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Deathknell: Deine ersten 10 Stufen

Wo in Deathknell und Brill alles zu finden ist, für einen neuen Untoten: deine erste Quest, alle Klassenausbilder, Essen, Reparaturen und das Gasthaus, mit Kartenmarkierungen und Laufwegen, und die Quests in der richtigen Reihenfolge bis Stufe 10.

Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.

Gerade jetzt

Du wachst in Deathknell auf, einem zerstörten Dorf mit einem Friedhof in Tirisfal. Hier beginnen die Untoten. Es wirkt düster, aber es ist eine sichere kleine Ecke der Welt, gemacht für deine ersten Schritte.

  1. Du erscheinst bei 30.0, 71.7 in Deathknell. In der Kirche und den Häusern ringsum findest du die Lehrer. Das meiste, was du brauchst, liegt auf dem Dorfplatz.
  2. Deine erste Quest: Sprich mit Undertaker Mordo (30.2, 71.7), direkt neben deinem Erscheinungsort. Achte auf das gelbe ! über dem Kopf und klicke mit der rechten Maustaste darauf.
  3. Dein Klassenausbilder bringt dir neue Zauber bei. Auf Stufe 4 lernst du etwas Neues, danach alle zwei Stufen. Deinen findest du in der Tabelle unten.
KlasseLehrerOrtWeg
KriegerDannal Stern (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)32.7, 65.6, 220 Yards nordöstlich deines Erscheinungsorts250 Yards, 35 Sek.
PaladinAramis Hammerhand (in Forever gesehen)31.1, 66.3, 170 Yards nördlich deines Erscheinungsorts230 Yards, 35 Sek.
SchurkeDavid Trias (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)32.5, 65.7, 215 Yards nordöstlich deines Erscheinungsorts250 Yards, 35 Sek.
PriesterDark Cleric Duesten (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)31.1, 66.0, 180 Yards nördlich deines Erscheinungsorts225 Yards, 30 Sek.
MagierIsabella (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)30.9, 66.1, 175 Yards nördlich deines Erscheinungsorts200 Yards, 30 Sek.
HexenmeisterMaximillion (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)30.9, 66.3, 170 Yards nördlich deines Erscheinungsorts225 Yards, 30 Sek.

Tip: Wenn du stirbst, keine Sorge: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, renne als Geist zu deinem Körper zurück, und du bist wieder dort, wo du gefallen bist. Der Geistheiler für dieses Gebiet befindet sich bei 30.8, 64.9.

Finde es in Deathknell

Alles, wonach ein neuer Spieler sucht, und wo es zu finden ist. Klicke auf einen Ort, um ihn auf der Karte zu sehen, und auf einen Weg, um die Route dorthin zu sehen.

WasWerWo (klicken für die Karte)Weg
Erste QuestUndertaker Mordo (in Forever gesehen)30.2, 71.7, direkt neben deinem Erscheinungsortein paar Schritte
Gemischtwaren (Taschen, Munition, Vorräte)Joshua Kien, Gemischtwaren (in Forever gesehen)32.3, 65.4, 215 Yards nordöstlich deines Erscheinungsorts250 Yards, 35 Sek.
WaffenWalter Mason (in Forever gesehen)32.3, 65.7, 210 Yards nordöstlich deines Erscheinungsorts255 Yards, 35 Sek.
Rüstung; ReparaturenArchibald Kava, Händler für Stoff- und Lederrüstung (in Forever gesehen)32.3, 65.6, 210 Yards nordöstlich deines Erscheinungsorts255 Yards, 35 Sek.
Geistheiler (dorthin kommst du, wenn du stirbst)Geistheiler (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)30.8, 64.9, 210 Yards nördlich deines Erscheinungsorts240 Yards, 35 Sek.
BergbaulehrerWalter Mason (in Forever gesehen)32.3, 65.7, 210 Yards nordöstlich deines Erscheinungsorts255 Yards, 35 Sek.

Weg: zu Fuß in normaler Laufgeschwindigkeit von deinem Startpunkt aus, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klicke auf einen Weg, um die Route auf der Karte zu sehen. Klassenausbilder stehen in der Tabelle oben.

Stufe 1 bis 5: deine ersten Quests

Hier sind die Quests in einer guten Reihenfolge. Nimm alle Quests einer Person an, bevor du losziehst, und erledige sie dann gemeinsam. Mit dem Questnamen öffnest du die Seite der Quest, mit dem Ziel und dem, was zu tun ist.

  1. Stufe 1. Sprich mit Undertaker Mordo (30.2, 71.7) und nimm Rude Awakening an. Du gibst sie bei Schattenpriester Sarvis ab.
  2. Stufe 2 bis 3. Sprich mit Schattenpriester Sarvis (30.9, 66.2) und nimm Die Hirnlosen, Die Klapperkäfige zum Klappern bringen an. Weg: 195 Yards.
  3. Stufe 2. Sprich mit Novice Elreth (30.9, 66.1) und nimm The Damned an.
  4. Stufe 3. Sprich mit Deathguard Saltain (31.6, 65.7) und nimm Scavenging Deathknell an. Weg: 35 Yards.
  5. Stufe 4 bis 5. Sprich mit Executor Arren (32.1, 66.0) und nimm Nachtwebergrund, The Scarlet Crusade, The Red Messenger, Vital Intelligence an. Du gibst sie bei Executor Zygand ab. Weg: 25 Yards.
  6. Stufe 4. Sprich mit Aramis Hammerhand (31.1, 66.3) und nimm A Light in the Darkness an. Weg: 45 Yards.
  7. Stufe 5. Sprich mit Novice Elreth (30.9, 66.1) und nimm Marla's Last Wish an.

Tip: Verkaufe deine grauen Gegenstände bei einem beliebigen Händler. Sie sind Plunder und nur dazu da, für Münzen verkauft zu werden, und du brauchst Geld für die Ausbildung.

Brill (Stufen 5 bis 10)

Wenn die Quests des Dorfes erledigt sind, folge der Straße nach Osten bis Brill, einer kleinen Stadt mit Gasthaus, Briefkasten und Lehrern. Von deinem Startpunkt aus sind es etwa 1880 Yards zu Fuß (etwa 4 Min.). Den Weg auf der Karte ansehen.

Tip: Sprich mit Innkeeper Renee und mach dieses Gasthaus zu deinem Zuhause. Dein Ruhestein (der Stein in deinen Taschen) bringt dich dann hierher zurück, und wenn du in einem Gasthaus ausloggst, sammelst du ausgeruhte Erfahrung: Beim nächsten Spielen steigst du eine Weile schneller auf.

WasWerWo (klicken für die Karte)Weg
MagierlehrerCain Firesong, Magierlehrer (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)62.0, 52.5, 45 Yards östlich der Mitte von Brill45 Yards, 5 Sek.
PriesterlehrerDark Cleric Beryl, Priesterlehrer (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)61.6, 52.2, 30 Yards nordöstlich der Mitte von Brill30 Yards, 5 Sek.
SchurkenlehrerMarion Call, Schurkenlehrer (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)61.8, 52.0, 40 Yards nordöstlich der Mitte von Brill40 Yards, 5 Sek.
HexenmeisterausbilderRupert Boch, Hexenmeisterlehrer (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)61.6, 52.4, 30 Yards östlich der Mitte von Brill30 Yards, 5 Sek.
KriegerlehrerAustil de Mon, Kriegerlehrer (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)61.8, 52.5, 40 Yards östlich der Mitte von Brill40 Yards, 5 Sek.
Essen und Trinken; GasthausInnkeeper Renee, Gastwirt (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)61.7, 52.1, 40 Yards nordöstlich der Mitte von Brill40 Yards, 5 Sek.
Gemischtwaren (Taschen, Munition, Vorräte)Mrs. Winters, Gemischtwaren (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)61.2, 52.6, direkt neben der Mitte von Brillein paar Schritte
WaffenOliver Dwor, Lehrlingswaffenschmied (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)60.1, 53.4, 45 Yards südwestlich der Mitte von Brill45 Yards, 5 Sek.
Rüstung; ReparaturenEliza Callen, Händlerin für Lederrüstung (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)60.3, 52.8, 30 Yards westlich der Mitte von Brill30 Yards, 5 Sek.
BriefkastenBriefkasten (Classic-Daten, in Forever eventuell abweichend)61.5, 53.1, 25 Yards südöstlich der Mitte von Brill25 Yards, 5 Sek.
StallmeisterMorganus, Stallmeister (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)60.0, 52.2, 45 Yards westlich der Mitte von Brill45 Yards, 5 Sek.
Geistheiler (dorthin kommst du, wenn du stirbst)Geistheiler (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)56.2, 49.4, 235 Yards nordwestlich der Mitte von Brill245 Yards, 35 Sek.
AlchimielehrerCarolai Anise, Gesellenalchimist (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)59.4, 52.2, 70 Yards westlich der Mitte von Brill75 Yards, 10 Sek.
VerzauberkunstlehrerVance Undergloom, Gesellenverzauberer (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)61.8, 51.6, 50 Yards nordöstlich der Mitte von Brill50 Yards, 5 Sek.
Ausbilder für Erste HilfeNurse Neela, Lehrerin für Erste Hilfe (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)61.8, 52.8, 40 Yards östlich der Mitte von Brill40 Yards, 5 Sek.
KräuterkundelehrerFaruza, Kräuterkundelehrling (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)59.8, 52.1, 55 Yards westlich der Mitte von Brill55 Yards, 10 Sek.

Zu Fuß: in normalem Lauftempo von der Mitte von Brill aus, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klicke auf eine Laufroute, um die Route auf der Karte zu sehen.

  1. Stufe 6 bis 7. Sprich mit Apothecary Johaan (59.5, 52.3) und nimm A New Plague, Fields of Grief an. Du gibst sie bei Captured Scarlet Zealot ab. Weg: 1630 Yards.
  2. Stufe 6 bis 8. Sprich mit Deathguard Dillinger (58.2, 51.4) und nimm A Putrid Task, The Mills Overrun an. Weg: 120 Yards. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  3. Stufe 8 bis 9. Sprich mit Magistrate Sevren (61.3, 50.8) und nimm Graverobbers, The Prodigal Lich, Forsaken Duties an. Du gibst sie bei Bethor Iceshard und Deathguard Linnea ab. Weg: 305 Yards. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  4. St. 8. Sprich mit Gretchen Dedmar (61.9, 52.7) und nimm The Chill of Death an. Weg: 80 Yards. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever bisher noch nicht gesichtet.)
  5. Stufe 8. Sprich mit Executor Zygand (60.6, 51.8) und nimm At War With The Scarlet Crusade an. Weg: 90 Yards. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  6. Stufe 7. Sprich mit Deathguard Burgess (60.9, 52.0) und nimm Proof of Demise an. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  7. Stufe 9 bis 10. Sprich mit Apothecary Johaan (59.4, 52.4) und nimm A New Plague, Lieferung nach Silberwald an. Du gibst sie bei Apothecary Renferrel ab. Weg: 100 Yards. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  8. Stufe 9 bis 10. Sprich mit Executor Zygand (60.6, 51.8) und nimm Im Krieg mit dem Scharlachroten Kreuzzug, Im Krieg mit dem Scharlachroten Kreuzzug an. Weg: 55 Yards. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  9. Stufe 10. Sprich mit Coleman Farthing (61.7, 52.3) und nimm Speak with Sevren, The Haunted Mills an. Du gibst sie bei Magistrate Sevren ab. Weg: 50 Yards. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  10. Stufe 10. Lies Wanted! (60.7, 51.5) und nimm Wanted: Maggot Eye an. Du gibst sie bei Executor Zygand ab. Weg: 50 Yards. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)

Klassenquests bis Stufe 10

Manche Quests gibt es nur für deine Klasse. Oft bringen sie dir etwas Wichtiges bei, etwa den Begleiter eines Jägers oder den Dämon eines Hexenmeisters, also überspring sie nicht. Deine Anleitung für Volk und Klasse listet nur deine eigenen.

KlasseQuests
KriegerStufe 1: Simple Scroll von Schattenpriester Sarvis (Classic-Daten); Stufe 10: Speak with Dillinger von Austil de Mon; Stufe 10: Ulag the Cleaver von Deathguard Dillinger; Stufe 10: Speak with Coleman von Deathguard Dillinger
PaladinStufe 1: A Difficult Path von Schattenpriester Sarvis; Stufe 2: Rediscovering the Light von Aramis Hammerhand; Stufe 4: Coming to Terms von Aramis Hammerhand; Stufe 4: Continue Your Training von Aramis Hammerhand
SchurkeStufe 1: Encrypted Scroll von Schattenpriester Sarvis (Classic-Daten); Stufe 10: Mennet Carkad von Marion Call (Classic-Daten)
PriesterStufe 1: Hallowed Scroll von Schattenpriester Sarvis (Classic-Daten); Stufe 4: Gewänder der Dunkelheit von Dark Cleric Beryl (Classic-Daten); Stufe 4: Zugunsten der Dunkelheit von Dark Cleric Duesten (Classic-Daten); Stufe 10: Berührung der Schwäche von Father Lankester (Classic-Daten); Stufe 10: Berührung der Schwäche von Dark Cleric Beryl (Classic-Daten)
MagierStufe 1: Glyphic Scroll von Schattenpriester Sarvis (Classic-Daten); Stufe 10: Speak with Anastasia von Cain Firesong (Classic-Daten); Stufe 10: Balnirs Bauernhof von Anastasia Hartwell (Classic-Daten)
HexenmeisterStufe 1: Tainted Scroll von Schattenpriester Sarvis (Classic-Daten); Stufe 3: Piercing the Veil von Venya Marthand (Classic-Daten); Stufe 10: The Binding von Carendin Halgar (Classic-Daten); Stufe 10: Creature of the Void von Carendin Halgar (Classic-Daten); Stufe 10: Halgar's Summons von Ageron Kargal (Classic-Daten)

Deine Hauptstadt: Undercity

Du brauchst die Stadt vor Stufe 10 nicht, aber es ist gut, sie zu kennen. Undercity hat eine Bank (zusätzlicher Lagerplatz), das Auktionshaus (kaufe und verkaufe mit anderen Spielern) und Lehrer für jede Klasse und jeden Beruf.

WasWerWo (klicken für die Karte)Weg
MagierlehrerKaelystia Hatebringer, Magierlehrer (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)85.1, 14.3, 190 Yards östlich des Stadteingangs2110 Yards, etwa 5 Min.
PaladinlehrerGaren Largo (in Forever gesehen)47.4, 15.0, 195 Yards westlich des Stadteingangs1685 Yards, etwa 4 Min.
PriesterlehrerFather Lankester, Priesterlehrer (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)49.1, 14.6, 180 Yards westlich des Stadteingangs1705 Yards, etwa 4 Min.
SchurkenlehrerCarolyn Ward, Schurkenlehrerin (Classic-Daten, in Forever evtl. abweichend)83.9, 72.1, 465 Yards südlich des Stadteingangs1865 Yards, etwa 4 Min.
HexenmeisterausbilderKaal Soulreaper, Hexenmeisterlehrer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)86,2, 15,9, 205 Yards östlich des Stadteingangs2100 Yards, etwa 5 Min.
KriegerlehrerAngela Curthas, Kriegerlehrerin (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)48,2, 15,9, 190 Yards südwestlich des Stadteingangs1715 Yards, etwa 4 Min.
Gasthaus (leg hier Deinen Ruhestein fest)Innkeeper Norman, Gastwirt (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)67,7, 38,4, 220 Yards südlich des Stadteingangsnoch keine Laufroute in unseren Daten
BriefkastenBriefkasten (Classic-Daten, in Forever eventuell abweichend)68,2, 38,3, 215 Yards südlich des Stadteingangsnoch keine Laufroute in unseren Daten
FlugmeisterUndercity (Spielclient)63,1, 48,3, 285 Yards südlich des Stadteingangsnoch keine Laufroute in unseren Daten
BankRandolph Montague, Bankier (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)65,9, 43,4, 250 Yards südlich des Stadteingangsnoch keine Laufroute in unseren Daten
AuktionshausAuctioneer Cain (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)67,6, 35,9, 200 Yards südlich des Stadteingangsnoch keine Laufroute in unseren Daten
Waffenmeister (lerne neue Waffenarten)Archibald, Waffenmeister (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)57,6, 32,2, 195 Yards südwestlich des Stadteingangsnoch keine Laufroute in unseren Daten

Zu Fuß: in normalem Lauftempo von der Mitte von Brill aus, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klicke auf eine Laufroute, um die Route auf der Karte zu sehen.

Berufe

Ein Beruf ist ein Handwerk: Du kannst Kräuter, Erz oder Leder sammeln oder Dinge herstellen. Die Lehrer in der Nähe findest Du in den Tabellen oben. Nicht sicher, welchen Du wählen sollst? Sieh Dir die besten Berufe für jede Klasse an.

Nach Stufe 10

Gut gemacht. Ab hier zeigt Dir der Levelguide, wohin Du als Nächstes für Dein Volk gehen musst.

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