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Die Folge 3 des WoW:-Forever-Podcasts: Dungeons, 20 % mehr Dungeon-EP, RMT-Sperren und eine Überprüfung der Völkerfähigkeiten

Blizzards Vorschaubild zu seinem Video Sturzflug in die Dungeons mit den Entwicklern, mit @hammerdancegaming | Folge 3 - Der WoW: Forever Podcast

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Folge 3 des offiziellen WoW:-Forever-Podcasts ist ein tiefer Einblick in Dungeons mit dem Begegnungsteam, dazu ein Beta-Nachrichtenüberblick: etwa 20 % mehr EP für Dungeon-Kills, über 2.100 gesperrte Accounts wegen Goldkauf und fast 1.600 wegen Botting sowie Völkerfähigkeiten unter Überprüfung. Die Client-Dateien enthalten keine dieser Zahlen, daher bleiben sie Blizzards eigene Worte, zitiert aus dem Video. Wir ergänzen die Klassen- und Talentänderungen, die der Podcast nur angedeutet hat, direkt aus dem Client.

Dieser Bericht beschreibt ein offizielles World of Warcraft-Video. Im Podcast geht es um Dungeon-Design und die Beta-Regeln, und die stehen nicht in den Client-Dateien von WoW Forever. Die Zahlen zu Erfahrung, Sperren, Völkerfähigkeiten und Dungeons stammen deshalb von Blizzard selbst und sind aus dem Video zitiert. Die Klassen- und Talentwerte weiter unten kommen aus dem Client der WoW Forever Beta (Version 1.60.1.70291), Classic Era dient nur als Vergleich davor. Beta-Daten können sich noch ändern.

Der offizielle Blizzard-Kanal hat am 8. Oktober 2026 Folge 3 des WoW: Forever Podcasts veröffentlicht: eine Stunde mit Moderator Josh Corbett, Senior Game Designer Josh „Aggrend“ Greenfield, den Encounter-Designern Jay Hartman und Rowan Ryder sowie Content Creator Hammer Dance. Es geht vor allem um die neuen Dungeons, am Anfang steht ein Block mit Beta-News. Die Entwickler sprechen über Designentscheidungen und Zahlen, die ihre Server berechnen, deshalb kann der Client die Werte zu Erfahrung, Sperren, Völkerfähigkeiten und Dungeons nicht bestätigen. Wir zitieren sie aus dem Video. Weiter unten ergänzen wir die Klassen- und Talentänderungen, die der Client zeigt und die der Podcast nur angedeutet hat.

Tauche mit den Entwicklern in die Dungeons ein ft. @hammerdancegaming | Folge 3 - Der WoW: Forever Podcast, ein Video von World of Warcraft
Tauche mit den Entwicklern in die Dungeons ein ft. @hammerdancegaming | Folge 3 - Der WoW: Forever Podcast (World of Warcraft auf YouTube)

Die Kurzfassung

  • Hauptthema sind die Dungeons. Blizzard sagt, dass die Erfahrung für Kills in Dungeons um etwa 20 % steigt, dass das erstmalige Abgeben von Quests weiterhin am meisten bringt und dass Dungeon-Grinden nicht der beste Weg zum Leveln sein soll.
  • Alte Dungeon-Quests (wie die Abgabe der Deviate-Haut) fassen sie nicht an, auch wenn manche Runs dadurch mehr als einen Besuch brauchen.
  • RMT-Maßnahmen: Auf der Beta wurden über 2.100 Accounts, die Gold gekauft haben, und fast 1.600 Accounts, die Gold verkauft oder gebottet haben, gesperrt. Eine Warnmeldung beim Handel kommt noch.
  • Die Völkerfähigkeiten werden überprüft. Die aktiven Fähigkeiten von Orcs und Trollen sind womöglich zu stark, und auch die Waffenfertigkeiten werden angeschaut. Die Änderungen kommen auf die Beta der nächsten Woche, nicht auf die dieser Woche.
  • Die „SD-Himmel“-Modelle (Skyborn) kommen mit dem ersten großen Update Anfang 2027.
  • Besprochen wurden drei neue Dungeons: ein Dungeon für niedrige Stufen in Lordaeron, den die Allianz leicht erreicht und die Horde nicht, die Ausgrabungsstätte im Sumpfland und Dalaran (etwa neun Bosse, auf der BlizzCon gezeigt). Es gibt absichtlich keine Karten in den Dungeons.
  • Anpassung der Ausgrabungsstätte: Ein Krankheits-Debuff mit physischem Schaden war überzogen („eine Null zu viel“) und wurde gesenkt, die Blutung der Raptoren bleibt.
  • Am Ende listen wir die Klassen- und Talentänderungen aus dem Client auf, die der Podcast nicht genannt hat.

Behauptung für Behauptung

FähigkeitBlizzard sagtDer Client sagtUrteil
Erfahrung für Kills in DungeonsKills in Dungeons geben etwa 20 % mehr Erfahrung.Der Client enthält keine Erfahrungswerte, die legt der Server fest. Wir können das also nirgends gegenprüfen.Nicht prüfbar
Sperren für Goldkauf und BottingÜber 2.100 Accounts, die Gold gekauft haben, und fast 1.600 Accounts, die Gold verkauft oder gebottet haben, wurden auf der Beta gesperrt.Maßnahmen gegen Accounts stehen nicht in den Client-Dateien.Nicht prüfbar
Überprüfung von Völkerfähigkeiten und WaffenfertigkeitenAktive Fähigkeiten von Orcs und Trollen sind womöglich zu stark, Waffenfertigkeiten werden überprüft, Änderungen kommen auf die Beta der nächsten Woche.Völkerfähigkeiten sind nicht in unseren Klassendaten, der Client enthält Klassentalente, keine Volksfähigkeiten.Nicht prüfbar
Skyborn-Modelle (SD-Himmel)Kommen mit dem ersten großen Update Anfang 2027.Grafiken und Erscheinungstermine stehen nicht in den Client-Dateien.Nicht prüfbar
Keine Dungeon-KartenDie Dungeons von Forever haben absichtlich keine Karte.Der Client speichert keine Dungeon-Karten.Nicht prüfbar
Krankheits-Debuff in der AusgrabungsstätteEine Krankheit mit physischem Schaden war überzogen („eine Null zu viel“) und wurde gesenkt, die Blutung der Raptoren bleibt.Zahlen zu Dungeon-Begegnungen sind nicht in unseren Daten.Nicht prüfbar
Dalaran-DungeonEtwa neun Bosse, ein kompakter Bereich, kein Mega-Dungeon.Dungeon-Layouts stehen nicht in den Client-Dateien.Nicht prüfbar
Neue QuestsMehr als tausend, eine vorsichtige Schätzung.Quest-Zahlen stehen nicht in unseren Klassendaten.Nicht prüfbar

In diesem Podcast geht es um Design und Regeln, deshalb kann der Client keine der Zahlen bestätigen. Es sind Blizzards eigene Worte.

Dungeons und Erfahrung

Das war das heiße Thema der Woche. Hammer Dance sagte, ein kompletter Durchlauf der Todesminen mit allen abgegebenen Quests habe ihm um Stufe 16 fast zwei Stufen gebracht, und höhere Dungeons skalierten das herunter. Die Entwickler sagten, die Belohnung solle sich gut anfühlen, aber nicht der beste Weg zum Leveln sein.

we are increasing the amount of experience gained from kills by about 20%. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (11:11) (auf Englisch)
  • Gedacht ist, dass sich ein Dungeon mehr als einmal lohnt, ein einzelner Dungeon soll aber nicht immer und immer wieder gegrindet den besten Weg darstellen. Beim ersten Mal bringt eine Quest am meisten.
  • Alte Dungeon-Quests lassen sie in Ruhe, auch die Abgabe der Deviate-Haut, für die man mehr als einen Run brauchen kann. Die Änderung bei der Erfahrung „passte nicht zu vielem im Classic-Questdesign“, und sie wollen niemanden für mehrere Runs bestrafen.
  • Es gibt mehr als tausend neue Quests, und in späteren Patches kommen weitere Quest- und Levelinhalte, gedacht für Orte wie das Sumpfland, Hillsbrad und die mittleren 40er.
actually a lot more than a thousand. A thousand is like the very conservative estimate Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (13:58) (auf Englisch)

Keine Dungeon-Karten und Dungeons, denen du egal bist

Das Encounter-Team sagte, die Dungeons von Forever haben absichtlich keine Karte, damit du die Ecken erkundest, statt auf dem kürzesten Weg durchzurennen. Die Orte sollen sich feindselig anfühlen und, wie Rowan Ryder es ausdrückte, gleichgültig gegenüber dir.

we're not building theme park rides or roller coasters. We're building places that you're intruding upon. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (19:22) (auf Englisch)
we want you to feel like it's an adventure and it's threatening and we want you to go explore those nook and crannies. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (19:52) (auf Englisch)

Zugang nach Fraktion: Ragefire für die Horde, der Lordaeron-Dungeon für die Allianz

Der neue Lordaeron-Dungeon für niedrige Stufen ist für die Allianz leicht und für die Horde schwer zu erreichen. Die Entwickler verglichen das mit dem Weg eines Horde-Spielers durch Ironforge. Sie finden es in Ordnung, dass das nicht perfekt ausgeglichen ist, und verweisen auf den Ragefireabgrund, der es andersherum macht.

Ragefire Chasm, there's no alliance entrance to that. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (22:56) (auf Englisch)
not all content is for every race class combo. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (22:16) (auf Englisch)

Spekulation. In den Untertiteln ist der Name dieses Dungeons verhunzt, er heißt dort mal „Ruinen von Lordaeron“ und mal „Hall of...“. Die Entwickler sagten außerdem, ein Eingang für die Horde „könnte“ existieren. Nimm den genauen Namen und den Zugang als unbestätigt, bis er per Datamining auftaucht oder Blizzard ihn aufschreibt.

Die Ausgrabungsstätte im Sumpfland

Jay Hartmans Dungeon liegt in einem Teil des Sumpflands, der in Vanilla gebaut, aber nie geöffnet wurde. Er setzt auf hohes Gras und Raptoren für ein Jurassic-Park-Gefühl der Bedrohung, und der Schwierigkeitsgrad soll sich durch die Teens hochschrauben. Das Team schießt lieber übers Ziel hinaus und nimmt es dann zurück.

You can dial things back and make them easier. It's much harder to make things harder after they've been out in the world Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (28:47) (auf Englisch)
there was one outlier and that was the physical damage disease that happens in there. That is the only one that was brought down because that was simply a zero being added. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (29:46) (auf Englisch)

Sie stellten klar, dass die Krankheit nicht weg ist, sondern nur abgeschwächt, und dass die Blutung der Raptoren so bleibt, wie sie ist.

the bleed on the raptor. That hasn't been adjusted. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (30:01) (auf Englisch)

Dalaran

Dalaran (in den Untertiteln als Deran, Derin und Deloran geschrieben) wurde auf der BlizzCon gezeigt. Hammer Dance zählte etwa neun Bosse, was für einen Dungeon der Stufe 30 viel ist, und fragte, ob es ein Mega-Dungeon sei. Die Entwickler sagten nein.

I do not think Derin is a mega dungeon. I think it is a very compressed space that fits in a lot of content. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (33:04) (auf Englisch)

Etwas, das der Client dazu zeigt: Magier bekommen mit Stufe 50, über der aktuellen Beta-Höchststufe, die neue Fähigkeit Teleportieren: Dalaran Teleportieren: Dalaran.

Vorgehen gegen RMT

Aggrend wiederholte Blizzards Haltung zum Handel mit echtem Geld und nannte die bisherigen Zahlen der Beta. Ein Pop-up beim Handel, das davor warnt, woher dein Gold kommt, ist in Arbeit. Das laufende Duell-Turnier (mit einem Preispool, den TimTheTatman aufgestockt hat) wird genau beobachtet, und einige Teilnehmer wurden schon bestraft.

We've actually uh closed over 2100 gold buying accounts, accounts that have bought gold on the beta. And we are have closed almost 1,600 gold selling or botting accounts on the beta. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (3:14) (auf Englisch)

Völkerfähigkeiten und Waffenfertigkeiten werden überprüft

Aggrend nannte die Völkerfähigkeiten als aktuellen Schwerpunkt: Die aktiven Fähigkeiten von Orcs und Trollen sind womöglich etwas zu stark, und die Waffenfertigkeiten werden genau angeschaut. Das sind Volksfähigkeiten, die nicht in den Klassendaten des Clients stehen, deshalb können wir noch keine Zahlen dazu nennen.

also things like weapon skill abilities that's something we're looking at really closely. Do we want to keep those? Do we want to replace them with something else? Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (1:52) (auf Englisch)

Er sagte, man solle es nicht auf der Beta dieser Woche erwarten, sondern in der Woche danach.

next week's beta, we'll start to see some changes there. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (2:07) (auf Englisch)

Skyborn-Modelle und das erste große Update

Ein Blogpost zu den „SD-Himmel“-Modellen (Skyborn) sollte um die Zeit des Podcasts erscheinen. Aggrend bedankte sich bei der Community für das Feedback, das die Grafikrichtung geprägt hat, und nannte einen Zeitraum dafür.

that's going to come in our first kind of major update coming in uh early 2027. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (2:29) (auf Englisch)

Was das Video nicht erwähnt hat

Im Podcast ging es um Klassenanpassungen und eine Überprüfung der Völkerfähigkeiten, aber es wurde kein Zauber genannt. Hier steht, was sich laut WoW Forever Client bei den Klassen geändert hat, für die wir Daten gezogen haben: zuerst alles innerhalb der Beta-Höchststufe 30, der Rest ist als über der Höchststufe markiert.

Krieger

Waffen

  • Aufspießender Stoß Aufspießender Stoß, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25: ein Stoß für 40 % Waffenschaden, gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele 80 % mehr, und er wirft Reiter ab.
  • Rausch des Blutes Rausch des Blutes, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30 anstelle von Axtspezialisierung: Deine Treffer mit der Haupthand gegen ein Ziel mit deinem Verwunden haben eine Chance von 20 %, dass du Überwältigen einsetzen kannst.
  • Waffenmeister Waffenmeister, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30 an der Stelle von Streitkolbenspezialisierung: je nach Waffentyp ein anderer Bonus (Axt/Stangenwaffe kritische Treffer, Streitkolben/Stab ignoriert Rüstung, Schwert zusätzlicher Angriff).
  • Taktiker Taktiker ist jetzt eine Fähigkeit, die man beim Lehrer lernt, auf Stufe 14. In Classic Era war es ein Talent.
  • Donnerknall Donnerknall funktioniert jetzt in der Kampfhaltung und in der Verteidigungshaltung, mit 6 Sek. Abklingzeit statt 4 Sek.
  • Siegesrausch Siegesrausch ist eine Klassenfähigkeit auf Stufe 20 (es war eine Rune der Saison der Entdeckungen, die sonst nichts lehrt): heilt 10 % deiner Gesundheit bei 30 Sek. Abklingzeit.
  • Aus den Talentbäumen verschwunden: Waffenmeister Schwertspezialisierung und Stangenwaffenspezialisierung.

Furor

  • Schwelende Wut Schwelende Wut, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15 anstelle von Verbesserter Demoralisierungsruf: Rang 5 gibt 10 Sekunden mehr, bevor die Wut außerhalb des Kampfes abbaut.
  • Zornige Präzision Zornige Präzision, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20 an der Stelle von Verbessertes Spalten: Rang 3 gibt 10 % Trefferwertung mit der Nebenhand.
  • Wütende Schläge Wütende Schläge, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25: senkt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3.
  • Zerschmettern Zerschmettern bekommt auf Stufe 20 einen Rang dazu und hat jetzt 18 Sek. Abklingzeit (Classic Era: keine).
  • Schlachtruf Schlachtruf ist schwächer, hält aber länger: Rang 7 gibt 139 Angriffskraft statt 232, für 3 Min. statt 2.
  • Demoralisierender Ruf Demoralisierungsruf ist stärker und hält länger: Rang 5 gibt -196 Angriffskraft statt -140, für 45 Sek. statt 30.
  • Blutgier Blutgier, ein neues Talent der Reihe 6 (Stufe 35, über der Höchststufe).

Schutz

  • Meister der Verteidigung Meister der Verteidigung, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20 an der Stelle von Verbesserter Schildblock: 100 % Chance auf 5 Wut, wenn du mit einem Schild ausweichst oder parierst.
  • Frontkämpfer Frontkämpfer, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25: Sturmangriff funktioniert in der Verteidigungshaltung.
  • Fokussierte Wut Fokussierte Wut, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30: senkt die Wutkosten deiner offensiven Fähigkeiten um 3.
  • Schildblock Schildblock hält 7 Sek. statt 5.
  • Schildwall Schildwall ist schwächer, hält aber länger und lädt schneller wieder auf: -60 % Schaden statt -75 %, für 12 Sek. statt 10, bei 15 Min. Abklingzeit statt 30.
  • Rache Rache schlägt härter zu: Rang 6 macht 138 bis 168 statt 81 bis 99.
  • Verschwunden: Verbesserter Spott Verbesserter Spott und Zähigkeit Zähigkeit.

Alle 71 Änderungen des Kriegers, Rang für Rang →

Paladin

Heilig

  • Stimme der Wahrheit Stimme der Wahrheit, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: 6 Sek. immun gegen Stille und Unterbrechung.
  • Andacht Andacht, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: Rang 3 behält 30 % deiner Manaregeneration beim Zaubern bei.
  • Reinigende Macht Reinigende Macht, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20 an der Stelle von Verbesserte Handauflegung.
  • Lichtinfusion Lichtinfusion, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25: Kritische Treffer von Heiliger Schock und Lichtblitz beschleunigen dein nächstes Heiliges Licht.
  • Göttliche Präzision Göttliche Präzision, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30: Rang 3 gibt 18 % Trefferwertung auf Heiligzauber.
  • Geweihter Boden Geweihter Boden, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30 anstelle von Anhaltendes Richturteil.
  • Lichtwacht Lichtwacht, ein neues Talent der Reihe 7 (Stufe 40, über der Höchststufe).

Schutz

Vergeltung

  • Heiliger Stoß Heiliger Stoß, eine neue Fähigkeit auf Stufe 6.
  • Heiliges Medium Heiliges Medium, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15 an der Stelle von Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers.
  • Gesegnetes Richturteil Gesegnetes Richturteil, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: Richturteil gibt 60 % des Manas des gerichteten Siegels zurück.
  • Heiliger Richter Heiliger Richter, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25 anstelle von Verbesserte Aura der Vergeltung: +20 % Schaden von Heiliger Stoß, und es erneuert deine Richturteile.
  • Segen der Macht Segen der Macht ist schwächer, hält aber viel länger: Rang 7 gibt 133 Angriffskraft statt 185, für 1 Stunde statt 5 Min.
  • Champion des Lichts Champion des Lichts und Rechtsvollstrecker Rechtsvollstrecker (Reihe 6, Stufe 35) sowie Wendung des Lichts Wendung des Lichts (Reihe 7, Stufe 40), alle über der Höchststufe.
  • Verschwunden: Verbesserter Segen der Macht Verbesserter Segen der Macht und Aura der Heiligkeit Aura der Heiligkeit.

Alle 91 Änderungen am Paladin, Rang für Rang →

Magier

Arkan

  • Arkanschlag Arkanschlag, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20 (ein Zauber der Saison der Entdeckungen): Rang 1 macht 50 bis 58 Arkanschaden und stapelt einen Buff, der deine anderen Zauber verstärkt.
  • Geschosssalve Geschosssalve, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25.
  • Arkane Intelligenz Arkane Intelligenz hält 1 Stunde statt 30 Min.
  • Magie dämpfen Magie dämpfen ist stärker: Rang 5 absorbiert 135 Zauberschaden statt 90.
  • Arkane Explosion Arkane Explosion macht etwas weniger: Rang 6 macht 232 bis 252 statt 243 bis 263.
  • Teleportieren: Dalaran Teleportieren: Dalaran, eine neue Fähigkeit auf Stufe 50 (über der Höchststufe), praktisch, sobald der Dalaran-Dungeon live ist.

Feuer

  • Aufwärmen Aufwärmen, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25: Kritische Treffer beschleunigen deinen nächsten Pyroschlag.
  • Feuerball Feuerball macht oben weniger (Rang 12: 425 bis 541 statt 596 bis 760), skaliert aber bei niedrigen Rängen besser.
  • Feuerschlag Feuerschlag macht weniger: Rang 7 macht 402 bis 474 statt 431 bis 509.
  • Pyroschlag Pyroschlag, der jetzt auf Stufe 20 gelernt wird, macht weniger: Rang 1 macht 95 bis 125 statt 141 bis 187.
  • Frostfeuerblitz Frostfeuerblitz, eine neue Fähigkeit auf Stufe 40 (über der Höchststufe), aus einer Rune der Saison der Entdeckungen.

Frost

  • Eislanze Eislanze, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20 (ein Zauber der Saison der Entdeckungen): 26 bis 30 Frostschaden, gegen gefrorene Ziele verdreifacht.
  • Eisige Finger Eisige Finger, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30.
  • Frostblitz Frostblitz macht oben weniger (Rang 11: 457 bis 493 statt 515 bis 555), skaliert aber bei niedrigen Rängen besser.
  • Frostnova Frostnova macht ein bisschen weniger: Rang 4 macht 69 bis 77 statt 71 bis 79.
  • Blizzard Blizzard macht ein bisschen weniger: Rang 6 macht 1168 über 8 Sek. statt 1192 (Rang 1: 192 statt 200).

Alle 65 Änderungen am Magier, Rang für Rang →

Hexenmeister

Gebrechen

  • Verhängnis Verwünschung, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15 an der Stelle von Verbesserter Fluch der Schwäche: Rang 5 erhöht deinen gesamten periodischen Schaden um 5 %.
  • Verbessertes Entziehen Verbessertes Entziehen, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15.
  • Seelenernte Seelenernte, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15 anstelle von Verbesserter Seelendieb.
  • Pandemie Pandemie, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20.
  • Böswilligkeit Böswilligkeit, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25 an der Stelle von Grimmige Reichweite: Rang 5 gibt 5 % kritische Trefferchance mit Schattenzaubern.
  • Verderbnis Verderbnis macht weniger, skaliert aber besser: Rang 7 macht 438 über 18 Sek. statt 822, bei einem Koeffizienten von 0,2.
  • Zermürben Zermürben, ein neues Talent der Reihe 7 (Stufe 40, über der Höchststufe) anstelle von Dunkler Pakt.

Dämonologie

  • Dämonische Ägide Dämonische Ägide, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15: +30 % auf Dämonenhaut und Dämonenrüstung.
  • Dämonische Energien Dämonische Energien, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15: Deine Zauber heilen dein Tier.
  • Dezimierung Dezimierung, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25.
  • Dämonisches Brandmal Dämonisches Brandmal, ein neues Talent der Reihe 4 auf Stufe 25.
  • Dämonisches Wissen Dämonisches Wissen, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30: mehr Zauberschaden, solange du einen Dämon draußen hast.
  • Verbesserter Teufelsjäger Verbesserter Teufelsjäger, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30 anstelle von Verbesserte Dämon unterwerfen.

Zerstörung

  • Geschmolzene Haut Geschmolzene Haut, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15: Rang 5 senkt jeden erlittenen Schaden um 10 %.
  • Omen der Verwüstung Omen der Verwüstung, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30 an der Stelle von Verbesserter Feuerbrand: 15 % deines Schadens an anderen werden auf das verfluchte Ziel kopiert.
  • Feuer und Schwefel Feuer und Schwefel, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30: Rang 3 gibt 25 % kritische Trefferchance für Feuersbrunst.
  • Feuerbrand Feuerbrand macht weniger, skaliert aber besser: Rang 8 macht 275 über 15 Sek. plus 158 statt 510 plus 279.
  • Schattenblitz Schattenblitz macht oben weniger: Rang 10 macht 253 bis 283 statt 482 bis 538.
  • Schatten und Flamme Schatten und Flamme (Reihe 6, Stufe 35) und Verbrennen Verbrennen (Reihe 7, Stufe 40), beide über der Höchststufe.
  • Verschwunden: Verwüstung Verwüstung.

Alle 91 Änderungen des Hexenmeisters, Rang für Rang →

Druide

Gleichgewicht

  • Genesis Genesis, ein neues Talent der Reihe 1 auf Stufe 10: Rang 5 gibt 5 % auf deinen periodischen Schaden und deine periodische Heilung.
  • Erhabenheit der Natur Erhabenheit der Natur, ein neues Talent der Reihe 2 auf Stufe 15 an der Stelle von Natürliche Waffen: +4 % kritische Trefferchance.
  • Pracht der Natur Pracht der Natur, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: längere Dauer für Mondfeuer, Verjüngung, Nachwachsen und Insektenschwarm.
  • Finsternis Finsternis, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30.
  • Zorn Zorn macht oben weniger (Rang 8: 86 bis 96 statt 236 bis 264), kostet aber weniger Mana.
  • Verschwunden: Verbesserte Dornen Verbesserte Dornen.

Wilder Kampf

Wiederherstellung

  • Gabe der Erdmutter Gabe der Erdmutter, ein neues Talent der Reihe 3 auf Stufe 20: kürzere globale Abklingzeit bei Verjüngung und Rasche Heilung.
  • Geist des Lebens Geist des Lebens, ein neues Talent der Reihe 5 auf Stufe 30: +15 % Willenskraft.
  • Wiederbelebung Wiederbeleben, eine neue Wiederbelebung außerhalb des Kampfes auf Stufe 12 (aus einem Zauber der Saison der Entdeckungen).
  • Mal der Wildnis Mal der Wildnis ist stärker und hält länger: Rang 7 gibt 385 Rüstung statt 285, für 1 Stunde statt 30 Min.
  • Heilende Berührung Heilende Berührung heilt oben etwas weniger (Rang 11: 2139 bis 2525 statt 2267 bis 2677), skaliert aber bei niedrigen Rängen besser.
  • Wildwuchs Wildwuchs, ein neues Talent der Reihe 7 (Stufe 40, über der Höchststufe).
  • Verschwunden: Verbessertes Mal der Wildnis Verbessertes Mal der Wildnis.

Alle 90 Änderungen des Druiden, Rang für Rang →

Quellen

Als Nächstes entdecken