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Troll-Schamane: Deine ersten 10 Stufen

Ein sanfter Einstieg für einen Troll-Schamanen in WoW Forever: wo dein Ausbilder im Tal der Prüfungen steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.

Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.

Gerade jetzt

Willkommen! Du bist ein Troll-Schamane und startest im Tal der Prüfungen. Hier sind die drei Dinge, die Du als Erstes brauchst. Lass Dir Zeit: Hier muss nichts hektisch passieren.

  1. Du erscheinst bei 43.3, 68.8 im Tal der Prüfungen.
  2. Deine erste Quest: Sprich mit Kaltunk (43.3, 68.6), direkt neben der Stelle, an der Du erscheinst.
  3. Dein Schamanenlehrer ist Shikrik bei 42.5, 69.0, 40 Meter westlich der Stelle, an der Du erscheinst (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt). Weg: 40 Meter, 5 Sek..
  4. Deine Klassenquest: Gornek hat außerdem Runenbeschriebene Tafel für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer, und es gibt kostenlose Erfahrung.

Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.

Zu Beginn einen Schamanen spielen

Du rufst die Elemente an. Du kämpfst im Nahkampf oder wirkst Blitze, Du kannst heilen, und später stellst Du Totems auf, die Dir helfen. Du benutzt Mana.

  1. Beginne einen Kampf aus der Distanz mit Blitzschlag.
  2. Schlage dann im Nahkampf mit Waffe des Felsbeißers auf Deiner Waffe zu.
  3. Heile Dich selbst mit Welle der Heilung, wenn Deine Gesundheit niedrig wird.

Tip: Ab Stufe 4 ist Erdschock ein schneller Treffer, der außerdem den Zauber eines Gegners unterbricht.

Tip: Dein erstes Totem bekommst Du durch eine Klassenquest. Mach sie, sobald sie angeboten wird: Totems helfen sehr.

Deine Zauber bis Stufe 10

Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:

St.ZauberErlernt bei
1Healing Wave (Rang 1)Lehrer
1Lightning Bolt (Rang 1)Lehrer
1Rockbiter Weapon (Rang 1)Lehrer
4Earth Shock (Rang 1)Lehrer
4Stoneskin Totem (Rang 1)Klassenquest: Call of Earth (Classic-Quest)
6Earthbind TotemLehrer
6Healing Wave (Rang 2)Lehrer
8Earth Shock (Rang 2)Lehrer
8Lightning Bolt (Rang 2)Lehrer
8Lightning Shield (Rang 1)Lehrer
8Rockbiter Weapon (Rang 2)Lehrer
8Stoneclaw Totem (Rang 1)Lehrer
10Flame Shock (Rang 1)Lehrer
10Flametongue Weapon (Rang 1)Lehrer
10Searing Totem (Rang 1)Klassenquest: Call of Fire (Classic-Quest)
10Strength of Earth Totem (Rang 1)Lehrer

Wo Deine Schamanenlehrer sind

OrtLehrerOrt (klicken für die Karte)Weg
Das Tal der PrüfungenShikrik (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)42.5, 69.040 Meter, 5 Sek.
KlingenhügelSwart (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)54.4, 42.6110 Meter, 15 Sek.
OrgrimmarKardris Traumsucher (in Forever gesehen)38.9, 36.62470 Meter, etwa 6 Min.

Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).

Klassenquests

St.QuestBeginnt bei
1Runenbeschriebene TafelGornek (42,1; 68,3)
4Üble VertrauteZureetha Fargaze (42.9, 69.1)
4Ruf der ErdeCanaga Erdenruferin (42.4, 69.1)
4Ruf der ErdeCanaga Erdenruferin (42.4, 69.0)
4Ruf der ErdeGeringe Manifestation der Erde (44.0, 76.1)
4Ruf der ErdeGeringe Manifestation der Erde (44.0, 76.2) (Classic-Daten)
10Ruf des FeuersSwart (54.4, 42.6)

Deine Völkerfähigkeiten als Schamane

Berufe

Für einen Schamanen ist Lederverarbeitung und Kürschnerei das beste Paar. Mit Lederverarbeitung stellst Du Lederrüstung her, die Du tragen kannst, und mit Kürschnerei gewinnst Du Leder von den Tieren, die Du ohnehin tötest.

Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.

Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.

Nach Stufe 10

Auf Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Schamanen-Levelguide führt Dich von dort weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehst. Dein erster Dungeon kommt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.

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