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Makros: Jäger

Jäger-Makros für WoW Forever: Haustierbefehle und Haustierfähigkeiten auf einer Taste, ein Automatischer Schuss, der sich nie ausschaltet, Schüsse auf Dein Mouseover, Nahkampfangriffe, Aspekte, Fallen und Wildtier ängstigen auf Deinen Fokus. Forever hat hier viel geändert: Gezielter Schuss ist ein Lehrerzauber, den jeder Jäger auf Stufe 20 lernt und der sich mit Mehrfachschuss eine Abklingzeit von 6 Sek. teilt, jede Haustierfamilie hat eine neue Fähigkeit wie Gespinst, Zwicken oder Zerstückeln, und die Tooltips der Fallen erlauben gleichzeitig eine Feuerfalle und eine Frostfalle.

19 Makros für Jäger in WoW Forever, jedes mit dem Code zum Kopieren, was es bewirkt, wie man es nutzt und welche Stufe es braucht. Jeder Zaubername, Rang und Befehl wird mit dem Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658) abgeglichen; keines wurde bisher in der Beta getestet. Makros über der Höchststufe 30 sind als Spekulation markiert.

Dein Haustier

Haustierbefehle und die eigenen Zauber Deines Haustiers lösen Deine globale Abklingzeit nicht aus, deshalb können sie sich eine Taste mit einem Schuss teilen. Tier rufen, Tier wiederbeleben, Tier füttern und Wildtierausbildung bekommst Du durch die Jäger-Quest auf Stufe 10. Die meisten neuen Familienfähigkeiten (Gespinst, Zwicken, Sehnenriss, Zerstückeln, Wildes Verwunden, Prankenhieb) beginnen laut den Haustierdaten des Clients auf Haustierstufe 12.

Das Haustier losschicken und das Ziel markieren

#showtooltip Hunter's Mark
/petattack
/cast Hunter's Mark

Was es tut. Schickt Dein Haustier auf Dein Ziel und wirkt im selben Druck Mal des Jägers darauf.

So benutzt Du es. Drück sie, um einen Kampf zu eröffnen. Das Haustier läuft los, während Du markierst, dann fängst Du an zu schießen. Drück sie nicht noch einmal auf dasselbe Ziel, solange das Mal noch aktiv ist.

Warum's nützlich ist. Ein Haustier, das den Gegner vor Deinem ersten Schuss erreicht, hält dessen Aufmerksamkeit länger, und das Mal gibt allen, die auf dieses Ziel schießen, zusätzliche Fernkampf-Angriffskraft. Beides auf einer Taste zu haben heißt, dass Du nie eins von beiden vergisst.

Benötigt: Mal des Jägers (Stufe 6).

Verwendbar ab Stufe 6. 57/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Mal des Jägers löst im Client Deine globale Abklingzeit aus, der Druck kostet Dich also 1,5 Sek. /petattack nicht.
  • Im Forever-Client gibt Rang 1 (Stufe 6) 2 Min. lang 26 Fernkampf-Angriffskraft dazu. Der markierte Gegner kann sich nicht durch Verstohlenheit oder Unsichtbarkeit vor Dir verbergen, und er wird auf Deiner Minimap angezeigt.

Haustier angreifen, folgen oder bleiben auf einer Taste

/petfollow [mod:shift]
/petstay [mod:ctrl]
/petattack [nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod]

Was es tut. Schickt Dein Haustier auf den Gegner unter Deiner Maus oder auf Dein Ziel. Mit Umschalt kommt es zu Dir zurück; mit Strg bleibt es, wo es ist.

So benutzt Du es. Leg sie auf eine Taste neben Deinen Bewegungstasten. Drück Umschalt und die Taste, wenn Dein Haustier einen Läufer in Richtung einer anderen Gruppe verfolgt, und Strg und die Taste, um es vor dem Pull zu parken.

Warum's nützlich ist. Die Haustierleiste ist klein und weit von Deinen Händen entfernt. Drei Befehle, die Du ständig brauchst, teilen sich eine Taste, und mit dem Mouseover-Teil kannst Du das Haustier auf einen zweiten Gegner schicken, ohne das Ziel zu wechseln.

Verwendbar ab Stufe 1. 91/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Haustierbefehle lösen die globale Abklingzeit nicht aus, also kannst Du sie zwischen den Schüssen drücken.
  • Dein erstes Haustier bekommst Du auf Stufe 10, durch die Jäger-Quest, die Tier rufen lehrt.

Haustier defensiv, passiv oder aggressiv

/petpassive [mod:shift]
/petaggressive [mod:ctrl]
/petdefensive [nomod]

Was es tut. Stellt Dein Haustier auf defensiv. Mit Umschalt wird es passiv, mit Strg aggressiv.

So benutzt Du es. Defensiv für normales Spielen: Das Haustier bekämpft, was Dich oder es angreift. Passiv in Dungeons in der Nähe anderer Gruppen und bei Gegnern unter Crowd Control. Aggressiv nur, wenn Du allein grindest und willst, dass es Kämpfe anfängt.

Warum's nützlich ist. Ein aggressives Haustier zieht zusätzliche Gruppen und bricht Crowd Control, indem es alles in der Nähe angreift. Die Haltung per Taste zu wechseln geht schneller, als die kleinen Knöpfe auf der Haustierleiste zu suchen.

Verwendbar ab Stufe 1. 71/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Ein passives Haustier gehorcht weiterhin /petattack. Es fängt nur nie von allein einen Kampf an.
  • Der Forever-Client hat /petaggressive, /petdefensive, /petpassive und /petassist in seiner Liste von Slash-Befehlen.

Knurren ein- oder ausschalten

#showtooltip Growl
/petautocasttoggle Growl

Was es tut. Schaltet das automatische Wirken von Knurren Deines Haustiers ein oder aus. Der Knurren-Knopf auf Deiner Haustierleiste leuchtet, solange das automatische Wirken an ist.

So benutzt Du es. Schalte es aus, wenn Du einer Gruppe mit einem Tank beitrittst, und wieder ein, wenn Du zum Solospiel zurückkehrst. Prüf die Haustierleiste nach dem Drücken.

Warum's nützlich ist. Knurren zieht Gegner vom Tank ab, was Tanks und Heiler hassen. Es über die Haustierleiste umzuschalten heißt, einen kleinen Knopf zu finden und rechts anzuklicken.

Benötigt: Knurren (Stufe 1).

Verwendbar ab Stufe 1. 43/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Client spottet Knurren das Ziel, sodass es Dein Haustier angreift; Rang 1 kostet 15 Fokus und hat 5 Sek. Abklingzeit.
  • Dieselbe Zeile funktioniert für jeden Haustierzauber mit automatischem Wirken: Ändere zum Beispiel Knurren in Ducken.

Dein Haustier rufen, heilen oder wiederbeleben

#showtooltip
/cast [mod:shift] Revive Pet; [nopet] Call Pet; Mend Pet

Was es tut. Ruft Dein Haustier, wenn es nicht draußen ist, und heilt es mit Tier heilen, wenn es draußen ist. Mit Umschalt wirkt sie Tier wiederbeleben.

So benutzt Du es. Drück sie nach einem Kampf, um Dein Haustier aufzufüllen, oder während es tankt. Wenn Dein Haustier gestorben ist, halte Umschalt und drück sie.

Warum's nützlich ist. Drei Haustierzauber, die Du zwischen Kämpfen brauchst, teilen sich einen Leistenplatz, und das Symbol zeigt, welchen die Taste wirken wird.

Benötigt: Tier wiederbeleben (Stufe 10), Tier rufen (Stufe 10), Tier heilen (Stufe 12).

