Menschen-Krieger: Deine ersten 10 Stufen
Ein sanfter Einstieg für einen Menschen-Krieger in WoW Forever: wo dein Ausbilder im Nordhaintal steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.
Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.
Gerade jetzt
Willkommen! Du bist ein Mensch und Krieger und startest im Nordhaintal. Hier sind die drei Dinge, die Du als Erstes brauchst. Lass Dir Zeit: Hier drängt nichts.
- Du erscheinst bei 48.1, 43.7 im Nordhaintal.
- Deine erste Quest: Sprich mit Deputy Willem (48.2, 43.0), 15 Yards nördlich von dem Punkt, an dem Du erscheinst.
- Dein Kriegerlehrer ist Llane Beshere bei 50.1, 42.2, 80 Meter nordöstlich von der Stelle, an der Du erscheinst (in Forever einmal gesehen, nicht bestätigt). Laufweg: 140 Meter, 20 Sek..
- Deine Klassenquest: Marschall McBride hat außerdem Simple Letter für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer und gibt Dir kostenlose Erfahrung.
Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.
Zu Beginn einen Krieger spielen
Du kämpfst im Nahkampf mit einer Waffe und viel Rüstung. Statt Mana benutzt Du Wut: Sie füllt sich, wenn Du triffst und getroffen wirst, und Du gibst sie für Deine Angriffe aus.
- Geh auf einen Gegner zu und greife an. Sobald Du etwas Wut hast, drücke Heldenhafter Stoß.
- Halte Schlachtruf immer aktiv. Es lässt Dich (und Freunde in Deiner Nähe) härter zuschlagen.
- Beginne ab Stufe 4 jeden Kampf mit Sturmangriff aus der Entfernung. Es lässt Dich zum Gegner stürmen und gibt Dir Wut.
Tip: Du kannst Dich nicht selbst heilen, also iss zwischen den Kämpfen etwas. Das ist für einen Krieger normal.
Tip: Eine bessere Waffe ist das größte Upgrade, das Du bekommen kannst. Schau beim Waffenhändler und bei Deinen Questbelohnungen nach.
Deine Zauber bis Stufe 10
Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:
| St. | Zauber | Erlernt bei |
|---|---|---|
| 1 | Battle Shout (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Battle Stance | Lehrer |
| 1 | Heroic Strike (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Charge (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Rend (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Thunder Clap (Rang 1) | Lehrer |
| 8 | Hamstring (Rang 1) | Lehrer |
| 8 | Heroic Strike (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Bloodrage | Lehrer |
| 10 | Defensive Stance | Klassenquest: Path of Defense (Classic-Quest) |
| 10 | Rend (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Sunder Armor (Rang 1) | Klassenquest: Path of Defense (Classic-Quest) |
| 10 | Taunt | Klassenquest: Path of Defense (Classic-Quest) |
Wo Deine Kriegerlehrer zu finden sind
| Ort | Lehrer | Ort (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Nordhaintal | Llane Beshere (in Forever einmal gesehen, nicht bestätigt) | 50.1, 42.2 | 140 Meter, 20 Sek. |
| Goldhain | Lyria Du Lac (in Forever einmal gesehen, nicht bestätigt) | 41.1, 65.8 | 50 Meter, 5 Sek. |
| Stormwind | Ander Germaine (Classic-Daten, in Forever eventuell abweichend) | 80.2, 61.3 | 1685 Meter, etwa 4 Min. |
Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).
Klassenquests
| St. | Quest | Beginnt bei |
|---|---|---|
| 1 | Simple Letter | Marschall McBride (48.9, 41.6) |
| 10 | Die Ausbildung eines Kriegers | Lyria Du Lac (41.1, 65.8) (Classic-Daten) |
| 10 | Bartleby der Trunkenbold | Harry Burlguard (77.1, 53.3) (Classic-Daten) |
| 10 | Beat Bartleby | Bartleby (76.8, 52.5) (Classic-Daten) |
| 10 | Bartleby's Mug | Bartleby (76.8, 52.5) (Classic-Daten) |
| 10 | Marshal Haggard | Harry Burlguard (77.1, 53.3) (Classic-Daten) |
| 10 | Dead-tooth Jack | Marshal Haggard (84.6, 69.4) (Classic-Daten) |
Deine Volksfähigkeiten als Krieger
- Gnadenlos: Mehr kritische Treffer bei allem, was Du tust. Hilft jeder Klasse.
- Überlebenswille: Befreit Dich sofort aus einer Betäubung. Ein Lebensretter, wenn Dich etwas ausschaltet.
Berufe
Für einen Krieger ist die beste Kombination Schmiedekunst und Bergbau. Mit Schmiedekunst stellst Du Kettenrüstungen und Waffen her, die Du tragen kannst, sowie Wetzsteine für Deine Waffe. Mit Bergbau gewinnst Du das Erz, das die Schmiedekunst braucht, und überschüssiges Erz lässt sich gut verkaufen.
Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.
Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.
Nach Stufe 10
Auf Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Krieger-Levelguide führt Dich von dort aus weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehst. Dein erster Dungeon kommt etwas später: Siehe Dein erster Dungeon.
Als Nächstes entdecken
- Quest-Guides
- Krieger: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner