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Mobalytics' fünf unterhaltsame Skillungen für WoW Forever, mit dem Client abgeglichen

Die Karte des Teufelswalds aus dem WoW-Forever-Client

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Mobalytics wählt fünf Spezialisierungen aus, die ihnen in der Beta gefallen haben: Wilder Druide, Schutz-Krieger, Überlebens-Jäger, Frost-Magier und Verstärk-Schamane. Die meisten genannten Fähigkeiten und Talente stehen im Client, der die Stufen und Zahlen ergänzt. Nur die Behauptung zur Wut liegt auf dem Server, deshalb markieren wir sie; die Teleporte des Magiers und die Fähigkeiten des Verstärk-Schamanen stehen im Client.

Das hier ist ein Community-Video von Mobalytics, kein Blizzard-Beitrag. Alles darin ist Meinung oder Fund des Creators, deshalb schreiben wir „Mobalytics sagt“ und prüfen jede genannte Fähigkeit mit dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70450). Beta-Daten können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.

Die Höchststufe der Beta liegt bei 30 und das Testfenster schließt bald. Mobalytics hat deshalb fünf Spezialisierungen gewählt, die ihnen am meisten Spaß gemacht haben: Wilder Kampf (Druide), Schutz (Krieger), Überleben (Jäger), Frost (Magier) und Verstärk (Schamane). Sie nennen es „eine Mischung aus meiner Meinung und dem allgemeinen Gefühl der Spezialisierungen bisher“, also eine Gefühlsliste und keine Tier List. Die meisten genannten Fähigkeiten und Talente stehen im Client, und der Client liefert die Stufen und Zahlen dazu. Ein paar Aussagen hängen am Server oder stehen noch nicht in unseren Daten, die markieren wir.

5 Spezialisierungen, die du in WoW Forever ausprobieren MUSST, ein Video von Mobalytics
5 Spezialisierungen, die du in WoW Forever ausprobieren MUSST (Mobalytics auf YouTube)

Die Kurzfassung

  • Mobalytics zeigt fünf Spezialisierungen, die sie in der Beta spaßig fanden. Das ist ihre Meinung, kein Ranking.
  • Die Gestaltenfolge des Druiden passt zum Client: Bärengestalt per Quest auf Stufe 10, Katzengestalt per Quest auf Stufe 20, Reisegestalt vom Lehrer auf Stufe 30.
  • Die zwei neuen Nahkampftalente des Überleben-Jägers sind echt: Streichertritt auf Stufe 30 und Aufschlitzende Schläge auf Stufe 40, also über der Höchststufe 30 der Beta.
  • Eisige Finger und Eislanze des Frost-Magiers sind neue Talente im Forever-Frostbaum, auf Stufe 30 und 20.
  • Die Aussage zur Wut des Kriegers können wir nicht prüfen, denn die berechnet der Server. Die Stadtteleports des Magiers auf Stufe 20 sowie Waffe des Windzorns, Sturmschlag und Waffe des Mahlstroms des Schamanen stehen alle im Client.

Behauptung für Behauptung

FähigkeitMobalytics sagtDer Client sagtUrteil
BärengestaltDu bekommst sie, nachdem du „stundenlang Zorn gespammt“ hast, dann ziehst du Gruppen mit Dornen an dich und spammst Prankenhieb.Wird auf Stufe 10 per Quest gelernt.Ergänzt Details
Katzengestalt„Dann bekommst du die Katzengestalt und plötzlich fühlt sich die Spezialisierung lebendig an.“Von der Quest „Der große Katzengeist“ auf Stufe 20, nicht vom Lehrer wie in Classic Era.Ergänzt Details
ReisegestaltWird zum „Kiten in Reisegestalt“ benutzt.Fähigkeit vom Lehrer auf Stufe 30, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.Ergänzt Details
Prankenhieb„Prankenhieb spammen“, um Gruppen zu tanken.Stufe 16, 20 Wut, nur in Bärengestalt.Ergänzt Details
DonnerknallWut in „Donnerknall“ stecken.Heißt Donnerknall, Stufe 6; Abklingzeit jetzt 6 Sek. (Classic Era 4 Sek.), nutzbar in Kampfhaltung oder Verteidigungshaltung.Ergänzt Details
SpaltenWut in Spalten stecken.Stufe 20, 20 Wut.Ergänzt Details
Wutgewinn des Kriegers„Jetzt können sie viel mehr davon durch Blocken, Ausweichen und Parieren erzeugen.“Der Wutgewinn ist eine Server-Formel und steht nicht im Client.Noch nicht prüfbar
Streichertritt„Ein Nahkampfangriff, der außerdem deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.“Neues Talent für Überleben, Stufe 30; 100% Nahkampfwaffenschaden, +30% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek., 8 Sek. Abklingzeit.Ergänzt Details
Aufschlitzende Schläge„Fügt Mungobiss einen Blutungseffekt hinzu.“Neues Talent für Überleben, Stufe 40 (über der Höchststufe); Blutung in Höhe von 40% des Mungobiss-Treffers über 21 Sek.Ergänzt Details
Einsamer WolfDas Talent „Einsamer Wolf“ nehmen, um ohne Begleiter zu spielen.Heißt Einsamer Wolf, ein Treffsicherheit-Talent auf Stufe 20; +20% Schaden ohne aktives Begleittier.Ergänzt Details
Eislanze„Spontanzauber, die massig Schaden machen.“Neues Frost-Talent, Stufe 20; 26 bis 30 Frostschaden, sofort, 200% mehr gegen Gefrorene Ziele.Ergänzt Details
Eisige FingerEs ist im Spiel, ein Grund, Frost zu spielen.Neues Frost-Talent, Stufe 30; Kälteeffekte haben eine Chance von 15%, deinen nächsten Zauber so zu behandeln, als wäre das Ziel gefroren.Ergänzt Details
Blinzeln„Die Mobilität des Magiers mit Blinzeln.“Stufe 20, teleportiert dich 20 Meter weit und befreit dich von Betäubungen und Bewegungseinschränkungen.Ergänzt Details
FrostnovaWenn es schiefgeht, hast du Frostnova.Stufe 10, gefriert Gegner in der Nähe für bis zu 8 Sek.Ergänzt Details
VerwandlungVerwandlung als Fluchtmittel.Stufe 8.Ergänzt Details
Teleport des Magiers„Du kannst dich auf Stufe 20 teleportieren.“Teleportieren: Stormwind, Ironforge, Orgrimmar und Undercity sind Zauber vom Lehrer auf Stufe 20 (Darnassus und Thunder Bluff auf 30); das neue Teleportieren: Dalaran gibt es ab Stufe 50.Noch nicht prüfbar
Windzorn„Immer noch so süchtig machend wie eh und je.“Ein Zauber vom Lehrer auf Stufe 30: Jeder Treffer hat eine Chance von 20% auf 2 zusätzliche Angriffe mit 46 zusätzlicher Angriffskraft auf Rang 1. Wie süchtig machend das ist, bleibt die Sicht des Creators.Noch nicht prüfbar
Sturmschlag„Steht viel früher im Talentbaum zur Verfügung“, mit verkürzter Abklingzeit.Talent für Verstärk in Reihe 4 auf Stufe 25 (Reihe 7, Stufe 40, in Classic Era), mit 8 Sek. Abklingzeit.Noch nicht prüfbar
Waffe des MahlstromsStapel, die Zauberzeit und Manakosten von Blitzschlag senken.Neues Talent für Verstärk in Reihe 6 auf Stufe 35 (über der Höchststufe), 5 Ränge: Nahkampftreffer bauen bis zu 5 Stapel auf, jeder senkt Zauberzeit und Manakosten deines nächsten Blitzschlags um 4% (20% auf Rang 5).Noch nicht prüfbar

Im Video genannte Fähigkeiten und Talente im Vergleich zum WoW-Forever-Beta-Client. Die Zahlen aus Classic Era sind nur die „Vorher“-Seite.

Wilder Kampf (Druide)

Mobalytics hat Wilder Kampf am meisten gespielt und bis 30 hochgelevelt. Als den spaßigen Teil beschreiben sie die Gestaltenfolge: früh Zorn spammen, mit Bärengestalt Gruppen ziehen, dabei Dornen aktiv haben und mit Prankenhieb „Prankenhieb spammen“, dann Katzengestalt holen, und „die Spezialisierung fühlt sich lebendig an“. Der Client passt dazu und liefert die Details. Bärengestalt gibt es per Quest auf Stufe 10, Prankenhieb vom Lehrer auf Stufe 16 für 20 Wut in Bärengestalt, und Katzengestalt kommt von der Quest „Der große Katzengeist“ auf Stufe 20, nicht vom Lehrer wie in Classic Era. Reisegestalt, genutzt für das erwähnte „Kiten“, ist eine Fähigkeit vom Lehrer auf Stufe 30 und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Die hohe Skill-Obergrenze und das PvP-Jonglieren, die sie loben, sind Spielererfahrung und nichts, was der Client misst. Siehe die Druiden-Änderungen und den Talentrechner.

Schutz (Krieger)

Mobalytics sagt, der Reiz von Schutz ist die Wut: „Jetzt können sie viel mehr davon durch Blocken, Ausweichen und Parieren erzeugen“, und die „steckst du dann in Fähigkeiten wie Donnerknall und Spalten“. Der Client schreibt den Zauber in zwei Wörtern, Donnerknall, eine Fähigkeit vom Lehrer auf Stufe 6, und Spalten auf Stufe 20, beide kosten 20 Wut. Eine echte Änderung zeigt sich bei Donnerknall: Die Abklingzeit beträgt in Forever 6 Sek. statt der 4 Sek. aus Classic Era, und der Zauber funktioniert in Kampfhaltung oder Verteidigungshaltung (Classic Era: nur Kampfhaltung). Wie viel Wut Blocken, Ausweichen und Parieren geben, berechnet der Server, deshalb können wir diesen Teil noch nicht prüfen. Siehe die Änderungen für Krieger und den Talentrechner.

Überleben-Jäger

Das ist die Spezialisierung, die Mobalytics am interessantesten findet, ein „physischer DPS-Hybrid“. Zwei der genannten Nahkampftalente sind in Forever neu. Streichertritt ist ein Talent für Überleben auf Stufe 30: ein Tritt für 100% Nahkampfwaffenschaden, der die Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30% erhöht, bei 8 Sek. Abklingzeit, das passt zu „ein Nahkampfangriff, der außerdem deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht“. Aufschlitzende Schläge fügt Mungobiss eine Blutung hinzu, die 40% des Schadens dieses Treffers über 21 Sek. entspricht, steht aber in Überleben in Reihe 7 auf Stufe 40, über der Höchststufe 30 der Beta, Beta-Spieler kommen also noch nicht heran. Mungobiss selbst ist eine Fähigkeit auf Stufe 16, die jetzt eine Nahkampfwaffe voraussetzt. Die „lonewolf“-Option ist Einsamer Wolf, in zwei Wörtern Einsamer Wolf geschrieben, und das ist ein Treffsicherheit-Talent auf Stufe 20, das 20% mehr Schaden gibt, solange du kein aktives Begleittier hast. Ein Überleben-Jäger verteilt dafür also Punkte auf mehrere Bäume. Siehe den Simulator für Überleben-Jäger und die Jägeränderungen.

Frost-Magier

Mobalytics nennt Eisige Finger und Eislanze als Grund, Frost zu spielen, und beide sind neue Talente im Frostbaum von Forever. Eislanze ist ein Talent in Reihe 3 auf Stufe 20: ein Sofortschlag für 26 bis 30 Frostschaden, der gegen Gefrorene Ziele 200% mehr anrichtet, passend zur Zeile „Spontanzauber, die massig Schaden machen“. Eisige Finger ist ein Talent in Reihe 5 auf Stufe 30; es gibt deinen Kälteeffekten eine Chance von 15%, deinen nächsten Zauber so zu behandeln, als wäre das Ziel gefroren. Die genannte Mobilität und Kontrolle stimmen: Blinzeln auf Stufe 20 teleportiert dich 20 Meter weit und befreit dich von Betäubungen und Bewegungseinschränkungen, Frostnova auf Stufe 10 gefriert für bis zu 8 Sek., und Verwandlung auf Stufe 8. Frostblitz, der Frostblitz, den sie weniger „spammen“ wollen, ist eine Fähigkeit auf Stufe 4. Der Teleport auf Stufe 20 stimmt: Teleportieren: Stormwind, Ironforge, Orgrimmar und Undercity sind Zauber vom Lehrer auf Stufe 20. Die erwähnten „Schriftrollen“ stehen nicht in unseren Daten, die können wir also nicht prüfen. Siehe den Simulator für Frost-Magier und die Magieränderungen.

Verstärk-Schamane

Die letzte Wahl von Mobalytics setzt auf Windzorn, auf Sturmschlag, der „viel früher im Talentbaum zur Verfügung steht“ und eine kürzere Abklingzeit hat, und auf Waffe des Mahlstroms, die Stapel aufbaut, die Zauberzeit und Manakosten von Blitzschlag senken. Der Client bestätigt das meiste. Waffe des Windzorns Waffe des Windzorns ist ein Zauber vom Lehrer auf Stufe 30, Sturmschlag Sturmschlag ist ein Talent für Verstärk in Reihe 4 auf Stufe 25 (Reihe 7, Stufe 40, in Classic Era) mit 8 Sek. Abklingzeit, und Waffe des Mahlstroms Waffe des Mahlstroms ist ein neues Talent in Reihe 6 auf Stufe 35, über der Höchststufe der Beta, dessen Stapel Zauberzeit und Manakosten deines nächsten Blitzschlags senken. Die Aussage zur Zweihandwaffe haben wir nicht geprüft.

Was wir noch nicht prüfen können

  • Wut durch Blocken, Ausweichen und Parieren für den Schutz-Krieger: Der Wutgewinn ist eine Server-Formel und steht nicht im Client.
  • Die „Schriftrollen“ des Magiers: stehen nicht in den Daten, die wir für dieses Video haben.
  • Die Aussage zur Zweihandwaffe beim Verstärk-Schamanen: Wir haben sie noch nicht mit dem Client abgeglichen.
  • PvP- und Duell-Leistung (Skill-Obergrenze von Wilder Kampf, die tote Zone von Überleben, Frost bleibt dominant): Spielererfahrung, keine Client-Zahl.

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Quellen

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