Menschen-Schurke: Deine ersten 10 Stufen
Ein sanfter Einstieg für einen Menschen-Schurken in WoW Forever: wo dein Ausbilder im Nordhaintal steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.
Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.
Gerade jetzt
Willkommen! Du bist ein Mensch und Schurke und startest im Nordhaintal. Hier sind die drei Dinge, die Du zuerst brauchst. Lass Dir Zeit: Hier muss nichts hastig erledigt werden.
- Du erscheinst bei 48.1, 43.7 im Nordhaintal.
- Deine erste Quest: Sprich mit Deputy Willem (48.2, 43.0), 15 Yards nördlich von dem Punkt, an dem Du erscheinst.
- Dein Schurkenlehrer ist Jorik Kerridan bei 50.5, 40.0, 120 Meter nordöstlich von der Stelle, an der Du erscheinst (in Forever gesehen). Laufweg: 140 Meter, 20 Sek..
- Deine Klassenquest: Marschall McBride hat außerdem Encrypted Letter für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer und gibt kostenlose Erfahrung.
Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.
Den Schurken am Anfang spielen
Du bist schnell und verstohlen. Du kämpfst im Nahkampf mit Dolchen oder Schwertern, kannst Dich im Verstohlenen verbergen und nutzt Energie, die sich von allein schnell wieder auffüllt.
- Drücke Finsterer Stoß, um Kombopunkte aufzubauen (die kleinen Punkte am Porträt Deines Gegners).
- Mit ein paar Kombopunkten beendest Du den Kampf mit Ausweiden für einen kräftigen Treffer.
- Nutze Verstohlenheit, um an Gegnern vorbeizugehen oder einen Kampf zu Deinen Bedingungen zu beginnen.
Tip: Du kannst Dich nicht selbst heilen, also iss zwischen den Kämpfen etwas.
Tip: Ab Stufe 4 trifft Meucheln mit einem Dolch von hinten hart.
Deine Zauber bis Stufe 10
Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:
| St. | Zauber | Erlernt bei |
|---|---|---|
| 1 | Eviscerate (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Sinister Strike (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Stealth (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Backstab (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Pick Pocket | Lehrer |
| 6 | Gouge (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Sinister Strike (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Evasion | Lehrer |
| 8 | Eviscerate (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Sap (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Slice and Dice (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Sprint (Rang 1) | Lehrer |
Wo Deine Schurkenlehrer sind
| Ort | Lehrer | Ort (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Nordhaintal | Jorik Kerridan (in Forever gesehen) | 50.5, 40.0 | 140 Meter, 20 Sek. |
| Goldhain | Keryn Sylvius (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 43.8, 65.9 | 50 Meter, 5 Sek. |
| Stormwind | Lord Tony Romano (Classic-Daten, in Forever eventuell anders) | 80.3, 68.6 | 1325 Meter, etwa 3 Min. |
Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).
Klassenquests
| St. | Quest | Beginnt bei |
|---|---|---|
| 1 | Encrypted Letter | Marschall McBride (48.9, 41.6) |
| 10 | Seek out SI: 7 | Keryn Sylvius (43.9, 65.9) (Classic-Daten) |
| 10 | Schnappen und Greifen | Master Mathias Shaw (78.3, 70.7) (Classic-Daten) |
Deine Völkerfertigkeiten als Schurke
- Gnadenlos: Mehr kritische Treffer bei allem, was Du tust. Hilft jeder Klasse.
- Überlebenswille: Befreit Dich sofort aus einer Betäubung. Ein Lebensretter, wenn Dich etwas ausschaltet.
Berufe
Für einen Schurken ist Lederverarbeitung und Kürschnerei das beste Paar. Mit Lederverarbeitung stellst Du Lederrüstung her, die Du tragen kannst, und mit Kürschnerei gewinnst Du Leder von den Tieren, die Du ohnehin tötest, sodass Du es nie kaufen musst.
Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.
Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.
Nach Stufe 10
Auf Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Schurken-Levelguide führt Dich von dort weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehen kannst. Dein erster Dungeon kommt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.
Als Nächstes entdecken
- Quest-Guides
- Schurke: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner