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Untoter Hexenmeister: Deine ersten 10 Stufen
Ein entspannter Start für einen Untoten Hexenmeister in WoW Forever: wo Dein Lehrer in Deathknell steht, Deine Zauber bis Stufe 10, Deine Klassenquests, die Völkerfähigkeiten, die Dir helfen, und die besten Berufe.
Geschrieben für die WoW-Forever-Beta, für Deine ersten 10 Stufen. Wo jemand steht, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, soweit wir es haben. Alles andere ist markiert: „Classic-Daten“ heißt, der Ort stammt aus dem Originalspiel und kann sich in Forever verschoben haben.
Jetzt gleich
Willkommen! Du bist ein Untoter Hexenmeister und startest in Deathknell. Das sind die drei Dinge, die Du zuerst brauchst. Lass Dir Zeit: Hier muss nichts hektisch gehen.
- Du erscheinst bei 30.0, 71.7 in Deathknell.
- Deine erste Quest: Sprich mit Leichenbestatter Mordo (30.2, 71.7), gleich neben der Stelle, an der Du erscheinst.
- Dein Hexenmeister-Lehrer ist Maximillion bei 30.9, 66.3, 170 Yard nördlich von der Stelle, an der Du erscheinst (Classic-Daten, kann in Forever abweichen). Weg: 225 Yard, 30 Sek..
- Your class quest: Shadow Priest Sarvis also has Tainted Scroll for you. It sends you to your trainer, and it's free experience.
Tip: Wenn Du stirbst, ist das nicht schlimm: Das passiert jedem. Klick auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Leichnam zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.
Am Anfang einen Hexenmeister spielen
Du nutzt dunkle Magie und befehligst Dämonen. Deine Zauber schaden Gegnern über Zeit, und ein Dämon kämpft an Deiner Seite. Du nutzt Mana.
- Wirk Feuerbrand auf einen Gegner und wirk dann Schattenblitz.
- Halte Dämonenhaut auf Dir selbst aktiv.
- Ab Stufe 4 nimmst Du Verderbnis für Schaden über Zeit dazu.
Tip: Dein erster Dämon, der Wichtel, kommt aus einer kurzen Klassenquest in Deinem Startgebiet. Er hilft Dir sehr, also mach diese Quest, sobald sie angeboten wird.
Tip: Ab Stufe 6 verwandelt Aderlass Gesundheit in Mana. Iss danach etwas, um die Gesundheit zurückzubekommen.
Deine Zauber bis Stufe 10
Du startest mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Den Rest lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige kommen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:
| St. | Zauber | Gelernt bei |
|---|---|---|
| 1 | Demon Skin (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Immolate (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Shadow Bolt (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Summon Imp (Beschwörung) | Klassenquest: Den Schleier durchdringen (Classic-Quest) |
| 4 | Corruption (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Curse of Weakness (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Life Tap (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Shadow Bolt (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Bane of Agony (Rang 1) | Lehrer |
| 8 | Fear (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Create Healthstone (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Demon Skin (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Drain Soul (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Immolate (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Summon Voidwalker (Beschwörung) | Klassenquest: Die Bindung (Classic-Quest) |
Wo Deine Hexenmeister-Lehrer stehen
| Wo | Lehrer | Ort (Klick für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Deathknell | Maximillion (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 30.9, 66.3 | 225 Yard, 30 Sek. |
| Brill | Rupert Boch (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 61.6, 52.4 | 30 Yard, 5 Sek. |
| Undercity | Kaal Seelenschnitter (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 86.2, 15.9 | 2100 Yard, etwa 5 Min. |
Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (der erste Lehrer), in der Mitte der Stadt (Lehrer in der Stadt) oder in der ersten Stadt (Lehrer in der Hauptstadt).
Klassenquests
| St. | Quest | Beginnt bei |
|---|---|---|
| 1 | Befleckte Schriftrolle | Shadow Priest Sarvis (30.8, 66.2) (Classic data) |
| 3 | Den Schleier durchdringen | Venya Marthand (31.0, 66.4) (Classic-Daten) |
| 10 | Die Bindung | Carendin Halgar (85.1, 26.0) (Classic-Daten) |
| 10 | Kreatur der Leere | Carendin Halgar (85.1, 26.0) (Classic-Daten) |
| 10 | Halgars Beschwörung | Ageron Kargal (61.6, 52.7) (Classic-Daten) |
Deine Völkerfähigkeiten als Hexenmeister
- Kannibalismus: Iss von einem gefallenen humanoiden oder untoten Gegner, um Gesundheit und Mana zurückzubekommen. Du verbringst weniger Zeit mit dem Essen von Nahrung.
- Berührung des Grabes: Deine Angriffe und Zauber entziehen Deinem Ziel manchmal ein wenig Gesundheit, eine kleine Heilung während des Kampfes.
- Wille der Verlassenen: Hebt Furcht, Bezauberung und Schlaf auf. Sehr stark gegen andere Spieler, die Dich in Furcht versetzen.
Berufe
Für einen Hexenmeister ist Schneiderei und Verzauberkunst das beste Paar. Mit Schneiderei stellst Du Stoffrüstung her, die Du tragen kannst, aus dem Stoff, den Gegner fallen lassen. Verzauberkunst macht aus Ausrüstung, die Du nicht brauchst, magischen Staub, der Deine Ausrüstung verbessert, und Du kannst damit Zauberstäbe herstellen.
Tip: Noch unsicher? Nimm zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen Geld ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier, und Du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf tauschen. Wenn Du einen Beruf verlernst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide Dich, bevor Du ihn weit gesteigert hast.
Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.
Nach Stufe 10
Mit Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Hexenmeister-Levelguide führt Dich von dort weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehst. Dein erster Dungeon kommt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.
Als Nächstes entdecken
- Quest-Guides
- Hexenmeister: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner