ForeverDB

Magier

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Hexenmeister, Druide

Magier sind reine Distanz-Zauberwirker mit starkem Flächenschaden, Crowd Control und Burst. Forever ergänzt Arkanschlag (ein Arkan-Talent: Jeder Zauber stapelt Zauberschaden aus deiner Intelligenz), Eislanze (ein Frost-Talent: 200% mehr Schaden gegen gefrorene Ziele), Frostschlag (ein Lehrerzauber auf Stufe 24: eine schnelle, billige Verlangsamung) und Frostfeuerblitz (ein Lehrerzauber auf Stufe 40: ein Frost-Feuer-Hybridblitz mit DoT und Verlangsamung), dazu Geschosssalve, Arkaner Zorn, Aufwärmen und Eisige Finger in den Talentbäumen.

Arkan (Caster DPS)

Arkan ist in Forever um Arkanschlag herum aufgebaut, ein Arkan-Talent der Reihe 3, dessen höhere Ränge vom Lehrer kommen: Jeder Zauber stapelt sich bis zu 4-mal und gibt dir pro Stapel 15 Sek. lang Zauberschaden in Höhe von 15% deiner Intelligenz, erhöht aber auch die Manakosten von Arkanschlag selbst. Baue Stapel auf und wirke dann Arkane Geschosse, solange sie halten; Geschosssalve, ein Talent der ersten Reihe, kann sie kostenlos und doppelt so schnell machen, und der neue Arkane Zorn bringt einen schweren Treffer mit kurzer Abklingzeit. Arkane Macht, Geistesgegenwart und Hervorrufung bestimmen Burst und Mana.

Feuer (Caster DPS)

Feuer stapelt Verbessertes Versengen und Entzünden, macht aus Krits und Feuerschlägen mit Aufwärmen (früher in der Beta Hot Streak genannt) schnelle Pyroschläge und nutzt Verbrennung für Burst. Frostfeuerblitz ist in Forever ein Feuerzauber ab Stufe 40, der als Frost und Feuer zählt, den niedrigeren Widerstand prüft und einen DoT sowie eine Verlangsamung hinzufügt. Verbesserter Feuerball beschleunigt ihn genauso wie den Feuerball. Verbrennung steht jetzt in der ersten Reihe und erhöht die Krit-Chance von Feuerschlag und Versengen, außerdem die von Eislanze und Arkanschlag.

Frost (Caster DPS)

Frost ist die sichere, manaeffiziente Skillung mit Frostblitz-Spam, Schilden und Kontrolle. Eislanze, ein Frosttalent der Reihe 3, verursacht in Forever 200% mehr Schaden gegen gefrorene Ziele und bekommt von Zertrümmern zusätzliche Krit-Chance. Eisige Finger lassen sie treffen, als wäre das Ziel gefroren. Die Zertrümmern-Kombo (einfrieren, dann Eislanze) ist deshalb jetzt ein großer Teil von PvE-Trash und PvP. Winterkälte baut stattdessen deinen nächsten Kältekegel auf, und der neue Frostschlag ist eine schnelle, günstige Verlangsamung ab Stufe 24. Kälteeinbruch setzt deine Verteidigungs- und Einfrier-Abklingzeiten zurück.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Arcane

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Arcane Missiles: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 57.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Wand: out of mana: Only when you're out of mana (Simulator)

Reagiere auf:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Fire

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Scorch: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 11.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Fire Blast: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 8.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Fireball: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 44.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Frost

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Ice Lance: Wann es auslöst: Only while Fingers of Frost is up; worth 4.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Fire Blast: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (8 s cooldown); the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client)
  3. Frostbolt: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 61.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Arkan, Feuer, Frost

Beste Berufe für Magier: Schneiderei + Verzauberkunst.

Fähigkeiten: Magier

Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client

Häufige Fragen

What's the best caster ring for a Mage at level 20?

Spekulation: Calling it the best rests on ForeverDB's gear scoring, not Blizzard, and other rings may suit depending on spec and what you can obtain.

A strong caster ring for a level 20 Mage is Lorekeeper's Ring, a rare ring usable from level 18. It gives +2 Stamina, +5 Spell Power and restores 2 mana every 5 seconds.

The +5 Spell Power is the draw: it lifts Fireball, Frostbolt and Arcane Missiles at a level where spell power is hard to come by. See the Mage class page for the rest of a level 20 caster set.

Quellen: Lorekeeper's Ring · Mage in WoW Forever · auf Version 1.60.1.70790 geprüft

Die ganze FAQ

Data from the WoW Forever client, Build 1.60.1.70862, extracted .