Blizzards Podcast zum Beta-Ende über Data Mining, versteckte Gegenstände und die zwei Wochen Wartezeit bis zur Veröffentlichung

· ForeverDB
Im fünften WoW:-Forever-Podcast blickt Blizzard auf eine Beta mit Höchststufe 30 zurück, mit vier von neun neuen Dungeons, tausenden Gegenständen und zurückgehaltenen Geheimnissen, dazu eine überarbeitete Optik, die über den Classic-Kunststil gelegt wird. Wir halten die Aussagen der Entwickler gegen den Beta-Client und listen die Klassenänderungen auf, die in der Folge nicht vorkamen.
Dies ist ein offizielles World of Warcraft-Video. Blizzards Aussagen sind aus dem Podcast zitiert. Die Werte zu Fähigkeiten und Talenten stammen aus dem Beta-Client von WoW Forever (Version 1.60.1.70450), Classic Era dient nur zum Vergleich. Beta-Daten können sich vor der Veröffentlichung am 4. November 2026 noch ändern.
Der fünfte WoW: Forever-Podcast ist eine Abschiedsfolge, aufgenommen zum Ende der Beta. Moderator Josh Corbett spricht mit Josh "Aggrend" Greenfield, Clay Stone, Ana Resendez, Michael Nuthals und Gast Meeix. Es geht um Data Mining, darum, warum Blizzard überhaupt eine Beta gemacht hat, um zurückgehaltene Items und Geheimnisse, die überarbeitete Optik, den Weg von Stufe 30 bis 60 und die Schlachtzüge. Was sie gesagt haben, haben wir mit unserer Kopie des Clients abgeglichen.

Die Kurzfassung
- Das ist die letzte Beta-Folge, erschienen zum Ende der Beta. Die Veröffentlichung ist am 4. November.
- Blizzard wollte mit der Beta die Server und die Kernsysteme testen, nicht alles zeigen. In der Beta waren Spieler auf Stufe 30 begrenzt, vier von neun neuen Dungeons waren offen, Schlachtzüge gab es keine.
- Tausende Items und Geheimnisse wurden zurückgehalten, darunter Items, die versteckt bleiben, bis ein Spieler sie findet, damit Data Miner und Kartenforscher nicht an sie herankommen.
- Die Optik wurde mit neuer Beleuchtung, neuem Wasser und neuem Wetter überarbeitet, ohne den Kunststil von Classic zu verändern.
Behauptung für Behauptung
| Behauptung | Blizzard sagt | Der Client sagt | Urteil |
|---|---|---|---|
| Scharlachrotes Kloster und Herod | Michael Nuthals spielt es, ohne zu wissen, was von Herod droppt, damit das Spiel ungelöst bleibt. | Ein Dungeon für 5 Spieler in unseren Daten; zu seinen Bossen gehört Herod. | Noch nicht prüfbar |
| Dämmerwald | Die Quest für die Fackel und der NPC, der sie vergibt, waren in der ersten Beta-Woche abgeschaltet. | Dämmerwald ist im Client enthalten. | Noch nicht prüfbar |
| Flusslande | Einige Spieler haben sie erreicht, aber weder ihre Quests noch ihre Dungeons. | Ein neues Forever-Gebiet in unseren Daten. | Noch nicht prüfbar |
| Hosen aus den Todesminen für schnelleres Schmelzen | Clay Stone hat die Hose aus den Todesminen, die das Schmelzen beschleunigt, erst jetzt droppen sehen. | Das Gebiet der Todesminen ist im Client, aber diese Hosen gehören zu den Items, die versteckt bleiben, bis jemand sie findet. Deshalb können wir sie nicht bestätigen. | Noch nicht prüfbar |
| Fackel-Item (Dämmerwald) | Eine tragbare Fackel mit Lichtquelle, zunächst zurückgehalten und dann eingeschaltet; sie verursachte Leistungsprobleme, die behoben wurden. | Der Client hat es: Night Watchman's Torch, mit dem du die Fackel anzündest. Es war in den ausgelieferten Dateien versteckt, bis es im Spiel auftauchte (unser Tracker hat es zum ersten Mal am 26. September gesehen), und Blizzards Notizen vom 1. Oktober haben den Lag behoben. | Noch nicht prüfbar |
| Untote Paladine | Neue Kombinationen aus Rasse und Klasse, etwa untote Paladine, kommen für das Questen auf höheren Stufen. | Die Klasse Paladin ist im Client; die Kombination mit Untoten bestätigen unsere Daten nicht. | Noch nicht prüfbar |
Abgeglichen mit unseren Dungeon- und Gebietsdaten aus dem Client; jeder Dungeon und jedes Gebiet verlinkt auf seine Seite.
Data Mining, und warum Blizzard manchmal schweigt
Clay Stone begann mit einer Anmerkung zum Data Mining. Das Team verfolgt die Threads der Community, lässt die Spieler Fehler selbst korrigieren und greift erst ein, wenn sich ein falscher Schluss festsetzt. Seine Warnung: Vieles von dem, was per Data Mining gefunden wird, ist gemeinsam genutzter Code oder sind Assets aus anderen Versionen von WoW und nicht für Forever gebaut.
super proud of the team and the way that we have uh obfuscated so much. Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (4:28) (auf Englisch)Versteckte Items und das ungelöste Spiel
Das Team will, dass das Spiel ungelöst startet. Items bleiben versteckt, bis ein Spieler sie findet, und die Karten von Dungeons und Schlachtzügen wurden zurückgehalten, damit Forscher sie nicht vorab ansehen können. Michael Nuthals nannte das Scharlachrote Kloster als Beispiel, und Clay Stone erinnerte an die Hose aus den Todesminen, die das Schmelzen beschleunigt und die er nach eigener Aussage erst jetzt in der Beta hat droppen sehen.
I'm going to do Scarlet Monastery. I don't I don't know what drops from Herod, right? Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (16:50) (auf Englisch)Die Fackel war der umgekehrte Fall: ein Item mit Lichtquelle, das zurückgehalten und mitten in der Beta eingeschaltet wurde, um die Technik zu testen. Es verursachte Leistungsprobleme, die behoben wurden.
the quest and the spawn from the guy you get it from in Duskwood was turned off for the first week of beta. Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (19:36) (auf Englisch)Die Beta: Stufe 30, vier Dungeons, keine Schlachtzüge
Aggrend erklärte, die begrenzte Beta habe dazu gedient, die Grundlagen, die Klassen, das Camping und die Server-Infrastruktur zu testen, und nicht dazu, alles freizuschalten. Die Inhalte über Stufe 30, die übrigen Dungeons und die Schlachtzüge wurden intern getestet, nicht von der Öffentlichkeit.
It only allowed players to go up to level 30. They were only able to experience four of our nine new dungeons. Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (8:45) (auf Englisch)Ana Resendez ergänzte den Grund für die zweiwöchige Lücke: Das Live-Spiel läuft auf anderer Hardware als die Beta, deshalb müssen die echten Server, das Regelwerk ohne Realms und die Konfiguration erst aufgesetzt werden. Die Namensreservierung für die Epische Edition beginnt in der Woche darauf.
Überarbeitete Optik
Das Team hat rund um die Abtei von Nordhain eine "schöne Ecke" gebaut, um neue Beleuchtung, neues Wasser und neues Wetter auszuprobieren, und das dann über die ganze Welt verteilt. Aggrend sagte, das Ziel sei, den Classic-Look zu erhalten und nicht zu ersetzen.
we're not taking away from the classic art style. We're just embellishing it even more. Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (22:49) (auf Englisch)Stufe 30 bis 60, größtenteils ungetestet
Beim Weg auf höhere Stufen liegen die großen ungetesteten Lücken: die neuen Kombinationen aus Rasse und Klasse wie untote Paladine, das überarbeitete Questen und das neue Gebiet Flusslande. Ein paar Spieler haben die Flusslande in der Beta erreicht, aber weder die Quests noch die Dungeons gesehen.
we know some players have made their way into Riverglades so far Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (29:41) (auf Englisch)Noch ein paar Fähigkeiten im Client
Die Folge geht nicht auf Klassenfähigkeiten ein, und die Moderatoren haben keine davon genannt. Das sind weitere Änderungen aus unserer Kopie des Clients, aufgeführt unter ihren Namen im Spiel, mit Classic Era nur zum Vergleich.
Jäger
- Sturmangriff Sturmangriff ist eine Begleiterfähigkeit, die auf Stufe 1 erlernt wird und bis Rang 6 auf Stufe 60 steigt. Gegenüber Classic Era unverändert.
- Meins! Meins! ist neu in Forever: Das Tier "packt mit seinen Klauen die Waffe eines Gegners, verursacht 10 bis 12 Schaden und entwaffnet ihn für 3 Sek." auf Rang 1. Siehe die Änderungen beim Jäger.
Schurke
- Günstige Gelegenheit Günstige Gelegenheit: Täuschung, Reihe 1 (Stufe 10). In Forever 2 Ränge (5 %, dann 10 %), wo Classic 5 hatte, und es verstärkt jetzt Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Verstümmeln.
- Initiative Initiative: Täuschung, Reihe 3 (Stufe 20). Der höchste Rang gibt jetzt eine Chance von 100 %, mit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einen Combopunkt hinzuzufügen, statt 75 % in Classic.
- Tritt Tritt: wird auf Stufe 12 erlernt, unverändert; unterbricht und sperrt diese Zauberschule für 5 Sek. Siehe die Änderungen beim Schurken.
Priester
- Rückkopplung Rückkopplung: wird auf Stufe 20 erlernt. Kostet in Forever weniger Mana, auf Rang 5 230 Mana statt 580. Siehe die Änderungen beim Priester.
Magier
- Kritische Masse Kritische Masse: Feuer, Reihe 5 (Stufe 30). In Forever 5 Ränge, bis zu 10 % kritische Trefferchance bei Feuerzaubern, wo Classic 3 hatte.
- Frostnova Frostnova: wird auf Stufe 10 erlernt. Oben etwas weniger Schaden (Rang 4 macht 69 bis 77 statt 71 bis 79); Rang 1 hat einen höheren Zaubermachtkoeffizienten.
- Blizzard Blizzard: wird auf Stufe 20 erlernt. Der Forever-Client enthält keinen Schadenswert für die Ränge, also berechnet ihn der Server. Diesen Wert können wir noch nicht prüfen (Rang 6 in Classic Era machte 1192 über 8 Sek.). Siehe die Änderungen beim Magier.
Hexenmeister
- Katastrophe Katastrophe: verschoben in Zerstörung, Reihe 2 (Stufe 15). In Forever 3 Ränge, senkt die Manakosten von Zerstörung um bis zu 10 %, wo Classic 5 hatte. Siehe die Änderungen beim Hexenmeister.
Druide
- Reflexion Reflexion: Wiederherstellung, Reihe 3 (Stufe 20). Der höchste Rang lässt 50 % deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, statt 15 % in Classic.
- Zorn Zorn: wird auf Stufe 1 erlernt. Die meisten Ränge machen weniger Schaden (Rang 8 macht 86 bis 96 statt 236 bis 264), und jeder Rang kostet weniger Mana. Siehe die Änderungen beim Druiden.
Was das Video nicht erwähnt hat
Paladin
Heilig
- Stimme der Wahrheit Stimme der Wahrheit, Reihe 3, Stufe 20: Immunität gegen Stille und Unterbrechung für 6 Sek.
- Andacht Andacht, Reihe 3, Stufe 20: bis zu 30 % deiner Manaregeneration laufen beim Zaubern weiter.
- Göttliche Präzision Göttliche Präzision, Reihe 5, Stufe 30: bis zu 18 % mehr Trefferchance bei Heiligzaubern.
- Geweihter Boden Geweihter Boden, Reihe 5, Stufe 30: Heiligzauber treffen die ersten 4 Gegner in deiner Weihe 10 % härter (ersetzt Lasting Judgement).
- Lichtwacht Lichtwacht, Stufe 40, über der Höchststufe der Beta.
Schutz
- Siegel des Furors Siegel des Furors, neue Fähigkeit, Stufe 10: ein neues Siegel für Tanks.
- Heilige Pflicht Heilige Pflicht, Reihe 3, Stufe 20: +4 % Ausdauer und kürzere Abklingzeiten von Gottesschild und Göttlicher Schutz.
- Verbessertes Siegel des Furors Verbessertes Siegel des Furors, Reihe 3, Stufe 20.
- Bollwerk des Templers Bollwerk des Templers, Reihe 5, Stufe 30: ein Absorptionsschild in Höhe von 100 % deiner maximalen Gesundheit für 8 Sek. (ersetzt Blessing of Sanctuary).
- Richturteil des Furors Richturteil des Furors, neue Fähigkeit, Stufe 25; Widerrufen Widerrufen, neue Fähigkeit, Stufe 26.
Vergeltung
- Heiliges Medium Heiliges Medium, Reihe 2, Stufe 15: senkt auf Rang 2 die Manakosten von Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Hammer des Zorns um 40 % (ersetzt Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers).
- Gesegnetes Richturteil Gesegnetes Richturteil, Reihe 3, Stufe 20: Richturteil gibt 60 % des Manas des gerichteten Siegels zurück.
- Heiliger Stoß Heiliger Stoß, neue Fähigkeit, Stufe 6.
- Aura der Heiligkeit Sanctity Aura gibt es in Forever nicht mehr.
- Champion des Lichts Champion des Lichts, Stufe 35, und Wendung des Lichts Wendung des Lichts, Stufe 40, beide über der Höchststufe der Beta.
Alle 95 Änderungen des Paladins, Rang für Rang →
Jäger
Tierherrschaft
- Konzentriertes Feuer Konzentriertes Feuer, Reihe 2, Stufe 15: 2 % mehr Schaden für dich und dein Tier, solange das Tier da ist (ersetzt Verbesserte Augen des Wildtiers).
- Falke beschwören Falke beschwören, Reihe 4, Stufe 25: ein Falke im Sturzflug, der sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilt.
- Dickes Fell Dickes Fell gibt es in Forever nicht mehr.
Treffsicherheit
- Sorgfältiges Zielen Sorgfältiges Zielen, Reihe 2, Stufe 15: Angriffskraft in Höhe von 100 % deiner Intelligenz auf Rang 5.
- Verbesserte Stiche und Bisse Verbesserte Stiche und Bisse, Reihe 2, Stufe 15.
- Einsamer Wolf Einsamer Wolf, Reihe 3, Stufe 20: 20 % mehr Schaden, wenn kein Tier draußen ist.
- Rasche Erholung Rasche Erholung, Reihe 5, Stufe 30.
- Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss, Stufe 40, über der Höchststufe der Beta; Verbessertes Mal des Jägers Verbessertes Mal des Jägers gibt es nicht mehr.
Überleben
- Verbessertes Fährtenlesen Verbessertes Fährtenlesen, Reihe 1, Stufe 10: umbenannt von Monster Slaying, jetzt 5 Ränge, 5 % mehr Schaden gegen den verfolgten Typ.
- Vorteil des Raubtiers Vorteil des Raubtiers, Reihe 4, Stufe 25.
- Beute aufspüren Beute aufspüren, Reihe 5, Stufe 30 (ersetzt Killer Instinct).
- Streichertritt Streichertritt und Disziplin des Überlebenskünstlers Disziplin des Überlebenskünstlers, Reihe 5, Stufe 30.
- Aufschlitzen Aufschlitzen, neue Fähigkeit, Stufe 30 (ein Zauber aus der Saison der Entdeckungen, jetzt eine Klassenfähigkeit).
Alle 85 Änderungen beim Jäger, Rang für Rang →
Schurke
Meucheln
- Verstümmeln Verstümmeln, Reihe 5, Stufe 30: jetzt ein Talent (die SoD-Version); Rang 2 kostet 60 Energie.
- Gnadenstoß Gnadenstoß, neue Fähigkeit, Stufe 30.
- Tücke Tücke: der höchste Rang erhöht jetzt auch die kritische Trefferchance mit Giften.
- Rüstung schwächen Rüstung schwächen: stärker, Rang 5 entfernt 450 Rüstung pro Combopunkt statt 340.
- Blutung Blutung: weniger Schaden (Rang 6 macht 105 über 6 Sek. statt 180).
Kampf
- Durchbohrende Wunden Durchbohrende Wunden, Reihe 2, Stufe 15 (ersetzt Verbessertes Meucheln).
- Perfekte Ausführung Perfekte Ausführung, Reihe 4, Stufe 25: Ausweiden kostet 10 Energie weniger (ersetzt Dolchspezialisierung).
- Verbessertes Ausweiden Verbessertes Ausweiden: verschoben nach Kampf, Reihe 1, jetzt 20 % statt 15 %.
- Niedermetzeln Streitkolbenspezialisierung gibt es in Forever nicht mehr.
Täuschung
- Faule Tricks Faule Tricks, Reihe 2, Stufe 15: Kopfnuss und Blenden kosten 50 % weniger Energie.
- Verbessertes Ablenken Verbessertes Ablenken, Reihe 3, Stufe 20.
- Camouflage Camouflage: verschoben in Reihe 1.
- Ablenken Ablenken: hält jetzt 10 Sek. an.
- Exitus Exitus, Stufe 35, und Tausend Schnitte Tausend Schnitte, Stufe 40, beide über der Höchststufe der Beta.
Alle 56 Änderungen des Schurken, Rang für Rang →
Priester
Disziplin
- Macht im Licht Macht im Licht und Zwillingsdisziplinen Zwillingsdisziplinen, Reihe 1, Stufe 10.
- Heilige Präzision Heilige Präzision, Reihe 2, Stufe 15 (ersetzt Verbessertes Machtwort: Seelenstärke).
- Sühne Sühne, Reihe 5, Stufe 30: der Strahl aus der Saison der Entdeckungen, jetzt ein Talent.
- Notfallplan Notfallplan, neue Fähigkeit, Stufe 20; Verwirrender Lichtblitz Verwirrender Lichtblitz, Stufe 10.
Heilig
- Göttliche Anmut Göttliche Anmut, neue Fähigkeit, Stufe 10; Züchtigung Züchtigung, neue Fähigkeit, Stufe 20.
- Litanei des Lichts Litanei des Lichts, Reihe 5, Stufe 30 (ersetzt Verbessertes Gebet der Heilung).
- Geringes Heilen Geringes Heilen: mehr Heilung (Rang 3 heilt 151 bis 175 statt 135 bis 157).
- Heilige Pein Göttliche Pein: niedrigerer angezeigter Schaden (Rang 8 macht 160 bis 180 statt 371 bis 415) und in Schattengestalt nutzbar.
Schatten
- Verbessertes Gedankenschinden Verbessertes Gedankenschinden, Reihe 3, Stufe 20.
- Dunkle Inspiration Dunkle Inspiration, Reihe 4, Stufe 25.
- Verschlingende Ansteckung Verschlingende Ansteckung, Reihe 5, Stufe 30 (ersetzt Verbesserte Vampirumarmung).
- Dunkles Opfer Dunkles Opfer, neue Fähigkeit, Stufe 20.
- Schattenwort: Tod Schattenwort: Tod, Stufe 32, über der Höchststufe der Beta (ein SoD-Zauber, jetzt eine Klassenfähigkeit).
Alle 86 Änderungen des Priesters, Rang für Rang →
Magier
Arkan
- Geschosssalve Geschosssalve, Reihe 1, Stufe 10.
- Arkanschlag Arkanschlag, Reihe 3, Stufe 20: der stapelnde SoD-Nuke.
- Arkaner Zorn Arkaner Zorn, neue Fähigkeit, Stufe 25.
- Arkane Intelligenz Arkane Intelligenz: hält jetzt 1 Stunde statt 30 Min.
- Teleportieren: Dalaran Teleportieren: Dalaran, Stufe 50, über der Höchststufe der Beta.
Feuer
- Aufwärmen Aufwärmen, Reihe 4, Stufe 25.
- Feuerball Feuerball: niedrigerer angezeigter Schaden (Rang 12 macht 425 bis 541 statt 596 bis 760).
- Feuerschlag Feuerschlag und Flammenstoß Flammenstoß: niedrigerer angezeigter Schaden.
- Frostfeuerblitz Frostfeuerblitz, Stufe 40, über der Höchststufe der Beta (ein SoD-Zauber, jetzt eine Klassenfähigkeit).
Frost
- Eislanze Eislanze, Reihe 3, Stufe 20 (ein SoD-Zauber, jetzt ein Talent).
- Eisige Finger Eisige Finger, Reihe 5, Stufe 30.
- Frostschlag Frostschlag, neue Fähigkeit, Stufe 24.
- Frostblitz Frostblitz: niedrigerer angezeigter Schaden (Rang 11 macht 457 bis 493 statt 515 bis 555).
- Detect Magic gibt es in Forever nicht mehr.
Alle 71 Änderungen des Magiers, Rang für Rang →
Hexenmeister
Gebrechen
- Verbessertes Entziehen Verbessertes Entziehen, Reihe 2, Stufe 15.
- Seelenernte Seelenernte, Reihe 2, Stufe 15 (ersetzt Verbesserter Seelendieb).
- Pandemie Pandemie, Reihe 3, Stufe 20.
- Böswilligkeit Böswilligkeit, Reihe 4, Stufe 25: +5 % kritische Trefferchance bei Schattenzaubern.
- Zermürben Zermürben, Stufe 40, über der Obergrenze (ersetzt Dunkler Pakt).
Dämonologie
- Dämonische Ägide Dämonische Ägide und Dämonische Energien Dämonische Energien, Reihe 2, Stufe 15.
- Dezimierung Dezimierung und Dämonisches Brandmal Dämonisches Brandmal, Reihe 4, Stufe 25.
- Dämonisches Wissen Dämonisches Wissen, Reihe 5, Stufe 30.
- Verbesserter Teufelsjäger Verbesserter Teufelsjäger, Reihe 5, Stufe 30 (ersetzt Verbesserter Dämon unterwerfen).
Zerstörung
- Geschmolzene Haut Geschmolzene Haut, Reihe 2, Stufe 15: 10 % weniger erlittener Schaden auf Rang 5.
- Omen der Verwüstung Omen der Verwüstung, Reihe 5, Stufe 30: verteilt 15 % deines Schadens auf ein verfluchtes Ziel (ersetzt Verbessertes Feuerbrand).
- Feuer und Schwefel Feuer und Schwefel, Reihe 5, Stufe 30.
- Schatten und Flamme Schatten und Flamme, Stufe 35, und Verbrennen Verbrennen, Stufe 40, beide über der Höchststufe der Beta.
- Verwüstung Verwüstung gibt es in Forever nicht mehr.
Alle 92 Änderungen des Hexenmeisters, Rang für Rang →
Druide
Gleichgewicht
- Genesis Genesis, Reihe 1, Stufe 10.
- Erhabenheit der Natur Erhabenheit der Natur, Reihe 2, Stufe 15 (ersetzt Natural Weapons).
- Pracht der Natur Pracht der Natur, Reihe 3, Stufe 20.
- Finsternis Finsternis, Reihe 5, Stufe 30.
- Mondfeuer Mondfeuer: niedrigerer angezeigter Schaden (Rang 10 macht 124 bis 146 plus 240 über 12 Sek. statt 189 bis 221 plus 384).
Wilder Kampf
- Urtümlicher Biss Urtümlicher Biss, Reihe 4, Stufe 25.
- Machtverschiebung Machtverschiebung, Reihe 4, Stufe 25.
- Instinkt der Natur Instinkt der Natur, Reihe 5, Stufe 30.
- Verbesserte Machtverschiebung Verbesserte Machtverschiebung, Reihe 5, Stufe 30.
- Aufschlitzen Aufschlitzen, Stufe 42, über der Höchststufe der Beta (ein SoD-Zauber, jetzt eine Klassenfähigkeit).
Wiederherstellung
- Gabe der Erdmutter Gabe der Erdmutter, Reihe 3, Stufe 20.
- Geist des Lebens Geist des Lebens, Reihe 5, Stufe 30.
- Wiederbelebung Wiederbeleben, neue Fähigkeit, Stufe 12.
- Mal der Wildnis Mal der Wildnis: stärker (Rang 7 gibt 385 Rüstung statt 285) und hält 1 Stunde.
- Heilende Berührung Heilende Berührung: etwas weniger Heilung (Rang 11 heilt 2139 bis 2525 statt 2267 bis 2677).
Alle 90 Änderungen des Druiden, Rang für Rang →
Quellen
- End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (World of Warcraft, YouTube)
- WoW: Forever official site
- Scarlet Monastery in the WoW Forever client (ForeverDB)
Als Nächstes entdecken
- Paladin: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner
- Jäger: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner
- Schurke: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner
- Version 1.60.1.70658: Jäger-Distanzangriffskraft gesenkt und ein Frost-Magier-Umbau in den Dateien
- Players saw a hotfix slash thrown-weapon prices at Charity Mipsy in Theramore
- Blizzard's Forever Journey EP.1 in Norway, and the zones and dungeons it names