Verwendbar ab Stufe 10. 69/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Wenn Dein Haustier tot ist, bewirkt nur der Druck mit Umschalt etwas Sinnvolles; der normale Druck schlägt fehl.
  • Tier heilen ist im Client ein Kanalzauber: Rang 1 (Stufe 12) heilt 5 Sek. lang 20 Gesundheit pro Sekunde, und Dein Haustier muss sich innerhalb von 20 Metern befinden.
  • Tier wiederbeleben hat 10 Sek. Zauberzeit und bringt das Haustier mit 15% seiner Gesundheit zurück.

Haustier angreifen mit seiner Familienfähigkeit

#showtooltip {PETSKILL}
/petattack
/cast {PETSKILL}

Was es tut. Schickt Dein Haustier auf Dein Ziel und lässt es sofort seine Familienfähigkeit einsetzen.

So benutzt Du es. Trag die Familienfähigkeit Deines Haustiers in das Feld ein: Gespinst (Spinne), Zwicken (Krabbe), Sehnenriss (Hyäne), Zerstückeln (Krokilisk), Wildes Verwunden (Raptor), Prankenhieb (Bär), Meins! (Raubvogel), Staubwolke (Weitschreiter) oder Wutgeheul (Wolf). Drück sie auf einen Läufer, einen Heiler oder zu Beginn des Kampfes.

Warum's nützlich ist. Die meisten dieser Fähigkeiten sind neu in Forever, und sie zählen in einem bestimmten Moment am meisten: ein Gespinst auf den fliehenden Gegner, Zerstückeln auf ein Ziel, das jemand heilt. Wenn Du sie selbst wirkst, landet sie dort, wo Du sie willst.

Benötigt: Gespinst (Stufe 1).

Verwendbar ab Stufe 1. 44/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Forever-Client schlägt Rang 1 von Gespinst den Gegner fest und verursacht 4 Sek. lang 12 Naturschaden, Zwicken und Sehnenriss verlangsamen ihn 9 Sek. lang um 50%, Zerstückeln halbiert 10 Sek. lang die Heilung auf ihm, und Meins! entwaffnet ihn für 4 Sek.
  • Haustierzauber lösen Deine globale Abklingzeit nicht aus.

Einschüchterung mit dem Angriff Deines Haustiers

#showtooltip Intimidation
/petattack
/cast Intimidation

Was es tut. Schickt Dein Haustier auf Dein Ziel und wirkt Einschüchterung, sodass sein nächster erfolgreicher Angriff den Gegner betäubt.

So benutzt Du es. Drück sie auf einen gegnerischen Zauberwirker, auf einen Läufer oder auf einen Gegner, der sich auf Deinen Heiler eingeschossen hat.

Warum's nützlich ist. Einschüchterung wirkt nur über den Angriff des Haustiers, also muss das Haustier zuerst am richtigen Ziel sein. Das hier erledigt beides.

Benötigt: Einschüchterung (Stufe 30, Talent Beast Mastery).

Verwendbar ab Stufe 30. 55/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Einschüchterung ist ein Tierherrschaft-Talent in der Reihe für Stufe 30.
  • Im Forever-Client betäubt der nächste erfolgreiche Angriff des Haustiers für 3 Sek., hat 100% mehr kritische Trefferchance und erzeugt hohe Bedrohung. Es hat 1 Min. Abklingzeit und löst Deine globale Abklingzeit aus.

Schüsse und Abklingzeiten

Im Client löst Automatischer Schuss die globale Abklingzeit nicht aus, deshalb kann er auf derselben Taste liegen wie Deine Haustierbefehle. Gezielter Schuss und Mehrfachschuss teilen sich eine Abklingzeit von 6 Sek., und Mehrfachschuss hat in Forever 0,5 Sek. Zauberzeit.

Automatischer Schuss starten und das Haustier schicken

#showtooltip Auto Shot
/petattack
/cast !Auto Shot

Was es tut. Schickt Dein Haustier auf Dein Ziel und startet Automatischer Schuss. Erneutes Drücken stoppt Deine Schüsse nicht (das ! verhindert das Ausschalten).

So benutzt Du es. Nutze sie als ersten Druck auf jeden Gegner und noch einmal nach allem, was Dein Schießen unterbrochen hat.

