Das Tal der Prüfungen: Deine ersten 10 Stufen
Wo im Tal der Prüfungen und in Klingenhügel und Sen'jin alles zu finden ist, für einen neuen Orc und Troll: deine erste Quest, alle Klassenausbilder, Essen, Reparaturen und das Gasthaus, mit Kartenmarkierungen und Laufwegen, und die Quests in der richtigen Reihenfolge bis Stufe 10.
Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.
Gerade jetzt
Du startest im Tal der Prüfungen, einer trockenen roten Schlucht in Durotar. Orcs und Trolle beginnen hier. Das Tal ist von Klippen umschlossen, daher kommen die Gefahren nacheinander auf dich zu.
- Du erscheinst bei 43.3, 68.8 im Tal der Prüfungen. Der Höhlenbau ist die große Höhle in der Mitte des Tals. Die meisten Lehrer stehen darin oder direkt davor.
- Deine erste Quest: Sprich mit Kaltunk (43.3, 68.6), direkt neben der Stelle, an der du erscheinst. Achte auf das gelbe ! über seinem Kopf und klicke ihn mit der rechten Maustaste an.
- Dein Klassenausbilder bringt dir neue Zauber bei. Auf Stufe 4 lernst du etwas Neues, danach alle zwei Stufen. Deinen findest du in der Tabelle unten.
| Klasse | Lehrer | Ort | Weg |
|---|---|---|---|
| Krieger | Frang (in Forever gesehen) | 42.9, 69.3, 25 Yards südwestlich der Stelle, an der du erscheinst | 25 Meter, 5 Sek. |
| Jäger | Jen'shan (in Forever gesehen, Position aus den Classic-Daten) | 42.8, 69.3, 30 Yards südwestlich der Stelle, an der du erscheinst | 30 Yards, 5 Sek. |
| Schurke | Rwag (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 41.3, 68.0, 110 Yards westlich der Stelle, an der du erscheinst | 115 Meter, 15 Sek. |
| Priester | Ken'jai (in Forever gesehen, Position aus den Classic-Daten) | 42.4, 68.8, 50 Yards westlich der Stelle, an der du erscheinst | 50 Meter, 5 Sek. |
| Schamane | Shikrik (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 42.5, 69.0, 40 Yards westlich der Stelle, an der du erscheinst | 40 Meter, 5 Sek. |
| Magier | Mai'ah (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 42.5, 69.0, 40 Yards westlich der Stelle, an der du erscheinst | 40 Meter, 5 Sek. |
| Hexenmeister | Nartok (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 40.6, 68.4, 145 Yards westlich der Stelle, an der du erscheinst | 160 Yards, 25 Sek. |
Tip: Wenn du stirbst, keine Sorge: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu deinem Körper zurück, und du bist wieder dort, wo du gefallen bist. Der Geistheiler für dieses Gebiet befindet sich bei 44.2, 69.4.
Finde es im Tal der Prüfungen
Alles, wonach ein neuer Spieler sucht, und wo es zu finden ist. Klicke auf einen Ort, um ihn auf der Karte zu sehen, und auf einen Weg, um die Route dorthin zu sehen.
| Was | Wer | Wo (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Erste Quest | Kaltunk (in Forever gesehen) | 43.3, 68.6, neben der Stelle, an der du erscheinst | ein paar Schritte |
| Essen und Trinken | Zlagk, Metzger (in Forever gesehen) | 42.6, 67.3, 65 Yards nordwestlich der Stelle, an der du erscheinst | 265 Yards, 40 Sek. (führt in die Nähe von Monstern, die etwas über deiner Stufe liegen) |
| Gemischtwaren (Taschen, Munition, Vorräte) | Duokna, Gemischtwarenhändler (in Forever gesehen) | 42.6, 67.4, 65 Yards nordwestlich der Stelle, an der du erscheinst | 90 Yards, 15 Sek. |
| Waffen; Reparaturen | Kzan Thornslash, Waffenschmied (in Forever gesehen) | 40.5, 68.0, 150 Yards westlich der Stelle, an der du erscheinst | 165 Yards, 25 Sek. (führt in die Nähe von Monstern, die etwas über deiner Stufe liegen) |
| Rüstung | Huklah, Händler für Stoff- und Lederrüstung (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 40.6, 67.8, 145 Yards westlich der Stelle, an der du erscheinst | 155 Yards, 20 Sek. (führt in die Nähe von Monstern, die etwas über deiner Stufe liegen) |
| Geistheiler (dorthin kommst du, wenn du stirbst) | Geistheiler (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten) | 44.2, 69.4, 50 Yards südöstlich der Stelle, an der du erscheinst | 50 Yards, 5 Sek. |
Weg: zu Fuß in normaler Laufgeschwindigkeit von deinem Startpunkt aus, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klicke auf einen Weg, um die Route auf der Karte zu sehen. Klassenausbilder stehen in der Tabelle oben.
Stufe 1 bis 5: deine ersten Quests
Hier sind die Quests in einer guten Reihenfolge. Nimm alle Quests einer Person an, bevor du losziehst, und erledige sie dann gemeinsam. Mit dem Questnamen öffnest du die Seite der Quest, mit dem Ziel und dem, was zu tun ist.
- Stufe 1. Sprich mit Kaltunk (43.3, 68.6) und nimm Your Place in the World an. Du gibst sie bei Gornek ab.
- Stufe 2 bis 3. Sprich mit Gornek (42.1, 68.4) und nimm Cutting Teeth, Wayward Weapons, Sting of the Scorpid an. Du gibst sie bei Kzan Thornslash ab. Weg: 65 Yards.
- Stufe 3. Sprich mit Galgar (42.7, 67.3) und nimm Galgar's Cactus Apple Surprise an. Weg: 50 Yards.
- Stufe 4. Sprich mit Foreman Thazz'ril (44.6, 68.6) und nimm Lazy Peons, Thazz'ril's Pick an. Weg: 180 Yards.
- Stufe 5. Sprich mit Hana'zua (40.7, 62.6) und nimm Sarkoth, Sarkoth an. Du gibst sie bei Gornek ab. Weg: 400 Yards.
- Stufe 5. Sprich mit Zureetha Fargaze (42.9, 69.2) und nimm Burning Blade Medallion, Report to Sen'jin Village an. Du gibst sie bei Master Gadrin ab. Weg: 545 Yards.
Tip: Verkaufe deine grauen Gegenstände bei einem beliebigen Händler. Sie sind Plunder und nur dazu da, für Münzen verkauft zu werden, und du brauchst Geld für die Ausbildung.
Klingenhügel (Stufen 5 bis 10)
Wenn du fertig bist, führt die Straße aus dem Tal nach Osten. Orcs gehen meist nach Norden zum Klingenhügel, und das eigene Dorf der Trolle, Sen'jin, liegt im Südosten am Meer. In beiden findest du, was du brauchst. Von deinem Startpunkt aus sind es etwa 1690 Yards zu Fuß (etwa 4 Min.). Den Weg auf der Karte ansehen.
Tip: Sprich mit dem Gastwirt, Innkeeper Grosk, und mach dieses Gasthaus zu deiner Heimat. Dein Ruhestein (der Stein in deinen Taschen) bringt dich dann hierher zurück, und wenn du dich in einem Gasthaus ausloggst, sammelst du ausgeruhte Erfahrung an: Beim nächsten Spielen steigst du eine Weile schneller auf.
| Was | Wer | Wo (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Jägerlehrer | Thotar, Jägerlehrer (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 51.8, 43.5, 55 Yards südwestlich der Mitte von Klingenhügel | 55 Yards, 10 Sek. |
| Priesterlehrer | Tai'jin, Priesterlehrer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 54.3, 42.9, 90 Yards östlich der Mitte von Klingenhügel | 95 Meter, 15 Sek. |
| Schurkenlehrer | Kaplak, Schurkenlehrer (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 52.0, 43.7, 55 Yards südwestlich der Mitte von Klingenhügel | 55 Meter, 10 Sek. |
| Schamanenlehrer | Swart, Schamanenlehrer (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 54.4, 42.6, 95 Yards östlich der Mitte von Klingenhügel | 110 Meter, 15 Sek. |
| Hexenmeisterausbilder | Dhugru Gorelust, Hexenmeisterlehrer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 54.4, 41.2, 100 Yards nordöstlich der Mitte von Klingenhügel | 125 Yards, 20 Sek. |
| Kriegerlehrer | Tarshaw Jaggedscar, Kriegerlehrer (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 54.2, 42.5, 85 Yards östlich der Mitte von Klingenhügel | 85 Meter, 10 Sek. |
| Essen und Trinken; Gasthaus | Innkeeper Grosk, Gastwirt (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 51.6, 41.7, 60 Yards nordwestlich der Mitte von Klingenhügel | 180 Yards, 25 Sek. |
| Gemischtwaren (Taschen, Munition, Vorräte) | Jark, Gemischtwarenhändler (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 54.4, 42.2, 95 Yards östlich der Mitte von Klingenhügel | 125 Yards, 20 Sek. |
| Waffen | Uhgar, Waffenschmied (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 52.0, 40.5, 75 Yards nordwestlich der Mitte von Klingenhügel | 140 Yards, 20 Sek. |
| Rüstung | Wuark, Rüstungs- und Schildschmied (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 51.9, 41.1, 60 Yards nordwestlich der Mitte von Klingenhügel | 60 Yards, 10 Sek. |
| Reparaturen | Ghrawt, Bogner (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 53.0, 41.0, 55 Yards nördlich der Mitte von Klingenhügel | 55 Yards, 10 Sek. |
| Briefkasten | Briefkasten (Classic-Daten, in Forever eventuell abweichend) | 51.9, 42.2, 40 Yards westlich der Mitte von Klingenhügel | 40 Yards, 5 Sek. |
| Stallmeister | Shoja'my, Stallmeister (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 52.0, 41.8, 40 Yards nordwestlich der Mitte von Klingenhügel | 40 Yards, 5 Sek. |
| Geistheiler (dorthin kommst du, wenn du stirbst) | Geistheiler (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten) | 53.5, 44.5, 85 Yards südöstlich der Mitte von Klingenhügel | 150 Yards, 20 Sek. |
| Ausbilder für Schmiedekunst | Dwukk, Schmied (Geselle) (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 52.1, 40.7, 65 Yards nordwestlich der Mitte von Klingenhügel | 130 Yards, 20 Sek. |
| Ausbilder für Kochkunst | Cook Torka (in Forever gesehen) | 51.2, 42.5, 75 Yards westlich der Mitte von Klingenhügel | 155 Yards, 20 Sek. |
| Lehrer für Ingenieurskunst | Mukdrak, Ingenieur (Geselle) (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 52.1, 40.8, 65 Yards nordwestlich der Mitte von Klingenhügel | 70 Yards, 10 Sek. |
| Ausbilder für Erste Hilfe | Rawrk, Lehrer für Erste Hilfe (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 54.2, 41.9, 85 Yards östlich der Mitte von Klingenhügel | 135 Yards, 20 Sek. |
| Bergbaulehrer | Krunn, Bergmann (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 51.8, 40.9, 70 Yards nordwestlich der Mitte von Klingenhügel | 200 Yards, 30 Sek. |
Weg: zu Fuß in normaler Laufgeschwindigkeit aus der Mitte von Klingenhügel, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klicke auf einen Weg, um die Route auf der Karte zu sehen.
- St. 6 bis 8. Sprich mit Koch Torka (51.2, 42.5) und nimm Diese Frucht könnte zurückbeißen, Ein paar Eier zerbrechen an. Weg: 1655 Yards.
- Stufe 7 bis 8. Sprich mit Gar'Thok (52.0, 43.4) und nimm Vanquish the Betrayers, The Admiral's Orders, From The Wreckage.... an. Du gibst sie bei Nazgrel ab. Weg: 55 Yards.
- Stufe 7. Sprich mit Furl Scornbrow (49.8, 40.4) und nimm Carry Your Weight an. Weg: 450 Yards.
- Stufe 10. Sprich mit Gar'Thok (52.0, 43.4) und nimm Encroachment an. Weg: 450 Yards.
Sen'jin (Stufen 5 bis 10)
Als Nächstes Sen'jin. Von deinem Startpunkt aus sind es etwa 1010 Yards zu Fuß (etwa 3 Min.). Den Weg auf der Karte ansehen.
| Was | Wer | Wo (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Magierlehrer | Un'Thuwa, Magierlehrer (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 56.3, 75.1, 30 Yards südöstlich der Mitte von Sen'jin | 30 Meter, 5 Sek. |
| Essen und Trinken | Hai'zan, Metzger (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 55.7, 73.7, 30 Yards nördlich der Mitte von Sen'jin | 30 Yards, 5 Sek. |
| Gemischtwaren (Taschen, Munition, Vorräte) | K'waii, Gemischtwarenhändler (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 56.4, 73.5, 45 Yards nordöstlich der Mitte von Sen'jin | 45 Yards, 5 Sek. |
| Waffen; Reparaturen | Trayexir, Waffenhändler (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 56.5, 73.2, 55 Yards nordöstlich der Mitte von Sen'jin | 55 Yards, 10 Sek. |
| Geistheiler (dorthin kommst du, wenn du stirbst) | Geistheiler (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten) | 57.2, 73.3, 85 Yards nordöstlich der Mitte von Sen'jin | 185 Yards, 25 Sek. |
| Alchimielehrer | Miao'zan, Alchemist (Geselle) (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 55.4, 73.9, 35 Yards nordwestlich der Mitte von Sen'jin | 35 Yards, 5 Sek. |
| Verzauberkunstlehrer | Pa'zula, Verzauberer (Geselle) (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 56.6, 73.7, 50 Yards nordöstlich der Mitte von Sen'jin | 50 Yards, 5 Sek. |
| Kräuterkundelehrer | Mishiki, Kräuterkundler (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 55.4, 75.1, 30 Yards südwestlich der Mitte von Sen'jin | 30 Yards, 5 Sek. |
Weg: zu Fuß in normaler Laufgeschwindigkeit von der Mitte von Sen'jin aus, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klicke auf einen Weg, um die Route auf der Karte zu sehen.
- Stufe 6 bis 8. Sprich mit Vel'rin Fang (55.9, 74.0) und nimm Legging It, Practical Prey an. Du gibst sie bei Gar'Thok ab. Weg: 1370 Yards.
- Stufe 7. Sprich mit Master Vornal (55.9, 74.4) und nimm A Solvent Spirit an.
- Stufe 7 bis 9. Sprich mit Master Gadrin (55.9, 74.7) und nimm Report to Orgnil, Minshina's Skull an. Du gibst sie bei Orgnil Soulscar ab.
- Stufe 8. Sprich mit Lar Prowltusk (54.4, 74.2) und nimm Thwarting Kolkar Aggression an. Weg: 115 Yards.
- Stufe 8. Sprich mit Pa'zula (56.6, 73.7) und nimm A Pain in the Neck an. Weg: 200 Yards.
- Stufe 9. Sprich mit Master Vornal (56.0, 74.5) und nimm Forgotten Loa Idols an. Du gibst sie bei Master Gadrin ab. Weg: 40 Yards.
- Stufe 9. Sprich mit Xar'Ti (55.2, 75.5) und nimm Bloodtalon Matriarch an. Weg: 55 Yards.
- Stufe 10. Sprich mit Master Gadrin (55.9, 74.7) und nimm Zalazane an. Weg: 45 Yards.
Klassenquests bis Stufe 10
Manche Quests gibt es nur für deine Klasse. Oft bringen sie dir etwas Wichtiges bei, etwa den Begleiter eines Jägers oder den Dämon eines Hexenmeisters, also überspring sie nicht. Deine Anleitung für Volk und Klasse listet nur deine eigenen.
| Klasse | Quests |
|---|---|
| Krieger | Stufe 1: Einfaches Pergament von Gornek (Classic-Daten); Stufe 1: Einfache Tafel von Gornek; Stufe 10: Pfad der Verteidigung von Uzzek (Classic-Daten); Stufe 10: Thun'grim Feuerblick von Uzzek (Classic-Daten); Stufe 10: Geschmiedeter Stahl von Thun'grim Feuerblick (Classic-Daten); Stufe 10: Uzzek der Veteran von Tarshaw Zackennarbe |
| Jäger | St. 1: Geätzte Tafel von Gornek (Classic-Daten); St. 1: Geätztes Pergament von Gornek (Classic-Daten); St. 10: Zähmung des Tiers von Thotar (Classic-Daten); St. 10: Der Pfad des Jägers von Jen'shan (Classic-Daten); St. 10: Das Tier ausbilden von Thotar (Classic-Daten); St. 10: Zähmung des Tiers von Thotar (Classic-Daten); St. 10: Zähmung des Tiers von Thotar (Classic-Daten) |
| Schurke | Stufe 1: Verschlüsselte Tafel von Gornek (Classic-Daten); Stufe 1: Verschlüsseltes Pergament von Gornek (Classic-Daten); Stufe 10: Therzok von Kaplak (Classic-Daten) |
| Priester | Stufe 1: Geweihte Tafel von Gornek (Classic-Daten); Stufe 4: Gewänder der Spiritualität von Tai'jin (Classic-Daten); Stufe 4: Für die Spiritualität von Ken'jai (Classic-Daten); Stufe 10: Verhexung der Schwäche von Ur'kyo (Classic-Daten); Stufe 10: Verhexung der Schwäche von Tai'jin (Classic-Daten); Stufe 10: Verhexung der Schwäche von Ken'jai (Classic-Daten) |
| Schamane | Stufe 1: Runenbeschriebene Tafel von Gornek; Stufe 1: Runenbeschriebenes Pergament von Gornek (Classic-Daten); Stufe 4: Ruf der Erde von Canaga Erdenrufer; Stufe 4: Ruf der Erde von Canaga Erdenrufer; Stufe 4: Ruf der Erde von Geringe Manifestation der Erde; Stufe 4: Ruf der Erde von Geringe Manifestation der Erde (Classic-Daten); Stufe 10: Ruf des Feuers von Swart |
| Magier | Stufe 1: Glyphentafel von Gornek (Classic-Daten); Stufe 10: Sprecht mit Un'thuwa von Uthel'nay (Classic-Daten); Stufe 10: Ju-Ju-Haufen von Un'Thuwa (Classic-Daten) |
| Hexenmeister | Stufe 1: Verderbtes Pergament von Gornek (Classic-Daten); Stufe 4: Üble Diener von Ruzan (Classic-Daten); Stufe 4: Üble Diener von Ruzan (Classic-Daten); Stufe 10: Gan'ruls Beschwörung von Ophek (Classic-Daten) |
Deine Hauptstadt: Orgrimmar
Vor Stufe 10 brauchst Du die Stadt nicht, aber es ist gut, sie zu kennen. Orgrimmar hat eine Bank (zusätzlicher Lagerplatz), das Auktionshaus (Kaufen und Verkaufen mit anderen Spielern) und Lehrer für jede Klasse und jeden Beruf.
| Was | Wer | Wo (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Jägerlehrer | Xor'juul, Jägerlehrer (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 67,2, 19,8, 750 Yards nördlich des Stadteingangs | 2610 Yards, etwa 6 Min. |
| Magierlehrer | Enyo, Magierlehrerin (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 38,8, 85,4, 175 Yards nordwestlich des Stadteingangs | 3080 Meter, etwa 8 Min. |
| Priesterlehrer | X'yera, Priesterlehrerin (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 36,0, 87,7, 200 Yards westlich des Stadteingangs | 3125 Meter, etwa 8 Min. |
| Schurkenlehrer | Ormok, Schurkenlehrer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 43,9, 54,6, 390 Yards nördlich des Stadteingangs | 2780 Meter, etwa 7 Min. |
| Schamanenlehrer | Kardris Traumsucher, Schamanenlehrer (in Forever gesehen) | 38,9, 36,6, 570 Yards nördlich des Stadteingangs | 2470 Meter, etwa 6 Min. |
| Hexenmeisterausbilder | Mirket, Hexenmeisterlehrer (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 48,3, 47,0, 455 Yards nördlich des Stadteingangs | 2910 Yards, etwa 7 Min. |
| Kriegerlehrer | Sorek, Kriegerlehrer (in Forever gesehen) | 80,1, 32,4, 730 Yards nordöstlich des Stadteingangs | 2430 Meter, etwa 6 Min. |
| Gasthaus (leg hier Deinen Ruhestein fest) | Gastwirtin Gryshka, Gastwirtin (in Forever gesehen) | 54,1, 68,5, 260 Yards nördlich des Stadteingangs | 1645 Yards, etwa 4 Min. |
| Briefkasten | Briefkasten (Classic-Daten, in Forever eventuell abweichend) | 50,7, 70,4, 235 Yards nördlich des Stadteingangs | 1660 Yards, etwa 4 Min. |
| Flugmeister | Orgrimmar (Spielclient) | 45,3, 63,7, 300 Yards nördlich des Stadteingangs | 1670 Yards, etwa 4 Min. |
| Bank | Soran, Bankier (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 49,1, 69,6, 240 Yards nördlich des Stadteingangs | 1670 Yards, etwa 4 Min. |
| Auktionshaus | Auktionator Wabang (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 55,8, 64,8, 300 Yards nördlich des Stadteingangs | 1675 Yards, etwa 4 Min. |
| Waffenmeister (lerne neue Waffenarten) | Hanashi, Waffenmeister (in Forever gesehen) | 81,5, 19,5, 840 Yards nordöstlich des Stadteingangs | 2585 Yards, etwa 6 Min. |
Weg: zu Fuß in normaler Laufgeschwindigkeit aus der Mitte von Klingenhügel, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klicke auf einen Weg, um die Route auf der Karte zu sehen.
Berufe
Ein Beruf ist ein Handwerk: Du kannst Kräuter, Erz oder Leder sammeln oder Dinge herstellen. Die Lehrer in der Nähe findest Du in den Tabellen oben. Nicht sicher, welchen Du wählen sollst? Sieh Dir die besten Berufe für jede Klasse an.
Nach Stufe 10
Gut gemacht. Ab hier zeigt Dir der Levelguide, wohin Du als Nächstes für Dein Volk gehen musst.
Guides für dein Volk und deine Klasse
- Orc: Rassenguide · Jäger · Magier · Schurke · Schamane · Hexenmeister · Krieger
- Troll: Rassenguide · Jäger · Magier · Priester · Schurke · Schamane · Hexenmeister · Krieger