Hexenmeister-Makros für WoW Forever: die Angriffe und Zauber deines Dämons, Seduction, Spell Lock und Devour Magic auf deinen Fokus oder dein Mouseover, Furcht und Verbannen, Flüche per Modifikator, Seelensteine auf den Heiler sowie Schattenbrand und Seelendieb für Splitter. In Forever ist Fluch der Pein das Omen der Pein, und die Tooltips des Clients zählen Dunkle Mächte und Flüche getrennt, sodass von beidem je einer auf demselben Ziel liegen kann. Fluch der Elemente ist ein neuer Lehrerzauber auf Stufe 20, und der Inkubus ist neben dem Sukkubus eine Beschwörung vom Lehrer auf Stufe 20.
19 Makros für Hexenmeister in WoW Forever, jedes mit dem Code zum Kopieren, was es bewirkt, wie man es nutzt und welche Stufe es braucht. Jeder Zaubername, Rang und Befehl wird mit dem Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658) abgeglichen; keines wurde bisher in der Beta getestet. Makros über der Höchststufe 30 sind als Spekulation markiert.
Dämonenzauber werden vom Dämon gewirkt, nicht von dir, deshalb nutzen sie deine globale Abklingzeit nicht. Die Bedingungen im Stil von [pet:Imp] passen auf die Familie deines Dämons, die der Client Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus und Felhunter nennt.
Was es tut. Schickt deinen Dämon auf dein Ziel und lässt ihn mit seinem eigenen Angriff eröffnen: Torment beim Voidwalker, Lash of Pain beim Sukkubus oder Inkubus, Firebolt beim Imp.
So benutzt Du es. Drücke die Taste zu Beginn jedes Kampfes und wirke dann deine eigenen Zauber. Sie funktioniert mit jedem Dämon, den du gerade draußen hast.
Warum's nützlich ist. Der Voidwalker braucht den ersten Schlag, um den Gegner zu halten, und die anderen schlagen am härtesten, wenn sie sofort loslegen. Eine Taste tut bei jedem Dämon das Richtige.
Verwendbar ab Stufe 1. 111/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Client ist Torment ein Spott mit 5 Sek. Abklingzeit. Lash of Pain ist ein Sofortzauber, verursacht bei Rang 1 16 Schattenschaden und hat 12 Sek. Abklingzeit. Der Firebolt des Imps hat 2 Sek. Zauberzeit.
Torment kommt mit dem Voidwalker auf Stufe 10, Lash of Pain mit dem Sukkubus oder Inkubus auf 20.
Dämonenangriff, oder zurückrufen und passiv schalten
Was es tut. Schickt deinen Dämon auf den Gegner unter deinem Mauszeiger oder auf dein Ziel. Mit Umschalt kommt er zurück und wird passiv; mit Strg wird er wieder defensiv.
So benutzt Du es. Drücke Umschalt und die Taste, bevor du Furcht, Seduction oder Verbannen wirkst, oder wenn der Dämon einem Flüchtenden in eine andere Gruppe nachjagt. Drücke Strg und die Taste, sobald die Gefahr vorbei ist.
Warum's nützlich ist. Ein Dämon, der einen verängstigten oder verführten Gegner weiter beißt, bricht den Effekt. Ihn nicht nur zurückzurufen, sondern auch passiv zu schalten, verhindert, dass er sofort wieder hineinrennt.
Verwendbar ab Stufe 1. 120/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Haustierbefehle nutzen die globale Abklingzeit nicht.
Ein passiver Dämon befolgt /petattack weiterhin; er beginnt nur nie von selbst einen Kampf.
Beliebigen Dämon beschwören, im Kampf mit Teufelsbeherrschung
Was es tut. Beschwört deinen Imp, mit Umschalt den Voidwalker, mit Strg den Sukkubus oder mit Alt den Felhunter. Im Kampf wirkt es zuerst Teufelsbeherrschung, sodass die Beschwörung schneller und günstiger ist.
So benutzt Du es. Drücke die Taste mit dem Modifikator für den gewünschten Dämon. Wenn du den Inkubus benutzt, ändere Sukkubus beschwören in Inkubus beschwören.
Warum's nützlich ist. Vier Beschwörungen teilen sich einen Leistenplatz. Wenn dein Dämon mitten im Kampf stirbt, bringt dieselbe Taste schnell einen neuen heraus, ohne dass du an Teufelsbeherrschung denken musst.
Verwendbar ab Stufe 10. 146/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Teufelsbeherrschung ist ein Dämonologie-Talent in der Reihe auf Stufe 25. Im Client verkürzt es die Zauberzeit deiner nächsten Beschwörung um 5,5 Sek. und halbiert ihre Manakosten, hat 5 Min. Abklingzeit und nutzt die globale Abklingzeit nicht. Außerhalb des Kampfes verhindert die Prüfung [combat], dass es verschwendet wird.
Beschwörungen haben im Client 10 Sek. Zauberzeit. Der Sukkubus kommt von einer Klassenquest auf 20, der Inkubus vom Lehrer auf 20 und der Felhunter von einer Quest auf 30.
Lebenslinie, oder außerhalb des Kampfes Consume Shadows
#showtooltip
/cast [nocombat,pet:Voidwalker] Consume Shadows; Health Funnel
Was es tut. Außerhalb des Kampfes wirkt es mit dem Voidwalker an deiner Seite Consume Shadows, sodass sich der Voidwalker selbst heilt. Sonst kanalisiert es Lebenslinie in deinen Dämon.
So benutzt Du es. Drücke die Taste zwischen den Pulls, um den Voidwalker kostenlos wieder auf volle Gesundheit zu bringen, und im Kampf, wenn dein Dämon gleich stirbt.
Warum's nützlich ist. Lebenslinie kostet dich eigene Gesundheit, die du anschließend wieder auftrinken musst. Consume Shadows heilt den Voidwalker aus seinem eigenen Mana und ist daher außerhalb des Kampfes immer die bessere Wahl.
Verwendbar ab Stufe 12. 75/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Lebenslinie geht immer auf deinen Dämon: Laut den Zauberdaten des Clients zielen ihre Effekte auf dein Haustier, deshalb braucht sie kein [@pet]. Sie wird kanalisiert und hat 20 Meter Reichweite. Rang 1 gibt 10 Sek. lang 12 Gesundheit pro Sekunde, und Forever hat dem Tooltip „Erzeugt verringerte Bedrohung“ hinzugefügt.
Consume Shadows (Stufe 18) heilt bei Rang 1 310 über 10 Sek. und kann nicht im Kampf benutzt werden. Die Prüfung [nocombat] bezieht sich auf dich, nicht auf den Voidwalker.
Voidwalker opfern, dann Blutsauger
#showtooltip Sacrifice
/cast [pet:Voidwalker] Sacrifice
/cast Drain Life
Was es tut. Opfert deinen Voidwalker für einen Schadensschild und kanalisiert dann Blutsauger auf dein Ziel.
So benutzt Du es. Spare es für Kämpfe auf, die du gleich verlierst. Drücke es einmal und lass Blutsauger laufen; erneutes Drücken startet das Kanalisieren neu.
Warum's nützlich ist. Solange der Schild hält, kann Schaden deine Zauber nicht unterbrechen, sodass Blutsauger seine volle Dauer durchläuft. Sacrifice nutzt deine globale Abklingzeit nicht, deshalb gehen beide mit einem Tastendruck los.
Verwendbar ab Stufe 16. 72/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Client absorbiert Sacrifice Rang 1 (Stufe 16) 30 Sek. lang 305 Schaden. Der Voidwalker ist danach weg: Beschwöre einen neuen, wenn der Kampf vorbei ist.
Ohne Voidwalker bewirkt die erste Zeile nichts, und das Makro wirkt nur Blutsauger.
Verwendbar ab Stufe 20. 85/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Dämonische Opferung ist ein Dämonologie-Talent in der Reihe auf Stufe 20.
Forever hat die Effekte vertauscht. Im Client gibt der Imp jetzt 15 % mehr Schattenschaden, der Voidwalker alle 4 Sek. 2 % deines Manas, der Sukkubus oder Inkubus 15 % mehr Feuerschaden und der Felhunter alle 4 Sek. 3 % deiner Gesundheit. Der Effekt hält 2 Stunden und endet, wenn du einen Dämon beschwörst.
Was es tut. Dein Sukkubus oder Inkubus wirkt Seduction auf deinen Fokus, auf den Gegner unter deinem Mauszeiger oder auf dein Ziel.
So benutzt Du es. Mache den Gegner, den du kontrollieren willst, vor dem Pull zu deinem Fokus. Wenn Seduction bricht oder ausläuft, drücke die Taste erneut, ohne das Ziel zu wechseln.
Warum's nützlich ist. Einen Gegner aus dem Kampf herauszuhalten, während du und deine Gruppe die anderen tötet, ist die Crowd Control des Hexenmeisters in Dungeons.
Verwendbar ab Stufe 26. 85/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Client ist Seduction ein Zauber auf Stufe 26 für Sukkubus und Inkubus. Er hat 1,5 Sek. Zauberzeit, hält bis zu 15 Sek., funktioniert nur bei Humanoiden, und jeder Schaden bricht ihn.
Setze deinen Dämon zuerst auf passiv (siehe Makro zur Dämonensteuerung), damit er das Ziel nicht angreift.
Spekulation: Needs level 36 (Spell Lock), above the beta's level 30 cap. 87/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Es ist der Zauber des Felhunters, deshalb ist kein /stopcasting nötig: Dein eigener Zauber läuft weiter, während der Dämon zaubert.
Im Client verstummt das Ziel bei Rang 1 (Stufe 36) für 3 Sek., und bei einem zaubernden Gegner sperrt es diese Magieschule für 6 Sek. Es hat 30 Sek. Abklingzeit und 30 Meter Reichweite.
Was es tut. Dein Felhunter wirkt Devour Magic auf den Freund oder Feind unter deinem Mauszeiger oder auf dein Ziel.
So benutzt Du es. Zeige auf ein Gruppenmitglied mit einem schädlichen Magieeffekt oder auf einen Gegner mit einem Magie-Buff und drücke die Taste.
Warum's nützlich ist. Devour Magic entfernt sowohl Debuffs von Freunden als auch Buffs von Feinden. Mit Mouseover machst du beides, ohne das Ziel zu wechseln.
Verwendbar ab Stufe 30. 95/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Client entfernt es 1 schädlichen Magieeffekt von einem Freund oder 1 nützlichen Magieeffekt von einem Feind und heilt den Felhunter bei Rang 1 um 234, wenn es etwas entfernt. Es hat 8 Sek. Abklingzeit und 30 Meter Reichweite.
Den Felhunter gibt es ab Stufe 30.
Furcht, Verbannen und Flüche
Forever hat Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis in Omen der Pein und Omen der Verdammnis umbenannt. Die Tooltips des Clients sagen „Nur 1 Dunkle Macht pro Hexenmeister“ und „Nur 1 Fluch pro Hexenmeister“, sodass dein Omen der Pein und ein Fluch wie Fluch der Elemente beide auf einem Ziel liegen können.
Furcht auf deinen Fokus oder dein Mouseover
#showtooltip Fear
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Fear
Was es tut. Wirkt Furcht auf deinen Fokus, wenn er ein lebender Gegner ist, sonst auf den Gegner unter deinem Mauszeiger, sonst auf dein Ziel.
So benutzt Du es. Mache den zweiten Gegner eines Pulls zu deinem Fokus und belege ihn mit Furcht, während du den ersten tötest. Belege ihn mit derselben Taste erneut mit Furcht, wenn er zurückkommt.
Warum's nützlich ist. Den zusätzlichen Gegner mit Furcht zu belegen, ohne das Ziel zu wechseln, lässt deine DoTs und deinen Dämon auf dem, den du tötest.
Verwendbar ab Stufe 8. 75/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Client hat Furcht 1,5 Sek. Zauberzeit und 20 Meter Reichweite, und Rang 1 hält bis zu 10 Sek. Nur 1 Ziel kann gleichzeitig verängstigt sein, und Schaden kann es brechen.
Ein verängstigter Gegner kann in andere Gruppen laufen. Sprich in Dungeons mit deiner Gruppe, bevor du es benutzt.
Fluch der Tollkühnheit lässt einen Gegner Furcht ignorieren.
Was es tut. Wirkt Verbannen auf deinen Fokus, auf den Gegner unter deinem Mauszeiger oder auf dein Ziel.
So benutzt Du es. Mache den Dämon oder Elementar, den du aus dem Kampf heraushalten willst, vor dem Pull zu deinem Fokus. Verbanne ihn erneut, ohne das Ziel zu wechseln, wenn der Effekt gleich ausläuft.
Warum's nützlich ist. Verbannen ist die Crowd Control des Hexenmeisters für Gegner, bei denen Seduction und Furcht nicht passen, und es wird im selben Kampf immer wieder gebraucht.
Verwendbar ab Stufe 28. 79/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Client funktioniert Verbannen nur bei Dämonen und Elementaren. Es hat 1,5 Sek. Zauberzeit, und Rang 1 hält bis zu 20 Sek. Der verbannte Gegner kann nicht handeln, aber auch nicht verletzt werden.
Es kann nur ein Ziel gleichzeitig verbannt sein. Es erfordert Stufe 28.
Drei Flüche auf einer Taste, auf dein Mouseover
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,harm,nodead][mod:shift] Curse of Recklessness; [mod:ctrl,@mouseover,harm,nodead][mod:ctrl] Curse of the Elements; [@mouseover,harm,nodead][] Curse of Weakness
Was es tut. Wirkt Fluch der Schwäche, mit Umschalt Fluch der Tollkühnheit oder mit Strg Fluch der Elemente auf den Gegner unter deinem Mauszeiger oder auf dein Ziel.
So benutzt Du es. Wähle den Fluch, den deine Gruppe braucht: Schwäche auf einen Gegner, der den Tank hart trifft, Tollkühnheit für physische Schadensverursacher, Elemente, wenn deine Gruppe Zauberwirker hat.
Warum's nützlich ist. Flüche, zwischen denen du je nach Kampf wechselst, teilen sich eine Taste, und mit Mouseover kannst du einen zweiten Gegner verfluchen, ohne dein Ziel zu verlieren.
Verwendbar ab Stufe 4. 199/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Pro Hexenmeister kann nur ein Fluch auf einem Ziel liegen, daher ersetzt ein neuer Fluch deinen alten. Dein Omen der Pein bleibt, weil es eine Dunkle Macht ist.
Im Client verringert Fluch der Schwäche Rang 1 den körperlichen Schaden des Ziels für 2 Min. um 4. Fluch der Tollkühnheit senkt die Rüstung für 2 Min. um 175 und verhindert, dass das Ziel flieht; Forever hat den Angriffskraftbonus gegen das Ziel aus Classic entfernt. Fluch der Elemente (Stufe 20) senkt Magiewiderstände um 30 und erhöht den erlittenen Magieschaden für 5 Min. um 4%.
Omen der Pein, mit Shift zusätzlich Fluch verstärken
#showtooltip Bane of Agony
/cast [mod:shift] Amplify Curse
/cast Bane of Agony
Was es tut. Wirkt Omen der Pein. Mit Shift wird zuerst Fluch verstärken gewirkt, sodass dieses Omen der Pein 50% stärker ist.
So benutzt Du es. Benutze es normal bei jedem Ziel und mit Shift bei dem Ziel, das am längsten lebt, zum Beispiel einem Boss.
Warum's nützlich ist. Fluch verstärken löst im Client die globale Abklingzeit nicht aus, deshalb wird es mit demselben Tastendruck wie das Omen gewirkt und nie auf den falschen Zauber verschwendet.
Verwendbar ab Stufe 20. 78/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Fluch verstärken ist ein Talent des Gebrechen-Baums auf Stufe 20. Im Client macht es Deinen nächsten Fluch der Schwäche oder Dein nächstes Omen der Pein innerhalb von 30 Sek. um 50% stärker (Fluch der Erschöpfung um 20%), bei 3 Min. Abklingzeit.
Omen der Pein Rang 1 verursacht über 24 Sek. 72 Schattenschaden, anfangs langsam und dann ansteigend.
Omen der Pein, dann Feuerbrand
#showtooltip
/castsequence reset=target/combat Bane of Agony, Immolate
Was es tut. Der erste Tastendruck wirkt Omen der Pein, der zweite Feuerbrand. Bei einem Zielwechsel oder wenn Du den Kampf verlässt, beginnt die Abfolge wieder bei Omen der Pein.
So benutzt Du es. Drücke sie bei jedem neuen Gegner zweimal, wirke Verderbnis über eine eigene Taste und benutze dann Schattenblitz oder Deinen Zauberstab.
Warum's nützlich ist. Schaden-über-Zeit-Zauber beim Leveln auf mehrere Gegner zu verteilen ist einfacher, wenn eine Taste sie der Reihe nach durchgeht.
Verwendbar ab Stufe 8. 70/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Verderbnis ist absichtlich nicht dabei. Im Client gibt es ein Schwert namens Verderbnis, und der Code für Zaubersequenzen behandelt jeden Namen, den er als Gegenstand kennt, als Gegenstand: Er würde versuchen, das Schwert zu benutzen oder anzulegen, statt den Zauber zu wirken, und die Sequenz bliebe an diesem Schritt hängen.
Eine Zaubersequenz geht nur weiter, wenn der Zauber des Schritts gelingt: Bei zu großer Entfernung, zu wenig Mana oder einer Unterbrechung bleibt sie bei diesem Schritt.
Sie weiß nicht, wann ein Zauber abgelaufen ist. Nach Feuerbrand beginnt der nächste Tastendruck wieder mit Omen der Pein, auch wenn es noch auf dem Ziel liegt.
Im Client hat Feuerbrand Rang 1 eine Zauberzeit von 2 Sek.; Omen der Pein wirkt sofort.
Schaden und Seelensplitter
Forever hat geändert, wie Seelensplitter fallen: Laut Tooltip von Seelendieb im Client haben Gegner, die damit Schaden nehmen, eine Chance, Dir einen Splitter zu geben, und Gegner, die dadurch sterben, tun es immer.
Verwendbar ab Stufe 10. 48/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Client kostet Seelendieb Rang 1 55 Mana und verursacht über 15 Sek. 85 Schattenschaden. Ein Gegner, der dadurch stirbt, gibt immer einen Seelensplitter, und einer, der dadurch Schaden nimmt, hat eine Chance darauf.
Der Kill muss einen Gegner betreffen, der Erfahrung wert ist (der Tooltip sagt „nicht trivial“).
So eingegeben, wie das Zauberbuch des Clients es schreibt: Seelendieb(Rang 1), ohne Leerzeichen vor der Klammer.
Feuerregen am Mauszeiger
#showtooltip Rain of Fire
/cast [@cursor] Rain of Fire
Was es tut. Kanalisiert Feuerregen dort, wohin Deine Maus zeigt, ohne dass ein Zielkreis platziert werden muss.
So benutzt Du es. Zeige auf die Mitte der Gruppe und drücke die Taste. Beweg Dich nicht, bis die Kanalisierung endet.
Warum's nützlich ist. Der Zauber landet dort, wo Du ohnehin hinsiehst, auch wenn sich die Gruppe bewegt.
Verwendbar ab Stufe 20. 54/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Client verursacht Rang 1 (Stufe 20) über 8 Sek. 160 Feuerschaden und kostet 295 Mana, spare ihn Dir also für Gruppen auf.
Bewegung unterbricht die Kanalisierung.
Gesundheitssteine und Seelensteine
Im Client teilen sich Seelensteine eine Abklingzeit von 30 Min. (Zauberkategorie 831), und Gesundheitssteine teilen sich eine Abklingzeit von 2 Min. (Kategorie 1153) mit den Manasteinen eines Magiers.
Was es tut. Benutzt Deinen Seelenstein auf den Freund unter Deiner Maus oder auf Dein freundliches Ziel oder auf Dich selbst, wenn beides nicht zutrifft.
So benutzt Du es. Gib den Seelenstein, den Du dabeihast, in das Feld ein. Zeige vor einem schweren Pull oder einem Boss auf den Rahmen des Heilers und drücke die Taste.
Warum's nützlich ist. Ein Seelenstein auf dem Heiler bedeutet, dass aus einem Wipe ein Sieg werden kann, und Mouseover erspart Dir, den Heiler anzuwählen und wieder zurückzuwechseln.
Verwendbar ab Stufe 10. 67/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Client stellt Gesundheitsstein herstellen Rang 1 (Stufe 10) einen Schwachen Gesundheitsstein her, der 120 Gesundheit wiederherstellt. Beide Zauber haben 3 Sek. Zauberzeit.
Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Du länger als 15 Minuten ausgeloggt bist.
Seelenstein herstellen braucht Stufe 18; ohne ihn bewirkt Shift nichts.