Warum's nützlich ist. Der normale Knopf für Automatischer Schuss schaltet das Schießen aus, wenn Du ihn zweimal drückst, was in der Hektik leicht passiert. Dieser schaltet es immer nur ein.

Benötigt: Automatischer Schuss (Stufe 1).

Verwendbar ab Stufe 1. 50/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Automatischer Schuss funktioniert im Client von 8 bis 35 Metern. Innerhalb von 8 Metern brauchst Du Nahkampfangriffe.

Erschütternder Schuss auf Dein Mouseover

#showtooltip Concussive Shot
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Concussive Shot

Was es tut. Verlangsamt den Gegner unter Deiner Maus mit Erschütternder Schuss, oder Dein Ziel, wenn Du auf keinen zeigst.

So benutzt Du es. Zeig auf einen Gegner, der auf Dich oder einen Freund zuläuft, und drück sie. Dein Ziel ändert sich nicht, also bleiben Dein Haustier und Automatischer Schuss, wo sie sind.

Warum's nützlich ist. Beim Kiten geht es darum, Gegner von Dir fernzuhalten, und ein Läufer kann verlangsamt werden, ohne dass Du Dein Tötungsziel verlierst.

Benötigt: Erschütternder Schuss (Stufe 8).

Verwendbar ab Stufe 8. 77/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Client versetzt er den Gegner in Benommenheit und verlangsamt ihn 4 Sek. lang um 50%, bei 12 Sek. Abklingzeit. Du lernst ihn auf Stufe 8.

Einen Gegner vom Heiler wegziehen

#showtooltip Distracting Shot
/petattack [@mouseover,harm,nodead][]
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Distracting Shot

Was es tut. Schickt Dein Haustier auf den Gegner unter Deiner Maus und trifft ihn mit Ablenkender Schuss, der nur Bedrohung erzeugt. Ohne Mouseover nutzt sie Dein Ziel.

So benutzt Du es. Wenn ein loser Gegner auf Deinen Heiler zuläuft, zeig auf ihn und drück sie. Halte ihn dann beschäftigt, bis der Tank ihn zurückholt.

Warum's nützlich ist. Ein Heiler, der getroffen wird, hört auf zu heilen. Den Gegner auf Dich und Dein Haustier zu ziehen verschafft dem Tank Zeit, ohne dass Du Dein Tötungsziel verlierst.

Benötigt: Ablenkender Schuss (Stufe 12).

Verwendbar ab Stufe 12. 117/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Ablenkender Schuss hat im Client 8 Sek. Abklingzeit. Rang 1 gibt es auf Stufe 12 und Rang 2 auf Stufe 20.
  • Er fügt nur Bedrohung hinzu: Danach ist der Gegner auf Dir, also sei bereit mit Aspekt des Affen oder Abschreckung.
  • Wenn das Knurren Deines Haustiers auf automatisches Wirken gestellt ist, spottet es den Gegner ebenfalls.

Gezielter Schuss, oder Mehrfachschuss mit Umschalt

#showtooltip
/cast [mod:shift] Multi-Shot; Aimed Shot

Was es tut. Wirkt Gezielter Schuss, oder Mehrfachschuss, solange Du Umschalt hältst.

So benutzt Du es. Nutze Gezielter Schuss auf ein einzelnes Ziel und Umschalt für Mehrfachschuss, wenn drei Gegner dicht beieinander stehen. Nur einer der beiden kann alle 6 Sek. eingesetzt werden.

Warum's nützlich ist. Die beiden Schüsse teilen sich in Forever eine Abklingzeit, also brauchen sie nie im selben Moment beide einen freien Leistenplatz.

Benötigt: Mehrfachschuss (Stufe 18), Gezielter Schuss (Stufe 20).

Verwendbar ab Stufe 20. 53/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Forever-Client lernt jeder Jäger Gezielter Schuss auf Stufe 20 beim Lehrer; in Classic war es ein Treffsicherheit-Talent. Rang 1 hat 2 Sek. Zauberzeit und fügt 20 Schaden hinzu.
  • Mehrfachschuss (Stufe 18) trifft 3 Ziele und hat im Client 0,5 Sek. Zauberzeit. Laut Tooltip teilt er sich seine Abklingzeit mit Gezielter Schuss.

Schnellfeuer mit Deinen Schmuckstücken und Zorn des Wildtiers

#showtooltip Rapid Fire
/cast Rapid Fire
/cast Bestial Wrath
/use 13
/use 14

Was es tut. Wirkt Schnellfeuer, Zorn des Wildtiers, falls Du das Talent hast, und die Benutzen-Effekte beider Schmuckstücke, alles in einem Druck.

So benutzt Du es. Drück sie zu Beginn eines Kampfes, den Du schnell beenden willst, etwa gegen einen Boss oder einen gegnerischen Spieler. Ein Schmuckstück ohne Benutzen-Effekt wird übersprungen.

Warum's nützlich ist. Kurze Abklingzeiten bringen am meisten, wenn sie sich überschneiden. Schnellfeuer und Zorn des Wildtiers lösen im Client die globale Abklingzeit nicht aus, Schmuckstücke ebenso wenig, also geht alles zusammen los.

Benötigt: Schnellfeuer (Stufe 26), Zorn des Wildtiers (Stufe 40, Talent Beast Mastery).

Verwendbar ab Stufe 26. Works at the cap without Bestial Wrath (level 40): that part is above the beta's level 30 cap. 76/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • In Forever beschleunigt Schnellfeuer Deine Fernkampf- und Nahkampfangriffe 15 Sek. lang um 40% (in Classic nur die Fernkampfangriffe). Es hat 5 Min. Abklingzeit und kommt auf Stufe 26.
  • Zorn des Wildtiers ist ein Tierherrschaft-Talent in der Reihe für Stufe 40: 18 Sek. lang 50% mehr Haustierschaden, 2 Min. Abklingzeit. Ohne es bewirkt die Zeile nichts.

Nahkampf und Überleben

Gegner, die Dich erreichen, stoppen Automatischer Schuss. Diese Makros machen den Nahkampfteil schnell, und Abschreckung ist ein Überleben-Talent, das Du ab Stufe 20 nehmen kannst.

Nahkampf: Raptorstoß und Mungobiss

#showtooltip Raptor Strike
/startattack
/cast Mongoose Bite
/cast Raptor Strike

Was es tut. Startet Deinen Nahkampfangriff, nutzt Mungobiss, falls Du gerade ausgewichen bist, und macht Deinen nächsten Schlag zu einem Raptorstoß.

So benutzt Du es. Drück sie, sobald ein Gegner in Nahkampfreichweite ist. Mungobiss wird nur nach einem Ausweichen gewirkt; sonst bewirkt die Zeile nichts.

Warum's nützlich ist. Beide Angriffe sind nur im Nahkampf nützlich, und Raptorstoß löst im Client die globale Abklingzeit nicht aus, also deckt eine Taste beide ab, ohne Zeit zu verschwenden.

Benötigt: Mungobiss (Stufe 16), Raptorstoß (Stufe 1).

Verwendbar ab Stufe 1. 79/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Client ist Raptorstoß ein Angriff auf den nächsten Schlag (dasselbe Zauber-Flag wie Heldenhafter Stoß eines Kriegers) mit 6 Sek. Abklingzeit. Rang 1 verursacht Waffenschaden plus 5.
  • Mungobiss (Stufe 16) löst die globale Abklingzeit aus und funktioniert nur nach einem Ausweichen. Wenn Du nicht ausgewichen bist, zeigt er einen Fehler an; das ist harmlos.

Abschreckung und Aspekt des Affen

#showtooltip Deterrence
/cast Deterrence
/cast !Aspect of the Monkey

Was es tut. Wirkt Abschreckung, die 10 Sek. lang 25% Ausweich- und Parierchance hinzufügt, und schaltet Dich auf Aspekt des Affen für 8% mehr Ausweichen.

So benutzt Du es. Drück sie, wenn mehrere Gegner Dich im Nahkampf treffen. Das ! verhindert, dass der Druck Aspekt des Affen ausschaltet, falls er schon aktiv ist. Wechsle zurück zu Aspekt des Falken, sobald Du in Sicherheit bist.

Warum's nützlich ist. Abschreckung löst im Client die globale Abklingzeit nicht aus, Aspekt des Affen schon, also gehen beide in einem Druck los. All das Ausweichen bereitet außerdem Mungobiss vor.

Benötigt: Abschreckung (Stufe 20, Talent Survival), Aspekt des Affen (Stufe 4).

Verwendbar ab Stufe 20. 68/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Abschreckung ist ein Überleben-Talent in der Reihe für Stufe 20, mit 5 Min. Abklingzeit.
  • Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein, also beendet dies Aspekt des Falken.

Aspekte, Fallen und Crowd Control

Die Tooltips der Fallen in Forever sagen „Es kann immer nur eine Feuerfalle aktiv sein“ und „Nur eine Frostfalle“, wo es in Classic hieß, dass nur eine Falle beliebiger Art aktiv sein kann. Im Client teilen sich Eiskältefalle und Frostfalle eine Abklingzeit von 30 Sek., und Feuerbrandfalle und Sprengfalle teilen sich eine andere.

Falke, Affe oder Gepard auf einer Taste

#showtooltip
/cast [mod:shift] !Aspect of the Cheetah; [mod:ctrl] !Aspect of the Monkey; !Aspect of the Hawk

Was es tut. Wirkt Aspekt des Falken, mit Umschalt Aspekt des Geparden oder mit Strg Aspekt des Affen. Erneutes Drücken schaltet den aktuellen Aspekt nie aus.

So benutzt Du es. Falke zum Schießen, Gepard zum Laufen zwischen Kämpfen, Affe, wenn Gegner Dich im Nahkampf treffen.

Warum's nützlich ist. Drei Aspekte, zwischen denen Du ständig wechselst, teilen sich eine Taste, und das ! sorgt dafür, dass ein zweiter Druck Dich nicht ganz ohne Aspekt zurücklässt.

Benötigt: Aspekt des Geparden (Stufe 20), Aspekt des Affen (Stufe 4), Aspekt des Falken (Stufe 10).

Verwendbar ab Stufe 10. 108/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Client erhöht Aspekt des Geparden Deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %, aber Du bist 4 Sek. lang benommen, sobald Du Schaden erleidest. Wechsle ihn vor einem Kampf ab. Du bekommst ihn auf Stufe 20.
  • Aspekte lösen die globale Abklingzeit aus.

Wildtier ängstigen auf Deinen Fokus oder Mouseover

#showtooltip Scare Beast
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Scare Beast

Was es tut. Wirkt Wildtier ängstigen auf Deinen Fokus, wenn er ein lebender Feind ist, sonst auf den Feind unter Deiner Maus, sonst auf Dein Ziel.

So benutzt Du es. Mach das zusätzliche Wildtier in einem Pull zu Deinem Fokus und drück diese Taste, um es wegrennen zu lassen, während Du das andere tötest.

Warum's nützlich ist. Wenn Du ein zweites Wildtier aus dem Kampf nimmst, wird aus einem Pull, den Du bewältigen kannst, kein Pull, den Du nicht mehr schaffst, und das ganz ohne Zielwechsel.

Benötigt: Wildtier ängstigen (Stufe 14).

Verwendbar ab Stufe 14. 89/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Client hat der Zauber eine Zauberzeit von 1,5 Sek., eine Abklingzeit von 30 Sek. und nur 10 Meter Reichweite, also stell Dich nah heran. Rang 1 hält bis zu 10 Sek.
  • Es kann immer nur ein Wildtier geängstigt sein, und Schaden kann den Effekt brechen.

Alle Fallen auf einer Taste

#showtooltip
/cast [mod:shift] Immolation Trap; [mod:ctrl] Frost Trap; Freezing Trap

Was es tut. Legt eine Eiskältefalle, mit Shift eine Feuerbrandfalle oder mit Strg eine Frostfalle.

So benutzt Du es. Leg vor einem Pull eine Eiskältefalle zwischen Dich und die Gruppe und lass den Feind, den Du einfrieren willst, hineinlaufen. Nimm Shift für Schaden bei Deinen Pulls.

Warum's nützlich ist. Fallen, die Du ein paarmal pro Kampf legst, teilen sich eine Taste. Da Feuer- und Frostfallen in Forever getrennte Abklingzeiten haben, kannst Du eine Eiskältefalle und eine Feuerbrandfalle gleichzeitig ausliegen haben.

Benötigt: Feuerbrandfalle (Stufe 16), Frostfalle (Stufe 28), Eiskältefalle (Stufe 20).

Verwendbar ab Stufe 20. 84/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Die Eiskältefalle (Stufe 20) friert den ersten Feind ein, der nahe herankommt, auf Rang 1 für bis zu 10 Sek. Jeder Schaden bricht das Eis.
  • In den Tooltips der Fallen von Forever steht nicht mehr, dass Fallen nur außerhalb des Kampfes gelegt werden können. Ob die Beta das trotzdem durchsetzt, kann uns der Client nicht verraten.
  • Frostfalle erfordert Stufe 28; ohne sie bewirkt Strg nichts.

Totstellen richtig gemacht

#showtooltip Feign Death
/stopattack
/petfollow
/cast Feign Death

Was es tut. Beendet Deine Angriffe, ruft Dein Tier zurück und wirkt Totstellen.

So benutzt Du es. Drück sie, wenn ein Pull schiefgeht oder um in einer Gruppe Bedrohung abzubauen. Bleib liegen, bis die Feinde abziehen.

Warum's nützlich ist. Totstellen funktioniert am besten, wenn nichts von Dir mehr kämpft. Wenn Du mit demselben Tastendruck Deine Angriffe beendest und das Tier zurückrufst, ist beides erledigt.

Benötigt: Totstellen (Stufe 30).

Verwendbar ab Stufe 30. 65/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Totstellen erfordert Stufe 30. Es löst die globale Abklingzeit nicht aus und hat im Client eine Abklingzeit von 30 Sek.
  • Neu im Forever-Tooltip: "Hält 6 Min. Wenn der Zauber nicht abgebrochen wird, stirbst Du nach 6 Min. tatsächlich."
  • Da es die globale Abklingzeit nicht auslöst, kannst Du /cast Eiskältefalle als letzte Zeile ergänzen, um mit demselben Tastendruck eine Falle zu legen.

Leuchtfeuer an Deinen Cursor

#showtooltip Flare
/cast [@cursor] Flare

Was es tut. Schießt Leuchtfeuer auf die Stelle unter Deiner Maus, ohne dass Du einen Zielkreis platzieren musst.

So benutzt Du es. Zeig auf die Stelle, an der ein Schurke oder Druide gerade verschwunden ist, und drück die Taste.

Warum's nützlich ist. Verstohlene Spieler bewegen sich schnell, daher verlierst Du sie oft, wenn Du erst einen Kreis platzierst. Hier landet das Leuchtfeuer dort, wo Du ohnehin hinschaust.

Benötigt: Leuchtfeuer (Stufe 32).

Spekulation: Needs level 32 (Flare), above the beta's level 30 cap. 40/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Client zeigt Leuchtfeuer 30 Sek. lang alle versteckten und unsichtbaren Feinde im Umkreis von 10 Metern um die Stelle an, bei 15 Sek. Abklingzeit. Du bekommst es auf Stufe 32.

Siehe auch Makros für jede Klasse, Makro-Grundlagen, den Jäger-Guide und Makros: Krieger, Makros: Paladin, Makros: Schurke, Makros: Priester, Makros: Schamane, Makros: Magier, Makros: Hexenmeister, Makros: Druide.

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .