Kargoz' fünf „bahnbrechende“ Forever-Talente, mit dem Client abgeglichen

· ForeverDB
Kargoz' Video „Top fünf Talente“ wählt je eins aus Druide, Jäger, Paladin, Priester und Hexenmeister. Wir haben alle fünf mit dem Forever-Beta-Client abgeglichen: Die Beschreibungen stimmen größtenteils, aber die Reichweite von Heiliger Schock beträgt 20 Meter (nicht 40) und Litanei des Lichts gibt höchstens 10 % zurück (nicht 20 %). Vier der fünf liegen innerhalb der Beta-Höchststufe 30; das des Paladins, Lichtwacht, wird auf Stufe 40 freigeschaltet.
Dies ist ein Community-Video von Kargoz und kein Beitrag von Blizzard. Alles darin sind also Behauptungen oder Erkenntnisse des Erstellers und nicht Blizzards Wort. Wir haben jedes Talent mit dem Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70450) abgeglichen; die Namen und Zahlen unten stammen aus dem Client selbst. Beta-Daten können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
Kargoz hat jede Klasse unter die Lupe genommen und fünf Talente als die spielverändernsten in WoW Forever ausgewählt: je eines für Druide, Jäger, Paladin, Priester und Hexenmeister. Wir haben jedes davon mit den Talent- und Zauberdaten des Clients abgeglichen. Die meisten Beschreibungen stimmen, zwei der Zahlen nicht, und vier der behandelten Talente (Lichtwacht, Heckenschützenschuss, Heilige Kraft und Gebet der Besserung) liegen über der Höchststufe 30 der Beta, sodass Du sie in der Beta noch nicht ausprobieren kannst.

Die Kurzfassung
- Gabe der Erdmutter Gabe der Erdmutter (Wiederherstellungsdruide, Stufe 20): Der Client bestätigt, dass sie die globale Abklingzeit von Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs um 0,5 Sek. verkürzt. Die Angaben „50 % mehr Zauber“ und „60 Verjüngungen pro Minute“ sind die eigene Rechnung des Erstellers.
- Einsamer Wolf Einsamer Wolf (Treffsicherheit-Jäger, Stufe 20): Der Client liest sich genau wie im Video: „20 % erhöhter Schaden mit allen Angriffen, solange du kein aktives Haustier hast“. „Alle Angriffe“ ist der Grund, warum auch ein Überleben-Jäger im Nahkampf ohne Haustier davon profitiert.
- Lichtwacht Lichtwacht (Heilig-Paladin, Stufe 40, über der Höchststufe): bestätigt. Der nächste Zauber „Heiliger Schock“ auf das Ziel löst keine Abklingzeit aus und heilt entweder dessen Gruppe um 315 bis 333 oder trifft einen Feind für 175 bis 189 und erstattet 75 % des Manas.
- Litanei des Lichts Litanei des Lichts (Heilig-Priester, Stufe 30): ein echtes Talent, aber der höchste Rang im Client gibt 10 % der Grundkosten zurück, nicht die 20 %, die das Video zeigt.
- Dämonisches Brandmal Dämonisches Brandmal (Dämonologie-Hexenmeister, Stufe 25): Der Client stützt den Haustier-Build. Im höchsten Rang erzeugt Sengender Schmerz 50 % weniger Bedrohung und das Brandmal gilt für die nächsten 6 Angriffe des Haustiers.
- Zwei der Zahlen im Video stimmen nicht mit dem Client überein: die Reichweite von Heiliger Schock und Litanei des Lichts. Die vollständige Liste der Abweichungen steht unten.
Behauptung für Behauptung
| Talent | Kargoz sagt | Der Client sagt | Urteil |
|---|---|---|---|
| Gabe der Erdmutter Gabe der Erdmutter | Talent für Wiederherstellungsdruiden; 0,5 Sek. weniger globale Abklingzeit, etwa 50 % mehr Zauber | Wiederherstellung, Reihe 3, Stufe 20; verkürzt die globale Abklingzeit von Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs um 0,5 Sek. | Bestätigt (die Prozentzahl ist seine Rechnung) |
| Einsamer Wolf Einsamer Wolf | 20 % mehr Schaden ohne Haustier; funktioniert auch im Nahkampf | Treffsicherheit, Reihe 3, Stufe 20; „20 % erhöhter Schaden mit allen Angriffen, solange du kein aktives Haustier hast“ | Bestätigt |
| Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss | Schuss mit 45 Metern Reichweite; die nächsten Schüsse erhalten +10 Meter | Treffsicherheit, Reihe 7, Stufe 40 (über der Höchststufe); 45 m Reichweite, 4 Sek. Zauberzeit, die nächsten 3 Schüsse +10 m | Bestätigt; über der Höchststufe |
| Lichtwacht Lichtwacht | Heilig-Abschlusstalent; der nächste Zauber „Heiliger Schock“ setzt zurück und heilt die Gruppe oder trifft einen Feind und erstattet Mana | Heilig, Reihe 7, Stufe 40 (über der Höchststufe); der nächste Zauber „Heiliger Schock“ löst keine Abklingzeit aus, heilt die Gruppe um 315-333 oder trifft einen Feind für 175-189 und erstattet 75 % Mana | Bestätigt; über der Höchststufe |
| Heiliger Schock Reichweite von Heiliger Schock | „bis zu 40 Meter Reichweite“ | 20 Meter Reichweite (Abklingzeit 10 Sek., in Classic noch 30) | Falsche Zahl (Abklingzeit stimmt) |
| Göttliche Präzision Göttliche Präzision | 18 % Trefferchance mit Heilig; „Trefferlimit erreicht“ | Heilig, Reihe 5, Stufe 30; +18 % Trefferchance mit Heilig auf Rang 3 von 3 | Zahl bestätigt; „Trefferlimit“ nicht prüfbar |
| Heilige Kraft Heilige Kraft | +15 % kritische Trefferchance von Heiliger Schock als Grundwert | Heilig, Reihe 6, Stufe 35 (über der Höchststufe); +15 % kritische Trefferchance von Heiliger Schock und Heiliger Stoß auf Rang 5 | Bestätigt; über der Höchststufe |
| Litanei des Lichts Litanei des Lichts | 20 % der Grundkosten zurück | 5 % / 10 % über zwei Ränge; höchstens 10 % | Falsche Zahl |
| Dämonisches Brandmal Dämonisches Brandmal | Das Haustier wird zum Schadensverursacher; Sengender Schmerz mit 1-zu-1-Bedrohung; die nächsten 6 Angriffe | Dämonologie, Reihe 4, Stufe 25; Rang 3 = 50 % weniger Bedrohung durch Sengender Schmerz, Brandmal für 10 Sek., die nächsten 6 Angriffe des Haustiers, Schattenhaustiere erzeugen zusätzlich Bedrohung | Bestätigt (die Prozentwerte für Haustiere sind seine Rechnung für Stufe 60) |
Urteile im Vergleich zum Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70450). „Über der Höchststufe“ bedeutet, dass das Talent erst nach der Stufengrenze 30 der Beta freigeschaltet wird.
Gabe der Erdmutter und Pracht der Natur (Druide)
Nummer fünf ist Gabe der Erdmutter (der Client schreibt Gabe der Erdmutter in einem Wort, wo die Untertitel „Earth Mother“ sagen). Sie liegt im Wiederherstellungsbaum in Reihe 3, also erreicht ein Wiederherstellungsdruide sie auf Stufe 20, innerhalb der Beta-Höchststufe. Der Text im Client ist kurz: Sie „verkürzt die globale Abklingzeit Eurer Zauber Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs um 0,5 Sekunden.“ Das passt zum Punkt des Videos über eine schnellere globale Abklingzeit bei deinen Heilzaubern über Zeit.
without talent 1.5 second global cooldown with talent 1 second global cooldown Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (4:22) (auf Englisch)Die globale Abklingzeit selbst steht nicht im Client, daher können wir die Grundzeit von 1,5 Sekunden oder die Angaben „60 Verjüngungen pro Minute“ und „33 % mehr Durchsatz“ nicht bestätigen. Das ist die eigene Rechnung des Erstellers. Der Client bestätigt die Verkürzung um eine halbe Sekunde und welche drei Zauber betroffen sind.
Das Video kombiniert sie mit Pracht der Natur Pracht der Natur für eine längere Verjüngung, und der Client bestätigt dieses Talent wortwörtlich: Es „erhöht die Dauer Eurer Zauber Mondfeuer und Verjüngung um 3 Sek., Eures Zaubers Nachwachsen um 6 Sek. und Eures Zaubers Insektenschwarm um 2 Sek.“ Eines sagt das Video nicht: Pracht der Natur steht im Gleichgewichtsbaum (Reihe 3, Stufe 20), nicht in Wiederherstellung, also muss ein Wiederherstellungsdruide Punkte in Gleichgewicht investieren, um es zu bekommen. Verjüngung Verjüngung dauert im Client 12 Sek., die zusätzlichen 3 Sek. ergeben also die 15 Sekunden lange Verjüngung aus dem Video. Siehe den Druiden-Talentrechner und die Druiden-Änderungen.
