Troll-Schamane: Deine ersten 10 Stufen
Ein sanfter Einstieg für einen Troll-Schamanen in WoW Forever: wo dein Ausbilder im Tal der Prüfungen steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.
Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.
Gerade jetzt
Willkommen! Du bist ein Troll-Schamane und startest im Tal der Prüfungen. Hier sind die drei Dinge, die Du als Erstes brauchst. Lass Dir Zeit: Hier muss nichts hektisch passieren.
- Du erscheinst bei 43.3, 68.8 im Tal der Prüfungen.
- Deine erste Quest: Sprich mit Kaltunk (43.3, 68.6), direkt neben der Stelle, an der Du erscheinst.
- Dein Schamanenlehrer ist Shikrik bei 42.5, 69.0, 40 Meter westlich der Stelle, an der Du erscheinst (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt). Weg: 40 Meter, 5 Sek..
- Deine Klassenquest: Gornek hat außerdem Runenbeschriebene Tafel für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer, und es gibt kostenlose Erfahrung.
Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.
Zu Beginn einen Schamanen spielen
Du rufst die Elemente an. Du kämpfst im Nahkampf oder wirkst Blitze, Du kannst heilen, und später stellst Du Totems auf, die Dir helfen. Du benutzt Mana.
- Beginne einen Kampf aus der Distanz mit Blitzschlag.
- Schlage dann im Nahkampf mit Waffe des Felsbeißers auf Deiner Waffe zu.
- Heile Dich selbst mit Welle der Heilung, wenn Deine Gesundheit niedrig wird.
Tip: Ab Stufe 4 ist Erdschock ein schneller Treffer, der außerdem den Zauber eines Gegners unterbricht.
Tip: Dein erstes Totem bekommst Du durch eine Klassenquest. Mach sie, sobald sie angeboten wird: Totems helfen sehr.
Deine Zauber bis Stufe 10
Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:
| St. | Zauber | Erlernt bei |
|---|---|---|
| 1 | Healing Wave (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Lightning Bolt (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Rockbiter Weapon (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Earth Shock (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Stoneskin Totem (Rang 1) | Klassenquest: Call of Earth (Classic-Quest) |
| 6 | Earthbind Totem | Lehrer |
| 6 | Healing Wave (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Earth Shock (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Lightning Bolt (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Lightning Shield (Rang 1) | Lehrer |
| 8 | Rockbiter Weapon (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Stoneclaw Totem (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Flame Shock (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Flametongue Weapon (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Searing Totem (Rang 1) | Klassenquest: Call of Fire (Classic-Quest) |
| 10 | Strength of Earth Totem (Rang 1) | Lehrer |
Wo Deine Schamanenlehrer sind
| Ort | Lehrer | Ort (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Das Tal der Prüfungen | Shikrik (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 42.5, 69.0 | 40 Meter, 5 Sek. |
| Klingenhügel | Swart (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 54.4, 42.6 | 110 Meter, 15 Sek. |
| Orgrimmar | Kardris Traumsucher (in Forever gesehen) | 38.9, 36.6 | 2470 Meter, etwa 6 Min. |
Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).
Klassenquests
| St. | Quest | Beginnt bei |
|---|---|---|
| 1 | Runenbeschriebene Tafel | Gornek (42,1; 68,3) |
| 4 | Üble Vertraute | Zureetha Fargaze (42.9, 69.1) |
| 4 | Ruf der Erde | Canaga Erdenruferin (42.4, 69.1) |
| 4 | Ruf der Erde | Canaga Erdenruferin (42.4, 69.0) |
| 4 | Ruf der Erde | Geringe Manifestation der Erde (44.0, 76.1) |
| 4 | Ruf der Erde | Geringe Manifestation der Erde (44.0, 76.2) (Classic-Daten) |
| 10 | Ruf des Feuers | Swart (54.4, 42.6) |
Deine Völkerfähigkeiten als Schamane
- Wildtierschlächter: Mehr Schaden gegen Wildtiere. Beim Leveln kämpfst Du gegen viele Wildtiere.
- Berserker: Schnellere Angriffe und Zauber, solange es aktiv ist. Schalte es für einen schweren Kampf ein.
- Rasche Regeneration: Bleib stehen und erhalte in wenigen Sekunden die Hälfte Deiner Gesundheit zurück. Weniger Zeit mit Essen verbracht.
- Regeneration: Deine Gesundheit regeneriert schneller, sogar ein wenig während eines Kampfes.
Berufe
Für einen Schamanen ist Lederverarbeitung und Kürschnerei das beste Paar. Mit Lederverarbeitung stellst Du Lederrüstung her, die Du tragen kannst, und mit Kürschnerei gewinnst Du Leder von den Tieren, die Du ohnehin tötest.
Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.
Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.
Nach Stufe 10
Auf Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Schamanen-Levelguide führt Dich von dort weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehst. Dein erster Dungeon kommt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.
Als Nächstes entdecken
- Quest-Guides
- Schamane: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner