Untoten-Paladin: Deine ersten 10 Stufen
Ein sanfter Einstieg für einen Untoten-Paladin in WoW Forever: wo dein Ausbilder in Deathknell steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.
Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.
Gerade jetzt
Willkommen! Du bist ein Untoter Paladin und startest in Deathknell. Hier sind die drei Dinge, die Du zuerst brauchst. Lass Dir Zeit: Hier drängt nichts.
- Du erscheinst bei 30.0, 71.7 in Deathknell.
- Deine erste Quest: Sprich mit Leichenbestatter Mordo (30.2, 71.7), direkt neben der Stelle, an der Du erscheinst.
- Dein Paladinlehrer ist Aramis Hammerhand bei 31,1, 66,3, 170 Yards nördlich der Stelle, an der Du erscheinst (in Forever gesehen). Weg: 230 Yards, 35 Sek..
- Deine Klassenquest: Schattenpriester Sarvis hat auch A Difficult Path für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer, und es ist kostenlose Erfahrung.
Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.
Zu Beginn einen Paladin spielen
Du bist ein heiliger Ritter: Du kämpfst im Nahkampf in schwerer Rüstung und kannst Dich selbst und andere heilen. Du verwendest Mana.
- Aktiviere Siegel der Rechtschaffenheit vor einem Kampf. Es fügt Deinen Nahkampftreffern Heiligschaden hinzu.
- Lass Aura der Hingabe aktiv. Es gibt Dir mehr Rüstung.
- Heile Dich mit Heiliges Licht, wenn Deine Gesundheit niedrig wird.
Tip: Ab Stufe 4 kannst Du mit Richturteil Dein Siegel auf den Feind entfesseln und zusätzlichen Schaden verursachen.
Tip: Du heilst Dich selbst, daher musst Du weniger rasten als die meisten Klassen. Trink Wasser, wenn Dein Mana knapp wird.
Deine Zauber bis Stufe 10
Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:
| St. | Zauber | Erlernt bei |
|---|---|---|
| 1 | Devotion Aura (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Holy Light (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Seal of Righteousness (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Blessing of Might (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Judgement | Lehrer |
| 6 | Divine Protection (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Holy Light (Rang 2) | Lehrer |
| 6 | Holy Strike (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Seal of the Crusader (Rang 1) | Lehrer |
| 8 | Hammer of Justice (Rang 1) | Lehrer |
| 8 | Purify | Lehrer |
| 10 | Blessing of Protection (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Devotion Aura (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Lay on Hands (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Righteous Fury | Lehrer |
| 10 | Seal of Fury (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Seal of Righteousness (Rang 2) | Lehrer |
Wo Deine Paladin-Lehrer zu finden sind
| Ort | Lehrer | Ort (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Deathknell | Aramis Hammerhand (in Forever gesehen) | 31,1, 66,3 | 230 Yards, 35 Sek. |
| Undercity | Garen Largo (in Forever gesehen) | 47,4, 15,0 | 1685 Yards, etwa 4 Min. |
Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).
Klassenquests
| St. | Quest | Beginnt bei |
|---|---|---|
| 1 | A Difficult Path | Schattenpriester Sarvis (30,9, 66,2) |
| 2 | Das Licht wiederentdecken | Aramis Hammerhand (31,1, 66,3) |
| 4 | Sich damit abfinden | Aramis Hammerhand (31,1, 66,3) |
| 4 | Setzt Euer Training fort | Aramis Hammerhand (31,1, 66,3) |
Deine Volksfähigkeiten als Paladin
- Kannibalismus: Iss von einem gefallenen humanoiden oder untoten Gegner, um Gesundheit und Mana zurückzubekommen. Weniger Zeit fürs Essen.
- Berührung des Grabes: Deine Angriffe und Zauber entziehen Deinem Ziel manchmal ein wenig Gesundheit, eine kleine Heilung während des Kampfes.
- Wille der Verlassenen: Hebt Furcht, Bezauberung und Schlaf auf. Sehr stark gegen andere Spieler, die Dich in Furcht versetzen.
Berufe
Für einen Paladin ist Schmiedekunst und Bergbau die beste Kombination. Mit Schmiedekunst stellst Du Kettenrüstung und Waffen her, die Du tragen kannst, und mit Bergbau gewinnst Du das Erz dafür. Überschüssiges Erz lässt sich auch gut verkaufen.
Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.
Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.
Nach Stufe 10
Auf Stufe 10 erhältst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Paladin-Levelguide führt Dich von dort aus weiter, und der Levelguide zeigt, wohin es als Nächstes geht. Dein erster Dungeon kommt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.
Als Nächstes entdecken
- Quest-Guides
- Paladin: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner