Menschen-Magier: Deine ersten 10 Stufen
Ein sanfter Einstieg für einen Menschen-Magier in WoW Forever: wo dein Ausbilder im Nordhaintal steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.
Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.
Gerade jetzt
Willkommen! Du bist ein Mensch-Magier und startest im Nordhaintal. Hier sind die drei Dinge, die Du als Erstes brauchst. Lass Dir Zeit: Hier drängt nichts.
- Du erscheinst bei 48.1, 43.7 im Nordhaintal.
- Deine erste Quest: Sprich mit Deputy Willem (48.2, 43.0), 15 Yards nördlich von dem Punkt, an dem Du erscheinst.
- Dein Magierlehrer ist Khelden Bremen bei 49.7, 39.4, 115 Yards nordöstlich von dem Punkt, an dem Du erscheinst (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten). Weg: 140 Yards, 20 Sek..
- Deine Klassenquest: Marshal McBride hat auch den Glyphic Letter für Dich. Er schickt Dich zu Deinem Lehrer, und es ist kostenlose Erfahrung.
Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.
Zu Beginn einen Magier spielen
Du wirkst Feuer-, Frost- und Arkanzauber aus der Ferne. Du teilst kräftig aus, bist aber zerbrechlich. Der Trick ist also, Gegner zu besiegen, bevor sie Dich erreichen. Du benutzt Mana.
- Wirke Feuerball auf einen Gegner, und zwar aus so großer Entfernung wie möglich.
- Halte Frostrüstung auf Dir aufrecht. Er gibt Dir Rüstung und kann Gegner verlangsamen, die Dich treffen.
- Halte Arkane Intelligenz aufrecht: Mehr Intelligenz bedeutet mehr Mana.
Tip: Ab Stufe 4 kannst Du Dein eigenes Wasser herstellen und ab Stufe 6 Dein eigenes Essen. Das spart Geld.
Tip: Ab Stufe 4 verlangsamt Frostblitz den Gegner, sodass Du einen zusätzlichen Zauber wirken kannst, bevor er Dich erreicht.
Deine Zauber bis Stufe 10
Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:
| St. | Zauber | Erlernt bei |
|---|---|---|
| 1 | Arcane Intellect (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Fireball (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Frost Armor (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Conjure Water (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Frostbolt (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Conjure Food (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Fire Blast (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Fireball (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Arcane Missiles (Rang 1) | Lehrer |
| 8 | Frostbolt (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Polymorph (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Conjure Water (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Frost Armor (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Frost Nova (Rang 1) | Lehrer |
Wo Deine Magierlehrer zu finden sind
| Ort | Lehrer | Ort (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Nordhaintal | Khelden Bremen (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 49.7, 39.4 | 140 Yards, 20 Sek. |
| Goldhain | Zaldimar Wefhellt (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 43.2, 66.2 | 30 Yards, 5 Sek. |
| Stormwind | Larimaine Purdue (in Forever gesehen) | 50.3, 86.2 | 1340 Yards, etwa 3 Min. |
Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).
Klassenquests
| St. | Quest | Beginnt bei |
|---|---|---|
| 1 | Glyphic Letter | Marshal McBride (48.9, 41.6) (Classic-Daten) |
| 10 | Sprich mit Jennea | Zaldimar Wefhellt (43.2, 66.2) (Classic-Daten) |
| 10 | Spiegelsee | Jennea Cannon (49.6, 85.8) (Classic-Daten) |
Deine Völkerfähigkeiten als Magier
- Gnadenlos: Mehr kritische Treffer bei allem, was Du tust. Hilft jeder Klasse.
- Unbeugsamkeit: Mehr Willenskraft, die dafür sorgt, dass Deine Gesundheit und Dein Mana zwischen Kämpfen schneller zurückkommen.
- Überlebenswille: Befreit Dich sofort aus einer Betäubung. Ein Lebensretter, wenn Dich etwas ausschaltet.
Berufe
Für einen Magier ist die beste Kombination Schneiderei und Verzauberkunst. Mit Schneiderei stellst Du Stoffrüstung her, die Du tragen kannst, aus dem Stoff, den Gegner fallen lassen. Mit Verzauberkunst verwandelst Du Ausrüstung, die Du nicht brauchst, in magischen Staub, der Deine Ausrüstung verbessert, und Du stellst Zauberstäbe her.
Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.
Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.
Nach Stufe 10
Auf Stufe 10 erhältst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Magier-Levelguide führt Dich von dort aus weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehen kannst. Dein erster Dungeon folgt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.
Als Nächstes entdecken
- Quest-Guides
- Magier: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner