ForeverDB

Druide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister

Druiden sind Hybriden mit Gestaltwandlung: Sie können heilen, in Bärengestalt tanken, in Katzengestalt kämpfen oder als Moonkin zaubern. Forever gibt dem Bären mit Aufschlitzen ein richtiges Werkzeug, und der neue Talentbaum bringt Urtümlichen Biss, Wilde Attacke und Berserker für Wilder Kampf sowie Wildwuchs für Wiederherstellung, dazu das Wiederbeleben außerhalb des Kampfes. Insektenschwarm ist jetzt ein Gleichgewicht-Talent und Omen der Klarsicht eine Fähigkeit vom Lehrer auf Stufe 20.

Gleichgewicht (Caster DPS)

Gleichgewicht zaubert Mondfeuer, Insektenschwarm, Sternenfeuer und Zorn aus der Distanz und tut das ab Stufe 40 in Moonkingestalt, dem Abschluss des Gleichgewicht-Baums. Insektenschwarm ist jetzt ein Gleichgewicht-Talent (Reihe 4, Stufe 25), Anmut der Natur beschleunigt dein Zaubern nach kritischen Treffern ohne Periodenschaden 3 Sek. lang um 10%, und Omen der Klarsicht, jetzt eine Passivfähigkeit, die jeder Druide auf Stufe 20 beim Lehrer lernt, löst kostenlose Zauber aus.

Wilder Kampf (Tank)

Wilder Kampf deckt Bärentanken und Katzen-DPS ab. Forever gibt Bären ein richtiges Werkzeug: Aufschlitzen stapelt eine Blutung mit hoher Bedrohung bis zu 5 Mal, Urtümlicher Biss (Blizzards umbenannter Zerfleischen-Zauber, ein Talent der Reihe 4) ist ein Biss mit 6 Sek. Abklingzeit, und Wilde Attacke, ein Talent der Reihe 3 ab Stufe 20, schließt Lücken und unterbricht. Berserker, der Abschluss des Baums, lässt Urtümlichen Biss 15 Sek. lang ohne Abklingzeit 3 Ziele treffen. Zermalmen bleibt der Wut-Abfluss und Prankenhieb die AoE-Bedrohung.

Wiederherst (Healer)

Wiederherstellung ist ein HoT-Heiler, der mit Wildwuchs, dem Abschluss in Reihe 7, jetzt echte Gruppenheilung hat: ein HoT für die ganze Gruppe, der am Anfang am stärksten heilt, mit 6 Sek. Abklingzeit. Verjüngung und Nachwachsen übernehmen den Tank, Rasche Heilung (jetzt ein Talent der Reihe 4) heilt sofort ein Ziel, das Verjüngung oder Nachwachsen hat, und Schnelligkeit der Natur ermöglicht eine sofortige Heilende Berührung.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Balance

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Insect Swarm: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 4.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Starfire: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 68.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Vermeiden:

Letzte Änderungen:

Feral Combat

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Feral Charge: Immer wenn bereit: Talent: charge a caster to interrupt it. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Lacerate: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Talent, rank 5 at 58: stack it to 5 on the boss and keep it up. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Primal Bite: Immer wenn bereit: Talent: whenever it's off cooldown. Rank 3 at 60. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Maul: Immer wenn bereit: With spare Rage; rank 7 at 58. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  5. Demoralizing Roar: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it up on the boss; rank 5 at 52. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Letzte Änderungen:

Restoration

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der Spielclient

Learning from players: Healing + absorbs/s (EHPS). Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Rejuvenation: Wenn es bei dir fehlt: Keep it on the tank; rank 11 at 60. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Regrowth: Wenn es bei dir fehlt: For big hits; rank 9 at 60. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Swiftmend: Immer wenn bereit: Talent: instant heal on a target with your Rejuvenation or Regrowth on it. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Healing Touch: Immer wenn bereit: Rank 11 at 60; lower ranks when the full heal would overheal. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  5. Abolish Poison: Wenn es bei dir fehlt: On the tank against poison mobs. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  6. Remove Curse: Immer wenn bereit: Clear harmful curses, tank and healer first. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherst

Beste Berufe für Druide: Lederverarbeitung + Kürschnerei.

Fähigkeiten: Druide

Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client

Data from the WoW Forever client, Build 1.60.1.70862, extracted .