Einsamer Wolf und Heckenschützenschuss (Jäger)
Nummer vier ist Einsamer Wolf Einsamer Wolf, im Treffsicherheitsbaum in Reihe 3 (Stufe 20). Der Client liest sich genau wie das Video:
You deal 20% increased damage with all attacks while you do not have an active pet. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (5:13) (auf Englisch)Weil im Tooltip „alle Angriffe“ steht und nicht „Fernkampfangriffe“, stärkt es auch einen Überleben-Jäger im Nahkampf ohne Haustier, und genau diese Flexibilität meint das Video. Die Formulierung deckt auch den Punkt „funktioniert, wenn dein Haustier stirbt“ ab: Der Bonus gilt, „solange du kein aktives Haustier hast“, und ein totes Haustier ist kein aktives Haustier. Den genauen Moment, in dem er einsetzt, würden wir gern im Spiel sehen.
Das Video lobt außerdem Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss, ein eigenes Talent weiter oben in Treffsicherheit in Reihe 7, das du also auf Stufe 40 lernst, über der Beta-Höchststufe. Der Client stützt die Beschreibung: 45 Meter Reichweite, 4 Sekunden Zauberzeit, und es „erhöht die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse für 10 Sek. um 10 Meter“. Mehrfachschuss Mehrfachschuss hat im Client 35 Meter Reichweite, die +10 ergeben also 45, wie im Video. Der Schaden im Tooltip beträgt „Fernkampfschaden plus 160“. Mehr dazu im Jäger-Talentrechner.
Lichtwacht und Heiliger Schock (Paladin)
Lichtwacht Lichtwacht ist das Abschlusstalent des Heilig-Baums in Reihe 7, Stufe 40, und liegt damit vorerst über der Höchststufe 30 der Beta. Der Client bestätigt, was es tut: Du wirkst es 30 Sek. lang auf ein Ziel, und der nächste Zauber „Heiliger Schock“ auf dieses Ziel „löst keine Abklingzeit aus“ (der „Reset“, von dem das Video spricht) und trifft entweder einen Feind für 175 bis 189 Heiligschaden und erstattet 75 % des Manas oder heilt dessen Gruppe um 315 bis 333. Es kostet 730 Mana, was dazu passt, dass das Video es teuer nennt, und pro Gruppe kann nur eine Lichtwacht aktiv sein.
Das Video gibt die Reichweite von Heiliger Schock mit 40 Metern an und bittet die Zuschauer, das zu prüfen:
Also, up to 40 yard range on Holy Shock. I need somebody to verify this down below. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (9:01) (auf Englisch)Der Client sagt 20 Meter, nicht 40. Heiliger Schock Heiliger Schock hat im Forever-Client 20 Meter Reichweite, 160 Mana Kosten und 10 Sekunden Abklingzeit (in Classic noch 30, was das Video richtig angibt). Die Aussage zur Abklingzeit stimmt also, die zur Reichweite nicht. Heiliger Schock wurde außerdem in Heilig-Reihe 5 (Stufe 30) verschoben, innerhalb der Höchststufe.
Die unterstützenden Talente stimmen, mit einem Vorbehalt bei der Stufe. Göttliche Präzision Göttliche Präzision „verbessert Eure Trefferchance mit Heilig-Zaubern um 18 %“ auf Rang 3 und liegt in Heilig-Reihe 5 (Stufe 30). Der höchste Rang von Heilige Kraft Heilige Kraft „erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber Heiliger Schock und Heiliger Stoß um 15 % und aller anderen Zauber um 5 %“, liegt aber in Reihe 6, Stufe 35, über der Höchststufe. Ob 18 % Trefferchance wirklich ein volles „Trefferlimit“ ergeben, ist eine Mechanik, die wir aus dem Client nicht ablesen können.
Zur Aussage im Video „in diesem Spiel gibt es keinen Heiligwiderstand“: Der Client enthält tatsächlich die Bezeichnung „Heiligwiderstand“ in seinen Oberflächentexten. Ob irgendetwas in der Welt tatsächlich Heiligschaden widersteht, ist ein Verhalten, das wir aus dem Client nicht prüfen können. Siehe Paladin-Änderungen.
Litanei des Lichts (Priester)
Das ist die zweite Zahl, die nicht stimmt, nach der Reichweite von Heiliger Schock. Das Video gibt Litanei des Lichts mit 20 % der Grundkosten eines Heilzaubers als Rückerstattung an:
When you cast a healing spell, gain mana equal to 20% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (11:52) (auf Englisch)Litanei des Lichts Litanei des Lichts hat im Client zwei Ränge, 5 % und 10 %. Du bekommst höchstens 10 % zurück, nicht 20 %. Der Rest der Beschreibung stimmt: Es ist ein neues Heilig-Talent in Reihe 5 (Stufe 30), an der Stelle, wo in Classic Era Verbessertes Gebet der Heilung lag, und es zahlt nur aus, „wenn Eure vorherige Heilung ein anderer Zauber war“, also das Hin-und-her-Spiel, das das Video beschreibt. Die Angaben zu Mana pro Minute und „148,5 MP5“ stammen aus der Simulation des Erstellers; Manaregeneration steht nicht im Client, daher können wir sie nicht prüfen.
Das Video stützt sich außerdem auf Gebet der Besserung Gebet der Besserung. Der Client bestätigt, dass es „bis zu 5 Mal“ springt und auslöst, wenn das Ziel Schaden erleidet oder „nicht periodische Heilung erhält“, direkte Heilungen lösen es also aus, wie im Video. Es ist ein Heilig-Talent in Reihe 7, Stufe 40, über der Höchststufe. Die Angabe „200 % deiner Heilung“ ist Theorycraft; der Tooltip sagt nur, dass es 172 heilt und „mit Heilungsbonus skaliert“, ohne einen Koeffizienten, den wir ablesen könnten. Siehe den Priester-Talentrechner.
Dämonisches Brandmal (Hexenmeister)
Die Nummer eins von Kargoz ist Dämonisches Brandmal Dämonisches Brandmal, ein neues Dämonologie-Talent in Reihe 4, Stufe 25, also innerhalb der Beta-Höchststufe. Der Client stützt die Kernidee, dass es dein Haustier zum Hauptschadensverursacher macht.
Searing pain now gets reduced down to just one one to one threat. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (16:12) (auf Englisch)Auf Rang 3 sagt der Client, dass Dämonisches Brandmal deinen Zauber Sengender Schmerz Sengender Schmerz „50 % weniger Bedrohung erzeugen“ lässt und „das Ziel für 10 Sek. brandmarkt“, und „die nächsten 6 Angriffe Eures Haustiers gegen das Ziel verursachen 20 bis 23 (skaliert mit Feuerzaubermacht und Schattenzaubermacht) Feuer- oder Schattenschaden, je nach Haustier. Wenn Schattenschaden verursacht wird, erzeugt er hohe Bedrohung.“ Das passt zum Video: Die Bedrohung von Sengender Schmerz halbiert sich ungefähr (von der normalen hohen Bedrohung auf etwa 1 zu 1), das Brandmal gilt auf dem höchsten Rang für die nächsten sechs Angriffe, und Haustiere mit Schattenschaden wie der Leerwandler und die Sukkubus erzeugen zusätzlich Bedrohung, der Wichtel, der Feuerschaden verursacht, dagegen nicht. Die niedrigeren Ränge geben 2 und 4 Angriffe (17 % und 33 % weniger Bedrohung).
Die Haustier-Schadenswerte, die das Video zeigt (Wichtel 148 %, Leerwandler 71 %, Sukkubus 65 %, Teufelsjäger 71 %), sind eigene Theorycraft-Werte für Stufe 60, aus dem Tooltip abgeleitet. Die Zahlen des Clients lauten 20 bis 23 „auf Stufe 30“, und es heißt „sie wachsen mit deiner Stufe“, daher können wir die Skalierung auf Stufe 60 nicht bestätigen. Probier den Build im Hexenmeister-Talentrechner oder im Dämonologie-Hexenmeister-Simulator aus.
Wo Client und Kargoz abweichen
- Reichweite von Heiliger Schock. Das Video nennt „bis zu 40 Meter Reichweite“ und bittet um eine Prüfung; Heiliger Schock Heiliger Schock hat im Client 20 Meter Reichweite.
- Litanei des Lichts. Das Video zeigt 20 % der Grundkosten zurück; Litanei des Lichts hat im Client zwei Ränge, 5 % und 10 %, mehr als 10 % bekommst du also nicht.
- Heiligwiderstand. Das Video sagt, es gebe keinen im Spiel; der Client enthält die Bezeichnung „Heiligwiderstand“ in seinen Oberflächentexten, ob aber etwas tatsächlich Heilig widersteht, ist ein Verhalten, das wir nicht testen können.
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Quellen
- Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (Kargoz, YouTube)
- Druid: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Paladin: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Warlock: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
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