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Nordhaintal: Deine ersten 10 Stufen

Wo im Nordhaintal und in Goldhain alles zu finden ist, für einen neuen Menschen: deine erste Quest, alle Klassenausbilder, Essen, Reparaturen und das Gasthaus, mit Kartenmarkierungen und Laufwegen, und die Quests in der richtigen Reihenfolge bis Stufe 10.

Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.

Gerade jetzt

Du startest im Nordhaintal, einem ruhigen grünen Tal mit einer großen steinernen Abtei in der Mitte. Es ist einer der sichersten Orte im Spiel, und alles, was Du für Deine ersten Stufen brauchst, liegt nur einen kurzen Fußweg entfernt.

  1. Du erscheinst bei 48.1, 43.7 im Nordhaintal. Die Abtei ist das große graue Gebäude mit dem hohen Turm. Die meisten Lehrer findest Du darin oder in ihrer Nähe.
  2. Deine erste Quest: Sprich mit Deputy Willem (48.2, 43.0), 15 Yards nördlich deines Startpunkts. Achte auf das gelbe ! über dem Kopf und klicke mit der rechten Maustaste darauf.
  3. Dein Klassenausbilder bringt dir neue Zauber bei. Auf Stufe 4 lernst du etwas Neues, danach alle zwei Stufen. Deinen findest du in der Tabelle unten.
KlasseLehrerOrtWeg
KriegerLlane Beshere (in Forever einmal gesehen, nicht bestätigt)50.1, 42.2, 80 Yards nordöstlich deines Startpunkts140 Meter, 20 Sek.
PaladinBruder Sammuel (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)50.5, 42.2, 90 Yards östlich deines Startpunkts165 Meter, 25 Sek.
JägerTordrin Sternblade (in Forever gesehen)51.2, 40.9, 125 Yards nordöstlich deines Startpunkts190 Meter, 25 Sek.
SchurkeJorik Kerridan (in Forever gesehen)50.5, 40.0, 120 Yards nordöstlich deines Startpunkts140 Meter, 20 Sek.
PriesterPriesterin Anetta (in Forever einmal gesehen, nicht bestätigt)49.8, 39.6, 110 Yards nordöstlich deines Startpunkts135 Yards, 20 Sek.
MagierKhelden Bremen (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten)49.7, 39.4, 115 Yards nordöstlich deines Startpunkts140 Yards, 20 Sek.
HexenmeisterDrusilla La Salle (in Forever gesehen)49.8, 42.8, 65 Yards östlich deines Startpunkts120 Meter, 15 Sek.

Tip: Wenn Du stirbst, mach Dir keine Sorgen: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, renne als Geist zu Deinem Körper zurück, und Du bist wieder dort, wo Du gefallen bist. Der Geistheiler für dieses Gebiet befindet sich bei 49.7, 42.5.

Finde es im Nordhaintal

Alles, wonach ein neuer Spieler sucht, und wo es zu finden ist. Klicke auf einen Ort, um ihn auf der Karte zu sehen, und auf einen Weg, um die Route dorthin zu sehen.

WasWerWo (klicken für die Karte)Weg
Erste QuestDeputy Willem (in Forever gesehen)48.2, 43.0, 15 Yards nördlich deines Startpunktsein paar Schritte
Essen und TrinkenGabbi Goodwhistle (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)47.4, 41.8, 50 Yards nordwestlich deines Startpunkts50 Yards, 5 Sek.
Gemischtwaren (Taschen, Munition, Vorräte)Brother Danil, Gemischtwaren (in Forever gesehen)47.5, 41.6, 50 Yards nördlich deines Startpunkts50 Yards, 5 Sek.
Waffen; ReparaturenJanos Hammerknuckle, Waffenschmied (in Forever gesehen)47.3, 41.9, 50 Yards nordwestlich deines Startpunkts50 Yards, 5 Sek.
RüstungDermot Johns, Händler für Stoff- und Lederrüstungen (in Forever gesehen)47.6, 41.5, 50 Yards nördlich deines Startpunkts50 Yards, 5 Sek.
Geistheiler (dorthin kommst du, wenn du stirbst)Geistheiler (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)49.7, 42.5, 60 Yards nordöstlich deines Startpunkts140 Yards, 20 Sek.
AlchimielehrerAlchemist Mallory, Gesellen-Alchimist (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)39.8, 48.2, 305 Yards westlich deines Startpunkts925 Yards, ca. 2 Min. (führt in die Nähe von Monstern, die etwas über Deiner Stufe liegen)
KräuterkundelehrerHerbalist Pomeroy, Kräuterkundelehrer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)40.0, 48.4, 300 Yards westlich deines Startpunkts935 Yards, ca. 2 Min. (führt in die Nähe von Monstern, die etwas über Deiner Stufe liegen)
LederverarbeitungsausbilderAdele Fielder, Gesellen-Lederer (in Forever gesehen)46.4, 62.1, 430 Yards südlich deines Startpunkts755 Yards, ca. 2 Min. (führt in die Nähe von Monstern, die etwas über Deiner Stufe liegen)
BergbaulehrerKelsey Fargo, Bergbaulehrer (Lehrling) (in Forever gesehen)47.2, 32.3, 265 Yards nördlich deines Startpunkts435 Yards, ca. 1 Min. (führt in die Nähe von Monstern, die etwas über Deiner Stufe liegen)
KürschnereiausbilderRiley Peltskinner, Kürschnerei-Lehrer (Lehrling) (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)47.0, 40.0, 90 Yards nordwestlich deines Startpunkts115 Yards, 15 Sek.

Weg: zu Fuß in normaler Laufgeschwindigkeit von deinem Startpunkt aus, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klicke auf einen Weg, um die Route auf der Karte zu sehen. Klassenausbilder stehen in der Tabelle oben.

Stufe 1 bis 5: deine ersten Quests

Hier sind die Quests in einer guten Reihenfolge. Nimm alle Quests einer Person an, bevor du losziehst, und erledige sie dann gemeinsam. Mit dem Questnamen öffnest du die Seite der Quest, mit dem Ziel und dem, was zu tun ist.

  1. Stufe 1 bis 2. Sprich mit Deputy Willem (48.1, 43.0) und nimm A Threat Within, Eagan Peltskinner an. Abgegeben werden sie bei Marshal McBride und Eagan Peltskinner.
  2. Stufe 2 bis 3. Sprich mit Marshal McBride (48.9, 41.6) und nimm Kobold Camp Cleanup, Investigate Echo Ridge an. Weg: 45 Yards.
  3. Stufe 2. Sprich mit Eagan Peltskinner (48.9, 40.2) und nimm Wolves Across the Border an. Weg: 30 Yards.
  4. St. 2 bis 3. Sprich mit Bruder Paxton (49.6, 40.4) und nimm Rascally Rodents, Book Inventory und Mining Consultant an. Du gibst sie bei Daniel und Kelsey Fargo ab. Weg: 25 Yards.
  5. Stufe 3. Sprich mit Kelsey Fargo (47.2, 32.3) und nimm The Big Picture an. Abgegeben wird sie bei Marshal McBride. Weg: 435 Yards.
  6. Stufe 4 bis 5. Sprich mit Deputy Willem (48.1, 42.9) und nimm Brotherhood of Thieves, Milly Osworth, Bounty on Garrick Padfoot an. Abgegeben werden sie bei Milly Osworth. Weg: 390 Yards.
  7. Stufe 4 bis 5. Sprich mit Marshal McBride (48.9, 41.7) und nimm Follow That Kobold!, Skirmish at Echo Ridge, Report to Goldshire an. Abgegeben werden sie bei Tordrin Sternblade und Marshal Dughan. Weg: 40 Yards.
  8. Stufe 4. Sprich mit Milly Osworth (50.7, 39.4) und nimm Milly's Harvest, Grape Manifest an. Abgegeben werden sie bei Brother Neals. Weg: 85 Yards.
  9. Stufe 4. Sprich mit Tordrin Sternblade (51.2, 40.9) und nimm Shhh! We're Hunting Kobolds an. Abgegeben wird sie bei Marshal Dughan. Weg: 40 Yards.
  10. Stufe 5. Sprich mit Falkhaan Isenstrider (45.6, 47.8) und nimm Rest and Relaxation an. Abgegeben wird sie bei Innkeeper Farley. Weg: 400 Yards.

Tip: Verkaufe deine grauen Gegenstände bei einem beliebigen Händler. Sie sind Plunder und nur dazu da, für Münzen verkauft zu werden, und du brauchst Geld für die Ausbildung.

Goldhain (Stufen 5 bis 10)

Wenn die Quests des Tals erledigt sind, führt Dich die Straße nach Süden durch das Taltor nach Goldhain, einer kleinen Stadt mit einem Gasthaus. Bleib auf der Straße, dann passiert Dir nichts. Von Deinem Startpunkt aus sind es etwa 1010 Yards zu Fuß (ca. 2 Min.). Den Weg auf der Karte ansehen.

Tip: Sprich mit dem Gastwirt, Innkeeper Farley, und mache dieses Gasthaus zu Deinem Zuhause. Dein Ruhestein (der Stein in Deinen Taschen) bringt Dich dann hierher zurück, und wenn Du Dich in einem Gasthaus ausloggst, sammelst Du Ausgeruht-Erfahrung: Beim nächsten Spielen levelst Du eine Weile schneller.

WasWerWo (klicken für die Karte)Weg
MagierlehrerZaldimar Wefhellt, Magierlehrer (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)43.2, 66.2, 30 Yards östlich der Mitte von Goldhain30 Yards, 5 Sek.
PaladinlehrerBrother Wilhelm, Paladinlehrer (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)41.1, 66.0, 45 Yards westlich der Mitte von Goldhain45 Meter, 5 Sek.
PriesterlehrerPriestess Josetta, Priesterlehrerin (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)43.3, 65.7, 35 Yards nordöstlich der Mitte von Goldhain35 Yards, 5 Sek.
SchurkenlehrerKeryn Sylvius, Schurkenlehrer (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)43.8, 65.9, 50 Yards östlich der Mitte von Goldhain50 Meter, 5 Sek.
HexenmeisterausbilderMaximillian Crowe, Hexenmeisterlehrer (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)44.4, 66.2, 70 Yards östlich der Mitte von Goldhain100 Meter, 15 Sek.
KriegerlehrerLyria Du Lac, Kriegerlehrerin (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)41.1, 65.8, 50 Yards westlich der Mitte von Goldhain50 Meter, 5 Sek.
Essen und Trinken; GasthausInnkeeper Farley, Gastwirt (in Forever gesehen)43.8, 65.9, 50 Yards östlich der Mitte von Goldhain50 Yards, 5 Sek.
Gemischtwaren (Taschen, Munition, Vorräte)Brog Hamfist, Gemischtwaren (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)43.9, 66.0, 55 Yards östlich der Mitte von Goldhain55 Yards, 10 Sek.
WaffenNordun Steadysight, Reisender Distanzwaffenhändler (in Forever gesehen)42.1, 66.5, direkt neben der Mitte von Goldhainein paar Schritte
Rüstung; ReparaturenAndrew Krighton, Rüstungsschmied und Schildmacher (in Forever gesehen)41.7, 65.7, 30 Yards nordwestlich der Mitte von Goldhain30 Yards, 5 Sek.
BriefkastenBriefkasten (Classic-Daten, in Forever eventuell abweichend)42.9, 65.5, 30 Yards nordöstlich der Mitte von Goldhain30 Yards, 5 Sek.
StallmeisterErma, Stallmeisterin (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)42.9, 65.9, 20 Yards nordöstlich der Mitte von Goldhain20 Yards, 5 Sek.
Geistheiler (dorthin kommst du, wenn du stirbst)Geistheiler (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)39.5, 60.5, 170 Yards nordwestlich der Mitte von Goldhain235 Yards, 35 Sek.
Ausbilder für SchmiedekunstSmith Argus, Gesellen-Schmied (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)41.7, 65.6, 35 Yards nordwestlich der Mitte von Goldhain35 Yards, 5 Sek.
Ausbilder für KochkunstTomas, Koch (in Forever gesehen)44.3, 66.0, 65 Yards östlich der Mitte von Goldhain105 Yards, 15 Sek.
Ausbilder für Erste HilfeMichelle Belle, Ärztin (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)43.4, 65.6, 40 Yards nordöstlich der Mitte von Goldhain40 Yards, 5 Sek.

