ForeverDB

Jäger

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Jäger sind physische Distanz-Schadensverursacher mit Haustieren, Fallen und Bissen. Forever fügt Falke beschwören hinzu (ein Tierherrschaft-Talent: ein Sturzflug des Falken, der sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilt), Nahkampf-Angriffskraft auf Aspekt des Wildtiers, den Treffsicherheit-Abschluss Heckenschützenschuss und ein echtes Nahkampf-Arsenal für Überleben mit Streichertritt, Aufschlitzen und einem waffenbasierten Gegenangriff. Gezielter Schuss ist auf Stufe 20 eine Fähigkeit vom Lehrer und teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss.

Tierherrschaft (Ranged DPS)

Tierherrschaft bringt den Schaden über das Haustier und Forevers Falken. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken Dein Haustier und die Falken aus Falke beschwören, einem Tierherrschaft-Talent in Reihe 4, das sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilt, und das neue Konzentriertes Feuer gibt 2% auf alles, was Du und Dein Haustier austeilen. Tödliche Aspekte gibt Aspekt des Falken einen Distanz-Tempo-Proc, und Zorn des Wildtiers ist das Burst-Fenster.

Treffsicherheit (Ranged DPS)

Treffsicherheit ist die klassische Spezialisierung, bei der man zwischen Automatischen Schüssen Fähigkeiten einschiebt. In Forever ist Gezielter Schuss eine Fähigkeit vom Lehrer, die ihre 6 Sek. Abklingzeit mit Mehrfachschuss teilt, Sorgfältiges Zielen macht aus Intelligenz Angriffskraft und schaltet Todbringende Schüsse frei, und Aura des Volltreffers ist ein Talent in Reihe 4 ab Stufe 25. Schneller Tod und Rasche Erholung machen aus Kills und Schlangenbiss Schaden und Mana, und Heckenschützenschuss, ein Zauber mit 4 Sek. Zauberzeit und 15 Sek. Abklingzeit, ist der Abschluss auf Stufe 40.

Überleben (Melee DPS)

Forever macht Überleben zu einem brauchbaren Nahkampf-Jäger: Wilde Schläge und Vorteil des Raubtiers geben Nahkampf-Krit und Krit-Schaden, Abwehr gibt bis zu 10% Parieren, und Gegenangriff feuert nach dem Parieren. Streichertritt (ein Talent in Reihe 5) und Aufschlitzen bringen eine Nahkampf-Rotation, Aspekt des Wildtiers gibt Nahkampf-Angriffskraft, und Beute aufspüren und Aufschlitzende Schläge machen aus Mungobiss einen regulären Angriff. Zwischen den Nahkampf-Bursts schießt Du weiter Automatischen Schuss und stellst Fallen.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Beast Mastery

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Serpent Sting: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 74% of the sim's fight; worth 6.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Multi-Shot: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 2% of your DPS (Simulator, Forever-Client)
  3. Arcane Shot: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 7.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Marksmanship

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Serpent Sting: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 49% of the sim's fight; worth 3.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Aimed Shot: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 2.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Arcane Shot: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 2.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Survival

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Mongoose Bite: Wann es auslöst: Only while Mongoose is up; worth 3.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Strider Kick: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 18.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Raptor Strike: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 11.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Serpent Sting: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 86% of the sim's fight; worth 14.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben

Beste Berufe für Jäger: Lederverarbeitung + Kürschnerei.

Fähigkeiten: Jäger

Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client

Data from the WoW Forever client, Build 1.60.1.70862, extracted .