Orc-Schurke: Deine ersten 10 Stufen
Ein sanfter Einstieg für einen Orc-Schurken in WoW Forever: wo dein Ausbilder im Tal der Prüfungen steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.
Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.
Gerade jetzt
Willkommen! Du bist ein Orc-Schurke und startest im Tal der Prüfungen. Hier sind die drei Dinge, die Du zuerst brauchst. Lass Dir Zeit: Hier eilt nichts.
- Du erscheinst bei 43.3, 68.8 im Tal der Prüfungen.
- Deine erste Quest: Sprich mit Kaltunk (43.3, 68.6), direkt neben der Stelle, an der Du erscheinst.
- Dein Schurkenlehrer ist Rwag bei 41.3, 68.0, 110 Meter westlich von der Stelle, an der Du erscheinst (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten). Weg: 115 Meter, 15 Sek..
- Deine Klassenquest: Gornek hat auch Verschlüsseltes Pergament für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer, und es ist kostenlose Erfahrung.
Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.
Den Schurken am Anfang spielen
Du bist schnell und verstohlen. Du kämpfst im Nahkampf mit Dolchen oder Schwertern, kannst Dich im Verstohlenen verbergen und nutzt Energie, die sich von allein schnell wieder auffüllt.
- Drücke Finsterer Stoß, um Kombopunkte aufzubauen (die kleinen Punkte am Porträt Deines Gegners).
- Mit ein paar Kombopunkten beendest Du den Kampf mit Ausweiden für einen kräftigen Treffer.
- Nutze Verstohlenheit, um an Gegnern vorbeizugehen oder einen Kampf zu Deinen Bedingungen zu beginnen.
Tip: Du kannst Dich nicht selbst heilen, also iss zwischen den Kämpfen etwas.
Tip: Ab Stufe 4 trifft Meucheln mit einem Dolch von hinten hart.
Deine Zauber bis Stufe 10
Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:
| St. | Zauber | Erlernt bei |
|---|---|---|
| 1 | Eviscerate (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Sinister Strike (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Stealth (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Backstab (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Pick Pocket | Lehrer |
| 6 | Gouge (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Sinister Strike (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Evasion | Lehrer |
| 8 | Eviscerate (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Sap (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Slice and Dice (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Sprint (Rang 1) | Lehrer |
Wo Deine Schurkenlehrer sind
| Ort | Lehrer | Ort (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Das Tal der Prüfungen | Rwag (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 41.3, 68.0 | 115 Meter, 15 Sek. |
| Klingenhügel | Kaplak (in Forever gesehen, Position aus Classic-Daten) | 52.0, 43.7 | 55 Meter, 10 Sek. |
| Orgrimmar | Ormok (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 43.9, 54.6 | 2780 Meter, etwa 7 Min. |
Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).
Klassenquests
| St. | Quest | Beginnt bei |
|---|---|---|
| 1 | Verschlüsseltes Pergament | Gornek (42.1, 68.3) (Classic-Daten) |
| 4 | Üble Vertraute | Zureetha Fargaze (42.9, 69.1) |
| 10 | Therzok | Kaplak (52.0, 43.7) (Classic-Daten) |
Deine Völkerfertigkeiten als Schurke
- Kochendes Blut: Ein kurzer Schub für mehr Schaden. Drück ihn zu Beginn eines schweren Kampfes.
- Zähigkeit: Betäubungen auf Dir enden früher.
- Fluch brechen: Entfernt Flüche von Dir, und Du erleidest kurzzeitig etwas weniger Magieschaden.
Berufe
Für einen Schurken ist Lederverarbeitung und Kürschnerei das beste Paar. Mit Lederverarbeitung stellst Du Lederrüstung her, die Du tragen kannst, und mit Kürschnerei gewinnst Du Leder von den Tieren, die Du ohnehin tötest, sodass Du es nie kaufen musst.
Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.
Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.
Nach Stufe 10
Auf Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Schurken-Levelguide führt Dich von dort weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehen kannst. Dein erster Dungeon kommt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.
Als Nächstes entdecken
- Quest-Guides
- Schurke: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner