WoW Forever Podcast, Folge 2: Klassendesign und was der Client sagt

· ForeverDB
Blizzards zweiter WoW Forever Podcast behandelt das Klassendesign: Rotationen mit drei oder vier Tasten, kein Power Shifting mehr, ein Zorn-Buff von 50 %, Änderungen an der Wut der Krieger und mehr. Wir prüfen jede genannte Fähigkeit am Forever-Beta-Client, vermerken, wo sich die serverseitigen Zahlen nicht prüfen lassen, und listen auf, was sich bei jeder Klasse geändert hat, ohne dass das Video es nannte.
Aktualisiert am 4. Oktober: Machtverschiebung und Verbesserte Machtverschiebung sind jetzt im Client (Version 1.60.1.70170) und passen zu dem, was das Team gesagt hat. Blizzard hat den Wut-Bonus für kritische Treffer beim Krieger am 2. Oktober auf 100% erhöht, und wir haben Aggrends Kommentar zu den Himmelsgeborenen-Modellen ergänzt. Die Zitat-Links führen jetzt zum richtigen Video.
Dieser Beitrag behandelt ein offizielles World of Warcraft-Video auf Blizzards eigenem YouTube-Kanal. Was Blizzard darin sagt, zitieren wir wörtlich. Die Zahlen und Stufen der Fähigkeiten und Talente stammen aus dem Beta-Client von WoW Forever, verglichen mit dem Classic-Era-Client. Wut-, Energie- und Manaregeneration werden von den Servern des Spiels berechnet und stehen nicht im Client. Deshalb sagen wir dazu, wenn wir eine Zahl nicht prüfen können.
Der zweite WoW Forever Podcast ist ein langes Gespräch über Klassendesign mit den Senior Game Designern Josh „Aggrend“ Greenfield und Aidan „Zirene“ Moon, dem Principal Designer Kris Zierhut, Moderator Josh Corbett und Gast Sodapoppin. Es geht darum, wie das Team über Rotationen und Hybriden denkt, und es gibt konkrete Änderungen für Druiden, Krieger, Magier und mehr. Aggrend hat außerdem bestätigt, was diese Woche in die Beta kommt.
Die Antwort des Teams zur Hybridsteuer (etwa 5% weniger Schaden für Hybrid-DPS-Specs, Krieger zählen als Hybriden) hat einen eigenen Artikel: Die Hybridsteuer in WoW Forever.

Die Kurzfassung
- Die Beta springt diese Woche auf Stufe 30, mit den 21-Punkte-Talenten und zwei neuen Dungeons, sagte Aggrend.
- Rotationen drehen sich um drei oder vier Tasten unter 10 Sekunden, dazu kommen Cooldowns. Das Team sagte, die Magier-Klassen „kommen im Moment etwas zu kurz“.
- Zorn bekam 50% mehr Basisschaden, Teil einer größeren Änderung, damit Caster-Ausrüstung schon auf niedrigen Stufen zählt. Blizzard erwartet auf Stufe 60 etwa 2% mehr Schaden bei Druide.
- Power Shifting ist Geschichte. Das Team beschreibt ein neues Talent „Machtverschiebung“ als Ersatz für Tigerfuror. Im Client war es nicht, als das Video erschien. Mit Client-Version 1.60.1.70170 (2. Oktober) kam es mit den Zahlen, die Blizzard genannt hat.
- Krieger bekommen mehr Wut durch kritische Treffer zurück (im Video 75% mehr, nicht doppelt; Blizzards Kriegernotizen haben es am 2. Oktober auf 100% erhöht), und ein Bug bei Wut durch erlittenen Schaden wird behoben. Beides sind Serverwerte, die wir nicht prüfen können.
- Tollkühnheit bleibt bei 30 Minuten Abklingzeit (der Client stimmt zu). Auch Rausch des Blutes und Zerschmettern wurden geändert.
- Am Ende listen wir außerdem pro Klasse alles auf, was das Video nicht genannt hat.
Behauptung für Behauptung
| Fähigkeit | Blizzard sagt | Der Client sagt | Urteil |
|---|---|---|---|
| Zorn (Druide) | 50% mehr Schaden; Schaden bei Druide auf Stufe 60 etwa 2% höher | Zorn Zorn ist im Client, aber keine Version, die wir haben, zeigt einen Anstieg um 50%. Deshalb können wir das nicht prüfen | Nicht prüfbar |
| Caster-Ausrüstung | Koeffizient der Schadenszauber für Caster gesenkt; Ausrüstung mit Zaubermacht bis hinunter zu Stufe 10 | Passt zu unserem früheren Fund: niedrige Ränge behalten ihren vollen Zaubermacht-Koeffizienten | Ergänzt Details |
| Machtverschiebung Machtverschiebung (Druide) | Neues Talent als Ersatz für Tigerfuror; 40 Energie, 16 Sek. Abklingzeit, mit Talenten auf 8 | Update, 4. Oktober: in Version 1.60.1.70170 hinzugefügt. Katzengestalt, 16 Sek. Abklingzeit, kostet 55% des Basis-Manas, gibt 40 Energie. Verbesserte Machtverschiebung verkürzt die Abklingzeit um 4 oder 8 Sek. Tigerfuror und König des Dschungels sind aus dem Talentbaum verschwunden | Stimmt überein |
| Waffe des Mahlstroms Waffe des Mahlstroms | Hat keinen Heilzauber, nur Blitzschlag | Verringert Zauberzeit und Manakosten nur deines nächsten Blitzschlags | Stimmt überein |
| Tollkühnheit Tollkühnheit | 30 Min. Abklingzeit, stärkster persönlicher Cooldown | Abklingzeit 30 Min.; +100% Crit, immun gegen Furcht, +20% erlittener Schaden für 15 Sek.; Stufe 50 | Stimmt überein |
| Gegenschlag Gegenschlag | Kurze Abklingzeit getestet, wieder lang gemacht | Abklingzeit 15 Min. (Classic 30 Min.); Stufe 20 | Ergänzt Details |
| Schildwall Schildwall | Kurze Abklingzeit getestet, wieder lang gemacht | Abklingzeit 15 Min.; −60% Schaden für 12 Sek.; Stufe 28 | Ergänzt Details |
| Wut durch kritische Treffer | Kommt wieder; 75% mehr, nicht doppelt (in Blizzards Notizen zum Krieger vom 2. Oktober auf 100% erhöht) | Wut wird von den Servern berechnet und steht nicht im Client | Nicht prüfbar |
| Wut durch erlittenen Schaden | Ein Bug; im Moment zu wenig | Serverseitig, nicht im Client | Nicht prüfbar |
| Rausch des Blutes Rausch des Blutes | Höhere Proc-Chance; nur Haupthand; Zufall, nicht alle 6 Sek. | Haupthandtreffer gegen ein Ziel mit Verwunden geben je nach Rang 4% bis 20% Chance auf Überwältigen, hält 6 Sek.; Waffen, Reihe 5, Stufe 30 | Ergänzt Details |
| Zerschmettern Zerschmettern | Eine Vision für Zerschmettern; verursacht Waffenschaden | Neuer Rang 1 auf Stufe 20; 1,5 Sek. Zauberzeit, 18 Sek. Abklingzeit, 15 Wut, Waffenschaden +16 | Ergänzt Details |
| Spalten Spalten | Krieger sind die Könige des Spaltens | Spalten auf Stufe 20, Wirbelwind Wirbelwind auf Stufe 36 | Ergänzt Details |
| Göttlicher Sturm Göttlicher Sturm | Vergeltungspaladine haben keinen Göttlichen Sturm bekommen | Ein Zauber der Saison der Entdeckungen in den Dateien; kein Lehrer, keine Quest und kein Talent bringt ihn bei | Stimmt überein |
| Prankenhieb (Feral-Druide) | Feral-Druiden haben keinen Prankenhieb bekommen | Der Druiden-Prankenhieb Prankenhieb gibt es nur in Bärengestalt (Stufe 16, trifft 3 Gegner); nichts bringt einen Prankenhieb für die Katzengestalt bei | Stimmt überein |
| Eislanze Eislanze | Nutze deine Eislanze nach Eisige Finger | Frost, Reihe 3, Stufe 20; 300% mehr Schaden gegen gefrorene Ziele | Ergänzt Details |
| Eisige Finger Eisige Finger | Du bekommst Procs von Eisige Finger | Frost, Reihe 5, Stufe 30; 15% Chance bei einem Kälteeffekt, deine nächsten 1 bis 2 Zauber so zu behandeln, als wäre das Ziel gefroren | Ergänzt Details |
| Feuerschlag Feuerschlag | Eine Abklingzeit von 8 Sekunden oder mehr | Abklingzeit 8 Sek.; Stufe 6 | Stimmt überein |
| Eisige Adern Eisige Adern | Das ist ein Cooldown (zusätzlich zu den Tasten unter 10 Sekunden) | 3 Min. Abklingzeit; ein Zauber der Saison der Entdeckungen, den nichts im Client beibringt | Ergänzt Details |
| Omen der Verwüstung Omen der Verwüstung | Destro-Verwüstung: ein zusätzliches Ziel, auf Distanz | Kopiert 15% deines Schadens auf 1 verfluchtes Ziel; Zerstörung, Reihe 5, Stufe 30 | Ergänzt Details |
Die genannten Fähigkeiten und Talente wurden mit dem Forever-Beta-Client und dem Classic-Era-Client abgeglichen. Classic-Zahlen zeigen wir nur zum Vergleich.
Wie viele Tasten eine Klasse drücken sollte
Die Designer gehen von der Klassenfantasie aus und halten dann die Rotation von Moment zu Moment klein. Kris Zierhut nannte als Ziel drei oder vier Tasten unter 10 Sekunden, mit Cooldowns obendrauf.
You want to have three or four buttons ideally, and more than that gets to be more things to keep track of than we want in the classic game. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (4:47) (auf Englisch)Alles, was länger als 10 Sekunden dauert, zählt als Cooldown. Feuerschlag Feuerschlag mit 8 Sek. Abklingzeit war ihr Beispiel für eine Taste, die die Rotation aufbricht. Eisige Adern Eisige Adern zählt ebenfalls als Cooldown, ist in unserem Client aber noch ein Zauber der Saison der Entdeckungen, den niemand beibringt.
fire blast has like an 8second plus cool down on it and you press it. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (7:24) (auf Englisch)Druiden: Zorn und Power Shifting
Der Basisschaden von Zorn stieg um 50%. Kris Zierhut sagte, auf Stufe 60 sei der Zauber so schwach gewesen, dass der Buff in der Praxis klein ausfällt, und das Team erwartet dort etwa 2% mehr Schaden bei Druide. Die 50% können wir nicht prüfen: Zorn Zorn ist im Client, aber keine Version, die wir haben, zeigt den Anstieg, und die meisten Ränge haben weniger Schaden als in Classic Era (Rang 8: 86 bis 96 statt 236 bis 264).
So raising wrath by 50% sounds crazy, but wrath damage was so low that at the end game when you're level 60, its impact was not crazy high. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (11:44) (auf Englisch)That's going to make Druid's damage go up probably about 2% at level 60. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (18:59) (auf Englisch)Power Shifting ist raus. Kris Zierhut nannte es ungewolltes, unintuitives Gameplay, das außerdem jede freie globale Abklingzeit fraß. Aidan Moon beschrieb ein neues Talent „Machtverschiebung“, das stattdessen Mana in 40 Energie umwandelt, mit 16 Sekunden Abklingzeit, die Talente auf 8 senken. Als das Video erschien, hatte unser Client kein Talent mit diesem Namen. Update, 4. Oktober: Client-Version 1.60.1.70170 hat Machtverschiebung hinzugefügt, mit 16 Sek. Abklingzeit, Kosten von 55% des Basis-Manas und 40 Energie, und Verbesserte Machtverschiebung senkt die Abklingzeit um 4 oder 8 Sek. Der Client passt jetzt also zu Moons Aussage. Tigerfuror und König des Dschungels König des Dschungels sind nicht mehr im Talentbaum. Wolfskopfhelm wurde damit geändert: siehe Wolfshead Helm now adds 20 Energy to Shifting Power.
the real problem with power shifting is that it's sort of this emergent gameplay that wasn't intended is it's very very unintuitive to players. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (13:28) (auf Englisch)Krieger: Wut, Tollkühnheit und Spalten
Es kommen zwei Änderungen an der Wut. Krieger bekommen wegen eines Bugs nicht genug Wut durch erlittenen Schaden, und mehr Wut durch kritische Treffer wird wieder eingebaut, als 75% mehr, nicht doppelt. Beides sind Serverwerte, also kann der Client sie nicht bestätigen.
warriors are not getting as much rage from taking damage as we intended. There is a bug. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (23:57) (auf Englisch)it won't be double rage on crits. It's 75% increase. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (25:54) (auf Englisch)Tollkühnheit Tollkühnheit bleibt bei 30 Minuten Abklingzeit, was der Client bestätigt (Stufe 50, +100% Crit, immun gegen Furcht, +20% erlittener Schaden für 15 Sek.). Das Team sagte, sie hätten kurze Abklingzeiten dafür getestet, ebenso für Schildwall Schildwall und Gegenschlag Gegenschlag, und seien dann wieder zurückgerudert. Im Client haben Schildwall und Gegenschlag 15 Minuten, halb so viel wie die 30 aus Classic. Sie sind also kürzer als in Classic, aber nicht pro Kampf verfügbar.
recklessness is probably the strongest personal cooldown in the game because warriors have it and when crits give you extra rage it's insane. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (28:45) (auf Englisch)Krieger sollen mit Spalten Spalten (Stufe 20) und Wirbelwind Wirbelwind (Stufe 36) am besten darin sein, dauerhaft mehrere Gegner zu treffen. Paladine haben keinen Göttlichen Sturm bekommen, Feral-Druiden keinen Prankenhieb, und Schamanen spalten nur, indem sie Mana verbrennen.
I want warriors to be the kings of cleave damage. That is their strength. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (25:01) (auf Englisch)Rausch des Blutes und Zerschmettern
Rausch des Blutes Rausch des Blutes hat eine höhere Proc-Chance bekommen und löst nur durch Nahkampfangriffe der Haupthand aus. Im Client ist es ein Waffen-Talent in Reihe 5 (Stufe 30): Deine Haupthandtreffer gegen ein Ziel mit Verwunden haben je nach Rang eine Chance von 4% bis 20, dass du Überwältigen einsetzen kannst, und der Effekt hält 6 Sekunden. Aidan Moon sagte, eine schnellere Waffe löst es öfter aus, aber schwächer, eine langsamere seltener, aber stärker. Diese Raten liegen auf dem Server. Zerschmettern Zerschmettern ist in Forever neu auf Stufe 20, mit 1,5 Sek. Zauberzeit, 18 Sek. Abklingzeit, 15 Wut Kosten und Waffenschaden plus 16 auf Rang 1. Tödlicher Stoß Tödlicher Stoß (Stufe 40) und Zerschmettern skalieren beide mit dem Waffenschaden.
It's not going to be a rotational button every 6 seconds Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (32:07) (auf Englisch)Magier, Schamanen und Hexenmeister
Beim Frost-Magier dreht sich alles um Procs: Eisige Finger Eisige Finger (Frost, Reihe 5, Stufe 30) gibt Kälteeffekten 15% Chance, deine nächsten ein oder zwei Zauber so zu behandeln, als wäre das Ziel gefroren, und Eislanze Eislanze (Frost, Reihe 3, Stufe 20) verursacht 300% mehr Schaden gegen gefrorene Ziele. Beim Schamanen beschleunigt Waffe des Mahlstroms Waffe des Mahlstroms nur deinen nächsten Blitzschlag, ohne Heilzauber dabei, wie das Team sagte. Beim Hexenmeister ist die erwähnte „Verwüstung“ Omen der Verwüstung Omen der Verwüstung (Zerstörung, Reihe 5, Stufe 30), das 15% deines Schadens auf ein zusätzliches verfluchtes Ziel auf Distanz kopiert.
this is why Maelstrom weapon doesn't have the healing spells on it and it only has lightning bolt. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (18:12) (auf Englisch)Himmelsgeborene-Modelle und Gestalten von Druide
Direkt nach seinem Beta-Update, bei 2:11, sagte Aggrend, seit Folge 1 komme oft Feedback zu den Charaktermodellen der Himmelsgeborenen und einigen Gestalten von Druide. Er sagte „Ich habe heute eigentlich nichts anzukündigen“, aber das Team denke darüber nach und „spreche intern viel darüber“, und er hoffe, bald etwas Konkreteres sagen zu können. In Folge 1 hatte er gesagt, das Problem sei hauptsächlich die zusätzliche Geometrie der Modelle, und auch damals gab es nichts anzukündigen.
Eine Überarbeitung der Modelle der Himmelsgeborenen oder der Gestalten von Druide ist nicht bestätigt. Blizzard sagt, man diskutiere es nur, und in den Client-Dateien hat sich bis Version 1.60.1.70205 nichts geändert.
Wo Client und Blizzard voneinander abweichen
- Machtverschiebung und Tigerfuror. Als das Video erschien, hatte unser Client kein Talent mit diesem Namen. Update, 4. Oktober: Client-Version 1.60.1.70170 hat Machtverschiebung Machtverschiebung und Verbesserte Machtverschiebung Verbesserte Machtverschiebung mit den Zahlen von Blizzard hinzugefügt (16 Sek. Abklingzeit, 55% des Basis-Manas, 40 Energie, 4 oder 8 Sek. weniger Abklingzeit) und Tigerfuror und König des Dschungels aus dem Talentbaum genommen.
- Gegenschlag und Schildwall. Das Team sagte, beide seien zu langen Abklingzeiten zurückgekehrt. Im Client haben Gegenschlag Gegenschlag und Schildwall Schildwall 15 Minuten, halb so viel wie die 30 in Classic Era. Sie sind also kürzer als in Classic, aber nicht pro Kampf verfügbar.
- Die Werte für Wut und Energie. Die Wut durch kritische Treffer (75% im Video, 100% seit Blizzards Notizen zum Krieger vom 2. Oktober) und der Bug bei Wut durch erlittenen Schaden werden von den Servern berechnet und stehen nicht im Client, also können wir sie nicht prüfen. Die 40 Energie der Machtverschiebung stehen jetzt in den Zauberdaten des Clients.
Was das Video nicht erwähnt hat
Krieger
Waffen
- Taktiker Taktiker ist jetzt eine Lehrer-Fähigkeit auf Stufe 14 und neu in Forever (das gleichnamige Talent aus Classic wurde zum Talent Verbesserter Taktiker).
- Siegesrausch Siegesrausch kommt für Waffen auf Stufe 20: heilt dich nach einem Kill um 10% deiner Gesundheit, bei 30 Sek. Abklingzeit.
- Donnerknall Donnerknall hat jetzt 6 Sek. Abklingzeit statt 4 Sek. und funktioniert in Kampf- oder Verteidigungshaltung (Stufe 6).
- Verbessertes Überwältigen Verbessertes Überwältigen wurde nach Waffen, Reihe 2 verschoben (Stufe 15).
- Aufspießender Stoß Aufspießender Stoß, ein neuer Angriff, der Riesen, Drachkin und berittene Ziele härter trifft (Stufe 25, über der Höchststufe).
- Waffenmeister Waffenmeister ersetzt Streitkolbenspezialisierung durch einen Bonus pro Waffentyp (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Schwertspezialisierung und Stangenwaffenspezialisierung sind aus dem Talentbaum verschwunden.
Furor
- Zauber #1310236 Boundless Rage, ein neues Talent in Reihe 3 auf Stufe 20, das deine maximale Wut mit 3 Rängen um 30 erhöht (an der Stelle von Classics Verbessertem Schlachtruf).
- Schlachtruf Schlachtruf Rang 7 gibt jetzt 139 Angriffskraft statt 232, hält aber 3 Min. statt 2 Min. (Stufe 1).
- Demoralisierender Ruf Demoralisierungsruf Rang 5 senkt 196 Angriffskraft statt 140 und hält 45 Sek. statt 30 Sek. (Stufe 14).
- Wütende Schläge Wütende Schläge lässt Wirbelwind auch mit deiner Nebenhand zuschlagen (Stufe 25, über der Höchststufe).
- Präzision Präzision, ein neues Talent mit 3 Rängen für +3% Trefferchance (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Verbesserter Demoralisierungsruf ist aus dem Talentbaum verschwunden.
Schutz
- Meister der Verteidigung Meister der Verteidigung, ein neues Talent in Reihe 3 auf Stufe 20: 100% Chance auf 5 Wut, wenn du mit einem Schild ausweichst oder parierst (an der Stelle von Classics Verbessertem Schildblock).
- Spott Spott hat jetzt 8 Sek. Abklingzeit statt 10 Sek. (Stufe 10).
- Rache Rache Rang 6 trifft für 138 bis 168 statt 81 bis 99 (Stufe 14).
- Schildblock Schildblock hält 7 Sek. statt 5 Sek. (Stufe 16).
- Frontkämpfer Frontkämpfer erlaubt dir, in der Verteidigungshaltung Sturmangriff zu benutzen (Stufe 25, über der Höchststufe).
- Fokussierte Wut Fokussierte Wut senkt die Wutkosten deiner Angriffsfähigkeiten um 3 (Stufe 35, über der Höchststufe).
Alle 64 Änderungen beim Krieger, Rang für Rang →
Paladin
Heilig
- Andacht Andacht, ein neues Talent in Reihe 3 auf Stufe 20: 30% deiner Manaregeneration laufen beim Zaubern weiter.
- Stimme der Wahrheit Stimme der Wahrheit, ein neues Talent in Reihe 3 auf Stufe 20: 6 Sek. Immunität gegen Stille und Unterbrechung.
- Reinigende Macht Reinigende Macht ersetzt Verbesserte Handauflegung (Stufe 20): senkt die Kosten von Reinigung des Glaubens und Läutern sowie die Abklingzeit von Exorzismus und Heiliger Zorn.
- Göttliche Anmut Göttliche Anmut, eine neue Fähigkeit auf Stufe 10.
- Göttliche Präzision Göttliche Präzision, +18% Trefferchance mit Heiligzaubern (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Lichtwacht Lichtwacht, eine Verstärkung für Heiliger Schock (Stufe 40, über der Höchststufe).
Schutz
- Siegel des Furors Siegel des Furors, eine neue Lehrer-Fähigkeit ab Stufe 10.
- Verbessertes Siegel des Furors Verbessertes Siegel des Furors, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20.
- Heilige Pflicht Heilige Pflicht, ein neues Talent in Reihe 3 auf Stufe 20: +4% Ausdauer und kürzere Abklingzeiten bei Verteidigungsfähigkeiten.
- Richturteil des Furors Richturteil des Furors, eine neue Fähigkeit (Stufe 25, über der Höchststufe).
- Bollwerk des Templers Bollwerk des Templers, ein Absorptionsschild bei voller Gesundheit (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Eiserner Glaube Eiserner Glaube (Stufe 35, über der Höchststufe).
Vergeltung
- Heiliges Medium Heiliges Medium ersetzt Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers (Stufe 15): senkt die Manakosten von Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Hammer des Zorns.
- Gesegnetes Richturteil Gesegnetes Richturteil, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: Richturteil gibt 60 % des Manas des gerichteten Siegels zurück.
- Heiliger Richter Heiliger Richter verstärkt Heiliger Stoß (Stufe 25, über der Höchststufe).
- Rechtsvollstrecker Rechtsvollstrecker (Stufe 35, über der Höchststufe).
- Hammer der Rechtschaffenen Hammer der Rechtschaffenen, ein Spaltangriff (Stufe 40, über der Höchststufe).
- Verbesserter Segen der Macht und Aura der Heiligkeit sind aus dem Talentbaum verschwunden.
Alle 92 Paladin-Änderungen, Rang für Rang →
Jäger
Tierherrschaft
- Konzentriertes Feuer Konzentriertes Feuer ersetzt Verbesserte Augen des Wildtiers (Stufe 15): +2% Schaden für dich und dein Tier.
- Aspekt des Affen Aspekt des Affen hat jetzt 100 Meter Reichweite statt nur auf dich selbst (Stufe 4).
- Falke beschwören Falke beschwören, ein Sturzflug-Cooldown für das Tier (Stufe 25, über der Höchststufe).
- Dickes Fell ist aus dem Talentbaum verschwunden.
Treffsicherheit
- Sorgfältiges Zielen Sorgfältiges Zielen, ein neues Talent in Reihe 2 auf Stufe 15: +100% deiner Intelligenz als Angriffskraft.
- Verbesserte Stiche und Bisse Verbesserte Stiche und Bisse, ein neues Talent in Reihe 2 auf Stufe 15.
- Einsamer Wolf Einsamer Wolf, ein neues Talent in Reihe 3 auf Stufe 20: +20% Schaden, wenn kein Tier draußen ist.
- Schneller Tod Schneller Tod, ein neues Talent in Reihe 3 auf Stufe 20.
- Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss (Stufe 40, über der Höchststufe).
- Verbessertes Mal des Jägers ist aus dem Talentbaum verschwunden.
Überleben
- Verbessertes Fährtenlesen Verbessertes Fährtenlesen (umbenannt von Monster Slaying) hat jetzt 5 statt 3 Ränge (Stufe 10): bis zu 5% mehr Schaden gegen den Typ, den du aufspürst.
- Vorteil des Raubtiers Vorteil des Raubtiers, mehr kritischer Nahkampfschaden und Nebenhandschaden (Stufe 25, über der Höchststufe).
- Beute aufspüren Beute aufspüren (Stufe 30) und Disziplin des Überlebenskünstlers Disziplin des Überlebenskünstlers (Stufe 30), über der Höchststufe.
- Aufschlitzende Schläge Aufschlitzende Schläge ersetzt Stich des Wyvern (Stufe 40, über der Höchststufe).
- Aufschlitzen Aufschlitzen wird zur Klassenfähigkeit (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Verbessertes Totstellen ist aus dem Talentbaum verschwunden.
Wildtierausbildung
- Tiere bekommen neue Angriffe, die sie auf Stufe 1 lernen: Zerstückeln Zerstückeln, Wildes Verwunden Wildes Verwunden, Sehnenriss Sehnenriss, Gespinst Gespinst, Staubwolke Staubwolke, Zwicken Zwicken und Meins! Meins!
- Tanz des Täuschers Tanz des Täuschers, eine neue Tierfähigkeit auf Stufe 20.
Alle 87 Änderungen beim Jäger, Rang für Rang →
Schurke
Meucheln
- Rüstung schwächen Rüstung schwächen Rang 5 entfernt jetzt 450 Rüstung pro Combopunkt statt 340 (Stufe 14).
- Tücke Tücke erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Angriffen und Giften (Stufe 10).
- Verbesserter Solarplexus Verbesserter Solarplexus wurde nach Meucheln, Reihe 1 verschoben (Stufe 10).
- Mord Mord gibt jetzt +4% Schaden gegen Humanoide und Riesen statt 2% (Stufe 15).
- Verstümmeln Verstümmeln, ein neuer Doppelschlag (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Toxin Toxin, ein Gift-Finisher (Stufe 40, über der Höchststufe).
Kampf
- Durchbohrende Wunden Durchbohrende Wunden ersetzt Verbessertes Meucheln (Stufe 15) und erhöht die Crit-Chance von Meucheln und Verstümmeln.
- Verbessertes Ausweiden Verbessertes Ausweiden ist jetzt +20% statt +15% (Stufe 10).
- Abwehr Abwehr hat 3 Ränge für +6% Parieren statt 5 Ränge für +5% (Stufe 15).
- Perfekte Ausführung Perfekte Ausführung senkt die Energiekosten von Ausweiden (Stufe 25, über der Höchststufe).
- Faustwaffenspezialisierung und Streitkolbenspezialisierung sind aus dem Talentbaum verschwunden.
Täuschung
- Kopfnuss Kopfnuss braucht keine Verstohlenheit mehr und beendet sie nicht (Stufe 10).
- Faule Tricks Faule Tricks senkt die Energiekosten von Kopfnuss und Blenden um 50% (Stufe 15).
- Verbessertes Ablenken Verbessertes Ablenken, ein neues Talent in Reihe 3 auf Stufe 20.
- Camouflage Camouflage wurde nach Reihe 1 verschoben (Stufe 10).
- Meister der Täuschung Meister der Täuschung hat 3 statt 5 Ränge (Stufe 10).
- Halsabschneider Halsabschneider (Stufe 35) und Exitus Exitus (Stufe 35), über der Höchststufe.
- Verbesserte Kopfnuss und Fingerfertigkeit sind aus dem Talentbaum verschwunden.
Alle 56 Änderungen des Schurken, Rang für Rang →
Priester
Disziplin
- Macht im Licht Macht im Licht und Zwillingsdisziplinen Zwillingsdisziplinen, neue Talente in Reihe 1 auf Stufe 10 (Zwillingsdisziplinen gibt +5% auf Spontanzauber).
- Heilige Präzision Heilige Präzision ersetzt Verbessertes Machtwort: Seelenstärke (Stufe 15): +18% Trefferchance mit Heiligzaubern.
- Machtwort: Seelenstärke Machtwort: Seelenstärke Rang 6 gibt 70 Ausdauer statt 54 und hält 1 Stunde statt 30 Min. (Stufe 1).
- Machtwort: Schild Machtwort: Schild Rang 10 absorbiert 928 statt 942 (Stufe 6).
- Notfallplan Notfallplan, eine neue Fähigkeit auf Stufe 20.
- Sühne Sühne (Stufe 30) und Göttliche Aegis Göttliche Aegis (Stufe 35), über der Höchststufe.
- Unbeugsamer Wille ist aus dem Talentbaum verschwunden.
Heilig
- Züchtigung Züchtigung, eine neue Fähigkeit auf Stufe 20.
- Geringes Heilen Geringes Heilen Rang 3 heilt 130 bis 152 statt 135 bis 157, skaliert aber deutlich besser mit Heilkraft (Stufe 1).
- Verbindende Heilung Verbindende Heilung (Stufe 25, über der Höchststufe).
- Litanei des Lichts Litanei des Lichts ersetzt Verbessertes Gebet der Heilung (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Gebet der Besserung Gebet der Besserung (Stufe 40, über der Höchststufe).
Schatten
- Verbessertes Gedankenschinden Verbessertes Gedankenschinden, ein neues Talent in Reihe 3 auf Stufe 20: +20% Schaden, +10 Meter Reichweite, fügt eine Verlangsamung hinzu.
- Verschlingende Ansteckung Verschlingende Ansteckung ersetzt Verbesserte Vampirumarmung (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Vorzeitiges Ableben Vorzeitiges Ableben, +30% Crit-Chance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit wenig Leben (Stufe 35, über der Höchststufe).
Schattenmagie
- Schattenwort: Schmerz Schattenwort: Schmerz Rang 8 verursacht 762 über 18 Sek. statt 852 und skaliert auf jedem Rang mit 0,2 (Stufe 4).
- Verblassen Verblassen Rang 6 senkt 4100 Bedrohung statt 820 (Stufe 8).
- Dunkles Opfer Dunkles Opfer, eine neue Fähigkeit auf Stufe 20.
- Schattenwort: Tod Schattenwort: Tod wird zur Klassenfähigkeit (Stufe 32, über der Höchststufe).
Alle 84 Änderungen beim Priester, Rang für Rang →
Schamane
Elementar
- Erdschock Erdschock Rang 7 trifft für 293 bis 309 statt 517 bis 545 (Stufe 4).
- Blitzschlag-Überladung Blitzschlag-Überladung, eine Chance auf einen kostenlosen zweiten Blitz (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Erdgebunden Erdgebunden, eine Wurzel durch Totem der Erdbindung (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Lavaeruption Lavaeruption ersetzt Elementarbeherrschung (Stufe 40, über der Höchststufe).
- Feuernova-Totem ist aus der Fähigkeitenliste verschwunden.
Verstärkung
- Geistige Gewandtheit Geistige Gewandtheit, ein neues Talent in Reihe 2 auf Stufe 15: +100% deiner Intelligenz als Angriffskraft.
- Schamanistischer Fokus Schamanistischer Fokus ersetzt Zweihandäxte und -streitkolben (Stufe 20): −45% Mana bei Schocks und Blitzschlagschild.
- Waffe des Felsbeißers Waffe des Felsbeißers hält jetzt 60 Minuten (Stufe 1).
- Beidhändigkeit kann nicht mehr erlernt werden (in Classic hatte man sie ab Stufe 1).
- Verbesserter Sturmschlag Verbesserter Sturmschlag (Stufe 30) und Geistige Schnelligkeit Geistige Schnelligkeit (Stufe 30), über der Höchststufe.
- Waffen der Geister Waffen der Geister (umbenannt von Parieren) (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Schild-Spezialisierung und Verstärkende Totems sind nicht mehr im Talentbaum.
Wiederherstellung
- Achtsamkeit Achtsamkeit, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15: 50% deiner Manaregeneration laufen beim Zaubern weiter.
- Wasserschild Wasserschild ersetzt Totemische Meisterschaft (Stufe 20).
- Welle der Heilung Welle der Heilung Rang 10 heilt 1508 bis 1722 statt 1620 bis 1850 (Stufe 1).
- Springflut Springflut, ein neuer Heal over Time (Stufe 40, über der Höchststufe).
- Führung der Natur ist nicht mehr im Talentbaum.
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Magier
Arkan
- Arkanschlag Arkanschlag, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: Jeder Zauber verstärkt deine anderen Zauber um 10%, lässt den nächsten Arkanschlag aber mehr kosten.
- Arkane Intelligenz Arkane Intelligenz hält jetzt 1 Stunde statt 30 Min. (Stufe 1).
- Arkane Explosion Arkane Explosion Rang 6 verursacht 232 bis 252 statt 243 bis 263 (Stufe 14).
- Magie dämpfen Magie dämpfen Rang 5 verringert den Zauberschaden um 135 statt 90 (Stufe 12).
- Arkaner Fokus Arkaner Fokus gibt jetzt +5% Trefferwertung statt den Widerstand zu senken (Stufe 10).
- Geschosssalve Geschosssalve (Stufe 25, über der Höchststufe).
- Magie entdecken ist nicht mehr in der Fähigkeitenliste.
Feuer
- Feuerball Feuerball Rang 12 verursacht 425 bis 541 statt 596 bis 760 (Stufe 1).
- Flammenstoß Flammenstoß Rang 6 verliert seinen zusätzlichen Schaden über Zeit (Stufe 16).
- Pyroschlag Pyroschlag Rang 8 verursacht 520 bis 646 statt 716 bis 890 (Stufe 20).
- Aufwärmen Heißlauf, der einen kostenlosen Sofort-Pyroschlag vorbereitet (Stufe 25, über der Höchststufe).
Frost
- Frostnova Frostnova Rang 4 verursacht 69 bis 77 statt 71 bis 79 (Stufe 10).
- Kälte Kälte hat jetzt nur noch einen Rang (Stufe 1).
- Elementare Präzision Elementare Präzision hat 5 Ränge statt 3 und gibt Trefferwertung statt den Widerstand zu senken (Stufe 10).
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Hexenmeister
Gebrechen
- Verhängnis Verwünschung ersetzt Verbesserter Fluch der Schwäche (Stufe 15): +5% auf all deinen periodischen Schaden.
- Verbessertes Entziehen Verbessertes Entziehen, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15: +20% auf Blutsauger, Seelendieb und Zermürben.
- Seelenernte Seelenernte ersetzt Verbesserter Seelendieb (Stufe 15).
- Pandemie Pandemie, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: verdoppelt deinen kritischen Bonus bei Schaden über Zeit.
- Böswilligkeit Böswilligkeit (Stufe 25) und Zermürben Zermürben (Stufe 40), über der Höchststufe.
- Verbesserter Fluch der Erschöpfung ist nicht mehr im Talentbaum.
Dämonologie
- Dämonische Ägide Dämonische Ägide, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15: +30 % auf Dämonenhaut und Dämonenrüstung.
- Dämonische Energien Dämonische Energien, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15.
- Dämonisches Brandmal Dämonisches Brandmal (Stufe 25) und Verbesserter Teufelsjäger Verbesserter Teufelsjäger (Stufe 30), über der Höchststufe.
- Dämonisches Wissen Dämonisches Wissen (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Dämonischer Pakt Dämonischer Pakt (Stufe 40, über der Höchststufe).
- Teufelsausdauer und Verbesserter Gesundheitsstein sind nicht mehr im Talentbaum.
Zerstörung
- Geschmolzene Haut Geschmolzene Haut, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15: −10% erlittener Schaden.
- Feuer und Schwefel Feuer und Schwefel, +25% kritische Trefferchance von Feuersbrunst (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Schatten und Flamme Schatten und Flamme ersetzt Glutsturm (Stufe 35, über der Höchststufe).
- Verwüstung ist nicht mehr im Talentbaum.
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Druide
Gleichgewicht
- Genesis Genesis, ein neues Talent der Reihe 1 auf Stufe 10: +5% periodischer Schaden und periodische Heilung.
- Erhabenheit der Natur Erhabenheit der Natur ersetzt Natürliche Waffen (Stufe 15): +4% kritische Trefferchance.
- Pracht der Natur Pracht der Natur, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: längere Dauer für Mondfeuer, Verjüngung, Nachwachsen und Insektenschwarm.
- Mondfeuer Mondfeuer Rang 10 verursacht 240 über 12 Sek. plus 124 bis 146 statt 384 über 12 Sek. plus 189 bis 221 (Stufe 4).
- Finsternis Finsternis, ein Zyklus aus Zorn und Sternenfeuer (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Verbesserte Dornen ist nicht mehr im Talentbaum.
Wilder Kampf
- Urtümlicher Biss Urtümlicher Biss, ein neuer Angriff (Stufe 25, über der Höchststufe).
- Instinkt der Natur Raubtierinstinkte (Stufe 30, über der Höchststufe).
- Beißen und Reißen Beißen und Reißen und Natürliche Reaktion Natürliche Reaktion (Stufe 35, über der Höchststufe).
- Berserker Berserker (Stufe 40, über der Höchststufe).
- Aufschlitzen Aufschlitzen wird zu einer Klassenfähigkeit (Stufe 42, über der Höchststufe).
- Feral Aggression and Faerie Fire (Feral) are gone from the tree.
Wiederherstellung
- Gabe der Erdmutter Gabe der Erdmutter, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: −0,5 Sek. globale Abklingzeit auf Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs.
- Wiederbelebung Wiederbeleben, eine neue Wiederbelebung außerhalb des Kampfes auf Stufe 12.
- Heilende Berührung Heilende Berührung Rang 11 heilt 2139 bis 2525 statt 2267 bis 2677 (Stufe 1).
- Mal der Wildnis Mal der Wildnis Rang 7 gibt 385 Rüstung statt 285 und hält 1 Stunde statt 30 Min. (Stufe 1).
- Geist des Lebens Geist des Lebens (Stufe 30) und Wildwuchs Wildwuchs (Stufe 40), über der Höchststufe.
- Verbessertes Mal der Wildnis ist nicht mehr im Talentbaum.
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Quellen
- Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (World of Warcraft, YouTube)
- Druid: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Warrior: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Earlier finding: low-rank spells keep their full spell power (ForeverDB)
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