Zu Fuß: in normaler Laufgeschwindigkeit aus der Mitte von Goldhain, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klicke auf einen Weg, um die Route auf der Karte zu sehen.

  1. Stufe 6 bis 7. Sprich mit Marshal Dughan (42.2, 65.8) und nimm Book Return, Fargodeep MineEx, Rare Books an. Weg: 590 Yards.
  2. Stufe 7. Sprich mit Remy "Two Times" (42.2, 67.2) und nimm Gold Dust Exchange, An Enticing Offer, Baited for Success an. Abgegeben werden sie bei Jason Mathers. Weg: 30 Yards.
  3. Stufe 7. Sprich mit William Pestle (43.3, 65.8) und nimm Kobold Candles, Shipment to Stormwind, Collecting Kelp, The Escape an. Abgegeben werden sie bei Morgan Pestle und Maybell Maclure. Weg: 50 Yards.
  4. St. 10. Sprich mit Marshal Dughan (42.1, 65.9) und nimm Stoff- und Lederrüstung, Die Jaspismine, Menschenjagd, Die Weststromgarnison braucht Hilfe! an. Abgegeben werden sie bei Sara Timberlain und Deputy Rainer. Weg: 40 Yards. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  5. Stufe 10. Sprich mit Remy "Two Times" (42.1, 67.2) und nimm A Fishy Peril an. Abgegeben wird sie bei Marshal Dughan. Weg: 30 Yards.
  6. Stufe 10. Sprich mit Marshal Dughan (42.2, 66.0) und nimm Further Concerns an. Abgegeben wird sie bei Guard Thomas. Weg: 30 Yards.

Klassenquests bis Stufe 10

Manche Quests gibt es nur für deine Klasse. Oft bringen sie dir etwas Wichtiges bei, etwa den Begleiter eines Jägers oder den Dämon eines Hexenmeisters, also überspring sie nicht. Deine Anleitung für Volk und Klasse listet nur deine eigenen.

KlasseQuests
KriegerSt. 1: Simple Letter von Marshal McBride; St. 10: A Warrior's Training von Lyria Du Lac (Classic-Daten); St. 10: Bartleby the Drunk von Harry Burlguard (Classic-Daten); St. 10: Beat Bartleby von Bartleby (Classic-Daten); St. 10: Bartleby's Mug von Bartleby (Classic-Daten); St. 10: Marshal Haggard von Harry Burlguard (Classic-Daten); St. 10: Dead-tooth Jack von Marshal Haggard (Classic-Daten)
PaladinStufe 1: Consecrated Letter von Marshal McBride
SchurkeStufe 1: Encrypted Letter von Marshal McBride; Stufe 10: Seek out SI: 7 von Keryn Sylvius (Classic-Daten); Stufe 10: Snatch and Grab von Master Mathias Shaw (Classic-Daten)
PriesterStufe 1: Hallowed Letter von Marshal McBride; Stufe 4: In Favor of the Light von Priestess Anetta (Classic-Daten); Stufe 4: Garments of the Light von Priestess Josetta (Classic-Daten); Stufe 10: Verzweifeltes Gebet von Priestess Josetta (Classic-Daten); Stufe 10: Verzweifeltes Gebet von Nara Meideros (Classic-Daten)
MagierStufe 1: Glyphic Letter von Marshal McBride (Classic-Daten); Stufe 10: Speak with Jennea von Zaldimar Wefhellt (Classic-Daten); Stufe 10: Spiegelsee von Jennea Cannon (Classic-Daten)
HexenmeisterStufe 1: Tainted Letter von Marshal McBride (Classic-Daten); Stufe 4: The Stolen Tome von Drusilla La Salle; Stufe 10: Gakin's Summons von Remen Marcot (Classic-Daten); Stufe 10: Surena Caledon von Gakin the Darkbinder (Classic-Daten); Stufe 10: The Binding von Gakin the Darkbinder (Classic-Daten)

Deine Hauptstadt: Stormwind

Vor Stufe 10 brauchst Du die Stadt nicht, aber es ist gut, sie zu kennen. In Stormwind gibt es eine Bank (zusätzlicher Lagerplatz), das Auktionshaus (kaufe und verkaufe mit anderen Spielern) und Lehrer für jede Klasse und jeden Beruf.

WasWerWo (klicken für die Karte)Weg
JägerlehrerEinris Brightspear, Jägerlehrer (in Forever gesehen)67.4, 36.4, 760 Yards nördlich des Stadteingangs2295 Meter, etwa 6 Min.
MagierlehrerLarimaine Purdue, Portallehrerin (in Forever gesehen)50.3, 86.2, 510 Yards westlich des Stadteingangs1340 Yards, etwa 3 Min.
PaladinlehrerLord Grayson Shadowbreaker, Paladinlehrer (in Forever gesehen)48.6, 50.0, 775 Yards nordwestlich des Stadteingangs1520 Meter, etwa 4 Min.
PriesterlehrerBrother Benjamin, Priesterlehrer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)52.3, 47.6, 755 Yards nordwestlich des Stadteingangs1490 Yards, etwa 4 Min.
SchurkenlehrerLord Tony Romano, Schurkenlehrer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)80.3, 68.6, 365 Yards nördlich des Stadteingangs1325 Meter, etwa 3 Min.
HexenmeisterausbilderSandahl, Hexenmeisterlehrerin (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)39.7, 85.7, 690 Yards westlich des Stadteingangs2420 Meter, etwa 6 Min.
KriegerlehrerAnder Germaine, Kriegerlehrer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)80.2, 61.3, 450 Yards nördlich des Stadteingangs1685 Meter, etwa 4 Min.
Gasthaus (leg hier Deinen Ruhestein fest)Innkeeper Allison, Gastwirtin (in Forever gesehen)60.5, 75.3, 420 Yard nordwestlich des Stadteingangs1030 Yard, etwa 2 Min.
BriefkastenBriefkasten (Classic-Daten, in Forever eventuell abweichend)61.6, 76.1, 400 Yard nordwestlich des Stadteingangs1040 Yard, etwa 2 Min.
FlugmeisterStormwind (Spielclient)71.6, 72.3, 340 Yard nördlich des Stadteingangs1160 Yard, etwa 3 Min.
BankOlivia Burnside, Bankier (Classic-Daten, in Forever eventuell abweichend)64.3, 80.8, 330 Yard nordwestlich des Stadteingangs915 Yard, etwa 2 Min.
AuktionshausAuktionator Fitch (in Forever gesehen)61.2, 71.1, 445 Yard nordwestlich des Stadteingangs1055 Yard, etwa 3 Min.
Waffenmeister (lerne neue Waffenarten)Woo Ping, Waffenmeister (in Forever gesehen)63.9, 68.8, 440 Yard nordwestlich des Stadteingangs1035 Yard, etwa 2 Min.

Zu Fuß: in normaler Laufgeschwindigkeit aus der Mitte von Goldhain, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klicke auf einen Weg, um die Route auf der Karte zu sehen.

Berufe

Ein Beruf ist ein Handwerk: Du kannst Kräuter, Erz oder Leder sammeln oder Dinge herstellen. Die Lehrer in der Nähe findest Du in den Tabellen oben. Nicht sicher, welchen Du wählen sollst? Sieh Dir die besten Berufe für jede Klasse an.

Nach Stufe 10

Gut gemacht. Ab hier zeigt Dir der Levelguide, wohin Du als Nächstes für Dein Volk gehen musst.

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