Marcelian&Flames unterhaltsamste Klassen in WoW Forever, mit dem Client abgeglichen

· ForeverDB
Marcelian&Flame ordnen jede WoW-Forever-Klasse nach Spielspaß statt nach Meta ein: Der Verstärkungsschamane ist ihre Top-Wahl, der Magier landet ganz unten. Wir haben die genannten Zauber mit dem Beta-Client abgeglichen: Die großen Aussagen stimmen größtenteils, darunter Schattengestalts 50 % Schatten-Manareduzierung und 100 % Bonus auf kritische Treffer. Einige Highlights wie Schattengestalt, Heckenschützenschuss und der Schurken-Abschlusstalent Tausend Schnitte sind Talente der Stufe 40 und liegen damit noch über der Höchststufe 30 der Beta.
Das hier ist ein Community-Video von Marcelian&Flame, kein Blizzard-Beitrag. Alles darin sind die eigenen Meinungen und Erkenntnisse der Ersteller, nicht die Aussage von Blizzard. Wir haben jede Klassenaussage aus dem Video mit dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70450) abgeglichen; die Namen und Zahlen hier stammen aus dem Client. Beta-Daten können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
Marcelian&Flame haben jede Klasse in der WoW-Forever-Beta gespielt und nach Spielspaß sortiert. Das ist keine Tier List nach Schaden oder Meta, sondern ihre persönliche Sicht auf Klassenfantasie und Vielseitigkeit. Druide und Paladin sind für sie die Erfolgsgeschichten, der Schamane die Überraschung an der Spitze, und der Hexenmeister ist nach einer aktuellen Änderung abgerutscht. Unten prüfen wir jede Fähigkeit und jedes Talent, das sie nennen, gegen den Beta-Client.

Die Kurzfassung
- They rank the classes by fun, not by damage or the meta. Enhancement Shaman is their top pick, Mage their lowest, and they say "there are no bad classes to play in forever".
- Wo sie einen Zauber nennen, stimmt der Client meistens zu. Schattengestalt Schattengestalt senkt die Manakosten von Schattenzaubern tatsächlich um 50% und gibt 100% Bonusschaden bei kritischen Treffern; Erdschock Erdschock und Sengender Schmerz Sengender Schmerz lauten beide "Verursacht sehr viel Bedrohung"; Verstümmeln Verstümmeln trifft vergiftete Ziele 20% härter.
- Einige der Highlights liegen über der Stufe-30-Grenze der Beta: Schattengestalt, Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss und das Schurken-Endtalent Tausend Schnitte Tausend Schnitte sind alle Talente für Stufe 40, also kann sie in der Beta noch niemand testen.
- Ein Fehlgriff: Tausend Schnitte senkt die Energiekosten von Blutsturz oder Meucheln, nicht die von Finsterer Stoß, Hinterhalt oder Verstümmeln, wie das Video vermutet.
- Spielspaß, Schadensbalance und ob Elementar schwach ist, stehen nicht im Client, deshalb können wir das nicht prüfen.
Behauptung für Behauptung
| Fähigkeit | Marcelian&Flame sagen | Der Client sagt | Urteil |
|---|---|---|---|
| Zorn der Gerechtigkeit Zorn der Gerechtigkeit | Ein Vergeltungspaladin hätte es nicht "beefed up from the protection talent trees" | Lehrerfähigkeit auf Stufe 16; erhöht die Bedrohung durch Heiligangriffe um 90% (vorher 60) | Ergänzt Details |
| Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss | Treffsicherheits-Schuss aus der hinteren Reihe | Neues Forever-Talent, Treffsicherheit, Reihe 7, Stufe 40 (über der Höchststufe); Fernkampfschaden plus 160, +10 m Reichweite für deine nächsten 3 Schüsse | Ergänzt Details |
| Pyroschlag Pyroschlag | Der eine richtig coole Zauber des Magiers, vor allem ein PvP-Werkzeug | Feuer-Talent, Reihe 3, Stufe 20; 6 Sek. Zauberzeit; weniger Schaden als in Classic | Ergänzt Details |
