So wählst du deine Klasse in WoW Forever

· ForeverDB
Alle neun Klassen in WoW Forever können leveln, Dungeons laufen und im PvP kämpfen. Geh von der Rolle aus, die du spielen willst, und schau dir dann an, was Forever bei jeder Klasse geändert hat, bevor du dich entscheidest.
WoW Forever startet heute Abend um 23:00 UTC, und die Frage, die wir am häufigsten sehen, ist, welche Klasse man spielen soll. Alle neun können leveln, Dungeons laufen und im PvP kämpfen, es gibt also keine falsche Wahl. Die nützlichen Fragen sind, welche Rolle du in einer Gruppe haben willst und wie du gern kämpfst. Forever hat außerdem jede Klasse gegenüber Classic verändert, alte Ratschläge helfen dir deshalb nur ein Stück weit.
Noch unsicher? Mach das Klassenquiz Zwölf kurze Fragen dazu, wie du gern spielst, eine nach der anderen. Du bekommst die drei Klassen und Skillungen, die am besten zu dir passen, mit den besten Völkern für jede, nach den Volksfähigkeiten aus dem Forever-Client. Zum Klassenquiz
Fang bei der Rolle an
| Klasse | Rollen | Kämpft mit | Gut zu wissen |
|---|---|---|---|
| Krieger | Tank, Schaden | Wut | Nur Nahkampf, mit Plattenrüstung |
| Paladin | Tank, Heiler, Schaden | Mana | Jede Rolle in einer Klasse |
| Druide | Tank, Heiler, Schaden | Mana; Wut und Energie bei Wilder Kampf | Jede Rolle in einer Klasse, und Schleichen ab Stufe 20 |
| Priester | Heiler, Schaden | Mana | Zwei Heilungs-Skillungen und eine Schatten-Skillung für Schaden |
| Schamane | Heiler, Schaden | Mana | Totems und Nahkampf- oder Zauberschaden |
| Jäger | Schaden | Mana | Ein Begleiter ab Stufe 10 (Tier rufen) |
| Schurke | Schaden | Energie | Verstohlenheit ab Stufe 1 |
| Magier | Schaden | Mana | Distanzzauberer mit Crowd Control und herbeigezaubertem Essen |
| Hexenmeister | Schaden | Mana | Ein Dämon ab Stufe 1 (Wichtel beschwören) |
Rollen, Ressourcen, Begleiter und Verstohlenheit stammen aus den Klassendaten des Forever-Clients, wie sie auch in unserem Klassen-Quiz verwendet werden.
Tanks und Heiler warten selten lange auf eine Dungeon-Gruppe, während Schadensausteiler den Großteil jeder Warteschlange ausmachen. So war es in jeder Version des Spiels, auch wenn die Zahlen für Forever noch nicht bekannt sind. Wenn du gern alleine levelst, waren die Klassen mit Haustier (Jäger und Hexenmeister) schon immer die klassische einfache Wahl, denn das Haustier steckt die Treffer ein, während du den Schaden machst.
Was Forever geändert hat, Klasse für Klasse
Das sind die wichtigsten Unterschiede zu Classic, Stand der Patchnotes zur Veröffentlichung, die Blizzard am 3. November gepostet hat. Darin wurden in jeder Klasse Talente verschoben, und der Spielclient, aus dem unser Talentrechner seine Daten liest, kennt noch nicht alle davon. Wo beide sich widersprechen, verlass dich in den nächsten Tagen auf die Patchnotes.
Krieger
Waffen ist die Zweihand-Skillung, Furor kämpft mit zwei Waffen und Schutz tankt mit Schild. Blizzard hat die Bedrohung von Rüstung zerreißen in jedem Rang korrigiert, und Furor bekommt auf Stufe 20 Zornige Präzision, wodurch deine Nebenhand öfter trifft. Tödlicher Stoß ist weiterhin das Waffen-Talent auf Stufe 40.
Paladin
Der Paladin hat am meisten dazugewonnen. Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr, und Heiliger Stoß ist ein neuer Stoß, den du auf Stufe 6 lernst. Schutz bekommt auf Stufe 10 Siegel des Furors: Das Richturteil spottet, und mit Schild geben dir die Schläge kleine Absorptionsschilde. Späte Hotfixes haben große Teile aller drei Talentbäume neu geschrieben. Jeder hat jetzt ein neues Talent auf Stufe 40 (Verbessertes Siegel des Furors für Schutz, Wendung des Lichts für Vergeltung), und Heilig bekommt auf Stufe 25 Stimme der Wahrheit. Plane deine Talente neu, sobald du im Spiel bist.
Jäger
Tierherrschaft lässt einen Großteil des Schadens über das Haustier laufen, und Treffsicherheit ist der reine Schütze. Überleben ist die Skillung, die man im Auge behalten sollte: Ab Stufe 30 wird sie zur Nahkampf-Skillung, mit Aspekt des Wildtiers, Aufschlitzen und dem Talent Streichertritt. Menschen können erstmals Jäger sein.
Schurke
Jeder Schurke bekommt auf Stufe 24 Shank, einen schnellen Schlag mit der Nebenhand, der Energie aufbaut, und auf Stufe 18 Poised, das deine erste Energiefähigkeit außerhalb des Kampfes günstiger macht. Die Patchnotes zur Veröffentlichung haben alle drei Talentbäume um diese beiden herum neu aufgebaut. Verstümmeln aus Meucheln ist jetzt ein Talent auf Stufe 40, und Toxin (Stufe 30) verstärkt deine Gifte nach einem Shank. Verbessertes Ausweiden aus Kampf heißt jetzt Gnadenstoß. Das neue oberste Talent der Täuschung ist Death Mark, ein Finisher, der einen Teil deines Schadens speichert und 6 Sekunden später freisetzt.
Priester
Disziplin heilt, indem sie Schaden verhindert, und Sühne ist ihr Talent auf Stufe 30. Heilig ist der Heiler für hohen Durchsatz, mit Heilige Nova auf Stufe 20. Verbindende Heilung ist aus dem Heilig-Baum verschwunden, an ihrer Stelle steht jetzt Verbindende Heilung, die dich um die Hälfte jeder Blitzheilung heilt, die du auf jemand anderen wirkst. Schatten bekommt Schattengestalt auf Stufe 40. Gnome können jetzt Priester sein.
Schamane
Ab Stufe 20 setzt Ruf der Elemente alle deine Totems mit einem einzigen Zauber, und Totemischer Rückruf gibt dir einen Teil ihres Manas zurück. Lavaeruption ist in den Patchnotes zur Veröffentlichung aus Elementar verschwunden: An ihre Stelle tritt Call of Thunder, mehr kritische Trefferchance für Blitzschlag und Kettenblitzschlag, und Blitzschlag trifft viel härter als in der Beta. Sturmschlag aus Verstärk (25) und Springflut aus Wiederherst (40) sind Talente. Schamanen haben keine Tank-Spezialisierung. Zwerge können Schamanen sein, ebenso Himmelsgeborene der Horde.
Magier
Arkan dreht sich um Arkanschlag, ein Talent auf Stufe 20: Jeder Zauber erhöht deinen Zauberschaden und lässt den nächsten mehr kosten, und die Stapel gibst du für Arkane Geschosse aus. Ein später Hotfix hat den Bonus pro Stapel gekürzt und die Stapel günstiger gemacht. Feuer setzt auf Feuerball, Feuerschlag und Entzünden, und Frost bekommt Eislanze als Talent auf Stufe 20. Orcs können Magier sein, ebenso Himmelsgeborene der Allianz.
Hexenmeister
Einige Flüche sind jetzt Dunkle Mächte, zum Beispiel Omen der Pein, und Zerstörung bekommt auf Stufe 30 Omen der Verwüstung, das einen Teil deines Schadens auf ein zweites Ziel kopiert. Das Talent von Gebrechen auf Stufe 40 ist Zermürben, und Dämonologie spielt sich über den Dämon. Trolle können Hexenmeister sein.
Druide
Jeder Druide kann ab Stufe 12 mit Wiederbeleben einen toten Spieler zurückholen, aber nicht im Kampf. Das Talent von Wiederherst auf Stufe 40 ist Wildwuchs, Gleichgewicht muss bis Stufe 40 auf Moonkingestalt warten, und in der obersten Reihe von Wilder Kampf stehen Berserker, ein Biss mit hoher Bedrohung, und Verbesserte Machtverschiebung, das Mana in Energie umwandelt. Späte Hotfixes haben die Bäume von Wiederherst und Wilder Kampf überarbeitet, plane sie also neu, sobald du im Spiel bist.
Wenn du dich nicht entscheiden kannst
- Mach das Klassen-Quiz: ein paar Fragen dazu, wie du gern spielst, abgeglichen mit den Klassendaten des Clients.
- Wirf einen Blick auf die Tier-Listen, über die Spieler abstimmen, für Leveln, Schaden, Tanks, Heiler und PvP. Sie wurden bei der Höchststufe der Beta bewertet, nimm sie also als Orientierung.
- Such dir eine Rasse aus, die dir gefällt. Volksfähigkeiten zählen vor allem im PvP und im Schlachtzug, und welche Rasse du spielen solltest zeigt unsere Empfehlungen für jede Klasse.
- Blizzard selbst rät in seinem Einsteigerleitfaden, eine andere Klasse auszuprobieren, wenn sich die erste Wahl nicht richtig anfühlt.
Und erzähl uns in der Klassenumfrage in unserem Forum, wofür du dich entschieden hast.
Quellen
- WoW Forever Beta Development Notes, updated November 2 (Blizzard)
- Return to Azeroth in World of Warcraft: Forever (Blizzard)
- New Player's Starter Guide: Welcome to World of Warcraft: Forever (Blizzard)
- Class quiz (ForeverDB, from the client's class data, build 1.60.1.70707)
- WoW Forever's last-minute class reworks, checked against build 70707 (ForeverDB)
- Massive talent tree changes to Druids and Paladins (Wowhead)