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Troll-Priester: Deine ersten 10 Stufen

Ein sanfter Einstieg für einen Troll-Priester in WoW Forever: wo dein Ausbilder im Tal der Prüfungen steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.

Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.

Gerade jetzt

Willkommen! Du bist ein Troll-Priester und startest im Tal der Prüfungen. Hier sind die drei Dinge, die Du zuerst brauchst. Lass Dir Zeit: Hier eilt nichts.

  1. Du erscheinst bei 43.3, 68.8 im Tal der Prüfungen.
  2. Deine erste Quest: Sprich mit Kaltunk (43.3, 68.6), direkt neben der Stelle, an der Du erscheinst.
  3. Dein Priesterlehrer ist Ken'jai bei 42.4, 68.8, 50 Meter westlich von der Stelle, an der Du erscheinst (in Forever gesehen, Position aus den Classic-Daten). Weg: 50 Meter, 5 Sek..
  4. Deine Klassenquest: Gornek hat außerdem Hallowed Tablet für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer und bringt kostenlose Erfahrung.

Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.

Zu Beginn als Priester spielen

Du bist Heiler und Zauberwirker. Du heilst Dich selbst und Deine Freunde und verletzt Gegner mit heiliger und Schattenmagie. Du benutzt Mana.

  1. Wirke Heilige Pein auf Gegner, um ihnen Schaden zuzufügen.
  2. Heile Dich mit Geringes Heilen, wenn Du es brauchst.
  3. Halte Machtwort: Seelenstärke auf Dir aufrecht. Es gibt Dir mehr Gesundheit.

Tip: Eröffne ab Stufe 4 mit Schattenwort: Schmerz: Es schadet dem Gegner im Laufe der Zeit, während Du zauberst.

Tip: Wirke ab Stufe 6 vor einem Kampf Machtwort: Schild auf Dich. Der Schild absorbiert einen Teil des Schadens.

Deine Zauber bis Stufe 10

Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:

St.ZauberErlernt bei
1Lesser Heal (Rang 1)Lehrer
1Power Word: Fortitude (Rang 1)Lehrer
1Smite (Rang 1)Lehrer
4Lesser Heal (Rang 2)Lehrer
4Shadow Word: Pain (Rang 1)Lehrer
6Power Word: Shield (Rang 1)Lehrer
6Smite (Rang 2)Lehrer
8Fade (Rang 1)Lehrer
8Renew (Rang 1)Lehrer
10Hex of Weakness (Rang 1)Klassenquest: Verhexung der Schwäche (Classic-Quest)
10Lesser Heal (Rang 3)Lehrer
10Mind Blast (Rang 1)Lehrer
10Resurrection (Rang 1)Lehrer
10Shadow Word: Pain (Rang 2)Lehrer

Wo Deine Priesterlehrer zu finden sind

OrtLehrerOrt (klicken für die Karte)Weg
Das Tal der PrüfungenKen'jai (in Forever gesehen, Position aus den Classic-Daten)42.4, 68.850 Meter, 5 Sek.
KlingenhügelTai'jin (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)54.3, 42.995 Meter, 15 Sek.
OrgrimmarX'yera (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)36.0, 87.73125 Meter, etwa 8 Min.

Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).

Klassenquests

St.QuestBeginnt bei
1Hallowed TabletGornek (42.1, 68.3) (Classic-Daten)
4Üble VertrauteZureetha Fargaze (42.9, 69.1)
4Gewänder der SpiritualitätTai'jin (54.3, 42.9) (Classic-Daten)
4Zugunsten der SpiritualitätKen'jai (42.4, 68.8) (Classic-Daten)
10Verhexung der SchwächeUr'kyo (35.6, 87.8) (Classic-Daten)
10Verhexung der SchwächeTai'jin (54.3, 42.9) (Classic-Daten)
10Verhexung der SchwächeKen'jai (42.4, 68.8) (Classic-Daten)

Deine Völkerfähigkeiten als Priester

Berufe

Für einen Priester ist Schneiderei und Verzauberkunst die beste Kombination. Mit Schneiderei stellst Du Stoffrüstung aus dem Stoff her, den Gegner fallen lassen. Verzauberkunst verwandelt Ausrüstung, die Du nicht brauchst, in magischen Staub, mit dem Du Deine Ausrüstung verbesserst, und sie stellt Zauberstäbe her.

Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.

Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.

Nach Stufe 10

Mit Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Priester-Levelguide führt Dich von dort aus weiter, und der Levelguide zeigt, wohin es danach geht. Dein erster Dungeon folgt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.

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