| Geistesgegenwart Geistesgegenwart | Wird verwendet, um Pyroschlag sofort wirken zu lassen | Arkan, Reihe 5, Stufe 30; der nächste Zauber mit weniger als 10 Sek. Zauberzeit wird sofort gewirkt, 3 Min. Abklingzeit | Ergänzt Details |
| Arkanschlag Arkanschlag | Im Wechsel mit Frostblitz und Feuerball wirken | Arkan, Reihe 3, Stufe 20; stapelt sich bis 4, jeder Zauber gibt +15% der Intelligenz als Zauberschaden und +175% Manakosten | Ergänzt Details |
| Blizzard Blizzard | Werkzeug zum Farmen per Flächenschaden | Frost-Flächenzauber, gelernt auf Stufe 20 | Stimmt überein |
| Schattengestalt Schattengestalt | "50% mana cost reduction" und "100% crit bonus damage" | Schatten, Reihe 7, Stufe 40 (über der Höchststufe); -50% Schattenmana, +100% Krit-Bonus, +10% Schattenschaden, -15% erlittener physischer Schaden | Stimmt überein |
| Machtwort: Schild Machtwort: Schild | Kern eines Disziplin-Absorb-Builds | Stufe 6; absorbiert Schaden; Geschwächte Seele verhindert 15 Sek. lang ein erneutes Schild | Ergänzt Details |
| Tausend Schnitte Tausend Schnitte | Blutung-Ticks senken die Kosten von Finsterer Stoß / Blutsturz / vielleicht Hinterhalt oder Verstümmeln | Täuschung, Reihe 7, Stufe 40 (über der Höchststufe); Blutung-Ticks senken die Kosten des nächsten Blutsturzes oder Meuchelns um 3, bis zu 5-mal stapelbar | Widerspricht |
| Verstümmeln Verstümmeln | Gift-Synergie und Giftschaden bei Meucheln | Meucheln, Reihe 5, Stufe 30; +20% Schaden gegen vergiftete Ziele, 2 Combopunkte, braucht Dolche | Ergänzt Details |
| Blutsturz Blutsturz | Ein auf Blutungen ausgelegtes Täuschungs-Werkzeug | Täuschung, Reihe 5, Stufe 30; das Ziel erleidet 15 Sek. lang 15% mehr Schaden durch Blutung | Ergänzt Details |
| Hinterhalt Hinterhalt | Ein Talent macht ihn auch außerhalb von Verstohlenheit nutzbar | Braucht weiterhin Verstohlenheit; so ein Talent gibt es in unseren Daten nicht | Nicht prüfbar |
| Erdschock Erdschock | Bedrohungswerkzeug des Verstärkungsschamanen zum Off-Tanken | Stufe 4; "Verursacht sehr viel Bedrohung"; weniger Schaden als in Classic | Stimmt überein |
| Feuernova Feuernova | Bedrohungs- und Schadenswerkzeug des Verstärkungsschamanen | Stufe 12; Feuerschaden im Umkreis von 10 m um dein aktives Feuertotem; neu in Forever (war eine Rune der Saison der Entdeckungen) | Ergänzt Details |
| Dämonisches Brandmal Dämonisches Brandmal | Geändert, sodass nur noch Schattenschaden deines Begleiters zusätzliche Bedrohung erzeugt | Dämonologie, Reihe 4, Stufe 25; die nächsten 2/4/6 Angriffe des Begleiters je nach Rang, "If Shadow damage is dealt, it has high threat"; Sengender Schmerz erzeugt 17/33/50% weniger Bedrohung | Ergänzt Details |
| Sengender Schmerz Sengender Schmerz | Der Zauber, der die Begleiter-Bedrohung auslöst | Stufe 18; Feuerschaden, "Verursacht sehr viel Bedrohung" | Stimmt überein |
| Spott Spott | Der Krieger hat einen Spott, der Schamane nicht | Stufe 10; 8 Sek. Abklingzeit (vorher in Classic 10), Verteidigungshaltung | Ergänzt Details |
| Spalten Spalten | Der Krieger ist der "master of cleave", am besten bei zwei Zielen | Stufe 20; trifft "das Ziel und einen zweiten Gegner in der Nähe"; ob er bei Spalten der Beste ist, ist Balance, die wir nicht messen können | Ergänzt Details |
Jede Zahl stammt aus dem Forever-Beta-Client und wird nur als Vorher-Wert mit Classic Era verglichen.
Klasse für Klasse
Druide
Der Druide landet bei ihnen weit oben, weil er Zauberer, Nahkämpfer, Heiler und Tank sein kann, manchmal mehrere davon in einem Kampf. Diese Vielseitigkeit ist ein Designprinzip und kein einzelner Zauber, also gibt es nichts zu messen. Die Zaubererseite beruht auf Zorn Zorn, gelernt auf Stufe 1. Die ganze Liste findest du in den Druiden-Änderungen.
Jäger
Der Jäger überzeugt sie mit seinen Begleitern, und sie heben den Heckenschützenschuss der Treffsicherheit hervor. Der Client bestätigt Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss als neues Forever-Talent im Treffsicherheitsbaum. Es ist ein Talent der Reihe 7 auf Stufe 40, also über der Stufe-30-Grenze der Beta, und du kannst es in der Beta noch nicht wählen. Laut Tooltip: Fernkampfschaden plus 160 und +10 m Reichweite für deine nächsten 3 Schüsse für 10 Sek., 4 Sek. Zauberzeit, 15 Sek. Abklingzeit. Probier die drei Builds im Treffsicherheits-Jäger-Simulator aus.
Magier
Der Magier landet bei ihnen beim Spaß ganz hinten. Sie nennen Teleports, Portale, Blizzard zum Farmen per Flächenschaden und Pyroschlag, und sie erwähnen, Arkanschlag im Wechsel mit Frostblitz und Feuerball zu wirken. Der Client bestätigt das alles: Blizzard Blizzard auf Stufe 20, Pyroschlag Pyroschlag (Feuer, Reihe 3, Stufe 20), Geistesgegenwart Geistesgegenwart (Arkan, Reihe 5, Stufe 30) und Arkanschlag Arkanschlag (Arkan, Reihe 3, Stufe 20), und der Lehrer bringt dir die Stadtteleports ab Stufe 20 und die Portale ab Stufe 40 bei. Die "frost fireballs", die sie erwähnen, sind Frostfeuerblitz Frostfeuerblitz, eine Fähigkeit für Stufe 40, also über der Höchststufe. Pyroschlag macht in Forever weniger Schaden als in Classic. Vergleiche die Skillungen im Feuer-Magier-Simulator und im Arkan-Magier-Simulator.
Paladin
Der Paladin ist für sie eine S-Tier-Wahl und eine der größten Erfolgsgeschichten der Klassenänderungen. Sie fragen, ob ein Vergeltungspaladin ("red" paladin) Zorn der Gerechtigkeit "beefed up from the protection talent trees" hätte. Der Zorn der Gerechtigkeit Zorn der Gerechtigkeit aus dem Client erhöht die Bedrohung durch deine Heiligangriffe um 90% (vorher 60 in Classic) und wird auf Stufe 16 gelernt; er ist eine Lehrerfähigkeit, kein Talent. Außerdem beschreiben sie einen Heilig-und-Vergeltung-Zaubererhybriden sowie Talente für Autoangriff und Tanken im Schutzbaum; das sind Build-Ideen ohne eine einzelne Zahl zum Prüfen. Siehe die Paladin-Änderungen und den Vergeltungspaladin-Simulator.
Priester
Der Priester ist ihr Main. Sie heben die neue Schattengestalt und einen Disziplin-Build mit Absorptionsschilden hervor. Der Client bestätigt, dass Schattengestalt Schattengestalt die Manakosten aller Schattenzauber um 50% senkt und den Bonusschaden bei kritischen Treffern von Schattenzaubern um 100% erhöht (sie gibt außerdem 10% Schattenschaden und senkt erlittenen physischen Schaden um 15%). Es ist ein Schatten-Talent der Reihe 7 auf Stufe 40, über der Beta-Grenze, also haben sie recht, dass es ungetestet ist. Der Disziplin-Build beruht auf Machtwort: Schild Machtwort: Schild (Stufe 6); die Geschwächte Seele, die sie beschreiben, ist die Zeile "Once shielded, the target cannot be shielded again for 15 sec". Probier es im Schattenpriester-Simulator aus oder baue es im Priester-Talentrechner.
Schurke
Der Schurke steht bei ihnen ganz oben im A-Tier. Sie loben die Gift-Synergie beim Meucheln und die Blutungen bei Täuschung. Der Client stützt beides: Verstümmeln Verstümmeln (Meucheln, Reihe 5, Stufe 30) macht 20% mehr Schaden gegen vergiftete Ziele, und Blutsturz Blutsturz (Täuschung, Reihe 5, Stufe 30) lässt das Ziel 15% mehr Schaden durch Blutung Blutung erleiden. Sie versuchen, sich an das Täuschungs-Endtalent "a thousand cuts" zu erinnern: Das Tausend Schnitte Tausend Schnitte aus dem Client (Täuschung, Reihe 7, Stufe 40, über der Höchststufe) besagt, dass die Energiekosten deines nächsten Blutsturzes oder Meuchelns innerhalb von 10 Sek. um 3 sinken, wenn Blutung periodischen Schaden verursacht, bis zu 5-mal stapelbar. Es ist also Blutsturz oder Meucheln, nicht Finsterer Stoß, Hinterhalt oder Verstümmeln, wie vermutet. Sie erwähnen auch ein Talent, das Hinterhalt Hinterhalt außerhalb von Verstohlenheit nutzbar macht; der Hinterhalt im Client braucht weiterhin Verstohlenheit, und die Daten, die wir haben, zeigen kein Talent, das das aufhebt, also können wir es nicht bestätigen. Vergleiche Builds im Meucheln-Schurke-Simulator und im Täuschung-Schurke-Simulator oder im Schurken-Talentrechner.
