Troll-Magier: Deine ersten 10 Stufen
Ein sanfter Einstieg für einen Troll-Magier in WoW Forever: wo dein Ausbilder im Tal der Prüfungen steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.
Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.
Gerade jetzt
Willkommen! Du bist ein Troll-Magier und startest im Tal der Prüfungen. Hier sind die drei Dinge, die Du als Erstes brauchst. Lass Dir Zeit: Hier drängt nichts.
- Du erscheinst bei 43.3, 68.8 im Tal der Prüfungen.
- Deine erste Quest: Sprich mit Kaltunk (43.3, 68.6), direkt neben der Stelle, an der Du erscheinst.
- Dein Magierlehrer ist Mai'ah bei 42.5, 69.0, 40 Meter westlich von der Stelle, an der Du erscheinst (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten). Weg: 40 Meter, 5 Sek..
- Deine Klassenquest: Gornek hat außerdem Glyphic Tablet für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer und bringt kostenlos Erfahrung.
Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.
Zu Beginn einen Magier spielen
Du wirkst Feuer-, Frost- und Arkanzauber aus der Ferne. Du teilst kräftig aus, bist aber zerbrechlich. Der Trick ist also, Gegner zu besiegen, bevor sie Dich erreichen. Du benutzt Mana.
- Wirke Feuerball auf einen Gegner, und zwar aus so großer Entfernung wie möglich.
- Halte Frostrüstung auf Dir aufrecht. Er gibt Dir Rüstung und kann Gegner verlangsamen, die Dich treffen.
- Halte Arkane Intelligenz aufrecht: Mehr Intelligenz bedeutet mehr Mana.
Tip: Ab Stufe 4 kannst Du Dein eigenes Wasser herstellen und ab Stufe 6 Dein eigenes Essen. Das spart Geld.
Tip: Ab Stufe 4 verlangsamt Frostblitz den Gegner, sodass Du einen zusätzlichen Zauber wirken kannst, bevor er Dich erreicht.
Deine Zauber bis Stufe 10
Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:
| St. | Zauber | Erlernt bei |
|---|---|---|
| 1 | Arcane Intellect (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Fireball (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Frost Armor (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Conjure Water (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Frostbolt (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Conjure Food (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Fire Blast (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Fireball (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Arcane Missiles (Rang 1) | Lehrer |
| 8 | Frostbolt (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Polymorph (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Conjure Water (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Frost Armor (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Frost Nova (Rang 1) | Lehrer |
Wo Deine Magierlehrer zu finden sind
| Ort | Lehrer | Ort (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Das Tal der Prüfungen | Mai'ah (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 42.5, 69.0 | 40 Meter, 5 Sek. |
| Sen'jin | Un'Thuwa (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 56.3, 75.1 | 30 Meter, 5 Sek. |
| Orgrimmar | Enyo (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 38.8, 85.4 | 3080 Meter, etwa 8 Min. |
Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).
Klassenquests
| St. | Quest | Beginnt bei |
|---|---|---|
| 1 | Glyphic Tablet | Gornek (42.1, 68.3) (Classic-Daten) |
| 4 | Üble Vertraute | Zureetha Fargaze (42.9, 69.1) |
| 10 | Sprich mit Un'thuwa | Uthel'nay (39.2, 86.3) (Classic-Daten) |
| 10 | Ju-Ju Heaps | Un'Thuwa (56.3, 75.1) (Classic-Daten) |
Deine Völkerfähigkeiten als Magier
- Wildtierschlächter: Mehr Schaden gegen Wildtiere. Beim Leveln kämpfst Du gegen viele Wildtiere.
- Berserker: Schnellere Angriffe und Zauber, solange es aktiv ist. Schalte es für einen schweren Kampf ein.
- Rasche Regeneration: Bleib stehen und erhalte in wenigen Sekunden die Hälfte Deiner Gesundheit zurück. Weniger Zeit mit Essen verbracht.
- Regeneration: Deine Gesundheit regeneriert schneller, sogar ein wenig während eines Kampfes.
Berufe
Für einen Magier ist die beste Kombination Schneiderei und Verzauberkunst. Mit Schneiderei stellst Du Stoffrüstung her, die Du tragen kannst, aus dem Stoff, den Gegner fallen lassen. Mit Verzauberkunst verwandelst Du Ausrüstung, die Du nicht brauchst, in magischen Staub, der Deine Ausrüstung verbessert, und Du stellst Zauberstäbe her.
Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.
Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.
Nach Stufe 10
Auf Stufe 10 erhältst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Magier-Levelguide führt Dich von dort aus weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehen kannst. Dein erster Dungeon folgt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.
Als Nächstes entdecken
- Quest-Guides
- Magier: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner