nach Stufe, Totems, Schocks und Waffenverzauberungen, die Level-Builds für Verstärk, Elementar und Wiederherst auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, die Totem-Quests, Dungeons bis Stufe 30 und was Forever verändert hat.

Seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) ist die Forever-Beta auf Stufe 30 begrenzt (Stufe-30-Version geht live). Blizzard hat nicht gesagt, wann die Höchststufe wieder angehoben wird. Fähigkeitsstufen und Tooltips in diesem Guide stammen aus dem Forever-Beta-Client. Alles, was mit Classic markiert ist, stammt aus den Daten des Originalspiels und kann in Forever anders sein.

Der Schamane in Kürze

Ein Schamane ist ein Hybrid: Dieselbe Klasse kann im Nahkampf mit einer großen Waffe kämpfen, aus der Ferne Blitze schleudern oder eine Gruppe heilen. Wofür Du Dich auch entscheidest, Du stellst außerdem Totems auf, kleine Objekte am Boden, die Deiner Gruppe helfen oder Gegnern in ihrer Nähe schaden, und Du hast Schocks, sofort wirkende Angriffszauber, die sich eine Abklingzeit teilen.

Tip: Neu bei WoW? Ein Mob ist jeder computergesteuerte Gegner, ein Pull bedeutet, einen Kampf mit einem Mob zu beginnen, und Bedrohung (oder Aggro) entscheidet, welchen Spieler ein Mob angreift. AoE (Flächeneffekt) bezeichnet einen Zauber, der mehrere Gegner gleichzeitig trifft.

Ein Volk wählen

In Forever können fünf Völker Schamanen sein: Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborene der Windformer für die Horde sowie Zwerg für die Allianz. Zwergenschamanen sind neu in Forever und die einzigen Schamanen, die die Allianz erstellen kann. Jedes Volk hat eigene Volksfähigkeiten, und keine davon entscheidet über Gelingen oder Scheitern eines Schamanen, such Dir also die Fraktion und das Volk aus, das Du spielen möchtest. Das bringt jedes Volk mit.

VolkFraktionVolksfähigkeiten, die einem Schamanen helfen
OrcHordeBlood Fury erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10 %, in jeder Spezialisierung nützlich. Savage erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, solange Du eine Axt führst. Hardiness verkürzt Betäubungen auf Dir um 20 %.
TaurenHordeWar Stomp betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Yard für 2 Sek., ein Lebensretter, wenn zwei Mobs auf Dir sind. Endurance erhöht Gesundheit um 5 % und Trefferchance um 1 %. Plainsrunning macht Dich schneller, je länger Du in Bewegung bleibst.
TrollHordeBerserking lässt Dich 10 % schneller angreifen und zaubern. Rapid Regeneration regeneriert 6 Sek. lang 50 % Deiner maximalen Gesundheit, solange Du stillstehst. Beast Slaying erhöht den Schaden gegen Wilde Tiere um 5 %.
Himmelsgeborener der WindformerHordeWind Blessed erhöht das Tempo von Zaubern und Angriffen um 1 %. Read Leyline erhöht Deine Gesundheits- und Manaregeneration um 100 %, länger in der Nähe einer Kraftlinie, was zu einer manahungrigen Klasse passt. Elemental Insight erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %, und Walk on Air lässt Dich aus der Höhe hinabgleiten.
ZwergAllianzStoneform entfernt Gifte, Krankheiten und Blutungen und verringert erlittenen Körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10 %. Earth Fury erhöht die kritische Trefferchance um 1 %, Zauber eingeschlossen, solange Du einen Streitkolben führst. Big Game Hunter erhöht den Schaden gegen Wilde Tiere um 5 %.

Tooltips der Volksfähigkeiten aus dem Forever-Client. Blizzard passt die Volksfähigkeiten während der Beta weiter an.

Die Himmelsgeborenen sind neu in Forever und beginnen auf der Insel Zephras, ihrem eigenen Startgebiet für Stufe 1–12 (Lerne die Himmelsgeborenen kennen). Alle Völker und Volksfähigkeiten auf einen Blick findest Du unter Völker, Klassen und Volksfähigkeiten.

Totems, Schocks und Waffenverzauberungen

Totems

Totems erscheinen zu Deinen Füßen und wirken auf jeden in ihrer Reichweite. Jedes Totem gehört zu einem Element (Erde, Feuer, Wasser oder Luft), und Du kannst von jedem Element ein Totem gleichzeitig aufgestellt haben: Ein neues Totem desselben Elements ersetzt das alte. Totems haben wenig Gesundheit, Gegner können sie also umhauen.

TotemSt.ElementWas er bewirkt
Stoneskin Totem4ErdeGruppenmitglieder im Umkreis von 30 Yard erleiden durch jeden Treffer weniger Körperlichen Schaden. Hält 5 Min.
Earthbind Totem6ErdeVerlangsamt Gegner im Umkreis von 10 Yard. Hält 45 Sek.
Stoneclaw Totem8ErdeReizt Kreaturen im Umkreis von 8 Yard 15 Sek. lang, das Totem anzugreifen.
Strength of Earth Totem10ErdeErhöht die Stärke von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Yard. Hält 5 Min.
Searing Totem10FeuerGreift auf Rang 1 30 Sek. lang einen Gegner im Umkreis von 20 Yard an.
Tremor Totem18ErdeEntfernt Furcht, Bezauberung und Schlaf von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Yard. Hält 5 Min.
Healing Stream Totem20WasserHeilt Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Yard alle 2 Sekunden. Hält 5 Min.
Poison Cleansing Totem22WasserVersucht alle 5 Sekunden, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Yard zu entfernen. Hält 5 Min.
Frost Resistance Totem24FeuerErhöht den Frostwiderstand von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 30 Yard um 30. Hält 5 Min.
Magma Totem26FeuerVerursacht 20 Sek. lang alle 2 Sekunden Feuerschaden an Kreaturen im Umkreis von 8 Yard.
Mana Spring Totem26WasserStellt alle 2 Sekunden 4 Mana bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Yard wieder her. Hält 5 Min.
Fire Resistance Totem28WasserErhöht den Feuerwiderstand von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 30 Yard um 30. Hält 5 Min.
Flametongue Totem28FeuerVerleiht den Haupthandwaffen von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Yard zusätzlichen Feuerschaden.
Grounding Totem30LuftLenkt alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein nahes Gruppenmitglied gewirkt wird, auf sich um, jedoch keine Flächenzauber. Hält 45 Sek.
Nature Resistance Totem30LuftErhöht den Naturwiderstand von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 30 Yard um 30. Hält 5 Min.

Die Totems, die Du bis Stufe 30 lernen kannst, laut den Tooltips des Forever-Clients. Totem der Erdung und Totem des Naturwiderstands, beide auf Stufe 30, sind Deine ersten Lufttotems.

Zwei neue Forever-Zauber auf Stufe 20 machen Totems deutlich weniger mühsam: Ruf der Elemente stellt bis zu 4 Totems, die Du auf Deiner Totemleiste gewählt hast, mit einem Zauber auf, und Totemischer Rückruf ruft Deine Totems zurück und gibt 25 % des Manas zurück, das jedes gekostet hat. Ruf der Elemente hat 3 Sek. Zauberzeit, nutze es also vor einem Kampf, nicht mittendrin. Auf Stufe 30 macht Ruf der Urahnen dasselbe mit einem zweiten Totemsatz, sodass Du einen Satz für Solokämpfe und einen für Gruppen bereithalten kannst. Totemische Projektion (Stufe 22) versetzt Deine aktiven Totems an eine Stelle Deiner Wahl, wenn der Kampf weiterzieht.

Schocks

Deine drei Schocks sind Sofortzauber mit 20 Yard Reichweite und teilen sich eine Abklingzeit, sodass Du alle 6 Sekunden einen Schock wirken kannst. Wähl den, den der Moment verlangt:

Waffenverzauberungen und Blitzschlagschild

Ein Schamane verzaubert seine eigene Waffe mit einer Verzauberung, einer zeitweiligen Waffenverzauberung. In Forever halten sie 60 Minuten, Du wirkst eine also und vergisst sie für eine Weile.

Deine Fähigkeiten, Stufe für Stufe

Die Tabelle listet alles auf, was der Schamanenausbilder bis Stufe 30 beibringt, direkt aus dem Forever-Client. Besuche Deinen Klassenausbilder, sobald Du eine neue gerade Stufe erreichst: Neue Ränge schlagen und heilen stärker.

St.FähigkeitRangErlernt bei
1Healing WaveRang 1Lehrer
1Lightning BoltRang 1Lehrer
1Rockbiter WeaponRang 1Lehrer
4Earth ShockRang 1Lehrer
4Stoneskin TotemRang 1Quest: Call of Earth (Classic-Quest)
6Earthbind TotemLehrer
6Healing WaveRang 2Lehrer
8Earth ShockRang 2Lehrer
8Lightning BoltRang 2Lehrer
8Lightning ShieldRang 1Lehrer
8Rockbiter WeaponRang 2Lehrer
8Stoneclaw TotemRang 1Lehrer
10Flame ShockRang 1Lehrer
10Flametongue WeaponRang 1Lehrer
10Searing TotemRang 1Quest: Call of Fire (Classic-Quest)
10Strength of Earth TotemRang 1Lehrer
12Ancestral SpiritRang 1Lehrer
12Fire NovaRang 1Lehrer
12Healing WaveRang 3Lehrer
12PurgeRang 1Lehrer
14Earth ShockRang 3Lehrer
14Lightning BoltRang 3Lehrer
14Stoneskin TotemRang 2Lehrer
16Cure PoisonLehrer
16Lightning ShieldRang 2Lehrer
16Rockbiter WeaponRang 3Lehrer
18Flame ShockRang 2Lehrer
18Flametongue WeaponRang 2Lehrer
18Healing WaveRang 4Lehrer
18Stoneclaw TotemRang 2Lehrer
18Tremor TotemLehrer
20Call of the ElementsLehrer
20Frost ShockRang 1Lehrer
20Frostbrand WeaponRang 1Lehrer
20Ghost WolfLehrer
20Healing Stream TotemRang 1Quest: Call of Water (Classic-Quest)
20Lesser Healing WaveRang 1Lehrer
20Lightning BoltRang 4Lehrer
20Searing TotemRang 2Lehrer
20Totemic RecallLehrer
22Cure DiseaseLehrer
22Fire NovaRang 2Lehrer
22Poison Cleansing TotemLehrer
22Totemic ProjectionLehrer
22Water BreathingLehrer
24Ancestral SpiritRang 2Lehrer
24Earth ShockRang 4Lehrer
24Frost Resistance TotemRang 1Lehrer
24Healing WaveRang 5Lehrer
24Lightning ShieldRang 3Lehrer
24Rockbiter WeaponRang 4Lehrer
24Stoneskin TotemRang 3Lehrer
24Strength of Earth TotemRang 2Lehrer
26Far SightLehrer
26Flametongue WeaponRang 3Lehrer
26Lightning BoltRang 5Lehrer
26Magma TotemRang 1Lehrer
26Mana Spring TotemRang 1Lehrer
28Fire Resistance TotemRang 1Lehrer
28Flame ShockRang 3Lehrer
28Flametongue TotemRang 1Lehrer
28Frostbrand WeaponRang 2Lehrer
28Lesser Healing WaveRang 2Lehrer
28Stoneclaw TotemRang 3Lehrer
28Water WalkingLehrer
30Astral RecallLehrer
30Call of the AncestorsLehrer
30Grounding TotemLehrer
30Healing Stream TotemRang 2Lehrer
30Nature Resistance TotemRang 1Lehrer
30ReincarnationPassivLehrer
30ReincarnationLehrer
30Searing TotemRang 3Lehrer
30Windfury WeaponRang 1Lehrer

Alles, was ein Schamane bis Stufe 30 lernt, aus dem Forever-Client. Manches kommt statt vom Ausbilder aus einer Klassenquest; eine Classic-Quest sind Daten aus Classic, in Forever noch nicht bestätigt.

Die wichtigsten beim Leveln, in der Reihenfolge, in der Du sie bekommst:

Talente: Mit welcher Spezialisierung leveln

Dein erster Talentpunkt kommt auf Stufe 10, danach bekommst Du mit jeder Stufe einen weiteren, also 11 bis Stufe 20 und 21 bis Stufe 30. Die drei Bäume sind Elementar (Zauber), Verstärkung (Nahkampf) und Wiederherstellung (Heilung), und jeder öffnet für je 5 hineingesteckte Punkte eine neue Reihe: Ebene 4 öffnet sich auf Stufe 25 mit 15 Punkten im Baum, Ebene 5 auf Stufe 30 mit 20. ForeverDB veröffentlicht für jeden eine Level-20- und eine Level-30-Leveling-Build auf der Schamanen-Build-Seite, mit der Begründung für jeden Punkt:

BuildTalente auf 20Was er bewirkt
Verstärkung leveln (20)Thundering Strikes 5/5, Mental Dexterity 3/3, Improved Ghost Wolf 2/2, Shamanistic Focus 1/1Nahkampf: mehr kritische Treffer, Angriffskraft aus Deiner Intelligenz, ein Geisterwolf, der sofort wirkt und auch in Gebäuden funktioniert, und Schocks und Blitzschlagschild, die 45 % weniger Mana kosten.
Elementar leveln (20)Convection 5/5, Concussion 2/5, Call of Flame 3/3, Elemental Focus 1/1Ein manasparender Zauberer: Blitzschlag und Schocks 10 % billiger, 15 % mehr Schaden durch Feuertotems, Flammenschock und Feuernova und gelegentlich ein kostenloser Zauber.
Wiederherstellung, Leveln (20)Tidal Focus 5/5, Mindfulness 3/3, Totemic Focus 2/5, Water Shield 1/1Quest und heile mit denselben Talenten: Heilzauber sind 5% günstiger und treffen mit 5% höherer Wahrscheinlichkeit, die Hälfte Deiner Manaregeneration bleibt beim Zaubern erhalten, Totems sind 10% günstiger und Du bekommst Mana zurück, wenn Mobs Dich treffen.

Die veröffentlichten Level-20-Leveling-Builds. Auf der Build-Seite findest Du die ganze Begründung und die Versionen für Dungeons, Heilung und PvP.

Die Level-30-Builds behalten diese 11 Punkte und geben die nächsten 10 so aus:

BuildBis Stufe 30 hinzugefügte TalenteWas es bringt
Verstärkung leveln (30)Elemental Weapons 3/3, Ancestral Knowledge 1/5, Stormstrike 1/1, Flurry 4/5, Improved Stormstrike 1/2Sturmschlag, schnellere Schläge nach einem kritischen Nahkampftreffer, eine stärkere Waffe des Windzorns und eine Chance auf Manaregeneration beim Zaubern nach jedem Sturmschlag.
Elementar leveln (30)Concussion bis zu 5/5, Elemental Alacrity 3/3, Eye of the Storm 2/3, Earthbound 1/1, Lava Burst 1/1Lavaeruption (ein Feuer-Nuke, der gegen ein Ziel mit Deinem Flammenschock 20% mehr Schaden verursacht), Blitzschlag und Lavaeruption werden 0,50 Sek. schneller gewirkt, mit einer Chance von 47% werfen Treffer diese Zauber nicht zurück, und ein Totem der Erdbindung hält Mobs 5 Sek. lang an Ort und Stelle.
Wiederherstellung, Leveln (30)Improved Reincarnation 2/2, Healing Focus 2/3, Tidal Mastery 5/5, Nature's Swiftness 1/1Ein Sofortheilzauber, wenn ein Pull schiefgeht, weniger durch Schaden zurückgeworfene Heilzauber, mehr kritische Heilzauber (die auch Wasserschild auslösen) und eine kürzere Abklingzeit von Reinkarnation.

Die veröffentlichten Level-30-Leveling-Builds: je 21 Punkte. Auf der Build-Seite findest Du die Begründung für jeden Punkt.

Für einen ersten Schamanen ist Verstärkung die naheliegende Wahl: Du kämpfst im Nahkampf mit einer großen Waffe, heilst Dich zwischen Kämpfen selbst, und ab Stufe 20 macht Verbesserter Geisterwolf die Fortbewegung sofort verfügbar. Sturmschlag (Ebene 4, ab 25) und Waffe des Windzorns (auf 30) lassen Dich dann deutlich härter zuschlagen. Elementar passt zu Spielern, die gern aus der Ferne zaubern, und mit Wiederherstellung kannst Du mit einem Talentsatz questen und Dungeons heilen.

Die Talentbäume des Schamanen in Forever sind neu und nicht die aus Classic. Viele Talente wurden verschoben oder haben andere Rangzahlen, einige sind neu in den Bäumen, etwa Geistige Gewandtheit, Schamanistischer Fokus und Achtsamkeit, und Lavaeruption, Springflut und Wasserschild sind jetzt Talente statt Zauber beim Lehrer. Blizzards Patchnotes vom 24. September tauschen Elementarfuror und Elementare Geschwindigkeit, und die aktuelle Version geht noch weiter: Elementare Geschwindigkeit steht in Stufe 2. Zorn des Scharfsehers, das Verstärk-Talent, das die Notes erwähnen, ist in der Version als Talent der Stufe 7 enthalten.

So we're moving one of the better talents for Elemental Shaman functionality, earlier in the tree, to allow them to feel like they're hitting important progression moments (something Elemental has lacked in the early levels). Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24

Laut Blizzards Notes kostet das Zurücksetzen Deiner Talente während der Beta 1 Silber, wenn Du sie in letzter Zeit nicht geändert hast, sodass es günstig ist, eine andere Spezialisierung auszuprobieren. Über der aktuellen Höchststufe benötigt das Verstärk-Talent Waffe des Mahlstroms in Stufe 6 Stufe 35, und die Talente der Stufe 7, Elementarbeherrschung, Zorn des Scharfsehers und Springflut, benötigen Stufe 40; Lavaeruption ist jetzt ein Elementar-Talent der Stufe 5, das Du mit 30 wählen kannst.

Was Du drücken musst

Das sind die Leveling-Rotationen von der Build-Seite, in einfachen Schritten: zuerst auf 20, dann, was sich auf 30 ändert.

Verstärkung: ein Gegner

  1. Halte Blitzschlagschild aufrecht und Waffe des Felsbeißers auf Deiner Waffe; beide halten lange.
  2. Stell für einen Kampf, der sich hinziehen wird, Totem der Verbrennung oder Totem der Steinhaut auf, während der Mob auf Dich zukommt. Spar Dir für einen schnellen Kill das Totem und das Mana.
  3. Triff den Mob mit Flammenschock, wenn er ankommt oder gleich nachdem Du anfängst zuzuschlagen, damit der Brandschaden während des Kampfes tickt.
  4. Kämpfe im Nahkampf. Nutze Erdschock, um einen Zauberwirker zu unterbrechen oder einen Mob zu erledigen, der wegrennt, und Frostschock nur, um einen Weglaufenden zu verlangsamen.
  5. Heile Dich zwischen Kämpfen mit Welle der Heilung wieder auf.

Elementar: ein Gegner

  1. Stell Totem der Verbrennung vor dem Pull auf.
  2. Beginne den Pull mit Blitzschlag aus der Ferne und zaubere weiter, während der Mob heranläuft.
  3. Wenn er nahe kommt, nutze Flammenschock, damit der Brandschaden tickt, und erledige ihn dann mit Blitzschlag.
  4. Heb Erdschock für das Unterbrechen von Zauberwirkern und das Erledigen von Weglaufenden auf.
  5. Wenn Elementarfokus Dir einen kostenlosen Zauber gibt, setze ihn für Deinen teuersten ein.

Zwei oder mehr Gegner

  1. Wenn zwei oder mehr Mobs Dich erreichen, stell Totem der Steinklaue auf, damit sie das Totem angreifen, oder Totem der Steinhaut, wenn Du im Nahkampf bist und die Treffer einsteckst.
  2. Halte ein Feuertotem wie Totem der Verbrennung neben den Mobs und drück Feuernova, sobald es bereit ist; es trifft alles im Umkreis von 10 Yard um das Totem.
  3. Wirke Flammenschock auf den Mob, den Du zuerst tötest, und erledige ihn, bevor Du wechselst.
  4. Tauren können Kriegsdonner hinzunehmen, wenn etwas schiefgeht.

Verstärkung auf 30

  1. Halte Waffe des Windzorns auf Deiner Waffe: Jeder Treffer hat eine Chance von 20 %, 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren, und Elementarwaffen macht das stärker.
  2. Halte Blitzschlagschild aufrecht und stell Totem der Verbrennung zu Beginn jedes Kampfes auf, der eine Weile dauern wird.
  3. Eröffne mit Flammenschock, während der Mob näher kommt, dann Nahkampf.
  4. Nutze Sturmschlag, sobald es bereit ist, und lass Erdschock folgen, der dann mehr Schaden verursacht, es sei denn, der Mob zaubert und Du brauchst die Unterbrechung.
  5. Nutze Frostschock nur auf einen Mob, der wegrennt.

Elementar auf 30

  1. Stell vor einem Boss oder einem langen Kampf Deinen Totemsatz mit Ruf der Elemente auf; spar Dir das für schnelle Solo-Kills.
  2. Totem der Verbrennung aufstellen, Flammenschock, sobald der Mob nahe ist, und Blitzschlag für alles andere, wie auf 20. Mit Elementare Geschwindigkeit auf 3/3 ist jeder Blitz schneller.
  3. Wirke Lavaeruption direkt nach Flammenschock und erneut jedes Mal, wenn es bereit ist, solange der Brenneffekt auf dem Mob liegt. Es verursacht 20% mehr Schaden an einem Ziel mit Deinem Flammenschock.
  4. Wenn ein Mob Dich erreicht, stell Totem der Erdbindung auf: Mit Erdgebunden hält es den Mob einen Moment an Ort und Stelle, tritt also zurück und zaubere weiter.
  5. Heb Erdschock für Unterbrechungen und Weglaufende auf.

Mobgruppen auf 30

  1. Stell bei drei oder mehr Mobs Totem der glühenden Magma neben ihnen auf. Totems werden zu Deinen Füßen aufgestellt, geh also zuerst nah heran.
  2. Drück Feuernova, sobald es bereit ist; es explodiert von Deinem Feuertotem aus, und Totem der glühenden Magma ist eins.
  3. Totem der glühenden Magma kostet viel Mana für ein Totem mit 20 Sek. Dauer, heb es Dir also für echte Mobgruppen auf und nutze sonst Totem der Verbrennung.
  4. Wenn zu viele Mobs auf Dir sind, reizt Totem der Steinklaue sie, sich auf das Totem zu stürzen, und Totem der Steinhaut verringert ihre Treffer.

Wiederherstellung levelt auf 30 genauso: Wasserschild bleibt aktiv, und Schnelligkeit der Natur hebst du dir für ein sofortiges Welle der Heilung auf, wenn ein Pull schiefgeht.

Tip: Nutze nach jedem Kampf Totemischer Rückruf, um 25 % des Manas Deiner Totems zurückzubekommen. Blizzards Notizen vom 1. Oktober haben einen Fehler behoben, der verhindert hatte, dass es Mana wiederherstellt.

Tip: Blitzschlag ist Blitzschlag Rang 3, erlernt auf Stufe 14. Laut den Tooltip-Werten hat er dieselbe Zauberzeit wie Rang 4 und etwas mehr Schaden pro Mana, behalte ihn also auf einer Leiste für den Fall, dass Dir das Mana ausgeht.

Klassenquests bis Stufe 30

Klassenquests werden nur Deiner Klasse angeboten. Der Forever-Client enthält die unten stehenden Schamanenquests. In Classics Daten sind es alles Hordequests, und die Questgeber und Orte stammen aus Classic, Forever kann sie also verschoben oder geändert haben. Es gibt keine Einträge für Zwerge: Zwergenschamanen sind neu, und wie sie ihre Klassenquests bekommen, ist noch nicht bekannt.

Ab StufeQuestFürBeginnt bei (Classic-Daten)
1Runenbeschriebenes Pergament, Runenbeschriebene TafelOrc, TrollGornek, Durotar
1Runenbeschriebene NotizTaurenGrull Hawkwind, Mulgore
4Ruf der ErdeHordeCanaga Earthcaller, Durotar, dann eine Minor Manifestation of Earth
4Ruf der ErdeHorde (eine Version nur für Tauren)Seer Ravenfeather, Mulgore
10Ruf des FeuersHordeSearn Firewarder (Orgrimmar), Beram Skychaser (Thunder Bluff), Swart (Durotar) oder Narm Skychaser (Mulgore)
10Call of Fire, spätere Schritte (Quest-Stufen 11 bis 13)HordeKranal Fiss, dann Telf Joolam, beide in Durotar
20Ruf des WassersHordeSearn Firewarder (Orgrimmar), Xanis Flameweaver (Thunder Bluff), Swart (Durotar) oder Narm Skychaser (Mulgore)
20Call of Water, spätere Schritte (Quest-Stufen 22 und 23)HordeIslen Waterseer, Durotar, und Brine, Das Brachland
30Ruf der LuftHordeSearn Firewarder, Orgrimmar, oder Xanis Flameweaver, Thunder Bluff

Schamanen-Klassenquests, die der Forever-Client bis Stufe 30 enthält. Stufen, Questgeber und Orte sind Classic-Daten.

In den Classic-Daten läuft die Questreihe Call of Water von Stufe 20 bis Quest-Stufe 23 zwischen Durotar und Das Brachland, und Call of Air beginnt auf Stufe 30, der aktuellen Höchststufe. Die Kartenlinks setzen auf der Forever-Karte eine Markierung an die Classic-Stelle.

Tip: Ja, du brauchst weiterhin Totem-Gegenstände. Der Forever-Client bindet jeden Totemzauber an den Totem-Gegenstand seines Elements, der in deinen Taschen sein muss: Erdtotems brauchen Erdtotem (aus Call of Earth), Feuertotems Feuertotem (Call of Fire), Wassertotems Wassertotem (Call of Water) und Lufttotems Lufttotem (Call of Air). Nur Totemischer Rückruf und Totemische Projektion funktionieren ohne einen. Deine ersten Lufttotems bekommst du auf Stufe 30, der Stufe, auf der Call of Air in den Classic-Daten beginnt.

Speculation: Wie Zwergen- und Himmelsgeborene-Schamanen an ihre Totem-Gegenstände kommen, ist noch nicht bekannt. Der Forever-Client enthält die vier Gegenstände und die Classic-Quests, sagt aber nicht, wer die Quests an die neuen Schamanen-Völker vergibt. Wenn ein Totem sich nicht wirken lässt, prüfe, ob du den passenden Gegenstand dabei hast.

Ausrüstung, Waffen und Berufe

Schamanen tragen Leder (ab Stufe 40 Kette im Forever-Client) und können einen Schild benutzen.

Der Schamanen-Dungeon-Guide listet die besten Gegenstände für jeden Platz auf Stufe 20 und 30 samt Fundorten, und mit dem Ausrüstungsplaner kannst du Kombinationen ausprobieren. Auf Stufe 20 gehören zu Forevers neuen Lederverarbeitungs-Rezepten die Totemic- und Stormrider's-Leder-Sets, etwa Totemikerlederrüstung und Lederrüstung des Sturmreiters (beide benötigen Stufe 15). Für Stufe 30 ergänzen die Listen Lederverarbeitungs-Teile wie Totemikerlederhelm (benötigt Stufe 25) und die Gürtel für Stufe 30: Ledergürtel des Streuners für Verstärkung sowie Ledergürtel des Himmelsrufers und Ledergürtel des Heilers für Zauberwirker und Heiler. In Classics Beutetabellen fällt Smite's Mighty Hammer, ein Zweihandstreitkolben, von Handlanger Pein in den Todesminen, Todessprecher Jargba im Kral von Razorfen lässt Zauberwirker-Ausrüstung wie Death Speaker Robes und Death Speaker Scepter fallen, und Meuteverprügler 9-60 in Gnomeregan lässt den Zweihandstreitkolben Manual Crowd Pummeler fallen; Forever hat sie möglicherweise geändert.

Jeder Beruf funktioniert, und Berufe erklärt sie alle. Gute Wahl für Schamanen:

Gruppen und Dungeons

Schamanen passen in jede Gruppenrolle. Die Build-Seite bietet Dungeon-Builds für Stufe 20 und Stufe 30 für alle drei Talentbäume: Verstärkung für Nahkampfschaden, Elementar für Fernkampfschaden und Wiederherstellung fürs Heilen. Gute Gewohnheiten in einer Gruppe:

Zu den Dungeons, die du bis Stufe 20 erreichen kannst, gehören der Ragefireabgrund, Forevers eigene Halle der Thanen und Ruinen von Lordaeron, die Todesminen und die Höhlen des Wehklagens. Zwischen 20 und 30 ergänzt Blizzards offene Liste Burg Shadowfang, Das Verlies, Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan, Kral von Razorfen und das Scharlachrotes Kloster, dazu drei, die am 1. Oktober geöffnet wurden: die neue Ausgrabungsstätte: Sumpfland (laut Blizzard Stufen 26–31; der Client hat vier Bosse: Salzrücken, Schemenzahn, Hochlandschrecken und Reliktwächter), die Hügel von Razorfen (25+) und Uldaman (30+). Jede Seite listet Stufe, Bosse und Quests auf. Seit dieser Version geben Dungeon-Quests 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus, sodass sie dich nicht mehr so stark voranbringen wie früher. Der Schamanen-Dungeon-Guide geht auf jede Rolle genauer ein, und Dein erster Dungeon behandelt die Gruppensuche und was dich erwartet.

Typische Anfängerfehler

Was Forever für Schamanen geändert hat

Totems und Imbues halten länger, und viele Totems reichen weiter:

ZauberForever-ClientClassic
Stoneskin Totem30 Meter, 5 Min., verringert körperlichen Schaden20 Meter, 2 Min., verringerter Nahkampfschaden
Strength of Earth Totem30 Meter, 5 Min., 7 Stärke auf Rang 120 Meter, 2 Min., 10 Stärke
Healing Stream Totem30 Meter, 5 Min., 5 Gesundheit alle 2 Sekunden20 Meter, 1 Min., 6 Gesundheit alle 2 Sekunden
Tremor Totem5 Min.2 Min.
Rockbiter Weapon, Flametongue Weapon, Frostbrand Weapon60 Minuten5 Minuten

Tooltips von Rang 1 aus dem Forever-Client im Vergleich zu denen von Classic.

Die vollständige Liste der Unterschiede der Schamanen zu Classic findest du auf der Seite zu den Schamanen-Änderungen, und unser Schamanen-Ausblick blickt auf die Stufen 21 bis 40 voraus.

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