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Makros: Schamane

Schamanen-Makros für WoW Forever: Totems mit dem neuen Ruf der Elemente und Totemischer Rückruf, eine Totem-Zauberfolge für die Stufen davor, Erdschock-Unterbrechungen und Reinigen auf deinen Fokus oder dein Mouseover, Mouseover-Heilungen mit Selbstwirkung, Heilungen von Krankheiten und Giften, Auferstehung, Schilde und Waffenverzauberungen. Der Forever-Client ändert hier viel: Er hat die Totemleiste aus Wrath of the Lich King, die meisten Totems halten 5 Minuten und reichen 30 Meter weit, Waffenverzauberungen halten 60 Minuten, und Wasserschild ist ein Talent der Wiederherstellung.

19 Makros für Schamane in WoW Forever, jedes mit dem Code zum Kopieren, was es bewirkt, wie man es nutzt und welche Stufe es braucht. Jeder Zaubername, Rang und Befehl wird mit dem Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658) abgeglichen; keines wurde bisher in der Beta getestet. Makros über der Höchststufe 30 sind als Spekulation markiert.

Totems

Forever gibt Schamanen Ruf der Elemente und Totemischer Rückruf auf Stufe 20, und der Client lädt für den Forever-Spieltyp die Totemleiste (MultiCastActionBarFrame): eine Seite für jeden Ruf-Zauber, mit je einem Erd-, Feuer-, Wasser- und Luftplatz sowie einer Schaltfläche für Totemischer Rückruf. Vor Stufe 20 oder wenn du beim Laufen Totems setzen willst, erledigt eine Zauberfolge das weiterhin, ein Totem pro Tastendruck.

Ruf der Elemente, Umschalt für Totemischer Rückruf

#showtooltip
/cast [mod:shift] Totemic Recall; [mod:ctrl] Call of the Ancestors; Call of the Elements

Was es tut. Wirkt Ruf der Elemente, das bis zu 4 von dir gewählte Totems der Totemleiste setzt. Mit Umschalt wirkt es Totemischer Rückruf, der deine Totems entfernt und 25 % des Manas zurückgibt, das jedes gekostet hat. Mit Strg wirkt es Ruf der Urahnen, einen zweiten Totemsatz.

So benutzt Du es. Wähl zuerst deine Totems auf der Totemleiste: Fahr über einen Platz und klick auf den kleinen Pfeil darüber, um das Totem dieses Elements zu wählen. Drück dann zu Kampfbeginn die Taste. Drück Umschalt und die Taste, wenn der Kampf vorbei ist und du weiterziehst, um etwas Mana zurückzubekommen.

Warum's nützlich ist. Vier Totems einzeln zu setzen kostet vier globale Abklingzeiten und viel Mana, das du dann zurücklässt. Ruf der Elemente erledigt das in einem Zauber, und Totemischer Rückruf verhindert, dass du das Mana von Totems verschwendest, die du zurücklässt.

Benötigt: Totemischer Rückruf (Stufe 20), Ruf der Urahnen (Stufe 30), Ruf der Elemente (Stufe 20).

Verwendbar ab Stufe 20. 101/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Beide Zauber sind in Forever neu auf Stufe 20. Ruf der Urahnen kommt auf 30 und Ruf der Geister auf 40; jeder kann andere Totems halten („Kann andere Totems rufen als Ruf der Elemente“ im Client).
  • Der Client gibt Ruf der Elemente 3 Sek. Zauberzeit, du stehst also beim Wirken still. Einzelne Totems sind sofort wirksam, mit 1 Sek. globaler Abklingzeit.
  • Die Totemleiste erscheint erst, wenn du Totems hast, die darauf passen. Der Bearbeitungsmodus hat eine Einstellung für die Totemleiste, um sie zu verschieben.
  • Totems brauchen weiterhin das passende Totem-Item in deinen Taschen (Erdtotem, Feuertotem und so weiter): Die Totemzauber des Clients verlangen eine Totemkategorie.

Deine Totems, eines pro Tastendruck, vor Stufe 20

#showtooltip
/castsequence reset=combat Strength of Earth Totem, Searing Totem, Healing Stream Totem

Was es tut. Der erste Druck setzt Totem der Erdstärke, der nächste Totem der Verbrennung, der nächste Totem des heilenden Flusses. Dann beginnt es wieder beim ersten.

So benutzt Du es. Drück die Taste dreimal zu Kampfbeginn. Ändere die Totems auf die, die du benutzt: eines pro Element, da ein neues Totem das alte desselben Elements ersetzt.

Warum's nützlich ist. Vor Stufe 20 gibt es kein Ruf der Elemente, und selbst danach hat Ruf der Elemente im Client 3 Sek. Zauberzeit. Totems sind sofort wirksam, so kannst du sie setzen, während du läufst oder kämpfst.

Benötigt: Totem der Erdstärke (Stufe 10), Totem der Verbrennung (Stufe 10), Totem des heilenden Flusses (Stufe 20).

Verwendbar ab Stufe 10. 100/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Jeder Druck setzt ein Totem: Jedes Totem löst die globale Abklingzeit aus, ein Makro kann also nicht zwei auf einmal setzen.
  • Eine Zauberfolge geht nur weiter, wenn der aktuelle Schritt gelingt. Ohne Mana oder ohne das Totem-Item bleibt sie bei diesem Schritt, und Tastendrücke bewirken nichts, bis der Zauber klappt.
  • reset=combat setzt die Folge zurück, wenn du den Kampf verlässt. Die Folge kann nicht erkennen, ob ein Totem noch steht: Totem der Verbrennung hält im Client 30 Sek., Totem der Erdstärke und Totem des heilenden Flusses dagegen 5 Min.
  • Ohne Totem des heilenden Flusses (Stufe 20) schlägt der dritte Schritt fehl, und die Folge wartet dort, bis du den Kampf verlässt. Das schadet nicht.

Alle Erdtotems auf einer Taste

#showtooltip
/cast [mod:shift] Stoneskin Totem; [mod:ctrl] Earthbind Totem; [mod:alt] Tremor Totem; Strength of Earth Totem

Was es tut. Setzt Totem der Erdstärke, mit Umschalt Totem der Steinhaut, mit Strg Totem der Erdbindung oder mit Alt Totem des Erdstoßes.

So benutzt Du es. Nimm Erdstärke für Nahkampfgruppen, Steinhaut, wenn du körperliche Treffer einsteckst, Erdbindung, um Gegner zu verlangsamen, die dich jagen, und Erdstoß gegen Gegner, die Furcht, Übernahme oder Schlaf einsetzen.

Warum's nützlich ist. Es kann immer nur ein Erdtotem stehen, deshalb gehören sie auf eine Taste. Das Symbol ändert sich mit dem Modifikator, du siehst also, welches du gleich setzt.

Benötigt: Totem der Steinhaut (Stufe 4), Totem der Erdbindung (Stufe 6), Totem des Erdstoßes (Stufe 18), Totem der Erdstärke (Stufe 10).

Verwendbar ab Stufe 10. 123/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Forever-Client halten Totem der Steinhaut, Totem der Erdstärke und Totem des Erdstoßes 5 Min. und erreichen Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern (der ältere Text des Clients sagte 2 Min. und 20 Meter).
  • Totem der Erdbindung verlangsamt Gegner im Umkreis von 10 Metern für 45 Sek. und hat 15 Sek. Abklingzeit. Mit Forevers Talent Erdgebunden (Elementar) wurzelt es beim Setzen außerdem Gegner in der Nähe für 5 Sek.
  • Totem des Erdstoßes braucht Stufe 18; ohne es tut Alt nichts.

Totem der Verbrennung, dann Feuernova drum herum

#showtooltip
/cast [mod:shift] Searing Totem; Fire Nova

Was es tut. Mit Umschalt setzt du ein Totem der Verbrennung zu deinen Füßen. Ohne Umschalt wirkst du Feuernova, das in Forever Gegner im Umkreis von 10 Metern um dein aktives Feuertotem trifft.

So benutzt Du es. Stell dich in die Mitte der Gruppe, drück Umschalt und die Taste, um das Totem zu setzen, und drück dann die Taste allein für Feuernova. Halte die Gruppe in der Nähe des Totems.

Warum's nützlich ist. Forevers Feuernova ist ein Zauber, der auf dein Feuertotem zentriert ist, kein eigenes Totem. Er braucht ein Feuertotem, um etwas zu treffen, deshalb gehören beide auf eine Taste.

Benötigt: Totem der Verbrennung (Stufe 10), Feuernova (Stufe 12).

Verwendbar ab Stufe 12. 55/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Feuernova hat im Client 10 Sek. Abklingzeit. Totem der Verbrennung hält 30 Sek.
  • Der Schaden kommt von der Position des Totems, nicht von deiner: Setz das Totem dorthin, wo die Gegner sind.

Totem der Erdung, auch mitten im Zauber

#showtooltip Grounding Totem
/stopcasting
/cast Grounding Totem

Was es tut. Unterbricht den Zauber, den du gerade wirkst, und setzt sofort Totem der Erdung. Das Totem zieht den nächsten schädlichen Zauber, der auf ein Gruppenmitglied in der Nähe gewirkt wird, auf sich.

So benutzt Du es. Drück die Taste, wenn ein gegnerischer Zauberwirker einen Crowd-Control-Zauber oder einen großen Nuke auf dich oder einen Verbündeten beginnt: eine Verwandlung, eine Furcht, einen Frostblitz.

Warum's nützlich ist. Erdung hilft nur, wenn es steht, bevor der Zauber des Gegners einschlägt, und zu warten, bis deine eigene Welle der Heilung fertig ist, ist meist zu spät.

Benötigt: Totem der Erdung (Stufe 30).

Verwendbar ab Stufe 30. 63/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Client lenkt es alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber um, lenkt keine Flächenzauber um, hält 45 Sek. und hat 15 Sek. Abklingzeit.
  • Es ist ein Lufttotem und ersetzt daher jedes andere Lufttotem, das du gesetzt hast.

Schocks, Unterbrechungen und Reinigen

Alle drei Schocks teilen sich im Client eine Abklingzeit von 6 Sek. (Zauberkategorie 19), und alle haben 20 Meter Reichweite. Erdschock ist die Unterbrechung des Schamanen.

Erdschock auf deinen Fokus, auch mitten im Zauber

#showtooltip Earth Shock
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Earth Shock

Was es tut. Unterbricht, was du gerade wirkst, und wirkt dann Erdschock auf deinen Fokus, den Gegner unter deiner Maus oder dein Ziel, in dieser Reihenfolge.

So benutzt Du es. Mach den gegnerischen Heiler oder Zauberwirker zu deinem Fokus. Drück die Taste, sobald seine Zauberleiste startet, selbst mitten in deinem eigenen Blitzschlag.

Warum's nützlich ist. Eine Unterbrechung wirkt nur im Moment, in dem der Gegner mit dem Zaubern beginnt. Zu warten, bis dein eigener Zauber fertig ist, oder das Ziel zu wechseln, ist meist zu spät.

Benötigt: Erdschock (Stufe 4).

Verwendbar ab Stufe 4. 102/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Der Tooltip des Clients: Erdschock unterbricht das Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass Zauber dieser Schule gewirkt werden.
  • Er teilt sich seine Abklingzeit von 6 Sek. mit Flammenschock und Frostschock: Ein Schock, den du einen Moment vorher für Schaden benutzt hast, lässt dich ohne Unterbrechung dastehen.
  • Um bei Unterbrechungen Mana zu sparen, nimm Erdschock(Rang 1) statt Erdschock: Er unterbricht genauso gut, für 30 Mana statt der Kosten eines höheren Rangs.

Alle drei Schocks auf einer Taste

#showtooltip
/cast [mod:shift] Frost Shock; [mod:ctrl] Flame Shock; Earth Shock

Was es tut. Wirkt Erdschock, mit Umschalt Frostschock oder mit Strg Flammenschock auf dein Ziel.

So benutzt Du es. Erdschock für Schaden und Unterbrechungen, Flammenschock für seinen Schaden über Zeit, Frostschock, um einen Flüchtenden 8 Sek. lang um 50 % zu verlangsamen.

Warum's nützlich ist. Da die Schocks sich eine Abklingzeit teilen, kannst du ohnehin nur alle 6 Sek. einen einsetzen, ein Leistenplatz reicht also für alle drei.

Benötigt: Frostschock (Stufe 20), Flammenschock (Stufe 10), Erdschock (Stufe 4).

Verwendbar ab Stufe 4. 79/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Flammenschock braucht Stufe 10 und Frostschock Stufe 20; ohne sie tut der Modifikator nichts.
  • Forevers Talent Schamanistischer Fokus (Verstärkung) senkt die Manakosten von Schocks und Blitzschlagschild um 45 %.

Reinigen auf dein Mouseover, deinen Fokus oder dein Ziel

#showtooltip Purge
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,harm,nodead][] Purge

Was es tut. Wirkt Reinigen auf den Gegner unter deiner Maus, oder auf deinen Fokus, oder auf dein Ziel und entfernt einen Magieeffekt von ihm.

So benutzt Du es. Zeig auf einen Gegner mit einem Schild oder Buff (ein Machtwort: Schild, ein Segen, der Schutz eines gegnerischen Zauberwirkers) und drück die Taste.

Warum's nützlich ist. Reinigen ist günstig und schnell. Über die Maus behältst du dein Ziel und verlierst keinen Moment Schaden.

Benötigt: Reinigen (Stufe 12).

Verwendbar ab Stufe 12. 77/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Rang 1 entfernt 1 Magieeffekt. Rang 2 auf Stufe 32 entfernt 2 vorteilhafte Magieeffekte, laut den Tooltips des Clients.

Heilung, Heilen von Effekten und Wiederbelebung

Die Heilungen wirken auf den Verbündeten unter deiner Maus, dann auf dein freundliches Ziel, dann auf dich selbst, sodass du nie versehentlich einen Gegner heilst. Halte Alt, um dich selbst zu heilen, egal worauf du zeigst.

Welle der Heilung auf dein Mouseover, Alt für dich selbst

#showtooltip Healing Wave
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Wave

Was es tut. Wirkt Welle der Heilung auf den Verbündeten unter deiner Maus, oder auf dein freundliches Ziel, oder auf dich selbst. Mit Alt heilt sie immer dich.

So benutzt Du es. Zeig auf ein Gruppenfenster oder einen Spieler und drück die Taste. Wenn ein Gegner anvisiert ist und niemand unter deiner Maus, heilt sie dich, sodass du dein Ziel behalten kannst, während du auffüllst.

Warum's nützlich ist. Heilen und Schaden von einem Ziel aus: kein Klicken zwischen Gegner und Tank, und keine Heilungen, die ins Leere gehen.

Benötigt: Welle der Heilung (Stufe 1).

Verwendbar ab Stufe 1. 108/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Die Zauberzeit von Welle der Heilung wächst im Client mit dem Rang: 1,5 Sek. bei Rang 1, 2 Sek. bei Rang 2, 2,5 Sek. bei Rang 3 und 3 Sek. ab Rang 4.

Geringe Welle der Heilung auf dein Mouseover, Alt für dich selbst

#showtooltip Lesser Healing Wave
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Lesser Healing Wave

Was es tut. Wirkt Geringe Welle der Heilung auf den Verbündeten unter deiner Maus, dein freundliches Ziel oder dich selbst; mit Alt auf dich.

So benutzt Du es. Leg sie neben die Taste für Welle der Heilung und nutz sie, wenn jemand jetzt Heilung braucht und nicht erst in 3 Sek.

Warum's nützlich ist. Geringe Welle der Heilung ist die schnelle Heilung: 1,5 Sek. gegenüber den 3 Sek. von Welle der Heilung in höheren Rängen. Notfälle brauchen sie auf einer Taste, die gleich beim ersten Mal auf die richtige Person geht.

Benötigt: Geringe Welle der Heilung (Stufe 20).

Verwendbar ab Stufe 20. 122/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Rang 1 heilt im Client um 142 bis 164 für 105 Mana und kostet damit pro geheiltem Punkt mehr als Welle der Heilung. Spar sie dir für Momente auf, in denen es auf Schnelligkeit ankommt.

Günstige Welle der Heilung(Rang 2) auf dein Mouseover

#showtooltip Healing Wave
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Wave(Rank 2)

Was es tut. Wirkt Rang 2 von Welle der Heilung (64 bis 78 Heilung für 45 Mana, 2 Sek. Zauberzeit) auf den Verbündeten unter deiner Maus, dein freundliches Ziel oder dich selbst.

So benutzt Du es. Nutz sie für kleine Auffüllungen und heb dir deine volle Welle der Heilung für große Treffer auf. Passe den Rang an deine Stufe an: Rang 3 auf Stufe 12 heilt 119 bis 143 für 80 Mana in 2,5 Sek.

Warum's nützlich ist. Dein höchster Rang heilt weit mehr, als du meistens ausgleichen musst, und kostet auf den Stufen 18 bis 20 155 Mana und 3 Sek. Ein niedriger Rang heilt, was fehlt, für einen Bruchteil davon.

Benötigt: Welle der Heilung (Rank 2, Stufe 6).

Verwendbar ab Stufe 6. 116/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Genau so eingegeben, wie das Zauberbuch des Clients es schreibt: Welle der Heilung(Rang 2), ohne Leerzeichen vor der Klammer.

Schnelligkeit der Natur für eine sofortige Welle der Heilung

#showtooltip Nature's Swiftness
/cast Nature's Swiftness
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Wave

Was es tut. Aktiviert Schnelligkeit der Natur und wirkt dann Welle der Heilung auf dein Mouseover, dein freundliches Ziel oder dich selbst. Schnelligkeit der Natur macht sie sofort wirksam.

So benutzt Du es. Drück die Taste, wenn jemand kurz vor dem Tod steht und ein Zauber mit 3 Sek. Zauberzeit zu langsam wäre.

Warum's nützlich ist. Schnelligkeit der Natur zählt nur, wenn die Heilung sofort folgt. Auf einer Taste kann der Effekt nicht an den falschen Zauber verschwendet werden.

Benötigt: Schnelligkeit der Natur (Stufe 30, Talent Restoration), Welle der Heilung (Stufe 1).

Verwendbar ab Stufe 30. 122/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Schnelligkeit der Natur ist ein Talent der Wiederherstellung (Stufe-30-Reihe) mit 3 Min. Abklingzeit. Im Client löst es die globale Abklingzeit nicht aus, deshalb gehen beide Zeilen mit einem Druck los.
  • Wenn Schnelligkeit der Natur auf Abklingzeit ist, wirkt der Druck eine normale Welle der Heilung mit voller Zauberzeit.

Vergiftung heilen, oder mit Umschalt Krankheit heilen, auf dein Mouseover

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Cure Disease; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Cure Poison

Was es tut. Heilt 1 Gift beim Verbündeten unter deiner Maus, bei deinem freundlichen Ziel oder bei dir selbst. Mit Umschalt heilt sie stattdessen 1 Krankheit.

So benutzt Du es. Zeig auf das Fenster des vergifteten oder kranken Spielers und drück die Taste; greif zwischen den Tastendrücken weiter deinen Gegner an.

Warum's nützlich ist. Gifte und Krankheiten auf dem Tank summieren sich in einem langen Kampf. Mouseover-Heilungen von Giften und Krankheiten brauchen eine Sekunde und kosten dich nicht dein Ziel.

Benötigt: Krankheit heilen (Stufe 22), Vergiftung heilen (Stufe 16).

Verwendbar ab Stufe 16. 168/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Vergiftung heilen braucht im Client Stufe 16 und Krankheit heilen Stufe 22. Totem der Giftreinigung (22) übernimmt den Gift-Teil für die ganze Gruppe.

Geist der Ahnen auf den toten Spieler unter deiner Maus

#showtooltip Ancestral Spirit
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Ancestral Spirit

Was es tut. Belebt den toten Spieler unter deiner Maus (oder seine Leiche) oder dein totes freundliches Ziel wieder.

So benutzt Du es. Zeig nach einem Wipe auf das Fenster oder die Leiche eines toten Spielers und drück die Taste. Sie tut nichts, wenn die Einheit kein toter Verbündeter ist.

Warum's nützlich ist. Leichen in einem Haufen anzuvisieren ist fummelig. Über die Gruppenfenster belebst du die richtige Person wieder, angefangen beim Heiler.

Benötigt: Geist der Ahnen (Stufe 12).

Verwendbar ab Stufe 12. 86/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Client hat er 10 Sek. Zauberzeit, kann nicht im Kampf gewirkt werden, und Rang 1 bringt das Ziel mit 65 Gesundheit und 120 Mana zurück.

Schilde, Waffen und Reisen

Buffs, die du auf dir behältst. Forever lässt Waffenverzauberungen 60 Minuten halten (der ältere Text des Clients sagte 5), sodass du sie einmal setzt und eine Weile vergessen kannst.

Blitzschlagschild, oder mit Umschalt Wasserschild

#showtooltip
/cast [mod:shift] Water Shield; Lightning Shield

Was es tut. Wirkt Blitzschlagschild; mit Umschalt Wasserschild.

So benutzt Du es. Nutz Blitzschlagschild beim Leveln und beim Tanken von Gruppen, und Wasserschild (wenn du das Talent hast), wenn Mana wichtiger ist als Schaden.

Warum's nützlich ist. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dir liegen, deshalb gehören sie auf eine Taste.

Benötigt: Wasserschild (Stufe 20, Talent Restoration), Blitzschlagschild (Stufe 8).

Verwendbar ab Stufe 8. 61/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Wasserschild ist in Forever ein Talent der Wiederherstellung (Stufe-20-Reihe). Der Tooltip des Clients: 3 Kugeln, jeder Treffer auf dich oder kritische Heilung von dir stellt 2 % deines maximalen Manas wieder her, hält 10 Min.
  • Blitzschlagschild Rang 1 trifft Angreifer mit 13 Naturschaden pro Kugel, 3 Kugeln, und hält 10 Min.

Jede Waffenverzauberung auf einer Taste

#showtooltip
/cast [mod:shift] Flametongue Weapon; [mod:ctrl] Frostbrand Weapon; [mod:alt] Windfury Weapon; Rockbiter Weapon

Was es tut. Verzaubert deine Waffe mit Felsbeißer, mit Umschalt mit Flammenzunge, mit Strg mit Frostbrand oder mit Alt mit Windzorn.

So benutzt Du es. Drück die Taste vor einem Kampf oder nachdem du die Waffen gewechselt hast. Das Symbol ändert sich mit dem Modifikator, du siehst also, welche du gleich aufträgst.

Warum's nützlich ist. Du nutzt immer nur eine Verzauberung, und vier Zauber, die du einmal pro Stunde wirkst, brauchen keine vier Leistenplätze.

Benötigt: Waffe der Flammenzunge (Stufe 10), Waffe des Frostbrands (Stufe 20), Waffe des Windzorns (Stufe 30), Waffe des Felsbeißers (Stufe 1).

Verwendbar ab Stufe 1. 124/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Verzauberungen halten im Forever-Client 60 Minuten.
  • Die Tooltips des Clients sagen, dass Waffe der Flammenzunge in der Haupthand dich persönlich daran hindert, vom Totem der Flammenzunge zu profitieren, und Waffe des Windzorns in der Haupthand dasselbe für das Totem des Windzorns bewirkt.
  • Flammenzunge braucht Stufe 10, Frostbrand 20 und Windzorn 30; ohne sie tut der Modifikator nichts.

Sturmschlag mit Automatischem Angriff

#showtooltip Stormstrike
/startattack
/cast Stormstrike

Was es tut. Startet deinen automatischen Angriff auf dein Ziel und setzt Sturmschlag ein.

So benutzt Du es. Nutz sie als deine Haupttaste im Nahkampf. Lass darauf Erdschock oder Blitzschlag folgen, um den Schadensbonus zu nutzen.

Warum's nützlich ist. Sturmschlag ist eine Nahkampffähigkeit, und Nahkampf-Schamanen verlieren Schaden, wenn ein Tastendruck sie jemals untätig herumstehen lässt, ohne zuzuschlagen.

Benötigt: Sturmschlag (Stufe 25, Talent Enhancement).

Verwendbar ab Stufe 25. 55/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Sturmschlag ist ein Talent der Verstärkung (Stufe-25-Reihe). Der Tooltip des Clients: ein Schlag mit normalem Waffenschaden, und dein nächster Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock auf dieses Ziel verursacht 12 Sek. lang 20 % mehr Schaden. 8 Sek. Abklingzeit.
  • Forevers Talent Verbesserter Sturmschlag kann seine Abklingzeit zurücksetzen, wenn du ausweichst oder parierst. Das Makro kann nicht erkennen, wann das passiert: Drück die Taste einfach noch einmal.

Geisterwolf, der sich nicht selbst abbricht

#showtooltip Ghost Wolf
/cast !Ghost Wolf

Was es tut. Verwandelt dich in einen Geisterwolf. Erneutes Drücken, während du schon ein Wolf bist, bewirkt nichts, statt dich zurückzuverwandeln.

So benutzt Du es. Drücke die Taste zum Reisen. Verlasse die Form per Rechtsklick auf den Geisterwolf-Buff oder per Klick auf sein Symbol in der Haltungsleiste.

Warum's nützlich ist. Der normale Zauberbutton bricht die Form beim zweiten Drücken ab, was nach einem Kampf leicht passiert, wenn du die Taste hämmerst. Das ! verhindert das.

Benötigt: Geisterwolf (Stufe 20).

Verwendbar ab Stufe 20. 41/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Client hat Geisterwolf eine Zauberzeit von 3 Sek., erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % und funktioniert nur im Freien.

Wasserwandeln oder mit Umschalt Wasseratmung auf dein Mouseover

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Water Breathing; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Water Walking

Was es tut. Wirkt Wasserwandeln auf den Freund unter deinem Mauszeiger, dein freundliches Ziel oder dich selbst. Mit Umschalt stattdessen Wasseratmung.

So benutzt Du es. Bevor du einen See überquerst, zeige auf den Rahmen jedes Gruppenmitglieds und drücke die Taste. Nutze Umschalt vor einer Unterwasser-Quest.

Warum's nützlich ist. Eine ganze Gruppe mit zwei Zaubern zu buffen geht über die Rahmen schnell, und mit einem anvisierten Gegner landet der Zauber trotzdem auf dir.

Benötigt: Wasseratmung (Stufe 22), Wasserwandeln (Stufe 28).

Verwendbar ab Stufe 22. 173/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Beide halten im Client 10 Min. Wasserwandeln erfordert Stufe 28 und endet, wenn du Schaden erleidest; Wasseratmung erfordert Stufe 22.
  • Laut den Zauberdaten des Clients verbraucht jeder Zauber ein Reagenz: Fischöl für Wasserwandeln und Glänzende Fischschuppen für Wasseratmung. Nimm welche mit, bevor du aufbrichst.

Siehe auch Makros für jede Klasse, Makro-Grundlagen, den Schamane-Guide und Makros: Krieger, Makros: Paladin, Makros: Jäger, Makros: Schurke, Makros: Priester, Makros: Magier, Makros: Hexenmeister, Makros: Druide.

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .