ForeverDB

Schurke

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic · Gifte

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Schurken sind Nahkampf-Meuchler auf Energiebasis, die auf Combopunkte, Finisher und Tarnungseröffnungen setzen. Forever gibt ihnen Verstümmeln (ein Meucheln-Talent auf Stufe 30) und den Toxin-Finisher (das oberste Meucheln-Talent, das Giftschaden und Giftchance erhöht), Gnadenstoß für Ausweiden mit Tödlichem Gift sowie die Kampf-Talente Durchbohrende Wunden für kritische Meucheln-Treffer und Perfekte Ausführung, die Ausweiden günstiger macht.

Meucheln (Melee DPS)

Meucheln ist in Forever die Gift-Skillung: Verstümmeln trifft mit beiden Waffen, gibt 2 Combopunkte und macht Extraschaden gegen vergiftete Ziele. Toxin ist ein Finisher, der den Giftschaden um 30% erhöht sowie die Chance, Gift aufzutragen. Gnadenstoß lässt Ausweiden mit den Stapeln von Tödlichem Gift skalieren, und Schicksal besiegeln plus Kaltblütigkeit sorgen für Krits.

Kampf (Melee DPS)

Kampf ist die Skillung für konstanten Dauerschaden mit Finsterer Stoß oder Meucheln, Zerhäckseln und Ausweiden, mit Schwertern, Äxten, Streitkolben, Faustwaffen oder Dolchen. Niedermetzeln ist ein einzelnes Talent, dessen Bonus von deiner Waffe abhängt (Extra-Angriffe bei Äxten und Schwertern, kritische Treffer bei Dolchen und Faustwaffen, Rüstungsdurchdringung bei Streitkolben). Adrenalinrausch und Klingenwirbel sind die Burst-Fenster, und Perfekte Ausführung, ein Kampf-Talent der Reihe 4, senkt die Energiekosten von Ausweiden um 10. Der Dolch-Build nutzt Meucheln und Durchbohrende Wunden, ein Kampf-Talent der Reihe 2.

Täuschung (Melee DPS)

Täuschung ist eine Eröffnungs- und Burst-Skillung mit Konzentration, Hinterhalt und Vorbereitung, vor allem für PvP und kurze Kämpfe. Blutsturz ist der Generator und erhöht jetzt deinen Blutung-Schaden um 15%, und Gezahnte Klingen geben Rüstungsdurchdringung und 30% Blutung-Schaden, wodurch Blutung zum wichtigsten Finisher wird.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Assassination

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Slice and Dice: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 90% of the sim's fight; worth 1.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Eviscerate: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 10.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Sinister Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 47.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client)

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Combat

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Slice and Dice: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 88% of the sim's fight; worth 2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Eviscerate: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 10.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Sinister Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 46.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Subtlety

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Slice and Dice: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 87% of the sim's fight; worth 2.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Eviscerate: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 7.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Ghostly Strike: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (20 s cooldown); the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Hemorrhage: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 3.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Meucheln, Kampf, Täuschung

Beste Berufe für Schurke: Lederverarbeitung + Kürschnerei.

Fähigkeiten: Schurke

Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client

Häufige Fragen

What's the best race for a Rogue in WoW Forever?

It depends on your faction and spec. ForeverDB's best race for each class lists the picks, and every racial is on the races page. Forever reworked most racials, so Classic advice does not carry over.

Alliance:
- Human: Ruthless adds 1% critical strike chance to all spells and attacks, Will to Survive instantly removes all stuns, and Perception sharply raises stealth detection for 20 sec.
- Night Elf: Quickness adds 1% dodge and 2% movement speed and makes you harder to detect in Stealth, Elune's Light adds 10% critical strike chance for 15 sec, and Shadowmeld drops you out of sight.
- Gnome: Eureka! makes your non-periodic damaging abilities cost 10% less Energy and deal 10% more damage for 8 sec, and Escape Artist frees you from snares and roots.

Horde:
- Orc: Blood Fury raises Attack Power and Spell Power by 10% for 15 sec, and Hardiness shortens stuns by 20%.
- Undead: Will of the Forsaken removes Charm, Fear and Sleep, and Touch of the Grave gives your hits a 20% chance to drain Health (up to 5% of your maximum).
- Troll: Berserking raises attack and casting speed by 10%, and Rapid Regeneration restores half your Health over 6 sec out of combat.

No race is uniquely best for a Rogue; pick for your spec and whether you PvP.

Quellen: Which race to play: best races for every class · Races and racials · auf Version 1.60.1.70790 geprüft

Is there a Rogue levelling guide for Forever?

Yes. ForeverDB has a full Rogue levelling guide built from the Forever client: which race to pick, every ability by level, what to press on one or several enemies, class quests, gear and dungeons, and the mistakes new Rogues make.

For talents, the Rogue builds page now has builds at levels 20, 30, 40, 50 and 60 for all three trees (Combat, Assassination and Subtlety), with levelling, group and PvP versions, the reason for every point and a talent calculator, all checked against the current client. Combat is the most forgiving to level with: any one-handed weapon works and you don't need to stand behind the mob.

Everything Forever changed for Rogues is on the Rogue changes page.

Quellen: Leveling a Rogue · Rogue talent builds and rotations · Rogue changes in Forever · auf Version 1.60.1.70790 geprüft

How much damage does Mutilate do and when do Rogues get it?

Yes, but at level 40 now, not 30. In the current build Mutilate sits at tier 7 of the Assassination tree and needs Venom at 1/1 first. The cap is 60, so you can reach it.

Rank 1, from the client: instantly attacks with both weapons for 90% weapon damage plus 40 with each weapon, with the damage raised by 20% against poisoned targets, and it awards 2 combo points. It costs 60 Energy. Higher ranks add more flat damage (Rank 2 plus 57, Rank 3 plus 79).

Mutilate needs a dagger in each hand even though the tooltip doesn't say so, and there's no positional requirement, so you don't have to stand behind the target. Everything Forever reworked for Rogues is on the Rogue changes page.

Quellen: Mutilate (Forever client) · Rogue changes in Forever · Leveling a Rogue · auf Version 1.60.1.70790 geprüft

Die ganze FAQ

Data from the WoW Forever client, Build 1.60.1.70862, extracted .