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Camp Narache: Deine ersten 10 Stufen

Wo in Camp Narache und im Dorf der Bluthufe alles zu finden ist, für einen neuen Tauren: deine erste Quest, alle Klassenausbilder, Essen, Reparaturen und das Gasthaus, mit Kartenmarkierungen und Laufwegen, und die Quests in der richtigen Reihenfolge bis Stufe 10.

Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.

Gerade jetzt

Du startest im Camp Narache, einem Zeltlager in der grasbewachsenen Steppe von Mulgore. Hier beginnen die Tauren. Es ist weites, ruhiges Land, und die Tiere rund um das Lager sind deine ersten Gegner.

  1. Du erscheinst bei 44.5, 77.6 im Camp Narache. In den großen Zelten in der Mitte des Lagers findest du die Ausbilder und den Häuptling des Lagers.
  2. Deine erste Quest: Sprich mit Grull Hawkwind (44.5, 77.5), direkt neben deinem Startpunkt. Achte auf das gelbe ! über seinem Kopf und klicke ihn mit der rechten Maustaste an.
  3. Dein Klassenausbilder bringt dir neue Zauber bei. Auf Stufe 4 lernst du etwas Neues, danach alle zwei Stufen. Deinen findest du in der Tabelle unten.
KlasseLehrerOrtWeg
KriegerHarutt Thunderhorn (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)43.7, 76.7, 60 Yard nordwestlich von deinem Startpunkt60 Yard, 10 Sek.
JägerLanka Farshot (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)44.0, 76.4, 60 Yard nordwestlich von deinem Startpunkt60 Yard, 10 Sek.
SchamaneMeela Dawnstrider (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)44.6, 76.6, 45 Yard nördlich von deinem Startpunkt45 Yard, 5 Sek.
DruideGart Mistrunner (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)44.6, 76.6, 45 Yard nördlich von deinem Startpunkt45 Yard, 5 Sek.

Tip: Wenn du stirbst, keine Sorge: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, renne als Geist zu deinem Körper zurück, und du bist wieder dort, wo du gefallen bist. Der Geistheiler für dieses Gebiet befindet sich bei 42.6, 78.4.

Finde es im Camp Narache

Alles, wonach ein neuer Spieler sucht, und wo es zu finden ist. Klicke auf einen Ort, um ihn auf der Karte zu sehen, und auf einen Weg, um die Route dorthin zu sehen.

WasWerWo (klicken für die Karte)Weg
Erste QuestGrull Hawkwind (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)44.5, 77.5, neben deinem Startpunktein paar Schritte
Essen und TrinkenMoodan Sungrain, Bäcker (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)44.3, 78.2, 25 Yard südwestlich von deinem Startpunkt25 Yard, 5 Sek.
Gemischtwaren (Taschen, Munition, Vorräte)Kawnie Softbreeze, Gemischtwaren (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)44.8, 77.0, 30 Yard nordöstlich von deinem Startpunkt30 Yard, 5 Sek.
WaffenMarjak Keenblade, Waffenschmied (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)43.8, 77.8, 45 Yard westlich von deinem Startpunkt45 Yard, 5 Sek.
Rüstung; ReparaturenBronk Steelrage, Rüstungsschmied und Schildmacher (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)43.9, 77.9, 35 Yard westlich von deinem Startpunkt35 Yard, 5 Sek.
Geistheiler (dorthin kommst du, wenn du stirbst)Geistheiler (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)42.6, 78.4, 120 Yard westlich von deinem Startpunkt135 Yard, 20 Sek.

Weg: zu Fuß in normaler Laufgeschwindigkeit von deinem Startpunkt aus, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klicke auf einen Weg, um die Route auf der Karte zu sehen. Klassenausbilder stehen in der Tabelle oben.

Stufe 1 bis 5: deine ersten Quests

Hier sind die Quests in einer guten Reihenfolge. Nimm alle Quests einer Person an, bevor du losziehst, und erledige sie dann gemeinsam. Mit dem Questnamen öffnest du die Seite der Quest, mit dem Ziel und dem, was zu tun ist.

  1. Stufe 2 bis 3. Sprich mit Grull Hawkwind (44.5, 77.5) und nimm The Hunt Begins, The Hunt Continues an. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  2. Stufe 2. Sprich mit Chief Hawkwind (43.9, 76.7) und nimm A Humble Task an. Du gibst sie bei Greatmother Hawkwind ab. Fußweg: 50 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  3. Stufe 3. Sprich mit Greatmother Hawkwind (48.8, 80.9) und nimm A Humble Task an. Du gibst sie bei Chief Hawkwind ab. Fußweg: 495 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  4. Stufe 3 bis 5. Sprich mit Chief Hawkwind (43.9, 76.7) und nimm Rites of the Earthmother, Rites of the Earthmother an. Du gibst sie bei Seer Graytongue und Baine Bloodhoof ab. Fußweg: 495 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  5. Stufe 4. Sprich mit Grull Hawkwind (44.5, 77.5) und nimm The Battleboars an. Fußweg: 50 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  6. Stufe 5. Sprich mit Antur Fallow (39.2, 81.2) und nimm A Task Unfinished an. Du gibst sie bei Gastwirt Kauth ab. Fußweg: 530 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  7. Stufe 5. Sprich mit Brave Windfeather (44.2, 77.0) und nimm Break Sharptusk! an. Fußweg: 540 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)

Tip: Verkaufe deine grauen Gegenstände bei einem beliebigen Händler. Sie sind Plunder und nur dazu da, für Münzen verkauft zu werden, und du brauchst Geld für die Ausbildung.

Bloodhoof Village (Stufe 5 bis 10)

Wenn dir im Lager die Quests ausgehen, folge der Straße nach Norden zum Bloodhoof Village. Es ist ein langer Fußmarsch durch die Steppe, also lass dir Zeit. Von deinem Startpunkt aus sind es etwa 1720 Yard zu Fuß (etwa 4 Min.). Den Fußweg auf der Karte ansehen.

Tip: Sprich mit dem Gastwirt, Gastwirt Kauth, und mache dieses Gasthaus zu deinem Zuhause. Dein Ruhestein (der Stein in deinen Taschen) bringt dich dann hierher zurück, und wenn du dich in einem Gasthaus ausloggst, sammelst du ausgeruhte Erfahrung: Beim nächsten Spielen steigst du eine Weile schneller auf.

WasWerWo (klicken für die Karte)Weg
DruidenlehrerGennia Runetotem, Druidenausbilderin (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)47.5, 63.0, 50 Yard östlich der Mitte von Bloodhoof Village50 Yard, 5 Sek.
JägerlehrerYaw Sharpmane, Jägerausbilder (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)46.9, 59.6, 145 Yard nördlich der Mitte von Bloodhoof Village225 Yard, 30 Sek.
SchamanenlehrerNarm Skychaser, Schamanenausbilder (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)47.4, 62.5, 50 Yard nordöstlich der Mitte von Bloodhoof Village50 Yard, 5 Sek.
KriegerlehrerKrang Stonehoof, Kriegerausbilder (in Forever gesehen)48.4, 63.7, 105 Yard östlich der Mitte von Bloodhoof Village120 Yard, 15 Sek.
Essen und TrinkenJhawna Oatwind, Bäckerin (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)46.8, 64.5, 55 Yard südlich der Mitte von Bloodhoof Village55 Yard, 10 Sek.
Gemischtwaren (Taschen, Munition, Vorräte)Moorat Longstride, Gemischtwaren (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)45.3, 61.3, 115 Yard nordwestlich der Mitte von Bloodhoof Village225 Yard, 30 Sek.
WaffenMahnott Roughwound, Waffenschmied (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)45.1, 62.1, 105 Yard nordwestlich der Mitte von Bloodhoof Village135 Yard, 20 Sek.
Rüstung; ReparaturenHarant Ironbrace, Rüstungsschmied und Schildmacher (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)45.3, 62.2, 95 Yard nordwestlich der Mitte von Bloodhoof Village160 Yard, 25 Sek.
Gasthaus (leg hier Deinen Ruhestein fest)Gastwirt Kauth, Gastwirt (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)45.9, 64.2, 65 Yard südwestlich der Mitte von Bloodhoof Village65 Yard, 10 Sek.
BriefkastenBriefkasten (Classic-Daten, in Forever eventuell abweichend)46.2, 63.5, 30 Yard südwestlich der Mitte von Bloodhoof Village30 Yard, 5 Sek.
StallmeisterSeikwa, Stallmeisterin (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)46.0, 63.5, 45 Yard westlich der Mitte von Bloodhoof Village45 Yard, 5 Sek.
Geistheiler (dorthin kommst du, wenn du stirbst)Geistheiler (in Forever gesehen, Ort aus Classic-Daten)45.8, 59.5, 160 Yard nördlich der Mitte von Bloodhoof Village190 Yard, 25 Sek.
Ausbilder für KochkunstPyall Silentstride, Koch (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)44.9, 61.7, 125 Yard nordwestlich der Mitte von Bloodhoof Village155 Yard, 20 Sek.
Ausbilder für Erste HilfeVira Younghoof, Ausbilderin für Erste Hilfe (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)46.1, 64.0, 50 Yard südwestlich der Mitte von Bloodhoof Village50 Yard, 5 Sek.
Angeln-LehrerUthan Stillwater, Fischer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)44.2, 63.8, 160 Yard westlich der Mitte von Bloodhoof Village200 Yard, 30 Sek.
LederverarbeitungsausbilderChaw Stronghide, Gesellenlederer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)44.9, 61.5, 130 Yard nordwestlich der Mitte von Bloodhoof Village165 Yard, 25 Sek.
KürschnereiausbilderYonn Deepcut, Kürschner (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)45.0, 61.4, 130 Yard nordwestlich der Mitte von Bloodhoof Village165 Yard, 25 Sek.

Weg: zu Fuß in normaler Laufgeschwindigkeit aus der Mitte von Bloodhoof Village, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klick auf einen Weg, um die Route auf der Karte zu sehen.

  1. Stufe 5 bis 7. Sprich mit Mull Thunderhorn (47.6, 63.6) und nimm Poison Water, Winterhoof Cleansing, Thunderhorn Totem an. Fußweg: 1785 Yard.
  2. Stufe 6. Sprich mit Harken Windtotem (47.6, 62.7) und nimm Swoop Hunting an. Fußweg: 35 Yard.
  3. Stufe 6. Sprich mit Baine Bloodhoof (46.7, 63.4) und nimm Rite of Vision an. Du gibst sie bei Zarlman Two-Moons ab. Fußweg: 70 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  4. Stufe 6. Sprich mit Krang Stonehoof (48.3, 63.7) und nimm Sparring Match an. Fußweg: 125 Yard.
  5. Stufe 7. Sprich mit Zarlman Two-Moons (46.9, 61.2) und nimm Rite of Vision, Rite of Vision an. Du gibst sie bei Seer Wiserunner ab. Fußweg: 205 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  6. Stufe 8. Sprich mit Mull Thunderhorn (47.5, 63.6) und nimm Thunderhorn Cleansing an. Fußweg: 185 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  7. Stufe 8. Sprich mit Baine Bloodhoof (46.7, 63.4) und nimm Sharing the Land, Dwarven Digging an. Fußweg: 50 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  8. Stufe 8. Sprich mit Ruul Eagletalon (46.5, 64.9) und nimm Dangers of the Windfury an. Fußweg: 130 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  9. Stufe 8. Sprich mit Maur Raincaller (46.2, 60.8) und nimm Mazzranache an. Fußweg: 190 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  10. Stufe 9. Sprich mit Brave Wildrunner (46.0, 63.1) und nimm Longwalker Malah an. Fußweg: 145 Yard.
  11. Stufe 10. Sprich mit Mull Thunderhorn (47.5, 63.6) und nimm Wildmane Totem, Wildmane Cleansing an. Fußweg: 205 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)
  12. St. 10. Sprich mit Skorn Whitecloud (46.0, 63.4) und nimm Der Weg des Jägers an. Du gibst sie bei Melor Stonehoof ab. Fußweg: 190 Yard. (Classic-Daten: Dieser Questgeber wurde in Forever noch nicht gesehen.)

Klassenquests bis Stufe 10

Manche Quests gibt es nur für deine Klasse. Oft bringen sie dir etwas Wichtiges bei, etwa den Begleiter eines Jägers oder den Dämon eines Hexenmeisters, also überspring sie nicht. Deine Anleitung für Volk und Klasse listet nur deine eigenen.

KlasseQuests
KriegerStufe 1: Simple Note von Grull Hawkwind (Classic-Daten); Stufe 10: Path of Defense von Uzzek (Classic-Daten); Stufe 10: Thun'grim Firegaze von Uzzek (Classic-Daten); Stufe 10: Forged Steel von Thun'grim Firegaze (Classic-Daten)
JägerSt. 1: Etched Note von Grull Hawkwind (Classic-Daten); St. 10: Taming the Beast von Yaw Sharpmane (Classic-Daten); St. 10: Der Pfad des Jägers von Kary Thunderhorn (Classic-Daten); St. 10: Der Pfad des Jägers von Lanka Farshot (Classic-Daten); St. 10: Taming the Beast von Yaw Sharpmane (Classic-Daten); St. 10: Taming the Beast von Yaw Sharpmane (Classic-Daten); St. 10: Training the Beast von Yaw Sharpmane (Classic-Daten)
SchamaneStufe 1: Rune-Inscribed Note von Grull Hawkwind (Classic-Daten); Stufe 4: Call of Earth von Seer Ravenfeather (Classic-Daten); Stufe 4: Call of Earth von Seer Ravenfeather (Classic-Daten); Stufe 10: Call of Fire von Beram Skychaser (Classic-Daten); Stufe 10: Call of Fire von Narm Skychaser (Classic-Daten)
DruideStufe 1: Verdant Note von Grull Hawkwind (Classic-Daten); Stufe 10: Moonglade von Turak Runetotem (Classic-Daten); Stufe 10: Heeding the Call von Gennia Runetotem (Classic-Daten); Stufe 10: Heeding the Call von Gart Mistrunner (Classic-Daten); Stufe 10: Heeding the Call von Innkeeper Pala (Classic-Daten); Stufe 10: Body and Heart von Turak Runetotem (Classic-Daten)

Deine Hauptstadt: Thunder Bluff

Vor Stufe 10 brauchst Du die Stadt noch nicht, aber es ist gut, sie zu kennen. Thunder Bluff hat eine Bank (zusätzlicher Lagerplatz), das Auktionshaus (Kaufen und Verkaufen mit anderen Spielern) und Lehrer für jede Klasse und jeden Beruf.

WasWerWo (klicken für die Karte)Weg
DruidenlehrerTurak Runetotem, Druidenlehrer (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)76.3, 27.6, 315 Yards nordöstlich des Stadteingangs1845 Yards, etwa 4 Min.
JägerlehrerUrek Thunderhorn, Jägerlehrer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)59.1, 86.9, 275 Yards südlich des Stadteingangs1870 Yards, etwa 5 Min.
SchamanenlehrerSiln Skychaser, Schamanenlehrer (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)22.8, 21.1, 350 Yards nordwestlich des Stadteingangs1785 Yards, etwa 4 Min.
KriegerlehrerSark Ragetotem, Kriegerlehrer (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)57.3, 89.3, 285 Yards südlich des Stadteingangs1065 Yards, etwa 3 Min.
Gasthaus (leg hier Deinen Ruhestein fest)Innkeeper Pala, Gastwirtin (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)45.7, 64.2, 110 Yards südwestlich des Stadteingangs1530 Yards, etwa 4 Min.
BriefkastenBriefkasten (Classic-Daten, in Forever eventuell abweichend)45.2, 59.4, 80 Yards südwestlich des Stadteingangs1485 Yards, etwa 4 Min.
FlugmeisterThunder Bluff (Spielclient)46.7, 49.9, 35 Yards westlich des Stadteingangs1605 Yards, etwa 4 Min.
BankChesmu, Bankier (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)47.1, 57.9, 65 Yards südwestlich des Stadteingangs1510 Yards, etwa 4 Min.
AuktionshausAuctioneer Stampi (Classic-Daten, kann in Forever abweichen)40.4, 51.8, 100 Yards westlich des Stadteingangs1550 Yards, etwa 4 Min.
Waffenmeister (lerne neue Waffenarten)Ansekhwa, Waffenmeister (in Forever gesehen)41.0, 62.2, 125 Yards südwestlich des Stadteingangs1445 Yards, etwa 4 Min.

Weg: zu Fuß in normaler Laufgeschwindigkeit aus der Mitte von Bloodhoof Village, entlang der Laufrouten unseres Companion-Addons. Klick auf einen Weg, um die Route auf der Karte zu sehen.

Berufe

Ein Beruf ist ein Handwerk: Du kannst Kräuter, Erz oder Leder sammeln oder Dinge herstellen. Die Lehrer in der Nähe findest Du in den Tabellen oben. Nicht sicher, welchen Du wählen sollst? Sieh Dir die besten Berufe für jede Klasse an.

Nach Stufe 10

Gut gemacht. Ab hier zeigt Dir der Levelguide, wohin Du als Nächstes für Dein Volk gehen musst.

Guides für dein Volk und deine Klasse

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