Tauren-Krieger: Deine ersten 10 Stufen
Ein sanfter Einstieg für einen Tauren-Krieger in WoW Forever: wo dein Ausbilder in Camp Narache steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.
Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.
Gerade jetzt
Willkommen! Du bist ein Tauren-Krieger und startest im Camp Narache. Hier sind die drei Dinge, die Du als Erstes brauchst. Lass Dir Zeit: Hier muss nichts hastig gehen.
- Du erscheinst bei 44.5, 77.6 im Camp Narache.
- Deine erste Quest: Sprich mit Grull Falkenwind (44.5, 77.5), direkt neben der Stelle, an der Du erscheinst.
- Dein Kriegerlehrer ist Harutt Thunderhorn bei 43.7, 76.7, 60 Meter nordwestlich von dem Punkt, an dem Du erscheinst (Classic-Daten, in Forever eventuell anders). Weg: 60 Meter, 10 Sek..
- Deine Klassenquest: Grull Hawkwind hat außerdem Simple Note für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer, und es gibt kostenlose Erfahrung.
Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.
Zu Beginn einen Krieger spielen
Du kämpfst im Nahkampf mit einer Waffe und viel Rüstung. Statt Mana benutzt Du Wut: Sie füllt sich, wenn Du triffst und getroffen wirst, und Du gibst sie für Deine Angriffe aus.
- Geh auf einen Gegner zu und greife an. Sobald Du etwas Wut hast, drücke Heldenhafter Stoß.
- Halte Schlachtruf immer aktiv. Es lässt Dich (und Freunde in Deiner Nähe) härter zuschlagen.
- Beginne ab Stufe 4 jeden Kampf mit Sturmangriff aus der Entfernung. Es lässt Dich zum Gegner stürmen und gibt Dir Wut.
Tip: Du kannst Dich nicht selbst heilen, also iss zwischen den Kämpfen etwas. Das ist für einen Krieger normal.
Tip: Eine bessere Waffe ist das größte Upgrade, das Du bekommen kannst. Schau beim Waffenhändler und bei Deinen Questbelohnungen nach.
Deine Zauber bis Stufe 10
Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:
| St. | Zauber | Erlernt bei |
|---|---|---|
| 1 | Battle Shout (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Battle Stance | Lehrer |
| 1 | Heroic Strike (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Charge (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Rend (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Thunder Clap (Rang 1) | Lehrer |
| 8 | Hamstring (Rang 1) | Lehrer |
| 8 | Heroic Strike (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Bloodrage | Lehrer |
| 10 | Defensive Stance | Klassenquest: Path of Defense (Classic-Quest) |
| 10 | Rend (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Sunder Armor (Rang 1) | Klassenquest: Path of Defense (Classic-Quest) |
| 10 | Taunt | Klassenquest: Path of Defense (Classic-Quest) |
Wo Deine Kriegerlehrer zu finden sind
| Ort | Lehrer | Ort (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Camp Narache | Harutt Thunderhorn (Classic-Daten, kann in Forever abweichen) | 43.7, 76.7 | 60 Yard, 10 Sek. |
| Dorf der Bluthufe | Krang Stonehoof (in Forever gesehen) | 48.4, 63.7 | 120 Yard, 15 Sek. |
| Thunder Bluff | Sark Ragetotem (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt) | 57.3, 89.3 | 1065 Yards, etwa 3 Min. |
Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).
Klassenquests
| St. | Quest | Beginnt bei |
|---|---|---|
| 1 | Simple Note | Grull Hawkwind (44.5, 77.5) (Classic-Daten) |
| 10 | Pfad der Verteidigung | Uzzek (61.4, 21.1) (Classic-Daten) |
| 10 | Thun'grim Firegaze | Uzzek (61.4, 21.1) (Classic-Daten) |
| 10 | Forged Steel | Thun'grim Firegaze (57.2, 30.3) (Classic-Daten) |
Deine Volksfähigkeiten als Krieger
- Durchhaltevermögen: Mehr Gesundheit für alle, und Deine kritischen Treffer und Heilungen fallen etwas stärker aus.
- Ebenenlaufen: Du wirst schneller, je länger Du in Bewegung bleibst. Ideal für die langen Wege zwischen Quests.
- Kriegsdonner: Betäubt bis zu fünf Gegner in Deiner Nähe für kurze Zeit. Verschafft Dir Zeit, um Dich zu heilen, wegzulaufen oder zurückzuschlagen.
Berufe
Für einen Krieger ist Schmiedekunst und Bergbau die beste Kombination. Mit Schmiedekunst stellst Du Kettenrüstungen und Waffen her, die Du tragen kannst, außerdem Wetzsteine für Deine Waffe. Mit Bergbau baust Du das Erz ab, das die Schmiedekunst braucht, und übriges Erz lässt sich gut verkaufen. Als Tauren hilft Dir Grüner Daumen außerdem bei der Kräuterkunde.
Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.
Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.
Nach Stufe 10
Auf Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Krieger-Levelguide führt Dich von dort aus weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehst. Dein erster Dungeon kommt etwas später: Siehe Dein erster Dungeon.
Als Nächstes entdecken
- Quest-Guides
- Krieger: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner