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Paladin Fähigkeiten

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Andere Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Paladine sind Plattenhybride, die heilen, tanken und mit Siegeln und Richturteil im Nahkampf kämpfen. Forever überarbeitet sie stark: Heiliger Schock ist ein Heilig-Talent auf Stufe 30, und das neue Lichtwacht (ein Talent auf Stufe 40) macht daraus eine Gruppenheilung, jeder Paladin erhält auf Stufe 6 Heiliger Stoß, Schutz erhält Siegel des Furors, Richturteil des Furors, Schnelles Richturteil und Bollwerk des Templers, und Vergeltung erhält Heiliger Richter und das Talent Wendung des Lichts auf Stufe 40, dessen Siegel-Echos das Siegel-Twisting offiziell machen. Weihe und Segen der Könige sind Lehrerfähigkeiten auf Stufe 20.

Heilig (Healer)

Heilig ist ein starker, effizienter Einzelziel-Heiler, der jetzt durch Lichtwacht plus Heiliger Schock auch echte Gruppenheilung hat. Heiliges Licht ist die große Heilung und bei Basiswerten auch die Mana-effizienteste, Lichtblitz ist die schnelle, günstige Heilung, und Illumination erstattet bei kritischen Treffern Mana. Göttliche Gunst garantiert einen kritischen Treffer für Notfälle.

Schutz (Tank)

Forever macht aus Schutz einen echten Tank: Siegel des Furors fügt jedem Schlag heiligen Schaden und, mit Schild, Absorptionsschilde hinzu, während Richturteil Richturteil des Furors entfesselt, um Schaden zu verursachen und zu spotten. Heiliger Stoß (ab Stufe 6) fügt zwischen den Richturteilen heilige Bedrohung hinzu, Weihe (auf Stufe 20 erlernt) kümmert sich um Gruppen, und Heiliger Schild rundet die Bedrohung ab. Mana kommt durch Blocken mit Schild-Spezialisierung zurück (6% des maximalen Manas bei Rang 3) und durch Verbessertes Siegel des Furors, dessen Grundwert der Client leer lässt. Schnelles Richturteil fügt einen zweiten Spott hinzu und Bollwerk des Templers ein Notfall-Absorptionsschild.

Vergeltung (Melee DPS)

Vergeltung führt eine langsame Zweihandwaffe und setzt auf Siegel des Befehls, kritische Treffer und Rache. Forever gibt jedem Paladin Heiliger Stoß, einen Sofortangriff mit 10 Sek. Abklingzeit, Heiliger Richter, damit er härter trifft und deine Richturteile erneuert, und Wendung des Lichts, das Talent auf Stufe 40 am Ende des Bereichs, das Siegel-Twisting belohnt: Wenn du ein Siegel ersetzt, hinterlässt es ein Echo, das seinen Effekt bei deinem nächsten Schlag anwendet. Richturteil und Exorzismus füllen die Lücken.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Heilig, Schutz, Vergeltung

Fähigkeiten: Paladin

Häufige Fragen

What does the Paladin's Holy Strike do and when do you learn it?

Holy Strike is a melee strike every Paladin trains at level 6. It is instant, costs a little mana and has a 10 second cooldown, so it is your main damage and threat button while levelling.

It hits for a share of your weapon damage plus a set amount of Holy damage, and both grow with each rank. Rank 1 does 25% weapon damage plus 10 to 14 Holy; the linked Rank 3 does 32% plus 17 to 21 (learned at level 20); the top Rank 8 reaches 50% weapon damage plus 81 to 105 Holy at level 60. There are eight ranks in all, trained from level 6 to 60.

Every spec has a talent built around it: Holy Power in Holy, Iron Creed in Protection and Sacred Arbiter in Retribution. Iron Creed (Protection, from level 35) raises Holy Strike's threat by 25% and, while Righteous Fury is up, makes it cut your damage taken by 10% for 6 seconds, so it anchors Paladin tanking.

Quellen: Holy Strike (Rank 3) · Outlook: Paladin · Forever Class Deep Dives — Paladin · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .