Die Hybridsteuer in WoW Forever: etwa 5 % weniger Schaden für Hybrid-DPS-Spezialisierungen, und Krieger zählen dazu

· ForeverDB
Im WoW:-Forever-Podcast sagten die Entwickler, ihr Ziel seien etwa 5 % weniger Schaden für Hybrid-DPS-Spezialisierungen als bei Jägern, Magiern, Schurken und Hexenmeistern, und dass Krieger als Hybriden zählen, weil sie tanken können. Hier steht, wer sie zahlt, was 5 % in einem Kampf bedeuten, warum die Heilung von Schattenpriestern mitzählt und warum Spieler dagegenhalten. Es ist ein Designziel, keine Zahl im Client.
Das stammt aus einem offiziellen World-of-Warcraft-Video, Folge 2 des WoW: Forever Podcasts, das am 1. Oktober auf Blizzards YouTube-Kanal veröffentlicht wurde. Die Zitate sind mit Zeitstempeln aus den Untertiteln des Videos kopiert. Das Schadens-Tuning läuft auf Blizzards Servern, deshalb lässt sich die 5-%-Angabe in den Dateien des Beta-Clients nicht prüfen, und in Patchnotes hat Blizzard sie nicht festgehalten.
Die „Hybridsteuer“ ist eine alte Idee aus World of Warcraft: Eine Klasse, die mehr als eine Aufgabe übernehmen kann (Schaden, Heilung, Tanken), macht etwas weniger Schaden als eine Klasse, die nur Schaden machen kann. In Folge 2 des WoW: Forever Podcasts wurden die Entwickler direkt danach gefragt. Ihre Antwort hat zwei Teile, die sich scheinbar widersprechen, und genau deshalb gibt es so viele Forenthreads dazu: Sie glauben nicht an eine Hybridsteuer, wie sie 2004 funktioniert hat, wollen aber trotzdem, dass Hybrid-DPS-Skillungen etwa 5 % weniger Schaden machen als die reinen.

Die Kurzfassung
- Das Ziel sind etwa 5 % weniger Schaden für Hybrid-DPS-Skillungen als für reine Schadensklassen. Es ist ein Designziel, das das Team im Podcast genannt hat, keine Zahl im Client oder in den Patchnotes.
- Nur Jäger, Magier, Schurken und Hexenmeister sind rein. Alle anderen Klassen gelten als Hybriden: Krieger, Paladine, Priester, Schamanen und Druiden.
- Krieger sind Hybriden, weil sie einen Schild anlegen, in die Verteidigungshaltung wechseln und tanken können.
- Heilung durch eine Schadensskillung zählt. Wenn ein Priester in Schattenskillung die Gruppe heilt, während er Schaden macht, wird diese Heilung zu seinem Beitrag gerechnet.
- Es geht um Schadensskillungen. Das Team sagte, Schaden, Heilung und Tanken sollen bei allen konkurrenzfähig sein; stattdessen sollen Hybriden einige der Werkzeuge und Buffs fehlen, die reine Klassen haben.
- Nicht in jedem Kampf. Die Entwickler sagten, ein Hybrid kann trotzdem Kämpfe haben, in denen er großartig ist, nur eben nicht in jedem.
- Die Spieler sind gespalten. In großen Forenthreads wird dagegen protestiert, dass Krieger als Hybriden gelten, und Spieler von Priestern und Druiden befürchten, dass Gruppen lieber reine Klassen mitnehmen. Andere können mit einem kleinen Abstand leben. Blizzard hat sich im Forum nicht mehr dazu geäußert.
„Ich glaube nicht an die Hybridsteuer“
Auf die Bitte, die Hybridsteuer näher zu erklären, begann ein Entwickler, den Spieler im Forum als Principal Designer Kris Zierhut identifizieren (die Untertitel nennen keine Sprecher), mit einer Absage an die alte Idee:
So I'm not a believer in the hybrid tax. I don't think it works particularly well. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (20:21) (auf Englisch)Er erklärte, was beim ersten Mal schiefgelaufen ist. Im ursprünglichen World of Warcraft machten Hybriden weniger Schaden, glichen das aber durch Nützlichkeit und Buffs aus, die nur sie hatten. Die Spieler waren mit dem Schaden trotzdem unzufrieden, also wurde er immer wieder angehoben, und am Ende hatten Hybriden den Schaden und die Spielereien:
Hybrids did less damage, but had all kinds of cool utility they brought and special buffs they brought, things that only they could do. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (20:32) (auf Englisch)And it ends up being the hybrids are the better class. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (20:57) (auf Englisch)Stattdessen soll in Forever jede Rolle konkurrenzfähig sein, und Hybriden zahlen mit fehlenden Werkzeugen statt mit einer großen Schadenslücke:
the better place to go ... is everybody's damage or healing or tanking is competitive, but the hybrids often are missing tools and buffs that the pure specs have. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (21:00) (auf Englisch)Priester in Schattenskillung: Warum die Heilung zählt
Der nächste Entwickler, den Spieler als Senior Game Designer Aidan „Zirene“ Moon identifizieren, sagte, in der Debatte würden oft zwei Bedeutungen von „Hybrid“ vermischt: eine Klasse, die mehr als eine Rolle ausfüllen kann, und eine Skillung, die gleichzeitig Schaden macht und heilt. Bei einer Klasse, die die Rolle wechseln kann, glaubt das Team laut ihm nicht an eine Hybridsteuer. Eine Skillung, die beim Schadenmachen heilt, ist etwas anderes:
if we consider a spec like shadow priest, we can't give them top damage and give them healing at the same time. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (21:49) (auf Englisch)your throughput does involve how much healing you're doing as well. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:08) (auf Englisch)In der Praxis ist das Vampirumarmung Vampirumarmung. Im Forever-Beta-Client heilt sie deine Gruppe 30 Sekunden lang für 20 % des Schattenzauberschadens, den du verursachst. Blizzard rechnet diese Heilung zu dem, was ein Priester in Schattenskillung beiträgt, auch wenn du sie auf keinem Meter je siehst. Wenn ein Priester in Schattenskillung also etwas weniger Schaden macht als ein Hexenmeister, liegt er in den Augen des Teams ungefähr gleichauf, sobald man die Gruppenheilung dazurechnet.
Die Zahl: etwa 5 %
Dann kam die Zahl. Die Untertitel markieren hier keinen neuen Sprecher, und Spieler im Forum schreiben sie Kris Zierhut zu:
we think the right numbers around 5% less damage on our ... hybrid DPS specs Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:20) (auf Englisch)pretty much everyone who's not a hunter, a mage, a rogue, or a warlock is a hybrid, right? If you can do more than one combat role, then you have to pay just a little bit for it. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:30) (auf Englisch)Was das für dich heißt: Wenn ein Magier, Schurke, Jäger oder Hexenmeister mit derselben Ausrüstung und demselben Können 1.000 Schaden pro Sekunde auf einen Boss macht, liegt das Ziel für eine Hybrid-DPS-Skillung bei etwa 950. In einem zweiminütigen Bosskampf sind das rund 6.000 Schaden, ein kleiner Abstand und keine andere Liga. Die Entwickler sagten außerdem, dass es ein Durchschnitt über alle Kämpfe ist und keine Obergrenze für jeden einzelnen:
it costs just a little bit, not a lot. You can still have those fights you're amazing on. It's just not every one of them. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:48) (auf Englisch)Spekulation. Die 5 % sind ein Ziel, das das Team in einem Video genannt hat, keine bestätigte Zahl. Das Schadens-Tuning liegt auf Blizzards Servern, deshalb sehen wir es nicht in den Client-Dateien, und in keinen Patchnotes wird es erwähnt. Die Höchststufe liegt in der Beta bei 30, also kann noch niemand den Schaden auf Stufe 60 messen. Sieh das Beispiel mit 950 von 1.000 als Veranschaulichung des Ziels, nicht als gemessenes Ergebnis.
Wer als Hybrid gilt
| Klasse | Zählt als | Schadensskillungen, auf die die 5 % zielen |
|---|---|---|
| Jäger, Magier, Schurke, Hexenmeister | Reiner Schaden | Keine: Sie legen die Messlatte fest |
| Krieger | Hybrid (kann tanken) | Waffen und Furor |
| Paladin | Hybrid (kann heilen und tanken) | Vergeltung |
| Priester | Hybrid (kann heilen) | Schatten und, nach derselben Logik, schadensorientierte Heilig-Builds (Göttliche Pein) |
| Schamane | Hybrid (kann heilen) | Elementar und Verstärk |
| Druide | Hybrid (kann heilen und tanken) | Gleichgewicht und Feral (Katze) |
Die reinen Klassen und der Krieger werden im Video genannt. Die Skillungen in der letzten Spalte sind unsere Auslegung von „Hybrid-DPS-Skillungen“; das Team hat die Skillungen nicht einzeln aufgezählt. Auch Göttliche-Pein-Builds werden nicht genannt, aber ein Priester mit Schadensskillung, der heilen kann, ist nach der genannten Regel ein Hybrid.
Warum Krieger zählen
Die Entwickler haben den Einwand wegen der Krieger kommen sehen:
And warriors may say that's unfair. We're not really hybrids. Yeah, but you can strap on a shield, go defensive stance, and save the day. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:39) (auf Englisch)Ein DPS-Krieger zahlt also dafür, dass er sich einen Schild schnappen und tanken kann, wenn eine Gruppe es braucht, genauso wie ein Feral-Druide in Bärengestalt als Offtank einspringen kann. Ein paar Minuten später gab das Team den Kriegern eine eigene Stärke als Ausgleich: anhaltender Flächenschaden mit Spalten. Paladine haben keinen Göttlichen Sturm bekommen und Feral-Druiden keinen Prankenhieb in Katzengestalt (Prankenhieb ist ein Angriff der Bärengestalt), daher machen Spalten Spalten und Wirbelwind Wirbelwind den Krieger zur Klasse für Kämpfe mit mehreren Bossen oder vielen Adds.
I want warriors to be the kings of cleave damage. That is their strength. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (25:01) (auf Englisch)Ein Budget: Jeder Buff nimmt etwas weg
Weiter oben im selben Abschnitt erklärte das Team, dass jede Klasse ein Schadensbudget hat, damit Bosse etwa so lange zum Sterben brauchen wie 2004 und 2005. Sie sagten, sie hätten das Budget für Hybriden angehoben, damit diese nicht schlecht dastehen:
we've brought up the budget on all these hybrids so they're not bad Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (19:36) (auf Englisch)every time we give them a buff, we're going to have to take something away to keep that number balanced the way it should be. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (19:44) (auf Englisch)Das Beispiel war der Druide. Der Zorn-Buff soll den Schaden des Druiden auf Stufe 60 um etwa 2 % erhöhen, und das Team sagte, dass es den Druiden später wahrscheinlich an anderer Stelle etwas abschwächen wird, um das auszugleichen. Wenn dein Hybrid also einen Buff bekommt, rechne mit einem Ausgleich an anderer Stelle und nicht damit, dass er an den reinen Klassen vorbeizieht.
Hybriden werden in einer Schadensskillung keine starken Heiler sein
Kurz vor der Frage zur Hybridsteuer wurde das Team gefragt, ob Feral-Druiden Bonusheilung bekommen wie andere Nahkampf-Hybriden. Die Antwort war Nein, und zwar mit Absicht: Ihr sollt einen Heiler und andere Spieler brauchen.
I've been conspicuously not giving the hybrids really strong healing powers. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (17:58) (auf Englisch)Deshalb beschleunigt Waffe des Mahlstroms Waffe des Mahlstroms nur den Blitzschlag und nicht die Heilzauber des Schamanen, und deshalb haben Vergeltungs-Paladine keine ähnlichen Talente bekommen. Der Client bestätigt das: Die Waffe des Mahlstroms in Forever senkt nur Zauberzeit und Manakosten deines nächsten Blitzschlags.
Was die Spieler sagen
Spekulation. Dieser Abschnitt gibt die Meinungen von Spielern aus Blizzards Foren wieder, nicht Blizzards Sicht. Kein Blizzard-Mitarbeiter hat in diesen Threads geschrieben, und Stand 8. Oktober haben wir keine Antwort von Blizzard im Forum gefunden.
- Krieger sagen, sie seien keine Hybriden. Warriors Are Not a Hybrid Class hat über 290 Beiträge. Die Spieler argumentieren, ein DPS-Krieger in DPS-Ausrüstung könne nicht wirklich tanken und solle deshalb nicht für eine Rolle zahlen, die er gar nicht ausfüllt. In einem anderen Thread heißt es, die Steuer schrecke Krieger vom Tanken beim Leveln ab und verschärfe den Tankmangel.
- Priester und Druiden fürchten um ihre Einladungen. Schattenpriester fragen, warum eine Gruppe sie statt eines Magiers oder Hexenmeisters mitnehmen sollte, wenn sie weniger Schaden machen. Priester mit Göttlicher Pein rechnen mit einer hohen Steuer, weil sie trotzdem heilen können, und manche wünschen sich ein Talent, das auf die Heilung verzichtet, um ihr zu entgehen. Druidenspieler weisen darauf hin, dass ihr Mana schon jetzt Schaden und Heilung abdecken muss.
- Manche Spieler wollen es so. In einem Thread heißt es, Druiden sollten als flexibelste Klasse den niedrigsten Schaden machen, und andere sagen, 5 % Abstand seien zu wenig, um sich Sorgen zu machen.
- Manche halten es für die Wiederholung eines alten Fehlers. Ein EU-Thread, Hybrid Tax: A repeated mistake, argumentiert, dass auch reine Klassen Nützlichkeit mitbringen und Schlachtzüge deshalb reinen DPS stapeln und Hybriden nur wegen der Buffs mitnehmen werden.
- Die Leute wollen eine klare Definition. In einem Thread wird Blizzard gebeten zu klären, warum die Klassendefinition (keine Steuer) und die 5 % für Hybrid-DPS-Skillungen scheinbar Unterschiedliches sagen.
Was wir beobachten
Das Schadens-Tuning zeigt sich in geänderten Zahlen bei Zaubern und Fähigkeiten in neuen Versionen und in Blizzards Entwicklernotizen. Wir vergleichen jede Version mit der vorherigen. Wenn der Hybridschaden angepasst wird, siehst du es also auf der Änderungsseite der jeweiligen Klasse, zum Beispiel bei den Änderungen für Krieger und den Änderungen für Priester. Alles andere, was die Folge zum Klassendesign abgedeckt hat, findest du in unserer Zusammenfassung von Podcast-Folge 2.
Quellen
- Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (World of Warcraft, YouTube; hybrid discussion from 17:58)
- Need some clarification on Hybrids (player thread, Blizzard forums; names the speakers)
- Blizzard Clarifies "Hybrid Tax" and Pure Classes (player thread, Blizzard forums)
- Warriors Are Not a Hybrid Class (player thread, Blizzard forums)
- Categorizing Warriors as a "hybrid" class is a mistake, and it will deepen the tank shortage during leveling (player thread, Blizzard forums)
- Smite priest-avoiding hybrid tax (player thread, Blizzard forums)
- Druid Ultimate Hybrid Class Should Be Lowest DPS (player thread, Blizzard forums)
- Hybrid Tax: A repeated mistake (player thread, Blizzard EU forums)
- Vampiric Embrace and Maelstrom Weapon (ForeverDB, from the beta client)
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