Schamane
Der Schamane ist ihre Klasse mit dem meisten Spaß, vor allem als Verstärkung, auch beim Off-Tanken, wenn eine Gruppe keinen Tank hat. Der Client stützt die Bedrohungswerkzeuge: Erdschock Erdschock (Stufe 4) lautet "Verursacht sehr viel Bedrohung", und Feuernova Feuernova (Stufe 12) trifft Gegner im Umkreis von 10 m um dein aktives Feuertotem. Feuernova ist als Klassenfähigkeit neu in Forever (sie war eine Rune der Saison der Entdeckungen). Wie viel Bedrohung oder Schaden die Verstärkung tatsächlich macht und ob Elementar schwach ist, ist Balance, die der Client nicht enthält, also können wir das noch nicht prüfen. Probier den Verstärkungsschamanen-Simulator und den Elementarschamanen-Simulator aus.
Hexenmeister
Der Hexenmeister ist bei ihnen nach einer Änderung an Dämonisches Brandmal Dämonisches Brandmal (Dämonologie, Reihe 4, Stufe 25) von S auf A gefallen. Sie sagen, Sengender Schmerz Sengender Schmerz habe früher dafür gesorgt, dass "your next four or six auto attacks from your demon generate a lot more threat", und das wurde in "the next shadow damage that your pet does generates extra threat" geändert. Der Client bestätigt das aktuelle Verhalten: Dämonisches Brandmal markiert das Ziel, sodass die nächsten 2, 4 oder 6 Angriffe deines Begleiters je nach Rang Feuer- oder Schattenschaden verursachen, und "If Shadow damage is dealt, it has high threat". Sengender Schmerz selbst erzeugt je nach Rang außerdem 17%, 33% oder 50% weniger Bedrohung. Die frühere Version sehen wir im Client nicht, nur, was er jetzt tut. Baue es im Dämonologie-Hexenmeister-Simulator; die ganze Liste steht in den Hexenmeister-Änderungen.
Krieger
Der Krieger landet bei ihnen trotz guter Änderungen weit unten. Sie geben eine Aussage der Entwickler weiter, dass der Krieger der "master of cleave" sein soll, am besten gegen zwei Ziele. Das Spalten Spalten aus dem Client (Stufe 20) trifft "das Ziel und einen zweiten Gegner in der Nähe"; der Meister des Spaltens zu sein, ist eine Balance-Absicht, die wir nicht messen können. Sie merken außerdem an, dass der Schamane keinen Spott hat, der Krieger aber schon: Der Spott Spott aus dem Client wird auf Stufe 10 gelernt und hat 8 Sek. Abklingzeit (vorher in Classic 10). Furor-Krit-Skalierung im Endgame und die allgemeine Kriegerbalance sind Dinge, die der Client nicht enthält. Siehe die Krieger-Änderungen.
Wo Video und Client voneinander abweichen
- Das Video vermutet, dass das Täuschungs-Endtalent die Kosten von Finsterer Stoß, Blutsturz und vielleicht Hinterhalt oder Verstümmeln senkt. Das Tausend Schnitte Tausend Schnitte aus dem Client senkt die Energiekosten nur von Blutsturz oder Meucheln, und zwar um 3, bis zu 5-mal stapelbar.
- Das Video erinnert sich an ein Talent, das Hinterhalt außerhalb von Verstohlenheit nutzbar macht. Der Hinterhalt Hinterhalt aus dem Client braucht weiterhin Verstohlenheit, und in den Daten, die wir haben, finden wir kein Talent, das das aufhebt. Behandle es also als unbestätigt.
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- Änderungen beim Magier im Client und der Talentrechner für den Magier
Quellen
- MOST FUN Classes in WoW Forever! (So Far) (Marcelian&Flame, YouTube)
- Priest: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Rogue: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Shaman: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Warlock: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
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